WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE SZKOLNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA VI

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Rozdział 1. Bezpieczne praca z komputerem i jego oprogramowaniem (4 godziny) Wymagania programowe Lp. Temat lekcji

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne. I BEZPIECZNA PRACA Z KOMPUTEREM I JEGO OPROGRAMOWANIEM...

Wymagania edukacyjne KLASA VI

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

Wiadomości i umiejętności oceniane są według ogólnych kryteriów przyjętych w szkolnym WSO z uwzględnieniem specyfiki przedmiotu Zajęcia Komputerowe.

Kryteria oceniania na zajęciach komputerowych w klasie VI

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA V

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej KLASA V [32 tematy lekcji na 32 godziny lekcyjne]

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W MUROWANEJ GOŚLINIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Uczeń:

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

KRYTERIA WYMAGAŃ NA OCENY W KLASIE VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 6

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania programowe Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę bardzo dobrą Uczeń Uczeń Uczeń Uczeń Uczeń

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

KRYTERIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA V. Wymagania programowe Wymagania podstawowe

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem (4 godziny)

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Szkoła Podstawowa nr 5 w Gliwicach

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W MUROWANEJ GOŚLINIE

INFORMATYKA KLASA IV

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne KLASA V

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Wiadomości i umiejętności oceniane są według ogólnych kryteriów przyjętych w szkolnym WSO z uwzględnieniem specyfiki przedmiotu Zajęcia Komputerowe.

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA VI

objaśnia punkty regulaminu szkolnej pracowni komputerowej,

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

Zajęcia komputerowe kl.iv - VI

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1 W KROŚNIE ODRZAŃSKIM

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Transkrypt:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE SZKOLNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA VI Rozdział 1. Bezpieczne praca z komputerem i jego oprogramowaniem (4 godziny) 1. Zasady bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem a ochrona środowiska 2. Ochrona oprogramowania dopuszczającą dobrą objaśnia punkty regulaminu szkolnej pracowni komputerowej, 1 zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej, zna i stosuje zasady bezpiecznej pracy z komputerem, zna skutki nieprawidłowego zorganizowania komputerowego stanowiska pracy, dostrzega zagrożenia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem, dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy, zna kryteria oceniania z przedmiotu, dba o porządek na stanowisku pracy, wie jak chronić środowisko naturalne, zna zjawisko uzależnienia od komputera i zagrożenia z nim związane. 1 Wie, co to jest wirus komputerowy, rozumie pojęcia: program antywirusowy i profilaktyka antywirusowa, potrafi nazwać program antywirusowy zainstalowany w szkolnej pracowni komputerowej, prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z programem, wie, że należy uważnie wyjaśnia zasady bezpiecznej pracy z komputerem, zna i wyjaśnia skutki długiej codziennej pracy przy komputerze oraz wie jak im zapobiegać, umie opisać wygląd prawidłowo urządzonego stanowiska komputerowego, zna zjawisko uzależnienia od komputera i zagrożenia z nim związane, wie z kim należy porozmawiać w takim przypadku. uruchamia program antywirusowy z płyty CD dołączonej do podręcznika według wskazówek nauczyciela, dokonuje sprawdzenia dysku programem antywirusowym z pomocą nauczyciela, omawia sposób zabezpieczania komputerów w szkole i w domu przed zarażeniem wirusem komputerowy, opisuje skutki braku ochrony antywirusowej potrafi samodzielnie opracować regulamin szkolnej pracowni komputerowej, umie wyjaśnić, co to znaczy korzystać z komputera w sposób bezpieczny, omawia zjawisko uzależnienia od komputera i zagrożenia z nim związane, wie co to jest recykling zużytego sprzętu komputerowego, wyjaśnia, jaki wpływ na środowisko naturalne ma szybki rozwój informatyki, umie opisać, jak należy chronić środowisko naturalne przed skutkami komputeryzacji. zna i wyjaśnia wyraźnienie profilaktyka antywirusowa, instaluje i uruchamia program antywirusowy z płyty CD dołączonej do podręcznika, zna sposób działania programów antywirusowych, wyszukuje w różnych źródłach informacje na temat szkód wyrządzonych przez wirusy kompu- Treści z podstawy 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 1.6)przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wyjaśnia zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera. 3.1)wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, zbiory biblioteczne, dokumentacje techniczne i zasoby Internetu); jego oprogramowania i zasobów elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów; 6.2)korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, sieci Internet) i programów multimedialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmiotów i dziedzin wiedzy. 1.1)komunikuje się z komputerem za pomocą ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy; 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 1.6)przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wyjaśnia zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera. 3.1)wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, zbiory biblioteczne, dokumentacje techniczne i zasoby Internetu); jego oprogramowania i zasobów elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i 1

3. Kopia zapasowa pliku 4. Kompresja plików dopuszczającą dobrą na komputerze, czytać komunikaty komputera, zna zasady profilaktyki antywirusowej. 1 Zna pojęcie kopia zapasowa. rozumie potrzebę tworzenia kopii zapasowych pliku, tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego, prawidłowo zapisuje i otwiera plik w miejscu wskazanym przez nauczyciela, zna ogólne możliwości edytorów tekstu, zakłada katalog i tworzy nowy plik, porusza się po strukturze katalogów, dba o porządek w swoim katalogu na dysku komputera. 1 zna zasady pracy w oknach, umie zmienić rozmiar okna programu, zna pojęcia okno dialogowe, wie co to jest i do czego służy kompresja plików, zna i wie do czego służą programy archiwizujące, umie skompresować katalog według opisu, rozumie działanie przycisków Anuluj i OK, rozumie pojęcia katalog, podkatalog, prawidłowo nadaje nazwy plikom i katalogom, porządkuje swój katalog zawsze uważnie czyta komunikaty komputera, obsługuje okno programu z wykorzystaniem poznanych elementów. Tworzy kopię zapasową pliku na polecenie nauczyciela, pisze krótki tekst, stosując poznane zasady edycji tekstu; tworzy strukturę katalogów według potrzeb, tworzy nowy katalog podczas zapisu pliku, rozumie czym jest struktura katalogów, umie poruszać w oknie z widoczną struktura katalogów, zna i rozumie pojęcia okno dialogowe, kompresja plików i katalogów, umie tworzyć własne pliki i katalogi, umie odszukać swój katalog na komputerze, umie odszukać wskazane pliki na komputerze i skopiować je do katalogu o podanej nazwie, umie skompresować wskazany katalog, umie wypakować pliki i katalogi we wskazanym miejscu na dysku, terowe na świecie, podaje źródła informacji. Z własnej inicjatywy tworzy kopie zapasowe pliku, gdy jest taka potrzeba. tworzy dokumenty tekstowe rebusy wykorzystując przygotowane w edytorze grafiki rysunki. potrafi korzystając z przycisku Foldery, przeglądać strukturę katalowyjaśnia pojęcia okno dialogowe, kompresja plików i katalogów, rozumie potrzebę kompresji plików, umie poruszać się w oknie z widoczną struktura katalogów, sprawnie tworzy pliki i katalogi na dysku twardym komputera i zewnętrznych nośnikach, sprawnie dokonuje kompresji plików i katalogów oraz je rozpakowuje, gdy jest taka potrzeba, potrafi kopiować, Treści z podstawy wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów; 1.1)komunikuje się z komputerem za pomocą ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 1.6)przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wyjaśnia zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera. 3.2)selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 4.1. tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów); 4.2. opracowuje i redaguje teksty (listy, ogłoszenia, zaproszenia, ulotki, wypracowania), stosując podstawowe możliwości edytora tekstu w zakresie formatowania akapitu i strony, łączy grafikę z tekstem; 2

dopuszczającą dobrą zgodnie ze schematem, gów komputera, umie odszukać zapisane pliki, skopiować i otworzyć je. potrafi sprawdzić, kiedy wykonanie kompresji zmienia rozmiar pliku, a kiedy nie, przenosić i usuwać pliki i katalogi. Treści z podstawy potrafi samodzielnie przenieść lub skopiować plik do innego katalogu na dysku twardym komputera i na innym nośniku, Rozdział 2. Internet (4 godziny) 5. Adres internetowy 6. Internet źródłem informacji dopuszczającą wprowadza w polu adresowym przeglądarki podany adres internetowy i otwiera stronę, rozumie pojęcie bezpieczny internet, wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW, umie zapoznać się z zawartością podanych stron internetowych i omówić ich przeznaczenie, umie odszukać na podanej stronie internetowe wskazane odnośniki, opisuje zawartość uruchomionej podstrony, dobrą 1 Wie co to jest adres internetowy, Wyjaśnia budowę adresu podaje przykłady internetowego, domen, 1 wie, dlaczego mówi się, że internet jest źródłem informacji, na wskazanych przez nauczyciela stronach internetowych poszukuje informacji na zadany temat, korzysta z odnośnika do katalogu stron WWW we wie co to jest domena, wykorzystuje treści zawarte na wskazanych stronach internetowych do poszerzania swoich wiadomości oraz opracowywania własnych prac, korzysta z odsyłaczy i wyjaśnia ich rolę, posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym. korzystając z odsyłaczy, odczytuje informacje zgromadzone na stronach www, określa źródło informacji: program edukacyjny, encyklopedia, słownik, strona www, odszukuje w internecie stronę na podany temat, wyjaśnia znaczenie domeny, korzysta z odnośnika do katalogu stron WWW we wskazanym portalu internetowym, wykorzystuje programy multimedialne i strony WWW do uzupełniania, utrwalania i weryfikowania swoich wiadomości i umiejętności z różnych dziedzin. 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 3.2)selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 3.3)wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; 4.2)opracowuje i redaguje teksty, jego oprogramowania i zasobów elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów; 6.2)korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, sieci Internet) i programów multimedialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmiotów i dziedzin wiedzy. 7.3)przestrzega zasad etycznych i prawnych związanych z korzystaniem z komputera i Internetu, ocenia możliwe zagrożenia. 3

7. Instalowanie i odinstalowanie programu. Czat internetowa pogawędka 8. Realizacja projektu Moja szkoła w Europie dopuszczającą wskazanym portalu internetowym z pomocą nauczyciela, posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym. dobrą wykorzystuje treści zawarte na wskazanych stronach internetowych do poszerzania swoich wiadomości oraz opracowania własnych prac. 1 Wyszukuje w internecie program o podanej nazwie według instrukcji, umie wskazać przykład okna dialogowego, rozumie działanie przycisków poleceń: Anuluj, OK, Zapisz, Otwórz, Dalej, Odinstaluj i Wstecz, wie jak zainstalować i odinstalować program na komputerze, uważnie czyta komunikaty komputera, tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat, korzysta z komunikatora internetowego w pracy nad projektem, zna i stosuje podstawowe zasady netykiety obowiązujące wszystkich uczestników czatu. 1 współpracuje w grupie wykonując powierzone mu zadanie szczegółowe, wyszukuje, gromadzi i selekcjonuje materiały, umie sprawnie korzystać z internetu, wyszukuje informacje dodatkowe, w pracy nad projektem korzysta z komunikatora internetowego do bezpośredniej komunikacji z członkami grupy, wymienia źródła informacji wykorzystane w pracy nad projektem, komunikując się z członkami grupy w pracy nad projektem przestrzega zna i rozumie pojęcia okno dialogowe, prawidłowo reaguje na polecenia komputera, umie odinstalować program wskazany przez nauczyciela według instrukcji w podręczniku, w pracy nad zadaniem korzysta z komunikatora internetowego, opracowuje w dokumencie tekstowym wybrane wydarzenie, robi to w sposób zwięzły, przygotowuje dokument do druku, drukuje, umie odszukać w internecie zdjęcie (ilustrację) na podany temat i zapisać na komputerze, umie zapis tekst wyszukany w internecie. potrafi pełnić funkcję koordynatora grupy, prawidłowo planuje prace grupy, właściwie przydziela zadania szczegółowe członkom grupy, wymienia główne zasady pracy nad projektem, przed pobraniem grafiki z internetu sprawdza na jakich zasadach jest ona udostępniana, wymienia nazwy programów, które zostały wykorzystane do opracowania dokumentu, umie wymienić strony internetowe warte odwiedzenia. Samodzielnie wyszukuje w internecie program o podanej nazwie, instaluje pobrany program na dysku komputera w miejscu wskazanym przez nauczyciela, tworzy złożone formy wypowiedzi na zadany temat, sprawnie korzysta z komunikatora internetowego w pracy nad projektem, umie sprawdzić w internecie lub czasopismach informatycznych dla dzieci, jakie warunki musi spełniać komputer, aby wybrana gra (program) mogła działać. przygotowuje i realizuje projekt na zaproponowany przez siebie temat, omawia główne zasady pracy nad projektem, wyjaśnia zasady, na jakich udostępniana była grafika pobrana ze stron WWW, omawia sposób oceny pracy nad projektem, w pracy nad projektem korzysta z poczty elektronicznej, czatu. 2.1)komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady netykiety; 2.2)korzysta z poczty elektronicznej przy realizacji projektów (klasowych, szkolnych lub międzyszkolnych) z różnych dziedzin, np. związanych z ekologią, środowiskiem geograficznym, historią lub zagadnieniami dotyczącymi spraw lokalnych. 3.3)wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; 4.2)opracowuje i redaguje teksty (listy, ogłoszenia, zaproszenia, ulotki, wypracowania), stosując podstawowe możliwości edytora tekstu w zakresie formatowania akapitu i strony, łączy grafikę z tekstem; 5.2)uczestniczy w pracy zespołowej, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień. 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; 7.3)przestrzega zasad etycznych i prawnych związanych z korzystaniem z komputera i Internetu, ocenia możliwe zagrożenia. 2.1)komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady netykiety; 2.2)korzysta z poczty elektronicznej przy realizacji projektów. 3.1)wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych; 3.3)wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; 4.2)opracowuje i redaguje teksty ; 5.2)uczestniczy w pracy zespołowej, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień. 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; 7.3)przestrzega zasad etycznych i prawnych związanych z korzystaniem z komputera i Internetu, ocenia możliwe zagrożenia. 4

dopuszczającą dobrą zasad netykiety. Rozdział 3. Nauka pisania na klawiaturze komputera (1 godzina) 9. Praca z klawiaturą komputera dopuszczającą 1 demonstruje pozycję wyjściową w jakiej należy siedzieć w pracy przy komputerze, pisze na klawiaturze komputera korzystając ze specjalnego programu, wie, którym klawiszem kasujemy znaki za kursorem, a którym przed kursorem, tworzy pliki nadając im odpowiednią nazwę, zmienia nazwę pliku, kasuje pliki, sprawnie otwiera i zamyka pliki, odróżnia akapity, formatuje dokument tekstowy zgodnie z opisem, uzupełnia dokumenty tekstowe grafikami samodzielnie wykonanymi w edytorze grafiki, zna funkcję klawiszy: Ctrl, Shift, End, PgDn, PgUp, prawy Alt, Esc, spacja, Caps Lock. dobrą demonstruje i objaśnia pozycję wyjściową w jakiej należy siedzieć w pracy przy komputerze, analizuje popełnione błędy w pisaniu, umie odszukać w internecie strony z tekstami do przepisywania, dokonuje samooceny, tworzy dokumenty testowe stosując poznane opcje programu, umie odszukać gry komputerowe do ćwiczeń w pisaniu na klawiaturze dostępne w szkolnej pracowni, stosuje klawisze: Ctrl, Shift, End, PgDn, PgUp, prawy Alt, Esc, spacja, Caps Lock zgodnie z ich przeznaczeniem. wyjaśnia, dlaczego umiejętność pisania na klawiaturze komputera ma istotne znaczenie w pracy przy komputerze, umie policzyć swoją biegłość w pisaniu na klawiaturze komputera, wyjaśnia funkcję klawiszy: Ctrl, Shift, End, PgDn, PgUp, prawy Alt, Esc, spacja, Caps Lock, pisze szybko i sprawnie. 1.1)komunikuje się z komputerem za pomocą ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 1.6)przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze; 3.3)wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; Rozdział 4. Grafika komputerowa (3 godziny) 10. Rysujemy flagi w programie Paint dopuszczającą 1 Tworzy proste rysunki i motywy za pomocą narzędzi edytora grafiki, dobrą wie do czego służą edyto- ustala atrybuty rysunku, zna polecenie Obraz/Atrybuty, zna ogólne możliwości programów graficznych, poprawnie nazywa narysowane figury, dba o precyzyjne wykonanie rysunku, w celu wykonania konkretnej czynności odszukuje odpowiednie opcje programu, potrafi zastosować poznane sztuczki do wykonania prac gra- 1.1)komunikuje się z ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje 5

11. Edytor graficzny Draw dopuszczającą umie wymienić poznane edytory grafiki, tworzy rysunki w programie Paint korzystając z narzędzi Kolory, Linia, Wypełnij kolorem, korzysta z narzędzia Lupa do powiększania obrazu, dokonuje poprawek w powiększonym obrazie, wykonuje rysunek według instrukcji, zmienia grubość linii rysowania oraz jej rozmiar i kolor, stosuje skróty klawiaturowe, posługuje się poleceniem Cofnij, aby zrezygnować z ostatnio wprowadzonej zmiany, zapisując pliki dba o porządek na dysku. dobrą ry grafiki, wykorzystuje linie ficznych, siatki, 1 Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z programem graficznym, tworzy proste rysunki i motywy za pomocą narzędzi edytora grafiki, wykonuje rysunki zgodne z instrukcją, sprawnie posługuje się poleceniem Plik/Otwórz, umie ustalić kolor wypełnienia rysunku, zmienia wygląd obiektu zgodnie z opisem: styl, grubość linii, kolor, styl tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego, przekształca elementy rysunku, dobiera nazwę pliku i katalogu odpowiednio do ich zawartości, odszukuje i odczytuje rysunek zapisany w pliku w odpowiednim katalogu, wprowadza zmiany i ponownie zapisuje, umie zaznaczać, kopiować wklejać i przesuwać elementy rysunków, stosuje tekst i kolor w rysunkach, umie zapisywać rysunki na dysku, umie drukować prace graficzne, umie wykonywać rysunki z dużą dokładnością, zna przydatne skróty klawiaturowe i stara się je stosować. Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem narzędzi i funkcji programu graficznego poznanego na lekcji z pomocą nauczyciela, umie zaznaczać, kopiować wklejać i przesuwać elementy rysunków, stosuje tekst i kolor w rysunkach, umie zapisywać rysunki na dysku, stosuje skróty klawiaturowe, na przykład Ctrl+G, umie zaprojektować rysunek własnego pomysłu na wskazany temat i wykonać go w edytorze grafiki, potrafi wymienić narzędzia użyte podczas pracy nad rysunkiem, omawia ich przeznaczenie. Samodzielnie tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem narzędzi i funkcji programu graficznego poznanego na lekcji, potrafi wymienić narzędzia użyte podczas pracy nad rysunkiem, omawia ich przeznaczenie, i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 4.1) tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów); jego oprogramowania i zasobów elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów; 6.2)korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, sieci Internet) i programów multimedialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmiotów i dziedzin wiedzy. 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; 6

12. Poznajemy edytor graficzny ArtRage dopuszczającą zapisuje plik we właściwym katalogu nadając mu odpowiednią nazwę. dobrą wypełnienia, umie rysować kwadraty stosując klawisz Shift, umie drukować prace graficzne. 1 Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z programem graficznym, zna elementy okna programu, tworzy proste rysunki i motywy za pomocą narzędzi edytora grafiki, umie wykonać barwną kompozycję na podany temat przy użyciu narzędzi dostępnych w programie, umie wykonać grafiki użytkowe stosując możliwości poznanego programu graficznego: kartkę okolicznościową, zaproszenie na bal, dyplom, kartkę walentynkową, zapisuje pliki we właściwym katalogu, nadając im odpowiednią nazwę, umie wymienić nazwę przynajmniej jednego z poznanych edytorów grafiki. Umie wymienić elementy okna programu i wyjaśnić ich przeznaczenie, tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem narzędzi i funkcji programu graficznego poznanego na lekcji z pomocą nauczyciela, umie zaznaczać, kopiować wklejać i przesuwać elementy rysunków, stosuje tekst i kolor w rysunkach, umie zapisywać rysunki na dysku, umie drukować prace graficzne, umie wykonać rysunek liści drzew przy użyciu dostępnych w programie narzędzi, odwzorowując je z oryginalnych liści przyniesionych na lekcję w tym celu. umieszcza tekst w obszarze rysunku, drukuje prace graficzne wskazane przez nauczyciela, umie przygotować wystawę najciekawszych prac. Samodzielnie tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem narzędzi i funkcji programu graficznego poznanego na lekcji, potrafi wymienić narzędzia użyte podczas pracy nad rysunkiem, omawia ich przeznaczenie, potrafi wykonać rysunki z poprzednich lekcji (wykonane w innych programach graficznych), korzystając z narzędzi i opcji dostępnych w programie ArtRage, umie wymienić nazwy poznanych edytorów grafiki, porównuje pracę nad dokumentem w poznanych programach. 1.1)komunikuje się z ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 4.1)tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki; 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; Rozdział 5. Edytory tekstu (5 godzin) dopuszczającą dobrą 7

13. Wstawianie i formatowanie tabeli 14. Tworzymy krzyżówkę dopuszczającą 1 Uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji z niewielką pomocą nauczyciela, pisze tekst z zachowaniem reguł poprawnego wprowadzania tekstu, zna budowę tabeli, odróżnia wiersz od kolumny, umie tworzyć i formatować prostą tabelę z pomocą nauczyciela, wie co to jest akapit, urozmaica tabelę o elementy graficzne według instrukcji, zapisuje plik we wskazanym katalogu, umie tworzyć tabele za pomocą klawisza Tab oraz za pomocą przycisku Tabela, prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z edytorem tekstu. 1 Wie co to jest komórka krzyżówki, dobrą Pisze teksty świadomie stosując reguły poprawnego wprowadzania tekstu, tworzy prostą krzyżówkę według opisu, korzysta z przycisku Wstaw tabelę, wie jak zmienić kolor tła w wierszach i kolumnach, w oknie Wstaw tabelę ustala ilość wierszy i kolumn, umie korzystać z przycisku Krawędzie w celu ustalenia krawędzi widocznych i niewidocznych zgodnie z instrukcją, numeruje wiersze, wpisując w komórki właściwe numery, przygotowuje dokument do druku i drukuje korzystając z niewielkiej pomocy nauczyciela. zgodnie z instrukcją: - tworzy i formatuje tabelę, - zmienia kolor wierszy, kolumn, komórek i całej tabeli; sprawnie tworzy tabele za pomocą klawisza Tab oraz za pomocą przycisku Tabela, umie korzystać z przycisku Akapit w celu ustawienia odstępów przed i po akapicie, prawidłowo zapisuje plik w katalogu dla niego przeznaczonym. Umie ułożyć własną krzyżówkę do podanego hasła, przygotowuje tabelę do krzyżówki zmienia kolor tła kolumny i wiersza według opisu, umie usunąć niepotrzebne kolumny (wiersze), z niewielka pomocą nauczyciela sprawnie i samodzielnie: - korzysta z przycisku Wstaw tabelę, - zmienia kolor tła kolumny i wiersza, - w oknie Wstaw tabelę ustala ilość wierszy i kolumn, - korzysta z przycisku Krawędzie w celu ustalenia krawędzi widocz- Samodzielnie uruchamia różne edytory tekstu wykorzystywane na lekcji, Samodzielnie: - tworzy i formatuje tabelę, - zmienia kolor wierszy, kolumn, komórek i całej tabeli, - ustala odstępy przed i po akapicie korzystając z przycisku Akapit; świadomie dobiera sposób tworzenia tabeli (klawisz Tab lub przycisk Tabela) oraz dobiera elementy graficzne. Dostosowuje wygląd tabeli do zadania, przygotowuje krzyżówki własnego pomysłu, sprawnie i samodzielnie: - korzysta z przycisku Wstaw tabelę, - zmienia kolor tła kolumny i wiersza, - w oknie Wstaw tabelę ustala ilość wierszy i kolumn, - korzysta z przycisku Krawędzie w celu ustalenia krawędzi widocznych i niewidocznych, - numeruje wiersze; przygotowuje dokument do druku i drukuje. 1.1)komunikuje się z ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 1.6)przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, 3.4)opisuje cechy różnych postaci informacji: tekstowej, graficznej, dźwiękowej, audiowizualnej, multimedialnej. 4.2)opracowuje i redaguje teksty (listy, ogłoszenia, zaproszenia, ulotki, wypracowania), stosując podstawowe możliwości edytora tekstu w zakresie formatowania akapitu i strony, łączy grafikę z tekstem; jego oprogramowania i zasobów elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów; 6.2)korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, sieci Internet) i programów multimedialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmiotów i dziedzin wiedzy. 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; 8

dopuszczającą dobrą nych i niewidocznych, - numeruje wiersze, - przygotowuje dokument do druku i drukuje. 15. Poznajemy przydatne opcje programu 1 Umie tworzyć proste dokumenty tekstowe według podanej instrukcji. umie wyszukać podane słowo w dokumencie tekstowym i zastąpić je nowym zgodnie z opisem, umie korzystać z komputerowego słownika ortograficznego według instrukcji zna przycisk Automatycznego sprawdzania pisowni, Umie tworzyć dokumenty tekstowe według podanej instrukcji. z niewielką pomocą nauczyciela korzysta z komputerowego słownika ortograficznego, sprawnie wyszukuje podane słowo w dokumencie tekstowym i zastępuje je nowym umie napisać tekst na podany temat i sprawdzić oraz poprawić komputerowo wszystkie błędy, Umie tworzyć dokumenty tekstowe na podany temat. sprawnie i świadomie wyszukuje podane słowo w dokumencie tekstowym i zastępuje je nowym, umie korzystać z komputerowego słownika ortograficznego, często korzysta z przycisku Automatycznego sprawdzania pisowni, umie poprawić błędy wskazane przez edytor w otwartym dokumencie, umie dodać nieznane słowa do słownika, umie korzystać z pomocy dostępnej w programie, wie, do czego służą i gdzie się znajdują opcja Pisownia i gramatyka oraz Znajdź i zamień, umie sprawdzić czy tekst został napisany poprawnie przy użyciu automatycznego sprawdzania pisowni, 16. Poznajemy ciekawe efekty 1 Pisze tekst z zachowaniem reguł poprawnego wprowadzania tekstu, z pomocą nauczyciela tworzy napisy WordArt, przygotowuje pisma użytkowe na podany temat według wzoru, wie, co to jest znak wodny, umie dostosować orientacje poziomą lub pionową tworzonego dokumentu według opisu, zapisuje plik we wskazanym katalogu. Pisze teksty świadomie stosując reguły poprawnego wprowadzania tekstu. tworzy napisy WordArt. dba o jednolity, estetyczny wygląd tekstu, stosuje obramowanie i cieniowanie w tworzonym dokumencie, dobiera odpowiedni styl, kolor, szerokość i wzór obramowania, korzysta z karty Układ strony oraz Obraz tworząc dokumenty użytkowe, Świadomie dobiera rodzaj napisów WordArt do tworzonego dokumentu, samodzielnie projektuje pisma użytkowe z wykorzystaniem poznanych narzędzi edytora. umie wstawić i usunąć znak wodny. 17. Dokumenty 1 Umie tworzyć i formato- Umie tworzyć i forma- Umie tworzyć i forma- 1.1)komunikuje się z 9

wielostronicowe dopuszczającą wać dokumenty tekstowe zgodnie z instrukcją. dobrą tować urozmaicone dokumenty tekstowe według opisu, wie, jaką funkcję w dokumencie tekstowym pełnią nagłówek i stopka, stara się podchodzić twórczo do pracy z komputerem. tować urozmaicone wielostronicowe dokumenty tekstowe własnego pomysłu, poprawnie stosuje poznane reguły wprowadzania tekstu, stosuje grafiki, tabele i inne poznane elementy odpowiednio do treści tworzonego dokumentu, umie przygotować dokument do druku, właściwie dobiera orientację strony, odpowiednio do tworzonego dokumentu, dba o utrzymanie porządku na dysku podczas zapisywania prac, podchodzi twórczo do pracy z komputerem. ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 2.1)komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady netykiety; 4.2)opracowuje i redaguje teksty; jego oprogramowania i zasobów elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów; 6.2)korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, sieci Internet) i programów multimedialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmiotów i dziedzin wiedzy. Rozdział 6. Komputer w naszym otoczeniu (1 godzina) 18. Urządzenia oparte na technologii komputerowej dopuszczającą dobrą Opisuje urządzenia domowe są wyposażone w układy elektryczne pozwalające sterować ich pracą, 1 Wie, które urządzenia domowe są wyposażone w układy elektryczne pozwalające sterować ich pracą, umie korzystać z internetu w celu wyszukiwania konkretnych informacji, zna urządzenia oparte na technologii komputerowej, obsługuje urządzenia oparte na technologii komputerowej, np.: kalkulator, odtwarzacz CD, telefon komórkowy lub inne narzędzie poznane na zajęciach, obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej związane z najbliższym środowiskiem, np.: telefon komórkowy, tablet, informacja komputerowa. Charakteryzuje podstawowe zastosowania poznanych na zajęciach urządzeń opartych na technologii komputerowej, obsługuje urządzenia oparte na technologii komputerowej związane z najbliższym środowiskiem, np.: pralka automatyczna, wskazuje na zastosowanie technologii komputerowej w urządzeniach innych niż omawiane na zajęciach, 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 1.6)przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wyjaśnia zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera. 3.2)selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 7.1)opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci Internet w życiu codziennym; 7.3)przestrzega zasad etycznych i prawnych związanych z korzystaniem z komputera i Internetu, ocenia możliwe zagrożenia. 10

dopuszczającą dobrą wskazuje zastosowania urządzeń opartych na technologii komputerowej z najbliższego otoczenia. Rozdział 7. Prezentacja multimedialna (3 godziny) 19. Modyfikujemy obiekty graficzne 20. Animacja niestandardowa dopuszczającą 1 Zna zasady tworzenia prezentacji, dobrą Przygotowując prezentację stosuje poznane zasady tworzenia prezentacji, samodzielnie opracowuje plan pracy, przygotowuje prostą prezentację według opisu, prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z programem, zna ogólne możliwości programu do tworzenia prezentacji multimedialnych, zna sposoby dodawania efektów specjalnych, zna sposoby dodawanie animacji i przejść, zna i poprawnie stosuje podstawowe reguły poprawnego wprowadzania tekstu, umie korzystać z karty Wstawiane według opisu, ustala kolejność obiektów na slajdzie według opisu, zapisuje plik na dysku we wskazanym katalogu, wyszukuje i otwiera zapisany wcześniej plik. 1 tworzy prezentację multimedialną według opisu z zastosowaniem animacji niestandardowej, wprowadza na slajdach tekst i wstawia elementy graficzne, zna i stosuje sposoby dodawania efektów specjalnych, zna i stosuje sposoby dodawanie animacji i przejść, korzysta z szablonów, wprowadza i formatuje tekst w polu tekstowym, dodaje slajdy, umie wstawiać Obiekt Clipart do slajdu, korzysta z opcji Grupuj/Rozgrupuj według opisu, umie przesuwać rozgrupowane elementy i tworzyć z nich nowe grafiki według opisu, modyfikuje i zmienia kolory wstawionych obiektów według opisu, uruchamia pokaz prezentacji, sprawnie zapisuje plik na dysku we wskazanym katalogu, samodzielnie przygotowuje prostą prezentację, formatuje wprowadzony tekst, modyfikuje clipart i wstawia do slajdu, modyfikuje gotową objaśnia zasady pracy z poznanym programem do tworzenia prezentacji, uzasadnia konieczność przestrzegania podstawowych zasady tworzenia dobrej prezentacji, korzysta z Pomocy do programu, przygotowuje własne prezentacje, sprawnie korzysta z opcji Grupuj/Rozgrupuj, umie przesuwać rozgrupowane elementy i tworzyć z nich nowe rysunki, modyfikuje i zmienia kolory wstawionych obiektów według własnego pomysłu, ustala kolejność obiektów na slajdzie. samodzielnie przygotowuje prezentację multimedialną na podany temat, w sposób twórczy korzysta z animacji niestandardowej, 1.1)komunikuje się z ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 1.6)przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wyjaśnia zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera. 2.1)komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady netykiety; 3.3)wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; 4.4)przygotowuje proste animacje i prezentacje multimedialne. 5.1)za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie; jego oprogramowania i zasobów elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów; 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; 11

21. Przygotowanie projektu Kronika klasy dopuszczającą dobrą dodaje i usuwa slajdy, prezentację, ustala tło slajdu według opisu, wykonuje i zapisuje prosta prezentację składającą się z kilku slajdów, wie, że nazwa pliku powinna odpowiadać jego zawartości, ustala tło slajdu według wskazówek nauczyciela, dodaje i usuwa slajdy korzystając z paska menu, zmienia według wskazówek kolejność slajdów w różnych widokach, zna i stosuje ikonę zawartości slajdu w poznanym programie. 1 tworzy prezentację multimedialną z podkładem muzycznym według opisu, współpracuje w grupie wykonując powierzone mu zadanie szczegółowe, wyszukuje, gromadzi i selekcjonuje materiały, wyszukuje informacje dodatkowe, w pracy nad projektem korzysta z poczty elektronicznej i komunikatora, by dyskutować z koleżankami i kolegami z klasy, wymienia źródła informacji wykorzystane w pracy nad projektem, komunikując się z członkami grupy w pracy nad projektem przestrzega zasad netykiety. ustala tło i układ slajdu właściwy dla jego zawartości, umieszcza obiekt graficzny w edytowanym slajdzie, ustala rozmiar wstawionego obiektu odpowiedni do wybranego układu slajdu, korzysta z Pomocy do programu, zna i stosuje sposoby dodawania efektów specjalnych, zna i stosuje sposoby dodawanie animacji i przejść, stosuje animację niestandardową, Stara się samodzielnie podejmować decyzje w zakresie powierzonych zadań, potrafi pełnić funkcję koordynatora grupy, prawidłowo planuje prace grupy, właściwie przydziela zadania szczegółowe członkom grupy, wymienia główne zasady pracy nad projektem, przed pobraniem grafiki z internetu sprawdza na jakich zasadach jest ona udostępniana, wymienia nazwy programów, które zostały wykorzystane do opracowania dokumentu, stara się, przygotowując prezentację, by efekty wizualne (tło, elementy graficzne, animacje) nie były ważniejsze od treści prezentacji, łączy ze sobą grafikę, zdjęcia, muzykę i dźwięki, wyjaśnia, jak ustawić tło pojedynczego slajdu lub jednocześnie do wszystkich slajdów, zawsze kończy prezentację slajdem z bibliografią, samodzielnie podejmuje decyzje w zakresie powierzonych zadań, przygotowuje i realizuje projekt na zaproponowany przez siebie temat, omawia główne zasady pracy nad projektem, wyjaśnia zasady, na jakich udostępniana była grafika pobrana ze stron WWW, przygotowując prezentację dba, by efekty wizualne (tło, elementy graficzne, animacje) nie były ważniejsze od treści prezentacji, omawia sposób oceny pracy nad projektem. 1.5)posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 2.1)komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady netykiety; 2.2)korzysta z poczty elektronicznej przy realizacji projektów; 3.1)wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych ( ); 3.3)wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; 3.4)opisuje cechy różnych postaci informacji: tekstowej, graficznej, dźwiękowej, audiowizualnej, multimedialnej. 4.4)przygotowuje proste animacje i prezentacje multimedialne. 5.2)uczestniczy w pracy zespołowej, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień. jego oprogramowania i zasobów elektronicznych ( ); 6.2)korzysta z zasobów (słowników, encyklope- 12

dopuszczającą dobrą dii, sieci Internet) i programów multimedialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmiotów i dziedzin wiedzy. 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; Rozdział 8. Tworzymy proste animacje (2 godziny) 22. Pierwsze kroki w nowym środowisku. Program Scratch Program Baltie dopuszczającą dobrą Samodzielnie uruchamia program wykorzystywany na lekcji, 1 Przy pomocy nauczyciela uruchamia program wykorzystywany na lekcji, wskazuje elementy okna uruchomionego programu, zna i opisuje budowę okna programu, planuje proste czynności zmierzające do stworzenia algorytmu, zmienia tło projektu i wygląd duszka zgodnie z opisem, tworzy proste rysunki za pomocą Edytora obrazów według instrukcji, zna podstawowe procedury graficzne i przy pomocy nauczyciela sprawdza ich działanie, śledzi działanie programu, korzystając dzięki pomocy nauczyciela z opcji Rozpocznij pracę krokową, przy pomocy nauczyciela wprowadza poprawki, zapisuje dokument, zapisuje projekt na dysku w miejscu wskazanym przez nauczyciela, tworzy proste animacje według instrukcji, objaśnia zastosowanie charakterystycznych elementów okna uruchomionego programu, zna podstawowe procedury graficzne i samodzielnie sprawdza ich działanie, samodzielnie wprowadza poprawki, zapisuje dokument, samodzielnie zmienia tło projektu i wygląd duszka, samodzielnie tworzy proste rysunki za pomocą Edytora obrazów, rysuje za pomocą narzędzi programu, potrafi zdefiniować procedury rysujące wybrany obiekt, potrafi zmienić postać duszka, śledzi działanie programu, korzystając z opcji Rozpocznij pracę krokową, Wykorzystuje inne niż poznane na lekcji polecenia przy tworzeniu własnego projektu, dokładnie analizuje zadanie, opisuje problem, podejmuje próbę rozwiązania problemu, korzystając z pomocy nauczyciela, dzieli się z kolegami i koleżankami z klasy własnymi projektami, umieszcza własne projekty na stronie internetowej http://scratch.mit.edu, korzysta z projektów prezentowanych na stronie internetowej http://scratch.mit.edu, eksperymentuje. 1.1)komunikuje się z ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 2.1)komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady netykiety; 3.4)opisuje cechy różnych postaci informacji: tekstowej, graficznej, dźwiękowej, audiowizualnej, multimedialnej. 4.4) przygotowuje proste animacje i prezentacje multimedialne; 5.1)za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie; 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; 13

dopuszczającą dobrą tworzy proste animacje, zna pojęcia: stos, polecenie, praca krokowa. opisuje pojęcia: stos, polecenie, praca krokowa. 23. Opracowanie prostego projektu Zabawa na łące 1 Przy pomocy nauczyciela lub według instrukcji opracowuje proste projekty graficzne z wykorzystaniem poznanych poleceń, Samodzielnie opracowuje proste projekty graficzne. objaśnia: - czym jest animacja, Opracowuje proste projekty graficzne, wykorzystując polecenia inne niż poznane na lekcji. wie: - jak animować postaci, - czym jest animacja, - jak animować postaci, - jak komputer rozumie wprowadzone polecenia, - z czego składa się animacja, w pracy nad projektem korzysta z poczty elektronicznej i komunikatora, by dyskutować z koleżankami i kolegami z klasy, - jak komputer rozumie wprowadzone polecenia, - z czego składa się animacja, tworzy i zapisuje animacje w pliku, łączy ze sobą grafikę, zdjęcia, muzykę i dźwięki, zna podstawy programowania. Rozdział 9. Arkusz kalkulacyjny (6 godzin) 24. Proste zastosowania arkusza kalkulacyjnego funkcja SUMA dopuszczającą dobrą Samodzielnie uruchamia arkusz kalkulacyjny wykorzystywany na lekcji, 1 Według wskazówek nauczyciela uruchamia arkusz kalkulacyjny wykorzystywany na lekcji, rozróżnia w arkuszu kursor komórki aktywnej, tekstowy i myszy. tworzy proste formuły, stosując cztery podstawowe działania matematyczne, uzupełnia arkusz w sposób podany przez nauczyciela lub według instrukcji w podręczniku. umieszcza w komórkach dane przez kopiowanie wykonuje w arkuszu obliczenia, tworząc proste formuły, umieszcza w komórkach arkusza dane i prawidłowo zapisuje gotowe formuły, dostrzega potrzebę stosowania funkcji do wykonywania omawianych operacji, wykonuje obliczenia, Wybiera optymalny sposób poruszania się po arkuszu, wykorzystuje różne sposoby wprowadzania zmian do komórek arkusza, korzysta z opcji autosumowania. Sprawnie wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach funkcję SUMA. 1.1)komunikuje się z ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 3.2)selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 4.3)wykonuje w arku- 14

25. Funkcje ŚREDNIA, MIN, MAX 26. Zmiana wyglądu arkusza, podgląd wydruku dopuszczającą zna podstawowe operacje w arkuszu kalkulacyjnym. zapisuje arkusz na dysku we wskazanym katalogu, otwiera zapisany wcześniej arkusz, przegląda zawartość arkusza kalkulacyjnego, prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z programem. dobrą lub wypełnianie, wykorzystując w formułach funkcję SUMA, 1 Rozróżnia w arkuszu kursor komórki aktywnej, tekstowy i myszy, tworzy proste formuły, stosując cztery podstawowe działania matematyczne. uzupełnia arkusz w sposób podany przez nauczyciela lub według instrukcji w podręczniku, umieszcza w komórkach dane przez kopiowanie lub wypełnianie, zna podstawowe operacje w arkuszu kalkulacyjnym, zapisuje arkusz na dysku we wskazanym katalogu. otwiera zapisany wcześniej arkusz, wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach funkcje ŚREDNIA, MIN, MAX zgodnie z instrukcją, przegląda zawartość arkusza kalkulacyjnego, korzysta z Pomocy do programu. 1 Modyfikuje arkusz, dodając lub usuwając obramowanie i cieniowanie. korzysta z opcji autoformatowania. z pomocą nauczyciela sprawdza podgląd wydruku opracowanego arkusza, prawidłowo zapisuje i otwiera pliki arkusza. wyjaśnia pojęcia: pasek formuły, formuła, wykonuje w arkuszu obliczenia, tworząc proste formuły, umieszcza w komórkach arkusza dane i prawidłowo zapisuje gotowe formuły, prawidłowo zapisuje i otwiera pliki arkusza, projektuje tabele w arkuszu umieszczając dane w komórkach, tworzy formułę potrzebną do rozwiązania prostego zadania, wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach funkcje ŚREDNIA, MIN, MAX, Nadaje arkuszowi odpowiedni format, dbając o jego czytelność, przejrzystość i estetykę. przygotowuje dokumenty do wydruku. ocenia wygląd i czytelność opracowanych wykorzystuje różne sposoby wprowadzania zmian do komórek arkusza, samodzielnie tworzy formuły oparte na adresach komórek, sprawnie wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach funkcje ŚREDNIA, MIN, MAX, Samodzielnie uruchamia podgląd wydruku arkusza przed i po modyfikacji, wyjaśnia, co należy zrobić, by ustalić obszar wydruku. szu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawia je graficznie i ; jego oprogramowania i zasobów elektronicznych ( ); 7.1)opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci Internet w życiu codziennym; 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; 1.1)komunikuje się z ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w 15

27. Sortowanie danych 28. Tworzenie prostego wykresu 29. Ustawienie wydruku, drukowanie gotowych prac dopuszczającą dobrą arkuszy. zapisuje arkusz na dysku we wskazanym katalogu, otwiera zapisany wcześniej arkusz, przegląda zawartość arkusza kalkulacyjnego, 1 Otwiera nowy dokument programu, wpisuje dane i sortuje według opisu, otwiera zapisany wcześniej arkusz, przegląda zawartość arkusza kalkulacyjnego, porządkuje dane w arkuszu według instrukcji, zapisuje arkusz na dysku we wskazanym katalogu. 1 Otwiera nowy dokument programu, wprowadza dane do arkusza według wzoru. przygotowuje wykres zgodnie z opisem, zapisuje arkusz na dysku we wskazanym katalogu. umie tworzyć wykres na podstawie danych z arkusza według opisu w podręczniku. 1 Tworzy wykres na podstawie danych z arkusza według opisu w podręczniku, przygotowuje arkusz do wydruku i drukuje według instrukcji, korzysta z Podglądu wydruku zgodnie z opisem. korzysta z opcji podglądu wydruku, rozumie pojęcie obszar wydruku. Ocenia wygląd i czytelność opracowanych arkuszy, poprawia, prawidłowo zapisuje i otwiera pliki arkusza. korzystając z instrukcji przygotowuje wykres. tworzy wykresy dla przykładowych danych, wybiera style i układy wykresu według instrukcji. umie tworzyć wykres na podstawie danych z arkusza wzorując się na przykładach. Tworzy wykres na podstawie danych z arkusza wzorując się na przykładach, korzysta z Podglądu wydruku, sprawnie zapisuje plik na dysku we wskazanym katalogu, przygotowuje arkusz do wydruku i drukuje. Samodzielnie sortuje dane w arkuszu. umie samodzielnie tworzyć wykres na podstawie danych z arkusza, dostosowuje typ wykresu do rodzaju prezentowanych danych, dane przedstawione na wykresie. Świadomie korzysta z Podglądu wydruku, dostosowuje orientację strony do tworzonego dokumentu, komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 3.2)selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 4.3)wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawia je graficznie i ; jego oprogramowania i zasobów elektronicznych ( ); 7.1)opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci Internet w życiu codziennym; 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; 1.1)komunikuje się z ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; wysyłanych przez programy; 1.3)prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; 3.2)selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 4.3)wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawia je graficznie i ; jego oprogramowania i zasobów elektronicznych ( ); 7.1)opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci Internet w życiu codziennym; 7.2)szanuje prywatność i pracę innych osób; Rozdział 10. Sprawdź, czy umiesz (1 godzina) dopuszczającą dobrą 30. Sprawdź 1 umie bezpiecznie posłu- Potrafi pełnić rolę koor- 16

dopuszczającą dobrą się giwać się komputerem i jego oprogramowaniem oraz korzystać z internetu, umie komunikować się za pomocą komputera i technologii informacyjnych, potrafi wyszukiwać i wykorzystywać informacje z różnych źródeł, umie rozwiązywać problemy i podejmować decyzje z wykorzystaniem komputera, posiada umiejętność opracowywania za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji danych liczbowych, wie, jak wykorzystać komputer do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań. dynatora grupy, organizując i nadzorując sprawnie pracę kolegów, omawia etapy tworzenia projektu, wykorzystuje zgromadzone informacje do opracowania w edytorze tekstu pisemnej wypowiedzi na zadany temat, tworzy dokumenty multimedialne na zadany temat, tworzy złożone formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji przy użyciu różnych programów, samodzielnie przygotowuje dokument do druku, ustawia parametry wydruku i drukuje dokument tekstowy. Podsumowanie i ocenianie (2 godziny) 31. 32. Sprawdzian Omówienie sprawdzianu 1 1 Razem: 32 godziny 17