MIESZKAŃCY KRAINY Oz

Podobne dokumenty
HUFIEC ZHP W ŁAŃCUCIE PROGRAM BIWAKU ZUCHOWEGO KOŚCIELISKO W KRAINIE JANOSIKA

HUFIEC ZHP W ŁAŃCUCIE

W ŚWIECIE CALINECZKI

Plan kolonii letniej w Stegnie zawiera elementy stałe tworzące ramowy rozkład dnia. ROZKŁAD DNIA

PROGRAM KOLONII LETNIEJ Z NAUKĄ PŁYWANIA

Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król

Opis zbiórki (uzupełniany elektronicznie): Praca zgodna z odpowiadającą jednostce metodyką: Ocena / Ostateczna ocena w miesiącu: DATA WIZYTACJI:

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH

SZKOŁA PODSTAWOWA im. ADAMA MICKIEWICZA w SKALMIERZYCACH rok szkolny 2011/2012; klasa I

SCENARIUSZ LEKCJI KOREKCYJNO KOMPENSACYJNYCH DLA STÓP PŁASKICH I PŁASKO KOŚLAWYCH W KLASIE I

Zuchy zbierają kartki z kawałkami wiersza i układają w porządku na środku sali. Po złożeniu Zuchy recytują wiersz.

PLAN PRACY. GROMADY ZUCHOWEJ LEŚNE SKRZATY na okres XI.2014 do IV.2015 CHARAKTERYSTYKA GROMADY:

Scenariusz zajęć ruchowych z gimnastyki korekcyjno-kompensacyjnej

S (lub 10) 19 * Wyjścia i wycieczki gromady są wplecione w fabułę realizowanego cyklu

Plan Pracy 17 Gromady Zuchowej Małe Wiewióry z Dobrzelowa. Rok 2015/2016

Konspekt zajęć treningowych

ŁOWYŃ JGZ i 36 JGZ

KONSPEKT ZAJĘĆ RUCHOWYCH W GRUPIE 4 LATKÓW

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

REGULAMIN RUCHU MISTRZOWSKICH GROMAD ZUCHOWYCH CHORĄGWI ŚLĄSKIEJ ZHP. Refertat Zuchowy

Hufiec ZHP Grójec. Regulamin I GRÓJECKI RAJD ZUCHOWY GRODZIEC

XVI ZLOT DRUŻYN HUFCA ZIEMI WADOWICKIEJ

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY III ZAJĘCIA W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEJ KAMPANII STOP ZWOLNIENIOM Z WF

Vademecum zuchowe jak zaplanować biwak?

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Wzrok i słuch Wzrok i słuch Zagadnienia z podstawy programowej

Będę silny i zdrowy Scenariusz zajęć gimnastycznych w grupie 4 latków.

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

PLAN PRACY DRUŻYNY. Hufiec Strzelce Krajeńskie ZHP. Na rok harcerski 2016/ Charakterystyka Gromady

Konspekt zajęć z wychowania fizycznego dla klasy III.

Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. Temat lekcji : Gry i zabawy ruchowe według inwencji nauczyciela i uczniów Unihoc

Dziś policjant, dziś policjant z nami jest, z nami jest. To jest nasz przyjaciel, to jest nasz przyjaciel, o tym wiesz, o tym wiesz.

ZIMOWE WARSZTATY ARTYSTYCZNE. CHOCHOŁÓW stycznia 2016

Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

Dobra współpraca Nauczyciel - Rodzic. Woda życia zabawa z dziećmi i rodzicami. (Pedagogika zabawy zabawa wątkowa)

PLAN KOLONII STOWARZYSZENIA RÓWNYCH SZANS w MURZASICHLE 2009

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego

KSIĄŻECZKA ZUCHA SPRAWNEGO. 21 Gromada Zuchowa Misie Patysie. Opracowała: pwd. Aleksandra Nowak

Regulamin Biwaku Hufca ZHP Żychlin maja 2016 r. Gorzewo

Scenariusz zajęć Temat: Zwierzęta przygotowują się do zimy.

Plan pracy 9 Gromady Zuchowej,,PSZCZÓŁKI'' na rok harcerski 2015/2016

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

Portfolio Plan daltoński Gr I

Temat scenariusza: W Krainie Balonii Programy wykorzystane podczas zajęć: KRÓLIK BYSTRZAK DLA ZERÓWKI LICZ ZE ŚWINKOLOTKĄ

Scenariusz zajęć Temat: Jaka jest pogoda jesienią?

XIX Zlot Drużyn Hufca Ziemi Wadowickie WYZWOLIĆ ENERGIĘ! maja 2016 r.

KONSPEKT ZAJĘĆ PROWADZONYCH METODĄ OŚRODKÓW PRACY

SCENARIUSZ LEKCJI KOSZYKÓWKI Piłka nie parzy

99 Białostockiej Gromady Zuchowej

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Metody i techniki nauczania: pokaz, pogadanka, inscenizacja, ćwiczenia praktyczne, praca plastyczna.

ZAMERZENIA WYCHOWAWCZO- DYDAKTYCZNE GRUPA VI PUCHATKI WRZESIEŃ 2018

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Zabawy w/g Batti Strauss czwartek, 19 czerwca :58 - Poprawiony czwartek, 19 czerwca :24

Temat: Jak szybko płynie czas?

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Zawody dawniej i dziś. Temat ośrodka dziennego: Kim chcę zostać?

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego w klasie III

KSIĄŻECZKA ZUCHA GOSPODARNEGO

Konspekt lekcji. Przebieg zajęć: czas całkowity 90 minut. I. Rozpoczęcie zajęć 20 minut

1.8 NR Wymaganie OBO

Regulamin biwaku. Festiwalu,,Złota Nutka" i rajdu,,poznaj siebie i okolice" - muzyczna podróż w czasie -

REGULAMIN STOPNIA PRZEWODNIKA

*Obszar Nr 1 Wychowanie fizyczne zajęcia edukacyjne

Scenariusz lekcji: gry i zabawy na zajęciach ruchowych w klasie III-IV. Data realizacji: r. w ramach programu Ćwiczyć każdy może

Konspekt zajęć ruchowych w klasie I w dniu

Program pracy kolonii letniej Stegna Morskie przygody mieszczuchów I TURNUS II TURNUS

(Autor: Aldona Kasza)

Wakacje w sąsiedztwie plan dnia:

ZAMIERZENIA WYCHOWAWCZO DYDAKTYCZNE

Czego. od sowy? Temat: Cele: Wyrabianie. Czas: 10 minut. szumi jak las. sów i stron.

Przebieg zajęć. Drogowskazy -wskazówki i uwagi o realizacji

TREŚCI PROGRAMOWE REALIZOWANE W GRUPIE I MISIE W MIESIĄCU KWIETNIU TEMATY KOMPLEKSOWE: Wiejskie gospodarstwo kwietnia 2018r.

Łąka. Zwariowany poranek

WIosenne przebudzenie w Mazurolandii!

Scenariusz zajęć ruchowych grupy Żółte Słoneczka z Tęczowego Przedszkola w Dzierzgoniu w ramach akcji Szkoła w Ruchu Obszar nr 1

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

SCENARIUSZ ZAJĘĆ INTERNACKICH - CAŁODZIENNY

SZCZEGÓŁOWY PLAN OBOZU: JUNIOR TRIATHLON*

PROGRAM PÓŁKOLONII ZIMOWYCH ZORGANIZOWANYCH PRZEZ URZĄD MIEJSKI W OŁAWIE POD HASŁEM BEZPIECZNE ZABAWY ZIMĄ

Październik. TYDZIEŃ 1.: co nam niesie zmiany w lesie?

Temat zajęć: Rozwijanie sprawności ruchowej poprzez zabawy i ćwiczenia gimnastyczne

Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2011

Dokumentacja przebiegu próby Gromady

SCENARIUSZ ZAJĘĆ WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. KLASA I a

Scenariusz nr 32 zajęć edukacji wczesnoszkolnej


Tak prezentują się laurki i duży obrazek z życzeniami. Juz jesteśmy bardzo blisko.

Program wypoczynku na Koloniach Letnich 2017

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Wpisany przez A. Gierczuk poniedziałek, 24 marca :32 - Poprawiony poniedziałek, 24 marca :47

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

RUCH W SZKOLE WYCHOWANIE FIZYCZNE zajęcia edukacyjne organizowane w ramach podstawy programowej:

ZAMIERZENIA WYCHOWAWCZO-DYDAKTYCZNE. Temat kompleksowy: Poznajemy zegary-liczymy minuty i godziny

Dzień Mamy i Taty, pożegnanie. Dzieci ustawione w półkolu mówią razem wstęp albo jedno wychodzi do przodu.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Scenariusz lekcji siatkówki do obszaru 1.

Transkrypt:

HUFIEC ZHP W ŁAŃCUCIE PROGRAM STANICY ZUCHOWEJ POD NAMIOTAMI W MAJDANIE SOPOCKIM MIESZKAŃCY KRAINY Oz Majdan Sopocki, 3-6 sierpnia 2015 r. 1

MIESZKAŃCY KRAINY Oz CZARY-MARY Kiedy w Majdanie się zjawiamy, zaraz czary oglądamy. Najpierw karminowe trzewiczki prowadzą nas przez kręte uliczki, żółtą drogę pokazują i na stanicę z nami wędrują. Tam wróżki już na nas czekają o Dorotce opowiadają. Następnie szukamy Lwa, wieczorem, przychodzi Drwal, a na końcu Strach się zjawia i o Krainie Oz z nami rozmawia Razem tam wędrujemy Czarnoksiężnika rozszyfrujemy. Na koniec wracamy do domu, bo tu już nie ma pomagać, komu. ZAŁOŻENIA PROGRAMOWE a) W czasie biwaku zuchy zdobędą sprawność zespołową: "Czarodziejka/ Czarodziej. b) Przez cały biwak zuchy będą miały możliwość zdobywania sprawności indywidualnych: Mistrzyni/Mistrz węzłów, Mistrzyni/Mistrz ringa, Higienistka/ Higienista. 1. CEL STANICY * Zapoznanie zuchów z treści bajki Czarnoksiężnik z Krainy Oz Franka Bauma. * Rozbudzenie u dzieci zainteresowania książką i zachęcenie ich do czytania. * Nauka różnorodnych technik harcerskich, plastycznych, gier, piosenek i pląsów * Wyczulenie i uwrażliwienie na piękno otoczenia oraz potrzebę ochrony przyrody. * Poznanie i przestrzeganie zasad przebywania w lesie. 2. FABUŁA Koncepcja obrzędowości opracowana została na podstawie książki Franka Bauma Czarnoksiężnik z Krainy Oz, a także wielu jej adaptacji filmowych. Motyw przewodni, to intryga z elementami misji. Wyruszamy z dobrymi humorami przekonani, że w końcu czeka nas zwykła, zuchowa stanica. Jedyne, co nas niepokoi, to prośba Komendantki o zamknięcie na chwilę oczu, jednak nic nie zapowiada, by miało wydarzyć się coś dziwnego. Po przyjeździe rozglądamy się i obok autokaru znajdujemy dwa karminowe, dziwne buty, które zabieramy do stanicy, a prowadzi nas tam żółta droga. Po obiedzie trafiamy na Tajne Zebranie Czarodziejek. Dwie Czarodziejki, z południa i północy, opowiadają, 2

że w wyniku nieznanych okoliczności zamiast Dorotki do Krainy Oz trafiliśmy my. Dowiadujemy się, że Krainą Oz włada oszust - Czarnoksiężnik, który tak naprawdę jest tylko człowiekiem. Dorotka miała go zdemaskować i wszystko miało się dobrze skończyć. Jeśli do tego nie dojdzie, władzę przejmie zła Wiedźma ze Wschodu, do czego nie mogą dopuścić Czarodziejki. Dlatego właśnie proszą nas o pomoc. Naszym zadaniem będzie odtworzenie losów Dorotki i zdemaskowanie Czarnoksiężnika z Krainy Oz. Nie możemy jednak nikomu zdradzić prawdy, gdyż kontinuum czasoprzestrzeni zostanie zachwiane. Możemy jednak liczyć na pomoc trzech przewodników, których wkrótce spotkamy. Dodatkowo Czarodziejki powiadamiają nas, że nasz autokar w czasie jazdy spadł na inną złą Wiedźmę - z zachodu. Zostały po niej tylko karminowe trzewiczki, dzięki którym można przenosić się w przestrzeni. Można ich jednak użyć tylko 3 razy. Czarodziejki radzą nam, abyśmy zatrzymali się w Szmaragdowym Grodzie (stolicy Krainy Oz). Musimy go jednak odnowić, gdyż jest zapuszczony z powodu ciągłej nieobecności Czarnoksiężnika. Wkrótce po pracach renowacyjnych i otwarciu Grodu organizujemy zasadzkę na lwa, który kręci się po okolicy. Okazuje się on być pierwszym, choć bardzo tchórzliwym przewodnikiem. Obiecuje doprowadzić nas do Czarnoksiężnika pod warunkiem, że wręczymy mu odwagę. W tym celu wykonujemy różnorodne zadania i zdobywamy artefakt odwagi. Po powrocie do Grodu naszą uwagę zwracają dziwne odgłosy. Okazuje się, że to Blaszany Drwal tak skrzypi. Chcemy z nim porozmawiać, jednak trzyma się od nas w bezpiecznej odległości. Dlatego polewamy go oliwą. Wtedy chętnie zasiada z nami do rozmowy. Okazuje się być drugim przewodnikiem, który w zamian za doprowadzenie do Czarnoksiężnika żąda dla siebie serca. W tym celu używamy srebrnych trzewików po raz drugi. Tak trafiamy do Krainy Wędrowników, gdzie zdobywamy artefakt serca. Następnie spotykamy trzeciego przewodnika. To strach na wróble. Okazuje się jednak tak głupi, że myli nas z ptakami. Sami dochodzimy do wniosku, że musimy znaleźć dla niego rozum, bo inaczej się z nim nie dogadamy. Trafiamy więc do Krainy Szyfrów i tak zdobywamy artefakt rozumu. Po powrocie okazuje się, że zła Wiedźma ze Wschodu przy pomocy swych latających małp wykradła nam artefakty dla przewodników, chcąc uniemożliwić nam realizacje misji. Pomagają więc naszym przewodnikom zrozumieć, że Lew ma swoją odwagę, Drwal empatię, a Strach rozum. W ten sposób dzięki nam odkrywają, że to, czego pragnęli, zawsze było w nich. Wreszcie odnajdujemy Czarnoksiężnika, w trakcie spotkania przed wszystkimi odkrywamy jego tajemnice. Oszust okazuje skruchę i opowiada nam swoją historię. Pozwalamy mu odejść. Krainą Oz odtąd będą rządzić dobre Czarodziejki a my możemy spokojnie wrócić do domów 3. RAMOWY ROZKŁAD DNIA 7.30 7.35 Powitanie dnia - pobudka 7.35 7.50 - Gimnastyka poranna 7.50-8.25 Toaleta poranna, sprzątanie 8.25-8.30 Przygotowanie do śniadania 8.30 9.00 - Śniadanie 9.00 9.15 Przygotowanie do apelu 9.15 9.30 - Apel 9.30 9.45 Przygotowanie do zajęć 3

9.45-10.30 Zajęcia programowe 10.30-12.45 Wyjście nad wodę 12.45 13.00 Przygotowanie do obiadu 13.00 14.00 Obiad 14.00-15.30 Zajęcia w gromadach, czas na zaliczanie zadań realizowanych sprawności indywidualnych, możliwość dzwonienia do rodziców 15.30-16.00 Podwieczorek 16.00-17.15 Zajęcia programowe 17.15 17.50 Piosenki i pląsy 17.50 18.00 Przygotowanie do kolacji 18.00 18.30 - Kolacja 18.30-19.30 Toaleta wieczorna 19.30-20.00 Przygotowanie do kominka 20.00 20.30 Wszystkie sprawy. Wszystkie zwady. Krąg Rady w gromadach 20.30-21.30 Kominek 21.30 21. 50 Przygotowanie do snu 21.50 22.00 Pożegnanie dnia, słuchanie bajki 22.00-7.30 - Cisza nocna 4. OBRZĘDOWOŚĆ Nazwa stanicy - Mieszkańcy Krainy Oz Totem - to karminowe trzewiki trzymane w specjalnej skrzyneczceprzymocowanej do drzewca Flaga flaga państwowa Kronika - listy z opisem dnia, wkładane do butelek i przywiązywane do drzewca Lista spraw - szkatułka żali - żale wypisuje się na małych karteczkach i wrzuca do szkatułki i zostawia otwartą - na wierzchu wieczka jest uśmiechnięta buzia, a od środka - smutna. Krąg rady W Krainie Oz tajna narada, tu poważnym być wypada. Wszystkie spory, tu kończymy w zgodzie na kominek wychodzimy. Rozkład dnia - tablica z rozkładem odlotów balonów Pacholik - szmaragdowe okulary Świetlica - sala tronowa Szmaragdowego Grodu (tron, świeczniki, tarcze, różne ozdoby) Piosenka Księga z czarami 4

1. Leży w kącie stara księga, dawno po nią nikt nie sięgał. Leży taka zakurzona, zapomniana, porzucona. Ref. Księga z czarami, księga z czarami, wielką ma siłę i moc. Księga z czarami, włada mocami, poruszy dzień i noc. 2. Dawno nikt z niej nie czarował, pewnie jej nie potrzebował. Teraz nagle się zjawiła, tajemniczy świat odkryła. Ref. Księga z czarami, księga z czarami, wielką ma siłę i moc. Księga z czarami, włada mocami, poruszy dzień i noc. Szóstki Pozostają nazwy, jakie noszą gromady Skarbiec kolonii udekorowany pojemnik - tajemniczy kufer mieszkańców grodu, z którego na wyprawy będą zbierać najpotrzebniejsze przedmioty i wkładać do niego najcenniejsze zdobycze Apel - prowadzimy zgodnie z musztrą zuchową; na placu apelowym szóstki ustawiają się w przyjętym szyku; zuchy meldują się obrzędowo, krzyczą okrzyk i śpiewają obrzędową piosenkę stanicy Tablica ogłoszeń - chusta animacyjna na niej znajdują się wszystkie najważniejsze wiadomości dotyczące życia kolonii, tzn. rozkład dnia, piosenka kolonijna, chmurka (pogoda), regulaminy oraz regulaminy sprawności indywidualnych; Codzienne budzenie na kolonii - zuchy będą budzone specjalną melodią, co rano śpiewaną; Powitanie dnia - każdego dnia po pobudce zuchy mogą zbierać się we wspólnym kręgu i witać dzień śpiewając piosenkę Zakończenie dnia będzie odbywać się przy totemie tam piosenką i modlitwą pożegnamy dzień,natomiast w namiocie przed zaśnięciem codziennie czytany będzie fragment książki:,,czarnoksiężnik z Krainy Oz. Imieniny bądź urodziny zucha - w dniu urodzin (imienin) podczas apelu solenizantowi/jubilatowi odśpiewajmy Sto lat, wręczmy upominki (wykonane poprzedniego dnia przez inne zuchy w tajemnicy na ciszy poobiedniej) 5

Okrzyki - Zuch pomaga wszystkim w koło! Dlatego jest nam wesoło! Czary - mary! Hokus - pokus! Czeka na nas wiele pokus! Zuch czarodziejem zostać chce - więc trenuje całe dnie! Czarownice! Wróżki! Czary! W Krainie Oz jest ich bez miary! Idzie Lew dzielny za trzech! Idzie Drwal ma w sercu żar! Idzie Strach ma dużo do rozwiązania spraw! Gimnastyka zuchowa - PORANEK PIERWSZY Szyk: zwarte koło z chwytem za ręce w przysiadzie skulnym. Na hasło: Słońce wschodzi - zuchy wolno wstają, podnosząc ręce do góry, stają na palce i wznoszą radosny okrzyk - hura! Na hasło: Szukamy Lwa - zuchy rozbiegają się po terenie, biegają, podskakują obunóż, stąpają cicho, naśladując ruchy szukania. Na hasło: Nadlatują małpy - zuchy składają dłonie w lornetkę, wykonują skłony w przód, prostują się i zadzierają głowę do tyłu. Na hasło: Jesteśmy wróżkami - zuchy szybko biegają w różnych kierunkach udając wróżki, motyle, naśladując ich lot rękami oraz ich głosy itp. Zabawy: Taniec integracyjny - "Żółta dróżka" - zuchy chwytają się za ręce zwija się w kłębek, rozwijają drogę. Co jakiś czas zmieniamy kierunek. PORANEK DRUGI Zbiórka w kole. Drużynowy pyta, jakie postacie spotkaliśmy wczoraj. Zuchy głośno wymieniają. Następnie wyznacza zuchom ich role lew, Drwal, Wróżki. Zuchy rozbiegają się po grodzie naśladując ich chód i głosy. Na hasło - Lew! zuchy idą jak lew za przewodnikiem, stąpając bezszelestnie w ślady poprzednika. Na hasło - Wróżki! zuchy biegają w różne strony. Co jakiś czas zatrzymują się, czarują. Na hasło Gonimy Lwa - w parach wyznaczone role - zuch goni Lwa, po złapaniu wymiana ról. Zabawa "Zuchy i Drwal" - zuchy ustawiają się w dużym półkolu o 20 kroków od 6

"Drwala" (wyznaczone dziecko), które jest obrócone tyłem do zucha. Zuch idzie do "Drwala". Z chwilą gdy "Drwal" odwróci się, zuchy muszą znieruchomieć. Kto nie zdąży, odpada z gry. Wygrywa ten zuch, który dotknie pierwszy "Drwala". PORANEK TRZECI Zbiórka w kole. Drużynowy objaśnia i demonstruje, zuchy naśladują. "Strach budzi się - przeciąga się, staje na palcach, gimnastykuje się, wykonując parę przysiadów i skłonów. Potem idzie do Szmaragdowego Grodu- szyk rzędem. Zuchy starają się iść cicho i bezszelestnie. Następnie skrada się, kryjąc za drzewami. Rozgląda się, obserwuje, zadziera głowę do góry i w skłonie szuka śladów złej wróżki. Pije wodę ze strumyka - w klęku podpartym, uginając ręce i pochylając głowę (kilkakrotnie). Przechodzi kładkę z rękami u boku po leżącym drzewie lub narysowanej linii. Przeskakuje rów - zuchy z rozbiegu pokonują zagłębienie terenu lub wyznaczoną patykami przestrzeń. Wspina się na drzewo - zuchy na współćwiczących - obserwuje teren. Zmiana. Na dany sygnał Strach biegnie do Szmaragdowego Zamku. Apel - Plac apelowy wyznaczony obok tablicy ogłoszeń. Ustawienie na placu apelowym. Przebieg apelu - - Zwołanie zuchów sygnałem do totemu - Ustawienie w szyku totem i od niego 7 wstążeczek w różnych kolorach, które trzymają szóstkowi, a za nimi ustawiają się pozostałe zuchy. - Meldowanie szóstek na migi. - Odśpiewanie hymnu kolonii. - Przekazanie najważniejszych informacji o nadchodzącym dniu. - Okrzyk biwaku. Podsumowanie dnia - - Spotykamy się z zuchami w sali tronowej. - Zapalamy świeczkę, która zapewni nam spokojną noc. - Następuje rundka z Pacholikiem ( kto założy okulary, może mówić) - dokańczanie zaczętego zdania: * Dzisiaj dowiedziałem się... * Postaram się... * Chciałbym... * Moim marzeniem jest... - Odśpiewanie piosenki pożegnalnej Słoneczko już. - Okrzyk : D: Strach, Drwal i Lew żegna Was! Z: Bo na spanie przyszedł czas! D: Śpij więc smacznie zuchu miły! Z:Nabierzemy wtedy siły! - Najdzielniejszy zuch zanosi świeczkę pod kapliczkę. - Modlitwa harcerska 7

SZCZEGÓŁOWY PLAN PRACY DZIEŃ 1 Kraina Oz wita Was! Przed południem 1. Odprowadzenie zuchów przez Braci i Siostry do pojazdu. W czasie drogi śpiewamy, bawimy się w różne gry i zabawy, najlepiej o tematyce związanej z czarowaniem. Zwracamy uwagę zuchom, jak tajemniczo wygląda kraina, do której się udają. Dojeżdżając prosimy o zamknięcie na chwilkę oczu. Wysiadając zuchy znajdują dwa buty i widzą żółtą drogę, która doprowadza ich do miejsca stanicy. 2. Rozlokowanie w Szmaragdowych Komnatach. 3. Poznanie terenu stanicy. Po południu 4. Zuchy wraz z kadrą skradają się na Tajne zebranie czarodziejek Czarodziejki opowiadają historię Krainy Oz i pojawienia się zuchów w tym miejscu. Proszą zuchy o pomoc i przedstawiają zuchom regulaminy jakie obowiązują w grodzie. 5. Resztę dnia wykorzystujemy na Odbudowę Szmaragdowego Grodu wykorzystanie szarego papieru, kredek, farb, naturalnego tworzywa, itp. 6. Zasadzka na Lwa Ustawiamy zuchy do wyjścia nad wodę i zauważamy Lwa, który zagląda do Stanicy. Spłoszony ucieka i co jakiś czas pokazuje się idącym za nim zuchom. Lew zaprowadza zuchy na plażę, ale aby go złapać trzeba związać koło i w środku zamknąć Lwa. Złapany Lew opowiada swoją historię i zaczyna się bawić z zuchami. Na koniec prosi zaprzyjaźnionego Magika o pokaz kilku sztuczek magicznych. Wieczorem 7. Krąg Rady 8. Kominek zuchy idą zaznaczoną żółtą dróżką. - śpiewanie hymnu stanicy i piosenek zuchowych - z ciemności dobiega dźwięk metalu i przy dzieciach zatrzymuje się Drwal, który prosi o naoliwienie, bo nie może się ruszyć ani kroku dalej - gawęda Drwala - pląsy i zabawy integracyjne 9. Obrzędowe zakończenie dnia. 10. Obrzędowe pożegnanie DZIEŃ 2 Gdzie szukać mam, odwagi dla Lwa i serca dla Drwala? Ranek 1. Pobudka - łaskoczemy zuchy czarodziejską różdżką. 2. Apel. 8

* Zdobywamy odwagę dla Lwa zuchy wykonują różnorodne zadania np. nalewają wodę dla Czarnoksiężnika łyżeczką do kubka pokonując odległość 4m, itp. Za poprawne wykonanie zadań zuchy otrzymują czarodziejski dzwoneczek odwagi. Po południu 4. "Szukamy serca dla Drwala Rajd do Kamieniołomów po wyznaczonej trasie. Na trasie zuchy wykonują zadania, za które otrzymują po kawałku serca. Z wszystkich kawałków gromady układają jedno serce dla Drwala. Wieczór 5. Krąg Rady 8. Kominek Spotkanie ze Strachem na wróble - śpiewanie hymnu stanicy i piosenek zuchowych - z ciemności dobiega szelest i przy dzieciach zatrzymuje się Strach - gawęda Stracha - pląsy i zabawy integracyjne - zuchy poszczególnych namiotów prezentują przygotowane magiczne sztuczki - umieszczenie zdobytych dziś atrybutów w specjalnym schowku przy totemie 9. Obrzędowe zakończenie dnia. 10. Obrzędowe pożegnanie DZIEŃ 3 Szukamy rozumku dla Stracha Ranek 1. Pobudka zuchy budzi piosenka. 2. Apel. 3. Gdzie ukrył się rozumek dla Stracha zuchy rozwiązują krzyżówki, odczytują zaszyfrowane wiadomości.za poprawne wykonanie zadań zuchy otrzymują czarodziejski dzbanuszek z rozumem. Po południu 4. "Małpy ukradły atrybuty Zuchy zostają podzielone na trzy grupy, przygotowują teatrzyki: I odwaga, II serce, III rozum. Wieczór 5. Krąg Rady 6. Kominek Spotkanie z Czarnoksiężnikiem - śpiewanie hymnu stanicy i piosenek zuchowych - z ciemności dobiega szelest i przy dzieciach zatrzymuje się Czarnoksiężnik - gawęda Czarnoksiężnika - poszczególne grupy zuchów prezentują przygotowane teatrzyki - pląsy i zabawy integracyjne - Czarnoksiężnik przekazuje berło władzy Strachowi na wróble 7. Obrzędowe zakończenie dnia. 9

8. Obrzędowe pożegnanie DZIEŃ 4 Czarnoksiężnika żegnamy i do domu wracamy Ranek 1. Pobudka zuchy budzi szum wiatru i delikatne dmuchanie na policzek. 2. Apel. 3. Pożegnanie z Czarnoksiężnikiem i przyjaciółmi Czarnoksiężnik, Lew, Drwal i Strach dziękują zuchom za pomoc, a Strach wręcza im Akty nadania miana Honorowy Obywateli Szmaragdowego Grodu, a wróżki wręczają przygotowane plakietki i zdobytą sprawność. 4. Powrót do domu. Po południu 10