GRA ZESPOŁOWA JAKO DYNAMICZNY UKŁAD DZIAŁAŃ GRACZA, WZGLĘDNIE I BEZWGLĘDNIE OD SIEBIE ZALEŻNYCH

Podobne dokumenty
Podstawy identyfikowania działań w grze w piłkę nożną materiały do zajęć

BRAMKARZ: przedpole (14-16 m od bramki) celem przejęcia długiego podania wykonanego przez przeciwnika za tzw. plecy obrońców

SYNERGIA W ZESPOŁOWEJ GRZE SPORTOWEJ

TAKTYKA NA ETAPIE NAUCZANIA PODSTAWOWEGO (10-12 lat) KURS TRENERA I KLASY/UEFA A WYRÓWNAWCZY OPRACOWAŁ - PIOTR SOWISZ (

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

HARMONOGRAM. planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK Godziny zajęć

NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY INDYWIDUALNEJ ŁUKASZ BECELLA

Ćwiczenia Taktyczne. Bogdan Matias - ZZPN

TECHNIKA W PIŁCE RĘCZNEJ

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ

Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych. Model gry U7-U14 w procesie nauczania

Wynik końcowy w grze zespołowej jest konsekwencją w różnym stopniu samodzielnych działań graczy i kolektywnego rozwiązywania sytuacji gry.

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ

Łukasz Becella TRENING UZDOLNIONEGO GRACZA

KONSPEKT TRENINGU Warsztaty trenerskie / POMORSKI ZPN Trening bramkarza zintegrowany z zespołem najnowsze trendy w szkoleniu

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ OBRONA WROCŁAW

PERIODYZACJA W PIŁCE NOŻNEJ

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone

Ryszard Panfil 1, Leszek Mazur 2 Akademia Wychowania Fizycznego we Wrocławiu

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

Nazwa przedmiotu: Języki w jakich może być realizowany kurs: j. polski

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Każda drużyna piłkarska powinna mieć w swoim składzie szczególną postać, Marek. Zub

Obserwacja i analiza gry przeciwnika PGE GKS Bełchatów

NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r.

Metodyka piłki siatkowej - opis przedmiotu

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

HARMONOGRAM Gmina Skrzyszów. planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012.

Zakładane efekty po zakończeniu kursu w zakresie:

Nazwa przedmiotu: Języki w jakich może być realizowany kurs: j. polski

Nazwa przedmiotu: Języki w jakich może być realizowany kurs: j. polski

8. I klasa gimnazjum. 8.1 Organizacja gry - założenia taktyczne

Ryszard Panfil*, Edward Superlak**

POINT GUARD ODPOWIEDZIALNOŚĆ W ATAKU:

HARMONOGRAM planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012 SIERPIEŃ 2011

Nazwa przedmiotu: Języki w jakich może być realizowany kurs: j. polski

KONSPEKT TRENINGU Warsztaty trenerskie / POMORSKI ZPN Trening bramkarza zintegrowany z zespołem najnowsze trendy w szkoleniu

Pro Evolution Soccer 2008

Tworzenie prakseologicznych modeli gry sportowej umożliwia zwiększenie sprawności działań przez odwzorowywanie wykonywania uznanych za skuteczne.

Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI

Coaching sportowy Wykład 2. Dr Tomasz Seweryniak

Program dydaktyczny dla międzyoddziałowej grupy sportowej o profilu piłka nożna.

ORGANIZACJA TECHNICZNO - TAKTYCZNYCH

Umiejscowienie kierunku w obszarach kształcenia Kierunek kształcenia zarządzanie należy do obszaru kształcenia w zakresie nauk społecznych.

1. Rozwój fizyczny i sprawność fizyczna. W zakresie wiedzy uczeń: W zakresie umiejętności uczeń: 2. Aktywność fizyczna

10. Wstęp do Teorii Gier

Termin: maja 2011 r. (część 1) Miejsce: Warszawa, ul.trylogii 2/16. Cel kursu

Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I

PROGRAM WŁASNY Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. Wymagania edukacyjne z wychowania fizycznego dla klasy VI dziewczęta i chłopcy

Efekty kształcenia dla kierunku ZARZĄDZANIE

Jarosław Pasieczny Koszykówka : proste formy współpracy w ataku szybkim. Acta Scientifica Academiae Ostroviensis nr 19, 78-81

Atak pozycyjny jako forma walki sportowej w piłce ręcznej metodyka nauczania gry w ataku pozycyjnym.

KURS TRENERSKI UEFA A Analiza Gry drużyny Juniorskiej KOLEJARZ STRÓŻE OPRACOWAŁ: STANISŁAW SZPYRKA

Lipiec 2017 Opracował: Mariusz Majewski

Wydział Zarządzania i Finansów Wyższej Szkoły Finansów i Zarządzania w Warszawie Efekty kształcenia na kierunku ZARZĄDZANIE

Henryk Duda Koordynacja działań indywidualnych i grupowych w skutecznym nauczaniu systemu gry (bez libero)

KSZTAŁTOWANIE WYTRZYMAŁOŚCI Z WYKORZYSTANIEM GIER. Kamil Michniewicz LZPN Zielona Góra

Program autorski zajęć pozalekcyjnych z piłki koszykowej

INDYWIDUALIZACJA WIELOLETNIEGO PROCESU NAUCZANIA GRACZA

CENTRUM DOSKONALENIA NAUCZYCIELI W KONINIE. MIEJSKI OŚRODEK DOSKONALENIA NAUCZYCIELI w KONINIE

Ocena zagrania piłki ręką

Wymagania edukacyjne z wychowania fizycznego. Klasa II gimnazjum

PROGRAM SOCJOTERAPEUTYCZNY - ZAJĘCIA ROZWIJAJĄCE KOMPETENCJE EMOCJONALNO - SPOŁECZNE

FFA PRO PROGRAM PODNOSZENIA UMIEJĘTNOŚCI INDYWIDUALNYCH

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

PROGRAM SZKOLNEGO KOŁA SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKOLNO-PRZEDSZKOLNEGO W MESZNEJ

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

Część ogólna kursu trenerskiego z koszykówki licencja B

Zakładane efekty po zakończeniu kursu w zakresie:

Kierunek Zarządzanie I stopnia Szczegółowe efekty kształcenia i ich odniesienie do opisu efektów kształcenia dla obszaru nauk społecznych

WARSZTATY SZKOLENIOWE CHOJNICE

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Wprowadzenie do systemu gry w piłkę noŝną w linii

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

GRY ZADANIOWE NA RÓŻNYCH ETAPACH SZKOLENIA

Nazwa przedmiotu: Teoria i metodyka piłki ręcznej

WYMAGANIA EDUKACYJNE - WYCHOWANIE FIZYCZNE

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW ZARZĄDZANIE STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA - PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI

TEORIA I METODYKA PIŁKI SIATKOWEJ Blok przedmiotów: praktyczny Kierunek: Wychowanie Fizyczne Rok, semestr rok II, sem. IV Rodzaj studiów: stacjonarne

REGUŁY GRY FooBaSKILL

TAKTYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. ĆWICZENIA TECHNICZNO-TAKTYCZNE W TRÓJKACH. Opracował: Piotr Mroziewski

PLAN WYNIKOWY Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY VI. godzin. 2 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz. 2 godz.

WYMAGANIA EDUKACYJNE-WYCHOWANIE FIZYCZNE

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

GRY ZADANIOWE NA RÓŻNYCH ETAPACH SZKOLENIA

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH KLASA III ZSZ

KLASY DRUGIE GIMNAZJUM

Wymagania wstępne: brak wymagań

Wymagania edukacyjne z wychowania fizycznego dla klasy II gimnazjum

Staszów, 10 sierpień 2014

PROGRAM MODUŁU SPECJANOŚCI. Geografia z wiedzą o społeczeństwie

BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE

1. Polski 2. Formuła nauczania z podziałem na godziny: 5 ćwiczeń x 6 godzin, 6 ćwiczeń x 5 godzin.

Program studiów podyplomowych w zakresie prawa zamówień publicznych

Transkrypt:

Prof. dr hab. Ryszard Panfil Instytut Sportu; Akademia Wychowania Fizycznego we Wrocławiu GRA ZESPOŁOWA JAKO DYNAMICZNY UKŁAD DZIAŁAŃ GRACZA, WZGLĘDNIE I BEZWGLĘDNIE OD SIEBIE ZALEŻNYCH Współcześnie zespołowe gry sportowe charakteryzują się wysokim stopniem dynamicznego zorganizowania działań zawodników, przejawiającym się wysokim poziomem efektywności współdziałania, szczególnie w kombinacjach i wariantach z udziałem dwóch lub trzech graczy. Definiując grę sportową Panfil (2006) stwierdza, że są to zaskakujące i antycypowane układy umiejętności działania i współdziałania w ofensywie oraz przeciwdziałania i przeciwwspółdziałania w defensywie, uczestników gry dążących do realizacji niepewnych indywidualnych, wspólnych i przeciwstawnych celów zgodnie z przyjętymi regułami (przepisami i strategią). Umiejętności rozwiązywania sytuacji w grze sportowej to uporządkowane, ze względu na cele realizowane w grze, układy (sekwencje) działań graczy, czyli przemyślane łączenie działań w kombinacje i warianty dwójkowe i trójkowe rozgrywane w różnym tempie, z elastycznym wykorzystaniem przestrzeni gry. W przypadku gry zespołowej, reguły gry wyznaczają zróżnicowany wpływ na osiągane wyniki, efekty współdziałania dwóch lub trzech graczy bezpośrednio rozwiązujących zaistniałą sytuację w ataku, kontrataku czy tez obronie. Logiczną podstawę analizy efektywności współdziałania w grze zespołowej stanowi sześcioczynnikowy wyznacznik identyfikowania działań bezwzględnie od siebie zależnych, a obejmujący czynniki oznaczone symbolami (g, p, c, s, d, i w), gdzie: g którzy gracze współdziałają w kombinacji dwójkowej lub trójkowej?, p w jakiej sytuacji współdziałają?, c jaki cel ( cele ) realizują?, s w jaki sposób wykonują kombinację?, d które dyspozycje osobnicze wykorzystują?, w jaki osiągają wynik współdziałania?. Na podstawie tych wyznaczników możemy zdefiniować kombinacje dwójkowe i trójkowe stosowane w grze ofensywnej i defensywnej. I tak: 4

g określamy personalnie lub pozycyjnie wykonawców kombinacji, p wyznaczamy istotne czynniki sytuacji, w której realizowana jest kombinacja, np. przestrzeń gry, w tym: wielkość, kształt i podział pola gry, sposób przeciwdziałania przeciwników, aktualny wynik i czas gry, c celem może być np. kreowanie sytuacji punktowych w grze ofensywnej, s określamy nazwę rodzajową kombinacji i sposób zsynchronizowania i skoordynowania współdziałania, d opisujemy dyspozycje i kompetencje prozespołowe graczy, wyznaczające możliwość wykonania analizowanej kombinacji, w opisujemy możliwe wyniki wykonania kombinacji. Działanie graczy to dynamiczny proces świadomego lub intuicyjnego (wynik wcześniejszych doświadczeń), sytuacyjnego wyboru celów gry i wariantów wykonania oraz ich realizacja, uzależniona w różnym stopniu od gry partnerów. Natomiast współdziałanie graczy to dynamiczny proces współświadomego lub współintuicyjnego (wynik wcześniejszych wspólnych doświadczeń), sytuacyjnego wyboru celów gry i wariantów wspólnego wykonania oraz wspólna ich realizacja. Wspólna realizacja celu obejmuje działania umożliwiające osiąganie celów gry, w tym wzajemnie zależne względnie oraz bezwzględnie, a także działania ułatwiające osiąganie celów gry, bezwzględnie zależne od działań partnerów z piłką lub grających przeciwko piłce. Działania wykonywane przez poszczególnych graczy w różnym stopniu wpływają na realizację celów gry i są w różnym stopniu od siebie zależne, w związku z tym w grze zespołowej możemy wyróżnić: działania graczy względnie zależne od partnerów, umożliwiające osiąganie celów gry w ataku i obronie oraz działania graczy bezwzględnie zależne od partnerów, w tym: umożliwiające osiąganie celów gry w ataku i obronie i ułatwiające osiąganie celów gry w ataku i w obronie. Działania graczy względnie zależne od partnerów, umożliwiające osiąganie celów gry w ataku i obronie, obejmują działania indywidualne z piłką i przeciwko piłce. W ataku przykład stanowi zdobycie pola piłką poprzez jej prowadzenie (kozłowanie), czy też zdobycie punktu poprzez uderzenie lub rzut piłki. W obronie, zaś, odbiór piłki poprzez grę barkiem w bark lub blok pojedynczy. W tym przypadku działania partnerów bez piłki, są jedynie warunkiem sprzyjającym (ułatwiającym) osiąganie celów gry. Względna zależność od partnerów gracza z piłką lub gracza przeciwdziałającego graczowi z piłką oznacza, że partnerzy mogą jedynie ułatwiać zawodnikowi realizację celu gry, poprzez np. asystencję 5

organizacyjną, rzeczową i emocjonalną. Obecność partnerów nie jest konieczna dla rozwiązania danej sytuacji. Działania graczy bezwzględnie zależne od partnerów obejmują działania umożliwiające osiąganie celów gry oraz działania ułatwiające ich osiąganie. 1. Działania bezwzględnie zależne od partnerów umożliwiające osiąganie celów gry to współdziałanie 2-3 graczy, np. w ataku zdobycie pola poprzez dwójkowe lub trójkowe rozegranie piłki. W obronie zaś zdobycie piłki poprzez podwajanie lub potrajanie. Bezwzględna zależność od partnerów oznacza, że obecność partnerów jest konieczna dla realizacji celów gry (rozwiązania danej sytuacji), a regulatorem współdziałania jest sprzężenie zwrotne. 2. Działania bezwzględnie zależne od partnerów ułatwiające osiąganie celów gry regulowane są sprzężeniem jednokierunkowym i obejmują: ułatwianie organizacyjne np. w ataku przez tworzenie wolnego pola, jego wydłużanie i rozszerzanie lub wykonywanie zasłon. W obronie zaś przez przekazywanie krycia, asekurację, zawężanie i skracanie pola gry (efekty asystencji organizacyjnej i rzeczowej), oraz ułatwianie społeczno emocjonalne np. poprzez wykorzystanie obecności i specyficznych zachowań określonych osób wywołuje się u graczy poczucie pewności, wiary we własne siły, akceptacji emocjonalnej, akceptacji pozycji w grupie (efekty integracji grupowej, obecności spersonifikowanej i widowni). Tak więc, przebieg zespołowej gry sportowej to uporządkowane, ze względu na cele w niej realizowane, układy (sekwencje) działań graczy. Gra zespołowa jest więc sekwencją następujących po sobie sytuacji, które rozwiązywane są: indywidualnie, względnie zależnie od partnerów, przez zawodnika działającego z piłką lub przeciwko piłce, a pozostali wykonują działania ułatwiające, lub wspólnie, przez 2-3 graczy, bezwzględnie od siebie zależnych, którzy współdziałają w przemieszczaniu piłki lub przeciwwspółdziałają przeciwko piłce, a pozostali wykonują działania ułatwiające. Gra sportowa jako gra społeczna Gra sportowa jest niewątpliwie grą społeczną, rozumianą jako regulator sprzecznych 6

interesów (celów) uczestników gry, którzy stosując rozwiązania, w różnym stopniu zależne od partnerów i konkurentów, antycypują ich działania i przez zaskoczenie konkurencji dążą do uzyskania korzystnego wyniku. Gra ta jest wyznaczana umownymi regułami, o różnym stopniu formalizacji, interpretowanymi przez sędziów. Wynik gry społecznej wiąże strony w czasie wyznaczanym aktywnością stron, jak w przypadku gier grupowych i rynkowych lub formalnym systemem konkurencji, jak w przypadku gier organizacyjnych i politycznych. W ujęciu teorii gier, gra to każda sytuacja konfliktowa, w której istnieją co najmniej dwie grupy przeciwstawnych interesów, reprezentowanych przez dwóch lub więcej uczestników gry, gdy każdy z nich reprezentuje tylko jedną grupę interesów. Uczestnicy gry realizują wybrane strategie uwzględniając strategie innych graczy. W przypadku jej zrealizowania, otrzymuje wypłatę w jednostkach użyteczności. Natomiast gra sportowa to splot zdarzeń statycznych i dynamicznych, antycypowanych i przypadkowych, czyli strategiczno-losowych, zmierzających do okresowego rozstrzygnięcia sprzeczności interesów uczestników gry stosujących zaskoczenie konkurentów. Zespołowa gra sportowa to wyznaczony systemem rozgrywek, regulator sprzecznych interesów sportowych, społecznych i biznesowych. Uczestnicy gry, stosując zaskakujące lub antycypowane sposoby działania i współdziałania w ofensywie oraz przeciwdziałania i przeciwwspółdziałania w defensywie, zgodnie z przyjętymi regułami (przepisami i strategią), dążą do realizacji niepewnych, indywidualnych i wspólnych celów. Strategie wyborów działań przez graczy, w aspekcie aktualnej sytuacji w grze zespołowej Ryciny 1. i 2. przedstawiają proces wyboru sposobu działania lub współdziałania dokonywanych przez graczy w trakcie gry zespołowej, uwzględniających, przy wyborze, czynniki sytuacyjne. 7

Ryc. 1. Strategia wyborów działania w ofensywie w aspekcie oceny sytuacji po zdobyciu piłki 8

Ryc. 2. Strategia wyborów działań w defensywie w aspekcie oceny sytuacji po stracie piłki Struktura działań w zespołowej grze sportowej OFENSYWA 1. Pozycjonowanie działań w ofensywie to ustawianie się i przemieszczanie się graczy, zapewniające utrzymanie piłki i przestrzeni gry, a zmierzające do umożliwienia kreacji sytuacji punktowej zdarzenia dynamiczne, lub utrzymania wyniku gry- zdarzenia statyczne. 2. Kreowanie sytuacji punktowej to działanie względnie lub bezwzględnie zależne (asysty i przedasysty) umożliwiające wykonanie działania, którego celem jest zdobycie punktu. 9

3. Zdobywanie punktów to działania względnie zależne, których pozytywnym wynikiem jest przemieszczanie piłki w miejsce przestrzeni gry, zapewniające uzyskanie punktów (np. do bramki lub kosza przeciwnika) DEFENSYWA 1. Przeciwdziałanie pozycjonowaniu działań to ustawianie i przemieszczanie się graczy w defensywie utrudniające przeciwnikowi pozycjonowanie działań ofensywnychzdarzenia statyczne lub umożliwiające odbiór piłki- zdarzenia dynamiczne. 2. Przeciwdziałanie kreowaniu sytuacji punktowych to uniemożliwienie lub utrudnienie działań kreujących sytuacje punktowe, czyli przeciwdziałanie asystom i przedasystom. 3. Przeciwdziałanie zdobywaniu punktów to uniemożliwienie lub utrudnienie wykonywania działań zdobywających punkty. 10