Proponowany zakres materiału moŝna podzielić na trzy grupy zagadnienia związane z trójkątami, czworokątami i własności wielokątów w ogólności.

Podobne dokumenty
Własności wielokątów

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Projekt Innowacyjny program nauczania matematyki dla liceów ogólnokształcących

Tworzenie zespołu. Ustalenie aktualnego projektu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4

PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:

Skrypt 15. Figury płaskie Symetrie

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Scenariusz lekcji matematyki, klasa 1 LO.

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Trójkąty Zad. 0 W trójkącie ABC, AB=40, BC=23, wyznacz AC wiedząc że jest ono sześcianem liczby naturalnej.

Skrypt 14. Figury płaskie Okrąg wpisany i opisany na wielokącie. 7. Wielokąty foremne. Miara kąta wewnętrznego wielokąta foremnego

WYMAGANIA EDUKACYJNE z MATEMATYKI ucznia kl. V

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

KONKURS ZOSTAŃ PITAGORASEM MUM. Podstawowe własności figur geometrycznych na płaszczyźnie

2 Figury geometryczne

Skrypt 12. Figury płaskie Podstawowe figury geometryczne. 7. Rozwiązywanie zadao tekstowych związanych z obliczeniem pól i obwodów czworokątów

7. PLANIMETRIA.GEOMETRIA ANALITYCZNA

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

9. Funkcje trygonometryczne. Elementy geometrii: twierdzenie

Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2016/2017 Ćwiczenia nr 9

Planimetria VII. Wymagania egzaminacyjne:

PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

9. Funkcje trygonometryczne. Elementy geometrii: twierdzenie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI KLASA I GIMNAZJUM Małgorzata Janik

Dydaktyka matematyki (III etap edukacyjny) IV rok matematyki Semestr letni 2017/2018 Ćwiczenia nr 6

1. Zapisywanie i porównywanie liczb. 2. Rachunki pamięciowe Kolejność działań Sprytne rachunki. 1 1.

Instrukcja uŝytkownika

Zadanie PP-GP-1 Punkty A, B, C, D i E leżą na okręgu (zob. rysunek). Wiadomo, że DBE = 10

SPIS TREŚCI. Do Nauczyciela Regulamin konkursu Zadania

WYMAGANIA SZCZEGÓŁOWE Z PODSTAWY PROGRAMOWEJ Z XII 2008 R. TEMAT 1.LICZBY I DZIAŁANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY VI DZIAŁ I : LICZBY NATURALNE I UŁAMKI

Ćwiczenia z Geometrii I, czerwiec 2006 r.

Instrukcja uŝytkownika

5. Administracja kontami uŝytkowników

INSTRUKCJA OBSŁUGI SKLEPU INTERNETOWEGO. Alu System Plus Sp.J. ul.leśna 2d Chrzanów, tel.(+48-32)

Praca klasowa nr 2 - figury geometryczne (klasa 6)

GEOMETRIA ELEMENTARNA

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Skrypt 28. Przygotowanie do egzaminu Podstawowe figury geometryczne. 1. Przypomnienie i utrwalenie wiadomości dotyczących rodzajów i własności kątów

Jarosław Wróblewski Matematyka Elementarna, zima 2014/15

Planimetria poziom podstawowy (opracowanie: Mirosława Gałdyś na bazie

Figury geometryczne. 1. a) Narysuj prostą prostopadłą do prostej, przechodzącą przez punkt. b) Narysuj prostą równoległą do prostej,

Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI MODUŁ 11 Zadania planimetria

WYMAGANIA SZCZEGÓŁOWE Z PODSTAWY PROGRAMOWEJ TEMAT 1.LICZBY I DZIAŁANIA

Mgr Kornelia Uczeń. WYMAGANIA na poszczególne oceny-klasa VII-Szkoła Podstawowa

Planimetria Uczeń: a) stosuje zależności między kątem środkowym i kątem wpisanym, b) korzysta z własności stycznej do okręgu i własności okręgów

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)

Pole trójkata, trapezu

II. Działania na liczbach naturalnych. Uczeń:

KURS MATURA PODSTAWOWA Część 2

MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE DLA KLASY V

1. Zapisywanie i porównywanie liczb. 2. Rachunki pamięciowe. 3. Kolejność działań. 1.LICZBY I DZIAŁANIA

Zadania po 4 punkty. 7. Na rysunku z prawej dana jest gwiazda pięcioramienna ABCDE. Kąt przy wierzchołku C ma miarę: A) 22 B) 50 C) 52 D) 58 E) 80

PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3

Wymagania edukacyjne z matematyki dla klasy VII

Skrypt 24. Geometria analityczna: Opracowanie L5

Wymagania edukacyjne z matematyki dla uczniów klasy VII szkoły podstawowej

Klasa 3. Trójkąty. 1. Trójkąt prostokątny ma przyprostokątne p i q oraz przeciwprostokątną r. Z twierdzenia Pitagorasa wynika równość:

XII. GEOMETRIA PRZESTRZENNA GRANIASTOSŁUPY

I. Liczby i działania

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

1. Zapisywanie i porównywanie liczb. 2. Rachunki pamięciowe Kolejność działań Sprytne rachunki. 1 1.

Instrukcja uŝytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej

FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY

11. Znajdż równanie prostej prostopadłej do prostej k i przechodzącej przez punkt A = (2;2).

WYMAGANIA na poszczególne oceny-klasa I Gimnazjum

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. rok szkolny 2016/2017. Etap III etap wojewódzki- klucz odpowiedzi

2. Wykaż, że dla dowolnej wartości zmiennej x wartość liczbowa wyrażenia (x 6)(x + 8) 2(x 25) jest dodatnia.

Podział czworokątów wynika z wymagań jakie im stawiamy. Jeśli nie mamy żadnych wymagań to nasz czworokąt może wyglądać dowolnie, np.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY 7SP. V. Obliczenia procentowe. Uczeń: 1) przedstawia część wielkości jako procent tej wielkości;

Równania prostych i krzywych; współrzędne punktu

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Klasa III technikum Egzamin poprawkowy z matematyki sierpień I. CIĄGI LICZBOWE 1. Pojęcie ciągu liczbowego. b) a n =

Mini tablice matematyczne. Figury geometryczne

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Program do obsługi ubezpieczeń minifort

KORZYSTANIE Z CERTYFIKATU KWALIFIKOWANEGO W PROGRAMIE PŁATNIK

Skrypt 30. Przygotowanie do egzaminu Okrąg wpisany i opisany na wielokącie

Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY V

Pytania do spr / Własności figur (płaskich i przestrzennych) (waga: 0,5 lub 0,3)

Wymagania na poszczególne oceny szkolne w klasie V

Matematyka Matematyka z pomysłem Klasa 5 Szkoła podstawowa 4 6

podstawowe (ocena dostateczna) 3 Dział 1. Liczby naturalne i dziesiętne. Działania na liczbach naturalnych i dziesiętnych Uczeń:

Matematyka Matematyka z pomysłem Klasa 5 Szkoła podstawowa 4 6

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

II. III. Scenariusz lekcji. I. Cele lekcji

WYMAGANIA EDUKACYJNE

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY W KLASIE I GIMNAZJUM

STANDARDY WYMAGAŃ W ZAKRESIE WIEDZY MATEMATYCZNEJ UCZNIA KLASY V W ROZBICIU NA OCENY

VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi

Transkrypt:

Własności wielokątów Instrukcja do programu Własności wielokątów składa się z następujących części: 1. MoŜliwości programu. 2. Zakres materiału. 3. Opis działania programu. 4. Przykłady zagadnień. MoŜliwości programu Projekt umoŝliwia poznanie własności wielokątów. Uczeń moŝe zbudować własną figurę i za pomocą odpowiednich funkcji sprawdzić jej własności. W szczególności moŝliwe jest porównywanie długości róŝnych odcinków oraz kątów, badanie obwodu figury i pola. Dokładniej uŝytkownik rysuje wielokąt poprzez zadawanie kolejnych punktów, a następnie moŝe analizować jego własności. W szczególności moŝna dodać na planszy swobodny punkt lub punkt związany z konkretnym odcinkiem. MoŜe on być w dowolnym połoŝeniu, bądź dokładnie w środku. Ponadto dla dowolnego punktu moŝna znaleźć jego rzut na jeden z odcinków. Te narzędzia dla trójkąta pozwalają na konstruowanie wysokości i środkowych oraz badanie ich własności. W aplikacji moŝliwe jest porównywanie odcinków na trzech poziomach mogą to być boki wielokąta, zaleŝności długości boków i przekątnych, jak teŝ i obwód figury. Podobnie kąty moŝemy badać w trzech grupach, zarówno wizualizować sumę poszczególnych kątów jak teŝ i porównywać ich miary między sobą. W opcji pole moŝemy badać jak zmienia się ta wielkość w zaleŝności od zmian figury, w szczególności, które wielkości i jak wpływają na zmianę pola. Ponadto są przygotowane pytania dla uczniów z moŝliwością ich rozszerzenia i modyfikacji. Zakres materiału Proponowany zakres materiału moŝna podzielić na trzy grupy zagadnienia związane z trójkątami, czworokątami i własności wielokątów w ogólności. Dla pierwszej grupy warto zwrócić uwagę na takie zagadnienia jak: 1. nierówność trójkąta 2. suma kątów w trójkącie 3. własności środkowych i wysokości 4. zaleŝność pola od wysokości i podstawy. Dla czworokątów moŝna wyróŝnić następujące własności: 1. własności kątów w róŝnych typach czworokątów 2. własności przekątnych w róŝnych rodzajach wielokątów 3. własności pola i obwodu dla róŝnych typów czworokątów. Dla trzeciej grupy moŝna badać zaleŝność liczby wierzchołków, boków i przekątnych oraz własności związane z polem i obwodem. Opis działania programu Ekran jest podzielony na następujące części: pasek narzędziowy plansze ogólne (WIELOKĄT, ODCINKI, KĄTY, POLE) plansze menu. -1-

Nie wszystkie elementy są jednocześnie widoczne -pojawiają się na Ŝądanie. Plansze moŝna modyfikować przesuwać lub zmieniać ich rozmiar. W razie potrzeby większość z nich moŝna schować klikając na ikonę Pasek narzędziowy składa się z czterech części: 1. opcje rozpoczęcia i zakończenia programu 2. dodanie nowych elementów 3. porównywanie długości odcinków, miar kątów i pola. 4. funkcje o charakterze pomocniczym Opcje rozpoczęcia i zakończenia programu ponowne rozpoczęcie działania programu zakończenie działania programu Dodanie nowych elementów Ikona Rada Opis wstaw nowe punkty klikając na planszy WIELOKĄT Dodanie nowego punktu następuje, gdy uŝytkownik kliknie na planszy WIELOKĄT. Jeśli są przynajmniej trzy punkty i zostanie naciśnięty prawy przycisk myszy łamana zostanie zamknięta i na ekranie utworzy się wielokąt. wstaw punkt dodatkowy Dodanie dodatkowego punktu następuje po wybraniu jednej z opcji: swobodny punkt punkt na odcinku - w dowolnym miejscu lub w środku odcinka, na przecięciu się dwóch odcinków jako rzut punktu na wskazany odcinek. utwórz nowy odcinek - połącz punkty Nowy odcinek zostanie utworzony, gdy uŝytkownik wskaŝe dwa róŝne punkty nie połączone odcinkiem. -2-

Dokładniej dodatkowe punkty moŝna stworzyć jako: swobodne punkty klikamy w dowolnym miejscu planszy WIELOKĄT na odcinku wskazujemy Ŝądany odcinek w środku odcinka - wskazujemy Ŝądany odcinek na przecięciu wskazujemy dwa róŝne odcinki rzut wskazujemy punkt, który chcemy rzutować, a następnie odcinek na który rzutujemy. MoŜna zmienić kolor odcinka klikając na nim prawym przyciskiem myszy. Porównywanie długości odcinków, miar kątów i pola: Ikona Rada Opis odłóŝ odcinki UŜytkownik wskazuje odcinek przez kliknięcie na nim myszą lub przez wskazanie dwóch punktów. Dwie moŝliwości odkładania odcinków są dodane w celu uniknięcia niejednoznaczności przy odcinkach nakładających się na siebie. Ponadto moŝemy określić poziom, na którym chcemy odłoŝyć odcinek. odłóŝ kąt Podobnie jak dla odcinków moŝemy odkładać kąty w celu porównania ich miary. UŜytkownik wskazuje trzy kolejne punkty. Orientacja kąta będzie zgodna ze wskazówkami zegara. Ponadto określamy nr kąta na którym ma być odłoŝony nowy kąt. pokaŝ pole Zielony prostokąt obrazuje pole wielokąta. Za pomocą suwaka moŝna zmieniać długość podstawy prostokąta, wtedy automatycznie zostanie dopasowana wysokość. Wysokość prostokąta jest ograniczona poprzez rozmiar planszy POLE. Program nie wskazuje poprawnego pola dla wielokąta samoprzecinającego się. Odkładanie odcinków W celu porównywania długości róŝnych odcinków naleŝy zmieniać poziom, na którym odpowiednie odcinki będą odkładane. Zmianę poziomu uzyskujemy klikając na ikonę: W programie dostępne są trzy poziomy zmieniające się cyklicznie tzn. z pierwszego poziomu przechodzimy na drugi, z drugiego na trzeci, a z trzeciego z powrotem na pierwszy. Istnieje moŝliwość skasowania wszystkich odcinków odłoŝonych na bieŝącym poziomie. W tym celu naciskamy przycisk skasuj aktywny poziom, który znajduje się na planszy ODKŁADANIE ODCINKÓW. -3-

Odkładanie kątów Numer kąta na którym zostanie odłoŝony nowy kąt uŝytkownik zmienia poprzez kliknięcie myszą na ikonę: Istnieje moŝliwość skasowania aktywnego kąta poprzez wybranie przycisku skasuj aktywny kąt. Funkcje o charakterze pomocniczym: Ikona Rada Opis moŝesz swobodnie przemieszczać punkty Ten tryb pozwala na swobodną zmianę wielokąta. Gdy uŝytkownik wybierze ten tryb wiadomo, Ŝe nie zostaną dodane lub odłoŝone nowe elementy. pokaŝ siatkę Siatka ma charakter pomocniczy, występuje w trzech trybach: brak widocznej siatki siatka widoczna i ruchoma (moŝna ją przesuwać po planszy) siatka widoczna i nieruchoma. Na wszystkich planszach WIELOKĄT, ODCINKI i POLE gęstość siatki jest jednakowa. sprawdzanie samoprzecinania wielokątu się Standardowo program sprawdza samoprzecinanie się wielokąta. Co pewien czas jest sprawdzane czy, któryś z boków przecinana inny, jeśli tak to następuje powrót do ostatnio zapamiętanego dobrego połoŝenia. Tę opcję moŝna wyłączyć klikając na ikonę. tłumacz napisy na język angielski Jeśli uŝytkownik kliknie na ikonę do tłumaczenia napisy i komunikaty będą wyświetlane w innym języku odpowiednio po angielsku lub w języku polskim. wykonaj zadania Pod tą ikoną moŝna znaleźć zadania dla uczniów. Dzielą się one na trzy grupy: własności trójkątów pole wielokątów pole i obwód. -4-

Własności trójkątów Podawane są róŝne własności trójkąta, naleŝy zrobić ilustrację do odpowiedzi oraz określić czy dana własność zachodzi. Ilustracja danej własności nie jest dowodem na jej istnienie, ma charakter pomocniczy pozwalający na wyrobienie sobie intuicji. W obecnej wersji programu są zdefiniowane trzy losowo pojawiające się pytania: Czy w trójkącie środkowe przecinają się w jednym punkcie? (odp. tak) Czy zawsze w trójkącie wysokości są równej długości? (odp. nie) Czy w kaŝdym trójkącie suma kątów wynosi 180 stopni? (odp. tak) Uczeń, który poprawnie odpowie na te pytania oraz wykona do nich ilustrację jest poproszony o odkrycie nowych własności trójkąta. W ten sposób moŝe on z jednej strony czerpać inspirację do dalszych poszukiwań, z drugiej ma szansę do wykazania się podejściem konstruktywistycznym. Pole wielokątów Ćwiczenie ma na celu wzbogacenie doświadczenia ucznia o nowe własności dla trójkąta. Dla danego rodzaju figury naleŝy narysować wielokąt o podanym polu. Pole jest pokazane jako szary prostokąt na planszy POLE. Uczeń moŝe modyfikować dany wielokąt, jednak z zachowaniem jego rodzaju ( tzn. kwadrat musi pozostać kwadratem, romb rombem itp.). Dokładniej punkty ciemnozielone moŝna swobodnie zmieniać, trochę jaśniejsze - z pewnymi ograniczeniami, natomiast wierzchołkami w kolorze bordo nie moŝna manipulować. Gdy wydaje się, Ŝe pole wielokąta jest równe lub bardzo zbliŝone zadanemu polu, naleŝy nacisnąć klawisz sprawdzenie. Pojawia się zielony prostokąt o polu równym polu wielokąta w planszy WIELOKĄT oraz odpowiedni komunikat o poprawności wykonania zadania, bądź o błędzie. Pole jest porównywane z dokładnością związaną z wartością zmiennej dok_pole. Dokładniej błąd pola wielokąta liczony jako wartość bezwzględna róŝnicy pola wielokąta i pola zadanego prostokąta musi być mniejszy niŝ wartość dok_pole*pole prostokąta. W obecnej wersji programu losowane są pytania z następującego zbioru: pole trójkąta pole czworokąta pole pięciokąta pole równoległoboku pole rombu pole trapezu. Po odpowiedzeniu na wszystkie pytania ponownie zostaje załadowana lista pytań. Ćwiczenie ma na celu wyrobienie intuicji dotyczącej pola dla róŝnych wielokątów poprzez porównanie do pola prostokąta, które jest bliskie naturalnej intuicji. W szczególności uczeń moŝe eksperymentować jak zmienia się pole, gdy zmieniamy poszczególne wielkości w wielokącie np. trójkącie. Pole i obwód Zadanie polega na narysowaniu określonego wielokąta o zadanym polu i obwodzie. UŜytkownik ma zadane pole poprzez szary rysunek prostokąta na planszy POLE o raz obwód wielokąta poprzez szary odcinek na planszy ODCINKI. W zadaniu chodzi o znalezienie wielokąta o podanym polu i obwodzie. Dokładniej błąd dotyczący pola oraz obwodu musi być mniejszy od zdefiniowanej wielkości wyliczanej jak w poprzednim zadaniu dla zmiennych dok_pole i dok_o. W przypadku akceptacji rozwiązania uŝytkownik przechodzi do następnego polecenia, natomiast w przypadku błędu pojawia się komunikat o błędnym obwodzie lub gdy obwód spełnia kryteria o błędnym polu. Ćwiczenie ma na celu wyrobienie intuicji dotyczącej pola i obwodu dla róŝnych wielokątów. Uczeń moŝe zaobserwować, iŝ istnieją wielokąty o róŝnym polu i jednakowym obwodzie oraz odwrotnie o jednakowym polu i róŝnym obwodzie. -5-

Przykłady zagadnień Dla trójkąta: 1. nierówność trójkąta 2. suma kątów w trójkącie 3. zaleŝność pola od wysokości podstawy, gdy te wielkości pozostają niezmienne pole się nie zmienia 4. punkt przecięcia się środkowych Dla czworokąta: 1. wskazywanie kątów o jednakowych miarach w równoległobokach i trapezach równoramiennych 2. zaleŝność pola od wybranych wielkości Dla trójkąta Krok 1 Budujemy trójkąt trzykrotnie klikamy na planszy WIELOKĄT w celu utworzenia trzech róŝnych punktów, a następnie klikamy prawym przyciskiem myszy, by zamknąć łamaną. Nierówność trójkąta Krok 2 Klikamy na ikonę odłóŝ odcinki i na pierwszym poziomie odkładamy dwa dowolne boki trójkąta poprzez kliknięcie na nie myszą. Następnie zmieniamy poziom na drugi klikając na ikonie zmień poziom i odkładamy pozostały bok. Dla pewności wybieramy ikonę moŝesz swobodnie przemieszczać punkty, by przypadkowe kliknięcia nie powodowały niepoŝądanych efektów. Ilustracja do własności jest juŝ gotowa- polecenie dla ucznia to narysować trójkąt tak, by dwa boki były w sumie mniejsze od trzeciego. Uczeń po próbach powinien zauwaŝyć, iŝ zadanie nie jest moŝliwe do wykonania. W ten sposób moŝna zainspirować ucznia do odkrycia nierówności trójkąta. -6-

Suma kątów w trójkącie Krok 3 Klikamy na ikonę odłóŝ kąt i odkładamy kolejno na tym samym kącie trzy kąty wewnętrzne trójkąta. W tym celu klikamy trzy razy po trzy wierzchołki trójkąta zwracając uwagę na to, by orientacja katów była właściwa. Przykładowo mamy trójkąt ABC, gdzie A jest w lewym dolnym rogu, B w prawym górnym, C zaś w lewym górnym. W celu odłoŝenia pierwszego kata wybieramy kolejno punkty: C, A, B, dla kąta drugiego punkty A, B, C, dla trzeciego zaś punkty B, C, A. Dla pewności wybieramy ikonę moŝesz swobodnie przemieszczać punkty, by przypadkowe kliknięcia nie powodowały niepoŝądanych efektów. Ilustracja do własności jest juŝ gotowa- polecenie dla ucznia to modyfikować dowolnie trójkąt jednocześnie obserwując odłoŝony kąt. Uczeń powinien zauwaŝyć, iŝ suma kątów w trójkącie jest stała i wynosi 180º (kąt półpełny). Dodatkowo moŝna poprosić ucznia o zbadanie tej własności dla czworokąta. Własności pola Krok 4 Dodajemy wysokość dla trójkąta. W tym celu dodajemy nowy punkt będący rzutem jednego z wierzchołków na bok, który nie przylega do danego wierzchołka. Wykonujemy kolejno kroki: wybieramy ikonę wstaw dodatkowy punkt, wybieramy opcję rzut i wskazujemy jeden z wierzchołków i odpowiedni odcinek. Przykładowo dla wierzchołka C wybieramy odcinek AB. Kolejne kroki to wybór opcji utwórz nowy odcinek połącz punkty, a następnie wybór odpowiednich punktów wierzchołka wybranek wcześniej i nowoutworzonego punktu. W naszym przykładzie to będą punkty C oraz D. Ostatnim krokiem będzie wybór opcji pole, by uŝytkownik mógł obserwować zmiany pola. Dla łatwości obserwacji moŝna tak umieścić trójkąt, by podstawa trójkąta była pozioma a zbudowana wysokość umieszczona pionowo. Ponadto dodanie siatki moŝe ułatwić obserwację wybieramy ikonę pokaŝ siatkę. -7-

Zadanie dla ucznia polega na obserwacji zmian pola w zaleŝności od zmian w trójkącie. Gdy nie zmieniamy wysokości, mimo iŝ dwa boki się zmieniają pole pozostaje niezmienne. MoŜna równieŝ zauwaŝyć, iŝ pole danego trójkąta jest równe polu prostokąta, gdy jeden z boków jest równy wysokości, a drugi połowie podstawy. Punkt przecięcia się środkowych Krok 1 (jak poprzednio) Budujemy trójkąt trzykrotnie klikamy na planszy WIELOKĄT w celu utworzenia trzech róŝnych punktów, a następnie klikamy prawym przyciskiem myszy, by zamknąć łamaną. Krok 2 Dodajemy punkty na środku boków trójkąta. Wykonujemy kolejno kroki: wybieramy ikonę wstaw dodatkowy punkt, wybieramy opcję w środku odcinka i wskazujemy kolejno boki trójkąta. Powstają w ten sposób punkty, które znajdują się na środku odcinka. Krok 3 Rysujemy środkowe. Dokładniej kolejno łączymy punkty znajdujące się na środku boku z przeciwległym wierzchołkiem tzn. wybieramy ikonę utwórz nowy odcinek i wskazujemy wierzchołek trójkąta i odpowiedni środek boku. W ten sposób budujemy trzy środkowe trójkąta. -8-

Krok 4 Badamy czy środkowe przecinają się w jednym punkcie. Wybieramy ikonę moŝesz swobodnie przemieszczać punkty, by przypadkowe kliknięcia nie powodowały niepoŝądanych efektów. Następnie zmieniamy połoŝenie wierzchołków trójkąta i obserwujemy czy środkowe przecinają się w jednym punkcie. Podobne ćwiczenie moŝemy wykonać dla innych własności związanych z trójkątem. Dla czworokąta Wskazywanie kątów o jednakowych miarach w równoległobokach i trapezach równoramiennych Krok 1 Budujemy czworokąt czterokrotnie klikamy na planszy WIELOKĄT w celu utworzenia czterech róŝnych punktów, a następnie klikamy prawym przyciskiem myszy, by zamknąć łamaną. Krok 2 Dla czworokąta ABCD odkładamy kąty ABC oraz CDA i badamy dla jakich czworokątów kąty te są równe. Dokładniej wybieramy ikonę odłóŝ kąt i wskazujemy kolejno trzy wierzchołki A, B oraz C. Następnie klikamy na ikonę nr kąta i przechodzimy do innego kąta. Podobnie wybieramy punkty C, D, A. W ten sposób odłoŝyliśmy drugi kąt. Krok 3 Badamy dla jakich czworokątów te kąty są równe. Zmieniamy połoŝenie wierzchołków tak, by czworokąt był kolejno kwadratem, prostokątem nie będącym kwadratem, rombem itp. Obserwujemy dla jakich figur kąty są równe. ZaleŜność pola od wybranych wielkości Ćwiczenie podobne jak dla trójkąta. -9-

Program: Moduł dodatkowy Własności czworokątów zestawienie Do rozwiązywania zadań moŝna wykorzystać program Czworokąty. Zadania: 1. Uzupełnij tabelkę, w wolne pola naleŝy wpisać tak lub nie. Pytania umieszczone w tabelce: a) Czy wszystkie boki są równe? b) Czy wszystkie kąty są równe? c) Czy przeciwległe kąty mają jednakowe miary? d) Czy przekątne są równej długości? e) Czy przecinają się pod kątem prostym? f) Czy dzielą się na połowę? 2. Porównaj swoje wyniki z kolegą, w razie wątpliwości sprawdź daną własność za pomocą programu. 3. Dopisz kolejne własność i sprawdź je dla róŝnych rodzajów czworokątów. Przykłady pytań, które moŝna dopisać a) Czy przynajmniej dwa boki są równoległe? b) Czy przeciwległe boki są równe i równoległe? c) Czy dwie pary kątów są równe? d) Czy wszystkie kąty są proste? e) Czy Ŝaden z kątów nie musi być prosty? f) Czy suma kątów wewnętrznych jest kątem pełnym? 4. Porównaj swoje pomysł z pomysłami kolegów, w razie potrzeby uzupełnij tabelkę o propozycje kolegów. 5. Wybierz jedną własność i zamieść jej dokładny opis oraz rysunek (zrzut ekranu z programu) poniŝej tabelki. -10-