BRELOK DO KLUCZY ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER ZADANIE DODATKOWE Przygotuj breloczek upominkowy i podaruj go komuś innemu 1 Napis nie może być zbyt długi (poniżej 8 znaków). Jeśli nazwa twojej szkoły jest zbyt długa, wybierz inny napis.
INSTRUKCJA KROK PO KROKU JAK STWORZYĆ BRELOK W PROGRAMIE FREECAD Jako przykładowy tekst użyjemy słowa MAKER. Produkt końcowy powinien wyglądać następująco: KROK 1. Otwórz FreeCAD i wybierz Utwórz nowy pusty dokument => Part Design => Utwórz nowy szkic => Płaszczyzna X-Y a następnie kliknij OK. KROK 2. Najpierw utworzymy obramowanie breloka. Za pomocą narzędzia Utwórz prostokąt na szkicu narysuj prostokąt zbliżony do tego na poniższym rysunku. KROK 3. Nałożymy na prostokąt dwa więzy. W pierwszej kolejności należy połączyć wierzchołek prostokąta z punktem początkowym układu współrzędnych. W tym celu zaznacz wierzchołek prostokąta oraz punkt początkowy układu współrzędnych. Następnie wybierz z paska zadań narzędzie Utwórz więz przez nachodzenie na wybranym elemencie Błąd! Nie można odnaleźć źródła odwołania.
KROK 4. Jeden z wierzchołków prostokąta jest więc na stałe związany z początkiem układu współrzędnych. Utworzymy teraz drugi więz: długość pionowego boku prostokąta. (1) Zaznacz bok prostokąta (patrz rysunek). Bok powinien się podświetlić na zielono. (2) Użyj polecenia Ustal pionową odległość między dwoma punktami lub końcami linii. To wymuszenie pozwoli ustalić długość zaznaczonego boku. (3) Wpisz długość równą 14 mm i naciśnij OK. 2 3 1 KROK 5. Teraz utworzymy zaokrąglony bok breloka z lewej strony prostokąta. W tym celu pomocne będzie narzędzie Utwórz łuk w szkicowniku ( łuków. ) na pasku zadań. Narzędzie to służy do tworzenia (1) Zaznacz narzędzie Utwórz łuk w szkicowniku. W pierwszej kolejności wyznaczamy środek łuku. Chcemy aby środek łuku znajdował się na lewym boku prostokąta. (2) Najedź myszką na bok prostokąta. Bok prostokąta powinien się podświetlić na żółto a obok kursora myszki powinien pojawić się symbol więzu Ustaw punkt na obiekcie ( ). Oznacza to, że po kliknięciu myszką wstawiony punkt będzie leżał na boku prostokąta. Teraz wykonaj kliknięcie myszką.
(3) Aby ustawić punkt początkowy łuku, kliknij w górny wierzchołek prostokąta (wskazany przez strzałkę nr 3 na rysunku poniżej). (4) Następnie kliknij w dolny wierzchołek prostokąta (wskazany przez strzałkę nr 4 na rysunku poniżej). Zwróć uwagę, że po najechaniu myszką na górny lub dolny wierzchołek prostokąta, punkt podświetla się na żółto a z prawej strony kursora pojawia się symbol więzu ( ). Tylko wtedy punkty początkowy i końcowy będą związane z wierzchołkami prostokąta. W przeciwnym wypadku należy dodatkowo powiązać odpowiednie punkty bazując na doświadczeniu zdobytym podczas wykonywania pierwszego projektu. KROK 6. Przy pomocy narzędzia Utwórz okrąg, narysuj okrąg współśrodkowy z łukiem stworzonym w kroku 5. Upewnij się, że podczas rysowania środek okręgu został wstawiony dokładnie w środek łuku. Możesz oba środki połączyć później za pomocą więzu przez nachodzenie ( ).
KROK 7. Promień okręgu należy ustawić na 4mm. W tym celu, (1) zaznacz okrąg, oraz (2) użyj narzędzia Ustalenie promienia okręgu lub łuku. (3) Określ promień na 4 mm. Zwróć uwagę, że nie określamy długości poziomego boku prostokąta. W zależności od długości tekstu długość ta zostanie dobrana później. KROK 8. Przed zamknięciem szkicu zaznacz lewy bok prostokąta (podświetlony na rysunku na żółto) i usuń go. Następnie zamknij szkic. Skasuj lewy bok prostokąta
KROK 9. W trybie Part Design nie ma możliwości dodania tekstu. Aby móc dodawać tekst zmień tryb na Draft. KROK 10. Aby dodać tekst: (1) Wybierz narzędzie Utwórz tekst po krzywiźnie znajdujące się na pasku zadań. (2) Najpierw musimy wybrać lokalizację tekstu w obszarze rysunku. W naszym przypadku wpisz dla zmiennej Globalna X wartość 8 mm, a dla zmiennej Globalna Y wartość 2 mm. Następnie naciśnij klawisz Enter na klawiaturze. Nie wciskaj jeszcze przycisku "Zamknij".
(3) W następnym oknie napisz swój tekst. W tym przykładzie wpisany został wielkimi literami tekst "MAKER", możesz dodać własny tekst. Ponownie naciśnij klawisz Enter na klawiaturze. Następnie ustaw wysokość na 12 mm i wciśnij Enter. W następnym oknie pozostaw śledzenie jako 0 mm i naciśnij Enter ponownie. Wpisz wysokość 12 mm (4) W następnym oknie musimy wybrać plik czcionki. Kliknij na przycisk z trzema kropeczkami. (5) Pojawiło się okienko wyboru pliku, znajdź następujący folder: bin\lib\site-packages\matplotlib\mpl-data\fonts\ttf W tym folderze zaznacz czcionkę VeraBd.ttf a następnie kliknij przycisk Otwórz.
Alternatywnym i łatwiejszym sposobem na odnalezienie pliku czcionek jest wpisanie nazwy pliku "VeraBd.ttf" w polu wyszukiwania. wyszukaj VeraBd.ttf KROK 11. Wstawiliśmy nasz tekst w obszar rysunku. W tym momencie długość prostokąta może być zbyt duża lub zbyt mała. Zmienimy to później. Najpierw dostosujemy położenie tekstu. Aby to zrobić, (1) przejdź do karty "Model". (2) W okienku Model wybierz tekst "ShapeString". (3) Następnie kliknij przycisk z trzema kopkami znajdujący się z prawej strony opcji Placement. 1 2 3
Następnie ustaw przesunięcie X = 6mm; Y = 1,2mm; Z = 3mm. Kliknij OK. KROK 12. Wartość Z wpisana w poprzednim kroku podniesie tekst o 3 mm. Aby lepiej go obejrzeć, przytrzymaj klawisz Shift i użyj prawego przycisku myszy, obróć kształt, obserwując jego umieszczenie.
KROK 13. Na klawiaturze naciśnij przycisk "0" aby przejść do widoku aksonometrycznego. Przejdź do sekcji "Part Design". Wybierz kartę Model i kliknij dwukrotnie "Sketch" po lewej stronie ekranu.
KROK 14. Zmień rozmiar prostokąta, tak aby pasował do niego tekst MAKER. KROK 15. Zamknij szkic. Na klawiaturze naciśnij przycisk "0" aby przejść do widoku aksonometrycznego. Wybierz "Sketch". Upewnij się, że szkic a nie tekst staje się zielony. Następnie kliknij narzędzie "Pad".
KROK 16. Wybierz długość wyciągnięcia na 3 mm i kliknij przycisk OK. KROK 17. Następnie wybierz "ShapeString". Upewnij się, że tekst MAKER zmienia się na zielony. Następnie wyciągnij ten tekst o 2 mm.
KROK 18. Modelowanie zostało zakończone. Aby wydrukować model musimy wyeksportować plik STL. W tym celu przytrzymując klawisz Ctrl wybierz "Pad" oraz "Pad001" (sprawdź, czy cały model zmienił się na zielony). Następnie wybierz z górnego menu Plik => Eksportuj i zapisz plik jako STL Mesh nadając mu nazwę maker.stl. KROK 19. Jako ostatni krok otwórz plik maker.stl w oprogramowaniu Cura. Sprawdź niektóre z dostępnych opcji (wybierz gęstość wypełnienia, sprawdź długość wydruku, itd.), następnie zapisz plik. Twój model jest teraz gotowy do wydruku.
Deklaracja Niniejszy dokument został przygotowany w kontekście projektu MakeITReal (Output 2). Tam, gdzie wykorzystano inne opublikowane i niepublikowane materiały źródłowe, zostały one zacytowane. Copyright Copyright 2016-2018 the MakeITReal Consortium Wszelkie prawa zastrzeżone. Ten dokument jest licencjonowany na zasadach Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License. Funding Disclaimer Projekt MakeITReal został sfinansowany przy wsparciu Komisji Europejskiej w ramach programu ERASMUS +, KA2, numer projektu: 2016-1-PL01-KA201-026492. Niniejszy komunikat odzwierciedla jedynie stanowisko autora, a Komisja nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie informacji zawartych w tym dokumencie.