INTELIGENCJA OBLICZENIOWA. dr Katarzyna Grzesiak-Kopeć

Podobne dokumenty
Algorytmy genetyczne. Dariusz Banasiak. Katedra Informatyki Technicznej Wydział Elektroniki

Obliczenia ewolucyjne - plan wykładu

Algorytmy stochastyczne, wykład 01 Podstawowy algorytm genetyczny

Algorytmy genetyczne. Materiały do laboratorium PSI. Studia niestacjonarne

PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA OPERATOR KRZYŻOWANIA ETAPY KRZYŻOWANIA

Algorytmy genetyczne

Algorytm Genetyczny. zastosowanie do procesów rozmieszczenia stacji raportujących w sieciach komórkowych

Algorytmy ewolucyjne - algorytmy genetyczne. I. Karcz-Dulęba

Algorytmy genetyczne. Materiały do laboratorium PSI. Studia stacjonarne i niestacjonarne

Zadanie 5 - Algorytmy genetyczne (optymalizacja)

Algorytmy ewolucyjne NAZEWNICTWO

Inspiracje soft computing. Soft computing. Terminy genetyczne i ich odpowiedniki w algorytmach genetycznych. Elementarny algorytm genetyczny

SCHEMAT ROZWIĄZANIA ZADANIA OPTYMALIZACJI PRZY POMOCY ALGORYTMU GENETYCZNEGO

Algorytmy ewolucyjne. Łukasz Przybyłek Studenckie Koło Naukowe BRAINS

Algorytm genetyczny (genetic algorithm)-

Katedra Informatyki Stosowanej. Algorytmy ewolucyjne. Inteligencja obliczeniowa

Obliczenia Naturalne - Algorytmy genetyczne

6. Klasyczny algorytm genetyczny. 1

FOLIA POMERANAE UNIVERSITATIS TECHNOLOGIAE STETINENSIS Folia Pomer. Univ. Technol. Stetin. 2009, Oeconomica 275 (57), 53 58

Algorytmy genetyczne

Algorytmy genetyczne

Generowanie i optymalizacja harmonogramu za pomoca

Algorytmy ewolucyjne. wprowadzenie

Algorytmy genetyczne w optymalizacji

Problemy optymalizacyjne Dana jest przestrzeń X. Znaleźć x X taki, że x spełnia określone warunki. Dana jest przestrzeń X i funkcja celu f: X R.

METODY HEURYSTYCZNE wykład 3

METODY HEURYSTYCZNE wykład 3

Techniki optymalizacji

Algorytmy genetyczne. Paweł Cieśla. 8 stycznia 2009

Strefa pokrycia radiowego wokół stacji bazowych. Zasięg stacji bazowych Zazębianie się komórek

ALGORYTMY GENETYCZNE ćwiczenia

Algorytmy ewolucyjne (2)

Algorytmy genetyczne

Teoria algorytmów ewolucyjnych

Techniki ewolucyjne - algorytm genetyczny i nie tylko

LABORATORIUM 4: Algorytmy ewolucyjne cz. 2 wpływ operatorów krzyżowania i mutacji na skuteczność poszukiwań AE

Standardowy algorytm genetyczny

Algorytmy genetyczne (AG)

Algorytmy stochastyczne, wykład 02 Algorytmy genetyczne

Równoważność algorytmów optymalizacji

Systemy Inteligentnego Przetwarzania wykład 4: algorytmy genetyczne, logika rozmyta

Metody Rozmyte i Algorytmy Ewolucyjne

Modyfikacje i ulepszenia standardowego algorytmu genetycznego

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

Algorytmy ewolucyjne (3)

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

ALGORYTMY GENETYCZNE

ALGORYTMY GENETYCZNE I EWOLUCYJNE

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Algorytmy ewolucyjne `

PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA HISTORIA NA CZYM BAZUJĄ AG

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Optymalizacja parametryczna (punkt kartezjańskim jest niewypukła).

LICZEBNOŚĆ POPULACJI OBLICZENIA EWOLUCYJNE. wykład 3. Istotny parametr AG...

PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA ZADANIE KOMIWOJAŻERA METODY ROZWIĄZYWANIA. Specyfika zadania komiwojażera Reprezentacje Operatory

Algorytmy memetyczne (hybrydowe algorytmy ewolucyjne)

Algorytmy genetyczne - ćwiczenia

ALGORYTMY GENETYCZNE (wykład + ćwiczenia)

Strategie ewolucyjne (ang. evolu4on strategies)

Metody przeszukiwania

Programowanie genetyczne, gra SNAKE

Na poprzednim wykładzie:

SZTUCZNA INTELIGENCJA

ALGORYTMY EWOLUCYJNE. INTELIGENTNE TECHNIKI KOMPUTEROWE wykład 011. Napór selekcyjny (selektywny nacisk. Superosobniki: SELEKCJA

METODY HEURYSTYCZNE 3

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

Wstęp do Sztucznej Inteligencji

Program "FLiNN-GA" wersja 2.10.β

METODY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI algorytmy ewolucyjne

Algorytmy ewolucyjne 1

Automatyczny dobór parametrów algorytmu genetycznego

Odkrywanie algorytmów kwantowych za pomocą programowania genetycznego

Fizyka w symulacji komputerowej i modelowaniu komputerowym Metody Monte Carlo Algorytmy Genetyczne. Łukasz Pepłowski

Strategie ewolucyjne. Gnypowicz Damian Staniszczak Łukasz Woźniak Marek

LABORATORIUM 3: Wpływ operatorów krzyżowania na skuteczność poszukiwań AE

Algorytmy genetyczne w interpolacji wielomianowej

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Algorytmy metaheurystyczne Wykład 11. Piotr Syga

Algorytmy ewolucyjne

Obrona rozprawy doktorskiej Neuro-genetyczny system komputerowy do prognozowania zmiany indeksu giełdowego

BIOCYBERNETYKA ALGORYTMY GENETYCZNE I METODY EWOLUCYJNE. Adrian Horzyk. Akademia Górniczo-Hutnicza

WAE Jarosław Arabas Pełny schemat algorytmu ewolucyjnego

Algorytmy genetyczne Michał Bereta Paweł Jarosz (część teoretyczna)

Algorytmy genetyczne służą głównie do tego, żeby rozwiązywać zadania optymalizacji

GENETYKA POPULACJI. Ćwiczenia 1 Biologia I MGR /

Obliczenia Naturalne - Algorytmy genetyczne

FOLIA POMERANAE UNIVERSITATIS TECHNOLOGIAE STETINENSIS Folia Pomer. Univ. Technol. Stetin., Oeconomica 2017, 337(88)3, 5 12

ZARZĄDZANIE POPULACJAMI ZWIERZĄT

Zastosowanie równoległych algorytmów genetycznych do rozwiązywania problemów przestrzennej alokacji zasobów.

Zaawansowane programowanie

Programowanie genetyczne - gra SNAKE

Dobór parametrów algorytmu ewolucyjnego

Algorytmy ewolucyjne Część II

Rachunek prawdopodobieństwa projekt Ilustracja metody Monte Carlo obliczania całek oznaczonych

2. CZYNNIKI ZABURZAJĄCE RÓWNOWAGĘ GENETYCZNĄ

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

Obliczenia Naturalne - Strategie ewolucyjne

Algorytmy Genetyczne (AG) dr inż. Tomasz Białaszewski

Zadania laboratoryjne i projektowe - wersja β

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: JIS AD-s Punkty ECTS: 4. Kierunek: Informatyka Stosowana Specjalność: Modelowanie i analiza danych

Transkrypt:

INTELIGENCJA OBLICZENIOWA dr Katarzyna Grzesiak-Kopeć

obliczenia ewolucyjne 2

Plan wykładu Wprowadzenie Algorytmy genetyczne Programowanie genetyczne Programowanie ewolucyjne Strategie ewolucyjne Inne modele obliczeń ewolucyjnych Podsumowanie 3

Algorytmy genetyczne John Holland 1975 Reprezentacja za pomocą ciągu bitów Selekcja proporcjonalna KrzyŜowanie jako główna metoda reprodukcji 4

Reprezentacja chromosomu Wektor binarny ustalonej długości Kodowanie Wartości dyskretne D-wymiarowy wektor, gdzie 2 D jest liczbą wszystkich moŝliwych wartości Wartości ciągłe ciągłe z [z min,z max ] chcemy zakodować na 30 bitach (2 30 1) z z z z max min min φ: φ α β D D R {0,1}, :[, ] {0,1} 5

Odległość Hamminga Liczba bitów, którymi ciągi się róŝnią 0 1 2 3 4 5 6 7 Binarny 000 001 010 011 100 101 110 111 Gray a 000 001 011 010 110 111 101 100 bb 1 g g 1 k 2 = Kb = b 1 b K k 1bk + Binarny do Gray a b k 1 b k Operatory logiczne: NOT, AND, OR 6

Cel: utworzenie potomka z dwóch rodziców wybranych dowolną metodą selekcji KrzyŜowanie ma miejsce z ustalonym prawdopodobieństwem p c KrzyŜowanie KrzyŜowanie osobników 1. Wylosuj ξ ~U(0,1) 2. Ifξ> p c to nie ma krzyŝowania i zwracamy rodziców r r 3., r r α = C n β = C 1 n 2 4. Oblicz maskę m r 5. For i=1,,i if(m i =1) dokonaj wymiany materiału genetycznego αi =, β = 2 C n i i Cn, i, 1 C r, n C r 1 n 2 6. Zwróć potomków: α i, β i 7

Maska Wskazuje, które bity mają zostać wymienione KrzyŜowanie Równomierne Jednopunktowe Wielopunktowe 8

KrzyŜowanie równomierne Maska tworzona losowo dla kaŝdej pary rodziców Bit 1 dany gen ma zostać wymieniony pomiędzy rodzicami m i =0 dla i=1,,i Dla kaŝdego i wylosuj ξ ~U(0,1) Jeśli (ξ p x ) m i =1 Zwróć maskę 9

KrzyŜowanie jednopunktowe Losujemy jeden locus (pozycję genu) i wymieniamy ciągi za tym punktem Wylosuj ξ ~U(1,I-1) m i =0 dla i=1,,i Dla kaŝdego i= ξ+1,,i m i =1 Zwróć maskę 10

KrzyŜowanie dwupunktowe Losujemy dwie pozycje i wymieniamy ciągi pomiędzy tymi punktami Wylosuj ξ 1, ξ 2 ~U(1,I-1) ξ 1 ξ 2 m i =0 dla i=1,,i Dla kaŝdego i= ξ 1,, ξ 2 m i =1 Zwróć maskę 11

Mutacja Losowa zmiana wartości genów w chromosomie Cel to zróŝnicowanie materiału genetycznego w populacji zwiększenie przestrzeni poszukiwań Zazwyczaj zachodzi rzadko (małe p-wo) Malejące eksponencjonalnie w czasie polepsza szybkość zbieŝności i dokładność Mutacja Losowa Inorder 12

Mutacja losowa Losujemy pozycje i negujemy bity Dla kaŝdego i i=1,,i Wylosuj ξ ~U(0,1) Jeśli (ξ p m ) zaneguj i- ty bit 13

Mutacja inorder Losujemy dwie pozycje i mutujemy geny pomiędzy nimi Wylosuj ξ 1, ξ 2 ~U(1,I) ξ 1 ξ 2 Dla kaŝdego i= ξ 1,, ξ 2 m i =1 Wylosuj ξ ~U(0,1) Jeśli (ξ p m ) zaneguj i-ty bit 14

Przykład 1 J. Wróblewski, Niekonwencjonalne metody obliczeniowe Wytwórca lodów dąŝy do maksymalizacji zysków Decyduje o smaku i wielkości lodów oraz o zestawie dostępnych dodatków Przyjmijmy 4 smaki lodów: waniliowe, czekoladowe, truskawkowe, karmelowe Lody mogą mieć lub nie dodatki Lody mogą być duŝe bądź małe Jakie lody powinien produkować wytwórca by jego zysk (iloczyn ceny i popytu) był maksymalny? Koszt wyprodukowania lodów nie zaleŝy od smaku i jest stały Dla małych wynosi 10 Dla duŝych wynosi 2x10 Koszt dodatków teŝ jest stały Dla małych wynosi 5 Dla duŝych wynosi 2x5 Lody duŝe cieszą się dwukrotnie mniejszym zainteresowaniem ze względu na cenę 15

Przykład 1 J. Wróblewski, Niekonwencjonalne metody obliczeniowe Mamy dane określające zaleŝność popytu od rodzaju lodów Waniliowe Truskawkowe Czekoladowe Karmelowe Dodatki 6 6 12 12 Bez 6 10 8 10 Osobniki lody Fenotyp rodzaj lodów Genotyp zespół opisujących cech Smak (4 wartości) Wielkość (2 wartości) Dodatki (2 wartości) Lody waniliowe w polewie czekoladowej duŝe 0011 Małe Waniliowe Truskawkowe Czekoladowe Karmelowe Bez dodatków 0 0 00 01 10 11 Z dodatkami DuŜe 1 1 16

Przykład 1 J. Wróblewski, Niekonwencjonalne metody obliczeniowe Funkcja przystosowania KaŜdemu osobnikowi przypisuje nieujemną wartość Zysk ze sprzedaŝy Iloczyn popytu i ceny Selekcja koło ruletki Mutacja Losowa zmiana jednego bitu P-wo 5% (dla kaŝdego bitu) KrzyŜowanie jednopunktowe Losujemy rodziców P-wo 50% Potomek Początkowy fragment 1go rodzica, końcowy 2go Wielkość populacji ustalamy 4 17

Przykład 1 J. Wróblewski, Niekonwencjonalne metody obliczeniowe Populacja początkowa 0111 (truskawka duŝe z dodatkami) 1000, 1000, 0100 Ocena osobników FP(0111) = 30x3=90, udział = 90/350=25% Cena 30 (duŝe+) Popyt 6/2=3 (bo duŝe) 18

Selekcja Przykład 1 Losujemy cztery liczby z zakresu [0,1) 0.22, 0.01, 0.15, 0.88 Odpowiadają osobnikom: 1, 1, 1 i 4 Nowa populacja: 0111, 0111, 0111, 0100 KrzyŜowanie J. Wróblewski, Niekonwencjonalne metody obliczeniowe Wylosowaliśmy do krzyŝowania 1 i 4 (p-wo 50%) Losujemy im pary 2, 1 odpowiednio Osobnik1 011 1, osobnik2 011 1 potomek 0111 Osobnik4 010 0, osobnik1 011 1 potomek 0101 19

Przykład 1 J. Wróblewski, Niekonwencjonalne metody obliczeniowe Zastępując rodziców potomkami otrzymujemy nową populację 0111, 0111, 0111, 0101 Mutacja p-wo 5% - średnio mniej niŝ 1 gen zostanie zmutowany (cała populacja to 16 genów) Wylosowaliśmy, Ŝe zostanie zmutowany 3 gen 2go osobnika 0111, 0101, 0111, 0101 FP(0111)=90, FP(0101)=100 Średnio wyŝsze niŝ początkowe idziemy w dobrym kierunku 20

Pytania do przykładu 1 J. Wróblewski, Niekonwencjonalne metody obliczeniowe Jaka jest moc przestrzeni poszukiwań? Dodajmy do parametrów kolor opakowania (8 wartości). Ile mamy rodzajów lodów? Jak długi będzie chromosom? Czy moŝliwe jest by po fazie reprodukcji całą populację opanował osobnik najgorzej przystosowany? 21

Przykład 2 Mamy sieć z M switchami, switch startowy i switch docelowy Cel: znalezienie najlepszej trasy dla połączenia Reprezentacja chromosomu RóŜnej długości (max M) Gen switch Allele wartości całkowite (1 3 6 10) (1 5 2 5 10)=(1 5 2 10) Inicjalizacja populacji Losowa z ustaleniem pierwszego i ostatniego genu Wartości losowane [1,M], rozkład p-wa jednostajny 22

Przykład 2 Funkcja przystosowania wielokryterialna Najmniej obciąŝona trasa Minimalny koszt F = af + bf + cf + j Switch j Block j Util j df Cost j Najkrótsza trasa Maksymalna eksploatacja 23

Funkcja przystosowania Najkrótsza trasa r j trasa r j liczba switchów na trasie Maksymalna eksploatacja F U xy stopień wykorzystania połączenia Util F j min{1 U xy r Switch j = = } +α j xy r j M xy Najmniej obciąŝona trasa B xy p-wo blokady połączenia F α Block j xy j = 1 (1 B 1 = 0 xy r xy r wpp Minimalny koszt nie istniej C xy koszt połączenia F Cost j = rj xy r j j C xy xy + α + α ) xy xy 24

Przykład 2 Dowolna selekcja i krzyŝowanie Mutacja Zmian wartości wybranego genu [1,M] jednostajny rozkład p-wa AG Numeryczna reprezentacja Zmienna długość chromosomu Ograniczenie struktury osobników 25

Równoległość Obliczenia równoległe Natura AG Zrównoleglenie AG Model globalny (single-walk model) Model rozproszony (diffusion model) Model wyspowy (island model) 26

Równoległość Model globalny Kilka procesorów wspólna pamięć Centralny procesor: Populacja (jest jedna) Selekcja, krzyŝowanie i mutacja Procesory podrzędne Obliczanie FP Ewentualnie lokalne poszukiwanie przy algorytmach hybrydowych 27

Równoległość Model rozproszony (asynchroniczny) Identyczne procesory niezaleŝne KaŜdy procesor ma swoją podpopulację Zazwyczaj 1 osobnik Selekcja i krzyŝowanie w małym otoczeniu Wyznaczonym przez topologię sieci połączeń procesorów Po selekcji i krzyŝowaniu następuje rozproszenie nowych osobników Przydzielenie odpowiednim procesorom 28

Model wyspowy Wyspa reprezentuje populację Selekcja, krzyŝowanie i mutacja zachodzą na wyspie niezaleŝnie od innych populacji Komunikacja Migracja Wizytacja Odstrzał słabych 29

Model wyspowy Jak inicjalizować populacje? Tak, by były rozłączne (róŝne części przestrzeni poszukiwań) Optymalizacja wielokryterialna Losowo KaŜda populacja optymalizuje inne kryterium Kiedy i gdzie migrować? Losowo Turniej: zarówno kto, jak i gdzie 30

Model wyspowy Jak inicjalizować populacje? Losowo Tak, by były rozłączne (róŝne części przestrzeni poszukiwań) Optymalizacja wielokryterialna KaŜda populacja optymalizuje inne kryterium Kiedy i gdzie migrować? Losowo Turniej: zarówno kto, jak i gdzie 31

Model wyspowy Jak inicjalizować populacje? Losowo Tak, by były rozłączne (róŝne części przestrzeni poszukiwań) Optymalizacja wielokryterialna KaŜda populacja optymalizuje inne kryterium Kiedy i gdzie migrować? Losowo Turniej: zarówno kto, jak i gdzie 32

Migracja Intuicja Lepsi z gorszej wyspy chcą przejść na lepszą Przyjęcie imigranta Z pewnym prawdopodobieństwem Wartość FP w porównaniu z wartością FP na wyspie Jeśli zróŝnicuje materiał genetyczny Jest maksymalnie odmienny 33

Wizytacja Osobnik o wysokiej wartości FP z dobrze prosperującej wyspy odwiedza inne wyspy Bierze udział w reprodukcji 34

Odstrzał słabych Usunięcie najsłabszego Zastąpienie imigrantem 35

Uwagi Model wyspowy moŝe być stosowany dla innych AE Koewolucja kooperatywna KaŜda wyspa optymalizuje jeden parametr (gen) 36

Co jeszcze? Jak wybrać operatory? ZaleŜy od problemu Liczne symulacje Meta-ewolucja 37

Twierdzenie o schematach Podstawowe twierdzenie AG Wyjaśnia dlaczego i tłumaczy jak działają Potrzebne pojęcia Schemat Rząd schematu Rozpiętość schematu Przystosowanie schematu 38

Schemat SCHEMATEM nazywamy wzorzec opisujący podzbiór wszystkich ciągów podobnych do siebie ze względu na ustalone pozycje. JeŜeli mamy alfabet E, to schematy są słowami nad alfabetem E {*} * moŝe być dowolną literą alfabetu E {* R * A} {O R K A} {A R K A} #E k 39

Rząd i rozpiętość RZĘDEM SCHEMATU o(s) nazywamy liczbę genów o ustalonych wartościach. ROZPIĘTOŚCIĄ SCHEMATU δ(s) nazywamy odległość między skrajnymi ustalonymi w schemacie genami. {* R * A} {* I * * I * N *} o(s)=2 o(s)=3 δ(s)=4-2=2 δ(s)=7-2=5 40

Przystosowanie schematu PRZYSTOSOWANIEM SCHEMATU f(s) nazywamy średnie przystosowanie wszystkich jego reprezentantów. Reprezentanci najlepiej przystosowanych schematów To najlepsze osobniki Nie są osobnikami najgorszymi 41

Twierdzenie o schematach Wąskie, niskiego rzędu i dobrze przystosowane schematy rozprzestrzeniają się w kolejnych pokoleniach zgodnie z wykładniczym prawem wzrostu. 42

Hipoteza cegiełek AG dochodzi do niemal optymalnej wydajności zestawiając schematy cegiełki. UWAGA na Sposób kodowania Funkcję przystosowania 43

Uwag kilka Czy problem nadaje się do rozwiązania przy pomocy AG? Transformacje Walsha Problemy AG-trudne Izolowane punkty optymalne = igły w stogu siana 44

Techniki zaawansowane Dominacja Inwersja Dymorfizm płciowy Gatunki i inne 45

Dylemat więźnia Teoria Gier, Melvin Dreshera i Merril Food (1950) Więzień B milczy Więzień B donosi Więzień A milczy Obaj dostają po 6 miesięcy A dostaje 10 lat B wychodzi na wolność Więzień A donosi A wychodzi na wolność B dostaje 10 lat Obaj dostają po 2 lata 46

Iterowany dylemat więźnia Rozgrywanie dylematu więźnia między tymi samymi graczami Opłaca się współpracować! Skuteczne strategie Przyjazność Mściwość Skłonność do przebaczania Brak zazdrości 47

koniec 48