w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania



Podobne dokumenty
Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasach: IV, V, VII, VIII i III oddziałach gimnazjalnych

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Innowacja pedagogiczna

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Przedmiotowe Zasady Oceniania w klasach IV VIII Zajęcia komputerowe, Informatyka

I Liceum Ogólnokształcące im. Tadeusza Kościuszki w Busku-Zdroju

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 7

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA / WYMAGANIA EDUKACYJNE TSI - TWORZENIE STRON INTERNETOWYCH

PSO jest zgodny z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania w Gimnazjum w Zespole Szkół im. Jana Pawła II w Masłowie.

Kryteria oceniania - informatyka

PROGRAM ZAJĘĆ DORADZTWA ZAWODOWEGO DLA UCZNIÓW KL. VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 307 W WARSZAWIE W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Przedmiotowy System Oceniania z matematyki klasy 4 6 Szkoły Podstawowej w Kluczewie. Przedmiotowy System Oceniania z matematyki jest zgodny z:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Przedmiotowy System Oceniania z Fizyki dla L.O., Technikum i Z.S.Z

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Przedmiotowe Zasady Oceniania informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VIII

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ROZSZERZONEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Autorski program nauczania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

1. Ustawa z dnia 20 lutego 2015r. o zmianie ustawy o systemie oświaty oraz innych ustaw(dz. U. z 2015r.poz.357)

Imię i nazwisko:. Data:...

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI w ZSEiO im. Stanisława Staszica w Słupsku INFORMATYKA

Przedmiotowe zasady oceniania

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Uchwała nr 1/2019/2020

Program profilaktyczny Bezpieczny w sieci cyfrowej

Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć ucznia

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 5. Oznaczenia występujące w tabeli:

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA , GDAŃSK GIMNAZJUM NR 16

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Rok szkolny 2016/17. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki

Szkoła Podstawowa nr 1 w Kowarach

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki w klasach 4-6 szkoły podstawowej

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Program Poprawy Efektów Kształcenia na lata Szkoła Podstawowa im. Jana Brzechwy w Osolinie

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

SZKOLNY PROGRAM ZAJĘĆ Z DORADZTWA ZAWODOWEGO W BRANŻOWEJ SZKOLE I STOPNIA W ZESPOLE SZKÓŁ OGRODNICZYCH W BIELSKU-BIAŁEJ

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

Transkrypt:

Program zajęć komputerowych w klasach IV-VI w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start autorzy programu mgr Mateusz Ledzianowski SPIS TREŚCI 1. Opis programu a) Metryczka programu b) Okoliczności powstania programu c) Założenia programu d) Użytkownicy programu e) Warunki realizacji programu 2. Cele programu a) Cele ogólne b) Cele szczegółowe 3. Treści nauczania a) Zakresy tematyczno leksykalne w sytuacjach komunikacyjnych b) Zakres gramatyczny 4. Procedury osiągania celów a) Metody i formy pracy b) Techniki nauczania c) Materiały nauczania 5. Sprawdzanie efektów nauczania a) Poziomy osiągnięć ucznia b) Sposoby sprawdzania efektów nauczania c) Sposób dokumentowania przebiegu i efektów nauczania 6. Ewaluacja programu 7. Bibliografia

1. OPIS PROGRAMU a) Metryczka programu Przedmiot: zajęcia komputerowe kl. IV-VI Typ szkoły: szkoła podstawowa Etap nauki: II etap edukacyjny kl. IV-VI Wymiar godzin: 2 dodatkowe lekcje 45-minutowe tygodniowo w klasach IV-VI Informacja o autorach: mgr Mateusz Ledzianowski nauczyciel zajęć komputerowych, bibliotekarz b) Okoliczności powstania programu W dzisiejszym świecie istnieje potrzeba kształcenia związana z włączeniem formalnej struktury sytuacji problemowych przedstawianych w sposób opisowy do zajęć komputerowy. Uczniowie nauczyć się powinni nawet w Internecie rozwiązywania zadań wymagających myślenia nastawionego na rozwiązywanie problemowe, co pomoże uczniom rozwiązywać problemy w życiu codziennym. (Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie dopuszczania do użytku w szkole programów wychowania przedszkolnego i programów nauczania oraz dopuszczania do użytku szkolnego podręczników (Dz.U. Nr 89, poz. 730) c) Założenia programu Dzieci powinny nauczyć się myślenia ukierunkowanego na rozwiązywanie problemów. Istotnym elementem winno być wskazanie na analizę, rozumienie oraz rozwiązanie problemu z wykorzystaniem nowoczesnej TIK. d) Użytkownicy programu Wykwalifikowany nauczyciel zajęć komputerowych. Wykorzystuje swoją wiedzę w praktyce. Naukowo zajmuje się wykorzystaniem Internetu w nauczaniu. Uczy krytycznego myślenia, tworzenia i otwiera dziecięce umysły na stworzenie programu. e) Warunki realizacji programu Niniejszy program będzie realizowany w nowym roku szkolny od września 2016 do czerwca 2017 roku. Z ewentualną możliwością przedłużenia na kolejne lata. 2. CELE PROGRAMU a) Cele główne Celem programu jest ukształtowanie u uczniów postawy otwartej na rozwiązanie problemu, rozumienie stanu rzeczy, analizowanie i kreatywność uczniów. b) Cele szczegółowe Istotnym celem jest wdrożenie u uczniów postawy otwartej na rozwiązanie problemów według następujących sprawności. Sprawność rozumowania, analizowania i rozwiązywania problemów tworzenie obrazków i tekstów ilustrujących wybrane sytuacje opisywanie rzeczy np. zwierząt, roślin (flory i fauny) rozpoznawanie prostych algorytmów matematycznych jak obliczyć i rozwiązać dane zadanie nastawienie na myślenie problemowe nauczenie uczniów sterowania urządzeniem programistycznym stworzenie warunków do kreatywnego tworzenia (scratch)

Sprawność programistyczna nastawiona na rozwiązywanie problemów i myślenie problemowe z wykorzystaniem TIK kreatywne tworzenie i zapisywanie w języku programowania historyjek tworzenie algorytmów testowanie programów pod względem zgodności z przyjętymi założeniami o efektach ich działania objaśnianie przebiegu działania programów grupowe i indywidualne tworzenie prezentacji, obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym związanych z rozwiązywaniem problemów nawigowanie między stronami (wyszukiwanie informacji) zarządzanie informacją w sieci komputerowej wykorzystanie sieci komputerowej w szkole jako narzędzie do komunikacji pracowanie w wirtualnym środowisku korzystanie z innych urządzeń elektronicznych (np. kalkulatora) w procesie nauki i rozwiązywania zadań problemowych tworzenie programu sterujący urządzeniem. Sprawność posługiwania się komputerem, innymi urządzeniami cyfrowymi i siecią komputerową opisywanie składowych elementów komputerowych rozróżnianie urządzeń wewnętrznych i zewnętrznych schematyzowanie budowy i funkcjonowania sieci komputerowej, szkolnej, domowej oraz Internet organizowanie plików zgromadzonych w komputerze dbanie o bezpieczeństwo przy instalowaniu nowych programów nagrywa obrazki, filmy, dźwięk za pomocą urządzeń cyfrowych rozpoznaje i naprawia usterki, awarie oprogramowania, komputera i urządzeń zewnętrznych - z pomocą nauczyciela. Sprawność miękka - kompetencje społeczne rozwiązywanie problemów w grupie związane z środowiskiem komputerowym (poczta elektroniczna, fora, blogi, portale społecznościowe z nastawieniem na zagrożenia uczeń wie, jak ich unikać) korzyści ze wspólnego rozwiązywania problemów respektowanie zasady równości w dostępie do technologii określenie zawodów i przykładów z życia codziennego wykorzystania kompetencji TIK. Sprawność przestrzegania prawa i zasad bezpieczeństwa rozumienie konsekwencji niewłaściwego wykorzystania TIK uznawanie prawa do prywatności danych uznawanie prawa do własności intelektualnej zauważenie zagrożenia związanego z powszechnym dostępem do informacji stosowanie profilaktyki antywirusowej stosowanie ochrony przed zagrożeniami dla komputerów i informacji 3. TREŚCI NAUCZANIA (tematy napisane osobowo* - innowacyjna forma, by uczniowie mieli poczucie sprawstwa)

a) zakres nastawiony na rozwiązanie problemów tworzę obrazki, myślę problemowo rysuję i myślę opisuje stan rzeczy wiem, co to algorytm steruję, programuję rozwiązuję problemy piszę program komputerowy tworzę, myślę, rozwiązuję testuję swoje programy zgodnie z założonym efektem wyszukuję informacji w sieci znam się na sieci komputerowej pracuję w wirtualnym świecie tworzę własny program b) Zakres obsługi komputera i urządzeń cyfrowych oraz sieci komputerowej wymieniam elementy składowe komputera elementy zewnętrzne i wewnętrzne schematyzacja sieci organizuje pliki komputerowe bezpiecznie instaluję korzystam z urządzeń do nagrywania filmów i obrazów rozpoznaję awarię i proste usterki c) Zakres kompetencji społecznych rozwiązuję problemy zespołowo współpraca popłaca równość w dostępie do technologii znam zawody informatyczne wiem po co technologia dziś d) Zakres przestrzegania prawa i zasad bezpieczeństwa dobre wykorzystanie TIK prawo do ochrony prywatności danych ochrona własności intelektualnej powszechny dostęp do informacji antywirus mój przyjaciel chronię komputer i informacje 4. PROCEDURY OSIĄGANIA CELÓW Zajęcia będą miały formę nauczania na lekcji a także na stronie szkoły udostępniane będą zadania e-learningowe. a) Metody i formy pracy Metoda podająca Metoda projektu Metoda pracy grupowej Praca grupowa i indywidualna

b) Techniki nauczania Techniki dotyczyły będą: nauczania obsługi komputera nastawione na rozwiązywanie problemów ćwiczenia grupowe ćwiczenia indywidualne ćwiczenia wpajające u uczniów kompetencje społeczne wpajanie zasad bezpieczeństwa w sieci i poza nią\ wpajanie zasad przestrzegania prawa praca grupowa Materiały nauczania materiały ksero dostosowane do danej lekcji Internet ćwiczenia dostępne również e-learningowo 5. SPRAWDZANIE EFEKTÓW NAUCZANIA Efekty będą sprawdzane za pomocą sprawdzianów i kartkówek, jak i w formie ustnej. a) Poziomy osiągnięć ucznia uczeń tworzy rzeczy przydatne do rozwiązywania problemów uczeń analizuje uczeń tworzy oryginalne rzeczy uczeń wie po co jest programowanie uczeń analizuje i twórczo tworzy uczeń wie, jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem TIK uczeń umie posługiwać się komputerem uczeń korzysta z sieci uczeń zarządza informacją w sieci uczeń wie jak wygląda budowa sieci uczeń pracuje indywidualnie i grupowo uczeń wie co to zasada równości w dostępie do TIK uczeń używa prostych urządzeń małego programisty uczeń potrafi przestrzegać zasad bezpieczeństwa uczeń zna procedury prawne w zakresie TIK b) Sposoby sprawdzania efektów nauczania Uczniowie będą pracować w grupach, pisać sprawdziany praktyczne. Sprawdzone zostaną ich kompetencje oraz wiedza. c) Sposób dokumentowania przebiegu i efektów nauczania Sprawdzana będzie lista obecności. Tematy będą wpisywane w dzienniku. 6. EWALUACJA PROGRAMU Zdjęcia z zajęć Szkolny konkurs programuję i się rozwijam Przeprowadzenie na koniec roku krótkiej ankiety dotyczącej efektywności zajęć. Wyniki ewaluacji przedstawione zostaną jako podsumowanie działań Radzie Pedagogicznej.

7. BIBLIOGRAFIA 1. Stephan Pratha, Język C++. Szkoła programowania, Wyd. Helion, Warszawa 2016, ISBN 83-7361-958-5. 2. Zajęcia komputerowe kl. 4, WSiP, Warszawa 2014, ISBN 9788302148958. 3. Informatyka Europejczyka kl. 5 i 6 Windows 7, Wyd. Helion, Gliwice 2013, ISBN 978-83-246-2818-6.