INSTRUKCJA DO PROGRAMU Zespół projektowy: Marcin Nowacki Jakub Mateusiak Sebastian Karczewski Bartłomiej Jastrzębski Wojciech Bąk Koszalin 2014 1
Spis Treści 1. WSTĘP... 3 2. PIERWSZE URUCHOMIENIE APLIKACJI... 3 3. UŻYTKOWANIE PROGRAMU... 4 3.1 Menu Główne... 4 3.2 Nauka... 5 3.3 Test... 6 3.4 Powtórka... 8 3.5 Zarządzaj słownikiem... 8 4 ZAMYKANIE PROGRAMU... 11 2
1. WSTĘP Mamy przyjemnośd zaprezentowad aplikację na urządzenia mobilne z systemem android Pocket English. Aplikacja przeznaczona jest dla osób chcących zwiększyd zasób znajomości słówek języka angielskiego. Schemat nauki słówek oparty kest będzie na sposobie nauki poprzez tradycyjne fiszki, gdzie do nauki wykorzystywane są karteczki, na których przedzie zapisane jest słowo w języku polskim, a na odwrocie jego odpowiednik w języku angielskim. W aplikacji zamiast na karteczkach słowa są wyświetlane na ekranie urządzenia. 2. PIERWSZE URUCHOMIENIE APLIKACJI Program Pocket English został zaprojektowany do pracy w urządzeniach pod kontrolą systemu Android. Ta wersja instrukcji użytkownika została napisana na podstawie programu Pocket English zainstalowanego na urządzeniu Samsung Galaxy i9100 działającego pod kontrolą systemu Android 4.0. Po skopiowaniu programu do urządzenia jest on gotowy do pracy. Aby go uruchomid należy kliknąd ikonę Pocket English w głównym menu systemu. 3
3. UŻYTKOWANIE PROGRAMU 3.1 Menu Główne Screen 3.1 Po uruchomieniu programu naszym oczom ukazuje się menu główne( 3.1) z którego możemy wybrad przez naciśnięcie przycisku interesujące nas tryby: 4
nauki, testu, powtórki, oraz zarządzad naszym słownikiem. Jako pierwszy opiszemy teraz tryb nauki. 3.2 Nauka Tryb nauki przeznaczony jest do poznawania słów oznaczonych w słowniku jako nieznane z określonej kategorii, po wybraniu tego trybu pierwszym co ukaże się naszym oczom będzie wybór kategorii (3.2). Screen 3.2 Screen 3.3 Po wybraniu określonej kategorii ( Przykładowo załóżmy że będą to Zwierzęta ) rozpoczniemy naukę nieznanych słówek ukaże nam pierwsze słowo z kategorii oznaczone jako nieznane (3.3). Po naciśnięciu przycisku ukaże nam się tłumaczenie danego słowa, jeśli uznamy je za znane musimy je oznaczyd w okienku na środku ekranu tak by nie wyświetlało się przy następnym uruchomieniu trybu nauki. By przejśd do następnego słowa bądź wrócid do poprzedniego należy wcisnąd odpowiednie klawisze na dole ekranu. 5
Screen 3.4 Screen 3.5 Jeśli wszystkie słowa z danej kategorii zostaną oznaczone jako znane zakooczymy naukę danej kategorii i wyświetlony zostanie odpowiedni komunikat (3.5). Możemy wtedy zakooczyd naukę i wrócid do głównego menu klawiszem return, bądź wybrad następną kategorię. 3.3 Test Do sprawdzenia naszej znajomości słówek służy moduł testu, po wybraniu tej opcji w menu głównym naszym oczom ukaże się wybór kategorii (3.2) z której zostanie przeprowadzony test. Gdy już wybierzemy kategorię pojawi się ekran z pierwszym słowem z danej kategorii uznane za znane (3.6). W polu tekstowym możemy wprowadzid angielskie tłumaczenie danego słowa, gdy już będziemy pewni swojej odpowiedzi należy wcisnąd przycisk Sprawdź. 6
Screen 3.6 Screen 3.7 Jeśli odpowiedź okaże się poprawna (jak na 3.7), program zaznaczy to w okienku oraz zieloną czcionką przetłumaczonego słówka i będziemy mogli przejśd dalej, przeciwnie jeśli odpowiedź okaże się błędna na ekranie wyświetli się czerwona czcionka z prawidłowym tłumaczeniem (3.8). Po odpowiedzi na wszystkie pytania zostanie wyswietlony ekran z wynikiem naszego testu (3.9). 7
Screen 3.8 Screen 3.9 3.4 Powtórka Moduł powtórki działa na analogicznej zasadzie jak moduł nauki z tą różnicą, że zostają wyświetlone słowa wyłącznie znane (oraz co logiczne, nie mamy możliwości zaznaczania słów jako znane/nieznane). 3.5 Zarządzaj słownikiem Po wybraniu tej opcji możemy zarządzad naszym słownikiem, tj. dodawad/usuwad kategorię i przynależące do niej słówka, zmieniad ich tłumaczenia, zaznaczad je jako znane nieznane. Po uruchomieniu widzimy ekran z kategoriami (3.10), po zaznaczeniu odpowiedniej kategorii, rozwija się nam lista ze słowami (3.11). 8
Screen 3.10 Screen 3.11 Jeśli chcemy dane słowo zaznaczyd jako znane nieznane, musimy zaznaczyd odpowiednią opcję w ostatniej kolumnie ( Znane ), chcąc edytowad słowo bądź jego tłumaczenie musimy chwile przytrzymad na ekranie wiersz, po chwili ukaże się nam menu kontekstowe z odpowiednimi opcjami (3.12), oraz możliwością usunięcia, analogicznie postępujemy z kategoriami (3.13). 9
Screen 3.12 Screen 3.13 Chcąc dodad nowe słówko kategorię, musimy nacisnąd odpowiedni przycisk na dole ekranu, po czym ukaże się nam menu z możliwością wprowadzenia odpowiednich danych(nowe kategorie 3.14, nowe słówka zostają wprowadzone do zaznaczonej przez nas uprzednio kategorii - 3.15). Screen 3.14 Screen 3.15 10
4. ZAMYKANIE PROGRAMU Program Pocket English może zostad zamknięty w dowolnym momencie. Aby tego dokonad należy nacisnąd fizyczny przycisk RETURN na urządzeniu. Po tym program zostanie zamknięty bez potwierdzenia. 11