Świat aplikacji - Zadanie 2

Podobne dokumenty
Julka, Kuba i psotnikowa appka Zadanie 2

Ja i mój komputer Zadanie 1

Język komputera - Zadanie 2

Julka, Kuba, Psotnik i komputery Zadanie 1

Chmurne archiwum - Zadanie 3

Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy

Co to jest komunikat? Zadanie 1

Komputer skrzynią wspomnień Zadanie 4

Czy to jest reklama? Zadanie 3

Wiem, jak bezpiecznie korzystać z mediów

Elementy aktywne w aplikacjach Zadanie 3

Twoja cyfrowa opowieść Zadanie 3

Jak Psotnik poznał język komputerów Zadanie 2

Myślę, że... o wyrażaniu swojej opinii Zadanie 2

Media a prawa dziecka

Kampanie społeczne by zmieniać świat na lepsze

Przyjazne i dostępne kino

Psotnik a zdrowa żywność Zadanie 5

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

Mój pierwszy film Zadanie 5

Wielkie porządki w komputerze Zadanie 4

Dzielni poszukiwacze informacji

Zabawa i nauka w mediach Zadanie 1

Bezpieczna poczta. Pomysł na lekcję. Cele operacyjne. Pomoce zalecane do przeprowadzenia zajęć:

Pieniądze w mediach Zadanie 2

Różnorodność źródeł informacji

Pierwsza rozmowa z Roberto

Grzecznie i skutecznie o zasadach dobrej komunikacji Zadanie 2

Spotkanie. Agenda spotkania: o sobie wstęp jak założyć Skype podstawy korzystania ze Skype. Pamiętaj, jeśli czegoś nie rozumiesz, pytaj od razu.

Upublicznić czy uwiecznić co zrobić z wizerunkiem Psotnika? Zadanie 1

Sekret, tajemnica kiedy poprosić o pomoc dorosłych

Emocje w kropkach i kreskach Zadanie 4

Dzieci tworzą stają się autorami swoich dzieł. Mały autor ma takie same prawa jak duży. Powinien je znać, żeby umieć szanować własną i cudzą pracę.

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Psotnik buja w obłokach Zadanie 3

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

temat lekcji: Zabezpiecz swój komputer

Czy nauka ogranicza się do szkolnej ławy?

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Spis treści. FAQ: /PL Data: 30/06/2015. Instalacja polskiej wersji LOGO! Soft Comfort. 1 Pobranie pliku 2

Czy nauka ogranicza się tylko do szkolnej ławy?

Akcja! Julka i Kuba kręcą swój pierwszy film Zadanie 5

Gdzie jest moje miejsce w szkole?

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Scenariusz zajęć na temat bezpieczeństwa dzieci w internecie.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty.

I. Pobranie klucza licencyjnego.

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Główne elementy zestawu komputerowego

1. Czym jest społeczność lokalna?

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Wielkie porządkowanie informacji

Cyfrowe opowieści o Psotniku Zadanie 3

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Scenariusz lekcji z matematyki dla II klasy gimnazjum. Temat: Obliczanie pola powierzchni i objętości graniastosłupów oraz ostrosłupów.

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

SCENARIUSZ ZAJĘĆ CELE ZAJĘĆ

Odkrywcy świata. Jak wykorzystać wiatr? Lekcja 3: Autor: Anna Romańska, Marcin Piotrowicz

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

temat lekcji: Niebezpieczne treści

Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Zrównoważony rozwój warunek przetrwania cywilizacji

Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++

temat lekcji: Ciemna strona Internetu, czyli zagrożenia w sieci Śmieciuch Scenariusz zajęć na temat bezpieczeństwa dzieci w Internecie.

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat: Prawo pracy młodocianych.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid

Na komputerze z Windowsem

Raporty dodatkowe nr 1 Ewidencja Wyposażenia PL+

Instrukcja odnawiania certyfikatów. przez stronê internetow¹ Podrêcznik u ytkownika

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

Instrukcja instalacji KaMap CE

łączy, uczy, inspiruje

Drewniane puzzle AR. Rozszerz świat edukacji INSTRUKCJA

Instrukcja pierwszego logowania do EBO - aplikacja kliencka oraz migracji kontrahentów i szablonów z KIRI do EBO.

temat lekcji: Ciemna strona Internetu - Kradziej

Beata Rabsztyn. TIK dla najmłodszych, czyli moja przygoda z e-podręcznikiem

Instrukcja obsługi aplikacji QR Barcode Scanner

CO, GDZIE, KIEDY I Z KIM JEM? NA CO I JAKI MAM WPŁYW?

Kim chcę zostać w przyszłości? Autor: Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości

Instrukcja instalacji programu ARPunktor wraz z serwerem SQL 2005 Express

Bliźniaki reklamują swój piknik naukowy Zadanie 3

Instrukcja odnawiania certyfikatów. przez stronę elektronicznypodpis.pl

Instrukcja instalacji odtwarzacza RealPlayer dla systemu Windows.

Tworzenie strony internetowej krok po kroku

Scenariusz lekcji: Poznajemy prawa i obowiązki ucznia.

PROJEKT MISJA PRZYRODA ZIELONE SZKOŁY W PARKACH NARODOWYCH

Bałagan w Encyklopedii Internetowej Zadanie 1

Czy wystarczy nam wody?

KARTY PRACY 1A CZĘŚĆ

DIAGNOZA LOKALNA Krok po kroku o tym, jak się czegoś dowiedzieć i nie zwariować

Audiopamiętnik Julki i Kuby Zadanie 2

Transkrypt:

Świat aplikacji - Zadanie 2 Pomysł na lekcję Na śmiałków czeka garść informacji ukrytych na wyspie Aplikeili skarbnicy wiedzy o niejednej aplikacji. Tylko dwa dzielne plemiona mogą wyspę zamieszkiwać i wiedzę o aplikacjach z tabletów zdobywać. Plemiona muszą się jednak wpierw dobrze przygotować, by móc z sukcesem po wyspie buszować. Wybiorą więc nazwy i stworzą totemy, by ruszyć na łowy i móc krzyknąć na koniec już wszystko wiemy!. Cele operacyjne Dzieci: wiedzą, że aplikacje mogą generować koszty, zarówno przy instalacji, jak i podczas ich późniejszego używania; wiedzą, że instalowane w urządzeniach aplikacje mogą okazać się niebezpieczne. Pomoce zalecane do przeprowadzenia zajęć: tablety, Materiał pomocniczy Aplikeila, mapy do ukrytych tabletów, koperty, kartki A5 z kropkowanymi literami i numeracją w drugiej strony, flamastry, Materiał pomocniczy Zabawa z kropkami, dwie kartonowe tuby, kleje, flamastry, kartki z literami, kolorowa krepina

Przebieg zajęć Przed zajęciami wgraj do dwóch tabletów po jednej dowolnej, darmowej aplikacji np. przyrodniczą "Karmię swoje ryby" lub muzyczną "Śpiewanki". Ikonkę włączającą aplikację umieścić na pulpicie. Zamieść też na tabletach zestawy pytań dotyczących aplikacji (Materiał pomocniczy Aplikeila ). Tablety ukryj w sali i stwórz do nich dwie mapki. Umieść je w kartonowych tubach do przechowywania dokumentów lub plakatów. Przydadzą się w kroku 3. Krok 1 Podziel uczniów na dwie grupy. Każdej wręcz kopertę z kartkami A5, których będą litery (każda na osobnej kartce) składające się na słowo APLIKACJA. Są one narysowane za pomocą kropek, po połączeniu których wyłoni się kształt litery (Materiał pomocniczy Zabawa z kropkami ). Każda kartka powinna mieć numer z drugiej strony (A 1, P 2, L 3, I 4, K 5, A 6, C 7, J 8, A 9). Poproś o połączenie kropek, ozdobienie liter, przekręcenie kartek na drugą stronę i ułożenie ich zgodnie z zapisanymi tam numerkami. Jaki otrzymaliśmy wyraz? Czas: 10 min Metoda: praca w grupach Pomoce: koperty, kartki A5 z kropkowanymi literami i numeracją w drugiej strony, flamastry, Materiał pomocniczy Zabawa z kropkami Krok 2 Powiedz, że zarówno na komputerach, tabletach, jak i telefonach możemy instalować różne aplikacje. Często są one pomocne np. mapy (pomagają, gdy chcemy znaleźć drogę) albo ciekawe np. gry, które ćwiczą naszą spostrzegawczość, czy zręczność. Może ktoś zna jeszcze inne przykłady aplikacji? Zapytaj dzieci, czy wszystkie aplikacje są potrzebne i bezpieczne? Czy zawsze powinniśmy je instalować? Zapowiedz, że m.in. na te pytania postaracie się odpowiedzieć chcąc przetrwać na wirtualnej wyspie Aplikeili. Czas: 5 min Metoda: rozmowa Pomoce:-

Krok 3 Każda z dwóch grup będzie jednym z plemion zamieszkujących wyspę. Poproś, by zasiadły one w kręgach w dwóch oddalonych od siebie miejscach w sali. Zanim podejmą się zadań, jakie czekają na nich na wyspie muszą wymyślić nazwę swojego plemienia oraz stworzyć plemienny totem. W tym celu wręcz każdej z grup kartonową tubę (taką, w jakiej przechowuje się plakaty, czy dużego formatu papiery; przed zajęciami w tubie umieść mapę doprowadzająca do tabletu ukrytego w sali), flamastry, kleje oraz kolorową krepinę. Ważne, by na totemie pojawiły się odkryte wcześniej i pięknie pokolorowane litery. Po ukończeniu totemów i ujawnieniu nazw obydwu plemion, poproś o otwarcie tub i rozpoczęciem tabletowych poszukiwań. Czas: 15 min Metoda: praca w grupach Pomoce: dwie kartonowe tuby, kleje, flamastry, kartki z literami, kolorowa krepina Krok 4 Powiedz, że pierwszym zadaniem każdego z plemion będzie znalezienie na tablecie choć jednej aplikacji (podaj nazwy zainstalowanych przez ciebie wcześniej aplikacji). Sprawdź, czy obydwie grupy wykonały zadanie. Następnie poproś, by grupy znalazły plik z pytaniami (przeczytaj je na głos jeśli zajdzie taka potrzeba) i zaznaczyły właściwe ich zdaniem odpowiedzi (Materiał pomocniczy Aplikeila ). Odpowiedź można zaznaczyć klikając w ikonkę pędzla umieszczoną na dole ekranu. Na koniec poproś obydwa plemiona, by wymieniły się tabletami i nawzajem sprawdziły swoje odpowiedzi. Omówcie je wspólnie na zakończenie zajęć. Czas: 15 min Metoda: praca w grupach Pomoce: tablety z pytaniami, Materiał pomocniczy Aplikeila

Ewaluacja Czy po przeprowadzeniu zajęć dzieci: wiedzą, że aplikacje mogą generować koszty, zarówno przy instalacji, jak i podczas ich późniejszego używania? wiedzą, że instalowane w urządzeniach aplikacje mogą okazać się niebezpieczne? Opcje dodatkowe Jeśli masz więcej czasu, poproś obydwie grupy, by dodatkowo spróbowały otworzyć zainstalowaną wcześniej przez ciebie aplikację, zapoznać się z nią, sprawdzić jej funkcje i opowiedzieć do jak działa i do czego służy. Informacje Scenariusz: Anna Walczak Konsultacja merytoryczna: Barbara Krywoszejew Konsultacja metodyczna: Joanna Góral-Wojtalik Licencja: Creative Commons Uznanie autorstwa - Na tych samych warunkach 3.0 Słowniczek aplikacja wirus Czytelnia Aplikacje mobilne. Ulotka dotycząca bezpiecznego korzystania z aplikacji, Fundacja Dzieci Niczyje, dostępna w internecie [dostęp: 28.02.2016: http://fdn.pl/aplikacje-mobilne?cat1=445&cat2=674&cat3=742 ] Katalog Bezpiecznych Aplikacji Moblinych, Fundacja Dzieci Niczyje, dostępny w internecie [dostęp: 28.02.206]: http://www.sieciaki.pl/e12c8394110fefb57c829f59f7769989

Materiały Zabawa z kropkami materiał pomocniczy

Aplikeila materiał pomocniczy Prawidłowe odpowiedzi: 1 C, 2 B, 3 A, 4 B, 5 - B PYTANIA DLA DZIELNYCH PLEMION