SPOŁECZEŃSTWO CYFROWE: KAPITAŁ I STYL ŻYCIA. Typowe aktywności w wolnym czasie Kapitał społeczny, cyfrowy i finansowy

Podobne dokumenty
Polski rynek mobile vs biznes

Zwyczaje Polaków związane z korzystaniem ze smartfonów i tabletów. Projekt badawczy dla:

Specjalna sesja TNS Polska i Millward Brown Marketing Summit, Kraków, 7 czerwca 2016

Typologia użytkowników smartfonów

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

2013 Global report. Polska. w porównaniu ze światem Global Report- Polska w porównaniu ze światem Public Ericsson Page 1

Kochana telewizja, kochane radio Media offline vs media online w kontekście strategii marketingowych. Warszawa 9 grudnia 2010

GfK FUTUREBUY 2016 Oferta zakupu raportu

RAPORT POLSKI INTERNET 2009/2010. ul. Wołoska 7, budynek Mars, klatka D, II piętro Warszawa, tel. (0 22) , fax (0 22)

Klient banku w gąszczu informacji

O(D)CZARUJMY MOBILE MAŁGORZATA WOŁEJKO & ARTUR ZAWADZKI (SPICY MOBILE)

CLICK TO CONTINUE GRACZE 2019

Nowe trendy w mediach cyfrowych - chwilowa moda czy dobra inwestycja? Marlena Jezierska Dyrektor Projektu Euro Warszawa, 19 listopada 2010

Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.

NAJMŁODSI W SIECI. Konsumpcja treści i usług dostępnych w Internecie przez najmłodszych użytkowników

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Czy współczesny konsument to rzeczywiście nowy konsument? Prezentacja wyników badania.

Cała prawda o konsumentach kupujących w internecie. Atrakcyjne ceny i wygoda kluczowe

Sztuka integracji. Rola holistycznego podejścia w budowaniu komunikacji w świecie cyfrowym

BInAR. Badanie Internetowego Audytorium Radia. lato 2010

BInAR Radio internetowe w Polsce. Badanie Internetowego Audytorium Radia. Czerwiec 2011

Narzędzia marketingu internetowego (1): SEO, SEM, afiliacja, kampanie banerowe, marketing, inne.

:50-19:00 Rozrywka z komputerem portal KURNIK.PL ul. Jagiellończyka 3; Iława Biblioteka Publiczna Miejska w Iławie

GfK FUTUREBUY 2016 Oferta zakupu raportu

+ Fundacja DLA SENIORÓW. Grupy docelowe. Preferencje i upodobania

Postrzeganie telefonów komórkowych

E-commerce w Polsce stan obecny i perspektywy rozwoju gdzie leży potencjał wzrostu. Andrzej Garapich Polskie Badania Internetu

D L A L I S T O P A D

Wydanie II: branża finansowa i handlowa

1. Jaka jest wielkość księgozbioru (liczba książek) w Państwa domu? 44% więcej niż 150

PŁATNE TREŚCI W INTERNECIE POTRZEBY, DOŚWIADCZENIA, POSTAWY OFERTA

netsprint Firma i produkty artur.banach@netsprint.eu 1

KONSUMENT POLSKI A ZAKUPY W INTERNECIE. Wrzesień 2012

Trendy w postrzeganiu nowych technologii. Ericsson ConsumerLab Polska

najlepsze taryfy dla smartfonów

Capping w mobile. Łukasz Kłosowski, wydawca serwisu branży mobile GoMobi.pl. tel.

mobilne rozwiązania

PLAN PREZENTACJI SERIAL VIOLETTA PRODUKTY STRATEGIA KAMPANIA REKLAMOWA

INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA

Co to jest smartfon?

Wyniki w 3 kwartale r. Prezentacja dla inwestorów listopad 2007 r. Prezentacja dla inwestor

TELEFON KOMÓRKOWY W KONSUMPCJI MEDIÓW CYFROWYCH

AgriNet24 Internetowe sondaże

BADANIE OGLĄDALNOŚCI TELEWIZJI TOYA

WYNIKI badania Stan marketingu cyfrowego w centrach handlowych Benchmark - Social Media Index. PRCH Marketing Club 26 marca 2015

:30-18:30 Social media - Jak bezpiecznie tworzyć swój wizerunek w Internecie

Część 1 Moja klasa. 1. Wymień osoby z Twojej klasy, z którymi najbardziej chciałabyś się bawić

Sierpień 2013 Warszawa

Smartfony Telecom Practice Group Nielsen Poland

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

AKADEMIA MARKETINGU CYFROWEGO SZKOLENIE DEDYKOWANE

WIELKOPOLSKI KONKURS Statystyka mnie dotyka Wykorzystanie technologii informacyjno telekomunikacyjnych

Akademia Młodego Ekonomisty

Czy współczesny konsument to rzeczywiście nowy konsument? Prezentacja wyników badania.

Junior shopper. Dzieci i nastolatki jako kupujący i decydenci

CONTENT MARKETING W POLSCE

FutureBuy 2017 Oferta zakupu raportu GfK Polonia. GfK 2016 Oferta zakupu Future Buy 2017

World Internet Project Poland Mobile

PRZYJAZNY PRZEWODNIK PO SMARTFONACH

Mobilny konsument w Polsce i na świecie

Partnerzy: AdVice, Goldbach Audience, Grupa Gazeta.pl, GWP, IDMnet, Interia, Onet, OPI, PBI. IAB Polska. Raport z badania

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Marketing internetowy

MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY. Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, Kraków

Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań.

:00-18:00 Edytory tekstu MS Word podstawy Wojciechy 1; Bartoszyce Dom Kultury w Wojciechach

Zbuduj sprzedaż w internecie. Magda Nojszewska

Świat #w10lat. Jak świat zmienił się w ciągu ostatniej dekady

Analiza ankiety przeprowadzonej wśród w użytkowników Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej w Łodzi

Komunikacja wczoraj, dziś i jutro

Google (i nie tylko) dla biznesu. Maciej Kuczera

i poprawa efektywności operacyjnej Banku 22 października 2013

Między rozrywkąa zakupami

PROFIL UŻYTKOWNIKA INTERNETU 7-15 ANDRZEJ GARAPICH POLSKIE BADANIA INTERNETU

Aktywność dzieci w Internecie. Andrzej Garapich Polskie Badania Internetu

Pierwsze koty za płoty

Wykluczeni cyfrowo. Wykluczeni cyfrowo

Wyzwania Ery e-commerce

Megapanel PBI/Gemius

Ankieta dla osób w wieku 50+ zainteresowanych udziałem w zajęciach Kursy komputerowe 50+ w Gminnej Bibliotece Publicznej w Raszynie

game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach

Handel internetowy w Polsce w dużym skrócie

Biuro Reklamy tel ,

Biuletyn IR Cyfrowego Polsatu listopada 2015

E - c o m m e r c e T r a c k. Grudzień 2013

Junior Shopper Dzieci / nastolatki jako kupujący oraz decydenci. Oferta zakupu raportu

Allegro [rynek w Polsce]

Fotokody. czyli jakie korzyści płyną z nowego narzędzia marketingowego.

Mobilna r(e)wolucja w e-commerce. Bartosz Witoń

ALTCONNECT Blog aplikacja mobilna dla blogerów

PRAWDA O POLSKIM INTERNECIE CZYLI OBALAMY MITY

Our Mobile Planet: Polska

Rola internetu w procesie zakupu usług telekomunikacyjnych

BADANIE OGLĄDALNOŚCI TELEWIZJI TOYA

Jak dzieci spędzają swój wolny czas? Dzieci po szkole wolne czy zajęte

Przenieś numer do Plusa. wybierz nowe taryfy OMG. 1zł w abonamencie 59,90 zł

Wprowadzenie do. Dane o rynku, prognozy. Krzysztof Rosinski

SPORTS_GOL Piłkarska Oferta Specjalna + EURO2012

:00-19:10 Bezpieczeństwo informacji w sieci Iława, ul. Jagiellończyka 3 Biblioteka Publiczna Miejska w Iławie

Park Technologiczny - Miasteczko Multimedialne. Projekt dla Rozwoju Innowacyjnej Gospodarki

Transkrypt:

23 września 2015

Agenda Społeczeństwo cyfrowe: kapitał i styl życia Internet vs inne media Urządzenia z dostępem do internetu Multi-screening Hardware, software Aktywności online Mobile w marketingu Kierunki rozwojowe rynku mobilnego Internet wszechrzeczy 2

Cytowane badania 3

SPOŁECZEŃSTWO CYFROWE: KAPITAŁ I STYL ŻYCIA Typowe aktywności w wolnym czasie Kapitał społeczny, cyfrowy i finansowy 4

Kapitał społeczeństwa cyfrowego KAPITAŁ FINANSOWY ŚREDNI MIESIĘCZNY DOCHÓD NETTO (OSOBISTY) Nie mniejszy niż średni KAPITAŁ SPOŁECZNY AKTYWNOŚCI W SPOŁECZNOŚCIACH (AKTYWNIE BĄDŹ PASYWNIE) Osiedlowe, gminne, wspólnota mieszkaniowa itp. Kościoły, parafie etc. Związki zawodowe Partie polityczne Organizacje pozarządowe (stowarzyszenia, fundacje, organizacje charytatywne itp.) Grupy artystyczne (taneczne, muzyczne, plastyczne itp.) Grupy i kluby sportowe KAPITAŁ CYFROWY WYKORZYSTYWANIE E-URZĄDZEŃ 2 lub więcej 5

Kapitał społeczeństwa cyfrowego 6

Kapitał społeczeństwa cyfrowego 7

Kapitał społeczeństwa cyfrowego 8

Typowe aktywności w wolnym czasie 1. nic nie robię odpoczywam, relaksuję się, śpię 2. czytam tradycyjną prasę dzienniki, magazyny 3. czytam książki (tradycyjne bądź e-book) 4. słucham muzyki (w internecie, albo poza nim) 5. słucham radia (w internecie, albo tradycyjnego) 6. oglądam tradycyjną telewizję (bez dostępu do internetu) 7. spędzam czas z rodziną 8. spędzam czas ze znajomymi 9. bawię się - clubbing, imprezowanie, dyskoteka 10. chodzę do teatru 11. chodzę do kina 12. uprawiam sport (gry sportowe, taniec, nordick-walking itp.) 13. chodzę na spacer 14. opuszczam miejsce zamieszkania (podróżuję do innych regionów) 15. robię prace domowe 16. gram w gry (w internecie, gry zespołowe, planszowe, karty, szachy itp.) 17. serfuję w internecie 18. korzystam z serwisów społecznościowych (np. Facebook) 19. robię zakupy 20. uczę się, ćwiczę 9

Typowe aktywności w wolnym czasie top 10 10

INTERNET VS INNE MEDIA Internet a tradycyjne media 11

Dostęp do mediów częstotliwość 0 25 50 75 100 internet 71 17 7 5 tradycyjna TV 65 16 5 4 11 tradycyjne radio 52 15 8 10 16 tradycyjne dzienniki 21 32 18 15 13 tradycyjne magazyny 14 27 25 18 17 [Prawie] Codziennie Min. 1 w tygodniu Min. 1 w miesiącu Rzadziej Nigdy 12

Codzienny dostęp do mediów 0 25 50 75 100 internet tradycyjna TV 62 66 65 71 tradycyjne radio 38 52 tradycyjne dzienniki 21 28 tradycyjne magazyny 14 13 Polska C/SEE 13

Średni czas poświęcany dziennie na media 0 20 40 60 80 100 internet tradycyjna TV tradycyjne radio tradycyjne dzienniki tradycyjne magazyny > 5 godz. 4-5 godz. 3-4 godz. 2-3 godz. 1-2 godz. 30-60 min < 30 min nie wiem 14

Wykorzystanie mediów podsumowanie (Y) Średnia liczba godzin w typowym dniu 5 4 3 internet 2 radio TV 1 0 dzienniki magazyny 0 5 10 15 20 25 (X) Średnia miesięczna liczba dni Polska C/SEE 15

URZĄDZENIA Z DOSTĘPEM DO INTERNETU Smartfon uwzględnia deklaracje związane z poniższymi funkcjonalności aparatów: ekran dotykowy bądź klawiatura qwerty, możliwość korzystania z: internetu, nawigacji, aplikacji, serwisów społecznościowych. 16

Dostęp do urządzeń 0 25 50 75 100 przenośny PC smartfon stacjonarny PC urządzenie TV tradycyjny tel. kom. tablet smart TV konsola e-reader 4 5 8 13 16 15 22 21 24 23 24 30 42 45 63 68 67 69 Polska C/SEE 17

Dostęp do urządzeń 0 25 50 75 100 przenośny PC 70 85 smartfon 69 77 stacjonarny PC 37 45 tablet 27 32 Polska Woj. Pomorskie 18

Dostęp do internetu częstotliwość 0 25 50 75 100 przenośny PC 77 smartfon stacjonarny PC 68 67 trad. tel. kom. tablet smart TV 38 44 51 konsola 21 [Prawie] Codziennie Min. 1 w tygodniu Min. 1 w miesiącu Rzadziej Nigdy 19

Codzienny dostęp do internetu 0 25 50 75 100 przenośny PC smartfon stacjonarny PC trad. tel. kom. tablet smarttv konsola 19 21 38 43 42 44 51 54 68 67 70 73 75 77 Polska C/SEE 20

Korzystanie z e-mediów podsumowanie (Y) Średnia miesięczna liczba dni 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 tab. tablet smarttv ttk konsola tradyc. tel. kom. stacjonarny PC p.pc przenośny sm. PC smartfon 0 20 40 60 80 (X) Dostęp do urządzeń Polska C/SEE 21

Najczęściej wykorzystywane 22

MULTI-SCREENING Multi-screening obejmuje szereg zachowań polegających na: konsumowaniu treści na kilku urządzeniach jednocześnie, kontynuowaniu aktywności na kolejnych urządzeniach. 23

Multi-screening: podsumowanie 0 25 50 75 100 TOTAL 85 87 TV + internet 76 75 internet w kilku urządzeniach 55 65 Polska C/SEE 24

Multi-screening według e-urządzeń 0 25 50 75 100 PC 40 15 smartfon 36 15 tablet 29 21 trad. tel. kom. 21 4 [Prawie] Codziennie Min. 1 w tygodniu Min. 1 w miesiącu Rzadziej Nigdy 25

Częstotliwość korzystania z tradycyjnej TV 100% 75% 50% 25% 0% 10% 8% 5% 4% 5% 7% 5% 4% 5% 6% 7% 7% 18% 18% 17% 27% 29% 30% 27% 29% 33% Ogółem Użytkownicy smartfonów Użytkownicy tabletów Nigdy Nie wiem trudno powiedzieć Rzadziej Przynajmniej raz na miesiąc Przynajmniej raz na tydzień Codziennie lub prawie codziennie Wielokrotnie w ciągu dnia 26

HARDWARE, SOFTWARE Systemy operacyjne, marki sprzętu, aplikacje 27

Marki 28

V'10 VIII'10 XI'10 II'11 V'11 VIII'11 XI'11 II'12 V'12 VIII'12 XI'12 II'13 V'13 VIII'13 XI'13 II'14 V'14 VIII'14 XI'14 II'15 Udział producentów w ruchu mobilnym smartfony i tablety 100% Samsung 80% 60% 40% 20% 0% Apple Sony/Ericsson/Xperia LG Nokia HTC Pozostałe 29

System operacyjny 30

Korzystanie z aplikacji 31

Wykorzystanie aplikacji 32

Najbardziej popularne aplikacje (top 10) 33

AKTYWNOŚCI ONLINE Typowe aktywności najczęściej podejmowane w poszczególnych urządzeniach. 34

Typowe aktywności online urządzenia surfowanie korzystanie z emaila artykuły na portalach wideo związane z pracą, nauką mapy, lokalizatory czytanie o markach serwisy społeczn. muzyka bankowość online zakupy komunikatory fora, blogi - czytanie porównywarki cenowe gry fora, blogi - pisanie inwestowanie 0 20 40 60 80 100 120 140 33 31 29 27 28 22 26 21 22 24 25 20 21 21 18 12 5 PC stationary PC portable smartphone tablet 35

Typowe aktywności stacjonarny PC 0 20 40 60 80 100 surfowanie korzystanie z emaila artykuły na portalach związane z pracą, nauką wideo czytanie o markach zakupy bankowość online mapy, lokalizatory muzyka porównywarki cenowe serwisy społeczn. fora, blogi - czytanie komunikatory gry fora, blogi - pisanie inwestowanie 13 29 80 75 69 67 64 63 60 56 53 52 50 50 49 48 43 36

Typowe aktywności przenośny PC 0 20 40 60 80 100 surfowanie korzystanie z emaila artykuły na portalach wideo związane z pracą, nauką czytanie o markach zakupy bankowość online serwisy społeczn. muzyka fora, blogi - czytanie komunikatory mapy, lokalizatory porównywarki cenowe gry fora, blogi - pisanie inwestowanie 15 35 43 77 74 71 70 67 64 62 62 61 60 60 58 86 84 37

Typowe aktywności smartfon 0 20 40 60 surfowanie mapy, lokalizatory serwisy społeczn. korzystanie z emaila muzyka artykuły na portalach związane z pracą, nauką wideo czytanie o markach gry komunikatory fora, blogi - czytanie bankowość online porównywarki cenowe zakupy fora, blogi - pisanie inwestowanie 5 9 11 14 24 23 23 22 21 19 18 35 34 31 30 41 40 38

Typowe aktywności tablet 0 20 40 60 surfowanie artykuły na portalach wideo serwisy społeczn. korzystanie z emaila mapy, lokalizatory gry czytanie o markach związane z pracą, nauką komunikatory fora, blogi - czytanie muzyka porównywarki cenowe bankowość online zakupy fora, blogi - pisanie inwestowanie 3 9 14 14 17 27 26 26 25 22 20 20 31 31 30 36 45 39

Typowe aktywności podsumowanie Komunikacja komunikatory serwisy społecznościowe e-mail 40

Typowe aktywności podsumowanie Rozrywka wideo gry muzyka 41

Typowe aktywności podsumowanie Informacja odwiedzania SM: fora, blogi, grupy dyskusyjne, serwisy z opiniami praca, nauka czytanie artykułów surfowanie pisanie blogów, komentarzy, opinii lokalizacja, mapy 42

Typowe aktywności podsumowanie Proces zakupowy, finanse porównywarki cenowe czytanie o markach zakupy bankowość inwestowanie 43

Typowe aktywności podsumowanie komunikatory porównywarki cenowe marki odwiedzanie SM praca, nauka zakupy pisanie w SM bankowość inwestowanie wideo czytanie artykułów surfowanie e-mail muzyka gry serw. społecz. lokalizacja KOMUNIKACJA ROZRYWKA INFORMACJA PROCES ZAKUPOWY, FINANSE 44

MOBILE W MARKETINGU 45

Aktywności w urządzeniach: e-zakupy 46

Zrozumienie procesu zakupowego

Identyfikacja użytkowników

Proces zakupowy w urządzeniach Agregacja odpowiedzi Odpowiedzi respondentów dotyczące procesu zakupowego zagregowano do następujących grup: Zakupy : zamawianie zakupów spożywczych zamawianie jedzenia zakupy w sklepach typu Apple store, Google play, Windows market zakupy w aplikacjach (np. w grach) zakupy przez internet zakup oferty przesłanej za pomocą SMS a zakup elektronicznych gazet, magazynów zakup biletów komunikacji miejskiej Opłaty : uiszczanie opłaty parkingowej przelewy bankowe, operacje finansowe opłata za dostęp do materiałów audio lub wideo dokonywanie drobnych płatności PROCES ZAKUPOWY obejmujące obydwie powyższe kategorie: zakupy LUB opłaty. 49

Proces zakupowy w urządzeniach 50

Poszukiwanie informacji o markach 51

Globalny rynek reklamy mobile online mld USD 120% 100% 80% 60% 40% 20% 0% 2012 2013 2014 2015 Europa USA Azja i Pacyfik Świat 52

Reklama mobile w Polsce wartość i udział w torcie reklamowym online 150 100 50 0 140 77 63 2,6% 5,4% 11,9% 2013 2014 2015 100% 80% 60% 40% 20% 0% Dynamika r./r. + 122% + 239% 53

Bariery ograniczające zwiększanie wydatków na reklamę mobilną 0% 20% 40% 60% 80% Brak wiedzy o reklamie mobilnej wśród reklamodawców 72% Brak pomiarów i badań 56% Brak integracji w większych kampaniach 35% Brak kreatywnych rozwiązań Brak zasobów agencji dedykowanych rozwiązaniom mobilnym Brak standardów viewability w mobile Brak wiedzy o reklamie mobilnej w agencjach 27% 26% 21% 18% 54

Przykłady formatów display Standard Rich Media banner interstitial cube scratch shake 55

Strony mobilne 56

KIERUNKI ROZWOJOWE RYNKU MOBILNEGO 57

Proces adaptacji

Liczba użytkowników internetu na świecie wg liczby urządzeń (mln) 59

Udział połączeń smart w połączeniach mobile 100% 80% 60% 74% 69% 63% 57% 51% 46% 40% 20% 0% 26% 31% 37% 43% 49% 54% 2014 2015 2016 2017 2018 2019 Smart Pozostałe 60

Gęstość telefoniczna w Polsce (liczba abonentów na 100 mieszkańców) 61

Penetracja smartfonów 62

Penetracja tabletów 63

Dynamika wzrostu liczby urządzeń mobilnych 64

Liczba odsłon na stronach mobilnych (mld) 65

Czas spędzany na stronach i czas na odsłonę 66

INTERNET WSZECHRZECZY 67

Internet Rzeczy (Internet of Things, IoT) 68

Internet Wszechrzeczy 69

Obszary Zastosowania 70

Dostęp do bezprzewodowych urządzeń 71

Dostęp do bezprzewodowych urządzeń 72

Inteligentny dom 73

RTV/AGD 74

Rzeczy osobiste 75

Potencjał urządzeń IoT 76

Potencjał urządzeń IoT 77

Obawy i benefity 78

Benefity inteligentnych produktów Obszar Monitoring Kontrola Optymalizacja Autonomia Korzyści Wiedza na temat stanu produktu Informacje o środowisku zewnętrznym Dane o działaniu produktu Kontrola funkcji produktu Uczenie się użytkownika Zwiększenie wydajności produktu Prognostyka, diagnostyka, naprawa i obsługa Samodzielne zwiększanie wydajności Samodzielne łączenie z innymi urządzeniami czy systemami Auto-diagnoza i auto-naprawa 79

Wyzwania w biznesie Obszar Wyzwania Projektowanie standaryzacja oprogramowania, personalizacja, aktualizacja Serwis zbieranie i przetwarzanie danych, reorganizacja punktów serwisowych i dostaw Marketing zbieranie i przetwarzanie danych, personalizacja, kreatywność Human Resources rozbudowa kadr o nowe umiejętności (software, analityka) Bezpieczeństwo ochrona danych, zarówno dotyczących produktu, jak i użytkownika 80

Przykładowe obszary w marketingu Personalizacja komunikatów Błyskawiczny czas reakcji Śledzenie lokalizacji konsumenta Lepsze poznanie preferencji i zwyczajów konsumenta Możliwość wprowadzania zmian w ofercie w trybie ciągłym Zdalne serwisowanie produktu 81

Podsumowanie Internet jest stylem życia należy do najczęstszych aktywności podejmowanych w wolnym czasie Internet jest komplementarny do TV multiscreening stał się stylem konsumpcji mediów Internet jest mobilny perspektywa ery mobile zamiast roku mobile Internet jest kluczowy w procesie zakupowym zaawansowana analityka staje się nieodzownym elementem marketingu 82

Dziękuję za uwagę pawel@kolenda.pl 83