Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce. Zasady Specjalne Armii. Wojownicy Mrocznych Bogów

Podobne dokumenty
Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Totemy Magiczne Przedmioty

Fantasy Battles The 9th Age

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian

The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018

Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Fantasy Battles The 9th Age

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016

Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Słowo od tłumacza. Pozdrawiam i Życzę miłej lektury Oskar Belka

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Podjazd Tatarow krymskich

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Podjazd kozacki

The 9th Age Fantasy Battles. Księga Czarów. Edycja druga, wersja beta marca 2018

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Czarodzieje i Wielkie Orly

Duńska obrona lokalna ( )

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Teoria fuzji energii Adda

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Staromodna, niezależna gra fabularna

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

Plansza bohatera: tryb piekielny

Podjazd koronny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Element: Element: Element: Element:

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Lekka jazda chorwacka

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

FAQ i errata (1.0)

KONFEDEDERACJA ORIONA

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Koń - czyli co wiedzieć należy

Podjazd litewski

WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER

Bohater Krok po kroku

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Beast Master. Ścieżka bestii

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Event dla nowych i powracających postaci

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.

Zawartość pudełka: Cel gry:

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka

Podjazd moskiewski ( )

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%


Dungeons & Dragons Karta postaci

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji dokumentu zostały zaznaczone na czerwono.

Trzy filary projekt wstępny

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

KSIĘGA ZASAD 1.0. Zawartość

ZASADY DLA GRACZY. DPP na Ja Stawiam V! Zasady ogólne

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Isengard. Dostępne sojusze: Smoki

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Torchlight. autor: Michał Kwiść Chwistek

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Transkrypt:

Fantasy Battles The 9 th Age Wojownicy Mrocznych Bogów Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Dary Mrocznych Bogów Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej. Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu dokumentu. Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone.

ZASADY SPECJALNE ARMII SPOJRZENIE BOGÓW (Gaze of the Gods) Model z tą Zasadą Specjalną nie może odrzucać Pojedynków i musi rzucać wyzwania do nich, jeśli żaden inny model tego nie zrobił. Natychmiast po zabiciu modelu (nie-dowódcy) w Pojedynku, lub modelu z Typem Jednostki Potwór, gracz kontrolujący model wykonuje rzut K6, którego wynik porównuje z tabelą poniżej. Wszelkie Zasady Specjalne i zmiany współczynników, wpływają na tę część modelu wieloczęściowego, która posiada Zasadę Specjalną Spojrzenie Bogów. Efekt, gdy dany wynik wyrzucony został po raz pierwszy. Efekty, gdy dany wynik wyrzucony został po raz drugi. 1 +1 Inicjatywy Model wykonuje Test Wytrzymałości: - zdany test: model otrzymuje Zasadę Specjalną Głupota - niezdany test: model zamienia się w Upadłą Bestie. 2 +1 Walki Wręcz Model otrzymuje Zasadę Specjalną Błyskawiczny Refleks. 3 +1 Ataku Model otrzymuje Zasadę Specjalną Zabójcze Uderzenie. 4 +1 Siły Model otrzymuje Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (2). 5 +1 Wytrzymałości Gracz wybiera, czy model otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona (5+), czy, posiadana przez ten model Regeneracja lub Magiczna Ochrona, polepszana jest o 1, do maksymalnie 3+. 6 +1 Zdolności Przywódczych Gracz wybiera, czy model otrzymuje Zasadę Specjalną Determinacja, czy model zamienia się w Księcia Demonów. Jeśli, któryś wynik zostanie wyrzucony po raz trzeci, należy przerzucić kość. Kiedy model zamienia się w nowy model (Upadłą Bestię/Księcia Demonów), stary model zostaje usunięty z gry. Model ten uznawany jest jako poległy, przy rozpatrywaniu wszelkich sytuacji, nie licząc "Król Nie Żyje" i "Flaga Zdobyta". Nowy model należy umieścić w 6" od pozycji starego modelu. Należy zachować 1" odległości pomiędzy wszelkimi Oddziałami i Terenami Nieprzebytymi. Jeśli model nie może zostać wystawiony w sposób wytyczony wcześniej, musi zostać umieszczony w najbliższej możliwej, legalnej pozycji. Jeśli stary model był Generałem lub Sztandarowym Armii, nowy model zostaje nim. Upadła Bestia zachowuje jedynie Piętno, które posiadał stary model, natomiast Książę Demonów zachowuje wszelkie Dary, Magiczne lub Podstawowe Przedmioty, oraz Piętno. Upadła Bestia nigdy nie może dzielić się swoimi Zdolnościami Przywódczymi z innymi modelami.

PIĘTNA MROCZNYCH BOGÓW (Marks of the Dark Gods) Istnieją różne Piętna Mrocznych Bogów, a każde z nich wpływa na model w inny sposób. Posiadane przez dany model Piętno Mrocznych Bogów, podane jest w nawiasie. Modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) mogą dołączyć do wszystkich Oddziałów, posiadających jakiekolwiek Piętno Mrocznych Bogów. Model z Piętnem Mrocznych Bogów innym niż Prawdziwego Chaosu nie może dołączyć do Oddziału, w którym przynajmniej jeden model posiada inne Piętno Mrocznych Bogów, niż te które on sam posiada, lub Prawdziwego Chaosu. Magowie nie mogą dołączyć do Oddziału, w którym przynajmniej jeden model posiada Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu) lub Wybraniec Bogów (Gniewu). Dodatkowo Magowie w żadnej sposób nie mogą otrzymać Piętna Mrocznych Bogów (Gniewu). Modele, które mają wybrane Piętno Mrocznych Bogów (jako możliwość) muszą mieć opisane, które Piętno Mrocznych Bogów posiadają, na rozpisze Gracza. Piętno Prawdziwego Chaosu Oddziały, których większość modeli posiada mogą przerzucić nieudane Testy Paniki. Piętno Zmian Posiadacz Piętna Mrocznych Bogów (Zmian) otrzymuje jedną z następujących Zasad Specjalnych: Płonące Ataki, Zaklęte Ataki, Piekielny Ogień, które działają na Ataki w Walce w Zwarciu, oraz Strzeleckie. Na początku każdej Fazy Walki, oraz przed wykonaniem Ataków Strzeleckich Gracz decyduje, którą Zasadę Specjalną otrzyma model. Wszystkie modele danego Oddziału muszą otrzymać taką samą Zasadę Specjalną. Te Zasady Specjalne nie działają na Ataki Specjalne. Magowie z Piętnem Mrocznych Bogów (Zmian) zamiast Zasad Specjalnych, wymienionych powyżej, otrzymują modyfikator +1 do Rzucania Zaklęć. Piętno Pożądania Oddział, którego większość modeli posiada Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania), może przerzucić Rzuty na Dystans Szarży, Pogoni i Najeżdżania. Dodatkowo automatycznie zdaje Testy Paniki wywołane przez Ciężkie Straty (jednak wciąż musi wykonać, w normalny sposób, Testy Paniki wywołane przez inne źródła: przyjazny Oddział w 6" został zniszczony lub Złamany, Terror itd.). Piętno Zarazy Wrogie modele atakujące modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Zarazy), lub atakowane, przez nie, podczas Rzutów na Trafienia otrzymują modyfikator -1 Walki Wręcz (do minimum 1). Dodatkowo, Toksyczne Ataki wykonane w modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Zarazy) otrzymują -1 do Zranienia. Piętno Gniewu Części modelu, które posiadają Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu), otrzymują +1 do Trafienia, są odporne na Strach i nie mogą wybrać Reakcji na Szarżę: Ucieczka.

MAGOWIE Z PIĘTNEM W zależności od Piętna Mrocznych Bogów posiadanego przez Maga, ma on ściśle określoną listę Ścieżek Magii do wybrania. Piętno Prawdziwego Chaosu Ścieżka Niebios (tylko Lordowie), Alchemii, Cieni lub Ognia. Piętno Zmian Ścieżka Zmian lub Alchemii Piętno Pożądania Ścieżka Pożądania lub Cieni Piętno Zarazy Ścieżka Zarazy lub Śmierci WYBRANI PRZEZ BOGÓW (Chosen by the Gods) Model z tą Zasadą Specjalną jest jednym z nielicznych Wybrańców Mrocznych Bogów. Taki model otrzymuje dodatkowe efekty pochodzące z Piętna Mrocznych Bogów. Ta Zasada Specjalna podlega tym samym zasadom, względem Postaci i Oddziałów, co Piętna Mrocznych Bogów. Na przykład, Postać z Piętnem Mrocznych Bogów (Gniewu) nie może dołączyć do Oddziału Wybranych Przez Bogów (Pożądania). Model Otrzymuje: Wybraniec Prawdziwego Chaosu + 1 Zdolności Przywódczych Wybraniec Zmian Magiczna Ochrona (6+) (lub polepszenie o 1już posiadanej) i Konklawe Magów (Ścieżka Zmian: Błękitny Ogień, Różowy Płomień). Wybraniec Pożądania Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (1) (lub polepszenie o 1 już posiadanej), oraz +1 Ruchu. Zwiększenie Ruchu działa również na wszystkie Postacie z Piętnem Mrocznych Bogów (Pożądania), które dołączyły do Oddziału. Wybraniec Zarazy + 1 Wytrzymałości Wybraniec Gniewu +1 Siły WŚCIEKŁOŚĆ BŁYSKAWIC (Lightning Rage) Model posiada Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona (2+) przeciwko atakom wykonanym z Zasadą Specjalną Wyładowanie. Jeśli model zostanie Trafiony takim atakiem, otrzymuje Zasadę Specjalną Szał. INSPIRUJĄCA WŁADZA (Inspire Greatness) Tak długa jak przynajmniej jeden model z tą Zasadą Specjalną żyje i znajduje się w Oddziale, posiadającym ten sam Typ Jednostki, Oddział może wykonać dodatkowy Atak Wspierający z drugiego szeregu (nie działa to na pozostałe szeregi). Wierzchowce wciąż nie mogą wykonywać żadnych Ataków Wspierających.

Demoniczna Broń (Daemon Weapon): Broń do Walki w Zwarciu. +1 Siły. Magiczne Ataki. ZBROJOWNIA Bicz Potępienia (Hellish Whip): Broń Strzelecka. Zasięg 4". Siła Użytkownika. Szybkostrzelny. Wykonując ataki tą bronią, należy rozpatrzyć je jak wykonane w Walce w Zwarciu, tak jakby atakujący był w kontakcie podstawek z celem (wliczając wszelkie Zasady Specjalne, które mogą być zastosowane, użyj Walki Wręcz, zamiast Zdolności Strzeleckich). Oddziały, które otrzymały Trafienie tą bronią, do następnej Fazy Strzelania aktualnego Gracza, otrzymuje Inicjatywę 0 i Zasadę Specjalną Głupota. DARY MROCZNYCH BOGÓW Dary Mrocznych Bogów, o ile nie podano inaczej, nie mogą być duplikowane. Demoniczne Skrzydła (50pkt) (Daemonic Wings) Tylko Modele Piesze. Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Lot (8). Błogosławieństwo Mrocznych Bogów (50pkt/30pkt) (Blessed by the Dark Gods) Tylko modele z Zasadą Specjalną Spojrzenie Bogów. Wystawiając model z tym Darem, można zwiększyć jeden z jego współczynników o 1. Nigdy nie można zwiększyć współczynnika Dzikość Krwi (40pkt) (Wildling Blond) Oddziały z Typem Jednostki: Zwierzęta Bojowe, Piechota Potworów, Wielkie Zwierzęta i Potwory, znajdujące się w 12" od modelu z tym Darem, mogą korzystać z jego współczynnik a Zdolności Przywódczych. Jeśli model z tym darem jest twoim Generałem, zasięg powyższej zasady jest zwiększany o 6", a jeden Oddział Trolli Pustkowi zalicza się do wyboru Jednostek Podstawowych, zamiast do Jednostek Specjalnych. Wierzchowca. Trzecie Oko Zmian (Modele z Demonicznym Piętnem (Zmian) 45pkt, modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Zmian) 30pkt) (Third Eye of Change) Magiczna Ochrona modelu z tym Darem polepszana jest o 1, do maksymalnie Magicznej Ochrony 4+. Martwiczy Dech (35pkt) (Necrotic Miasma) Tylko modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Zarazy). Model otrzymuje Zionięcie z Zasadą Specjalną Toksyczne Ataki. Dodatkowo, w każdej Rundzie Walki w Zwarciu, każdy wrogi model w kontakcie podstawek otrzymuje 1 Trafienie z Siłą 1 i Zasadą Specjalną Przebicie Pancerza (6) o inicjatywie. Wzmocniona Skóra (35pkt) (Waste Hardened Skin) Posiadacz otrzymuje Wrodzoną Ochronę (5+). Ten Dar nie może być wykupiony przez modele dosiadające Mantykorę (Manticore). Miażdżąca Siła (30pkt) (Crushing Strength) Model otrzymuje Zasadę Specjalną Miażdżący Cios. Pożeracz Dusz (15pkt) (Soul Fedder) Za każdą Ranę w Walce w Zwarciu (nie licząc Ataków Specjalnych) zadaną przez posiadacza, rzuć K6. Za każdą 6+ posiadacz Leczy 1 Ranę. Ten Dar nie może zostać wykupiony przez modele dosiadające Smoka Pustkowi (Wasteland Dragon) i nie wlicza się do limitu ilości Darów Postaci.

MAGICZNE PRZEDMIOTY Magiczne Bronie Płonące Ostrze Chaosu (65pkt) (Burning Blade of Chaos) Typ: Broń Ręczna. Ataki wykonane tą bronią posiadają Zasady Specjalne Płonące Ataki, Wielokrotne Rany (K3), oraz Przebicie Pancerza (6). Gdy wykonane zostaną wszystkie ataki, za każdy model zabity tym ostrzem, Oddział tego modelu otrzymuje 1 Trafienie z Siłą 4 i Zasadą Specjalną Płonące Ataki. Włócznia Gagnira (30pkt) (Spear of Gagnir) Tylko modele z Piętnem Zarazy. Typ: Włócznia. +1 Siły. Trujące Ataki. Dzierżyciel posiada Zasadę Specjalną Strach. Jeśli dzierżyciel zabije model w Walce w Zwarciu, otrzymuje Zasadę Specjalną Terror. Jeśli broń zostanie wykupiona przez Postać Jeżdżącą Wierzchem, jej typ zostaje zmieniony na Lekką Lance. Sztylet Zmian (25pkt) (Dogger of Change) Tylko modele z Piętnem Zmian. Typ: Broń Ręczna. Wszystkie Trafienia zadane przez Czary ze Ścieżki Zmian, Rzucone przez Oddział Posiadacza otrzymują +1 Siły. Magiczne Pancerza Hełm Przezorności (35pkt) (Helm of Foresight) Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Dzierżyciel posiada Zasadę Specjalną Błyskawiczny Refleks. Talizmany Zmora Czarodziejów (30pkt) (Sorcerer s Bane) Tylko modele z Piętnem Gniewu. Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Odporność na Magią (1). Dodatkowo Oddział Posiadacza jest oporny na wszelkie Czary Wzmacniające i Klątwy, które nie są Ofensywne. Zaklęte Przedmioty Pobłażliwe Łańcuchy (20pkt) (Beguiling Chains) Tylko modele z Piętnem Pożądania. Gdy posiadacz rzuca wyzwanie do Pojedynku, jeśli tylko to możliwe, przeciwnik musi je zaakceptować. Magiczne Sztandary Sztandar o Dziewięciu Ogonach (55pkt) (Nine-Tailed Standard) Przyjazne Oddziały Piechoty znajdujące się w 12" od Sztandaru, otrzymują +1 Ruchu. Dodatkowo wszystkie wrogie Oddziały w 12" od Sztandaru otrzymują -1 Inicjatywy. Sztandar Transmutacji (30pkt) (Banner of Transmutation) Tylko modele z Piętnem Zmian. Wszystkie Ataki Strzeleckie wykonane przeciwko Oddziałowi z tym Sztandarem, otrzymują karę -1 do Zranienia. Sztandar Pokusy (30pkt) (Banner of Temptation) Tylko modele z Piętnem Pożądania. Gdy Oddział z tym Sztandarem Szarzeje na wroga, jedyną Reakcją na Szarżę, jaką może wybrać, jest Utrzymanie Pozycji (chyba, że Oddział już Ucieka). Sztandar Furii (25pkt) (Banner of Fury) Tylko modele z Piętnem Gniewu. Wszystkie modele Oddziału Posiadacza otrzymują Zasadę Specjalną Szał (do momentu, aż przegrają Walkę w Zwarciu). Sztandar Plugastw (25pkt) (Banner of Filth) Tylko modele z Piętnem Zarazy. Wszystkie Ataki w Walce w Zwarciu modeli Oddziału Posiadacza otrzymują Zasadę Specjalną Trujące Ataki.

LORDOWIE Demoniczny Książę 245pkt Daemon Prince 8 9 5 6 5 4 8 5 9 Potwór 50x50mm Demoniczne Piętno (Prawdziwego Chaosu) Nieziemski, Demoniczna Niestabilność, Determinacja Może zamienić Demoniczne Piętno Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić do 2 Darów Mrocznych Bogów Może wykupić Zbroję Płytową Może zostać Magiem: 1. Poziomu (Praktykant Magii) 2. Poziomu (Praktykant Magii) 3. Poziomu (Mistrz Magii) 4. Poziomu (Mistrz Magii) darmowe do 25 bez limitu 40 Demoniczne Piętno (Daemonic Marks): Modele z Zasadą Specjalną Demoniczne Piętno posiadają inne Piętna niż śmiertelnicy i maja dostęp do innych Ścieżek Magii: 40 65 135 170 Demoniczne Piętno Bonus Prawdziwego Chaosu Książę Demonów otrzymuje +1 Zdolności Przywódczych. Zmian Posiadacz otrzymuje jedną z następujących Zasad Specjalnych: Płonące Ataki, Zaklęte Ataki, Piekielny Ogień, które działają na Ataki w Walce w Zwarciu, oraz Strzeleckie. Na początku każdej Fazy Walki, oraz przed wykonaniem Ataków Strzeleckich Gracz decyduje, którą Zasadę Specjalną otrzyma model. Wszystkie modele danego Oddziału muszą otrzymać taką samą Zasadę Specjalną. Te Zasady Specjalne nie działają na Ataki Specjalne. Magowie z Demonicznym Piętnem (Zmian) zamiast Zasad Specjalnych, wymienionych powyżej, otrzymują modyfikator +1 do Rzucania Zaklęć. Pożądania Książę Demonów otrzymuje Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (1), lub może powiększyć już Posiadane Przebicie pancerza o 1. Zarazy Wrogie Oddziały w kontakcie podstawek, z modelem posiadającym Demoniczne Pielono (Zarazy), otrzymują -1 Walki Wręcz w czasie ataku. Jeśli Oddział jest w kontakcie podstawek z przynajmniej z dwoma takimi modelami otrzymuje -2 do Walki Wręcz w czasie ataku. W obu przypadkach Walka Wręcz nie może być mniejsza niż 1. Gniewu Posiadacz otrzymuje +1 Siły w pierwszej Rudnie Walki w Zwarciu. Bonus do Siły nie działa na Ataki Specjalne. Ścieżki Magii Alchemii, Niebios Śmierci, Ognia, Cieni Zmian lub Alchemii Pożądania, Cieni lub Czarnej Magii Zarazy lub Śmierci Nie może zostać Magiem

Lord Chaosu 160pkt Lord of Chaos 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Piechota 25x25mm Zbroja Płytowa Spojrzenie Bogów, Inspirująca Władza Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Cep Halabardę Wielką Broń Lancę Może wykupić Wierzchowca (jednego): Demonicznego Rumaka Rumaka Pustkowi Molocha Rumaka Żądzy Palankin Zarazy Dysk Zmian Rydwan Pustkowi Mantykorę Smoka Pustkowi 15 bez limitu do 0 5 15 15 20 35 40 40 50 50 60 95 120 270 Lord Czarnoksiężnik 205pkt Sorcerer Lord 4 5 3 4 4 3 5 3 8 Piechota 25x25mm Zbroja Płytowa Spojrzenie Bogów Magia: Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Ścieżka, z której może generować Czary, zależna jest od wybranego Piętna Mrocznych Bogów. Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów Może zostać Magiem 4. Poziomu Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Wierzchowca (jednego): Rumaka Żądzy Palankin Zarazy Rumaka Pustkowi Demonicznego Rumaka Dysk Zmian Rydwan Pustkowi Mantykorę Smoka Pustkowi 15 bez limitu 35 do 0 20 30 35 50 50 95 120 320

BOHATEROWIE Zwiastun Chaosu 0pkt Harbinger of Chaos 4 7 3 5 4 2 6 4 8 Piechota 25x25mm Zbroja Płytowa Spojrzenie Bogów, Inspirująca Władza Może zostać Sztandarowym Armii Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Cep Halabardę Wielką Broń Lancę Może wykupić Wierzchowca (jednego): Rumaka Pustkowi Molocha Rumaka Żądzy Palankin Zarazy Dysk Zmian Demonicznego Rumaka Rydwan Pustkowi Mantykorę 25 25 bez limitu do 50 5 5 5 15 30 35 35 40 50 50 0 150

Czarnoksiężnik 90pkt Sorcerer 4 5 3 4 4 2 4 2 8 Piechota 25x25mm Zbroja Płytowa Spojrzenie Bogów, Inspirująca Władza Posiadane: Musi zostać mianowany na: Czarnoksiężnika (darmowe) Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Wierzchowca (jednego): Rumaka Żądzy Rumaka Pustkowi Molocha Palankin Zarazy Dysk Zmian Demonicznego Rumaka Rydwan Pustkowi Posiadane: Kapłana Gniewu (pkt) Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu) bez limitu do 50 20 25 35 40 50 50 0 Magia: Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Ścieżka, z której może generować Czary, zależna jest od wybranego Piętna Mrocznych Bogów. Kapłan Gniewu (Wrath Priest): Kapłan Gniewu może podejmować próby Rozpraszania Czarów, tak jakby był Praktykantem Magii. Dodatkowo, bierze udział w Skupianiu Kości Rozproszenia. Dodatkowe Opcje: pkt Dodatkowe Opcje: pkt Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może zostać Magiem 2. Poziomu 25 Może posiadać Odporność na Magię (2) Może wykupić Broń: Dodatkową Broń Ręczną Cep Wielką Broń 35 3 5

Wódz Barbarzyńców 55pkt Barbarian Chief 4 5 4 4 4 2 5 3 8 Piechota 25x25mm Lekka Zbroja Inspirujący Wódz (Inspire Barbarians): Tak długo jak Wódz Barbarzyńców znajduje się w Oddziale Barbarzyńców lub Konnych Barbarzyńców (do czasu aż zginie lub opuści Oddział), Oddział ten otrzymuje Zasadę Specjalną Walka z Dodatkowego Szeregu. Oddział może korzystać zarówno z efektów Inspirującego Wodza, oraz Inspirującej władzy, jednak nie może korzystać z obu, w tym samym czasie. Wybierz, która Zasada Specjalna działa na Oddział, na początku Rundy Walki w Zwarciu. Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów (jeśli jest Generałem) Może wykupić następujące przedmioty: Tarczę Ciężką Zbroję Może wykupić Broń Miotaną Może wykupić Broń (tylko jedną): Cep Dodatkową Broń Ręczną Lekką Lancę Włócznię Wielką Broń Może wykupić Wierzchowca (jednego): Konia Wojennego Rumaka Żądzy Może zostać mianowany na: do 50 bez limitu 4 5 3 3 3 3 3 4 20 20 Osklander Jarla(40pkt) Model otrzymuje Zasady Specjalne Zasadzka i Straż Przednia. Wybierz jeden Oddział Barbarzyńców bez Chorążego Weterana. Otrzymuje on Zasady Specjalne Zasadzka i Straż Przednia, a Osklander Jarl musi zostać wystawiony z tym Oddziałem. Makar Khana (15pkt) Model otrzymuje Zasadę Specjalną Niszczycielska Szarża. Jeśli model dołączy do Oddziału Konnych Barbarzyńców, lub Jeźdźców Żądzy, Oddział ten otrzymuje Zasadę Specjalną Potężna Szarża.

JEDNOSTKI PODSTAWOWE Wojownicy Pustkowi 130pkt Wasteland Warriors Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 15 dodatkowych modeli, 13pkt/model. 4 5 3 4 4 1 4 2 8 Piechota 25x25mm Zbroja Płytowa Wszystkie modele mogą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Dodatkowe Bronie Ręczne Wielkie Bronie Halabardy Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana* 2/model 1/model 2/model 2/model 3/model * Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może zostać wyposażony w Magiczny sztandar do 25pkt. Upadli 85pkt Fallen Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 7 dodatkowych modeli, 15pkt/model. 6 4-4 4 1 4 K3 8 Piechota 25x25mm Zbroja Płytowa Wszystkie modele muszą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Jeden model można mianować na Dowódcę darmowe Losowe Ataki (K3), Szał, Odporność na Psychologię, Harcownicy

Rydwan Pustkowi 95pkt Wasteland Chariot Rydwan - - - 5 4 4 - - - Załoga (2) - 5 3 4 - - 4 2 8 Rumaki Pustkowi (2) 8 3-4 - - 3 1 - Rydwan 50x0mm (tylko załoga) Bronie: Halabarda (tylko załoga) Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić Kropierz 15 Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja Ostrza Barbarzyńcy 60pkt Barbarians Stan Początkowy: 15 modeli. Można wynająć do dodatkowych 35 modeli, 4pkt/model. 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Piechota 25x25mm Lekka Zbroja Wszystkie modele mogą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą zamienić Lekką Zbroję na Dodatkową Broń Ręczną Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Cepy Włócznie Bronie Miotane Wielkie Bronie Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana 1/model darmowe 1/model 1/model 1/model 2/model 3/model

Konni Barbarzyńcy 80pkt Barbarian Horsemen Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do dodatkowych modeli, 12pkt/model. Jeźdźcy 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Konie Wojenne 8 3 3 3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm (tylko jeźdźcy) Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Lekka Jazda Wszystkie modele mogą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą zamienić Lekką Jazdę na Ochrona Wierzchowca (5+) Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Lekkie Lance Cepy Bronie Miotane Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana* 1/model darmowe 1/model 1/model 1/model 2/model Ogary Wojenne 35pkt Warhounds Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 30 dodatkowych modeli, 4pkt/model. 7 4-3 3 1 3 1 5 Zwierzęta Bojowe 25x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Nieistotny Wszystkie modele mogą wykupić: Wrodzoną Ochronę (6+) Zatrute Ataki Straż Przednią 1/model 1/model 2/model

JEDNOSTKI SPECJALNE Wybrańcy 130pkt Chosen Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 15 dodatkowych modeli, 13pkt/model. 4 6 3 4 4 1 5 2 8 Piechota 25x25mm, Wybrani Przez Bogów (Prawdziwego Chaosu) Zbroja Płytowa Odporność na Psychologię Wszystkie modele mogą zamienić Piętno, oraz Wybrańców Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Dodatkowe Bronie Ręczne Wielkie Bronie Halabardy Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może wykupić Magiczną Broń Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 4/model 1/model 2/model 2/model 3/model do 25 do 50 Rycerze Pustkowi 170pkt Wasteland Knights Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 34pkt/model. Jeźdźcy 4 5 3 4 4 1 5 2 8 Rumaki Pustkowi 8 3-4 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm (tylko jeźdźcy) Bronie: Lanca (tylko jeźdźcy) Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Tarcza, Kropierz Wszystkie modele mogą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą zamienić Lance na Demoniczną Broń Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 2/model 4/model do 50 Strach

Niszczyciele Pustkowi 5pkt Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 35pkt/model. Once-Chosen Piechota 5 5 3 4 4 3 4 3 8 Potworów 40x40mm Zbroja Płytowa Wszystkie modele mogą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą stać się Wybranymi Przez Bogów (używając tego samego Piętna, co Piętna Mrocznych Bogów) Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Dodatkowe Bronie Ręczne Włócznie Cepy Halabardy Wielkie Bronie Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może wykupić Magiczną Broń Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 5/model 12/model 3/model 4/model 4/model 4/model 7/model 8/model do 25 do 25 Jeźdźcy Żądzy 80pkt Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, pkt/model. Hell Riders Jeźdźcy 4 4 3 3 3 1 5 1 7 Rumaki Żądzy 3-3 3 1 5 1 7 Kawaleria 25x50mm Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania) (tylko jeźdźcy) Bronie: Lekka Lanca, Bicz Potępienia Ochrona Wierzchowca (6+), Tarcza Lekka Kawaleria, Błyskawiczny Refleks (tylko jeźdźcy), Trujące Ataki (tylko Rumaki Żądzy) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego

Smocze Centaury 192pkt Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 2 dodatkowych modeli, 64pkt/model. Dragon Centaurs Wielkie 7 4 2 5 5 4 2 3 8 Zwierzęta 50x75mm Wrodzona Ochrona (5+), Lekka Zbroja Wściekłość Błyskawic, Deptanie (2) Wszystkie modele mogą wykupić: Dodatkowe Bronie Ręczne Halabardy Wielkie Bronie Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego 3/model 6/model 8/model Trolle Pustkowi 135pkt Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 6 dodatkowych modeli, 45pkt/model. Wasteland Trolls Piechota 6 3 1 5 4 3 2 3 4 Potworów 40x40mm Dodatkowe Opcje: pkt Regeneracja (4+), Głupota, Flegma Trolla, Mutująca Regeneracja Wszystkie modele mogą wykupić Dodatkowe Bronie Ręczne Flegma Trolla (Troll Belch): Zamiast wykonać zwykłe ataki, model może wykonać pojedynczy Atak z Siłą 5 i Zasadą specjalną Przebicie Pancerza (6), który Trafia automatycznie. 3/model Mutująca Regeneracja (Warped Regeneration): Kiedy Oddział Trolli Pustkowi, w jednej Fazie, dzięki Regeneracji skutecznie wybroni przynajmniej 4 Rany, należy wykonać rzut na tabele Spojrzenia Bogów, zawsze traktując wynik, jako wyrzucony po raz pierwszy. Zwiększenie współczynników działa na wszystkie modele w Oddziale, które posiadają Mutującą Regeneracje. Może to spowodować, że dany współczynnik zostanie zwiększony kilkakrotnie.

Krwiożerca Bestia 175pkt Wrodzona Ochrona (4+) Szał, Nienawiść Rytuał Związania Bloodbeast 6 3-6 5 5 3 5 4 Potwór 50x0mm Rytuał Związania (Rites of Binding): Wystawiając Krwiożerczą Bestie, Gracz musi nominować jedną Postać w armii, która będzie jej Panem. Tak długo, jak Pan Krwawej Bestii żyje, sama Krwawa Bestia otrzymuje Piętno Mrocznych Bogów swojego Pana, oraz używa jego współczynników Walki Wręcz i Zdolności Przywódczych, zamiast swoich. Natomiast, tak długo, jak żyje Krwiożercza Bestia, jej Pan otrzymuje Zasadę Specjalną Nienawiść. Postać może być Panem tylko jeden Krwiożerczej Bestii, a Krwiożercza Bestia nie może korzystać z Inspirującej Obecności Generała. Bies Wiru 175pkt Wrodzona Ochrona (4+) Vortex Fiend 6 4-5 5 5 3 K6+2 8 Potwór 50x0mm Losowe Ataki (K6+2), Magiczna Ochrona (5+), Trudny Cel, Skupianie Mocy, Fale Zmian Fale Zmian (Waves of Change): Na wrogie Oddziały w 6" od Biesa Wiru działa Strach, tak jakby były w kontakcie podstawek. Dodatkowo, wszystkie przyjazne Oddziały w 6" od Biesa Wiru są odporne na Strach. Magowie mogą Rzucać Czary Ofensywne poprzez ten model, jeśli znajduje się on w 24" od niego. Używając tej umiejętności, zasięg Czaru mierzony jest od modelu Biesa Wiru, używając jego Strefy Przedniej, oraz Pola Widzenia. Mag może Rzucać Czary o Typie: Pocisk przez Biesa Wiru, nawet jeśli Mag jest Zaangażowany w Walkę, tak długo, jak Bies Wiru nie jest. Jeśli Czar zostanie Rzucony z Nieodpartą Siłą, Mag Rzucający Czar wykonuje Rzut na Tabelę Przepełnienia Mocą w normalny sposób, a Bies Wiru otrzymuje 1 Trafienie z Siłą UKM+2

Upadła Bestia 55pkt Fallen Beast 3K6 3-4 5 3 2 K6+1 Wielkie Zwierzę 40x40mm Strach, Losowy Ruch (3K6), Losowe Ataki (K6+1), Niezłomny, Tułacz Pustkowi Model może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Tułacz Pustkowi (Wasteland Wanderer): Upadła Bestia posiada Zasadę Specjalną Zasadzka. Wchodząc na pole bitwy, Upadła Bestia może wykonać Losowy Ruch 2K6", tak jakby był wykonany w podfazie Ruchów Przymusowych, jednak traktując wszelkie Oddziały jak Tereny Nieprzebyte.

JEDNOSTKI RZADKIE Chimera 200pkt Chimera 6 4-6 5 4 3 6 5 Potwór 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (4+) Lot (8), Regeneracja (5+) Może wykupić Zionięcie: (Siła 4, Płonące Ataki) Może zostać Starożytną Chimerą 30 60 Starożytna Chimer (Ancient Chimera): Jedyna w Swoim Rodzaju. Model otrzymuje Regenerację (4+) oraz +1 Żywotności. Pradawny Smoczy Centaur 220pkt Elder Dragon Centaur 7 6 3 6 6 6 4 5 9 Potwór 50x75mm Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (4+) Odporność na Psychologię, Wściekłość Burzy, Szybki Krok Może wykupić Lekką Zbroję Może wykupić Broń (tylko jedną) Dodatkowa Broń Ręczna Wielka Broń Halabarda 20 5 15 Łowcy Pustkowi 140pkt Stan Początkowy: 2 modele. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 70pkt/model. Crushers Knight Jeźdźcy 4 5 3 4 4 1 5 2 8 Kawaleria Molochy 7 5-5 4 3 2 3 7 Potworów 50x75mm Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu) Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Tarcza Szał (tylko jeźdźcy), Magiczne Ataki (tylko Molochy), Strach Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Demoniczne Bronie Lance Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 5/model 3/model do 50

Działo Piekielnych Wrzasków 200pkt Hellscream Cannon 1 4 3 5 6 5 1 4 6 Potwór 0x150mm Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (4+) Może zostać Uwolnione darmowe Bronie: Działo Piekielnych Wrzasków Nieziemski, Niezłomny, Szał Uwolnione Działo (Unchained): Model otrzymuje +3 Ruchu, oraz Darmową Reorganizację. Dodatkowo, Działo Piekielnych Wrzasków zostaje zamienione na Moździerz Piekielnych Wrzasków. Działo Piekielnych (Hellscream Cannon): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 60". Siła 4[9]. Przebicie Pancerza (1), [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)]. Oddział, w którym, w wyniku obrażeń zadanych przez broń, poległ przynajmniej 1 model, musi natychmiast wykonać Test Paniki z modyfikatorem -1 Zdolności Przywódczych. Moździerz Piekielnych Wrzasków (Hellscream Mortar): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 24". Siła 3. Ciężki Rydwan z Niszczycielem 150pkt Mauler Chariot Rydwan - - - 5 6 5 - - - Załoga (2) - 5 3 4 - - 5 2 8 Niszczyciel (1) 7 4-5 - - 2 3 - Rydwan 50x0mm (tylko załoga) Bronie: Halabarda (tylko załoga) Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić Kropierz 20 Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa Ostrza, Zabójcze Uderzenie (tylko Niszczyciel ), Roztrzaskanie (K3) (tylko rydwan), Strach

Ołtarz Bitewny 150pkt Battle Shrine Ołtarz - - - 0 5 5 - - - Kapłan (1) - 5 3 4 - - 4 2 8 Zaprzęg (1) 6 3 3 4 - - 2 3K3 - Rydwan 50x0mm Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja Strach, Magiczna Ochrona (4+), Losowe Ataki (3K3) (tylko zaprzęg ołtarza), Przychylność Bogów Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Przychylność Bogów (The Gods Are Watching): Wszystkie sprzymierzone Oddziały, znajdujące się w 12" od tego modelu, otrzymują Magiczną Ochronę (5+) przeciwko Atakom Strzeleckim. Jeśli, Oddział posiada już Magiczną Ochronę, jest ona zwiększana o 2, do maksymalnej Magicznej Ochrony (4+), nadal jedynie przeciwko Atakom Strzeleckim. Dodatkowo model z Przychylnością Bogów otrzymuje specjalny efekt, którego rodzaj zależy od posiadanego Piętna Mrocznych Bogów. Jeśli Ołtarz Bitewny otrzyma Czar Wzmacniający, może Rzucić ten Czar jedynie na Oddziały posiadające to samo Piętno co Ołtarz Bitewny, lub Piętno Prawdziwego Chaosu. Jeśli model otrzyma Czar Typu Aura, to działa ona jedynie na Oddziały, których większość modeli posiada to samo Piętno co Ołtarz Bitewny, lub Piętno Prawdziwego Chaosu. Piętno Prawdziwego Chaosu Model może Rzucić Czar: Uderzenie Wiatru ze Ścieżki Niebios, jako Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5). Piętno Zmian Model może Rzucić Czar: Fala Transformacji ze Ścieżki Zmian, jako Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5). Piętno Pożądania Model może Rzucić Czar: Szaleńcza Histeria ze Ścieżki Pożądania, jako Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5). Piętno Zarazy Model może Rzucić Czar: Dech Cieni ze Ścieżki Cieni, jako Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5). Piętno Gniewu Wszystkie sprzymierzone Oddziały, znajdujące się w 6" od tego modelu, otrzymują Odporność na Magię (2).

Gigant Pustkowi 140pkt Wasteland Giant 6 3-6 5 6 3 Specjalny Potwór 50x75mm Dodatkowe Opcje: pkt Odporność na Psychologię, Ataki Giganta, Determinacja Może posiadać pojedyncze Piętno Mrocznych Bogów Może zostać Wybranym Przez Bogów Ataki Giganta (Giant Attacks): Kiedy Gigant Pustkowi ma wykonać Ataki w Walce w Zwarciu, wybierz cel w kontakcie podstawek i wykonaj rzut na odpowiednią tabelę poniżej. Gigant Pustkowi posiada dwa szablony ataków. To, którego szablonu będzie używał Gigant Pustkowi, zależy od Typu Jednostki celu. 5 15 Przeciwko: Piechocie, Zwierzętom Bojowym, Rojom, Machinom Wojennym i Kawalerii. 1: Ryk 2: Skok 3: Chwyt 4-6: Zamach Przeciwko: Piechocie Potworów, Wielkim Zwierzętom, Kawalerii Potworów, Rydwanom, Potworom i Dosiadanym Potworom 1: Ryk 2-3: Uderzenie 4-6: Zmiażdżenie Ryk: Ani Gigant Pustkowi, ani wybrany Oddział, w tej Fazie nie wykonują żadnych Ataków w Walce w Zwarciu. Nie dotyczy to na Ataków już wykonanych (włączając te, wykonywane jednocześnie z tym atakiem). Strona, po której znajduje się Gigant Pustkowi automatycznie wygrywa Walkę o 2. Jeśli po każdej stronie walki znajduje się Gigant, który wykonał "Ryk", Walka kończy się remisem. Skok: Wybrany Oddział otrzymuje K6 Trafień z Siłą Giganta Pustkowi, rozpatrywanych w sposób, w jaki rozpatruje się Roztrzaskanie. Gigant Pustkowi musi wykonać Test Niebezpiecznego terenu. Chwyt: Wybierz pojedynczy model w kontakcie podstawek z Gigantem Pustkowi. Wybrany model musi wykonać Test Siły, oraz Test Walki Wręcz. Za każdy test, które model nie zda, otrzymuje 1 Trafienie z Siłą Giganta Pustkowi i Zasadą Specjalną Wielokrotne Rany (K3). Zamach: Gigant Pustkowi zadaje 2K6 Ataków. Uderzenie: Wybierz model, z wybranego wcześniej Oddziału, w kontakcie podstawek z Gigantem Pustkowi. Wybrany model musi wykonać Test Inicjatywy. Jeśli model nie zda testu, otrzymuje 2K6 Ran z Zasadą Specjalną Przebicie Pancerza (6). Zmiażdżenie: Wybierz model, z wybranego wcześniej Oddziału, w kontakcie podstawek z Gigantem Pustkowi. Model otrzymuje 1 Ranę z Zasadą Specjalną Przebicie Pancerza (6). Jeśli model nie wykonał jeszcze swoich ataków, nie może atakować w tej Rundzie Walki w Zwarciu. Jeśli model wykonał już swoje ataki, nie może atakować w następnej Turze Gracza. -Uwagi- Ataki Giganta liczy się jak Ataki w Walce w Zwarciu i podlegają wszelkim zasadom, które wpływają na Ataki w Walce w Zwarciu. Po rzucie na powyższą tabelę, Gigant Pustkowi może wykonać Deptanie w normalny sposób.

WIERZCHOWCE Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli (nie-postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału. Koń Wojenny Warhorse 8 3-3 3 1 3 1 5 Zwierzę Bojowe 25x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Lekka Kawaleria Można zamienić Lekką Jazdę na Ochrona Wierzchowca (5+) Rumak Pustkowi Wasteland Steed Ochrona Wierzchowca (6+), Kropierz 8 3-4 3 1 3 1 5 Zwierzę Bojowe 25x50mm Demoniczny Rumak Daemonic Steed 8 4-5 5 3 2 2 8 Wielkie Zwierzę 50x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Może wykupić Kropierz 20 Magiczne Ataki, Strach

Dysk Zmian (tylko modele z Piętnem Zmian) Disc of Change Posiadane: Piętno Mrocznych Bogów (Zmian) Ochrona Wierzchowca (6+) 1 3-4 4 1 4 3 7 Zwierzę Bojowe 50x50mm Magiczne Ataki, Lot (9), Płonące Ataki Palankin Zarazy (tylko modele z Piętnem Zarazy) Pestilent Palanquin Posiadane: Piętno Mrocznych Bogów (Zarazy) Ochrona Wierzchowca (6+) 4 3 3 3 3 4 3 6 7 Piechota 50x50mm Magiczne Ataki, Trujące Ataki Moloch (tylko modele z Piętnem Gniewu) Crusher Posiadane: Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu) Ochrona Wierzchowca (6+) 7 5-5 4 3 2 3 7 Wielkie Zwierze 50x75mm Magiczne Ataki

Rumak Żądzy (tylko modele z Piętnem Pożądania) Steed of Lust Posiadane: Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania) Ochrona Wierzchowca (6+) 3-3 3 1 5 1 7 Zwierzę Bojowe 25x50mm Straż Przednia, Magiczne Ataki, Trujące Ataki Rydwan Pustkowi Wasteland Chariot Rydwan - - - 5 4 4 - - - Załoga (1) - 5 3 4 - - 4 2 8 Rumaki Pustkowi (2) 8 3-4 - - 3 1 - Rydwan 50x0mm Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania) Może wykupić Kropierz 20 Bronie: Halabarda (tylko załoga) Ochrona Wierzchowca (6+) Ostrza Mantykora Manticore 6 5-5 5 4 5 3 5 Wielkie Zwierzę 50x0mm Lot (8),Duży Cel, Strach, Zabójcze Uderzenie, Szał, Wielokrotne Rany (K3)

Smok Pustkowi (Jedyny w Swoim Rodzaju) Wasteland Dragon 6 5 1 6 6 6 3 6 9 Potwór 50x0mm Wrodzona Ochrona (3+) Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki), Zionięcie (Siła 3, Przebicie Pancerza (3)), Lot (7)