Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 1
Zasady przygotowania modelu śruby 1. Poszczególne elementy śruby należy konstruować na różnych warstwach. 2. Zalecane jest używanie osobnych warstw dla elementów tymczasowych, np. osi roboczych 3. Wskazane jest użycie osi konstrukcyjnych oraz linii roboczych definiujących: oś śruby początek główki, koniec główki, początek gwintu, koniec gwintu, koniec śruby 4. Główkę śruby budujemy z pomocą polecenia WYCIĄGNIJ dla wielokąta foremnego. 5. Fazowanie śruby wymaga użycia polecenia ILOCZYN: bryły główki i kuli o promieniu, który należy wyznaczyć na podstawie danych (rzut promienia jest podany na rysunku) 6. Polecenia HELISA --> ścieżka polecenia PRZECIĄGNIĘCIE. trójkąt o zadanej podstawie P i wysokości (wg schematu gwintu) ustawiamy na początku helisy. W poleceniu PRZECIĄGNIĘCIE; opcja Dopasowanie, wybierz NIE. Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 2
Rodzaje spoin pachwinowych Parametr a jest podstawowym wymiarem spoiny pachwinowej. W trakcie budowania modelu spoiny jest to promień okręgu / walca. Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 3
Spoina pachwina wypukła na prostym odcinku L 1. Należy ustawić LUW, z osią Z wzdłuż prostego odcinka spoiny. 2. Zastosuj polecenie WYCIĄGNIJ dla okręgu o promieniu a i prostego odcinka L. LUB 2. Zastosuj polecenie WALEC dla promienia a i długości L. 3. Polecenie RÓŻNICA - docięcie spoiny powierzchniami łączonych elementów UWAGA Przed poleceniem RÓŻNICA należy skopiować (precyzyjnie) obok te elementy modelu, które są obejmowane, gdyż znikną po wykonaniu operacji RÓŻNICA. Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 4
Spoina pachwniona wypukła na styku blachy węzłowej i rury Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 5
Spoinę rysujemy po wyłączoniu warstw z innymi elementami Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 6
Polecenie WYCIĄGNIJ dla okręgu (lub WALEC) o promieniu a Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 7
Spoina po jednej stronie blachy - docięta blachą Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 8
Skopiowana (precyzyjnie) blacha przed poleceniem RÓŻNICA Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 9
Spoina pachwinowa wypukła - docięta przez rurę (pas górny) Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 10
Widok na połączenie spawane blachy i pasa górnego Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 11
Spoina pachwina wypukła na odcinku krzywoliniowym 1. Należy wybrać lub wyodrębnić ścieżkę, wzdłuż której będzie prowadzona spoina - jest to środek okręgu o promieniu a, gdzie a = grubość spoiny Ścieżka leży na styku dwóch elementów. Należy zastosować polecenia: Wyodrębnij krawędzie (WYDZKRAW) lub Kopiuj powierzchnię (EDBRYŁA) aby otrzymać dokładną postać ścieżki 2. Przekrój przez spoinę pachwinową wypukłą jest fragmentem koła o promieniu a. Wzdłuż krawędzi styku zmianie ulega jedynie wielkość wycinka koła, zgodnie z przyleganiem powierzchni łączonych elementów do spoiny. 3. Polecenie PRZECIĄGNIĘCIE (SKOS). W przypadku przeciągania KOŁA można dla opcji pozostawić Dopasowywanie = TAK (czyli nie trzeba zmieniać ustawień podstawowych). 4. Polecenie RÓŻNICA - docięcie spoiny powierzchniami łączonych elementów 5. Nieraz wygodniej jest zrobić połowę spoiny (tzn. jedną z dwóch symetrycznych części), a potem zastosować polecenia: LUSTRO 3D oraz SUMA (brył). Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 12
Połączenie spawane krzyżulca (kątownika) z pasem górnym (rurą) Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 13
Wyodrębnione krawędzie styku katownika z rurą Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 14
Krawędź na styku elementów najczęściej składa się z odcinków: linii prostych, łuków, splajów, polilinii, rzadziej polilinii 3D. Wtedy należy zastosować wyciąganie dla każdego z odcinków. Inne rozwiązanie: Definicji ciągłej ścieżki z pomocą 3D POLILINII Wskazówka W celu precyzyjnego śledzenia przebiegu krawędzi w trakcie rysowania POLILINII 3D najlepiej WSZYSTKIE tryby lokalizacji, a włączyć należy tylko tryb BLISKI UWAGA Chwilowy tryb lokalizacji - obowiązuje tylko na jedno wskazanie - nadrzędny w stosunku do stałych trybów lokalizacji wybieramy z MENU KURSORA. Trzymając naciśniety klawisz Shift należy kliknąć prawy klawisz myszy i wybrać potrzebny chwilowy tryb lokalizacji. Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 15
Spoina wypukła: Polecenie WYCIĄGNIJ okręgu o promieniu a=9 wzdłuż ścieżki utworzonej z pomoca polecenia 3D POLILINIA Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 16
Trzy odcinki spoiny wypukłej dla trzech podstawowych krawędzi kątownika Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 17
Docięcie powierzchnią walcową pasa górnego (rura okrągła) Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 18
Spoina pachwinowa wypukła docięta rurą i kątownikiem Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 19
Spoina pachwinowa wypukła jest dosyć regularna, zw względu na dużą średnicę pasa górnego Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 20