Edukacja jako remedium na problemy rekrutacyjne - kulisy projektu Akademia Twórców Gier.
Kim jesteśmy? Techland to jeden z największych polskich deweloperów gier video. Firma powstała w 1991 roku i posiada w 100% polski kapitał. To wyjątkowe miejsce, w którym spotykają się i na wspólnej płaszczyźnie pracują inżynierowie nowych technologii, projektanci, scenarzyści, utalentowani artyści, graficy. Pracuje u nas 270 osób w czterech biurach: Wrocław, Warszawa, Ostrów Wielkopolski, Vancouver. Prestiżowy magazyn Develop dwukrotnie umieścił nas w rankingu 100 najlepszych światowych developerów. W 2013 roku zostaliśmy uhonorowani tytułem i
Cel/Problem Wyzwania rekrutacyjne Działu HR czyli skąd brać ludzi, których nie ma na rynku pracy?
Inicjatywa/Rozwiązanie Główne założenia: cykl bezpłatnych kursów wykorzystujących ideę e-learningu zaprojektowane i opracowane przez doświadczonych praktyków tak robimy gry w Techlandzie! maksymalnie rozbudowana część praktyczna pierwsza edycja 2012 Projektowanie Poziomów Gier Komputerowych możliwość nauki autorskiego narzędzia Techlandu ChromEd wysoka atrakcyjność zrób własny fragment gry! kurs dla wytrwałych, certyfikat nie dla każdego czasowa dostępność kursu 2 msc udział w procesie rekrutacyjnym + zatrudnimy najlepszych!
Cele projektu Cel rekrutacyjny: Pozyskanie do Firmy min. trzech nowych Projektantów poziomów gier komputerowych. Cel marketingowy: Wzmocnienie wizerunku Techlandu jako pracodawcy.
Przygotowanie projektu analiza dostępnych narzędzi do prowadzenia e-learningu na rynku (open source) testowanie narzędzi wewnątrz organizacji wybór rozwiązania i przystosowanie go do naszych potrzeb
Przygotowanie projektu strona
Przygotowanie zawartość merytoryczna
Przygotowanie zawartość merytoryczna
Przygotowanie akcja promocyjna strona internetowa Techlandu portale branżowe portale rekrutacyjne portale społecznościowe uczelnie wyższe biura Karier
Zespół projektowy podział zadań Menedżer Działu Projektowania gier komputerowych Dział PR i Marketing Projektanci gier komputerowych Dział HR Dział Testowania Programiści autorskiego narzędzia ChromEd Manager IT Programista aplikacji webowych
Realizacja projektu zarządzanie kryzysowe Problem Rozwiązanie Nauka na przyszłość problemy techniczne z pobraniem edytora ChromEd konieczność utrzymania stałego kontaktu z dużą ilością użytkowników problem dużej ilości kursantów rozpowszechnienie edytora w większej ilości źródeł zewnętrznych via e-mail z pojedynczymi użytkownikami, za pośrednictwem forum rozwiązywanie problemów z użytkownikami maksymalizacja źródeł do pobrania edytora ChromEd komunikacja za pośrednictwem platformy + forum
Realizacja projektu zarządzanie kryzysowe Problem Rozwiązanie Nauka na przyszłość brak niezbędnych funkcjonalności na platformie brak zabudżetowania czasu na projekt Inne omijanie ich lub dopisywanie nowych funkcjonalności praca po godzinach platforma szyta na miarę utworzenie zespołu projektowego
Czas realizacji projektu Etap 1: Przygotowanie projektu przygotowanie materiałów merytorycznych dostosowanie platformy e-learningowej strona internetowa Etap 2: Kurs właściwy wsparcie użytkowników zarządzanie kryzysowe 3 msc 2 msc Etap 3: Domknięcie projektu ocena zadań i wybór zwycięzców procesy rekrutacyjne 2 msc
Rezultaty/Efekty Cel marketingowy: Wzmocnienie wizerunku Techlandu jako pracodawcy. Wskaźniki realizacji celu: 12 000 zarejestrowanych i aktywnych użytkowników 300 osób zakończyło kurs pozytywny odbiór mediów portale branżowe, pozabranżowe, wywiady pozytywny odbiór środowisk akademickich podziękowania od dziekanów, propozycje współpracy tytuł i
Rezultaty/Efekty Cel rekrutacyjny: Pozyskanie do Firmy min. trzech nowych Projektantów poziomów gier komputerowych. Wskaźniki realizacji celu 40 osób w procesie rekrutacji z pośród nagrodzonych i wyróżnionych 5 osób zatrudnionych na stanowisku Młodszego Projektanta gier komputerowych
Rezultaty/Efekty
Dziękuję za uwagę.