BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Podobne dokumenty
TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Tworzenie modelu domu przykład 1. Stworzymy ten model w dwóch częściach: podstawa i dach.

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

TWORZENIE TORU KOLEJOWEGO DLA LOKOMOTYWY - ZABAWKI. W tym przewodniku stworzymy tor kolejowy pasujący do zabawki.

Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Edytor tekstu MS Word podstawy

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Ćwiczenie 3. Moduł Part - wprowadzenie

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Modelowanie części w kontekście złożenia

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

O czym należy pamiętać?

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

UONET+ moduł Dziennik

Rysunek 1. Zmontowane części

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów.

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Łożysko z pochyleniami

Zadanie 3. Praca z tabelami

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Praca z układem projektu

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Główne elementy zestawu komputerowego

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Przypisy i przypisy końcowe

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

Podstawy pracy z edytorem tekstu. na przykładzie Open Office

CorelDRAW. wprowadzenie

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Formularz pierwszej oceny w służbie cywilnej

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Laboratorium. Środowisko do komputerowego wspomagania wytwarzania EdgeCAM Obróbka z profili 2D za pomocą cykli, ustawianie części na obrabiarce

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Programowanie xcomfort Cz. I Eaton Corporation. All rights reserved.

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVIII. ANALIZY I KOMENTARZE SPIS TREŚCI

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

E-geoportal Podręcznik użytkownika.

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Źródło:

Przewodnik po obszarze roboczym

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Transkrypt:

BRELOK DO KLUCZY ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER ZADANIE DODATKOWE Przygotuj breloczek upominkowy i podaruj go komuś innemu 1 Napis nie może być zbyt długi (poniżej 8 znaków). Jeśli nazwa twojej szkoły jest zbyt długa, wybierz inny napis.

INSTRUKCJA KROK PO KROKU JAK STWORZYĆ BRELOK W PROGRAMIE FREECAD Jako przykładowy tekst użyjemy słowa MAKER. Produkt końcowy powinien wyglądać następująco: KROK 1. Otwórz FreeCAD i wybierz Utwórz nowy pusty dokument => Part Design => Utwórz nowy szkic => Płaszczyzna X-Y a następnie kliknij OK. KROK 2. Najpierw utworzymy obramowanie breloka. Za pomocą narzędzia Utwórz prostokąt na szkicu narysuj prostokąt zbliżony do tego na poniższym rysunku. KROK 3. Nałożymy na prostokąt dwa więzy. W pierwszej kolejności należy połączyć wierzchołek prostokąta z punktem początkowym układu współrzędnych. W tym celu zaznacz wierzchołek prostokąta oraz punkt początkowy układu współrzędnych. Następnie wybierz z paska zadań narzędzie Utwórz więz przez nachodzenie na wybranym elemencie Błąd! Nie można odnaleźć źródła odwołania.

KROK 4. Jeden z wierzchołków prostokąta jest więc na stałe związany z początkiem układu współrzędnych. Utworzymy teraz drugi więz: długość pionowego boku prostokąta. (1) Zaznacz bok prostokąta (patrz rysunek). Bok powinien się podświetlić na zielono. (2) Użyj polecenia Ustal pionową odległość między dwoma punktami lub końcami linii. To wymuszenie pozwoli ustalić długość zaznaczonego boku. (3) Wpisz długość równą 14 mm i naciśnij OK. 2 3 1 KROK 5. Teraz utworzymy zaokrąglony bok breloka z lewej strony prostokąta. W tym celu pomocne będzie narzędzie Utwórz łuk w szkicowniku ( łuków. ) na pasku zadań. Narzędzie to służy do tworzenia (1) Zaznacz narzędzie Utwórz łuk w szkicowniku. W pierwszej kolejności wyznaczamy środek łuku. Chcemy aby środek łuku znajdował się na lewym boku prostokąta. (2) Najedź myszką na bok prostokąta. Bok prostokąta powinien się podświetlić na żółto a obok kursora myszki powinien pojawić się symbol więzu Ustaw punkt na obiekcie ( ). Oznacza to, że po kliknięciu myszką wstawiony punkt będzie leżał na boku prostokąta. Teraz wykonaj kliknięcie myszką.

(3) Aby ustawić punkt początkowy łuku, kliknij w górny wierzchołek prostokąta (wskazany przez strzałkę nr 3 na rysunku poniżej). (4) Następnie kliknij w dolny wierzchołek prostokąta (wskazany przez strzałkę nr 4 na rysunku poniżej). Zwróć uwagę, że po najechaniu myszką na górny lub dolny wierzchołek prostokąta, punkt podświetla się na żółto a z prawej strony kursora pojawia się symbol więzu ( ). Tylko wtedy punkty początkowy i końcowy będą związane z wierzchołkami prostokąta. W przeciwnym wypadku należy dodatkowo powiązać odpowiednie punkty bazując na doświadczeniu zdobytym podczas wykonywania pierwszego projektu. KROK 6. Przy pomocy narzędzia Utwórz okrąg, narysuj okrąg współśrodkowy z łukiem stworzonym w kroku 5. Upewnij się, że podczas rysowania środek okręgu został wstawiony dokładnie w środek łuku. Możesz oba środki połączyć później za pomocą więzu przez nachodzenie ( ).

KROK 7. Promień okręgu należy ustawić na 4mm. W tym celu, (1) zaznacz okrąg, oraz (2) użyj narzędzia Ustalenie promienia okręgu lub łuku. (3) Określ promień na 4 mm. Zwróć uwagę, że nie określamy długości poziomego boku prostokąta. W zależności od długości tekstu długość ta zostanie dobrana później. KROK 8. Przed zamknięciem szkicu zaznacz lewy bok prostokąta (podświetlony na rysunku na żółto) i usuń go. Następnie zamknij szkic. Skasuj lewy bok prostokąta

KROK 9. W trybie Part Design nie ma możliwości dodania tekstu. Aby móc dodawać tekst zmień tryb na Draft. KROK 10. Aby dodać tekst: (1) Wybierz narzędzie Utwórz tekst po krzywiźnie znajdujące się na pasku zadań. (2) Najpierw musimy wybrać lokalizację tekstu w obszarze rysunku. W naszym przypadku wpisz dla zmiennej Globalna X wartość 8 mm, a dla zmiennej Globalna Y wartość 2 mm. Następnie naciśnij klawisz Enter na klawiaturze. Nie wciskaj jeszcze przycisku "Zamknij".

(3) W następnym oknie napisz swój tekst. W tym przykładzie wpisany został wielkimi literami tekst "MAKER", możesz dodać własny tekst. Ponownie naciśnij klawisz Enter na klawiaturze. Następnie ustaw wysokość na 12 mm i wciśnij Enter. W następnym oknie pozostaw śledzenie jako 0 mm i naciśnij Enter ponownie. Wpisz wysokość 12 mm (4) W następnym oknie musimy wybrać plik czcionki. Kliknij na przycisk z trzema kropeczkami. (5) Pojawiło się okienko wyboru pliku, znajdź następujący folder: bin\lib\site-packages\matplotlib\mpl-data\fonts\ttf W tym folderze zaznacz czcionkę VeraBd.ttf a następnie kliknij przycisk Otwórz.

Alternatywnym i łatwiejszym sposobem na odnalezienie pliku czcionek jest wpisanie nazwy pliku "VeraBd.ttf" w polu wyszukiwania. wyszukaj VeraBd.ttf KROK 11. Wstawiliśmy nasz tekst w obszar rysunku. W tym momencie długość prostokąta może być zbyt duża lub zbyt mała. Zmienimy to później. Najpierw dostosujemy położenie tekstu. Aby to zrobić, (1) przejdź do karty "Model". (2) W okienku Model wybierz tekst "ShapeString". (3) Następnie kliknij przycisk z trzema kopkami znajdujący się z prawej strony opcji Placement. 1 2 3

Następnie ustaw przesunięcie X = 6mm; Y = 1,2mm; Z = 3mm. Kliknij OK. KROK 12. Wartość Z wpisana w poprzednim kroku podniesie tekst o 3 mm. Aby lepiej go obejrzeć, przytrzymaj klawisz Shift i użyj prawego przycisku myszy, obróć kształt, obserwując jego umieszczenie.

KROK 13. Na klawiaturze naciśnij przycisk "0" aby przejść do widoku aksonometrycznego. Przejdź do sekcji "Part Design". Wybierz kartę Model i kliknij dwukrotnie "Sketch" po lewej stronie ekranu.

KROK 14. Zmień rozmiar prostokąta, tak aby pasował do niego tekst MAKER. KROK 15. Zamknij szkic. Na klawiaturze naciśnij przycisk "0" aby przejść do widoku aksonometrycznego. Wybierz "Sketch". Upewnij się, że szkic a nie tekst staje się zielony. Następnie kliknij narzędzie "Pad".

KROK 16. Wybierz długość wyciągnięcia na 3 mm i kliknij przycisk OK. KROK 17. Następnie wybierz "ShapeString". Upewnij się, że tekst MAKER zmienia się na zielony. Następnie wyciągnij ten tekst o 2 mm.

KROK 18. Modelowanie zostało zakończone. Aby wydrukować model musimy wyeksportować plik STL. W tym celu przytrzymując klawisz Ctrl wybierz "Pad" oraz "Pad001" (sprawdź, czy cały model zmienił się na zielony). Następnie wybierz z górnego menu Plik => Eksportuj i zapisz plik jako STL Mesh nadając mu nazwę maker.stl. KROK 19. Jako ostatni krok otwórz plik maker.stl w oprogramowaniu Cura. Sprawdź niektóre z dostępnych opcji (wybierz gęstość wypełnienia, sprawdź długość wydruku, itd.), następnie zapisz plik. Twój model jest teraz gotowy do wydruku.

Deklaracja Niniejszy dokument został przygotowany w kontekście projektu MakeITReal (Output 2). Tam, gdzie wykorzystano inne opublikowane i niepublikowane materiały źródłowe, zostały one zacytowane. Copyright Copyright 2016-2018 the MakeITReal Consortium Wszelkie prawa zastrzeżone. Ten dokument jest licencjonowany na zasadach Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License. Funding Disclaimer Projekt MakeITReal został sfinansowany przy wsparciu Komisji Europejskiej w ramach programu ERASMUS +, KA2, numer projektu: 2016-1-PL01-KA201-026492. Niniejszy komunikat odzwierciedla jedynie stanowisko autora, a Komisja nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie informacji zawartych w tym dokumencie.