Power Net+ 2012 instrukcja obsługi programu



Podobne dokumenty
FORTE bezpłatny program do projektowania on-line

Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

Opis funkcji modułu Projektowania Płytek Ceramicznych wraz z Edytorem Baz Płytek

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

Rysunek 1. Zmontowane części

Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Operacje na gotowych projektach.

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Edytor tekstu MS Word podstawy

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Tworzenie dokumentacji 2D


DibaNet. Profesjonalny program do projektowania łazienek w 3D

I. Nowości w Preferencjach użytkownika 3

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

3 Programy do tworzenia

5.4. Tworzymy formularze

Wirtualny Ogród PRO. Instrukcja użytkownika. Gardenphilia.com sp. z o.o.

1. Instalacja Programu

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Wirtualny Ogród PRO. Instrukcja użytkownika. Gardenphilia.com sp. z o.o.

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

5.4. Efekty specjalne

WSCAD. Wykład 5 Szafy sterownicze

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Instrukcja obsługi programu KREATOR WNĘTRZ

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Przewodnik Szybki start

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Ustawienia

Instrukcja obsługi programu

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XIX. USTAWIENIA SPIS TREŚCI

ArCADia INSTALACJE KANALIZACYJNE PODSTAWY - Wersja 2.0

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Wstawianie nowej strony

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Kolory elementów. Kolory elementów

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Dokumentacja Systemu INSEMIK II Podręcznik użytkownika część V Badania buhaja INSEMIK II. Podręcznik użytkownika Moduł: Badania buhaja

1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Uruchamianie programu

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Modelowanie części w kontekście złożenia

Palety by CTI. Instrukcja

Praca w programie Power Draft

konspekt pojedynczy slajd sortowanie slajdów strona notatek 1. Widok normalny/konspekt 2. Widok sortowania slajdów 3.

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Badanie ruchu złożenia

Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.

Przewodnik Szybki start

Transkrypt:

Power Net+ 2012 instrukcja obsługi programu bezpłatny program do projektowania online

Spis treści 1. Kilka wstępnych uwag o programie... 3 2. Zaprojektuj swoje pomieszenie w 3 prostych krokach... 3 2.1. Krok 1: Wybór kształtu pomieszczenia... 4 2.2. Krok 2: Ustalanie wymiarów pomieszczenia... 4 2.3. Krok 3 wybór schematu kolorystycznego pomieszczenia... 4 3. Aranżacja pomieszczenia... 5 3.1. Rysowanie własnych ścian działowych... 5 3.2. Wstawianie drzwi, okien, skosów, ścian działowych, schodów i oświetlenia... 6 3.3. Wstawianie modeli 3D... 7 3.4. Kolory, tekstury, materiały wykończeniowe... 10 3.5. Płytki ceramiczne... 11 4. Inne funkcje programu Power Net+ 2012... 11 4.1. Edycja obszarów z płytkami i zarządzanie podziałami ścian... 11 4.2. Wydzielanie obszaru na ścianie lub podłodze... 12 4.3. Animacje, widoki, wirtualny spacer... 15 5. Generacja zestawienia i ilustracji... 17 6. Otwieranie i zapisywanie projektu... 19 6.1. Rozpoczynanie nowego projektu... 19 6.2. Nadawanie nazwy projektowi... 20 6.3. Zapisywanie projektu na dysku... 20 6.4. Wczytywanie zapisanych projektów... 20 7. Informacje o programie i zmiana ustawień serwera proxy... 21 2

1. Kilka wstępnych uwag o programie Power Net+ jest darmową, prostą w obsłudze aplikacją do projektowania on-line. To wspaniałe narzędzie do szybkiego i efektowanego prezentowania rozwiązań projektowych lub sprawdzania praktycznego zastosowania pomysłów na urządzenie Państwa wnętrza. Dzięki niemu mogą Państwo nie tylko szybko stworzyć projekt dowolnego pomieszczenia, lecz również uzyskać zestawienie użytych elementów i płytek firmy Ceramstic, wraz z ilością i ceną kafli. 2. Zaprojektuj swoje pomieszczenie w 3 prostych krokach Po uruchomieniu programu Power Net+ zobaczą Państwo ekran startowy programu, w którym można rozpocząć pracę nad nowym projektem lub otworzyć wcześniejszy projekt już zapisany na dysku (rys. 1). rys. 1 ekran startowy programu 3

2.1. Krok 1: Wybór kształtu pomieszczenia Do Państwa dyspozycji jest 5 szablonów kształtów pomieszczenia. Wyboru dokonuje się poprzez kliknięcie na szablonie. Zaznaczony szablon zmienia kolor. Do przesuwania podglądów służą strzałki. Po wybraniu nowego szablonu, zmieni się również kształt wyświetlany poniżej, z poszczególnymi wymiarami oznaczonymi za pomocą liter A, B, C itd. Oznaczenia te pomagają dopasować odpowiednie wymiary pomieszczenia do Państwa wymagań. 2.2. Krok 2: Ustalanie wymiarów pomieszczenia Każdy z dostępnych szablonów ma inne wymiary dostępne do edycji (rys. 2). Wymiary ustala się za pomocą przycisków. Jednorazowe kliknięcie powoduje skrócenie lub wydłużenie określonej ściany o 10 cm. Dla przykładu: aby zwiększyć szerokość pomieszczenia do 700 cm w przypadku szablonu na rysunku 2, należy dwukrotnie kliknąć przy pozycji A. rys. 2 wybór kształtu pomieszczenia i ustalanie jego wymiarów 2.3. Krok 3 wybór schematu kolorystycznego pomieszczenia W programie udostępniono 6 gotowych schematów kolorystycznych podłogi i ścian. Do ich przeglądania służą strzałki (rys. 3). Podgląd aktualnie wybranego schematu jest wyróżniony. Kolorystykę pomieszczenia można dowolnie zmieniać na kolejnych etapach projektowania. 4

rys. 3 wybór początkowej kolorystyki ścian i podłogi Po wybraniu schematu, należy kliknąć przycisk Rozpocznij projektowanie. Zostaną wtedy Państwo przeniesieni do głównego okna programu Power Net+. 3. Aranżacja pomieszczenia Drugim etapem prac nad projektem jest wstawienie do niego elementów ścian (okien, drzwi, skosów itd.), a także ścian działowych (gotowych elementów lub samodzielnie wyrysowanych). Kolejnym krokiem jest umieszczenie w projekcie mebli, dodatków i elementów wyposażenia z obszernej bazy, dołączonej do programu. Istotnym elementem aranżacji wnętrza jest również oświetlenie. Na tym etapie następuje także nanoszenie materiałów wykończeniowych na podłogi i ściany, w tym płytek z najnowszych kolekcji firmy Ceramstic. 3.1. Rysowanie własnych ścian działowych Projektowanie warto rozpocząć od wstawienia ścian działowych do projektu. Można to zrobić na dwa sposoby użyć gotowych elementów w bazie (kategoria Aranżacja pomieszczenia Ścianki działowe i przegrody, lub wyrysować je samodzielnie. Ten drugi sposób gwarantuje pełną dowolność w dodawaniu nowych segmentów ścian (dowolny kąt, wymiary i ilość rysowanych ścianek). Funkcja rysowania własnych ścian działowych jest dostępna pod ikoną Rysuj ściany. Po jej wybraniu pojawia się zarys rysowanej ściany, na którym wyświetla się jej bieżąca długość (rys. 4). Pojawia się tez okienko Nowa ściana w którym można zmienić wysokość i grubość rysowanej ściany. Gdy rysowana ściana będzie miała żądaną długość, należy kliknąć lewym przyciskiem myszy dany odcinek zostanie wyrysowany. Rysowanie kontynuuje się, można od razu dodać kolejny segment. Aby przerwać, należy nacisnąć prawy przycisk myszy. Po ponownym kliknięciu lewym, rysowanie ścian zostanie wznowione w punkcie, w którym znajdował się kursor w momencie kliknięcia. Aby zakończyć rysowanie ścian działowych, należy wybrać przycisk Esc na klawiaturze, albo Zakończ rysowanie w oknie Nowa ściana. 5

rys. 4 rysowanie ściany działowej o wysokości 1000 mm, grubości 100 mm i długości 1100 mm Aby usunąć narysowaną ścianę działową, należy kliknąć na nią jednorazowo lewym przyciskiem myszy (pojawi się zielony obrys) i wybrać na klawiaturze przycisk Delete lub kliknąć ikonę Usuń zaznaczony element. 3.2. Wstawianie drzwi, okien, skosów, ścian działowych, schodów i oświetlenia Aby wstawić te elementy, należy kliknąć na pozycję Aranżacja pomieszczenia na liście z lewej strony ekranu. Po wybraniu kategorii program wczyta wszystkie dostępne w niej elementy, których podglądy zostaną wyświetlone w lewym dolnym rogu. Wybrany element należy umieścić w programie przy użyciu metody przeciągnij-i-upuść (kliknąć lewym przyciskiem myszy na podgląd elementu, przesunąć mysz nad obszar projektowania, przytrzymując lewy przycisk myszy wciśnięty, a gdy element znajdzie się w miejscu docelowym zwolnić przycisk). Szczególnym elementem wyposażenia pomieszczenia jest oświetlenie. W najnowszej wersji Power Net+ udostępniono nową, bardzo istotną funkcjonalność możliwość zapalania świateł w projekcie, co bardzo podnosi walory wizualne wizualizacji. 6

Oprócz realistycznego rozkładu światła w wizualizacji widoczne są również cienie, odbicia na płytkach podłogowych, a przede wszystkich wyraźne i naturalnie wyglądające odbicia w lustrach. Zastosowanie tych rozwiązań gwarantuje doskonały efekt dekoracyjny. Aby zobaczyć efekty swojej pracy w wizualizacji, należy zapalić światło przy użyciu klawisza F1 lub przycisku w prawym górnym roku ekranu (rys. 5). W momencie zapalenia światła automatycznie pojawia się sufit nad pomieszczeniem. Po poruszeniu myszą lub naduszeniu jakiegokolwiek przycisku światła się wyłączają. rys. 5 widok projektu po zapaleniu świateł widoczne odbicia w lustrach 3.3. Wstawianie modeli 3D Do Państwa dyspozycji jest ponad 1000 modeli 3D: wyposażenie kuchni, łazienek, biur, sypialni, przedpokojów, jadalni i pokojów dziecięcych, meble pokojowe i tapicerowane, ceramika sanitarna, stoły i ławy, łóżka, lustra, zasłony, kwiaty i donice, sprzęt RTV i AGD, dekoracje, akcesoria biurowe, kuchenne i łazienkowe a także postacie ludzkie. 7

Aby wstawić model do projektu należy: kliknąć na wybraną kategorię, np. SALON; program poda liczbę całkowitą elementów do wyświetlenia (biorąc pod uwagę wszystkie podkategorie); aby wyświetlić wszystkie obiekty w wybranej kategorii, należy kliknąć przycisk można również kliknąć na podkategorię, np. fotele; w takim wypadku program wczyta wszystkie fotele; wczytywanie można zatrzymać w dowolnym momencie, wybierając przycisk w lewym dolnym rogu ekranu (rys. 6). po zakończeniu wczytywania wstaw wybrane modele do pomieszczenia używając metody przeciągnij-i-upuść ; rys. 6 wczytywanie elementów z bazy w lewym dolnym rogu wstawienie modeli można przeprowadzać w rzucie 2D lub 3D (w 2D widoczne jest wymiarowanie ścian przełączanie za pomocą przycisków w prawym górnym rogu ekranu: ) 8

program automatycznie wykrywa kolizję elementów i nie pozwala, żeby zostały wstawione jeden w drugim (aby wyłączyć tę funkcję, np. w celu wstawienia krzeseł pod stół, należy kliknąć ikonę Włącz/wyłącz kontrolę kolizji ); model wstawi się na poziomie, który został dla niego zdefiniowany w bazie; każdy wstawiony element można przesuwać w pionie i poziomie (za pomocą ikon oraz strzałek góra/dół na klawiaturze), oraz obracać dookoła pionowej osi (strzałki prawo/lewo na klawiaturze) aby móc to zrobić, należy kliknąć 1x lewym przyciskiem myszy na wybrany obiekt (pojawi się na nim zielony obrys); po kliknięciu na model prawym przyciskiem myszy wyświetli się etykieta z wymiarami obiektu oraz z przyciskami do manipulowania obiektem (obrót, przesuwanie w górę i w dół, usuwanie) (rys. 7). rys. 7 - informacje o modelu oraz funkcje obrotu, podnoszenia/opuszczania i usuwania każdy element wstawiony do projektu może mieć nadany dowolny kolor w tym celu należy kliknąć 2x na elemencie lewym przyciskiem myszy (pojawi się różowy obrys) a następnie wybrać dowolną barwę z palety, dostępnej w panelu Kolor w lewym dolnym rogu ekranu (rys. 8); rys. 8 zmiana koloru modelu dla niektórych elementów możliwa jest również zmiana tekstury, jeśli w zakładce Wariant kolorystyczny są dostępne różne materiały (rys. 9); 9

aby usunąć model, należy zaznaczyć go jednorazowym kliknięciem lewym przyciskiem myszy i wybrać z klawiatury klawisz Delete lub kliknąć ikonę Usuń zaznaczony element ; rys. 9 zmiana tekstury modelu wybór materiału z bazy 3.4. Kolory, tekstury, materiały wykończeniowe Jak już wspomniano w punkcie 3.3. dotyczącym wstawiania modeli 3D, każdy element wstawiony do projektu może być indywidualnie wybarwiony. Podobnie ściany i podłoga można na nie nanosić tekstury z bazy lub własne kolory. Po dwukrotnym kliknięciu na ścianę pojawi się różowy obrys i z lewej strony ekranu wyświetli się baza tekstur przewidzianych przez producenta programu (w zakładce Farby i tapety w przypadku ścian, lub Inne podłogi w przypadku podłóg). Wybrane kolory i tekstury można nanosić na dowolne ściany przy użyciu metody przeciągnij-i-upuść. Ściany w programie Power Net+ są domyślnie podzielone na poziome pasy różnej szerokości. Aby zmienić parametry tych pasów, należy kliknąć na przycisk Ściana nad listą dostępnych płytek i tekstur. 10

Przycisk Ściana otwiera okno Właściwości płytek w którym można zmienić ustawienia ścian. Zagadnienie to zostało szczegółowo opisane poniżej w punkcie 4.1. Podział ścian poniżej. 3.5. Płytki ceramiczne Po dwukrotnym kliknięciu na ścianę lub podłogę z lewej strony ekranu można przejść na zakładkę Płytki i uzyskać w ten sposób dostęp do baz płytkarskich. Do Państwa dyspozycji są kolekcje z bazy firmy Ceramstic (glazura, gres porcellanato, gres szkliwiony, mozaiki oraz terakota). Nanoszenie płytek przebiega w trzech krokach: wybór bazy, wybór typu kolekcji, wybór kolekcji (rys. 10). Płytki można nanosić w trzech poziomych pasach. rys. 10 wybór bazy i kolekcji płytek Płytki można nanosić na dwa sposoby na całej powierzchni oraz pojedynczo. Aby móc skorzystać z drugiej opcji, należy najpierw nanieść płytki na całą wybraną powierzchnię (opcja ). Dopiero potem jest możliwe nanoszenie pojedynczych kafli. Aby to zrobić, należy wybrać opcję, kliknąć na wybraną płytkę i przeciągnąć ją precyzyjnie w miejsce, w którym ma zostać naniesiona. Uwaga: funkcja pojedynczego nanoszenia płytek działa tylko na ścianach. 4. Inne funkcje programu Power Net+ 4.1. Edycja obszarów z płytkami i zarządzanie podziałami ścian Obszary z naniesionymi płytkami można edytować w celu obrócenia płytek o wskazany kąt oraz zmienienia koloru lub grubości fugi (ściany i podłogi), a także w celu zmienienia parametrów podziału ścian na pasy (tylko ściany). Aby wyedytować obszar z płytkami, należy dwukrotnie kliknąć na niego lewym przyciskiem myszy, a następnie kliknąć przycisk Ściana nad listą płytek i tekstur. 11

Nowo otwarte okno w przypadku podłóg wygląda tak, jak zaprezentowano na rysunku 11 (obok), a w przypadku ścian jak na rysunku 12 (poniżej). Płytki można obrócić o 45 lub 90 o, albo wrócić do położenia oryginalnego (0 o ), klikając w poszczególne pola w panelu Kąt obrotu płytki. Grubość fugi można zmieniać w zakresie od zera ( Bez fugi ) do 6 mm (skok co dwa milimetry), klikając na przyciski w panelu Grubość fugi. W panelu Kolor fugi można wybrać z rozwijanej listy jeden z przewidzianych przez producenta odcieni fug. rys. 11 edycja podłogi Podczas edycji ścian dodatkowo dostępna jest opcja regulacji wysokości pasów, na które dla wygody użytkowników zostały podzielone ściany (rys. 11). Pas który jest edytowany w danym panelu zaznaczony jest na grafice kolorem szarym. Aby zmienić jego wysokość, należy kliknąć lub (skok co 100 mm) albo wpisać wartość ręcznie (np. aby dostosować pas środkowy do listwy o wysokości 48 mm). Pas górny jest pasem wynikowym i nie podlega edycji. Możliwe jest zastosowanie wprowadzonych zmian dla wszystkich ścian jednocześnie - aby tak się stało, należy zaznaczyć opcję Zastosuj do wszystkich ścian w dole okna, po czym wybrać Ok. Aby zrezygnować z wprowadzania zmian parametrów płytek i fug, należy wybrać przycisk Anuluj. rys. 12 edycja ściany 4.2. Wydzielanie obszaru na ścianie lub podłodze Przy użyciu ikony Dziel ściany i podłogi podziały ścian i podłogi. można wprowadzić własne dowolne 12

Po kliknięciu tej ikony otwiera się okno Dzielenie ścian i podłóg z dwoma zakładkami: Podłogi i Ściany, między którymi można się swobodnie przełączać (rys. 13 i 14). Podziały ścian wprowadzane są w płaszczyźnie pionowej (powstają pionowe pasy). Najwygodniej jest wprowadzać je w rzucie 2D (pod przyciskiem, w widoku prostopadłym z góry), w którym widoczne są linie wymiarowe. Przesuwając mysz należy dobrać żądaną długość segmentu a następnie zatwierdzić ją kliknięciem lewym przyciskiem. Ostatni dodany podział jest podświetlony na łososiowo, natomiast podziały wcześniejsze oznaczone są kolorem fioletowym (rys. 15). Podczas dzielenia podłóg pojawia się kursor w postaci błękitnego żółwia. Każde kliknięcie lewym przyciskiem myszy wyznacza kolejny odcinek obszaru podziału. Podczas dzielenia podłóg można uzyskać dowolne, fantazyjne wzory (rys. 16). Jak widać na ilustracji, możliwe jest osiągnięcie wysokiego poziomu precyzji, również przy wydzielaniu obszarów zbliżonych kształtem do okręgu (pomocne jest wcześniejsze naniesienie mozaiki na podłogę, co pozwala na uzyskanie wielu punktów przyciągania w określonej, niewielkiej odległości od siebie). rys. 13 dzielenie podłóg rys. 14 dzielenie ścian Podobnie jak w przypadku ścian, ostatni odcinek podziału podłogi wyświetla się na łososiowo, a starsze na fioletowo. Aby przenieść kursor w inne miejsce i rozpocząć tam rysowanie nowego obszaru, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy powoduje to tymczasowe przerwanie rysowania, aż do kliknięcia lewym przyciskiem w nowym punkcie początkowym. Operacja dzielenia jest kontynuowana do momentu wybrania przycisku Zakończ w oknie Dzielenie lub klawisza Esc na klawiaturze. Usuwanie wyrysowanego obszaru wymaga użycia przycisku Usuń w oknie Dzielenie. Uwaga! Usuwane są pojedyncze odcinki - nie ma możliwości usunięcia jednorazowo całego obszaru. Kolejność usuwania zależy od użytkownika - można wskazać konkretny odcinek używając strzałek. 13

rys. 15 przykładowy efekt dzielenia ścian rys. 16 przykładowy efekt dzielenia podłogi 14

4.3. Animacje, widoki, wirtualny spacer Program oferuje atrakcyjne funkcje prezentowania projektu. Po pierwsze, dostępne są 2 rodzaje widoków w dwóch i w trzech wymiarach. Przełączanie między nimi umożliwiają przyciski w prawym górnym rogu ekranu:. W widoku 2D można przełączać się między prostopadłym rzutem z góry, a rzutami na poszczególne ściany (rys. 17 i 18) przy użyciu przycisków w lewej górnej części okna wizualizacji:. Dostępne są rzuty z 4 stron świata, nie jest więc możliwe uzyskanie prostopadłego rzutu na ścianę ustawioną pod kątem. W widoku 2D można wyświetlać wymiarowanie pomocnicze za pomocą ikony Pokaż / ukryj linie wymiarowe w widoku z góry, która pojawia się po przejściu do tego trybu. W widoku 3D można swobodnie manewrować kamerą, przemieszczając się po pomieszczeniu i jego otoczeniu (tryb orbitalny). Po naduszeniu klawisza NumLock można również wykorzystywać przyciski 2, 4, 6 i 8 na klawiaturze numerycznej do przesuwania kamery w tył lub w przód oraz w prawo lub w lewo, a także obrócić ją po okręgu używając klawisza 7 klawiaturze numerycznej. rys. 17 rzut prostopadły z góry 15

rys. 18 rzut prostopadły z boku Inna dostępna funkcjonalność to 3 automatyczne animacje, czyli określone sekwencje ruchów kamery (obrót, obrót z przybliżeniem i wjazd kamery do wnętrza). Po wybraniu jednego z przycisków kamera wykona domyślną sekwencję przesunięć i obrotów, co można wykorzystać jako atrakcyjną, dynamiczną formę prezentacji projektu. Pod ikoną dostępny jest inny ciekawy sposób na zaprezentowanie projektu - wirtualny spacer po pomieszczeniu, czyli widok w pierwszej osobie, sprawiający wrażenie, jakby było się we wnętrzu zaprojektowanego pomieszczenia. Podczas spaceru można swobodnie manipulować kamerą, używając w tym celu myszy (obracanie kamery) oraz strzałek lub przycisków W, A, S, D na klawiaturze (przesuwanie). Kamera płynnie przemieszcza się we wskazanych kierunkach, aż do momentu wybrania klawisza Esc, który powoduje wyjście z trybu pierwszoosobowego. 16

5. Generacja zestawienia i ilustracji Bardzo ważna funkcjonalność programu to możliwość uzyskania kompletnego zestawienia użytych elementów i okładzin. Jest ona dostępna pod ikoną Pokaż zestawienie elementów. Po jej kliknięciu pojawi się okno zestawienie (rys. 19), w którym będą podane nazwy i ilość wykorzystanych modeli 3D oraz materiałów wykończeniowych (płytek lub kolorów ścian). W zestawieniu podane są informacje na temat producenta, nazwa płytki, jej cena, ilość (w sztukach listwy i dekoracje, lub m 2 - płytki) i wartość netto. Dzięki temu można sprawdzić wstępny koszt projektu. rys. 19 zestawienie elementów i płytek wykorzystanych w projekcie Zestawienie można zapisać na dysku jako plik HTM (przycisk Zapisz w oknie Zestawienie ), w którym będą zawarte tabele z danymi użytych elementów i ilustracja projektu (widok, który był ustawiony w momencie wygenerowania zestawienia) (rys. 20). Zestawienie można wykorzystać do wstępnej wyceny projektu i do złożenia zamówienia u producenta (konieczna jest jednak wcześniejsza weryfikacja ilości i wartości materiałów, gdyż program podaje wartości przybliżone). 17

rys. 20 widok zestawienia wyeksportowanego do pliku HTM 18

Aby zapisać ilustrację w postaci pliku JPG projektu należy ustawić atrakcyjny widok, zapalić światła i wybrać ikonę. Program poprosi o podanie nazwy i lokalizacji zapisu pliku (rys. 21). Aby wydrukować bieżący widok, wybrać ikonę. rys. 21 zapisywanie ilustracji projektu na dysk 6. Otwieranie i zapisywanie projektu 6.1. Rozpoczynanie nowego projektu Aby rozpocząć nowy projekt w chwili uruchamiania programu, w oknie startowym należy wybrać przycisk. Natomiast jeśli chce się rozpocząć nowy projekt podczas pracy z programem, należy kliknąć ikonę Utwórz nowe pomieszczenie. 19

6.2. Nadawanie nazwy projektowi Po dwukrotnym kliknięciu w polu Nazwa projektu w lewym górnym rogu programu można wpisać nazwę bieżącego projektu. Uwaga! Nadanie nazwy nie jest jednoznaczne z zapisaniem rezultatów pracy w tym celu trzeba zapisać projekt przy użyciu ikony Zapisz projekt na dysku przed zamknięciem aplikacji. Procedura zapisywania projektów została opisana w kolejnym punkcie 6.3. 6.3. Zapisywanie projektu na dysku Aby zapisać projekt na dysku należy wybrać ikonę Zapisz projekt na dysku, a następnie podać nazwę (jeśli nie została wcześniej podana w polu Nazwa projektu ) i wskazać lokalizację zapisu. Przy próbie zamknięcia programu bez zapisania projektu, wyświetli się komunikat (rys. 22). Jeśli natomiast użytkownik będzie chciał otworzyć wcześniejszy projekt podczas pracy i kliknie ikonę Wczytaj projekt z dysku bez zapisania zmian w obecnie otwartym projekcie., pojawi się pytanie, przedstawione na ilustracji nr 23. Aby zachować rezultaty pracy należy anulować (przycisk Nie ) i zapisać projekt w wybranej lokalizacji na dysku. Jeśli bieżący projekt był już wcześniej zapisany, należy wrócić uwagę na zachowanie tej samej nazwy pliku. rys. 22 zapytanie o zamknięcie programu bez zapisania projektu rys. 23 zapytanie o zamknięcie bieżącego projektu bez zapisania zmian 6.4. Wczytywanie zapisanych projektów Projekty zapisane w sposób opisany powyżej można następnie otworzyć za pomocą ikony Wczytaj projekt z dysku (podczas pracy z programem) lub wybierając przycisk w oknie startowym (przy uruchamianiu programu). 20

7. Informacje o programie i zmiana ustawień serwera proxy Ostatnią z funkcjonalności programu jest możliwość uzyskania informacji o aplikacji i jej producencie oraz zmiany ustawień połączenia z Internetem. Aby uzyskać dostęp do tych funkcji, należy kliknąć przycisk w lewym górnym oknie programu. Otworzy się okno Informacje o programie, w którym w lewym dolnym rogu dostępne są opcje połączenia internetowego (rys. 24). rys. 24 okno Informacje o programie Zmiana ustawień może być konieczna przy problemach w połączeniu z Internetem. W razie potrzeby można tutaj wskazać adres serwera proxy i port (rys. 25). rys. 25 opcje połączenia z Internetem Aby uzyskać dostęp do skrótowego opisu ikon programu Power Net+ 2012, należy wybrać ikonę Pomoc. Otworzy się wtedy okno z przydatnymi informacjami (rys. 26). 21

rys. 26 pomoc programu Power Net+ 22