Opis Edytora postaci Logomocji

Podobne dokumenty
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Narzędzia programu Paint

Ćwiczenia - CorelDraw

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

1. Przypisy, indeks i spisy.

Podstawy Informatyki Wykład V

INSTRUKCJA OPROGRAMOWANIA WHITEBOARD

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Wstawianie nowej strony

O czym należy pamiętać?

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Przykład animacji w Logo Komeniusz

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

QElectroTech Wersja 0.3

Maskowanie i selekcja

Plik: Edycja: Narzędzia: Strony: Pomoc:

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013


Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

CorelDRAW. wprowadzenie

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

Kadry Optivum, Płace Optivum

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Ms WORD Poziom podstawowy Materiały szkoleniowe

Podział na strony, sekcje i kolumny

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Umieszczanie grafiki w dokumencie

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Przykładowe scenariusze lekcji informatyki dla klasy IV szkoły podstawowej

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

CorelDraw - obiekty tekstowe

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

Przewodnik po obszarze roboczym

Rysunki. Wstawianie rysunków z plików graficznych

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Kolory elementów. Kolory elementów

Poradnik GIMP dla opornych

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Lokalna Platforma GIS w Gminie Nowe Miasto Lubawskie

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Zadanie 3. Praca z tabelami

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Tworzenie dokumentacji 2D

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Photoshop Podstawy obsługi

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Transkrypt:

Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu Logomocji), lgw (plik obrazu Logo Komeniusz), bmp (bitmapa), dib (bitmapa autonomiczna), jpg (JPEG), gif (GIF), ani (animowany kursor), cur (kursor), ico (ikona), wmf i emf (metaplik Windows), tga (TARGA), png (PNG) Zapisz plik postaci W Edytorze postaci można zapisywać pliki o rozszerzeniach: lgf, bmp, dib, jpg, ani, cur, ico, gif, tga i png Wstaw nową klatkę przed zaznaczoną klatką Wstawianie przed zaznaczoną klatką nowej pustej klatki o tych samych rozmiarach; wstawiona klatka staje się aktualnie wyświetlaną wewnątrz obszaru rysowania

Poprzednia klatka Przejście do klatki poprzedzającej daną klatkę lub do ostatniej, jeśli była wyświetlana pierwsza klatka; przycisk jest aktywny wtedy, gdy istnieją co najmniej dwie klatki Podgląd Przejście do obszaru podglądu, w którym można sprawdzać animacje, zmieniać ich parametry (np. spowalniać lub przyspieszać ), odtwarzać w odwrotnej kolejności. Ponowne wybranie przycisku powoduje powrót do obszaru rysowania Następna klatka Przejście do następnej klatki lub do pierwszej, jeśli była wyświetlana ostatnia klatka; przycisk jest aktywny wtedy, gdy istnieją co najmniej dwie klatki Wstaw nową klatkę po zaznaczonej klatce Wstawianie za zaznaczoną klatką nowej pustej klatki o tych samych rozmiarach; wstawiona klatka staje się aktualnie wyświetlaną wewnątrz obszaru rysowania Usuń zaznaczoną klatkę Usuwanie zaznaczonej klatki Atrybuty obrazu Otwieranie okna dialogowego Ustawienia, w którym można wybrać Typ obrazu, Szerokość, Wysokość, Przezroczystość i Kolor papieru Minimalizuj rysunek Zmniejszanie rozmiarów rysunku poprzez usunięcie wszystkich przezroczystych linii (poziomych i pionowych)

przed po Zaczepienie Treść Przybornik Powiększenie Wskazywanie lub określanie nowego punktu zaczepienia Wyświetlanie lub ukrywanie okna Treści Wyświetlanie lub ukrywanie okna Przybornika Wyświetlanie lub ukrywanie okna Powiększenia Treść Obszar zarządzania postaciami W obszarze zarządzania postaciami widać wszystkie otwarte pliki. Pomiędzy plikami przełączamy się poprzez wybranie odpowiedniej zakładki, która reprezentuje dany plik

Obszar zarządzania fazami kierunek faz lista poszczególnych faz Obszar zarządzania fazami może przedstawiać kierunek faz lub listę poszczególnych faz. Sposób wyświetlania zmieniamy w menu podręcznym poprzez włączenie lub wyłączenie opcji Kierunek. W menu podręcznym znajdują się również inne opcje: Ustal orientację wartość orientacji podajemy w stopniach, Zamień wszystkie na klatki zamiana wszystkich faz na klatki, Edycja, Opcje Obszar zarządzania klatkami

klatki jednej z faz (Faza 1) Obszar zarządzania klatkami zawiera wszystkie klatki wskazanej fazy. W menu podręcznym znajdują się następujące opcje: Zamień wszystkie na fazy zamiana wszystkich klatek na fazy, Edycja, Opcje Przybornik Narzędzia Wygląd Opis Przykład

Wygładzanie Wygładzanie krawędzi wyłączone wygładzanie włączone wygładzanie Nowy fragment Zaznaczanie prostokątnego fragmentu rysunku

Powiększenie Powiększanie rysunku do wybranej procentowej wielkości, którą można zmienić w menu podręcznym opcja Powiększenie Kreślenie dowolnej linii ciągłej Rysowanie odręczne / Punkty Kreślenie linii złożonej z punktów

Linia Rysowanie linii prostej Rysowanie elipsy (jeśli podczas kreślenia elipsy naciśniemy klawisz Shift, to powstanie okrąg) Elipsa Rysowanie elipsy z zamalowanym wnętrzem (jeśli podczas kreślenia elipsy naciśniemy klawisz Shift, to powstanie koło)

Rysowanie prostokąta (jeśli podczas kreślenia prostokąta naciśniemy klawisz Shift, to powstanie kwadrat) Prostokąt Rysowanie prostokąta z zamalowanym wnętrzem (jeśli podczas kreślenia prostokąta naciśniemy klawisz Shift, to powstanie kwadrat) Łuk Kreślenie łuku pomiędzy punktami; jego odcinki tworzymy pojedynczym kliknięciem; podwójne kliknięcie kończy kreślenie łuku Kreślenie krzywej zamkniętej; podwójne kliknięcie kończy kreślenie krzywej

Kreślenie krzywej zamkniętej z zamalowanym wnętrzem; podwójne kliknięcie kończy kreślenie krzywej Kreślenie łamanej pomiędzy punktami jej odcinki tworzymy pojedynczym kliknięciem; podwójne kliknięcie kończy kreślenie łamanej Wielobok Kreślenie łamanej zamkniętej; podwójne kliknięcie kończy kreślenie wieloboku Kreślenie łamanej zamkniętej z zamalowanym wnętrzem; podwójne kliknięcie kończy kreślenie wieloboku Zamaluj / Zastąp kolor Zamalowywanie zamkniętego obszaru wybranym kolorem przed po

Zastępowanie jednego koloru innym przed po Tekst Wstawianie tekstu o wybranym kroju, rozmiarze, stylu i kolorze; tekst wpisuje się w polu Tekst, a wstawia za pomocą przycisku Stempluj Wąska stalówka Stalówka o szerokości jednego piksela Szeroka stalówka Stalówka o szerokości pięciu pikseli

Stalówka o rozmiarze deklarowanym przez użytkownika Stalówka o szerokości wskazanej przez użytkownika w menu podręcznym opcja Narzędzie Okrągła stalówka Koło / Kwadrat Kwadratowa stalówka

Aerograf Aerograf do natryskiwania koloru; w menu podręcznym, wybierając opcję Narzędzie, można zmienić szerokość smugi Wielkość stalówki i jej intensywność Aerograf Efekt użycia Pióra zależy od rodzaju wybranej stalówki, koloru oraz stopnia przezroczystości; wielokrotne rysowanie tej samej linii (przy stopniu przezroczystości różnym od zera) powoduje jej przyciemnienie przezroczystość 25% Narzędzia Efekt użycia Ołówka zależy od rodzaju wybranej stalówki, jej koloru oraz stopnia przezroczystości; wielokrotne rysowanie tej samej linii (przy stopniu przezroczystości różnym od zera) nie zmienia wyglądu linii

Gumka zwiększa stopień przezroczystości (niezależnie od wybranego koloru); im mniejszy stopień przezroczystości jest ustawiony, tym szybciej dany obiekt traci przezroczystość Efekt Rozmazywania zależy od wybranego stopnia przezroczystości, nie zależy natomiast od wybranego koloru Efekt Farbowania zależy od wybranego koloru oraz stopnia przezroczystości farbowanych punktów

Efekt Rozjaśniania (rozjaśnienie każdego punktu rysunku) zależy od wybranego stopnia przezroczystości, nie zależy natomiast od wybranego koloru Efekt Przyciemniania (pociemnienie każdego punktu rysunku) zależy od wybranego stopnia przezroczystości, nie zależy natomiast od wybranego koloru Efekt Tonowania (wygładzenie każdego punktu rysunku) zależy od wybranego stopnia przezroczystości, nie zależy natomiast od wybranego koloru

Efekt Wyostrzania (wyostrzenie każdego punktu rysunku) zależy od wybranego stopnia przezroczystości, nie zależy natomiast od wybranego koloru Efekt użycia Krawędzi zależy od wybranego stopnia przezroczystości, koloru oraz wybranej (bądź nie) funkcji wygładzania krawędzi Cofnij Cofanie ostatniej czynności Wyczyść Czyszczenie całej powierzchni rysunku

Weź kolor Pobieranie koloru wskazanego punktu Paleta kolorów Paletę kolorów można w menu podręcznym zastąpić modelem HSV lub RGB

Przezroczystość Przezroczystość przyjmuje wartości od 0% do 100%; przy zerowej przezroczystości następuje całkowite pokrycie starego koloru nowym; przy innych wartościach przezroczystości następuje częściowe pokrycie przezroczystość 0% przed po przezroczystość 50% przed po