Poradnik GIMP dla opornych
|
|
- Anna Kasprzak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Poradnik GIMP dla opornych
2 Zrzut 1 Okno programu GIMP
3 I. Powyżej widoczne jest okno programu GIMP. Program służy do edycji grafiki rastrowej. Odwołując się do części poszczególnych okien będę je Wam po kolei omawiał. 1 - To przybornik narzędzi. Znajdziemy tu odpowiedniki narzędzi z programu Paint tj. ołówek, gumka itp., ale także znacznie więcej narzędzi bardziej ciekawych. W dalszej części omówimy te narzędzia. 2 - Służy do wybrania aktualnie używanego koloru pierwszoplanowego i tła. (tak jak w Paint cie) Po kliknięciu myszą na kolor możemy go zmienić. Obrazek krzywej strzałki w prawym górnym rogu tego obszaru pozwala na zamianę koloru pierwszoplanowego z kolorem tła. W lewym dolnym rogu znajduje się przycisk do ustawienia kolorów na czerń i biel. 3 - Tutaj znajdują się ustawienia aktualnie wybranego narzędzia. Możemy wybrać np. rodzaj pędzla, tryb działania, krycie, rozmiar itp. Ustawienia zależą od wybranego narzędzia. 5 - Największe pole. Tutaj pojawi się obszar roboczy danego pliku po utworzeniu nowego pliku, lub otworzeniu już istniejącego. W obszarze roboczym będziemy mogli używać narzędzi na obrazie i jego poszczególnych warstwach. 6 - Tutaj możemy wybrać aktualną zakładkę okna. Możemy wybierać między: warstwami, kanałami, ścieżkami i historią zmian. 7 - W przypadku warstw mamy tutaj dostępne opcje związane z trybem ich nakładania na siebie. 8 - W przypadku warstw będziemy mogli tutaj dodawać warstwy, zmieniać ich widoczność, kopiować je, zmieniać ich kolejność, czy usuwać. W przypadku kanałów, będziemy mogli zmienić ich widoczność. W przypadku historii, będziemy mogli podejrzeć dokonane przez nas zmiany i do nich powrócić. 9 - Tutaj są ustawienia dostępnych pędzli, deseni i gradientów. 4 - To jest pasek opcji. Można tutaj m. in. utworzyć plik, otworzyć plik jako warstwy i zarządzać narzędziami i kolorem. Część z tych opcji jest dostępna w menu podręcznym po wciśnięciu Prawego Przycisku Myszy na obszarze roboczym.
4 II. Teraz kilka ważnych informacji zanim zaczniemy rysować: A) W Gimpie zazwyczaj pracujemy na warstwach. Warstwę obrazu możemy określić jako obraz nałożony na drugi obraz. Obraz może się składać z wielu warstw. Na jednej warstwie np. tła będziemy mieli np. krajobraz. Na kolejnej, która będzie nałożona na nią będzie np. jakiś człowiek który po tym krajobrazie chodzi. Warstwy możemy edytować niezależnie od siebie, zmiany na jednej nie wpływają na drugą, dlatego człowieka z przykładu będziemy mogli przesunąć i umieścić gdzie nam się podoba. Warstwy można porównać do kilku kalek nałożonych na jakiś rysunek. B) Jeśli czytaliście powyższy punkt, musicie się domyślać, że warstwy mogą mieć zapisana informację o przezroczystości. Nazywamy ją kanałem alfa. W Gimpie przezroczystość przedstawiona jest jako szara szachownica. Tworząc obraz czy warstwę możemy ustawić jej pierwotne tło, może być ono przezroczyste. Aby dodać przezroczystość do już istniejącej warstwy klikamy na nią PPM i wybieramy opcję Dodaj kanał alfa. III. Teraz omówimy jak działają poszczególne narzędzia. 1. Pierwszy rządek narzędzi służy do zaznaczania warstwy czy obrazu. Mamy następujące narzędzia zaznaczania: A) prostokątne - zaznaczenie prostokątnego obszaru poprzez naciśnięcie LPM i przeciągnięcie kursora po obszarze roboczym. przydatne skróty (obowiązujące w większości narzędzi): LPM+CTRL - miejsce kliknięcia stanie się środkiem zaznaczanego obszaru LPM+SHIFT - zaznaczenie kwadratowe CTRL+LPM - odjęcie zaznaczonego obszaru od poprzedniego zaznaczenia SHIFT+LPM - dodanie j.w. ALT+LPM - przesunięcie zaznaczonego obszaru B) eliptyczne - zaznaczenie obszaru o kształcie elipsy. C) odręczne - odręczne zaznaczenie obszaru. D) różdżka - zaznacza obszar na podstawie koloru. Można ustawić wartość progowania poprzez
5 przyciśnięcie LPM i przesunięcie myszy w górę lub w dół. E) zaznaczenie wg. koloru - zaznacza wszystkie obszary o tym samym kolorze. Wartość progowania można zwiększać podobnie j.w. F) inteligentne nożyce - działają podobnie do zaznaczenia odręcznego, lecz przyciąga zaznaczenie do krawędzi rysunku. G) zaznaczenie pierwszego planu - zaznacza obiekty na pierwszym planie. Wklejając obszar zaznaczony dodaje się on jako warstwa oderwanego zaznaczenia. Aby przekształcić w zwykłą warstwę klikamy na nią PPM, a następnie wybieramy do nowej warstwy. Możemy także zakotwiczyć warstwę w dół. 2. W drugim rzędzie mamy następujące narzędzia: A) ścieżki - pozwala na stworzenie krzywej, na podstawie której można następnie użyć pędzla do rysowania po jej ścieżce. B) pobieranie koloru - narzędzie znane jako pipeta. Służy do pobierania koloru z obrazu. C) powiększenie - pozwala na powiększenie i oddalenie widoku obszaru roboczego. To samo można zrobić za pomocą skrótu CTRL+kółko myszy. Do przesuwania widoku obszaru roboczego możemy wykorzystać suwaki, lub kółko myszy (góra - dół) i kombinacji SHIFT+kółko myszy (lewo - prawo). D) miarka - pozwala na zmierzenie odległości i kąta pomiędzy dwoma wybranymi punktami. E) przesunięcie - pozwala nam przesunąć obraz, warstwę czy zaznaczenie. F) wyrównanie - pozwala nam wyrównywać elementy względem innych elementów. G) kadrowanie - pozwala usuwać brzegi warstw i obrazu. Po zaznaczeniu obszaru, zatwierdzamy klikając ENTER. 3. Kolejny rządek, to w głównej mierze narzędzia służące do przekształcenia warstwy i obrazu. A) obrót - obracanie warstwy lub obrazu. Klikamy LPM na element, następnie obracamy go i
6 zatwierdzamy klawiszem ENTER. Kombinacja CTRL+LPM w trakcie obracania przełącza obrót w tryb skokowy, czyli obraca o zadaną ilość stopni. B) skalowanie - zmiana rozmiaru elementu. Klikamy LPM na element, skalujemy i zatwierdzamy klawiszem ENTER. Kombinacja CTRL+LPM pozwala na zachowanie proporcji. C) nachylanie - pozwala nachylać elementy. Działa analogicznie do powyższych narzędzi. D) perspektywa - pozwala na stworzenie wrażenia perspektywy przez deformację elementu. Działa analogicznie do powyższych. E) odbicie - pozwala na lustrzane odbicie elementu względem osi pionowej lub poziomej. Wystarczy kliknąć LPM na elemencie. CTRL+LPM zmienia oś względem której następuje odbicie. F) przekształcenie klatki - pozwala na przekształcenie elementu za pomocą klatki. Klikając na obszar roboczy dodajemy węzły klatki. Gdy połączymy ostatni węzeł z pierwszym, zamykając całą figurę, możemy przekształcać element przesuwając węzły. G) tekst - pozwala na dodanie tekstu. Klikamy LPM w obszarze roboczym, aby wpisywać tekst. Opcje tekstu ustawiamy w opcjach narzędzia. Tekst dodaje się do obrazu jako warstwa tekstowa. Aby przekształcić w zwykłą warstwę klikamy na nią PPM, a następnie wybieramy do nowej warstwy. Możemy także zakotwiczyć warstwę w dół. 4. Następny rządek zawiera głównie narzędzia malowania. A) wypełnienie kubełkiem (tzw. ang. flood fill) - znane dobrze z innych programów narzędzie do wypełniania obszarów o tym samym kolorze. Oprócz standardowego wypełnienia kolorem, możemy także używać różnych deseni. Używamy klikając LPM na obszarze do zamalowania. B) gradient - wypełnia dany obszar gradientem. Używamy klikając LPM w miejscu rozpoczęcia gradientu i przesuwając do miejsca jego końca. Po puszczeniu LPM obszar jest wypełniany. C) ołówek - pozwala na malowanie na obszarze roboczym. Pędzel nie ma przezroczystości. Możemy wybrać pędzle w opcjach narzędzia.
7 przydatne skróty: SHIFT+CTRL+kółko myszy - wybór pędzla SHIFT - przytrzymany klawisz pozwala na tworzenie prostych linii, dodatkowo, gdy przytrzymamy CTRL, przyciąga linię skokowo do kątów D) pędzel - narzędzie analogiczne, z tą różnicą że obsługuje przezroczystość pędzla. E) gumka - pozwala na wymazywanie elementów do koloru tła (ew. kanału alfa).działa analogicznie do powyższych. F) aerograf - działa analogicznie do pędzla, jednak pokrywa obszar stopniowo. Im dłużej trzymamy włączony aerograf w jednym miejscu, tym większe jest krycie pędzla. G) stalówka - służy do kaligrafowania, im szybsze są pociągnięcia myszą tym cieńsza jest linia. Działa analogicznie do powyższych. 5. Ostatni rząd narzędzi określiłbym jako narzędzia do retuszowania. A) klonowanie - pozwala na kopiowanie części obrazu. Najpierw klikamy CTRL+LPM w miejscu skąd chcemy kopiować, a następnie rysujemy podobnie jak w przypadku narzędzia pędzel. B) łatka - narzędzie analogiczne do powyższego, jednak bierze pod uwagę kolor obszaru po którym rysujemy. C) klon perspektywy - połączenie narzędzia klon i perspektywa. Najpierw ustawiamy siatkę dla perspektywy, a następnie robimy wszystko analogicznie do narzędzia klonowania. Między trybem ustawienia siatki, a klonowania możemy przejść w opcjach narzędzia. D) rozmazywanie/wyostrzanie - pozwala na rozmazanie lub wyostrzenie elementu. Używamy analogicznie do narzędzia pędzel. Pomiędzy trybem wyostrzania a rozmywania możemy przechodzić przyciskiem CTRL. E) rozsmarowywanie - pozwala rozsmarować obraz. Działa analogicznie do narzędzia pędzel. F) rozjaśnianie/przyciemnianie - pozwala na przyciemnianie i rozjaśnianie obrazu. Działa analogicznie do narzędzia pędzel. Między
8 rozjaśnianiem, a wypalaniem przechodzimy klawiszem CTRL. IV. Powiemy kilka słów o oknie warstw i obszarach 6, 7 i 8. A) Na zrzucie nr 1 mamy widoczną zakładkę warstw, więc od niej zaczniemy. W obszarze 8 widzimy listę dostępnych warstw. Nową warstwę możemy dodać poprzez utworzenie nowego pliku (wtedy jest automatycznie dodawana warstwa tła), lub przez naciśnięcie pierwszego przycisku od lewej z widocznych na dole obszaru 8. Drugim przyciskiem możemy dodawać grupy warstw. Kolejne dwa służą do przesuwania kolejności warstw. To samo można zrobić przesuwając warstwę na liście za pomocą kursora myszy. Kolejny przycisk służy do duplikowania warstwy. Możemy złapać każdą warstwę na liście i upuścić ją na ten przycisk. Wtedy warstwa zostanie zduplikowana. Następny przycisk pozwala na zakotwiczenie oderwanej warstwy np. tekstu, czy zaznaczenia. Ostatni pozwala na usunięcie warstwy. Możemy usunąć warstwę przez upuszczenie jej na przycisk. Każdą warstwę na liście możemy ustawić jako bieżącą poprzez proste wybranie jej z listy. Wtedy pracujemy na danej warstwie nie ingerując w inne. Dowolną warstwę możemy też ukryć za pomocą ikony oka. Po wybraniu warstwy możemy także za pomocą przycisków u góry obszaru 8, zablokować kanał alfa lub aktywne piksele warstwy. Blokada kanału alfa blokuje nam możliwość malowania po przezroczystości, widoczne są jedynie zmiany pikseli w obszarze nieprzezroczystym. Blokada pikseli blokuje nam całkowicie edycję warstwy. W obszarze 7 widzimy opcje nakładania warstw. Możemy ustawić wartość krycia warstwy, czyli stopnia jej przezroczystości. 0 - niewidoczna, 50 - połowicznie przezroczysta, całkowicie widoczna. Możemy także ustawić tryb nakładania warstwy. Mamy m.in. tryby takie jak: -zwykłe - warstwy nie są mieszane, są jedynie na siebie nakładane, -mnożenie - wartości kolorów pikseli warstwy tła zostaną przemnożone przez warstwę nadrzędną, -suma - wartości kolorów pikseli warstwy nadrzędnej są dodawane do wartości kolorów pikseli tła.
9 Jest jeszcze wiele innych trybów, zachęcam do ich poznawania. Można dzięki temu uzyskać bardzo ciekawe efekty. B) W obszarze 6 druga zakładka odpowiada za kanały. Po jej wybraniu zmianie ulega wygląd obszarów 7 i 8. W zakładce kanały mamy listę czterech kanałów: czerwonego, zielonego, niebieskiego i alfa Każdy z nich możemy ukryć. Pozwala to na sprawdzenie jak wartości danego kanału są rozmieszczone na obrazie. C) Kolejna zakładka to ścieżki. Tutaj mamy listę utworzonych za pomocą odpowiedniego narzędzia ścieżek i możemy nimi zarządzać. D) Ostatnia zakładka to historia działań. Za jej pomocą możemy podejrzeć jakie zmiany wprowadziliśmy do rysunku i możemy powrócić do stanu rysunku z chwili danej zmiany. V. Na koniec warto powiedzieć coś o tym jak można zarządzać plikami. Służy do tego zakładka Plik w obszarze 4. Za pomocą opcji w niej zawartych możemy: -utworzyć nowy plik, -utworzyć gotowe elementy, -otworzyć wcześniej zapisany plik, -otworzyć plik(i) jako warstwę obrazu, -zapisać plik roboczy do edycji, -wyeksportować plik obrazu do formatu użytkowego. Opracował pwd. Marcin Zieliński
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1
Fotografi a Aut or kapr ogr amuz aj ęć: i nż.wer oni kasabi ni ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści 1. GIMP... 2 1.1
GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA
1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Logo GIMPA sympatyczna maskotka o imieniu WILBER. 1 3 4 2 5 1. Narzędzia główne zestaw przycisków z symbolami używany do wybierania narzędzi 2. Opcje narzędzi zawartość
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej
Projekt współfinansowany ze środków budŝetu państwa i Europejskiego Fundusz Społecznego Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej GIMP - Ćwiczenia
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop
Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą
ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Photoshop. Interfejs graficzny programu
Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów
WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:
1 z 5 WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do: przesuwania warstwy (przy włączonym tym narzędziu możesz też używać klawiszy
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Photoshop Podstawy obsługi
Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.
Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP
Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP Zadanie 1. Celem dwiczenia jest utworzenie kolażu pewnego rodzaju reklamy. Do dyspozycji mamy następujące pliki: 1. Rysunek techniczny koła
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:
1. Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 3. Zadanie 1 zmieniamy kolor samochodu. Działamy na warstwach. Warstwy znajdują się z prawej strony. Szukamy pojazdu, który będzie na jednolitym tle
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Photoshop. Tworzenie tekstu
Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Grafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Ćwiczenia - CorelDraw
Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A 1. Za pomocą polecenia Otwórz otwieramy plik Organic logo.cdr. Na pasku Właściwości w polu Typ i rozmiar papieru wybieramy Wizytówka. 2. Następnie ustawiamy orientację papieru
GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała
Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie
Metaliczny button z deseniem.
Metaliczny button z deseniem. Tutorial w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz http://www.porady.wm
Gimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
Obsługa programu GIMP poziom podstawowy
Obsługa programu GIMP poziom podstawowy Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.
Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 3 Opis programu MS Office
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2017
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2017 Logo GIMPA sympatyczna maskotka o imieniu WILBER. 1 3 4 2 5 1. Narzędzia główne zestaw przycisków z symbolami używany do wybierania narzędzi 2. Opcje narzędzi zawartość
Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy
Narzędzia, które wykorzystasz przy tworzeniu swojego obrazu Zaznaczenie prostokątne Zaznaczenie eliptyczne Tekst Wypełnienie kubełkiem Okno warstw Gradient Kolor pierwszo i drugoplanowy Okno obszar roboczy
GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18
Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].
GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.
CZĘŚĆ I GIMP Celem zajęć jest nabycie umiejętności zaznaczania i modyfikowania dowolnych obszarów fotografii cyfrowych poprzez wykorzystanie narzędzi selekcji dostępnych w programie GIMP Selekcja jest
.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.
1 z 5 14.05.2017, 09:38 Ćwiczenie 2.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1. W GIMPie jak i w innych programach do edycji grafiki rastrowej istnieje kilka możliwości zaznaczania fragmentów
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki
GIMP GNU Image Manipulation Program Narzędzia Informatyki GIMP Darmowy program do edycji grafiki rastrowej" Rozwijany od 1995 r." Alternatywa dla Adobe Photoshop" Obsługuje tylko 8 bitów na kanał" Wersje
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...
Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie
WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące
Ćwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki
Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Program GIMP 2.8.10 można pobrać ze strony http://www.gimp.org/downloads/ Na systemy operacyjne od Windows XP po Windows 8.1 Zadanie 1. Selekcje i wypełnienia.
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys
Ścieżki cz. 2 Rysunki z kreskówek 1. Zaczynamy od stworzenia nowego obrazka na białym tle, o wymiarach np. 500x500 px. 2. Tworzymy nową warstwę o nazwie linie pomocnicze. 3. Tworzymy Eliptyczne zaznaczenie
Opis Edytora postaci Logomocji
Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu
Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.
Formatowanie akapitu Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość. Przy formatowaniu znaków obowiązywała zasada, że zawsze przez rozpoczęciem
IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Co nowego w GIMP-ie v 2.4 cz.iv
Co nowego w GIMP-ie v 2.4 http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html cz.iv Pędzle: Narzędzie Klonowanie Narzędzie Klonowanie w porównaniu do GIMP-a v 2.2.17 nie uległo żadnym zasadniczym zmianom, ale
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Odbicie na szkłach okularów
Odbicie na szkłach okularów Jedna z wad fotografii studyjnych polega na tym, że w okularach sfotografowanych modeli odbija się oświetlenie i wyposażenie studio. W takich sytuacjach bardzo często stosuje
CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Inkscape. Narzędzia informatyki
Inkscape Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej kompatybilnej z formatem SVG Rozwijane od 2003 r. Dostępne dla Windows, Mac OS X i Linux a Dostępne na licencji GNU www.inkscape.org
Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany
Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości
ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej
ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej ToonDoo Maker to narzędzie, które służy do tworzenia pojedynczych scen komiksowych. Można do niego przejść z trzech miejsc: z menu ToonDoos wybierając
Systemy multimedialne 2015
Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP
Projekt zaliczeniowy z ćwiczeń do przedmiotu Podstawy technik cyfrowego przetwarzania informacji obejmuje utworzenie strony internetowej na temat Moje hobby lub Ulubione zakątki w miejscu zamieszkania
1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,
Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.
Tytuł: Wygładzamy skórę i zmieniamy kształt sylwetki. Część pierwsza Wygładzanie skóry Uruchom gimp i otwórz zdjęcie do korekty - zdjęcie oryginalne. 1. Korygujemy przy użyciu narzędzia klonowania wszystkie
Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
Photoshop Warstwy Wykład 3 Opracowała: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Definicja warstwy. Wygląd panelu warstw Jak stworzyć nową warstwę? Omówienie ikon w panelu warstw Przesuwanie warstw Odblokowanie
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Tworzenie grafiki na potrzeby WWW
Tworzenie grafiki na potrzeby WWW Kluczem do opanowania GIMPa jest biegłe posługiwanie się selekcjami, ścieżkami oraz warstwami. Każde z tych narzędzi znajduje swoje zastosowanie podczas tworzenia witryn
Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji
Strona 1 Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji Włodzimierz Gajda Wykorzystując moŝliwości warstw, ścieŝek i selekcji zajmiemy się przygotowaniem szablonu witryny WWW. Szablon ten będzie wykorzystywał
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Ćwiczenie 14 Dmuchawce
Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 15. Retusz twarzy i postaci Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz? Jeśli na fotografii
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa CREATED BY: DAMIAN KUPCZYK OPIEKUN: dr Barbara Kołodziejczak 1. Zamiana obszaru roboczego (naszej kartki) na poziom. Naciskamy przycisk plik a następnie wybieramy
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki
Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie
Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie średniowiecznej woskowej pieczęci. Na samym początku przy pomocy [Ctrl + N] tworzymy nowy dokument o wymiarach
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,
INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji
INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności zaznaczania i modyfikowania dowolnych obszarów fotografii cyfrowych poprzez wykorzystanie narzędzi
1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4
INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4 GIMP: Tworzenie tekstu Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia i edytowania tekstu w programie Gimp. Wiadomości teoretyczne W programie Gimp wprowadzanie
IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe
IRONCAD IRONCAD 2016 Skróty klawiaturowe Spis treści 1. Klawisze zmiany interfejsu... 2 2. Klawisze funkcyjne pliku/edycji... 2 3. Klawisze funkcyjne/ przypisania dla kamer... 2 a. Klawisze zmiany kamer...
Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...
Spis treści 1. Napisy (c.d.)...2 1.1. Ogień...2 1.2. Miód...5 1.3. Metal...9 1.4. Aqua...12 strona 1 z 14 1. Napisy (c.d.) Poniższe ćwiczenia stanowią kontynuację tworzenia stylizowanych napisów, jednak
Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu. SP 8 Lubin Zdjęcie: www.softonet.pl Otwieranie programu MS Word. Program MS Word można
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate
Animacje cz. 2 1. Do wykonania poniższej animacji będziemy potrzebować dodatkowego desenia. Znajduje się on w folderze z instrukcją, żeby program Gimp mógł z niego skorzystać musimy wskazać mu ścieżkę