Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2."

Transkrypt

1 KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Potężny topór dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 2. Smoczy miecz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 3. Pancerna rękawica ochrony Zwiększa współczynnik obrony bohatera o 1. Wzmocniony hełm ochrony Zwiększa współczynnik obrony bohatera o 1. Maskująca tarcza ochrony Zwiększa współczynnik obrony bohatera o 2. Boski napierśnik ochrony Zwiększa współczynnik obrony bohatera o 3. Rogaty hełm Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Rogata tarcza Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2. Łamacz mieczy Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1 oraz obrony o 4. Wóz z amunicją Zapewnia nieskończoną amunicję.

2 Artefakty dodające mocy zaklęć/wiedzy: Magiczna bransoleta czarodzieja Zwiększa moc zaklęć bohatera o 2. Pierścień mocy maga Zwiększa moc zaklęć bohatera o 2. Brosza wiedźmy Zwiększa moc zaklęć bohatera o 3. Tajemny naszyjnik magii Zwiększa moc zaklęć bohatera o 4. Pomniejszy zwój wiedzy Zwiększa wiedzę bohatera o 2. Większy zwój wiedzy Zwiększa wiedzę bohatera o 3. Wspaniały zwój wiedzy Zwiększa wiedzę bohatera o 4. Doskonały zwój wiedzy Zwiększa wiedzę bohatera o 5. Kostur czarodziejstwa Zwiększa moc zaklęć bohatera o 5. Ramię męczennika Zwiększa moc zaklęć bohatera o 3 lecz obniża morale o 1. Biała perła Zwiększa moc zaklęć i wiedzę bohatera o 1. Czarna perła Zwiększa moc zaklęć i wiedzę bohatera o 2.

3 Artefakty zwiększające morale: Medal uznania, Medal honoru, Medal odwagi, Medal męstwa Każdy z tych artefaktów zwiększa morale wszystkich jednostek (za wyjątkiem nieumarłych) w armii bohatera o 1. Artefakty zwiększające szczęście: Królicza łapka, Czterolistna koniczyna, Szczęśliwa moneta, Złota podkowa Każdy z tych artefaktów zwiększa szczęście wszystkich jednostek w armii bohatera o 1. Artefakty obniżające koszt zaklęć: Czepiec Zmniejsza o 50% koszt rzucania zaklęć oślepienie, paraliż, hipnoza. Wężowy pierścień Zmniejsza o 50% koszt rzucania zaklęcia błogosławieństwo. Pierścień żywiołów Zmniejsza o 50% koszt rzucania zaklęć przywołanie żywiołaka.... Złe oko Zmniejsza o 50% koszt rzucania zaklęcia klątwa.

4 Artefakty wpływające na działanie zaklęć: Ognisty płaszcz Zaklęcia ognia zadają oddziałom bohatera 50% mniej obrażeń. Lodowy płaszcz Zaklęcia zimna zadają oddziałom bohatera 50% mniej obrażeń. Hełm błyskawic Zaklęcie błyskawica zadaje oddziałom bohatera 50% mniej obrażeń. Serce ognia Zaklęcia ognia zadają oddziałom bohatera 50% mniej obrażeń, zaklęcia lodu zadają dwa razy więcej obrażeń. Niestygnąca bryła magmy Zaklęcia ognia bohatera zadają 50% więcej obrażeń. Serce lodu Zaklęcia zimna zadają oddziałom bohatera 50% mniej obrażeń, zaklęcia ognia zadają dwa razy więcej obrażeń. Wiecznie zimny sopel Zaklęcia zimna bohatera zadają 50% więcej obrażeń. Piorunochron Zaklęcie błyskawica zadaje 50% więcej obrażeń. Ankh Podwaja siłę zaklęć ożywienie martwych i wskrzeszenie. Zaklęta klepsydra Przedłuża czas trwania zaklęć o 2 tury. Kapelusz czarodzieja Przedłuża czas trwania zaklęć o 10 tur.

5 Artefakty chroniące przed zaklęciami: Święty medalion Chroni oddziały bohatera przed zaklęciem klątwa. Medalion śmierci Chroni oddziały bohatera przed zaklęciami święte słowo oraz święte zawołanie. Medalion życia Chroni oddziały bohatera przed zaklęciami drgawki śmierci oraz fala śmierci. Kinetyczny medalion Chroni oddziały bohatera przed zaklęciem paraliż. Medalion wszystkowidzenia Chroni oddziały bohatera przed zaklęciem oślepienie. Różdżka negacji Chroni oddziały bohatera przed zaklęciem rozproszenie. 2. Szansa na poznanie umiejętności: Umiejętność Rycerz Barbarzyńca Czarodziejka Czarodziej Czarnoksięż. Nekromanta Łucznictwo Dowodzenie Szczęście Mądrość Nekromancja Niezwiązane z walką Balistyka Zwiad Nawigacja Sokole oko Mistycyzm Finanse

6 3. Zasięg ruchu/szybkość jednostek: Chłop: 2 Łucznik: 2 Łowca: 4 Pikinier: 4 Weteran: 5 Zbrojny: 4 Mistrz miecza: 5 Konny: 6 Czempion: 7 Paladyn: 5 Krzyżowiec: 6 Goblin: 4 Ork: 2 Ork wojownik: 3 Wilk: 6 Ogr: 2 Wielki ogr: 4 Troll: 4 Troll bojowy: 5 Cyklop: 5 Rusałka: 4C (2) Krasnolud: 2 Krasnolud wojownik: 4 Elf: 4 Wysoki elf: 6 Druid: 5 Wielki druid: 6 Jednorożec: 5 Feniks: 7C (4) Centaur: 4 Gargulec: 6C (3) Gryf: 4C (2) Minotaur: 4 Królewski minotaur: 6 Hydra: 2 Zielony Smok: 4C Czerwony Smok: 5C Czarny Smok: 6C Niziołek: 3 Dzik: 6 Żelazny golem: 2 Stalowy golem: 3 Rok: 4C (2) Mag: 5 Arcymag: 6 Olbrzym: 4 Tytan: 6 Szkielet: 4 Zombie: 2 Zmutowane zombie: 4 Mumia: 4 Królewska mumia: 5 Wampir: 4C (2) Wampirzy lord: 5C (3) Lisz: 5 Potężny lisz: 6 Kościany smok: 4C (2) Żywiołak powietrza: 6 Żywiołak ognia: 5 Żywiołak wody: 4 Żywiołak ziemi: 3 C Całe pole bitwy (lata) Szybkość naszych oddziałów wpływa także na kolejność ruchu na polu bitwy. Poszczególne wartości tego parametru odpowiadają zasięgowi danego stwora. Obrazuje to poniższe przyporządkowanie: Pełza - 1 Bardzo niska - 2 Niska - 3 Średnia - 4 Duża - 5 Bardzo duża - 6 Super duża - 7 Ogromna - 8 Błyskawica - 9 W przypadku, gdy najszybsze jednostki z obu armii mają taką samą prędkość, zawsze zaczyna oddział znajdujący się po lewej stronie. Kolejne tury, jednak należą do najszybszej jednostki po stronie prawej.

7 4. Umiejętności jednostek: Łowca Paladyn Krzyżowiec Wilk Troll / Troll bojowy Podwójny strzał. Podwójny atak. Podwójny atak. Niewrażliwy na zaklęcie klątwa. Zadaje nieumarłym podwójne obrażenia. Podwójny atak. Regeneruje punkty życia pod koniec każdej tury. Cyklop Atakuje przez 2 pola. 1 20% szans na sparaliżowanie atakowanego oddziału na 2 tury. Rusałka Krasnolud / Krasnolud wojownik Elf / Wysoki elf Jednorożec Powstrzymuje kontratak. 25% szans na całkowite odparcie wrogiego zaklęcia. Podwójny strzał. 20% szans na oślepienie atakowanego oddziału na 2 tury. Feniks Atakuje przez 2 pola. 1 Niewrażliwy na zaklęcia ognia, zimna oraz błyskawic. Żelazny golem / Stalowy golem Mag Arcymag Olbrzym Tytan Gryf Obrażenia od zaklęć trzech żywiołów: ognia, zimna, błyskawic, zostają zredukowane o 50%. Brak kar przy walce w zwarciu. Brak kar przy walce w zwarciu. 20% szans na rozproszenie pozytywnych efektów wpływających na atakowany oddział. Niewrażliwy na zaklęcia umysłu. Niewrażliwy na zaklęcia umysłu. Brak kar przy walce w zwarciu. Zawsze kontratakuje. Hydra Atakuje wszystkie przyległe pola. Powstrzymuje kontratak. Zielony / Czerwony / Czarny Smok Atakuje przez 2 pola. 1 Niewrażliwy na wszystkie zaklęcia. Mumia Królewska mumia 20% szans na rzucenie klątwy na atakowany oddział. 30% szans na rzucenie klątwy na atakowany oddział.

8 Wampir Powstrzymuje kontratak. Wampirzy lord Powstrzymuje kontratak. Wysysa życie Suma punktów życia zabitych istot podzielona na 40, zaokrąglona w dół = liczba przywróconych do życia Wampirzych lordów. Lisz / Potężny lisz Atak dystansowy rani wszystkie przyległe do atakowanego pola oddziały. Kościany smok Obniża morale armii wroga o 1. Żywiołak powietrza Żywiołak ognia Żywiołak wody Żywiołak ziemi Neutralne morale. Niewrażliwy na zaklęcia umysłu. Niewrażliwy na zaklęcie deszcz meteorów. Czary oparte na błyskawicach zadają podwójne obrażenia. Neutralne morale. Niewrażliwy na zaklęcia umysłu. Niewrażliwy na zaklęca oparte na żywiole ognia. Czary oparte na żywiole wody zadają podwójne obrażenia. Neutralne morale. Niewrażliwy na zaklęcia umysłu. Niewrażliwy na zaklęca oparte na żywiole wody. Czary oparte na żywiole ognia zadają podwójne obrażenia. Neutralne morale. Niewrażliwy na zaklęcia umysłu. Niewrażliwy na zaklęcie deszcz meteorów. 1 Atak przez 2 pola objaśnienie mechaniki przy ataku na dużą (na 2 pola) jednostkę: Ciemne pola to oddział atakujący, natomiast jasne pola oddział atakowany. Strzałki poziome oznaczają kierunki, w których zwrócone są stwory. Koniec ukośnej strzałki wskazuje pole, które również zostanie zaatakowane. Miecz wskazuje atakowane pole - ma to znaczenie tylko w wypadku, gdy musimy podlecieć/podejść do naszej ofiary. Natomiast, gdy nasz oddział już stoi przy wrogu, wtedy jakiekolwiek pole byśmy zaatakowali efekt będzie taki sam. Przypadek 1 Przypadek 2

9 5. Opis dostępnych zaklęć: Poziom 1 Błogosławieństwo Koszt many: 3 Klątwa Koszt many: 3 Tarcza Koszt many: 3 Uleczenie Koszt many: 6 Rozproszenie Koszt many: 5 Przyspieszenie Koszt many: 3 Spowolnienie Koszt many: 3 Kamienna skóra Koszt many: 3 Żądza krwi Koszt many: 3 Magiczna strzała Koszt many: 3 Opis: Wybrany przyjazny oddział zadaje maksymalne możliwe obrażenia. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Wybrany wrogi oddział zadaje minimalne możliwe obrażenia. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Wybrany przyjazny oddział otrzymuje 50% mniej obrażeń z dystansu. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Usuwa wszelkie negatywne efekty wpływające na przyjazny oddział oraz przywraca punkty życia równe 5 x moc zaklęć bohatera. Opis: Usuwa wszelkie negatywne i pozytywne efekty wpływające na wskazany oddział. Opis: Zwiększa zasięg ruchu przyjaznego oddziału o 2. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Zmniejsza zasięg ruchu wrogiego oddziału o 50% (zaokrąglając w górę). Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Zwiększa współczynnik obrony wskazanego przyjaznego oddziału o 3. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Zwiększa współczynnik ataku wskazanego przyjaznego oddziału o 3. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Wskazany wrogi oddział otrzymuje obrażenia równe 10 x moc zaklęć bohatera.

10 Poziom 2 Oślepienie Koszt many: 6 Stalowa skóra Koszt many: 6 Promień osłabienia Koszt many: 7 Zabójca smoków Koszt many: 6 Błyskawica Koszt many: 7 Promień zimna Koszt many: 6 Drgawki śmierci Koszt many: 6 Opis: Wskazany wrogi oddział zostaje wyeliminowany z walki na tyle tur ile wynosi moc zaklęć bohatera. Gdy dany oddział zostanie wcześniej zaatakowany, kontratakuje zadając 50% obrażeń, a zaklęcie przestaje działać w następnej turze. Opis: Zwiększa współczynnik obrony wskazanego przyjaznego oddziału o 5. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Zmniejsza współczynnik obrony wskazanego wrogiego oddziału o 3. Efekt zaklęcia kumuluje się. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Zwiększa współczynnik ataku wskazanego przyjaznego oddziału o 5. Premia ta obowiązuje tylko przy atakach przeciwko smokom. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Wskazany wrogi oddział otrzymuje obrażenia równe 25 x moc zaklęć bohatera. Opis: Wskazany wrogi oddział otrzymuje obrażenia równe 20 x moc zaklęć bohatera. Opis: Wszystkie żywe oddziały na polu bitwy otrzymują obrażenia równe 5 x moc zaklęć bohatera.

11 Poziom 3 Antymagia Koszt many: 7 Grupowe błogosławieństwo Koszt many: 12 Grupowa klątwa Koszt many: 12 Grupowe rozproszenie Koszt many: 12 Grupowe przyspieszenie Koszt many: 10 Teleport Koszt many: 9 Paraliż Koszt many: 9 Ożywienie martwych Koszt many: 10 Kula ognia Koszt many: 9 Krąg zimna Koszt many: 9 Opis: Usuwa wszelkie negatywne i pozytywne efekty wpływające na wybrany przyjazny oddział i czyni go całkowicie niewrażliwym na zaklęcia. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Wszystkie przyjazne oddziały zadają maksymalne możliwe obrażenia. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Wszystkie wrogie oddziały zadają minimalne możliwe obrażenia. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Usuwa wszelkie negatywne i pozytywne efekty wpływające na wszystkie oddziały. Opis: Zwiększa zasięg ruchu wszystkich przyjaznych oddziałów o 2. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Przenosi wybrany przyjazny oddział na wskazane miejsce na polu bitwy. Opis: Wskazany wrogi oddział zostaje wyeliminowany z walki na tyle tur ile wynosi moc zaklęć bohatera. Gdy dany oddział zostanie wcześniej zaatakowany, nie kontratakuje, a zaklęcie przestaje działać w następnej turze. Opis: Przywraca do życia wcześniej zabite oddziały nieumarłych. Liczba punktów życia jest równa 50 x moc zaklęć bohatera. Opis: Wszystkie oddziały znajdujące się w polu rażenia otrzymują obrażenia równe 10 x moc zaklęć bohatera. Pole rażenia zaklęcia to wskazany hex oraz otaczające go pola (razem 7 pól). Opis: Wszystkie oddziały znajdujące się w polu rażenia otrzymują obrażenia równe 10 x moc zaklęć bohatera. Pole rażenia zaklęcia to otaczające wskazany hex pola (razem 6 pól).

12 Fala śmierci Koszt many: 10 Święte słowo Koszt many: 9 Opis: Wszystkie żywe oddziały na polu bitwy otrzymują obrażenia równe 10 x moc zaklęć bohatera. Opis: Wszystkie nieumarłe oddziały na polu bitwy otrzymują obrażenia równe 10 x moc zaklęć bohatera. Poziom 4 Grupowa tarcza Koszt many: 7 Grupowe uleczenie Koszt many: 15 Grupowe spowolnienie Koszt many: 15 Wskrzeszenie Koszt many: 12 Seria błyskawic Koszt many: 15 Uderzenie ognia Koszt many: 15 Deszcz meteorów Koszt many: 15 Święte zawołanie Koszt many: 12 Opis: Wszystkie przyjazne oddziały otrzymują 50% mniej obrażeń z dystansu. Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Usuwa wszelkie negatywne efekty wpływające na wszystkie przyjazne oddziały oraz przywraca punkty życia równe 5 x moc zaklęć bohatera. Opis: Zmniejsza zasięg ruchu wszystkich wrogich oddziałów o 50% (zaokrąglając w górę). Czas trwania jest równy mocy zaklęć bohatera. Opis: Przywraca do życia wcześniej zabite oddziały. Liczba punktów życia jest równa 50 x moc zaklęć bohatera. Opis: Wskazany wrogi oddział otrzymuje obrażenia równe 40 x moc zaklęć bohatera. Następnie błyskawica przeskakuje na najbliższy oddział zadając mu 50% obrażeń, na trzeci zadając 25% i na czwarty zadając 12%. Opis: Wszystkie oddziały znajdujące się w polu rażenia otrzymują obrażenia równe 10 x moc zaklęć bohatera. Pole rażenia zaklęcia to wskazany hex oraz wszystkie otaczające go pola w promieniu 2 (razem 19 pól). Opis: Wszystkie oddziały znajdujące się w polu rażenia otrzymują obrażenia równe 25 x moc zaklęć bohatera. Pole rażenia zaklęcia to wskazany hex oraz otaczające go pola (razem 7 pól). Opis: Wszystkie nieumarłe oddziały na polu bitwy otrzymują obrażenia równe 20 x moc zaklęć bohatera.

13 Poziom 5 Prawdziwe wskrzeszenie Koszt many: 15 Lustrzane odbicie Koszt many: 25 Przywołanie Żywiołaka powietrza Koszt many: 30 Przywołanie Żywiołaka ognia Koszt many: 30 Przywołanie Żywiołaka wody Koszt many: 30 Przywołanie Żywiołaka ziemi Koszt many: 30 Opis: Przywraca do życia wcześniej zabite oddziały. Liczba punktów życia jest równa 50 x moc zaklęć bohatera. Opis: Tworzy kopię wybranego przyjaznego oddziału, której zdolności ofensywne są identyczne jak u oryginału. Po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, kopia oddziału znika. Na polu bitwy może znajdować się tylko jedno lustrzane odbicie danego oddziału. Opis: Przywołuje żywiołaki, których liczba wynosi 3 x moc zaklęć bohatera. Opis: Przywołuje żywiołaki, których liczba wynosi 3 x moc zaklęć bohatera. Opis: Przywołuje żywiołaki, których liczba wynosi 3 x moc zaklęć bohatera. Opis: Przywołuje żywiołaki, których liczba wynosi 3 x moc zaklęć bohatera.

14 6. Pola bitew Na ekranie przeglądu bohatera możemy zmienić szyk armii. Standardowo, armia jest luźnie ustawiona. Wybierając drugą opcję sprawimy, że nasze oddziały będą skupione na środku pola walki. W oficjalnych walkach dozwolone są tylko lokacje z tablicami (w sumie 6 pól).

15 Trawa 1 T01 (po prawej) Trawa 2 T02 (po lewej) Śnieg 1 SN01 (na dole) Spękana ziemia 1 SP01 (po prawej) Spękana ziemia 2 SP02 (u góry)

16 Oto szczegółowa instrukcja "jak grać": 1. Po starcie mapy ZAPISUJEMY ją, wychodzimy do menu i ŁADUJEMY SKRYPT. Następnie wczytujemy wcześniej wykonany zapis gry. 2. Zabieramy zwoje Armageddonu Czarnoksiężnikiem oraz Czarodziejem znajdującymi się na górze mapy. 3. Trzecim bohaterem WSPOMAGAJĄCYM odwiedzamy wieżę obserwacyjną i chatkę maga. 4. Zaglądamy do pierwszego i ostatniego miasta w celu poznania czarów z gildii. 5. Oglądamy zestawy artefaktów i wybieramy dwa z nich (Czarodziej walczy z Gigantami broniącymi 2 namiotów wybranego koloru). Poznajemy hasła, które są niezbędne do przejścia przez bramy. Krok ten można wykonać także nieco później, jeżeli wybór jest trudny. 6. Przechodzimy na dół mapy, spośród kilku stacjonujących koło siebie bohaterów wybieramy JEDNEGO, którym będziemy walczyć każdy z nich ma własny zestaw umiejętności, który dopasowujemy według obranej taktyki. Wybranym herosem odwiedzamy stajnie. 7. Decydujemy się na bonus do walki lub bonus do magii. Czarnoksiężnik na górze mapy musi walczyć z Gigantami aby poznać hasło. UWAGA! Jeżeli hasło zawiera polskie znaki, nasz Fighter może nie reagować na polecenia myszką. Należy wtedy wcisnąć Shift+Ctrl - to przywraca kontrolę nad bohaterem. 8. Fighter zagląda do miasta, poznajemy czary. (Rycerz i Barbarzyńca kupują Księgę Magii). 9. Odwiedzamy koloseum (bonus +1 do ataku LUB +1 do defensywy LUB +1 do mocy) oraz zabieramy Zbroję +3 do obrony. 10. Zbieramy wybrane zestawy artefaktów. Gdy któryś z nich wymaga dowodzenia bądź wiedzy - zabieramy go Wspomagaczem i wymieniamy między bohaterami. 11. Wybieramy armię ze swojego zamku. Możemy wybrać tylko jedną jednostkę danego poziomu (nie możemy więc mieć w armii zielonych, czerwonych i czarnych smoków - musimy zdecydować się na jeden wariant). W armii mamy tylko 5 miejsc, a poziomów jednostek jest aż 6... :) Chłopi znajdują się u Wspomagacza. 12. Przechodzimy przez portal na końcu "drogi głównej". 13. Odwiedzamy drugie miasto w celu poznania reszty czarów. Uzupełniamy punkty magii w studzience i przechodzimy przez kolejny teleport. 14. Gracz NIEBIESKI wybiera teren oraz pole na którym chce walczyć. W zamian za to gracz CZERWONY ma możliwość dostosowania szyku oraz pozycji jednostek w swojej armii. 15. Gracz CZERWONY atakuje gracza NIEBIESKIEGO.

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii 1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Identyfikatory (ID) do skryptów

Identyfikatory (ID) do skryptów INDEKS Identyfikatory (ID) do skryptów Identyfikatory istot...1 Identyfikatory machin wojennych...3 Identyfikatory zaklęć...3 Identyfikatory graczy...8 Poziomy...9 Rodzaje zasobów...9 Identyfikatory dat...9

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre

Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre autor: Konrad Ferrou Kruk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft autor: Patryk "Irtan" Grochala (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment Prawa

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA INSTRUKCJA Przygotowanie graczy do gry Po przygotowaniu ogólnym gry, każdy z graczy wykonuje poniższe czynności, przygotowujące do gry jego frakcję. Układa przed sobą planszę miasta,

Bardziej szczegółowo

Might & Magic: Clash of Heroes

Might & Magic: Clash of Heroes Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Clash of Heroes autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Capybara Games, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Heroes of Might & Magic V

Heroes of Might & Magic V Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Heroes of Might & Magic V Kuźnia Przeznaczenia autor: Paweł HopkinZ Fronczak (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Beast Master. Ścieżka bestii

Beast Master. Ścieżka bestii Beast Master Ścieżka bestii 1. Infinitive Bearer Pozwala na stałe przyzwanie 2 bestii. Zużycie many: 1950 Czasowe zużycie many: 300 co 5 sekund 2. Forbidden Fusion of Life (zakazana fuzja życia) Fuzja

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru KARTY ZDARZEŃ Wytnij karty, potasuj i ułóż zakryte w stos. Karty zbierasz podczas fazy ruchu po mieście, gdy znajdziesz się na polu 3 w katedrze Tsion. Kart używa się wedle własnej strategii gry podczas

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Age of Wonders II. The Wizard s Throne. autorzy: Dawid Klatry Ossowski & Anna Gengar Deja

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Age of Wonders II. The Wizard s Throne. autorzy: Dawid Klatry Ossowski & Anna Gengar Deja Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Age of Wonders II The Wizard s Throne autorzy: Dawid Klatry Ossowski & Anna Gengar Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Eador. Władcy rozdartego świata. autor: Maciej Czarny Kozłowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Eador. Władcy rozdartego świata. autor: Maciej Czarny Kozłowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Eador Władcy rozdartego świata autor: Maciej Czarny Kozłowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Staromodna, niezależna gra fabularna

Staromodna, niezależna gra fabularna 0 Fajerbol Staromodna, niezależna gra fabularna Twórcy Łukasz Skavenloft Kołodziej Dawid Seth Cano Kamil Jaskier Furman Piotr Jagmin Rasiński Szymon Noobirus Piecha Wojciech Onslo Chełstowski Podziękowania

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Heroes of Might & Magic III The Restoration of Erathia

Heroes of Might & Magic III The Restoration of Erathia Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Heroes of Might & Magic III The Restoration of Erathia autor: Piotr Zodiac Szczerbowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Pirates of the Savage Sea

Pirates of the Savage Sea Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. Cienie Mroku. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. Cienie Mroku. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Cienie Mroku autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Wyspa Ereda 2017 Szczegółowe ustawienia dla plansz Sposób wejścia Wejście możliwe dla pz.70 do 99 Wymagania wstępu: dokonana 2. zmiana klasy Liczba wejść: brak ograniczenia

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Poziom Rasa Charakter Bóstwo Wiek Płeć Wzrost Waga Skóra Oczy Włosy Rozmiar Klasa S BD Inicjatywa Atak bazowy Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Atak Wręcz Atak

Bardziej szczegółowo

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry Czas: 2' Wiek 1+ -6 graczy Jesteś wszechmocnym władcą odległej krainy. Twoim celem jest zbudowanie najpotężniejszego królestwa na świecie. Możesz stworzyć olbrzymią armię, która zmiecie wszystko, co stanie

Bardziej szczegółowo

Czarodzieje i Wielkie Orly

Czarodzieje i Wielkie Orly Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka: Cel gry:

Zawartość pudełka: Cel gry: Legendy głoszą, że jest takie miejsce gdzie pierwotne energie łączą się by dawać początek wszystkim rzeczom na świecie. To tam leży źródło pierwszych szalejących energii, które karmiły pierwotne żywioły,

Bardziej szczegółowo

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE W SKRÓCIE W poszukiwaniu chwały, złota oraz legendarnych pierścieni mocy, przewodzisz grupie śmiałków i przeszukujesz kolejno 4 wieże. Za każdym razem, wieża posiada trzy poziomy, na których czyhają różne

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe Starcie armii w odważnej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy

Bardziej szczegółowo

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni? KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Ninja Blade autor: Marcin Hamster Matuszczyk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent From Software,

Bardziej szczegółowo

Disciples III: Odrodzenie

Disciples III: Odrodzenie Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Disciples III: Odrodzenie autor: Adam T_bone Kusiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent.dat, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 1.0 Wstęp. 2.1 Karty. Emmeerlaan KA Weesp The Netherlands

Spis treści. 1.0 Wstęp. 2.1 Karty. Emmeerlaan KA Weesp The Netherlands 1 Spis treści 1.0 Wstęp 2.0 Zawartość gry 3.0 Rozpoczęcie gry 4.0 Przegląd 5.0 Porządek gry 1.0 Wstęp Hektor i Achilles: Wojna Trojańska to ekscytująca gra karciana dla dwóch graczy, której akcja toczy

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos Szkol/a MagoW Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos Szkol/a MagoW Pełna emocji gra kościana dla - 4 adeptów sztuki magicznej w wieku od 8 lat. Autorzy: Evangelos Foskolos i Stelios Kourtis Wiele

Bardziej szczegółowo

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Tu jest miejsce łączenie z drugą planszą. Zachowaj odstęp między planszami, aby powstała w tym miejscu rzeka. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Szachowa Bitwa Punkty ruchu walki dowodzenia czarnego

Bardziej szczegółowo

Streszczenie zasad Hellhound

Streszczenie zasad Hellhound Streszczenie zasad Hellhound Cel wygrana Diabelskiego Kręgu: - stanięcie na polu księżniczki - zmniejszenie jej siły do zera za pomocą klątwy lub pentagramu wygrana Aixel: - automatycznie po upływie trzech

Bardziej szczegółowo

Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału

Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału Spis treści 1 Logowanie do panelu redagowania treści 1 2 Uwagi dotyczące panelu administratora 1 3 Dodanie nowej informacji bieżącej 2 4 Redagowanie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fantasy Wars. autor: Karol "Karolus" Wilczek. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fantasy Wars. autor: Karol Karolus Wilczek. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fantasy Wars autor: Karol "Karolus" Wilczek (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent AAA, Wydawca BBB, Wydawca PL CCC Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii Lew, Czarownica i stara szafa autor: Maciej Shinobix Kurowiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu

Bardziej szczegółowo

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.

Bardziej szczegółowo

CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt

CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt CEL GRY Medieval Battle to gra bitewna dla 2 osób, które dowodzą w niej armiami średniowiecznych rycerzy. Gracze starają się pokonać przeciwnika, zajmując i utrzymując punkty strategiczne na polu bitwy

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika formularza wniosku aplikacyjnego

Podręcznik użytkownika formularza wniosku aplikacyjnego Podręcznik użytkownika formularza wniosku aplikacyjnego Spis treści I. Informacje podstawowe o formularzu II. Arkusze formularza 2.1 Informacje ogólne o projekcie 2.2 Informacje o Beneficjencie 2.3 Opis

Bardziej szczegółowo

Twórcy. Podziękowania. Licencja

Twórcy. Podziękowania. Licencja Twórcy Łukasz Skavenloft Kołodziej Dawid Seth Cano Kamil jaskier Furman Piotr Jagmin Rasiński Szymon Noobirus Piecha Wojciech Onslo Chełstowski Podziękowania Manufaktura Gier Fabularnych Gibberling Press

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12 Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4

Bardziej szczegółowo

* Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59)

* Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59) * Tytuł eventu: bingo w zimowe ferie 2016 * Czas trwania eventu: 14.12.2016 (po konserwacji) - 11.01.2017 (godz. 8:59) * Szczegóły eventu 1. Teraz wszyscy razem: bingo! 2. W zależności, ile razy zagrasz

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Forgotten Realms Demon Stone autor: Rafał Yossa Nowocień Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi 5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Total War Rome II autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Creative Assembly, Wydawca SEGA, Wydawca PL Cenega Poland Prawa

Bardziej szczegółowo

Piractwo Statki Lokacje zablokowane. Lokacje dostępne dla gracza Mapa sezonu

Piractwo Statki Lokacje zablokowane. Lokacje dostępne dla gracza Mapa sezonu Dashboard To bezpieczne miejsce, Twoja baza. Masz pewność, że nie zostanie ona zaatakowana przez wrogie jednostki, więc możesz w niej spokojnie podejmować strategiczne decyzje. Piractwo Statki Lokacje

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne Rodzaje Przedmiotow W poprzednich rozdziałach wspominano, iż istnieją różne rodzaje przedmiotów magicznych. Właściwie każda rzecz obdarzona jakimiś mistycznymi mocami, może stanowić tego rodzaju artefakt.

Bardziej szczegółowo

o przeprawę na rzece Rolin

o przeprawę na rzece Rolin Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...

Bardziej szczegółowo

Event dla nowych i powracających postaci

Event dla nowych i powracających postaci Event dla nowych i powracających postaci.. zmiana klasy, skrócenie długiej podróży (nowe postacie) 2. Korzyści dla nowych poszukiwaczy przygód (nowe postacie). Nagrody za powrót dla wszystkich postaci!

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie podania do systemu

Wprowadzenie podania do systemu Wprowadzenie podania do systemu Silvermedia 2007 1 Spis treści 1 Wprowadzanie podania do systemu...3 Silvermedia 2007 2 1 Wprowadzanie podania do systemu Kiedy już zapoznasz się z ofertą szkół i zdecydujesz

Bardziej szczegółowo

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne: M A G I A Zasady te są lekturą obowiązkową każdego maga. Należy się z nimi dokładnie zaznajomić. Lista zaklęć znajduje się w osobnym dodatku. ENERGIA Każdy mag jest w stanie zmagazynować w sobie ilość

Bardziej szczegółowo

ZASADY DLA GRACZY. DPP na Ja Stawiam V! Zasady ogólne

ZASADY DLA GRACZY. DPP na Ja Stawiam V! Zasady ogólne ZASADY DLA GRACZY DPP na Ja Stawiam V! Zasady ogólne Mistrzowie gry, podczas larpa i w poniższym tekście zwani są duszkami. Towarzyszą oni drużynom przez całą rozgrywkę. Każda drużyna będzie miała własnego

Bardziej szczegółowo

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls Online w 10 prostych krokach autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic. Duel of Champions. autor: Maciej Maxie Mieńko. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic. Duel of Champions. autor: Maciej Maxie Mieńko. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic Duel of Champions autor: Maciej Maxie Mieńko (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

Projekt Śnieżna wojna

Projekt Śnieżna wojna Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla

Bardziej szczegółowo

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,

Bardziej szczegółowo

KONKURS NA SYSTEM KLANÓW. Autor : Lynwith

KONKURS NA SYSTEM KLANÓW. Autor : Lynwith KONKURS NA SYSTEM KLANÓW Autor : Lynwith Spis treści : 1. Budowa klanu 2. Budynki klanowe 3. Wojsko 4. Wojny klanowe 1. Budowa Klanu Swój projekt zmiany systemu klanów prawdopodobnie zacznę najbardziej

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów

Bardziej szczegółowo

Machiny wojenne: - Punkty życia machin zwiększone ze 100 do 133 za każdy poziom talentu - namiot ma 5 uleczeń, zamiast 3

Machiny wojenne: - Punkty życia machin zwiększone ze 100 do 133 za każdy poziom talentu - namiot ma 5 uleczeń, zamiast 3 Podstawowa mechanika: - Obrona - +33% obrony, zamiast 30% - Szczęście - +65% więcej obrażeń, zamiast 100% - Pech - -35% obrażeń, zamiast 50% - Pozytywne Morale - GB po wykonaniu akcji wynosi 0.35, zamiast

Bardziej szczegółowo

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł Wyprawa do krainy smoków i magii! W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego

Bardziej szczegółowo

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości

Bardziej szczegółowo

Maksymalna mana to 3*Umysł. (Startowy limit many powinien wynosić parenaście. Maksymalny paredziesiąt.)

Maksymalna mana to 3*Umysł. (Startowy limit many powinien wynosić parenaście. Maksymalny paredziesiąt.) Maksymalna mana to 3*Umysł. (Startowy limit many powinien wynosić parenaście. Maksymalny paredziesiąt.) Mana regeneruje się w tempie 1 na godzinę przy pierwszym poziomie magii. Przy drugim 1 na pół godziny.

Bardziej szczegółowo

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC Tłumaczenie: Marcin Mikołajczak (marcin.mikolajczak.pl@gmail.com; BoardGameGeek: Dr Doom) Marzec-Październik 2011 2 Command & Colors: Ancients 1. WPROWADZENIE System gry Command & Colors: Ancients pozwala

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej

Bardziej szczegółowo

CZARNOKSIĘŻNICY. Ogólny opis rozgrywki PIZZA 2016

CZARNOKSIĘŻNICY. Ogólny opis rozgrywki PIZZA 2016 CZARNOKSIĘŻNICY Czarnoksiężnik Czcibor z klanu Czcicieli Czarnej Czaszki pędził po autostradzie. Miał niewiele czasu, żeby dotrzeć na doroczne klanowe zawody czarnoksiężników a przecież nie odbędą się,

Bardziej szczegółowo

KONFEDEDERACJA ORIONA

KONFEDEDERACJA ORIONA KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

Khan Wars 7: Krew i Chwała. Informacje o wersji

Khan Wars 7: Krew i Chwała. Informacje o wersji Khan Wars 7: Krew i Chwała Informacje o wersji Przebudowane menu Opcje Wszystkie funkcje w menu "Opcje" zostały przeniesione do wyskakujących okienek z nową szatą graficzną oraz opisami. Symulator bitwy

Bardziej szczegółowo

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal Bukiet INSTRUKCJA autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal ELEMENTY GRY 2 notesy Każdy notes posiada 50 dwustronnych kartek. Na każdej kartce znajduje się 6 pól gracze hodują na nich

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Lineage II: Goddess of Destruction autor: Jacek Ramzes Winkler (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent NCsoft, Wydawca NCsoft, Wydawca PL CDP.pl / CD Projekt Prawa

Bardziej szczegółowo

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół. GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał

Bardziej szczegółowo

Alchemia. Efekty eliksirów utrzymują się przez minutę na P. Mi. Alchemika w żywiole lub żywiołach od których zależne są Receptury.

Alchemia. Efekty eliksirów utrzymują się przez minutę na P. Mi. Alchemika w żywiole lub żywiołach od których zależne są Receptury. Alchemia Jest to nauka o chemicznych i duchowych właściwościach materii. Wykorzystuje się ją w celu transmutacji substancji, oraz pobudzenia duchowych właściwości różnych składników chemicznych. Pozwala

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat Przedstawione poniżej zasady dotyczą podstawowego wariantu gry. Zasady rozszerzonego wariantu znajdują się na końcu instrukcji. ELEMENTY GRY Plansza boiska

Bardziej szczegółowo

INSTALACJA GRY WYMAGANIA SYSTEMOWE

INSTALACJA GRY WYMAGANIA SYSTEMOWE SPIS TREÂCI INSTALACJA GRY... 2 SŁUŻBA U KRÓLA... 3 ROZWÓJ BOHATERA... 8 SYSTEM WALKI... 12 ISTOTY I RASY... 20 ŻYWE PRZEDMIOTY... 22 OPCJE... 24 STEROWANIE... 25 TWÓRCY GRY... 26 POMOC TECHNICZNA W POLSCE...

Bardziej szczegółowo