Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty
|
|
- Magdalena Socha
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Fantasy Battles The 9 th Age Mroczne Elfy Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej. Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu dokumentu. Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone.
2 ZASADY SPECJALNE ARMII INSTYNKT ZABÓJCY (Killer Instinct) Część modelu z tą Zasadą Specjalną może przerzucić Rzuty na Zranienie w Walce w Zwarciu, na których wypadła '1'. MISTRZ MROCZNYCH SZTUK (Master of the Dark Arts) Jeśli w armii znajduje się przynajmniej jedne model z tą Zasadą Specjalną, otrzymuje ona bonus +1 do wszelkich prób Skupiania Kości Mocy. AURA ROZPACZY (Aura of Despair) Wrogie Oddziały, w kontakcie podstawek z przynajmniej jednym Oddziałem posiadającym tę Zasadę Specjalną, podczas wykonywania Testów Zdolności przywódczych (nie licząc Testów Złamania) rzucają dodatkową K6 i odrzucają kość z najmniejszym wynikiem. DRAPIEŻNIK ALFA (Alpha Predator) Potwór z tą Zasadą Specjalną otrzymuje +1 Walki Wręcz, Inicjatywy i Zdolności Przywódczych. MROCZNE BŁOGOSŁAWIEŃSTWO (Divine Blessing) Na początku każdej Tury Gry, właściciel wybiera jedno z trzech efektów, wymienionych w dalszej części, który działa do końca tej Tury Gry. Pojedynczy sprzymierzony Oddział z Zasadą Specjalną Instynkt Zabójcy, który znajduje się w 6" od modelu posiadającego tę Zasadę Specjalną, może otrzymać jedno z Mrocznych Błogosławieństw wymienionych poniżej. Jeśli model z Zasadą Specjalną Mroczne Błogosławieństwo jest dosiadany przez Najwyższą Kapłankę Kultu, zasięg jego działania zostaje zwiększony do 12". Na pojedynczy Oddział w jednym czasie może działać tylko jedno Mroczne Błogosławieństwo. Dodatkowo, jego efekty działają tylko na te części modelu, które posiadają Zasadę Specjalną Instynkt Zabójcy. Tylko Oddziały należące do tego samego Kultu, lub nie należące do żadnego z nich mogą być celem Mrocznego Błogosławieństwa. Oddział otrzymuje +1 Atak lub Oddział otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczną Ochronę (5+) lub Oddział otrzymuje Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (1) w Walce w Zwarciu, oraz we wszelkich Atakach Strzeleckich. Jeśli model lub jego Ataki Strzeleckie juz posiadają tę Zasadę Specjalną, to Przebicie Pancerza jest zwiększane o 1 (Ataki Specjalne nigdy nie otrzymują tego bonusu).
3 KOMANDOR FLOTY (Fleet Commander) Model z tą Zasadą Specjalną otrzymuje Wrodzoną Ochronę (5+), jednak nie może wykupić żadnego Wierzchowca. Kiedy model z tą Zasadą Specjalną dołączy do Oddziału Korsarzy, Legionistów lub Kuszników, on i wszystkie Modele Szeregowe w tym Oddziale otrzymują Zasadę Specjalną Szybki Krok. Dodatkowo, jeśli wrogi Oddział zostanie Złamany w Walce z wyżej wymienionym Oddziałem, do którego dołączył Komandor Floty, wykonują Rzut na Dystans Ucieczki rzuca dodatkową K6 i odrzuca kość z najwyższym wynikiem. Za każdy model Postaci z tą Zasadą Specjalną, pojedynczy Oddział Korsarzy może posiadać Zasadę Specjalną Straż Przednia. Wszelcy Komandorzy Floty, którzy dołączą do takiego Oddziału, również otrzymują Zasadę Specjalną Straż Przednia. MISTRZ BESTII (Beast Master) Sprzymierzone Oddziały Kawalerii, Kawalerii Potworów, Potworów i Zwierząt Bojowych, które znajdują sie w 12" od modelu z tą Zasadą Specjalną, mogą wykonywać Testy Zdolności Przywódczych używając 3K6 i odrzucając kość z najwyższym wynikiem. Modele Jeżdżące Wierzchem, będące pod wpływem działania efektów Mistrza Bestii, wykonują Testy Szału i Głupoty używając 3K6 i odrzucając kość z najwyższym wynikiem. Na początku każdej Rundy Walki w Zwarciu, jeden Oddział Potwór, Kawalerii Potworów lub Kawalerii znajdujący się w 6" od Mistrza Bestii, do końca tej Rundy Walki w Zwarciu może otrzymać Zasadę Specjalną Nienawiść. Jeśli wybrany został Oddział Kawalerii lub Kawalerii Potworów, Nienawiść otrzymują tylko Wierzchowce. ZBROJOWNIA Petryfikujące Spojrzenie (Petrifying Stare): Broń Strzelecka. Zasięg 12". Siła 4. Wielokrotny Strzał (2), Przebicie Pancerza (6). Rzuty na Zranienie atakami wykonanymi z tą bronią, są wykonywane przeciwko Inicjatywie celu, zamiast jego Wytrzymałości. Samopowtarzalna Kusza (Repeater Crossbow): Broń Strzelecka. Zasięg 24". Siła 3. Wielokrotny Strzał (2), Przebicie Pancerza (1). Uzbrojenie Gladiatora (Gladiator Weapons): Broń do Walki w Zwarciu. Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Mistrz Broni. Uzbrojenie Gladiatora może zostać użyte jako Broń Ręczna i Tarcza, Cep, Dodatkowa Broń Ręczna, Wielka Broń lub Halabarda. Ostrze Egzekutora (Executioner's Blade): Wielka Broń. Zabójcze Uderzenie, Wielokrotne Rany (2. Piechota, Wielkie Zwierzęta, Kawaleria)
4 KULTY Modele armii Mrocznych Elfów mogą zostać Wyznawcami Kultu. WYZNAWCY KULTU (X) (Cult Alignment (X)) Postacie będące Wyznawcami konkretnego Kultu, oznaczonego w nawiasie (X), nie mogą dołączyć do Oddziałów, w których znajduje się przynajmniej jeden model będący Wyznawcą innego Kultu. WYBRAŃCY KULTU (X) (Cult Chosen (X)) Wybrańcy Kultu otrzymują Zasady Specjalne zależne od Kultu, do którego należą. Kult Nabh (Cult of Nabh) Części modelu będąca Wybrańcem Kultu (Nabh) otrzymują Zasadę Specjalną Nienawiść. Postacie będące Wybrańcami Kultu (Nabh) otrzymują Zasadę Specjalną Trujące Ataki. Jeśli Generał jest Wyznawcą Kultu Nabh należy zastosować następujące zasady: Dowolna liczba Jednostek Podstawowych może zostać Wyznawcami Kultu (Nabh), oraz Wybrańcami Kultu (Nabh) za 1pkt/model. Oddziały Egzekutorów mogą zostać Wybrańcami Kultu (Nabh) za 2pkt/model Armia nie może posiadać jakiegokolwiek modelu będącego Wyznawcą kultu (Yema). Kult Yema (Cult of Yema) Części modelu będąca Wybrańcem Kultu (Yema) dostają Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (1). Postacie będące Wybrańcami Kultu (Yema) otrzymują Zasadę Specjalną Aura Rozpaczy. Jeśli Generał jest Wyznawcą Kultu Yema należy zastosować następujące zasady: Dowolna liczba Jednostek Podstawowych może zostać Wyznawcami Kultu (Yema), oraz Wybrańcami Kultu (Yema) 1pkt/model. Oddziały Mrocznych Akolitów i Meduz mogą zostać Wybrańcami Kultu (Yema)2pkt/model. Armia nie może posiadać jakiegokolwiek modelu będącego Wyznawcą kultu (Nabh).
5 MAGICZNE PRZEDMIOTY Magiczne Bronie Topór Kata (60pkt/40pkt) (Headsman's Axe) Typ: Wielka Broń. Ataki wykonywane tą bronią otrzymują +3 Siły (zamiast +2), oraz Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (2). Bicz Mistrza Bestii (40pkt) (Beastmaster's Lash) Typ: Broń Ręczna. Dzierżyciel otrzymuje +1 Atak. Ataki tą bronią zawsze są wykonywane z Siłą 5 (zignoruj wszelkie modyfikatory). Jeżeli model zada tą bronią niewybronioną Ranę, do końca tej Rundy Walki w Zwarciu, ilość ataków modelu, będącego celem, jest zmniejszana o liczbę niewybronionych Ran jakie otrzymał. Magiczne Pancerza Szkarłatna Kolczuga(20pkt) (Crimson Mail) Tylko Piechota. Typ: Ciężka Zbroja. Za każdą niewybronioną Ranę zadaną przez posiadacza w trakcie Walki w Zwarciu, do końca gry posiadacz otrzymuj +1 do Ochrony Pancerza (do maksymalnie 1+). Talizmany Płaszcz Północy (60pkt/50pkt) (Midnight Cloak) Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona (3+) przeciwko Atakom Zasięgowym. Dodatkowo, jeśli model w Płaszczu Północy skutecznie Zaszarżował, to w pierwszej Rundzie Walki w Zwarciu następującej po tej Szarży, otrzymuje Zasady Specjalne Zabójcze Uderzenie, oraz Wielokrotne Rany (K3). Amulet Złości (35pkt) (Amulet of Spite) Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Odporność na Magię (2). Jeśli wrogi Mag znajduje się w 12" od modelu z Amuletem Złości i skutecznie Rzuci Czar, oraz go rozpatrzy, a na przynajmniej dwóch, użytych do Rzucenia tego Czaru, Kościach Mocy wypadnie '1', Rzucający Czar zostaje Przepełniony Mocą, które należy rozpatrzyć z UKM=2. Pojedyncze Rzucenie Czaru nie może spowodować więcej niż jednego Przepełnienia Mocą. Zaklęte Przedmioty Pierścień Cieni (35pkt) (Ring of Shadows) Oddział posiadacza uznawany jest za znajdującego się za Lekką Zasłoną. Jeśli Oddział ten już znajduje się za Lekką Zasłoną, to uznawany jest za znajdującego się za Ciężką Zasłoną. Dodatkowo, Ataki w Walce w Zwarciu wykonane przeciwko Oddziałowi posiadacza są wykonywane z -1 WW. Arkany Sztylet Moraeca (50pkt/pkt) (Dagger of Moraec) Na początku Fazy Magii, posiadacz może zadać własnemu Oddziałowi K3 Rany, bez możliwości skorzystania z jakiejkolwiek Ochrony. Jeśli posiadacz Sztyletu Moraeca to zrobi, podczas tej Fazy Magii otrzymuje on dodatkowy bonus +2 do Wyniku Rzucenia Czaru pochodzący od Poziomu Maga, maksymalnie do +3. Podróżujący Chowaniec (pkt) (Wandering Familiar) Na początku każdej własnej Fazy Magii, Gracz może umieścić podstawkę Chowańca (20x20mm) w 6" od jego właściciela. Chowaniec musi zostać umieszczony przynajmniej 1" od wszelkich innych modeli, oraz Terenów Nieprzebytych. Kiedy zostanie on umieszczony w polu bitwy, Gracz musi zadeklarować, gdzie znajduje się przód Chowańca. Rzucając Czary, właściciel Chowańca może użyć jego pozycji do ustalenia Pola Widzenia, mierzenia Zasięgu i ustalania Przedniej Strefy. Na koniec Fazy Magii, Chowaniec jest usuwany z pola bitwy. Magiczne Sztandary Sztandar Floty Grozy (90pkt) (Dread Fleet Standard) Tylko Komandor Floty. Każdy Oddział Korsarzy i Legionistów w 8" od Sztandaru Floty Grozy otrzymuje +1 Siły w Walce w Zwarciu. Krwawy Sztandar Nabh (35pkt) (Bloody Banner of Nabh) Wszystkie części modeli Oddziału z tym sztandarem, posiadające Zasadę Specjalną Instynkt Zabójcy, mogą przerzucić nieudane Rzuty na Zranienie, na których wypadła '1' i '2'.
6 LORDOWIE Mroczny Książę 140pkt Dread Prince Mroczny Książę Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja Może wykupić Magiczne Przedmioty Może zostać (tylko jednym): Komandorem Floty -Może wykupić zasadę StrażPrzednia Mistrzem Bestii Może wykupić Tarczę Ciężką Zbroję Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Halabardę Wielką Broń Lancę Może wykupić Broń Strzelecką (jedną): Samopowtarzalną Kuszę Broń Miotaną Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza Mantykorę Rydwan Łowców Rydwan Mrocznych Elfów Smoka do Starsza Wyrocznia 190pkt Exalted Oracle Starsza Wyrocznia Piechota 20x20mm Magia: Dodatkowe Opcje: pkt Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary ze Ścieżki Czarnej Magii, lub dowolnej Ścieżki Magii Bitewnej, a jeśli dołączy do Kultu Yema, to tylko ze Ścieżki Czarnej Magii, lub Ścieżki Pożądania. Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Mistrz Mrocznych Sztuk Może zostać Magiem 4. Poziomu (Mistrz Magii) Może dołączyć do Kultu Yema Może wykupić Magiczne Przedmioty Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza Mantykorę Smoka do
7 Najwyższa Kapłanka Kultu 160pkt Cult High Priest Najwyższa Kapłanka Kultu Piechota 20x20mm Dodatkowa Broń Ręczna Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Kult: Wyznawca Kultu (Nabh) Wybraniec Kultu (Nabh) Kult Nabh Musi dołączyć do jednego z Kultów: Kult: Wyznawca Kultu (Yema) Wybraniec Kultu (Yema) Kult Yema Dodatkowe Opcje: pkt Niszczycielska Szarża Dodatkowe Opcje: Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić: Lekką Zbroję Ostrze Egzekutora Może wykupić Wierzchowca (jednego): Mantykorę Mroczny Ołtarz Nabh pkt do Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić: Tarczę Lekką Zbroję Uzbrojenie Gladiatora Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza Mroczny Ołtarz Yema do
8 BOHATEROWIE Kapitan Mrocznych Elfów 70pkt Captain Kapitan Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może zostać (tylko jednym): Komandorem Floty -Może wykupić zasadę StrażPrzednia Mistrzem Bestii Może wykupić Tarczę Ciężką Zbroję Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Halabardę Wielką Broń Lancę Może wykupić Broń Strzelecką (jedną): Samopowtarzalną Kuszę Broń Miotaną Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza Mantykorę Rydwan Łowców Rydwan Mrocznych Elfów do
9 Kapłanka Kultu 160pkt High Priest Kapłanka Kultu Piechota 20x20mm Dodatkowa Broń Ręczna Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Kult: Wyznawca Kultu (Nabh) Wybraniec Kultu (Nabh) Kult Nabh Musi dołączyć do jednego z Kultów: Kult: Wyznawca Kultu (Yema) Wybraniec Kultu (Yema) Kult Yema Dodatkowe Opcje: pkt Niszczycielska Szarża Dodatkowe Opcje: Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić: Lekką Zbroję Ostrze Egzekutora Może wykupić Wierzchowca (jednego): Mantykorę Mroczny Ołtarz Nabh pkt do Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić: Tarczę Lekką Zbroję Uzbrojenie Gladiatora Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza Mroczny Ołtarz Yema do Wyrocznia 70pkt Oracle Wyrocznia Piechota 20x20mm Magia: Dodatkowe Opcje: pkt Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować Czary ze Ścieżki Czarnej Magii, lub dowolnej Ścieżki Magii Bitewnej, a jeśli dołączy do Kultu Yema, to tylko ze Ścieżki Czarnej Magii, lub Ścieżki Pożądania. Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Mistrz Mrocznych Sztuk Może zostać Magiem 2. Poziomu (Praktykant Magii) Może dołączyć do Kultu Yema Może wykupić Magiczne Przedmioty Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza do
10 Asasyn 90pkt Assassin Asasyn Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Gwiazdki Asasyna: Zasięg 12". Siła użytkownika. Przebicie Pancerza (1), Szybkostrzelny, Wielokrotny Strzał (3). Ataki podlegają działaniom Mistrzowskich Trucizn. Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Zwiadowca, Przebicie Pancerza (1), Trujące Ataki, Nie jest Przywódcą, Ukryty Może wykupić Magiczne Przedmioty* Może dołączyć do Kultu Yema Może wykupić Dodatkową Broń Ręczną Może wykupić zasadę Magiczna Ochrona (4+) Może wykupić dowolną liczbę Mistrzowskich Trucizn *Nie może wykupić Magicznych Pancerzy do /jedna Mistrzowskie Trucizny (Master Poisoner): Na początku każdej Tury Gracza, zadeklaruj jedną Mistrzowską Truciznę, której Asasyn będzie używał, w czasie trwania tej Tury Gracza. Trucizny mogą być nałożone tylko na podstawowe bronie i stosowane są zarówno w Atakach w Walce w Zwarciu, jak i w Atakach Strzeleckich. Rodzaje Mistrzowskich Trucizn Nocny Cień (Nightshade) Ataki są wykonywane z Siłą [Wytrzymałość celu +1], do maksymalnej Siły 6. Wilcza Zmora (Wolfbane) Ataki otrzymują Zasadę Specjalną Zabójczy Cios, a nieudane Rzuty na Zranienie mogą zostać przerzucone. Źródło Krwi (Bloodroot) Ataki otrzymują +1 do Zranienia oraz Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (2, Wielkie Zwierzęta, Kawaleria Potworów, Rydwany, Potwory).
11 JEDNOSTKI PODSTAWOWE Legioniści 80pkt Dread Legionnaires Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 40 dodatkowych modeli, 8pkt/model. Legioniści Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja, Tarcza Wszystkie modele mogą wykupić: Włócznie Ciężką Zbroję Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana* darmowe 2/model * Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do pkt. Kusznicy 1pkt Repeater Auxiliaries Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 11pkt/model. Kusznicy Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Samopowtarzalna Kusza Lekka Zbroja Wszystkie modele mogą wykupić Tarcze Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana 2/model
12 Korsarze 80pkt Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 8pkt/model. Corsairs Korsarze Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja, Wrodzona Ochrona (5+) Wszystkie modele mogą wykupić: Dodatkowe Bronie Ręczne Bronie Miotane Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana 1/model 1/model Za każdego Komandora Floty jeden Oddział Korsarzy: Może wykupić zasadę Straż Przednia 1/model Mroczni Jeźdźcy 85pkt Stan Początkowy:5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 17pkt/model. Dark Raiders Mroczni Jeźdźcy Elfickie Koń Kawaleria x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Lanca (tylko Mroczni Jeźdźcy) Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczni Jeźdźcy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczni Jeźdźcy) Lekka Jazda Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Samopowtarzalne Kusze Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego 2/model 3/model
13 JEDNOSTKI SPECJALNE Ostrza Nabh 120pkt Blades of Nabh Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 12pkt/model. Ostrza Nabh Piechota 20x20mm Kult: Dodatkowe Opcje: pkt Wyznawcy Kultu (Nabh) Wybrańcy Kultu (Nabh) Dodatkowa Broń Ręczna Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar do Niszczycielska Szarża, Trujące Ataki Tancerze Yema 130pkt Dancers of Yema Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 13pkt/model. Tancerze Yema Piechota 20x20mm Kult: Dodatkowe Opcje: pkt Wyznawcy Kultu (Yema) Wybrańcy Kultu (Yema) Uzbrojenie Gladiatora Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar do Lekka Zbroja, Tarcza Magiczna Ochrona (4+) (tylko w Walce w Zwarciu)
14 Egzekutorzy 130pkt Executioners Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 13pkt/model. Egzekutorzy Piechota 20x20mm Kult: Dodatkowe Opcje: pkt Wyznawcy Kultu (Nabh) Ostrze Egzekutora Ciężka Zbroja Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar do 50 Strażnicy Wieży 130pkt Tower Guard Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 13pkt/model. Strażnicy Wieży Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Halabarda Ciężka Zbroja Wszystkie modele mogą zostać Strażnikami Grozy Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 2/model do 50 Odporność na Psychologię, Straż Przyboczna, Przebicie Pancerza (1) Strażnicy Grozy (Dread Guardians): Jeśli do Oddziału dołączy Mroczny Książę lub Kapitan, który nie został mianowany na Dowódcę Floty, ani na Mistrza Bestii, to Oddział otrzymuje Zasadę Specjalną Nienawiść.
15 Zwiadowcy Kruka 80pkt Raven Cloaks Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 16pkt/model. Zwiadowcy Kruka Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Samopowtarzalna Kusza Zwiadowca, Harcownicy Wszystkie modele mogą wykupić: Lekkie Zbroje Dodatkowe Bronie Ręczne Wielkie Bronie zasadę Trujące Ataki* Jeden model można mianować na Dowódcę *Tylko w Walce w Zwarciu 1/model 1/model 1/model 1/model Harpie 70pkt Harpies Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, pkt/model. Harcownicy, Lot () Harpie Piechota 20x20mm Rycerze Grozy 130pkt Dread Knights Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 26pkt/model. Rycerze Grozy Raptory Kawaleria x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Mroczne Elfy) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar do 50 Głupota
16 Balista Mrocznych Elfów 60pkt Dread Reaper Balista Machina Mroczne Elfy (2) Wojenna 60mm okrągła Dodatkowe Opcje: pkt Elfia Balista: Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Może wykupić Samopowtarzalną Balistę 15 Podwójny Strzał (Repeating Shot): Samopowtarzalna Balista może wystrzelić alternatywnie: Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 48". Siła 4. Wielokrotny Strzał (6), Przebicie Pancerza (1). Rydwan Mrocznych Elfów 0pkt Rydwan Raptor Chariot Załoga (2) Raptory (2) Rydwan 50x0mm Lanca (tylko Mroczne Elfy), Samopowtarzalna Kusza (tylko Mroczne Elfy) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Ostrza, Głupota
17 Rydwan Łowców 0pkt Hunting Chariot Rydwan Mroczne Elfy (2) Elfickie Konie (2) Rydwan 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Lanca (tylko Mroczne Elfy), Samopowtarzalna Kusza (tylko Mroczne Elfy) Ochrona Wierzchowca (5+), Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Ostrza Musi wykupić (tylko jedno): Ogromy Łuk Wyrzutnie Harpunów darmowe darmowe Ogromny Łuk (Giant Bow): Podniebna Artyleria może wystrzelić alternatywnie jako: Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 24". Siła 5. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Wyrzutnia Harpunów (Harpoon Launcher): Broń Zasięgowa. Zasięg 24". Siła 7. Niewygodny, Wielokrotne Rany (K3).
18 JEDNOSTKI RZADKIE Kraken 175pkt Kraken Potwór Kraken x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (4+) Może zostać Drapieżnikiem Alfa Trujące Ataki, Wielokrotne Rany (K3), Obieżyświat (Woda) Hydra 180pkt Hydra Hydra Potwór 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (4+) Regeneracja (4+) Może zostać Drapieżnikiem Alfa Może wykupić Zionięcie: (Siła 4, Płonące Ataki) 30 Mroczni Akolici 120pkt Dark Acolytes Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 24pkt/model. Akolici Elfickie Konie Kawaleria x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Instynkt Zabójcy (tylko Akolici), Błyskawiczny Refleks (tylko Akolici) Darmowa Reorganizacja, Magiczna Ochrona (4+), Trujące Ataki (tylko Akolici) Wszystkie modele mogą wykupić Zatrute Rzutki Jeden model można mianować na Dowódcę Magia: 1/model 70 Zatrute Rzutki (Poison Dart): Zasięg 12". Siła 3. Trujące Ataki, Szybkostrzelny Konklawe Magów (Prawda Śmiertelności, Pocisk Ciemności), jeżeli Mroczni Akolici zostaną Wybrańcami Kultu (Yema) Konklawe Magów (Agonia, Szalona Chłosta)
19 Mroczny Ołtarz 200pkt Devine Altar Ołtarz Apostołowie Nabh (3) Apostołowie Yema (2) Meduza Kultu Yema (1) Wola Bogów Rydwan 60x0mm Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko załoga), Błyskawiczny Refleks (tylko załoga) Ostrza, Duży cel, Strach, Magiczna Ochrona (4+), Mroczne Błogosławieństwo Kult: Wyznawca Kultu (Nabh) Wybraniec Kultu (Nabh) Kult Nabh Musi służyć wyznawcom jednego z Kultów: Kult: Wyznawca Kultu (Yema) Wybraniec Kultu (Yema) Kult Yema Dodatkowa Broń Ręczna (tylko Apostołowie Nabh) Odporność na Magię (1), Niszczycielska Szarża (tylko Apostołowie Nabh), Trujące Ataki (tylko Apostołowie Nabh) Lanca (tylko Apostołowie Yema), Petryfikujące Spojrzenie (tylko Meduza) Aura Rozpaczy
20 Meduzy 120pkt Stan Początkowy: 2 modele. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 60pkt/model. Medusas Piechota Meduzy Potworów 40x40mm Kult Dodatkowe Opcje: pkt Wyznawcy Kultu (Yema) Petryfikujące Spojrzenie Instynkt Zabójcy Dekoncentrowanie, Szybki Krok, Harcownicy, Aura Rozpaczy, Strach Jeden model można mianować na Dowódcę 15
21 WIERZCHOWCE Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli (nie-postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału. Rydwan Mrocznych Elfów Raptor Chariot Rydwan Mroczne Elfy (2) Raptory (2) Rydwan 50x0mm Lanca (tylko Mroczne Elfy), Samopowtarzalna Kusza (tylko Mroczne Elfy) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Ostrza, Głupota Rydwan Łowców Hunting Chariot Rydwan Mroczne Elfy (2) Elfickie Konie (2) Rydwan 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Lanca (tylko Mroczne Elfy), Samopowtarzalna Kusza (tylko Mroczne Elfy) Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Ostrza Musi wykupić (tylko jedno): Ogromy Łuk Wyrzutnie Harpunów darmowe darmowe Ogromny Łuk (Giant Bow): Podniebna Artyleria może wystrzelić alternatywnie jako: Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 24". Siła 5. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Wyrzutnia Harpunów (Harpoon Launcher): Broń Zasięgowa. Zasięg 24". Siła 7. Niewygodny, Wielokrotne Rany (K3).
22 Elfi Koń Elven Horse Elfi Koń Zwierzę Bojowe x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Może zwiększyć Ochronę Wierzchowca do (5+) Raptor Raptor Ochrona Wierzchowca (5+) Raptor Zwierzę Bojowe x50mm Głupota Pegaz Pegasus Pegaz Wielkie Zwierzę 40x40mm Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Może wykupić zasadę Potężna Szarża Lot (8) Mantykora Manticore Mantykora Wielkie Zwierzę 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Lot (8),Duży Cel, Strach, Zabójcze Uderzenie, Szał, Wielokrotne Rany (K3) Może zostać Drapieżnikiem Alfa* *Tylko jako wierzchowiec Mistrza Bestii 20
23 Mroczny Ołtarz Devine Altar Ołtarz Apostołowie Nabh (3) Apostołowie Yema (2) Meduza Kultu Yema (1) Wola Bogów Rydwan 60x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko załoga), Błyskawiczny Refleks (tylko załoga) Może zostać Drapieżnikiem Alfa Może wykupić Zionięcie: (Siła 4, Płonące Ataki) 30 Ostrza, Duży cel, Strach, Magiczna Ochrona (4+), Mroczne Błogosławieństwo Kult: Wyznawca Kultu (Nabh) Wybraniec Kultu (Nabh) Kult Nabh Musi służyć wyznawcom jednego z Kultów: Kult: Wyznawca Kultu (Yema) Wybraniec Kultu (Yema) Kult Yema Dodatkowa Broń Ręczna (tylko Apostołowie Nabh) Odporność na Magię (1), Niszczycielska Szarża (tylko Apostołowie Nabh), Trujące Ataki (tylko Apostołowie Nabh) Lanca (tylko Apostołowie Yema), Petryfikujące Spojrzenie (tylko Meduza) Aura Rozpaczy Smok (Jedyny w Swoim Rodzaju) Dragon Smok Potwór 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (3+) Może zostać Drapieżnikiem Alfa* 35 Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki), Lot (7) *Tylko jako wierzchowiec Mistrza Bestii
Fantasy Battles The 9th Age
Fantasy Battles The 9th Age Imperium Sonnstahlu Księga Armii Wersja 1.3.0-17 Grudnia 16 Zasady Specjalne Zbrojownia Magiczne Przedmioty Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne
Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce. Zasady Specjalne Armii. Wojownicy Mrocznych Bogów
Fantasy Battles The 9 th Age Wojownicy Mrocznych Bogów Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Dary Mrocznych Bogów Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe
Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Totemy Magiczne Przedmioty
Fantasy Battles The 9 th Age Zwierzoludzie Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Totemy Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki
Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty
Fantasy Battles The 9 th Age Królestwo Equitaine Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne
The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018
The 9th Age Fantasy Battles Imperium Sonnstahlu Księga Armii Edycja druga, wersja beta 0.3.0-1 marca 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe
Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian
Fantasy Battles The 9 th Age Orkowie i Gobliny Księga Armii Wersja 0.11.1 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Fantasy Battles The 9th Age
Fantasy Battles The 9th Age Przymierze Wampirów Księga Armii Wersja 1.3.0-17 Grudnia 16 Zasady Armii Zasady Specjalne Rody Wampirów Moce Krwi Magiczne Przedmioty Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe
Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018
Najwyższe Elfy Księga Armii Edycja druga, wersja 2.0.0-24 grudnia 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Tytuły Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne Służba
Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016
Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad Wersja 1.3.0-17 Grudnia 2016 SPIS TREŚCI Wprowadznie... 3 Czym Jest Fantasy Battles: 9th Age?... 3 Modele, Oddziały i Formacje... 4 Modele... 4 Oddziały... 4 Zasady
Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów
Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych
Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza
Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:
Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej
Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Słowo od tłumacza. Pozdrawiam i Życzę miłej lektury Oskar Belka
Fantasy Battles The 9 th Age Księga Zasad Wersja 0.11.1 BETA 1 Słowo od tłumacza Witam Cię serdecznie w dokumencie, który zawiera w pełni spolszczone zasady do gry Fantasy Battle: 9th Age. Na samym początku
Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły
Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki
Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog
The 9th Age Fantasy Battles. Księga Czarów. Edycja druga, wersja beta marca 2018
The 9th Age Fantasy Battles Księga Czarów Edycja druga, wersja beta 0.203.1-16 marca 2018 Jak korzystać z dokumentu Alchemia Czarna Magia Druidyzm Ewokacja Kosmologia Okultyzm Piromancja Szamanizm Taumaturgia
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Czarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
KONFEDEDERACJA ORIONA
KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna
HIPERBOREA Oddział żołnierzy
HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator
Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1
Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü
W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?
Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,
Duńska obrona lokalna ( )
Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony
Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.
Tworzenie oręża Od niepamiętnych czasów Aurora była świadkiem niezliczonej ilości wojen, które zmieniały jej oblicze. Wraz z kolejnymi wojnami powstawały nowe typy oręża. Wielcy odkrywcy nie tylko przywozili
Lekka jazda chorwacka
Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu
Podjazd kozacki
Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Podjazd Tatarow krymskich
Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003.
Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003. Fora: Wszystkie zarządzenia podjęte przez Oficjalnego Arbitra Zasad na forum Magicznego Rycerza firmy Wizkidsgames
Isengard. Dostępne sojusze: Smoki
Isengard Dostępne sojusze: Smoki Bohaterowie Saruman Wielu Barw (Istari) 170 pkt P W L Saruman 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3 Posiada kostur maga i broń ręczną. Koń 10 pkt Kostur Maga Saruman może wydać 1 punkt
Podjazd koronny
Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem
Podjazd litewski
Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika
Bohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej
AGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01
AGE of Middle Earth Podręcznik zasad.0.01 Wstęp. Niniejszy podręcznik służy do rozgrywania kampanii w śródziemiu. Dowiecie się w nim wszystkiego odnośnie prowadzenia działań wojennych oraz zarządzania
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Podjazd moskiewski ( )
Podjazd moskiewski (68-6) Zasieczna guard straz 68-6 UWAGI: NOTES: Specialspecjalne: Rules: Zasady "Ludiej Artillerymen, Defensive Force "Ludieju unas nasmnoga", mnoga",town Puszkarze grodowi,ambush, Zasadzka,
Beast Master. Ścieżka bestii
Beast Master Ścieżka bestii 1. Infinitive Bearer Pozwala na stałe przyzwanie 2 bestii. Zużycie many: 1950 Czasowe zużycie many: 300 co 5 sekund 2. Forbidden Fusion of Life (zakazana fuzja życia) Fuzja
SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów
SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:
Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com
Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.
Teoria fuzji energii Adda
Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne
Rodzaje Przedmiotow W poprzednich rozdziałach wspominano, iż istnieją różne rodzaje przedmiotów magicznych. Właściwie każda rzecz obdarzona jakimiś mistycznymi mocami, może stanowić tego rodzaju artefakt.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,
Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)
Trudności Opis Wartość Wymagany poziom Automatyczna 0 1 Prosta 3 1 Codzienna 6 1 Wymagająca 9 Skomplikowana 1 Wysoka 15 3 Bardzo wysoka 18 3 Heroiczna 1+ 4 Przewyższenie trudności o... Stopień sukcesu
AFTERGLOW Miniatures Games
1 AFTERGLOW Miniatures Games Zasady podstawowe v. 0.4 Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 13/53
FAQ i errata (1.0)
10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy
stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.
Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,
Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron
1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie
Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające
Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki
Element: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata) autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Co jest potrzebne by zagrac w Urban War
Witamy w skróconych zasadach gry dla Drugiej Edycji Urban War: Strike-Team Actions. Zadaniem tego zestawu zasad jest szybkie I przyjemne wprowadzenie w terminologię oraz mechanikę systemu Urban War. Zalecamy
WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER
WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER 40,000 ZASADY PODSTAWOWE W grze Warhammer 40,000 dowodzisz armią potężnych wojowników oraz maszyn bojowych. Zasady podstawowe zawarte na niniejszych stronach
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Baldur s Gate II. Shadows of Amn. Lista Przedmiotów. autor: Tomasz Switcher Pyzioł
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Baldur s Gate II Shadows of Amn Lista Przedmiotów autor: Tomasz Switcher Pyzioł Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
The Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
Zmiany na Wyspie Ereda 2017
Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Wyspa Ereda 2017 Szczegółowe ustawienia dla plansz Sposób wejścia Wejście możliwe dla pz.70 do 99 Wymagania wstępu: dokonana 2. zmiana klasy Liczba wejść: brak ograniczenia
Plansza bohatera: tryb piekielny
Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: sposób wejścia Plansza bohatera: misje Plansza bohatera: system obciążenia Plansza bohatera: specyfikacje wyposażenia Plansza bohatera: dropy Plansza
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Warhammer Mark of Chaos autor: Korneliusz Khornel Tabaka Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej
FAQ Warzone 4.1: Zasady:
FAQ Warzone 4.1: (data ostatniej aktualizacji 16.I.2017) Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Zasady: Q: Czy np. oddział 7 osobowy może kupić 4 panzerfausty i każdy z nich
2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.
Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała
Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.
Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy
Role Wojownika. Główny współczynnik: Odp. Status: -10/-5 na lvl
Role Wojownika Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych wojownika. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.
- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%
Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział
Wstęp. Złote zasady. Interpretacja kart. Zasady dodatków
Stop! Przed lekturą tej księgi należy zapoznać się z Zasadami Wprowadzającymi. Po ich przeczytaniu gracze będą gotowi do rozegrania pierwszej gry. Jeśli podczas rozgrywki pojawią się pytania, gracze powinni
PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Twierdza. Michał Rosiński
Twierdza Michał Rosiński Tytuł: Twierdza Autor: Michał Rosiński Redakcja i korekta: Michał Rosiński i Marcin B. Brzostowski Projekt okładki: Marcin B. Brzostowski i Michał Rosiński Ilustracje: Marcin B.
Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.
Zasady testowe 1 stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Armia będzie się znacznie lepiej prezentować, jeśli zostanie pomalowana. Wskazówki jak malować modele znajdują się na stronie
Koń - czyli co wiedzieć należy
Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych
Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie
Bron Dystansowa Poniższe tabele zawierają podstawowe statystyki broni miotanej i strzeleckiej spotykanej w świecie DrecarE. Mistrz Gry powinien mieć na uwadze, iż podane tu tabele nie wyczerpują bynajmniej
Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)
Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko
Wielkie Łowy Regulamin:
Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda
ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki
MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane
Might & Magic: Clash of Heroes
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Clash of Heroes autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Capybara Games, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
CAPCOM CO., LTD ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo. 1
PODRĘCZNIK DLA MŁODYCH ŁOWCÓW CAPCOM CO., LTD. 2015 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2016 Nintendo. 1 Witaj w świecie of Monster Hunter Łowcy wszystkich stki
Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie
Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu
Wojownicy Cienia. Synowie Nagarythe (wersja zrewidowana)
Wojownicy Cienia Synowie Nagarythe (wersja zrewidowana) Nagarythe było niegdyś jednym z najpiękniejszych i najlepiej prosperujących regionów Ulthuanu. Kiedy Król Wiedźm Malekith i jego matka Morathi sprowadzili
P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?
KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema
ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci
MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na
CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.
CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. MONSTER HUNTER TO SERIA GIER RPG AKCJI. GRACZ WCIELA SIĘ W NICH W ROLĘ ŁOWCY, KTÓRY