SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA TABELA ELEMENTÓW CENOTWÓRCZYCH ZADANIE I - GRY EDUKACYJNE. Lp. Nazwa Opis Ilość jdn. Szkoła Podstawowa nr 2



Podobne dokumenty
KLOCKI W OKIENKU

RAPORT. Przedszkole Szkoła klasa 0 PRZYGOTOWANIE DO EDUKACJI SZKOLNEJ

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

HOSPITACJA DIAGNOZUJĄCA Wraz z scenariuszem zajęć, diagnozą osiągnięć dzieci oraz arkuszem diagnostycznym PRZEDSZKOLE SAMORZĄDOWE NR 11 W CHRZANOWIE

Ćwiczenia usprawniające analizę słuchową* (zadania z zastosowaniem głosek, sylab, wyrazów, zdań, struktur rytmicznych)

WYKAZ RZECZOWY I ILOŚCIOWY MATERIAŁÓW CZĘŚĆ NR 1. Materiały dydaktyczne do zajęć pozalekcyjnych z języka polskiego. Lp. WYSZCZEGÓLNIENIE j.m.

Gmina Czastary ul. Wolności Czastary tel/fax. (62) tel. (62) wew. 16

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Temat dnia. Wielokierunkowa aktywność dzieci. Integralny ośrodek tematyczny: KTO NAM SZYJE UBRANIA. Cele ogólne:

WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL FUNDACJA SYNAPSIS, Warszawa, (PL) WUP 10/2012

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)

Szkoła Podstawowa nr 1 w Węgorzewie I. Pomoce naukowe Lp. Nazwa pomocy ilość Cena brutto 1 szt.

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia dla części nr 18. Ilość. 4 szt. 1 szt. 1 szt

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI. Szkoła Podstawowa nr 5 im. Bohaterów 12 Kołobrzeskiego Pułku Piechoty

TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna)

Terapia logopedyczna w szkole

seria HARMONIJNY ROZWÓJ wersja 2

,,Nie bój się matematyki - Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla uczniów klas VI Szkoły Podst. nr 5 w Nowym Dworze Maz.

Przedmiotowe Zasady Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI w Szkole Podstawowej im. Janusza Korczaka w Biedaszkach.

INSTRUKCJA BHP PRZY RECZNYCH PRACACH TRANSPORTOWYCH DLA PRACOWNIKÓW KUCHENKI ODDZIAŁOWEJ.

Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Paprotni ul. Sochaczewska Teresin

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO-WYCHOWAWCZEJ MARZEC

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Kalkulacja cenowa : Załącznik nr 1 do oferty. Okres gwarancji (m-ce) Cena jednostkowa netto (zł) Wartość brutto (zł)

KONSPEKT ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH

Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna

PRACOWNIA ZARZĄDZANIA, DIAGNOZY EDUKACYJNEJ I SZKOLNICTWA ZAWODOWEGO ODN W ZIELONEJ GÓRZE

KRYTERIA OCENIANIA W KLASIE II

Logopeda to specjalista zajmujący się diagnozowaniem, stymulacją

Indywidualizacja nauczania klas I - III w Gminie Lwówek

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

U M O W A Z L E C E N I E N r. zwanym w dalszej części umowy Zamawiającym a.., zam., PESEL

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk

JĘZYK ANGIELSKI. Przedmiotowy system oceniania w klasach 1-3

Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego. Test matematyczno-przyrodniczy matematyka. Test GM-M1-122,

znaczeniu określa się zwykle graficzne kształtowanie tekstu za pomocą dostęp-

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa.

Otwórzmy drzwi do fantazji

podręcznik z ćwiczeniami dla klasy pierwszej

15 gier na świadomość ciała

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

ZAPYTANIE OFERTOWE Nr 4/2014

L.p. Nazwa artykułu Ilość sztuk

REGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016

wiczenia logopedyczne do pracy przy terapii sygmatyzmu dla dzieci w wieku przedszkolnym g oska [sz], na pocz tkowym etapie terapii

W Y K A Z P O M O C Y D Y DA K T Y C Z N Y C H Szkoła Podstawowa w Świątkach

Tematy realizowane w Niepublicznym Przedszkolu Przy Lesie w Jabłonnie podczas wakacji LIPIEC 2014

'()(*+,-./01(23/*4*567/8/23/*98:)2(!."/+)012+3$%-4#"4"$5012#-4#"4-6017%*,4.!"#$!"#%&"!!!"#$%&"#'()%*+,-+

Projekt pn. Szkoła bez barier jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

Do rodziców dzieci sześcioletnich!

Zajęcia taneczne BIEDRONKI (obszar nr 7)

Co każdy rodzic powinien wiedzieć o rozwoju mowy swojego dziecka?

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ GRUPA: POZIOMKI MIESIĄC: CZERWIEC TEMATY KOMPLEKSOWE: 1. Co w trawie piszczy?

Ćwiczenie: "Ruch harmoniczny i fale"

WyŜsza Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera z siedzibą w Krakowie

Szkoła Podstawowa w Budkach Piaseckich Szymanów

Kolorowe przytulanki

Nazwa asortymentu ZAJĘCIA LOGOPEDYCZNE

PROCEDURA AWANSU ZAWODOWEGO NA STOPIEŃ NAUCZYCIELA MIANOWANEGO W ZESPOLE SZKÓŁ INTEGRACYJNYCH NR 1 W KATOWICACH

Sprawozdanie z realizacji projektu za okres od stycznia do marca 2012r.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. z Matematyki. Krysztof Jerzy

REGULAMIN PRZYJMOWANIA UCZNIÓW DO LICEUM PLASTYCZNEGO W KOLE

Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego dla klas 1-3

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Minimalne wymagania odnośnie przedmiotu zamówienia zawarto w punkcie I niniejszego zapytania.

Świat za sto lat. scenariusz zajęć otwartych z elementami oceniania kształtującego w I klasie szkoły podstawowej

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Wpływ terapii logopedycznej na poziom słuchu fonematycznego u dzieci sześcioletnich

WYJAŚNIENIE I ZMIANA TREŚCI SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Pracownia budowy pojazdów samochodowych.

6-106 lat 2-6 graczy

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY SEKCJA II: PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA. file://d:\rckik-przetargi\103\ogłoszenie o zamówieniu - etykiety.htm

Protokół zdawczo-odbiorczy pomocy dydaktycznych do prowadzenia zajęć dodatkowych

Spis treści. 1. Czym jest głos? Jak powstaje głos? W jaki sposób przygotować się do pracy nad głosem? 77

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII

d ugo RADOSNA SZKO A z educarium

Scenariusz zajęć integracyjnych.

Doposażenie bazy dydaktycznej Szkoły Podstawowej w Lesznie oraz Doposażenie bazy dydaktycznej Szkoły Podstawowej w Zaborowie

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.

Cele ogólne: Wdrażanie dzieci do czynnego uczestniczenia w uroczystościach przedszkolnych spotkanie z Miko Poznawanie zwyczajów mikołajkowych.

FORMULARZ OFERTOWY (Część 1)

SZTUKA KONSTRUOWANIA GIER

Nazwa opis ilość edusensu Dysleksja I i II, multimedialny program terapeutyczny komplet stanowią I i II część

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

VinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W kadrze zatrzymane Temat: Na planie filmowym SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

4. PROPOZYCJE WYKORZYSTANIA ĆWICZEŃ Z ZESZYTU PROTI-mini.

Warszawska Giełda Towarowa S.A.

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ MIESIĄC: KWIECIEŃ GRUPA: POZIOMKI 1. WESOŁA WIELKANOC

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22

DANE O NIERUCHOMOŚCI

Przedmiotowe Zasady Oceniania

Transkrypt:

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA TABELA ELEMENTÓW CENOTWÓRCZYCH ZADANIE I - GRY EDUKACYJNE Lp. Nazwa Opis Ilość jdn. Szkoła Podstawowa nr 2 1. 2. Sudoku 3. 4. Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta. Do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10. Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 15x15 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie Gra planszowa, której celem powinno być przybliŝenie dzieciom problematyki sortowania odpadów. Gra powinna zawierać planszę o wymiarach co najmniej 35x35 cm, co najmniej 4 "cięŝarówki", co najmniej 18 pojemników do sortowania. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra planszowa - sortowanie śmieci" lub innym produkcie 5. Gra planszowa, które powinna mieć na celu zaznajomienie graczy z zagadnieniami związanymi z ochroną środowiska - jak funkcjonuje ekosystem, na czym polega recykling odpadów. Gra powinna pomóc zrozumieć, w jaki sposób ograniczać pobór energii, utylizować odpady, a takŝe chronić zasoby wody. Zestaw powinien zawierać 1 planszę do gry, co najmniej 4 pionki, kostkę do gry oraz instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -mały ekolog" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 1 z 26

6. 7. Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy głoskowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo- słuchowo - ruchową. W skład gry powinno wchodzić minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. Ŝabkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Głoski do zabawy" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo-słuchoworuchową, koncentrację słuchową. W skład gry powinno wchodzić, minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. biedronkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby do zabawy" lub innym produkcie 2 szt. 8. Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie 2 szt. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) 1 2 3 4 A SP2 10 Szkoła Podstawowa nr 3 9. Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie 10. Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 2 z 26

11. 12. 13. 14. 15. 16. do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej z: 24 tali kart o róŝnej tematyce związanej np. z zabawkami, przyborami szkolnymi, jedzeniem, ciałem, zawodami, owocami, warzywami. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Piotruś Memory. Zestaw I" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 24 talie kart o róŝnej tematyce związanej np. z pojazdami, dodatkami, zwierzętami na wsi, zwierzętami w zoo, zwierzętami w lesie itp. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Zestaw II" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 3 z 26

17. 18. Sudoku 19. 20. 21. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 4 z 26 Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem, z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 13x13 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) 1 2 3 4 B SP3 13

22. 23. Szkoła Podstawowa nr 6 Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy głoskowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo- słuchowo - ruchową. W skład gry powinno wchodzić minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. Ŝabkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Głoski do zabawy" lub innym produkcie 24. 25. 26. 27. 28. 29. Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo-słuchoworuchową, koncentrację słuchową. W skład gry powinno wchodzić, minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. biedronkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby do zabawy" lub innym produkcie Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra rozwijająca kontrolę nad oddechem, która powinna zawierać minimum: planszę (podstawę), minimum 4 dwustronne plansze (karty) z obrazkami oraz minimum 36 Ŝetonów, piłeczkę. Istotą gry powinno być przemieszczanie piłeczki podmuchem po planszy kontrolując kierunek i prędkość piłeczki. Wygrywa gracz, którego piłka przejdzie wszystkie obrazki. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka z podmuchem" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie 2 szt. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 5 z 26

30. 31. 32. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głosek szumiących. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Jak Ŝyrafa szyję myje... czyli szumiące zagadki logopedyczne" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głoski "r". Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Dlaczego ryba w stawie pływa?... czyli logopedyczne zagadki z głoską r" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) 1 2 3 4 C SP6 12 Szkoła Podstawowa nr 8 33. 34. 35. Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy głoskowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo- słuchowo - ruchową. W skład gry powinno wchodzić minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. Ŝabkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Głoski do zabawy" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 6 z 26

36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo-słuchoworuchową, koncentrację słuchową. W skład gry powinno wchodzić, minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. biedronkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby do zabawy" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, Ŝ, cz, dŝ. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo szumki" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 7 z 26

43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Gra w formie loteryjki obrazkowej, która powinna wspomagać rozwój mowy dziecka w zakresie wymowy głosek szeregu szumiącego sz-ŝ-czdŝ. W skład gry powinno wchodzić co najmniej: minimum 8 dwustronnych plansz z obrazkami, minimum 72 dwustronne kartoniki z obrazkami, instrukcja gry i wykaz uŝytych wyrazów. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka obrazkowa - gra logopedyczna" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Zestaw składający się z co najmniej 24 kart pracy (minimum 4 zestawy po 6 kart/tabel) ukazujących tabele z róŝnymi zadaniami sortowania (w linii, w kolumnie, tablice z dwoma cechami, itp.) o zróŝnicowanym stopniu trudności. Zestaw powinien ponadto zawierać minimum 116 kartoników z obrazkami np. zwierzątek. Gra powinna mieć na celu ćwiczenie rozpoznawania kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych elementów, określanie mały-duŝy, itp. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Siatka logicznych powiązań" lub innym produkcie Gra planszowa, której celem powinno być przybliŝenie dzieciom problematyki sortowania odpadów. Gra powinna zawierać planszę o wymiarach co najmniej 35x35 cm, co najmniej 4 "cięŝarówki", co najmniej 18 pojemników do sortowania. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra planszowa - sortowanie śmieci" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo rerki" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 8 z 26

Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) 1 2 3 4 D SP8 17 Szkoła Podstawowa nr 9 50. 51. 52. 53. 54. 55. Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter : ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra, która powinna mieć na celu zapoznania dzieci z monetami euro, a takŝe utrwalanie pojęcia wartości pieniądza. W skład zestawu powinno wchodzić co najmniej: ruletka o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 2 karty do ruletki, co najmniej 4 plansze (karty) do gry, co najmniej 36 kartoników z obrazkami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Euro twist" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 9 z 26

56. 57. 58. 59. 60. 61. Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Zestaw składający się z co najmniej 24 kart pracy (minimum 4 zestawy po 6 kart/tabel) ukazujących tabele z róŝnymi zadaniami sortowania (w linii, w kolumnie, tablice z dwoma cechami, itp.) o zróŝnicowanym stopniu trudności. Zestaw powinien ponadto zawierać minimum 116 kartoników z obrazkami np. zwierzątek. Gra powinna mieć na celu ćwiczenie rozpoznawania kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych elementów, określanie mały-duŝy, itp. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Siatka logicznych powiązań" lub innym produkcie Gra planszowa, które powinna mieć na celu zaznajomienie graczy z zagadnieniami związanymi z ochroną środowiska - jak funkcjonuje ekosystem, na czym polega recykling odpadów. Gra powinna pomóc zrozumieć w jaki sposób ograniczać pobór energii, utylizować odpady, a takŝe chronić zasoby wody. Zestaw powinien zawierać 1 planszę do gry, co najmniej 4 pionki, kostkę do gry oraz instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -mały ekolog" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta. Do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10.Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 10 z 26

62. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych z mnoŝeniem i dzieleniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - mnoŝenie i dzielenie do 100" lub innym produkcie równowaŝnym Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) 1 2 3 4 E SP9 13 Szkoła Podstawowa nr 11 63. 64. Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter : ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie 65. 66. Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 11 z 26

67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-R oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-R. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-J oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-J. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek ś(rz)-z oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: ś (RZ)-Z. Gra logopedyczna mająca na celu rozwój mowy dziecka w zakresie poprawnego wyróŝniania głosek opozycyjnych, poszerzania słownictwa czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Produkt powinien posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Drabina 1" oraz "Drabina 2" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która ma słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski syczące (s, z, c, dz) i szumiące (sz, Ŝ, cz, dŝ), uczeniu wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski), doskonaleniu liczenia. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami syczącymi i szumiącymi" lub innym produkcie Gra rozwijająca kontrolę nad oddechem, która powinna zawierać minimum: planszę (podstawę), minimum 4 dwustronne plansze (karty) z obrazkami oraz minimum 36 Ŝetonów, piłeczkę. Istotą gry powinno być przemieszczanie piłeczki podmuchem po planszy kontrolując kierunek i prędkość piłeczki. Wygrywa gracz, którego piłka przejdzie wszystkie obrazki. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka z podmuchem" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo rerki" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która powinna słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski r, l, j, nauce wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski). Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami r,l,j" lub innym produkcie. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 12 z 26

76. 77. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) 1 2 3 4 F SP11 15 Szkoła Podstawowa nr 14 78. 79. Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta.do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10.Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie 2 kpl 2 kpl Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 13 z 26

80. Sudoku Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 15x15 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie 81. 82. 83. 84. Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Gra, która powinna mieć na celu zapoznania dzieci z monetami euro, a takŝe utrwalanie pojęcia wartości pieniądza. W skład zestawu powinno wchodzić co najmniej: ruletka o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 2 karty do ruletki, co najmniej 4 plansze (karty) do gry, co najmniej 36 kartoników z obrazkami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Euro twist" lub innym produkcie Zestaw składający się z co najmniej 24 kart pracy (minimum 4 zestawy po 6 kart/tabel) ukazujących tabele z róŝnymi zadaniami sortowania (w linii, w kolumnie, tablice z dwoma cechami, itp.) o zróŝnicowanym stopniu trudności. Zestaw powinien ponadto zawierać minimum 116 kartoników z obrazkami np. zwierzątek. Gra powinna mieć na celu ćwiczenie rozpoznawania kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych elementów, określanie mały-duŝy, itp. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Siatka logicznych powiązań" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych z mnoŝeniem i dzieleniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - mnoŝenie i dzielenie do 100" lub innym produkcie równowaŝnym. 2 kpl Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 14 z 26

85. Gra, która powinna mieć na celu pomoc w nauce wykonywania działań matematycznych przez manipulowanie, rozpoznawania liczb, kształtów i figur geometrycznych, odtwarzania ciągów rytmicznych, tworzenia zbiorów np. wg kolorów. Poprzez zabawę dzieci powinny ćwiczyć szybkość ruchów ręki, doskonalić precyzję i tempo pracy manualnej oraz koordynację wzrokowo-ruchową. Zestaw powinien zawierać co najmniej 96 wypukłych kształtek z otworem w róŝnych kolorach, minimum 8 patyczków z kolorowymi uchwytami, minimum 8 kolorowych kulek z dziurką. Elementy wykonane z bambusa lub drewna. Całość powinna być umieszczona w zamykanej tubie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Tuby Pieksi" lub innym produkcie 86. 87. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Gra logiczna tupu 'mastermind', w której gracze uŝywając siły logicznego myślenia ustalają swoje "kody" o róŝnorodnym poziomie trudności, a zadaniem oponenta jest złamanie "kodu" w jak najmniejszej ilości ruchów. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Minimózg" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) 1 2 3 4 G SP14 13 Szkoła Podstawowa nr 15 88. 89. Gra, która powinna umoŝliwiać ćwiczenie artykulacji oraz róŝnicowania głosek k-g i t-d, ćwiczenie artykulacji głosek sz, Ŝ, cz, dŝ i s, z, c, dz oraz ich prawidłowego róŝnicowania artykulacyjnego i słuchowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Dwie wieŝe - kto prędzej?" lub innym produkcie Gra rozwijająca kontrolę nad oddechem, która powinna zawierać minimum: planszę (podstawę), minimum 4 dwustronne plansze (karty) z obrazkami oraz minimum 36 Ŝetonów, piłeczkę. Istotą gry powinno być przemieszczanie piłeczki podmuchem po planszy kontrolując kierunek i prędkość piłeczki. Wygrywa gracz, którego piłka przejdzie wszystkie obrazki. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka z podmuchem" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 15 z 26

90. 91. 92. do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej z: 24 tali kart o róŝnej tematyce związanej np. z zabawkami, przyborami szkolnymi, jedzeniem, ciałem, zawodami, owocami, warzywami. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Piotruś Memory. Zestaw I" lub innym produkcie 93. 94. 95. 96. 97. Gra zawierająca co najmniej 24 talie kart o róŝnej tematyce związanej np. z pojazdami, dodatkami, zwierzętami na wsi, zwierzętami w zoo, zwierzętami w lesie itp. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Zestaw II" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głosek szumiących. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Jak Ŝyrafa szyję myje... czyli szumiące zagadki logopedyczne" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głoski "r". Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Dlaczego ryba w stawie pływa?... czyli logopedyczne zagadki z głoską r" lub innym produkcie Gra zawierająca karty, na których po jednej stronie powinny znajdować się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje - odpowiedzi. Gra powinna uczyć logicznego myślenia, przygotowywać do rozwiązywania problemów, wzbogacać słownictwo, uczyć formułować odpowiedzi na zadane pytania. Gra powinna zawierać co najmniej 135 kart, minimum 6 puzzli. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Nowe zagadki Smoka Obiboka" lub innym produkcie Gra w formie loteryjki obrazkowej, która powinna wspomagać rozwój mowy dziecka w zakresie wymowy głosek szeregu szumiącego sz-ŝ-cz-dŝ. W skład gry powinno wchodzić co najmniej: minimum 8 dwustronnych plansz z obrazkami, minimum 72 dwustronne kartoniki z obrazkami, instrukcja gry i wykaz uŝytych wyrazów. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka obrazkowa - gra logopedyczna" lub innym produkcie 2 kpl 2 kpl 2 szt. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 16 z 26

98. Dwie gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w zakresie poprawnego wyróŝniania głosek opozycyjnych, poszerzania słownictwa czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Gry powinny posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Drabina 1" oraz "Drabina 2" lub innym produkcie 99. 100. 101. 102. 103. 104. 105. 106. 107. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-R oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-R. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-J oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-J. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek ś(rz)-z oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: ś(rz)-z. Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo rerki" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, Ŝ, cz, dŝ. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo szumki" lub innym produkcie równowaŝnym Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter : ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która ma słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski syczące (s, z, c, dz) i szumiące (sz, Ŝ, cz, dŝ), uczeniu wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski), doskonaleniu liczenia. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami syczącymi i szumiącymi" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która powinna słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski r, l, j, nauce wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski). Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami r,l,j" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 17 z 26

Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) 1 2 3 4 H SP15 23 Szkoła Podstawowa nr 16 108. 109. Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie 110. 111. Sudoku powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20 " lub innym produkcie Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 13x13 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 18 z 26

112. 113. 114. powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych z mnoŝeniem i dzieleniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - mnoŝenie i dzielenie do 100" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Gra planszowa, które powinna mieć na celu zaznajomienie graczy z zagadnieniami związanymi z ochroną środowiska - jak funkcjonuje ekosystem, na czym polega recykling odpadów. Gra powinna pomóc zrozumieć w jaki sposób ograniczać pobór energii, utylizować odpady, a takŝe chronić zasoby wody. Zestaw powinien zawierać 1 planszę do gry, co najmniej 4 pionki, kostkę do gry oraz instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -mały ekolog" lub innym produkcie 2 kpl 115. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) 1 2 3 4...% I SP16 9...% Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 19 z 26

116. 117. 118. Szkoła Podstawowa nr 17 Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20 " lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie 119. 120. 121. Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta. Do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10.Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz Ŝądanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 20 z 26