Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6



Podobne dokumenty
Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

WYMAGANIA. z zajęć komputerowych w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6

Wewnątrzszkolny system kształcenia PLAN WYNIKOWY

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Pierwszy rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Rok szkolny 2014/2015

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia klasy trzeciej

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Wymagania edukacyjne z informatyki klasa II gimnazjum

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

1. Życie wśród komputerów

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Kryteria ocen klasa IV

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych Szkoła Podstawowa nr 13 w Ostrowie Wielkopolskim w klasach IV VI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej. Klasy V-VI (kryteria oceniania)

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VI. Wstęp. Na lekcji informatyki osiągnięcia edukacyjne uczniów będą sprawdzane poprzez:

Komputer i urządzenia z nim współpracujące

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy IV - VI Klasa IV

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w klasie IIa, b i d gimnazjum

Plan nauczania informatyki w półroczu Wymagania edukacyjne w półroczu

wymagania klasa4 Strona 1

PROGRAM I REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO MISTRZ KOMPUTERA I. CELE: Cele ogólne konkursu: Cele wychowawcze konkursu:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia techniczne dla klasy 5 szkoły podstawowej

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

Zmiany w Podstawie programowej przedmiotów informatycznych

Sylabus e-nauczyciel Test

Konspekt lekcji otwartej

PRACOWNIA ZARZĄDZANIA, DIAGNOZY EDUKACYJNEJ I SZKOLNICTWA ZAWODOWEGO ODN W ZIELONEJ GÓRZE

KRYTERIA OCENIANIA W KLASIE II

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

Opracowała: mgr Anita Duda 1

Chmura obliczeniowa. do przechowywania plików online. Anna Walkowiak CEN Koszalin

WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA I Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie

Scenariusz lekcji. podać definicję pojęcia cywilizacja informacyjna ; scharakteryzować społeczeństwo informacyjne;

Numer obszaru: 4 Technologie informacyjno-komunikacyjne w realizacji podstawy programowej

Temat: Co to jest optymalizacja? Maksymalizacja objętości naczynia prostopadłościennego za pomocą arkusza kalkulacyjngo.

Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

obowiązujące od roku szkolnego 2015/2016 Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych.

Program szkolenia pracowników komórek oświatowych organów prowadzących szkoły i placówki oświatowe.

WYMAGANIA PROGRAMOWE KLASA III EDUKACJA POLONISTYCZNA

REGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI CZERWIEC 2011 POZIOM ROZSZERZONY WYBRANE: CZĘŚĆ I. Czas pracy: 90 minut. Liczba punktów do uzyskania: 20

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI DLA KLAS 5-6

Excel w logistyce - czyli jak skrócić czas przygotowywania danych i podnieść efektywność analiz logistycznych

PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ

Temat 2. Program komputerowy

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu zajęcia techniczne dla klasy 6 szkoły podstawowej

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Program Otwarte Drzwi

6. Metody i techniki pracy: podające pogadanka, programowa ( przy użyciu komputera i multimediów), praktyczna.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ. W SZKOLE PODSTAWOWEJ nr 190 w Warszawie

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Program kółka informatycznego dla uczniów klas trzecich Szkoły Podstawowej nr 17 w Chorzowie. Wstęp

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Kopia zapasowa i odzyskiwanie Podręcznik użytkownika

Zakres tematów i umiejętności z Informatyki kl. 1 (szkoła ponadgimnazjalna) wg podstawy programowej obowiązującej od r.szk. 2012/13.

WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE Klasa IV

Informatyka Europejczyka. Informatyka. Program nauczania dla szkó³ ponadgimnazjalnych

Automatyzacja procesu publikowania w bibliotece cyfrowej

Opis modułu kształcenia Tworzenie i cyfrowa obróbka grafiki

I. Zarządzanie ryzykiem wewnętrznym w jednostkach sektora finansów publicznych

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Nazwa przedmiotu: PODSTAWY TEORII ZBIORÓW ROZMYTYCH I ARYTMETYKI PRZEDZIAŁOWEJ Foundations of fuzzy set theory and interval arithmetic Kierunek:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ W KSIĄŻU MAŁYM

Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł III Standardy wymiany danych

REGULAMIN X GMINNEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO

Automatyczne spisy. Wojciech Myszka, Maciej Panek Październik 2014

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

Kryteria oceniania z wymagań edukacyjnych obowiązujących na Technologii Informacyjnej w liceum w klasach II i III.

DZIENNICZEK PRAKTYKI ZAWODOWEJ

Plan wynikowy realizacji zajęć komputerowych w klasie III szkoły podstawowej opracowany na podstawie podręcznika

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2013/2014

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Scenariusz integralnego zajęcia dla klasy I z wykorzystaniem komputera.

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla gimnazjum

ZASADY OCENIANIA PRZEDMIOTOWEGO Z MATEMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

Konfiguracja historii plików

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Microsoft Management Console

Transkrypt:

1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i edagogiczne sp. z o.o., Warszawa 2014 Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6 Treści nauczania Bezpiecznie w pracowni i w sieci omówienie regulaminu pracowni Co się dzieje we wnętrzu komputera Sprawdzanie zasobów komputera Temat lekcji Liczba godzin Osiągnięcia uczniów Treści nauczania zawarte w podstawie programowej RACA Z KOMUTEREM rawa i obowiązki użytkownika komputera 1 (1) 1. Zna i rozumie regulamin i przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej oraz ich przestrzega. 2. Zna i rozumie zasady pracy na komputerze. 3. Rozumie zagrożenia płynące ze zbyt długiej pracy na komputerze. Jak działa komputer 1 (2) 1. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, 2. Rozumie znaczenie komputera w życiu człowieka. 3. otrafi wymienić elementy budowy zewnętrznej komputera. 4. otrafi wymienić podstawowe elementy budowy wewnętrznej komputera. 5. Umie wyszukać w internecie informacje na temat elementów budowy wewnętrznej komputera. Jak zapewnić właściwą pracę komputera? 1 (3) 1. Wie, gdzie w systemie operacyjnym znajdują się narzędzia systemowe. 2. otrafi uruchomić skanowanie dysku twardego. 3. otrafi uruchomić oczyszczanie dysku twardego. 4. Rozumie zasadność defragmentowania dysku twardego. 5. Umie utworzyć kopię zapasową najważniejszych plików. 6. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, Zadania projektowe rojektujemy 1 (4) 1. otrafi uczestniczyć w pracy zespołowej. 2. orozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji 3. otrafi zaprezentować swój projekt. T 1.6 T 1.6 T 1.6 T 1.5 T 3.1 T 1.2 T 1.2 oziom wymagań

2 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i edagogiczne sp. z o.o., Warszawa 2014 CYFROWY ŚWIAT W świecie muzyki cyfrowej Cyfrowa muzyka 1 (5) 1. otrafi wyszukać w internecie programy do odtwarzania muzyki i filmów. 2. otrafi uruchomić program systemowy Windows Media layer. 3. Zna formaty zapisu plików dźwiękowych. 4. otrafi wczytać utwory muzyczne do programu Windows Media layer. 5. otrafi wstawić grafikę albumu. 6. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, Cyfrowe przewodniki rzechwytywanie obrazu 1 (6) 1. Rozumie zasadę tworzenia tzw. zrzutów ekranowych. 2. otrafi wykonać zrzut ekranowy okna, korzystając z polecenia systemowego Windows. 3. otrafi wykonać zrzut ekranowy aktywnego okna gry komputerowej. 4. otrafi wykonać zrzuty ekranowe za pomocą programu Screen- Shooter. 5. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, Nasza filmoteka przygotowanie filmu w programie Windows Live Movie Maker Tworzenie filmów 2 (7, 8) 1. otrafi uruchomić program Windows Live Movie Maker. 2. Zna funkcje programu Windows Live Movie Maker. 3. otrafi importować pliki multimedialne do programu. 4. Wie, jak włączyć dodatkowe efekty i dźwięk do filmu. 5. otrafi zapisać utworzony dokument. 6. otrafi odtworzyć zapisany dokument w odtwarzaczu plików multimedialnych. 7. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, Zadania projektowe rojektujemy 1 (9) 1. otrafi uczestniczyć w pracy zespołowej. 2. orozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji 3. otrafi zaprezentować swój projekt. T 3.1, T 7.1, T 1.5, T 1.5, T 1.5 T 4.4 T 6. 1

3 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i edagogiczne sp. z o.o., Warszawa 2014 Niezawodny kalkulator wykonywanie obliczeń za pomocą kalkulatora i arkusza kalkulacyjnego Tabliczka mnożenia i nie tylko Tabelka czy wykres? KOMUTEROWA MATEMATYKA Jak liczyć, żeby szybko wyliczyć? Różne sposoby adresowania komórek rezentowanie danych w arkuszu kalkulacyjnym 1 (10) 1. Rozumie pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym. 2. Zna sposoby zastosowania arkusza kalkulacyjnego w życiu codziennym. 3. otrafi wykonywać podstawowe obliczenia matematyczne w arkuszu kalkulacyjnym i na kalkulatorze systemowym. 4. Umie podać różnice między arkuszem kalkulacyjnym a kalkulatorem. 5. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, 1 (11) 1. Używa arkusza kalkulacyjnego do obliczeń. 2. Stosuje różne sposoby adresowania komórek. 3. Rozwiązuje zadania matematyczne za pomocą arkusza kalkulacyjnego. 4. Stosuje funkcje Średnia, Maksimum, Minimum. 5. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, 2 (12, 13) 1. Umie wprowadzać dane tekstowe i liczbowe do arkusza kalkulacyjnego. 2. otrafi przedstawić dane w postaci tabeli. 3. Umie wykonać wykres na podstawie danych zgromadzonych w tabeli. 4. Wie, jak sformatować wykres. 5. Wie, jak zmienić typ wykresu. 6. otrafi zapisać wykres w osobnym arkuszu. 7. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, Zadania projektowe rojektujemy 2 (14, 15) 1. otrafi uczestniczyć w pracy zespołowej. 2. orozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji 3. otrafi zaprezentować swój projekt. MŁODZI ROGRAMIŚCI rzepis na, czyli jak przygotować prosty algorytm Algorytmy 2 (16, 17) 1. Rozumie pojęcie algorytmu. 2. otrafi zapisać prosty algorytm w postaci listy kroków. 3. Rozróżnia skrzynki schematu blokowego. 4. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych,

4 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i edagogiczne sp. z o.o., Warszawa 2014 rogramowanie pierwsze kroki w Logomocji Logomocja to jest to! 1 (18) 1. otrafi uruchomić wybrane środowisko programistyczne. 2. otrafi zmienić postać żółwia. 3. Zna podstawowe procedury pierwotne. 4. otrafi poruszyć postać żółwia, korzystając z wiersza poleceń. 5. otrafi zmieniać właściwości pisaka. 6. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, Jak napisać procedurę ierwszy program w Logomocji 1 (19) 1. Wie, co to jest procedura wtórna. 2. otrafi uruchomić przykładowy program napisany z użyciem procedur wtórnych. 3. otrafi napisać prostą procedurę wtórną w oknie pamięci. 4. Wie, jak wywołać zapisaną procedurę. 5. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, Animki tworzenie animacji w Edytorze postaci oznanie środowiska programistycznego Scratch Tworzenie pierwszych skryptów w Scratchu Animacje komputerowe 1 (20) 1. otrafi uruchomić Edytor postaci środowiska Logomocja. 2. Umie otworzyć plik graficzny w Edytorze postaci. 3. Wie, jak wstawiać kolejne klatki animacji. 4. otrafi zapisać plik animacji. 5. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, Nie tylko Logomocja 1 (21) 1. otrafi uruchomić program Scratch. 2. otrafi założyć konto na oficjalnej stronie programu Scratch. 3. otrafi zmienić scenę oraz duszka w programie Scratch. 4. Umie wykonać własną postać w Scratchu. 5. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, Budowanie programu 1 (22) 1. Rozróżnia podstawowe elementy okna programu Scratch. 2. Rozumie zasadę przenoszenia bloczków. 3. Wie, na czym polega tworzenie skryptu. 4. Umie tworzyć proste skrypty. 5. Samodzielnie tworzy proste skrypty. 6. Samodzielnie przygotowuje prostą animację i zapisuje ją na dysku twardym komputera. 7. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych,, T 5. 1. T 4.4,

5 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i edagogiczne sp. z o.o., Warszawa 2014 Zadania projektowe rojektujemy 2 (23, 24) 1. otrafi uczestniczyć w pracy zespołowej. 2. orozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji 3. otrafi zaprezentować swój projekt. GRAFICZNE FANTAZJE Kiedy komputer rysuje Grafika wektorowa 1 (25) 1. Wie, co to jest grafika komputerowa. 2. Rozróżnia grafikę rastrową od wektorowej. 3. otrafi wskazać programy do tworzenia grafiki wektorowej. 4. Rozróżnia formaty plików grafiki wektorowej. 5. Umie uruchomić bezpłatne środowisko Inkscape. 6. Umie zastosować podstawowe narzędzia do rysowania w programie Inkscape. 7. Tworzy prostą kompozycję z podstawowych figur geometrycznych. 8. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, Jak korzystać z narzędzi systemowych Tajemnice Inkscape a 1 (26) 1. Samodzielnie uruchamia program Inkscape. 2. otrafi napisać krótki tekst w programie graficznym. 3. otrafi modyfikować tekst za pomocą narzędzi do formatowania tekstu. 4. Umie zastosować narzędzie Ulepszanie do ozdobienia tekstu. 5. otrafi zapisać plik grafiki wektorowej. 6. Wie, w jaki sposób eksportować pliki grafiki wektorowej do bitmapowej. 7. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, odpisywanie obrazów Każdy może być artystą 1 (27) 1. Wie, na czym polega importowanie grafiki. 2. Umie importować plik bitmapowy do programu Inkscape. 3. Wie, do czego służą filtry w programie Inkscape. 4. otrafi zastosować dowolny filtr na wybranym obrazku. 5. otrafi wstawić tekst na obrazek. 6. Umie zmodyfikować wstawiony tekst i zgrupować go z obrazkiem. 7. rawidłowo zapisuje pliki graficzne. 8. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, T 1.5 T 1.5, T 3.4, T 3.4 T 1.2, T 1.2

6 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i edagogiczne sp. z o.o., Warszawa 2014 Zadania projektowe rojektujemy 2 (28, 29) 1. otrafi uczestniczyć w pracy zespołowej. 2. orozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji 3. otrafi zaprezentować swój projekt. MISTRZOWIE KOMUTERA Komputer w życiu i w pracy przygotowanie korespondencji seryjnej Komputer na co dzień 1 (30) 1. Wie, co to jest korespondencja seryjna. 2. Samodzielnie sporządza przykładową bazę adresatów w arkuszu kalkulacyjnym. 3. otrafi wykonać wzór zaproszenia w edytorze tekstu. 4. Umie uruchomić kreatora korespondencji seryjnej. 5. otrafi wykonać korespondencję seryjną w wybranym edytorze tekstu. 6. Wie, na czym polega scalanie dokumentu. 7. Umie prawidłowo zapisać wygenerowany dokument korespondencji seryjnej. 8. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, korzystając z komputera i jego oprogramowania odsumowanie nauki Jestem mistrzem 1 (31) 1. rzestrzega zasad etyki i obowiązujących norm prawnych, 2. Samodzielnie wykonuje proste obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym. 3. otrafi wykonać wykres kolumnowy. 4. otrafi wstawić przygotowany wykres kolumnowy do slajdu prezentacji multimedialnej. 5. Samodzielnie wykonuje hiperłącza w prezentacji multimedialnej. 6. Samodzielnie wykonuje zadania potwierdzające wiedzę i umiejętności zdobyte w szkole podstawowej., T 4.4 T 4.4 T 6.1, T 6.2 owtórzenie wiadomości 1 (32) Samodzielnie wykonuje zadania powtórzeniowe. T 6.1