Tradycyjne zabawy i gry dzieci

Podobne dokumenty
Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

Królowie na Bielanach

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Trening orientacji przestrzennej

Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach

Koordynatorem Konkursu jest Kinga Zaborowska

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

KONSPEKT LEKCJI WF KLASA II GIMNAZJUM

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Konspekt zajęć treningowych

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Szkoła Podstawowa im. Kazimierza Wielkiego w Wieleniu. TEMAT: Podania, przyjęcia i strzały na bramkę.

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Instrukcja gry w Chińczyka

INSTRUKCJA

W CO GRALI NASI RODZICE?

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

*Obszar Nr 1 Wychowanie fizyczne zajęcia edukacyjne

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego w klasie III

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Scenariusz lekcji Szkolny biathlon

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

TEMAT LEKCJI: Gry i zabawy na lodzie - doskonalenie jazdy przodem i tyłem.

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

PLAN METODYCZNY LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum)

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

Wydział Szkolenia Dolnośląskiego Związku Piłki Nożnej oraz Dolnośląskie Stowarzyszenie Trenerów i Instruktorów Piłki Nożnej.

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ NABÓR DO KLASY SPORTOWEJ ROK SZKOLNY 2013/2014 (KLASA I GIMNAZJUM PIŁKA NOŻNA)

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Wpisany przez A. Gierczuk poniedziałek, 24 marca :32 - Poprawiony poniedziałek, 24 marca :47

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

Niekoniecznie w sieci!

KONSPEKT ZAJĘĆ WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Coach Mazur. Footwork praca nóg na drabince koordynacyjnej

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Przedmiotowy system oceniania Wychowanie fizyczne ZKPiG 12 Szkoła Podstawowa 48

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót.

w razie niesprzyjającej aury 1. Zbiórka uczniów kl. 0-III w dużej sali gimnastycznej przywitanie oraz wspólny aerobik

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

SZKOŁA PODSTAWOWA im. ADAMA MICKIEWICZA w SKALMIERZYCACH rok szkolny 2011/2012; klasa I

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Christophe Boelinger. wiek. min

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Gry z szuflady. Program Nieobozowej Akcji Zimowej Druhno! Druhu!

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

GRY I ZABAWY W NAUCZANIU I DOSKONALENIU GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

ĆWICZENIA DLA KANDYDATÓW PODCZAS DNI PRÓBY FASE

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Testy sprawności ogólnej:

Scenariusz lekcji z wychowania fizycznego. Temat: Gry i zabawy rozwijające ruchowo. Cele operacyjne lekcji w zakresie:

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

NIEZAPOMNIANE GRY DZIECIĘCE (THE UNFORGOTTEN OUTSIDE GAMES OF

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Robo - instrukcja obsługi

KONSPEKT ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH ĆWICZENIA ODDECHOWE I ZABAWY RUCHOWE DLA DZIECI CHORYCH NA ASTMĘ

Jednostka treningowa nr 2 U8-10

Scenariusz lekcji siatkówki do obszaru 1.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3

Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:

Trener: Paweł Cretti. Rocznik: Junior starszy. Data: r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

Transkrypt:

www.kosciolbielanski.pl Tradycyjne zabawy i gry dzieci konspekt zajęć dla kl. 1-3 szkoły podstawowej KLASA: 1-3 SP CZAS: 1 godz. CELE: uczeń zna nazwy zabaw w jakie bawiły się dzieci uczeń potrafi bawić się z innymi dziećmi uczeń rozumie zasady zabaw PROPONOWANY PRZEBIEG ZAJĘĆ: 1. Czynności organizacyjne 2. Wstęp Nauczyciel opowiada krótko historię Bielan. Mówi o terenie na który warszawiacy wyjeżdżali w celach rekreacyjnych. Pokazuje dzieciom karuzelę, która jest symbolem zabaw jakie urządzano na tym terenie. (ZAŁ. 1). 3. Dlaczego Bielany? Nauczyciel i opowiada o kamedułach i klasztorze. (ZAŁ. 2). Pokazuje zdjęcie współczesnego kameduły. Wspólnie z dziećmi zastanawiają się nad pochodzeniem nazwy Bielany i jej związkiem z kolorem habitu. 4. Wspólnie z dziećmi nauczyciel zastanawia się czym różniło się życie dzieci 100 lat temu od współczesnego.

5. Na przygotowanych kartach ma wydrukowane przedmioty: komputer, piłkę, PlayStation, smartfona, skakankę, rysunek dzieci bawiących się w berka. Nauczyciel pyta dzieci, które z tych zabaw mogły być znane ich dziadkom. (ZAŁ. 3). 6. Nauczyciel opowiada dzieciom zasady zabawy Klasy. (ZAŁ. 4). Następnie na chodniku przed kościołem rysuje kredą pole do gry. Każde dziecko ma za zadanie bezbłędnie przeskoczyć całą grę. 7. Nauczyciel opowiada o grze Szczur. Polegała ona na kręceniu długą skakanką na niskiej wysokości. Stojący wokoło musieli podskakiwać aby uniknąć trafienia sznurkiem. Dzieci próbują swoich sił w tej grze. 8. Dzieci grają w Raz, dwa, trzy Baba Jaga patrzy. Postacią Baby Jagi powinna być jedna z opiekunek grupy. (ZAŁ. 5). 9. Ostatnią zabawą jest Ciuciubabka. Polem do gry może być trawnik przed kościołem. 10. Nauczyciel rozmawia z dziećmi o tym czym różniły się te zabawy od współczesnych. Wspólnie z uczniami zastanawiają się, czy w te zabawy można było bawić się w domu. Jakie miało to konsekwencje?

ZAŁ. 1 Zielone Świątki, Michał Andriolli

ZAŁ. 2. Kameduła, o. Roman Malaczewski

ZAŁ. 3

ZAŁ. 4. ZASADY GRY W KLASY 1. Uczestnik wrzuca kamyk w pierwszy kwadrat, czyli pierwszą klasę. 2. Gracz staje na jednej nodze, wskakuje w pole, podnosi kamyk, przeskakuje resztę pól i wyskakuje na zewnątrz pola gry, w ten sposób stara się zaliczyć wszystkie osiem pól. 3. W ramiona wskakuje się obydwiema stopami, zarówno w drodze do celu i w drodze powrotnej. 4. Do głowy wskakuje się tak samo, wykonuje obrót w powietrzu i skacze z powrotem. Jeśli gracz skusi, kolejkę rozpoczyna następna osoba. Następną kolejkę zaczynamy od tej, na której skusiliśmy. 5. Skuszenie to wrzucenie kamyka w nieodpowiednie pole lub na jakąkolwiek z linii pola gry, a także nieutrzymanie się na jednej nodze lub naskoczenie na linie oddzielające poszczególne pola. Wygrywa uczestnik, który pierwszy ukończy szkołę (8 klas/pól).

ZAŁ.5. ZASADY GRY W RAZ, DWA, TRZY, BABA JAGA PATRZY 1. Jeden z graczy zostaje Baba Jagą. Stoi w pewnej odległości od reszty grupy i jest odwrócony tyłem. 2. Gracze biegną w kierunku Baby Jagi. Po wypowiedzeniu słów: raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy, Baba Jaga odwraca się do graczy. Wszyscy uczestnicy zabawy zatrzymują się i nie mogą się poruszać ani mówić. 3. Baba Jaga stara się ich sprowokować, np. zadając pytania lub rozśmieszając. Nie może dotykać żadnego gracza. 4. Jeżeli ktoś się poruszy lub zaśmieje, musi wrócić do punktu startu. 5. Po minucie Baba Jaga znów zakrywa oczy i zaczyna odliczanie. 6. Celem graczy jest dotarcie do Baby Jagi, gdy ona nie patrzy, i dotknięcie jej. Zwycięzca zajmuje miejsce Baby Jagi.