Budowa i zastosowanie komputera



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

opracowane na podstawie podręcznika:

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Wymagania - informatyka

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne w klasach drugich gimnazjum informatyka. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny klasa II. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny Klasy II

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas VI

Opracowanie: Katarzyna Ziemińska. INFORMATYKA KRYTERIA WYMAGAŃ Gimnazjum Specjalne

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Stopień dopuszczający mogą otrzymać uczniowie, którzy:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Higiena pracy, komputer, sieci komputerowe i Internet

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Obowiązujące od roku szkolnego 2000/2001 Str. 1 Wymagania z informatyki na poszczególne stopnie dla gimnazjum Opracował: mgr Daniel Starego

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Ocena dostateczna uczeń: - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej;

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Transkrypt:

STANDARDY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH INFORMATYKA Klasa I Budowa i zastosowanie komputera - zna przepisy BHP w szkolnej pracowni - zna regulamin pracy w pracowni, - potrafi wymienić podstawowe elementy komputera. - potrafi omówić przeznaczenie podstawowych elementów systemu komputerowego, - przedstawia w najprostszy sposób działania komputera, - potrafi wyjaśnić zakres zastosowania technologii informacyjnej. - korzysta z podstawowych urządzeń komputera: klawiatury, myszy, stacji dysków, - dostrzega korzyści i zagrożenia wynikające z rozwoju technologii informacyjnej. - korzysta z urządzeń komputera, znając ich zastosowanie, - opisuje funkcjonalny schemat budowy komputera, - wymienia sposoby zastosowania komputera - potrafi ocenić obecny poziom technologii informacyjnej i perspektywy jej rozwoju. praktycznych, proponuje rozwiązania System operacyjny - posiada bardzo małą wiedzę praktyczną i teoretyczną, - wymienia jednostki informacji stosowane w informatyce. - definiuje jednostki informacji stosowane w informatyce, - przygotowuje komputer do pracy (min. podłącza urządzenia zewnętrzne takie jak drukarka, skaner, modem zewnętrzny, mysz, monitor, klawiaturę), - tworzy pliki, skróty, foldery - używa myszy i zmienia organizacjię okien, - umie stosować - wymienia nośniki informacji i ich zastosowania, - wykorzystuje funkcje systemu operacyjnego w zakresie: formatowania dyskietki, uruchomiania programów, organizowania zapisu informacji na dysku, wyświetlania drzew katalogów, kopiowania i usuwania plików, - zna rodzaje pamięci i jej jednostki, - wie co to są wirusy i na czym - potrafi jednocześnie pracować na dwóch aplikacjach, - potrafi obsługiwać urządzenia peryferyjne (np. drukarki), - stosuje narzędzia systemowe w pełnym ich zakresie, - umie stosować programy pakujące w ich pełnym zakresie, - stosuje podstawowe

przynajmniej jeden program antywirusowy, - korzysta z wbudowanego do programu systemu pomocy, - stosuje programy narzędziowe. polega profilaktyka antywirusowa, - umie stosować programy narzędziowe w podstawowym zakresie ich działania. zabezpieczenia przed modyfikowaniem i usuwaniem plików, - rozpoznaje podstawowe rodzaje plików i wyszukiwać pliki na dysku - potrafi dokonywać kompresji, dekompresji, dzielenia i scalania plików. Podstawy grafiki - uruchamia dostępny program graficzny, - posługuje się myszą przy wyborze kolorów i obiektów, - rysuje proste elementy graficzne(linie, krzywe, figury) z wykorzystaniem myszy, - powiela wykonane elementy graficzne za - dokonuje poprawki, zapisuje i odczytuje pracę na dysku, - rysuje krzywe, proste i łamane, wykorzystując poznane narzędzia programu i operując myszą, - dobiera grubość i kolor linii oraz dokonuje jej korekty, - wykonuje pracę według określonego wzorca, - dołącza napisy do rysunku, - dokonuje trafnego doboru koloru, zwracając uwagę na wygląd estetyczny i walory artystyczne, - objaśnia interfejs uruchomionego edytora, - stosuje narzędzia do wypełniania obszaru, - wykorzystuje paletę kolorów do tworzenia tła i wypełniania kolorem - planuje pracę na ekranie, stosując poznane środki, - planuje i wykonuje pracę w szczegółach tak, że stanowi ona estetyczną i przejrzystą całość, - uzyskuje za pomocą prostych narzędzi złożone efekty, stosuje filtry, - tworzy własne kolory złożone z podstawowych - wykonuje prace graficzne, które uczestniczą w konkursach, - osiąga sukcesy w konkursach graficznych, pomocą dostępnych poleceń - dokonuje korekty powierzchni zamkniętych, barw, wykorzystywanego edytora (np. kopiuj, obróć, wklej),. - zamyka i otwiera istniejące pliki, - wyszczególnia kilka popularnych formatów graficznych. popełnionych błędów, - zapisuje grafikę we wskazanym formacie pliku, - tworzy i modyfikuje grafikę, - ogląda pracę na podglądzie wydruku, - zna pojęcia rozdzielczość, wektor, raster, piksel. - tworzy samodzielnie rysunek na zadany temat, - stosuje poznane narzędzia do uzyskiwania efektów specjalnych, - odróżnia grafikę rastrową (bitmapową) od wektorowej, - zapisuje grafikę w różnych formatach. - tworzy obrazy stosując warstwy, - zapisuje grafikę w takim formacie, aby miała najlepszą jakość przy małej pojemności pliku.

Praca w edytorze tekstu - potrafi uruchomić edytor tekstu, - zna elementarne pojęcia używane w edytorach tekstu (akapit, spacja, koniec strony, nagłówek i stopka strony), - zna podstawowe zasady, jakie obowiązują w pisaniu tekstu, - stosuje podstawowe funkcje edytora tekstu, - orientuje się w rozmieszczeniu klawiszy na klawiaturze, - zna przeznaczenie klawiszy(zwłaszcza klawiszy edycyjnych i klawisza enter), - potrafi pisać małe i wielkie litery, polskie znaki, - odtwarza treść i układ wzorca dokumentu, - wskazuje i nazywa elementy strony dokumentu, - pisze prosty polski tekst z zachowaniem zasad interpunkcyjnych, - porusza się po tekście. - redaguje dowolny tekst i poprawia go, - definiuje stronę: format i układ strony, marginesy - dzieli tekst na akapity - wyrównuje akapity - korzysta z różnych czcionek i ich krojów - usuwa, kopiuje, przesuwa wybrane fragmenty tekstu - przygotowuje dokument do wydruku - zachowuje dokument na dysku - odczytuje dokument zapisany w pliku dyskowym - wykorzystuje podstawowe narzędzia graficzne - wykorzystuje słownik do korekty błędów - wprowadza do tekstu tabelę oraz wypełnia ją treścią, - zmienia wygląd wyróżnionego fragmentu tekstu, - dołącza do tekstu grafikę, - pracuje jednocześnie z kilkoma dokumentami, - wprowadza obiekty z innych poznanych aplikacji, - korzysta z drukarki i dodatkowych urządzeń, - wykorzystuje edycję stopek i nagłówków, automatyczne numerowanie stron, - potrafi wyszukać i zamienić słowa, - stosuje narzędzia kontroli poprawności ortograficzne. - definiuje stronę: stopki, nagłówki, numeracja stron, rozmiary strony, - rozróżnia grafikę bitową i wektorową, - odczytuje i zapisuje teksty zapisane za pomocą innych edytorów, - nadaje dokumentowi estetyczną formę poprzez wykorzystanie poznanych funkcji edytorskich, - pracuje z dokumentami w kolumnach, - wykorzystuje Wordart, Cliparty i Autokształty, - wstawia hiperłącza. praktycznych,

Klasa II MULTIMEDIA - rozumie pojęcie - instaluje programy - umie pozyskać informacje z - swobodnie stosuje różne - tworzy pomoc naukową multimedia, - z pomocą nauczyciela umie zainstalować i uruchomić program, -wymienia podstawowe cechy programów multimedialnych. multimedialne, - z pomocą nauczyciela posługuje się prezentacjami multimedialnymi, -zna narzędzia, ich możliwości, - korzysta z szablonów i kreatorów. różnych źródeł multimedialnych, - tworzy własną prezentację na własne potrzeby, - posługuje się programami wspomagającymi projektowanie. środki przekazywania informacji, - pozyskuje informacje do własnych projektów - projektuje prezentację, - tworzy prezentację zdalną i przenośną. dla uczniów z wybranej dziedziny naukowej w postaci encyklopedii multimedialnej. - przygotowuje pokaz multimedialny uczestniczący w konkursach. Internet i sieci komputerowe - umie zalogować się do sieci - umie połączyć się z innym - wysyła i odbiera listy z - umie wyszukać złożone - zmienia swoje hasło dostępu do sieci, - korzysta z różnych źródeł informacji, w tym multimedialnych dostępnych za pomocą komputera. komputerem sieciowym, - umie zakładać i użytkować własną pocztę e-mail, - wyszukuje informacje w sieciach komputerowych, - dostrzega korzyści i zagrożeń związanych z rozwojem zastosowań komputerów. załącznikami, - wyszukuje informację w Internecie, - zna różne usługi dostępne w sieciach lokalnych i globalnych, - rozumie i stosuje w praktyce normy prawne dotyczące ochrony: wyników pracy, danych i używanych programów. informacje w sieci, - stosuje programy do poczty elektronicznej w ich pełnym zakresie możliwości, - korzysta z różnych usług dostępnych w sieciach lokalnych i globalnych, - opisuje ogólne zasady funkcjonowania sieci - rozróżnia topologię sieci - zna rodzaje licencji.

ALGORYTMY - wyszukuje w przeglądarce internetowej wskazany przez nauczyciela przepis kulinarny, - uruchamia program ELI. - podaje przykłady różnych przepisów kulinarnych, - zna elementy schematu blokowego, - umieszcza klocki na planszy w programie ELI. - formułuje instrukcje obsługi w postaci listy kroków, - stosuje podstawową konstrukcję algorytmiczną w postaci schematu blokowego, - buduje algorytm za pomocą klocków w programie ELI. Klasa III Obliczenia w arkuszach kalkulacyjnych - zapisuje instrukcje obsługi w postaci listy kroków, - stosuje podstawową konstrukcję algorytmiczną w postaci algorytmu warunkowego, - wie na czym polega iteracja i rekurencja podając przykłady, - wykorzystuje program ELI do rozwiązywania prostych zadań. wiadomościami, - uruchomia odpowiedni program, - stosuje podstawowe funkcje programu, - wprowadza podstawowe dane do arkusz: tekst i liczby. - wprowadza dane do arkusza i wykonywać proste obliczenia, - porusza się po arkuszu i wprowadza zmiany w zawartości komórek, - zaplanuje obliczenia realizujące prosty algorytm, - odwołuje się do zawartości komórek stosując różne wzory oraz metody adresowania bezwzględnego i względnego, - kopiuje zawartość komórki do wskazanej grupy komórek. - odwołuje się do zawartości komórek stosując różne wzory (formuły) oraz metodę adresowania mieszanego, - korzysta z funkcji występujących w arkuszu, - wprowadza zmiany w układzie arkusza oraz w obliczeniach, - wyraża wyniki obliczeń za pomocą różnych rodzajów wykresów, opisuje wykres, - wykorzystuje arkusz na przykładzie praktycznego zastosowania, - zachowuje wyniki obliczeń na dysku, - zabezpiecza zawartości tych komórek, które nie mogą być modyfikowane - wprowadza do arkusza obiekty pochodzące z innych aplikacji, - odczytuje dane z plików tekstowych, - wstawia wybrane fragmenty arkusza do dokumentu tworzonego przez edytor tekstu, - zna podstawowe funkcje arkusza kalkulacyjnego, formatowanie komórek, ich sortowanie i zmiana zawartości. praktycznych,

Baza danych - zna pojęcie baz danych i związanych z nią określeń, - podaje przykłady baz danych, - podaje przykłady programów, w których można utworzyć bazy danych, - utworzy prostą bazę danych. - definiuje prostą strukturę bazy danych, - wprowadza, aktualizuje, przegląda i wyszukuje informacje w założonej przez siebie bazie danych, - tworzy proste formularze. - opracowuje formularz do wprowadzania baz danych, - porządkuje dane stosując filtry, - tworzy i modyfikuje formularze, - tworzy raporty. - wyjaśnia i wykorzystuje współdziałanie baz danych, - tworzy przykładowe bazy danych, - wyszukuje dane posługując się zapytaniami, praktycznych, Strony www - wyświetla źródło strony internetowej, - zna strukturę źródła strony www. - otwiera źródło strony wyświetlone w przeglądarce internetowej, - formatuje tekst, układ strony, stosować listy. - zapisuje w programie Notatnik kod źródłowy własnej strony www w języku HTML. - umieszcza ilustracje na stronie www. - tworzy wyliczenia na stronie www. - umieszcza tabelę na stronie www. - podział witryny na części zarządzanie nimi, - formatuje tabelę na stronie www, - tworzy odnośniki na stronie www, - umieszcza animacje i dźwięk na stronie www, - odświeża widok strony www w przeglądarce, - umieszcza animacje i dźwięk na stronie www. - tworzenie witryny szkoły oraz praca nad jej uaktualnianiem,

Modelowanie i symulacja - uruchamia wskazaną przez - modyfikuje obiekt animacji, nauczyciela animację. - dodaje klatki animacji. - uruchamia tworzoną animacje, - reguluje prędkość animacji. - dodaje obiekty w animacji, - projektuje i tworzy proste animacje.