SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Załącznik Nr 1 Część 1 - Pomoce dydaktyczne do zajęć dla dzieci ze specyficznymi trudnościami w czytaniu i pisaniu, w tym także zagrożonych ryzykiem dysleksji 1. Pomoc edukacyjna Gra edukacyjna w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli, z których jeden przedstawia obrazek, a drugi jego nazwę. Po połączeniu właściwych puzzli, gracz czyta nazwę obrazka. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli i prawidłowo wymówi znajdujące się na nich wyrazy. Pudełko zawiera min. 30 tabliczek. Liczba graczy: 2-6 Wiek graczy: od 5 do 8 lat Czas gry: ok. 20 min. Np. Gra edukacyjna Czytam wyrazy 2. Pomoc edukacyjna Program komputerowy zawierający zestaw ćwiczeń do czytania płynnego oraz dodatkowo specjalną aplikację, która umożliwia, np. terapeutom, nauczycielom, budowanie własnych zestawów ćwiczeń. Zapewnia ok. 45 godz. ćwiczeń uczniom I III klasy szkoły podstawowej. Np. Program komputerowy Czytam płynnie pro 3. Pomoc edukacyjna Program komputerowy wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży. Kierowany jest do wszystkich w celu podniesienia umiejętności szkolnych, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Program szczególnie przeznaczony dla dzieci z dysleksją, dzieci nadpobudliwych psychoruchowo, dzieci z problemami ruchowymi oraz koordynacją wzrokowo-ruchową, dzieci z dezintegracją sensoryczną - brak współdziałania wszystkich systemów zmysłowych, powodujący
trudności szkolne deficyty, frustracje, brak równowagi emocjonalnej, brak motywacji do nauki. W skład programu wchodzą: - ćwiczenia językowe, - ćwiczenia wzrokowo-słuchowe - ćwiczenia matematyczno-pamięciowe. Realizacja ćwiczeń w programie to trening zmysłowy, logicznego myślenia, pamięci, słowotwórczy. Np. Program komputerowy Porusz umysł 4. Pomoc edukacyjna Zestaw gier edukacyjnych kształcących pamięć i uczących ortografii. Pomoc przeznaczona jest dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Liczba graczy od 2 do 4 oraz ekspert (nauczyciel). Na grę składa się min.30 par kartoników (60 obrazków) zawierających rysunek i podpis z brakującą liter. Pierwsza część gry polega polega na zgromadzeniu jak największej liczby par "ortograficznych obrazków". Komplet obejmuje min. 3 gry: 1) u i ó ; 2) ż i rz 3) ch i h Druga część wspomaga rozwój operacji myślowych (klasyfikacji) oraz pamięci. Każdy uczestnik zabawy odkrywa kolejno po dwa kartoniki i sprawdza czy pasują one do jego dużego obrazka. Pasujące kartoniki zbiera, a jeżeli kartoniki nie pasują - odkłada je na miejsce. Wygrywa ten, kto pierwszy zgromadzi swój zestaw kartoników. Jeden komplet zawiera min.30 par kartoników, 4 duże obrazki, 4 zestawy małych kartoników, instrukcje. Np. Memo ortograficzne u i ó ; ż i rz ; h i ch. 5. Pomoc edukacyjna Gra edukacyjna ucząca ortografii dla graczy od 1 do 6 w wieku od 7 do 12 lat Czas gry: ok. 60 min Pudełko zawiera: ok. 36 żetonów z literami, 80 żetonów, 90 kart, oraz czytnik. Instrukcja w języku polskim i zasady pisowni. Np. Quiz ortograficzny zestaw 5
6. Pomoc edukacyjna Komplet zawiera ćwiczenia, które kształcą umiejętność poprawnego pisania wyrazów z: ó, u, rz, ż, ch, h - niewymiennymi. W pudełku znajdują się min.:2 plansze ćwiczeń, 2 komplety puzzli. Np. Puzzle kwiatki 7. Pomoc edukacyjna Edukacyjna loteryjka obrazkowa przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 7 lat mających kłopoty z ortografią i dysleksją. Hazardowy sposób rozgrywki wprowadza dodatkowy bodziec do nauki ortografii, w grupach szkolnych. Np. Lotto ortografia 8. Pomoc edukacyjna Pomoc do pracy z dziećmi w klasach I-III. Zestaw dwustronnych kart: z jednej strony litera drukowana i pisana wraz z kierunkiem jej pisania, ilustracja z podpisem; z drugiej jedynie zapis litery. Ok. 40 kart formatu A4 Np. Alfabet z obrazkami 9. Pomoc edukacyjna W odmierzanym przez klepsydrę czasie gracze starają się jak najszybciej uzupełnić brakujące litery w wybranych wyrazach. Wygrywa ten, kto prawidłowo ułoży najwięcej wyrazów. Zestaw zawiera min. 5 gier uczących poprawnej pisowni 1) "h" i "ch"; 2) ż i rz ; 3) u i ó ; 4) ą, om, on ; 5) ę em en. Każda gra zawiera ok. 30 tabliczek puzzli, klepsydrę, kostkę z literami, instrukcję. Gra przeznaczona dla 2 do 4 graczy, w wieku od 7 lat. Np. Puzzle ortograficzne 10. Pomoc edukacyjna Komplet min. trzech gier rozwijających znajomość liter, analizę i syntezę wzrokowo-słuchową: 1 gra: podczas wędrówki po plansze gracze głoskują wyrazy do podanych obrazków 2 gra: w czasie gry dzieci poszukują obrazków przedstawiających kpl. 5 zestaw 5 kpl. 5
wyrazy zaczynające się określonymi literami 3 gra: zadaniem dzieci jest głoskować wyrazy i szukać krążka z literą występującą w wyrazie na określonym miejscu Np Zabawy z literkami 11. Pomoc edukacyjna Przewlekanka uczy rozpoznawania literek, sortowania (samogłoski, spółgłoski, kolory), budowania wyrazów. Zestaw zawiera: minimum 15 sznureczków oraz ok. 260 kolorowych literek do nawlekania. Np. Literki przewlekanki 12. Pomoc edukacyjna W grze wyrazy krzyżują się w niezwykły sposób. Stwarza nieograniczone możliwości dla tych, którzy chcą połączyć wiedzę, spostrzegawczość i wyobraźnię. Gracze zdobywają punkty za układanie wyrazów z wylosowanych liter. Gra zachęca do sprawnego posługiwania się językiem polskim. Np. Słówkomania Część 2 -Pomoce dydaktyczne do zajęć dla dzieci z trudnościami w zdobywaniu umiejętności matematyczne 1. Pomoc edukacyjna Duży zegar demonstracyjny, wyposażony w magnesy dzięki którym może być umieszczony na tablicy. Zsynchronizowane wskazówki. Średnica min 40 cm. 2. Pomoc edukacyjna Zestaw ćwiczeń terapeutycznych dla uczniów klas I-III szkoły podstawowej mających specyficzne trudności w uczeniu się matematyki. Książka zawiera ćwiczenia dla dzieci mających trudności w uczeniu się matematyki. W książce poza opisami różnorodnych
zadań, znajdują się karty do ćwiczeń zawierających układanki, ilustracje. Zawarte ćwiczenia mają na celu usprawnić pamięć, operacje pamięciowe, spostrzeganie oraz orientacje przestrzenna. Np. Zeszyt ćwiczeń Aby polubić matematykę 3. Waga szkolna Waga szalkowa do pierwszych doświadczeń. Na dwóch ramionach wagi zawieszamy półlitrowe przeźroczyste szalki. Mocowanie i zdejmowanie zbiorniczków powinno być proste, dzięki czemu łatwo przeprowadzić zaplanowane doświadczenia a po ich zakończeniu umyć wagę. Szalki pozwalają na ważenie nie tylko materiałów stałych, ale również sypkich bądź płynnych. Wykonana z trwałego i sztucznego tworzywa. 4. Pomoc edukacyjna Pomoc dydaktyczna umożliwia składanie klocków, tworzących po złożeniu wieże ułamkowe. Uczeń konstruując wieże ma do dyspozycji następujące części ułamkowe:1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10 i 1/12 Na trzech bocznych ściankach każdego klocka umieszczona została jego wartość w ułamku zwykłym, dziesiętnym oraz w ujęciu procentowym. Na pomoc składa się łącznie ok. 50 elementów. Np. Bloczki ułamkowe 5. Pomoc edukacyjna Pomoc dydaktyczna przeznaczona dla klas I-III szkół podstawowych. Komplet składa się z ok. 40 sztuk tabliczek magnetycznych z cyframi oraz ok. 20 sztuk z symbolami matematycznymi. Środek dydaktyczny pomocny w nabywaniu umiejętności:rozpoznawania symboli matematycznych, liczenia, dodawania, odejmowania, porównywania, zapisywania obliczeń rachunkowych. Np. Cyfry i znaki matematyczne 6. Pomoc edukacyjna Pomoc edukacyjna składa się z płytek z działaniami: dodawania i odejmowania w zakresie cyfr 1 10. Wynik działania na płytce (do
rozwiązania) jest początkiem działania na płytce kolejnej.pomoc edukacyjna wprowadza w świat liczb i prostych działań matematycznych. Rozwija i doskonali myślenie matematyczne. Kształci, motywuje i ćwiczy sprawność rachunkową. Np. Domino matematyczne Część 3 -Pomoce dydaktyczne do zajęć logopedycznych dla dzieci z zaburzeniami rozwoju mowy 1. Pomoc edukacyjna Pomoc zawierająca min.72 kartoniki (36 par) z obrazkami których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z Głoskami: sz ż cz dż. Np. Memo szumki 2. Pomoc edukacyjna Pomoc zawierająca min. 72 kartoniki (36 par) z obrazkami których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r. Np. Memo rerki 3. Pomoc edukacyjna Obszerne zestawy poręcznych kartoników. Pierwsza strona każdego kartonika zawiera słowo z utrwalaną głoską oraz obrazek, aby łatwiej było zapamiętać słowo. Druga - to zastosowanie danego słowa lub jego odmiany w związku wyrazowym oraz zdaniu. Kilka ostatnich kartoników z każdej serii zawiera krótkie historyjki wraz z pytaniami. Dzięki temu dzieci mogą używać wcześniej wyuczonych słów w mowie naturalnej, a nie tylko podczas mechanicznego powtarzania. Każdy tytuł zawiera ok.100 kartoników. Specjalne przekładki pozwalają na naukę w systemie quizu. Wszystkie kartoniki są obustronnie numerowane, co pozwala na zachowanie ich kolejności podczas nauki. Zestaw zawiera 4 tytuły: 1)głoska r; 2)głoska s,z,c,dz 3) głoska sz, ż, cz,dż 4) głoska ś ź, ć, dź zestaw 4
Np. Fiszki logopedyczne 4. Pomoc edukacyjna Zestaw gier logopedycznych, mających na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnego wyróżniania głosek pozycyjnych, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Są to istotne umiejętności w procesie nauki mówienia, czytania i pisania. Podczas gry uczestnicy ćwiczą różnicowanie głosek, a dodatkowo spostrzeganie, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie. Materiał przeznaczony jest do utrwalania w układach opozycyjnych głosek po wcześniejszym wyćwiczeniu prawidłowej ich artykulacji w izolacji, sylabach, wyrazach i zdaniach. Część 1 opozycje głosek: s, z, c, dz i sz, z, cz, dż / s, z, c, dz i ś, ź, ć, dź / sz, z, cz, dź i ś, ź,ć, dź / c, cz, ć, dz, dż, dź i s, sz, ś, z, ż, ź. Część 2 opozycje głosek: p-b, t-k, k-g, f-w, s-z, c-dz, cz-dż, sz-ż, ś-ź. Ilość graczy 1-4. Wiek od 5 lat Np. Drabina cz.1 i 2 5. Pomoc edukacyjna Program edukacyjny do ćwiczenia słuchu fonematycznego, czyli umiejętności rozróżniania głosek, przeznaczony dla dzieci w wieku 5-12 lat. Program składa się z multimedialnych ćwiczeń, w ramach których w formie zabaw i gier dziecko ćwiczy rozpoznawanie głosek w izolacji, w sylabach, w wyrazach oraz w zdaniach. Program obejmuje rozróżnianie głosek dźwięcznych i bezdźwięcznych o tym samym miejscu artykulacji oraz rozróżnianie głosek syczących, szumiących o tym samym sposobie artykulacji. Nr. Trening słuchu 6. Pomoc edukacyjna Książka wraz z płytą CD zawiera ponad 200 zabaw, kształtujących percepcję słuchową w zakresie wszystkich jej funkcji, pogrupowanych tematycznie, uwzględniających stopniowanie trudności. Ćwiczenia zestaw 4
przeznaczone są dla dzieci w wieku od 4 do 10 lat. Książka zawiera opisy zabaw, ilustracje, rebusy, gry potrzebne do ich przeprowadzenia oraz materiał dźwiękowy. Np. Trening słuchu 7. Pomoc edukacyjna Gra ma na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek szeregu szumiącego (sz, ż, cz, dż) oraz ciszącego (ś, ź, ć, dź), a także rozwój percepcji słuchowej. Dodatkowo dzieci ćwiczą spostrzegawczość, pamięć wzrokowo-słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie. Gra skierowana jest do logopedów, terapeutów, nauczycieli i rodziców, którzy pracują z dzieckiem nad poprawnością wymowy. Np. Szumi i szeleści wąż logopedyczny 8. Pomoc edukacyjna Książka składa się z dwóch części: w pierwszej znajdują się plansze do gry dla dziecka, a w drugiej listy wyrazowe do czytania przez osobę, która gra z dzieckiem. Pomoc edukacyjna przygotowana głównie dla dzieci, które mają problemy z wymową głosek szumiących. Skupiono się przede wszystkim na ćwiczeniach jednej z głosek szumiących sz. Np. Bingo logopedyczne 9. Pomoc edukacyjna Pomoc edukacyjna składa się min. z dwóch talii po 48 kart. Awers każdej karty to fotografia, na której dziecko prezentuje określony układ logopedyczny, na rewersach znajdują się krótkie polecenia. Jedną talię kart otrzymuje dziecko, drugą osoba z nim pracująca. Ćwiczenia polegają na pokazywaniu (zgodnie z poleceniem i fotografią) oraz odgadywaniu "buziek". Np. Buźki logopedyczne 10. Pomoc edukacyjna W zestawie znajdują się 2 talie kart logopedycznych, które zostały opracowane na takich samych zasadach jak tradycyjne karty. Funkcję
kolorów spełniają tutaj głoski syczące: c, dz, s, z. Zamiast figur karcianych występują ponumerowane obrazki, w których nazwach jest jedna z wymienionych głosek. Karty jest 52 po 13 dla każdej głoski. Dzięki podobieństwu kart logopedycznych do tradycyjnej talii kart można nimi grać we wszystkie gry karciane (czasem na uproszczonych zasadach ze względu na wiek graczy), a przy okazji ćwiczyć wymowę głosek syczących. Np. Karty logopedyczne 11. Pomoc edukacyjna Multimedialny pakiet zawierający 7 zintegrowanych programów do terapii logopedycznej. przydatny do ćwiczenia wszystkich najczęściej zaburzanych przez dzieci głosek (sz, ż, cz, dź, s,z,c,dz,ś, ź, ć, dź, j, l, r), wymowy bezdźwięcznej oraz kształtowania słuchu fonemowego. Uwzględnia zasadę stopniowania trudności: pierwsze ćwiczenia polegają na zapoznaniu dziecka z obrazkiem, jego wzorcem słuchowym i wzrokowym, ostatnie ćwiczenie w każdym programie jest ćwiczeniem dynamicznym, wymagającym umiejętności poprawnej wymowy, koncentracji uwagi i sprawności motorycznej. Np. Multimedialny pakiet. Logopedyczne zabawy Część 4 - Pomoce dydaktyczne do zajęć socjoterapeutycznych dla dzieci z zaburzeniami komunikacji społecznej 1. Pomoc edukacyjna Zestaw kart z tworzywa sztucznego do ćwiczeń uświadamiających uczucia własne i innych osób. Min. 10 kart Np. Emocje. Karty zestaw 2
2. Pomoc edukacyjna Zestaw ok.50 kart: 10 kart to rysunki ilustrujące różne emocje oraz 40 zdjęć przedstawiających emocje wyrażone przez kobietę, mężczyznę, dziewczynkę i chłopczyka. Np. Układanka. Co oni czują? 3. Pomoc edukacyjna Gry i zabawy zbiorowe dla dzieci w wieku od lat 5 do 11, kształtujące umiejętności społeczne. Publikacja zawiera ok. 80 gier i zabaw o różnym stopniu trudności Np. Jak kształtować umiejętności społeczne. Gry i zabawy. zestaw 2 Część 5 - Pomoce dydaktyczne do zajęć z gimnastyki korekcyjnej dla dzieci z wadami postawy 1. Woreczki Kolorowe woreczki wypełnione ziarenkami grochu. Komplet 4 szt. Różnokolorowe 2. Wstążki gimnastyczne Kolorowe wstążki zaopatrzone w rączki z tworzywa o długości nie krótszej niż 25 cm.komplet 4 szt. Różnokolorowe 3. Mata Składana cienka mata do ćwiczeń. Wymiary nie mniejsze niż:150x60x2 kpl. 15 kpl. 15 szt. 15 4. Skakanka Skakanka sznurkowa o dł. 2 m szt. 15 5. Piłka Piłka ze stabilnym uchwytem do trzymania. Średnica 65 cm szt. 15
Część 6 - Pomoce dydaktyczne do zajęć rozwijających zainteresowania uczniów szczególnie uzdolnionych w zakresie nauk matematyczno-przyrodniczych 1. Pomoc edukacyjna Książka zawiera przykłady/opisy min.100 eksperymentów z roślinami opartych na fachowej wiedzy botanicznej. Np. 101 eksperymentów z roślinami 2. Pomoc edukacyjna Książka zawiera przykłady/opisy min. 100 eksperymentów z wodą oparta na fachowej wiedzy chemicznej. Np. 101 eksperymentów z wodą 3. Pomoc edukacyjna Książka przedstawia przykłady/opisy min 100 eksperymentów z różnych dziedzin nauki. Np. 111 nowych niezwykłych eksperymentów 4. Pomoc edukacyjna Puzzle ułatwiają dzieciom zapamiętywanie nazw i wyglądu najważniejszych roślin i zwierząt zamieszkujących las. Pośrodku układanki znajduje się ogólna ilustracja, na obrzeżach puzzli nadrukowane są natomiast nazwy najpopularniejszych roślin i zwierząt tego środowiska. Zadaniem dzieci jest dopasować tafelki z ilustracjami do tych nazw. Unikalne nacięcia umożliwiają natychmiastową kontrolę poprawności. Puzzle wykonane są z mocnej lakierowanej tektury, co gwarantuje ich trwałość. Np. Puzzle. Fauna i flora lasu. 5. Pomoc edukacyjna Puzzle ułatwiają dzieciom zapamiętywanie nazw i wyglądu najważniejszych roślin i zwierząt zamieszkujących jezioro. Pośrodku układanki znajduje się ogólna ilustracja, na obrzeżach puzzli nadrukowane są natomiast nazwy najpopularniejszych roślin i zwierząt tego środowiska. Zadaniem dzieci jest dopasować tafelki z ilustracjami do tych nazw. Unikalne nacięcia umożliwiają natychmiastową kontrolę
poprawności. Puzzle wykonane są z mocnej lakierowanej tektury, co gwarantuje ich trwałość. Np. Puzzle. Jezioro 6. Mikroskop Mikroskop wyposażony w wyświetlacz, pozwala na oglądanie preparatów kilkorgu dzieciom jednocześnie. Powiększenie: 150x, 300x, 600x, W zestawie: 2 fiolki, plastikowa pęseta, łopatka, plastikowy skalpel, pipetka, 3 szkiełka, gotowy preparat. 7. Pomoc edukacyjna Zestaw zawiera opis i niezbędny sprzęt do wykonania min. 150 bardzo ciekawych i całkowicie bezpiecznych doświadczeń o zróżnicowanym stopniu trudności z zakresu ekologii. Zestaw przeznaczony jest dla dzieci i młodzieży ciekawych świata, których fascynuje eksperymentowanie i samodzielne odkrywanie świata, w którym żyjemy. Każde doświadczenie zawiera w instrukcji prosty i czytelny opis i jest ilustrowane. Przeznaczony dla dzieci powyżej 8 roku życia. Np. Moje laboratorium Ekologia zestaw 2 zestaw 2 Część 7 - Pomoce dydaktyczne do zajęć rozwijających zainteresowania uczniów szczególnie uzdolnionych lingwistycznie 1. Pomoc edukacyjna Kostki z miękkiej i trwałej pianki. Wym. nie mniejszy niż 4 cm. 6 szt. Kostki do układania opowiadań Np. Kostki językowe 2. Pomoc edukacyjna Kostki z miękkiej i trwałej pianki. Wym. nie mniejszy niż 4 cm. 6 szt. Kostki z pytaniami na rozumienie tekstu Kostki językowe kpl 2 kpl 2
3. Pomoc edukacyjna Pudełko zawierając ok 85 dwustronnych kartoników ( z jednej strony fotografia z drugiej tekst) i ok 10 kartoników blanco. Pomoc edukacyjna motywuje do wypowiedzi dzieci o różnym poziomie opanowania języka, co pozwala różnicować trudność zadania. Dzieci losują z pudełka karty, na której tekst lub obrazek wskazuje wątek do ustnej wypowiedzi. Karty pogrupowane są w różne zagadnienia. Np. Speaker's Box 4. Pomoc edukacyjna Loteryjka kolorowych fotografii różnorodnych produktów żywnościowych umożliwiająca atrakcyjne zabawy językowe w języku angielskim. Dzieci ćwiczą słownictwo oraz utrwalają prawidłową pisownię wyrazów. Zawartość min. 12 plansz i ok. 70 kartoników ze zdjęciami. Np. Lotto angielskie - żywność 5. Pomoc edukacyjna Loteryjka kolorowych fotografii różnorodnych zwierząt umożliwiająca atrakcyjne zabawy językowe w języku angielskim. Dzieci ćwiczą słownictwo oraz utrwalają prawidłową pisownię wyrazów. Zawartość min. 12 plansz i ok. 70 kartoników ze zdjęciami zwierząt Np. Lotto angielskie - zwierzęta 6. Pomoc edukacyjna Pomoc do nauki języka angielskiego pozwalająca na wprowadzanie i utrwalanie słownictwa, budowanie zdań, ćwiczenie płynności czytania i wprowadzanie zagadnień gramatycznych. Elementy oznaczone są kolorem w zależności od części mowy jaką prezentują. Opakowanie zawiera ok 250 elementów. Np. Pudełko angielskich zdań 7. Pomoc edukacyjna Gra edukacyjna polegająca na odszukaniu na obrazkach jak największej ilości słów rozpoczynających się na literę wylosowaną przez ruletkę. Gra rozwija spostrzegawczość, refleks i jest doskonałą szt 2 szt 2 szt 2 szt 2 szt 2
okazją do utrwalenia i poszerzenia słownictwa w różnych językach. Gra przeznaczona od 2 do 10 graczy w wieku od 8 lat. Opakowanie zawiera min. 3 dwustronne plansze z obrazkami, koło do losowania literek. Np. Znajdź słowo na literę Część 8 - Pomoce dydaktyczne do zajęć rozwijających zainteresowania uczniów szczególnie uzdolnionych muzycznie 1. Instrument Marakasy. Wykonane z mocnego tworzywa. Długość nie mniejsza niż 14 cm. W zestawie para 2. Instrument Kastaniety z rączką. Wykonane z drewna. Długość nie mniejsza niż 15 cm zestaw 8 3. Instrument Tamburyn okrągły. Wykonany z drewna Min. 5 par talerzyków. 4. Instrument Bębenek. Średnica nie mniejsza niż 20 cm. W zestawie 1 lub 2 pałeczki. zestaw 6 5. Instrument Talerze duże. Wykonane z miedzi. Średnica min 15 cm. 1 para kpl. 2 6. Instrument Talerze małe. Wykonane z miedzi. Średnica min 7 cm. 1 para kpl. 4 7. Instrument Dzwoneczki. 5 dzwoneczków z uchwytem szt 4 8. Instrument Dzwonki chromatyczne. 26 dzwonków; dł 41 cm szer 30 cm. W zestawie para pałeczek. zestaw 4