... piecztka WKK KONKURS PRZEDMIOTOWY INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ETAP WOJEWÓDZKI Drogi Uczniu, witaj w II etapie konkursu informatycznego. Przeczytaj uwanie instrukcj i postaraj si prawidłowo rozwiza wszystkie zadania. Arkusz liczy 5 stron i zawiera 5 zada. Przed rozpoczciem pracy sprawd, czy Twój test jest kompletny. Jeeli zauwaysz usterki, zgło je Komisji Konkursowej. Zadania czytaj uwanie i ze zrozumieniem. Rozpoczynajc prac zaloguj si do systemu wpisujc odpowiednie dane przekazane przez organizatora. Wszystkie potrzebne Ci pliki znajdziesz na dysku Z w folderze pod nazw konkurs. Pliki z rozwizaniami naley umieszcza wyłcznie na dysku F. Jest to bardzo wane, gdy komisja oceni tylko to, co umiecisz na tym dysku. Przy kadym zadaniu podano maksymaln liczb punktów moliw do uzyskania za jego rozwizanie. Czas pracy: 90 minut Liczba punktów moliwych do uzyskania: 63 Pracuj samodzielnie. Powodzenia! Strona 1 z 5
Zadanie 1. (0-6 pkt.) Otwórz plik zadanie1.xls znajdujcy si w folderze konkurs na dysku Z. Odpowiedzi na zamieszczone pytania udziel wpisujc x po lewej stronie prawidłowej odpowiedzi w ółtym polu. Zapisz plik na dysku F i nadaj mu nazw rozwiazanie1.xls. UWAGA: Tylko jedna odpowied jest poprawna. Zadanie 2. (0-16 pkt.) Otwórz plik zadanie2.xls znajdujcy si w folderze konkurs na dysku Z. Zapoznaj si z jego zawartoci. Uzupełnij arkusz tak, aby formuły znalazły si w odpowiednich komórkach arkusza. Zapisz rozwizanie na dysku F i nadaj mu nazw rozwiazanie2.xls. Przy wykonywaniu polece 1 do 7 musisz zastosowa odpowiednie formuły. Wskazówki: Przez redni rozumiemy redni arytmetyczn. Funkcja LITERY.MAŁE(tekst) konwertuje wszystkie litery w cigu tekstowym na małe litery. Funkcja ZŁCZ.TEKSTY(tekst1;tekst2; ) łczy kilka cigów tekstowych w jeden cig. Funkcja FRAGMENT.TEKSTU(tekst;liczba_pocztkowa;liczba_znaków) zwraca znaki ze rodka cigu tekstowego przy danej pozycji pocztkowej i długoci. Wykonaj nastpujce polecenia: 1. Oblicz redni ocen ze wszystkich przedmiotów dla kadego ucznia. 2. Oblicz redni ocen całej klasy. 3. Oblicz redni ocen z poszczególnych przedmiotów z zaokrgleniem do jednego miejsca po przecinku. 4. W odpowiedniej komórce oblicz najwysz redni ocen sporód wszystkich uczniów w klasie. 5. Oblicz, któremu uczniowi naley przyzna nagrod przyjmujc, i musi on mie wzorowe zachowanie oraz redni co najmniej 4,5. Jeli dany ucze Strona 2 z 5
powinien dosta nagrod wynikiem oblicze bdzie słowo nagroda, w przeciwnym wypadku słowo brak. 6. Oblicz liczb wszystkich nagród. 7. Na podstawie imienia i nazwiska ucznia napisz formuł wywietlajc jego adres email w nastpujcy sposób: przyjmij, e kady ucze posiada adres mailowy w domenie szkola.pl nazwa uytkownika składa si z pierwszej litery imienia oraz pełnego nazwiska pełny adres ma by zamieniony na małe litery 8. Posortuj cał tabel według nazwiska ucznia w porzdku rosncym (od A do Z). 9. Uzupełnij kolumn A liczb porzdkow od 1 do 20. (rcznie lub korzystajc z pewnych właciwoci arkusza). 10. W nowym arkuszu utwórz wykres kolumnowy prezentujcy redni ocen uczniów. Na osi X powinno by widoczne jedynie nazwisko ucznia, na osi Y jego rednia ocen. Usu z wykresu legend. Ustal wielko czcionki dla wszystkich nazwisk na 12. Obszar wykresu powinien by ółty. Pamitaj o zapisywaniu efektów swojej pracy na dysku F. Strona 3 z 5
Zadanie 3. (0-21 pkt.) KIELICH Pomó Jasiowi mietanie napisa program w Logo Komeniusz wywietlajcy na ekranie kielich wraz z rurk jak na rysunku. Wykorzystaj procedur SKOK, uczc ółwia przeskakiwania z miejsca na miejsce. oto skok :x :y POD PW 90 NP :x LW 90 NP :y OPU ju Pozostałe parametry: 1. Kielich musi mie inn grubo linii oraz inny kolor w porównaniu z rurk. 2. ółw ma by widoczny na ekranie podczas rysowania. 3. Długo rurki wynosi 13 * i. Powinna rozpoczyna si w miejscu wskazanym na rysunku (punkt A) i moe by nachylona pod dowolnym ktem (musi jedynie znajdowa si wewntrz kielicha). 4. Parametr i naley wprowadzi z klawiatury (w jakikolwiek sposób, nie moe by zdefiniowany jako liczba w kodzie programu). 5. Naley zdefiniowa i wykorzysta przynajmniej jedn dodatkow procedur z parametrem/ami. 6. Pamitaj o wyczyszczeniu planszy na pocztku pracy programu. 7. Naley tak spowolni rysowanie, aby widoczne były fazy ruchu ółwia. Zapisz projekt na dysku F i nadaj mu nazw rozwiazanie3.lgp rurka 8*i kielich i A 3*i 4*i 5*i 9*i i Strona 4 z 5
Zadanie 4. (0-10 pkt.) Za pomoc edytora tekstu Wordpad (Start->Uruchom->Wordpad) otwórz plik html_test.rtf znajdujcy si w folderze konkurs na dysku Z. W pliku znajduje si nieprawidłowy kod html zawierajcy 10 błdów. Znajd i popraw te błdy. Za kady odnaleziony i prawidłowo poprawiony błd otrzymasz 1 pkt. Poprawiony kod zaznacz na czerwono i zapisz w pliku rozwiazanie4.rtf na dysku F. W razie problemów z wywietlaniem kodu moesz skorzysta z opcji zawijania wierszy. Zadanie 5. (0-10 pkt.) W programie PowerPoint stwórz dokument o nazwie rozwiazanie5.ppt prezentujcy rozwizania zada konkursowych 1-4. Na pojedynczym slajdzie powinno znale si rozwizanie JEDNEGO zadania. W prezentacji naley wykorzysta hiperłcza oraz obiekty WordArt i Autokształty. Przypisz wszystkim slajdom rone efekty przejcia oraz wybierz jednakowy szablon projektu. Treci na poszczególnych slajdach: 1. Slajd tytułowy. 2. Wstaw tabelk z odpowiedziami utworzon automatycznie w zadaniu nr 1. 3. Wstaw wykres oraz działajce hiperłcze do dokumentu stworzonego w zadaniu nr 2. 4. Wstaw zrzut ekranu z programu Logo Komeniusz po wykonaniu programu zadanie nr 3. 5. Wstaw działajce hiperłcze do dokumentu utworzonego w zadaniu nr 4. 6. Slajd kocowy. Pamitaj o zapisywaniu efektów swojej pracy na dysku F. Strona 5 z 5