Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego 3 20-262 Lublin www.edu-sense.com. Strona 1



Podobne dokumenty
TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna)

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

Komputer i urządzenia z nim współpracujące

Konspekt lekcji otwartej

Scenariusz nr 4 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne. Metody (według Okonia)

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W kadrze zatrzymane Temat: Na planie filmowym SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Scenariusz nr 12 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

PRZYRODA RODZAJE MAP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Polityka ochrony dzieci przed krzywdzeniem.

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Wynalazki z Polski Temat: Wynalazcy z Polski SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Przykładowy konspekt lekcji dla uczniów klas IV-VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE SPOSOBY SPRAWDZANIA POSTĘPÓW UCZNIÓW WARUNKI I TRYB UZYSKANIA WYŻSZEJ NIŻ PRZEWIDYWANA OCENY ŚRÓDROCZNEJ I ROCZNEJ

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA STAŻYSTY

Pracownia budowy pojazdów samochodowych.

Międzyszkolny Konkurs Matematyczny. dla klasy trzeciej

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

REGULAMIN X GMINNEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO

Temat 2. Program komputerowy

SCENARIUSZ LEKCJI Opracował: mgr inż. Szymon Surmacewicz ZESPÓŁ SZKÓŁ MECHANICZNYCH CKP NR 2 W BIAŁYMSTOKU

Podstawy przedsiębiorczości Klasa: 3 LO Semestr: I Tygodniowy wymiar godzin: 1

Regulamin realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum w Niechobrzu.

6. Metody i techniki pracy: podające pogadanka, programowa ( przy użyciu komputera i multimediów), praktyczna.

JĘZYK ANGIELSKI. Przedmiotowy system oceniania w klasach 1-3

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Gimnazjum nr 4 w Nysie

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Warszawa, dnia 6 listopada 2015 r. Poz ROZPORZĄDZENIE MINISTRA ROLNICTWA I ROZWOJU WSI 1) z dnia 23 października 2015 r.

REGULAMIN SZKOLNEGO KONKURSU Z ZAKRESU RACHUNKOWOŚCI PIT PRZEZ INTERNET DLA ZESPOŁU SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH IM. ADAMA MICKIEWICZA W LUBANIU

Scenariusz nr 56 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI. Przedmiotowy system oceniania z matematyki jest zgodny z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania

SCENARIUSZ ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH DO REALIZACJI NA KÓŁKU INFORMATYCZNYM W SZKOLE PODSTAWOWEJ

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk

Regulamin PODKARPACKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH. Siedziba:

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Regulamin korzystania z darmowych podręczników i materiałów edukacyjnych.

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - Wprowadzenie z rysem historycznym i dyskusją

DZIENNICZEK PRAKTYKI ZAWODOWEJ

REGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016

Przedmiotowy System Oceniania Język polski

Scenariusz zajęć integracyjnych.

Przedmiotowe Zasady Oceniania

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Zwierzęta egzotyczne. Temat: Gdzie żyją zwierzęta egzotyczne?

Województwo Lubuskie, 2016 r.

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa uczniów do działań projektu Za rękę z Einsteinem edycja II

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ETYKA: LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa:

Program praktyki pedagogicznej specjalizacyjnej z gimnastyki korekcyjnej i kompensacyjnej 60 godzin

mgr Jolanta Kruszyńska Temat: Tworzenie kartki świątecznej wykorzystanie programu Paint.

Temat: Co to jest optymalizacja? Maksymalizacja objętości naczynia prostopadłościennego za pomocą arkusza kalkulacyjngo.

UMOWA NR w sprawie: przyznania środków Krajowego Funduszu Szkoleniowego (KFS)

SCENARIUSZ LEKCJI DLA KLASY V (z elementami minikoszykówki)

REGULAMIN OLIMPIADY WIEDZY GEODEZYJNEJ I KARTOGRAFICZNEJ

REGULAMIN PRZYJMOWANIA UCZNIÓW DO LICEUM PLASTYCZNEGO W KOLE

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

ZESPÓŁ SZKÓŁ W BESKU: SZKOŁA PODSTAWOWA W BESKU PRZDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z HISTORII I SPOŁECZEŃSTWA W KLASIE IV - VI. Mgr Joanna Bętkowska

Aneks nr 3 do Statutu Zespołu Szkół Nr 3 wprowadzony uchwałą Rady Pedagogicznej z dnia 8 grudnia 2010r. Szkoła dzienna

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

PROCEDURA UZYSKIWANIA ZWOLNIEŃ Z ZAJĘĆ WYCHOWANIA FIZYCZNEGO w II Liceum Ogólnokształcącym im. Tadeusza Kościuszki w Kaliszu

Przedmiotowe Zasady Oceniania z języka angielskiego w klasach 1-3 Szkoły Podstawowej w Wielowsi. Opracowała: Mirosława Piaskowska

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO KLASY I-III GIMNAZJUM

Obserwacje mikroskopowe tkanek roślinnych. Cele edukacyjne i wychowawcze wymagania. Wiadomości:

Regulamin realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum w Modlnicy

Numer obszaru: 4 Technologie informacyjno-komunikacyjne w realizacji podstawy programowej

DZIENNICZEK STAŻU. Nazwisko i imię ucznia... Klasa :... Specjalizacja... Rok szkolny... adres... nr telefonu.., .. Miejsce odbywania praktyki..

podstawy przedsi biorczo ci realizowany w zasadniczej szkole

3. 4. Szkoła zapewnia warunki do realizacji projektów w ramach posiadanych przez siebie środków.

Telewizja publiczna z misją Opracowała: Anna Równy

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia techniczne dla klasy 5 szkoły podstawowej

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa.

Regulamin Konkursu II Małopolskie Dyktando Niepodległościowe Po polsku o historii

Kursy rozpoczynamy co kilka dni,

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VI. Wstęp. Na lekcji informatyki osiągnięcia edukacyjne uczniów będą sprawdzane poprzez:

Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej, kl. IV VI. Wydanie III

SPRAWDZIAN W KLASIE SZÓSTEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ OD ROKU SZKOLNEGO 2014/2015

Postanowienia ogólne

Wolontariat w Polsce. Gimnazjum Szkoła ponadgimnazjalna. Scenariusz lekcji wychowawczej z wykorzystaniem burzy mózgów. 45 min

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych Szkoła Podstawowa nr 13 w Ostrowie Wielkopolskim w klasach IV VI

wicedyrektor Publicznego Gimnazjum nr 38 w Łodzi

Klasa III, edukacja społeczna, krąg tematyczny Witaj szkoło! Temat: Żegnajcie wakacje witaj trzecia klaso!

SCENARIUSZ LEKCJI. Układ Słoneczny - wyszukiwanie informacji w Internecie

Produkt finalny projektu Przedsiębiorcze szkoły jest dostępny na portalu projektu

Modernizacja kształcenia zawodowego w Polsce w odpowiedzi na potrzeby rynku pracy i wyzwania uczenia się przez całe życie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI DLA BEZPIECZEŃSTWA w Zespole Szkół Specjalnych nr 91

REGULAMIN SPORT MEETS ELEGANCE

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWAWCZEJ: AGRESJA I STRES. JAK SOBIE RADZIĆ ZE STRESEM?

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI DLA KLAS IV VI

Regulamin konkursu Kurs Stylizacji z Agata Meble

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Regulamin uczestnictwa w kursach internetowych dla nauczycieli. Definicje:

Karty przypuszczeń IDEA

Plan Wewnątrzszkolnego Doskonalenia Nauczycieli Szkoły Podstawowej nr 2 w Łobzie na rok szkolny 2011/2012

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

Postanowienia ogólne. 3 Zasady udziału w Konkursie

WZÓR UMOWA Nr... zawarta w dniu...

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Kwestionariusz dotyczący działań podejmowanych w szkołach w obszarze wyboru i zaopatrzenia uczniów w podręczniki szkolne

Transkrypt:

Scenariusz lekcji 3 Konspekt lekcji w klasie IV szkoły podstawowej. Przedmiot: zajęcia komputerowe. Autor: Anna Stankiewicz-Chatys Temat: Programowanie Ozobotów polecenia powtarzające się. Czas trwania: 45 minut Podstawa programowa: Uczeń odczytuje i prawidłowo interpretuje znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy. Cele lekcji Cele ogólne: Zwrócenie uwagi uczniów na powtarzające się polecenia, występujące podczas programowania Ozobotów. Doskonalenia umiejętności pisania procedur minimalizujących długość i czas działania robotów. Przygotowanie uczniów do rozumienia polecenia pętla (loop). Cele szczegółowe: uczeń potrafi korzystać z polecenia kopiuj, uczeń umie wskazać czynności powtarzające się w pracy Ozobota, uczeń potrafi wielokrotnie wykorzystać klocki programu do budowania powtarzających się czynności, uczeń potrafi rywalizować w grupie, wykorzystując zasady fair-play, uczeń wie, jak zapisać odblokowane gry po zakończeniu pracy z poziomem pierwszym. Metody pracy: metod problemowych - poszukiwanie rozwiązania danego problemu, prezentowanie efektów swojej pracy. Forma organizacyjna: praca grupowa i indywiduualna. Środki dydaktyczne: komputery z dostępem do Internetu, Ozoboty dla każdego ucznia, wydrukowane instrukcje do pracy. Faza wprowadzająca Instrukcja dla nauczyciela Należy pamiętać, że do zajęć trzecich przystępujemy tylko pod warunkiem ukończenia wszystkich poprzednich ćwiczeń, tj., od 1 do 7. Zadania 4 i 7 (nie mają aktywnej opcji Run ) wymagają załadowania procedury do Ozobota. Wszystkie poprawnie rozwiązane zadania świecą się kolorem żółtym. Strona 1

Powtórz 3 razy 1. Nauczyciel dzieli uczniów na zespołu dwuosobowe. Każda grupa otrzymuje wydruk rozwiązania ćwiczenia 8 z pierwszego poziomu Ozoblockly. Uczniowie mają za zadanie odszukać w nim powtarzające się czynności, które należy otoczyć pętlą i określić liczbę powtórzeń ciągu czynności (w tym przypadku naprzód i w lewo). Faza realizacyjna 2. Uczniowie wspólnie z nauczycielem objaśniają sposób wykonania ćwiczenia 9 i 10. Nauczyciel odpowiada na pytania dzieci i rozwiewa ich ewentualne wątpliwości. Po upewnieniu się, że wszyscy dobrze zrozumieli, jak wykonać dwa kolejne ćwiczenia, uczniowie przystępują do rywalizacji. Każdy z nich samodzielnie pisze procedury rozwiązania problemu z zadania 9 i 10. Nagrodą dla każdego ucznia jest ocena jego pracy i odblokowana nagroda w postaci gry z Ozobotami. Strona 2

Rozwiązanie ćwiczenia 9 Rozwiązanie ćwiczenia 10 Strona 3

Faza podsumowująca 1. Nauczyciel objaśnia uczniom, jak odblokować i zapisać dodatkową grę. Kliknij kłódkę, aby ja odblokować Ściągnij grę Zapisz ją lub wydrukuj Strona 4

Zwięzłe tłumaczenie instrukcji do gry: 1. Wybierz jednego gracza, który będzie programistą i w Ozoblockly.com będzie budował procedury dla Ozobota. 2. Pozostali uczniowie losują numery graczy. 3. Programista losuje kartę z zadaniem i wykonuje je w programie Ozoblockly.com. 4. Po załadowaniu procedury Ozobot wykonuje rysunek, a gracze zgadują co robi i kartę ze swoim numerem kładą na kartoniku z właściwym rozwiązaniem. 5. Gracz, który pierwszy odgadnie prawidłowe rozwiązanie, otrzymuje 2 pkt. Każdy kolejny uczeń za poprawną odpowiedź dostaje 1 pkt. Dodatkowy punkt mogą uzyskać gracze, którzy obok swojego numeru mają kolor kropki taki sam, jak pierwszy kolor na który zaświeci się Ozobot. 6. Wygrywa uczeń, który uzyska największą liczbę punktów. Strona 5