umiejętność rozpoznawania kolorów i kształtów, kompletowania motywów



Podobne dokumenty
KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

KLOCKI W OKIENKU

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

KARTY PRACY UCZNIA. Twierdzenie Pitagorasa i jego zastosowanie. samodzielnej pracy ucznia. Zawarte w nich treści są ułożone w taki sposób,

WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL FUNDACJA SYNAPSIS, Warszawa, (PL) WUP 10/2012

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

15 gier na świadomość ciała

PRACOWNIA ZARZĄDZANIA, DIAGNOZY EDUKACYJNEJ I SZKOLNICTWA ZAWODOWEGO ODN W ZIELONEJ GÓRZE

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI - maxi

RAPORT. Przedszkole Szkoła klasa 0 PRZYGOTOWANIE DO EDUKACJI SZKOLNEJ

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

Uzyskiwanie dostępu do płyty systemowej

WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL UNIWERSYTET PRZYRODNICZY W LUBLINIE, Lublin, (PL) WUP 02/2016

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

WYŚCIG MATEMATYCZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Jak spersonalizować wygląd bloga?

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Instrukcja rejestracji do sprawozdania PARPA G1

AGAJĄCA REFLEKSU GRA IMPREZOWA DLA 1 5 GRACZY OD 3 ROKU Ż

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki. dla uczniów szkół podstawowych - etap szkolny

STEROWNIK BIOLOGICZNYCH OCZYSZCZALNI ŚCIEKÓW

Kolorowe przytulanki

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

1. wybór poziomu odkrywania odpowiedniego dla uczniów i wybór kompetencji kluczowych;

SCHEMATY STRON. Baner Nawigacja Nawigacja okruszkowa Prawa kolumna zobacz również Boksy Zwykła strona...

TEMAT: Kolorowe rytmy

Matematyka:Matematyka I - ćwiczenia/granice funkcji

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa.

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA

XIII KONKURS MATEMATYCZNY

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 5

Profilaktyka w zakresie udzielania pierwszej pomocy i ratownictwa

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Geomagic Design X jest najbardziej wszechstronnym oprogramowaniem, które umożliwia:

SYSTEMY TRANSAKCYJNE (TraderTeam.pl: Rafa Jaworski, Marek Matuszek) Lekcja XVII

Oferta Fotografii Ślubnej

KASA EDUKACYJNA INSTRUKCJA. WARIANT I - dla dzieci młodszych

KS Konstancin Księga znaku

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

Formularz Fair Play sezon 2009/2010 III liga. Stadion/Miejsce zawodów Data Godzina meczu Rezultat OCENA

ALEKSANDRA SŁABIAK. Przedmiotowy System Oceniania j. angielski kl. IV VI

HOSPITACJA DIAGNOZUJĄCA Wraz z scenariuszem zajęć, diagnozą osiągnięć dzieci oraz arkuszem diagnostycznym PRZEDSZKOLE SAMORZĄDOWE NR 11 W CHRZANOWIE

Zebranie Mieszkańców Budynków, zwane dalej Zebraniem, działa na podstawie: a / statutu Spółdzielni Mieszkaniowej WROCŁAWSKI DOM we Wrocławiu,

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W ROKU SZKOLNYM 2012/2013

Jak wytresować swojego psa? Częs ć 1. Niezbędny sprzęt przy szkoleniu psa oraz procesy uczenia

- uzupełnianie poszczególnych partii materiału dodatkowymi ćwiczeniami, - powtarzanie i utrwalanie wiadomości,

Wytyczne dla środków masowego przekazu

Matematyka przed egzaminem gimnazjalnym fragmenty

O zgubnych skutkach zezwalania dzieciom na korzystanie z komputerów i tabletów

Rozwijanie kreatywności modelowanie przestrzenne w programie SketchUp

STANDARD SCM (Szybki Czysty Montaż) SCM SZYBKI CZYSTY MONTAŻ

WBO 2016 PARK WOJSZYCE UPORZĄDKOWANIE TERENU

Dokonamy analizy mającej na celu pokazanie czy płeć jest istotnym czynnikiem

6-106 lat 2-6 graczy

Projektowanie bazy danych

Rozbudowa domu przedpogrzebowego na cmentarzu komunalnym w Bierutowie. Specyfikacja techniczna wykonania i odbioru robót budowlanych - Okna i drzwi

SCENARIUSZ LEKCJI DLA KLASY V (z elementami minikoszykówki)

Otwórzmy drzwi do fantazji

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Spis treści. 1. Znak Konstrukcja symbolu Budowa znaku Kolorystyka wersja podstawowa Kolorystyka wersja czarno-biała...

Możemy zapewnić pomoc z przeczytaniem lub zrozumieniem tych informacji. Numer dla telefonów tekstowych. boroughofpoole.

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.

OFERTA WYKŁADÓW, WARSZTATÓW I LABORATORIÓW DLA UCZNIÓW KLAS IV- VI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH, GIMNAZJALNYCH I ŚREDNICH

Chillout w pracy. Nowatorska koncepcja

Pacjenci w SPZZOD w latach

Finansujący: Narodowy Fundusz Ochrony Środowiska i Gospodarki Wodnej w Warszawie

W. Guzicki Zadanie 23 z Informatora Maturalnego poziom rozszerzony 1

Innowacja organizacyjna

PRZYCISKI STEROWNICZE POWROTNE Z GUZIKIEM KRYTYM TYPU NEF22-K

ZASADY REPRODUKCJI SYMBOLI GRAFICZNYCH PRZEDMOWA

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2012/2013

Wykonanie materiałów reklamowych i dostarczenie ich do siedziby Zamawiającego

Zadanie 3 - (7 punktów) Iloczyn składników Jeśli zapis liczby 22 w postaci sumy zawiera składnik 1, lepiej pogrupować go z innym składnikiem

Tematy realizowane w Niepublicznym Przedszkolu Przy Lesie w Jabłonnie podczas wakacji LIPIEC 2014

UCHWAŁY PODJĘTE na Nadzwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy w dniu 30 marca 2009 r. Uchwała nr 1

Tematyka i rozwiązania metodyczne kolejnych zajęć lekcyjnych wraz z ćwiczeniami.

Pajączek 1. na proste plecy. medpatent.com.pl. Pajączek 1 to niewielkie urządzenie do noszenia na plecach. Zasygnalizuje, kiedy się zgarbisz.

NOWOŚCI Z ZAKRESU SYSTEMU SWR

Zmiany pozycji techniki

Katalog mebli. Wzory mebli zastrzeżone przez producenta.

Prof. dr hab. Cynthia A. Tyson

Test F- Snedecora. będzie zmienną losową chi-kwadrat o k 1 stopniach swobody a χ

Zbudujmy z klocków prostopadłościan

STA T T A YSTYKA Korelacja

Zapisy na kursy B i C

UCZEŃ I PRACA DOMOWA, CZLI JAK RODZIC MOŻE POMÓC DZIECKU W ODRABIANIU ZADAŃ DOMOWYCH?

Uchwały podjęte przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Zakładów Lentex S.A. z dnia 11 lutego 2014 roku

Warszawa, dnia 29 grudnia 2009 r. NajwyŜsza Izba Kontroli Departament Nauki, Oświaty i Dziedzictwa Narodowego

Instrukcja zapisu do grup

Do rodziców dzieci sześcioletnich!

1 Granice funkcji. Definicja 1 (Granica w sensie Cauchy ego). Mówimy, że liczba g jest granicą funkcji f(x) w punkcie x = a, co zapisujemy.

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

Temat dnia. Wielokierunkowa aktywność dzieci. Integralny ośrodek tematyczny: KTO NAM SZYJE UBRANIA. Cele ogólne:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - JĘZYK ANGIELSKI CELE NAUCZANIA:

I. LOGICZNE STRUKTURY DRZEWIASTE

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

Przerwa między końcem Testu 1, a początkiem Testu 2 powinna wynosić 6-8 minut.

MULTISHOP. Jak w kilka minut stworzyć profesjonalny sklep internetowy.

Transkrypt:

21010 GeoSorter Zawartość opakowania: 1 ramka drewniana 6 kart z obrazkami (dwustronnie drukowane: 12 obrazków) 9 brył drewnianych (3 walce, 3 pryzmaty, 3 prostopadłościany) 1 torebka bawełniana Wiek: 24 m+ Ilość graczy: 1+ Gra rozwija: umiejętność rozpoznawania kolorów i kształtów, kompletowania motywów percepcję wzrokową, koordynację wzrokowo-ruchową, sprawność manualna, zdolność koncentracji pierwsze liczenie, pierwsza podstawowa wiedza geometryczna (rozpoznawanie kształtów) rozwój mowy, nazywanie motywów, wzbogacanie słownictwa wspólne rozpoznawanie i kompletowanie motywów rozpoznawanie figut i kształtów w życiu codziennym

Gra GeoSorter pozwala małym dzieciom poznawać kształty, bryły, kolory i zależności przestrzenne. Poniższa gra edukacyjna bazuje na trzech podstawowych figurach geometrycznych: kole, trójkącie i kwadracie. Po przekształceniu figur w bryły otrzymujemy: walec, pryzmat i prostopadłościan. Każda z tych brył występuje w trzech podstawowych kolorach: czerwonym, niebieskim i żółtym. Zadaniem dziecka jest wybrać i włożyć odpowiednie bryły w wycięcia w kartach o dopasowanym kształcie geometrycznym na obustronnie zadrukowanych kartach z obrazkami. Karty z obrazkami nadają się zarówno dla chłopców, jak i dziewczynek. Stopień trudności kart wzrasta wraz ze zwiększającą się ilością wycięć. Gra zawiera proste karty z obrazkami, które mają tylko dwa otwory oraz bardziej skomplikowane, które posiadają nawet cztery otwory. Dzięki nacięciu na narożniku karty dziecko może z łatwością samo wyciągnąć kartę z ramki i założyć w ramkę nową kartę obrazkową. Karta umieszczona w ramce jest podwyższona względem podłoża. Dzięki temu drewniane klocki brył wystają z karty do połowy i znakomicie uzupełniają motyw. Ramka służy również do mocowania i przechowywania wszystkich kart. Bryły drewniane przechowywane są w torebce z bawełny. Przygotowanie do gry: na początku wszystkie bryły rozkładane są obok siebie na stole. Ramka powinna być obrócona stroną z logo beleduc do góry. Przygotować należy sześć kart z obrazkami. Rozkładamy ramkę drewnianą Rozkładamy bryły z drewna Rozkładamy karty z obrazkami Dziecko wybiera kartę. Zalecamy rozpocząć grę najpierw od prostej karty z dwoma otworami geometrycznymi. Następnie dziecko zakłada kartę do ramki. Zadaniem dziecka jest włożenie odpowiednich brył geometrycznych do otworu w karcie. Kolor wybranej bryły powinien być również identyczny jak kolor otoczenia na karcie graniczącego z bryłą na karcie motywu. Czy wszystkie otwory wypełnione są właściwymi bryłami? Wspaniale, możemy przejść do następnej karty.

Prawidłowo: założone prawidłowe bryły w odpowiednich kolorach. Wybrane zostały prawidłowe bryły, ale o nieodpowiednio dopasowanych kolorach. Jednak: dla naszych najmłodszych graczy już sam wybór prawidłowej bryły stanowi wielki sukces! Niestety błąd: wybrana i założona została nieprawidłowa bryła o nieodpowiednim kolorze. Ten gracz musi jeszcze trochę poćwiczyć: nie poddawaj się, praktyka czyni mistrza!

Opis na opakowaniu: Układanie, porządkowanie, dobieranie, zakładanie i wyjmowanie brył geometrycznych z otworów gra GeoSorter zachęca do zabawy z różnymi kształtami geometrycznymi i kolorami. Dziecko wkłada jedną z 12 kart z obrazkami o różnym stopniu trudności do drewnianej ramki, w otwory w karcie wkłada następnie odpowiednio dobrane bryły geometryczne. Dla najmłodszych to zarówno nauka, jak i doskonała zabawa. Gra rozwija wyobraźnię i umożliwia naukę przez zabawę nasza gra GeoSorter łączy te kryteria i rozwija zdolności motoryczne i językowe. Gra rozwija: rozpoznawanie kolorów i kształtów, koordynację ruchową dziecka, motorykę małą i dużą, rozwój mowy, koordynacji wzrokowo-ruchowej Wskazówki praktyczne dla opiekunów: Różnice kształtów (3+): Połóż walec, prostopadłościan i pryzmat na stole. Razem z dzieckiem oglądaj figury, rozmawiaj z nim, pytaj, która bryła ma najwięcej krawędzi, narożników oraz boków. W ten sposób dochodzisz z dzieckiem do pierwszych prób liczenia. Liczenie (wiek: 3+): Policz razem z dziećmi, ile brył jest w danym kolorze. Następnie liczyć można bryły w dwóch lub wszystkich trzech kolorach. Rozpoznawanie brył przez dotyk (wiek: 4+): Usiądź z dziećmi razem w kółku. Wyciągnij jeden prostopadłościan, jeden pryzmat i jeden walec z torebki. Pozostałe sześć brył pozostaje w torebce. Torebkę przekaż dziecku. Zadanie polega na pokazywaniu i nazywaniu poszczególnych kształtów. Pierwsze dziecko wkłada dłoń do woreczka i próbuje wybadać dłonią i rozpoznać, na którą bryłę właśnie trafiło. W sposób ten dziecko rozwija swoje zdolności sensomotoryczne. Nazywanie kolorów (wiek: 3+): Powiedz dzieciom, aby ułożyły bryły drewniane od najjaśniejszego (żółty) do najciemniejszego koloru (niebieski) i odwrotnie. Gra rozwija w ten sposób umiejętność rozpoznawania i nazywania kolorów.

Budowa wieży (wiek: 3+): Które bryły mogą być wykorzystane do zbudowania wielkiej wieży? Pozwól dzieciom próbować i eksperymentować. Zabawa ta ćwiczy umiejętność wizualnego postrzegania, motorykę i rozpoznawanie kolorów. Wycieczka naukowa (wiek: 4+): Zabierz dzieci na małą wycieczkę. Gdzie w otoczeniu dzieci znaleźć można różne kształty, figury i bryły geometryczne? Jakie przedmioty w przyrodzie lub mieście mają kształt okrągły lub walca? Gdzie znaleźć można prostokąty lub prostopadłościany? Wskazówki dla rodziców: Znajdź wolną chwilę i pokaż dziecku różne kolory i formy w otoczeniu. Pozwól dziecku na eksperymenty i różne próby. Uczenie sie rozpoznawania kształtów i kolorów należy do normalnych procesów rozwojowych każdego dziecka. Zawsze głośno nazywaj figury i bryły używane w grze, tak aby dziecko całkiem przy okazji zapamiętało nazwy i pojęcia, które w przyszłości będzie używać. Gdzie w waszym domu znaleźć można przedmioty o kształtach geometrycznych? Zabierz swoje dziecko w podróż pełną odkryć!