HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji



Podobne dokumenty
Wszystkie problemy leżą w testach. ForProgress spółka z ograniczoną odpowiedzialnością sp.k.

PORTFOLIO. commonwombat.pl

Projektowanie zorientowane na uŝytkownika

Testowanie oprogramowania

Promuj swój biznes... samodzielnie! StartAP Akademia Przedsiębiorczości, 19 marca 2014

Projektowanie interakcji

FILM - SALON SPRZEDAŻY TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (A2 / B1 )

Kompetencje niezbędne do pracy w e-commerce

Analityk i współczesna analiza

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Spis treści WPROWADZENIE JAK POWSTAŁA TA KSIĄŻKA SŁOWO O KSIĄŻCE WSTĘP I RYNEK... 25

Narzędzia Informatyki w biznesie

Podejście tradycyjne. plan wykonanie sekwencyjna natura wykonywanych zadań

Prowadzący: Bartosz Górczyński, CTPartners S.A, itsmf Polska. Miedzeszyn, wrzesień 2010

STRONA WWW A LANDING PAGE

Wyróżniający Standard Obsługi Klienta (SOK)

DESIGNER APPLICATION. powered by

Naśladować Rynek Użytkownik Pomysł Koncepcja Ocena. Czy określiliśmy potrzeby użytkownika, tak samo jak on by określił?

Poznajmy się! Jeśli potrzebujesz grafików, którzy stworzą Twój wirtualny wizerunek w odpowiedniej ilości pikseli, to dobrze trafiłeś!

Idealna strona internetowa dla Twojej firmy

SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)

StartUp IT / rozgrzewka

Jak opisać wymagania zamawiającego wybrane elementy

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro

OPCJA KOMPLEKSOWE USŁUGI INTERNETOWE

Co robi Telimena na lekcjach informatyki?

Oferta pracy dla specjalisty ds. organizacji warsztatów

CASE STUDY. Kancelaria prawna TKZ. Czyli jak zmieniliśmy wizerunek znanej na rynku kancelarii prawnej.

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova

SPIS TREŚCI O FIRMIE WSPÓŁPRACUJEMY Z ZAKRES USŁUG ZASADY DZIAŁANIA NAGRODY Z NASZYCH USŁUG SKORZYSTALI WYBRANE OPINIE KLIENTÓW O ALIGIS

Rozdział 5: Zarządzanie testowaniem. Pytanie 1

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Programowanie zespołowe

Program Coachingu dla młodych osób

Responsive Web Design:

Proces projektowania serwisu www

WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - UX

Netkata. Design of digital products. Netkata Interactive Media Marketing

Leszek Sękowski Właściciel serwisu KopalniaDomen.pl

Instrukcja Integracja z Arena.pl. Wersja z 19/10/2018. Copyright Zakupteraz.pl

KATALOG PRODUKTÓW PROMOCYJNYCH

Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński siminskionline.pl. Inżyniera wymagań

Zakresy tematyczne oraz terminy warsztatów komputerowych w Klubie Pracy Sala Informatyczna w drugim kwartał 2013r. W SALI 211, II piętro

Projektowanie User Experience dla FMCG i Social Media

Szukam Inwestora do realizacji aplikacji motywacyjnej na urządzenia mobilne z systemem

Akademia Customer Experience Management Poziom - Mastery

Wyjdź z ram, przełam szablon i daj się zauważyć

Witamy! Górnicy 2.0. Kreatywne rozwiązania intnernetowe

Zarządzanie Projektami i Innowacjami -wykład III. Mgr inż. Dariusz Przybył

Fundusze Europejskie bez barier. Usprawnienia dla osób z niepełnosprawnością

Oferta pracy dla specjalisty ds. obsługi klienta

Rezultaty realizacji projektu. Opis celów. Sposoby tworzenia wskaźników produktu i rezultatów projektu

Case study: Mobilny serwis WWW dla Kolporter

Trening ciała i umysłu. MOTYWACJa DO PRACY

Zakres tematyczny oraz terminy warsztatów komputerowych w Klubie Pracy Sala Informatyczna w pierwszym kwartale 2012r SALA 211, II piętro

INNOWACJE NA CELOWNIKU

Moje Bilety. System biletowy w rękach organizatora

STRONA INTERNETOWA oferta

MOJE BILETY. System biletowy w rękach organizatora

Responsive Web Design:

Success story StrefaPaczki.pl

Modelowanie i analiza systemów informatycznych

Merchandising. Jolanta Liżewska Zyzek

Jak dobierałem zespół - case study

Zarządzanie projektami IT

Fundusze Europejskie bez barier. Usprawnienia dla osób z niepełnosprawnością

Analiza biznesowa a metody agile owe

Spis treúci. Księgarnia PWN: Robert A. Maksimchuk, Eric J. Naiburg - UML dla zwykłych śmiertelników. Wstęp Podziękowania...

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering) Wykład 1

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?

SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny

Zarządzanie zmianą. Czyli jak skutecznie minimalizować opór pracowników wobec zmian

Poradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską.

3 marca 2015 godz. 14:00 Buchalter Skłodowscy ul. Kościuszki 43, Marki

AGILE PRODUCT MANAGEMENT. Szkolenie uczące, jak tworzyć i zarządzać produktami w dynamicznie zmieniającym się otoczeniu.

HP Service Anywhere Uproszczenie zarządzania usługami IT

Wzór na rozwój. Karty pracy. Kurs internetowy. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności. Moduł 3. Data rozpoczęcia kursu

Młodzież owa przedsiębi orczość

Technologie obiektowe. Plan. Ewolucja technik wytwarzania oprogramowania

SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne

Design thinking zaprojektuj, zbuduj i przetestuj swoje pomysły

INTEGRACJA SARE & Magento. jedyna tak zaawansowana integracja systemu e-marketingowego platformą e-commerce na rynku

Akademia Młodego Ekonomisty

Co umieścić na stronie www, by klienci zostawiali nam swoje adresy i numery telefonów

Tytuł prezentacji podtytuł

World Usability Day Użytkownik wie lepiej tanie i szybkie tworzenie użytecznych rozwiązań

Międzyplatformowy interfejs systemu FOLANessus wykonany przy użyciu biblioteki Qt4

Cel wykładu. Literatura. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Modelowanie wymagań Wykład 2

Z pełną wersją książki możesz zapoznać się na tej stronie:

MEDYCYNA A TECHNOLOGIA XXI wiek czy 1984

Seminarium Customer Experience 15 marca 2013, Warszawa

Efektywny back-office. Warszawa, r.

KONSPEKT INtheMC. Nazwisko STUDENTA. Poziom europejskich ram kwalifikacji (EQF) EWALUACJA ZAZNACZ DATA ZŁOŻENIA DATA. 1sza OCENA: POPRAWA:

O nas. Jesteśmy firmą specjalizującą się w komunikacji internetowej.

Trendy kształtujące doświadczenia

Rola i zadania. eczeństwie wiedzy. w społecze. Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa Akademia Pedagogiczna w Krakowie skorka@ap.krakow.

Zarządzanie efektywnością procesów w SSC/BPO

Publikacja finansowana ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego w ramach projektu DIALOG 0043/2017.

Transkrypt:

HumanTechnology Projektowanie interakcji czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Czym jest projektowanie interakcji? Projektowanie interakcji, czyli współdziałania człowieka z komputerem, wykorzystuje badania etnograficzne, aby ułatwić użytkownikom osiąganie celów i wykonywanie zadań.

Osoby uczestniczące w projekcie Klient Zarząd Programiści, graficy Ponieważ nie mają wspólnego języka ani wizji to co powstanie nie będzie odpowiadało wyobrażeniom żadnego z nich.

Kłopoty z określeniem kształtu produktu Użytkownicy nie są w stanie powiedzieć czego potrzebują Zarząd i klient mają kłopot ze zrozumieniem potrzeb użytkowników Programiści mają kłopot ze zrozumieniem potrzeb użytkowników i potrzeb biznesowych

Dziura w procesie projektowania Pomysł Klient 'Zbieranie' wymagań Zarząd (kto będzie używał produktu? Jak produkt ma funkcjonować?) - na podstawie wymagań klienta? Projekt techniczny Budowa projektu Programiści, graficy (struktura kodu i bazy danych, projekt graficzny) Programiści, graficy Testowanie Programiści

Projekt bez dziury wymaga lepszego zrozumienia użytkowników zrozumieniem potrzeb biznesowych przetłumaczenia tej wiedzy na jasny opis produktu przetłumaczenia opisu produktu na czytelne wskazówki dla programistów

Nowe podejście do projektowania Pomysł Klient Zbieranie wymagań Definiowanie produktu Projekt produktu Projekt techniczny Projektant (kto będzie używał produktu? Jak produkt ma funkcjonować?) - na podstawie wymagań klienta Projektant (określa cele użytkowników, które produkt pomoże zrealizować) Projektant (jak będzie działał? jak będzie zbudowany? jaka będzie struktura informacji? jak będzie wyglądał?) Programiści, graficy (struktura kodu i bazy danych, projekt graficzny) Budowa projektu Programiści, graficy Testowanie Programiści

Dlaczego projektowanie interakcji? Łączy potrzeby biznesowe klienta z potrzebami użytkownika Daje możliwość pozyskania lojalnych klientów, dzięki pomaganiu im w osiągnięciu celów Klienci będą korzystać z przyjemności, a nie konieczności Allegro lider na polskim rynku aukcji internetowych Merlin.pl 01.01.2007 20.02.2007: 180.000 zamówień

HumanTechnology Architektura informacji czyli łatanie dziury w procesie produkcji ciąg dalszy

Czym jest architektura informacji? Architektura informacji polega na organizowaniu informacji, w taki sposób, aby były łatwe do znalezienia. O architekcie informacji można powiedzieć, że jest 'komputerowym bibliotekarzem'.

Lista pytań użytkownika... Użytkownicy odwiedzający serwisy informacyjne świadomie lub nie mają listę pytań. Gdzie jestem? Jak mogę się czegoś dowiedzieć? Co mogę znaleźć w tym serwisie? Gdzie mogę znaleźć pomoc? Wiem, czego szukam, ale jak mam szukać? W jaki sposób mogę się skomunikować z tym serwisem w inny sposób niż sieć WWW? W jaki sposób mogę wejść na stronę główną? Co teraz się w nim dzieje? Czy ludzie z tego serwisu umieją zrobić ciekawą stronę WWW?

Architektura informacji - zastosowanie Architektura informacji jest narzędziem używanym przez projektantów interakcji. Pomaga tak zaprojektować strukturę informacji w produkcie, aby cele użytkownika związane z szukaniem informacji mogły być łatwo osiągalne.

Architektura informacji - przykład

Architektura informacji - przykład

HumanTechnology Testy użyteczności czyli łatanie dziury w procesie produkcji ciąg dalszy

Czym są testy użyteczności? Testy użyteczności polegają na użyciu papierowych prototypów do sprawdzenia czy produkt jest łatwy w obsłudze.

Testy użyteczności - zastosowanie Testy użyteczności mogą być również narzędziem używanym przez projektantów interakcji. Pozwalają przetestować produkt zanim zostanie stworzony przez programistów. Pomagają projektantowi sprawdzić, czy cele użytkownika będą łatwo osiągalne.

Testy użyteczności - przykład Wersja pierwsza

Testy użyteczności - przykład Wersja druga

Testy użyteczności - przykład Wersja trzecia

Testy użyteczności - przykład Wersja ostateczna

HumanTechnology kontakt Akademicki Inkubator Przedsiębiorczości ul. Szafrana 2 (budynek A2 UZ) tel. 667 998 110 Projektowanie interakcji Architektura informacji Testy użyteczności czyli łatanie dziury w procesie produkcji Dziękujemy za uwagę