Potyczki z komputerem Kategoria B

Podobne dokumenty
POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii B (IV-VI klasa SP)

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

Baltie. Programujemy historyjki

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria A

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.

Główne elementy zestawu komputerowego

Już Państwo wiecie, że w programie Baltie możemy pracować w trzech trybach, dopasowując realizowane w nich zadania do możliwości uczniów.

XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku. Instrukcje. Bonus:

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Z A R Z Ą D Z E N I E Nr 19/2009. Prezesa Narodowego Banku Polskiego. z dnia 16 września 2009 r.

Warszawa, dnia 14 grudnia 2016 r. Poz ZARZĄDZENIE NR 30/2016 PREZESA NARODOWEGO BANKU POLSKIEGO. z dnia 1 grudnia 2016 r.

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

ZARZĄDZENIE PREZESA NARODOWEGO BANKU POLSKIEGO

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R.

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

WYKŁAD 2 Znormalizowane elementy rysunku technicznego. Przekroje.

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Baltie - programowanie

W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie

Okno rejestracji. Okno logowania

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

WYKŁAD 3 WYPEŁNIANIE OBSZARÓW. Plan wykładu: 1. Wypełnianie wieloboku

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu


Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

opracował: Patryk Besler

Informacje o członkach WSRM na

Przewodnik użytkownika po stronie Moje Dane (wszystkie kraje)

Sprawdzenie i ocena pracy z wykorzystaniem Archiwum Prac Dyplomowych

Etap szkolny konkursu Baltie 2010, kategorie C, D

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

Errata Zbioru zadań Zrozumieć fizykę cz. 1, pierwszego wydania

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

(12) OPI S OCHRONN Y WZORU PRZEMYSŁOWEGO

Przykład 1. (Arkusz: Sortowanie 1 )

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

3 rodzaje wykresów Forex oraz jak je czytać

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Rejestracja Baltie. Tu wpisz swój numer UID. Tu wpisz swoje hasło

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Dodawanie liczb binarnych

Tematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2

Lekcja 6 Programowanie - Zaawansowane

WPROWADZENIE PRZELEWU W ING BUSINESS

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

Dostosowanie szerokości kolumn

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--

Instrukcja użytkownika NAUCZYCIELA AKADEMICKIEGO SYSTEMU ARCHIWIZACJI PRAC

Instrukcja Użytkownika (Nauczyciel Akademicki) Akademickiego Systemu Archiwizacji Prac


Warszawa, dnia 28 sierpnia 2017 r. Poz. 1602

LibreOffice Impress. Poziom podstawowy. Materiały szkoleniowe

INSTRUKCJA OBSŁUGI KREATORA SKŁADANIA WNIOSKÓW


Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Tak działa portal KiTa Dortmund W 3 krokach do miejsca opieki nad dziećmi

Szybki start SAMOOCENA W NOR-STA

Instrukcja dot. używania logotypu eraty Santander Consumer Bank w materiałach reklamowych Banku

Instrukcja dot. używania logotypu eraty Santander Consumer Bank w materiałach reklamowych Banku

Zakład Systemów Rozproszonych

O UBEZPIECZENIACH DLA BYSTRYCH DZIECI

WYŻSZA SZKOŁA PEDAGOGICZNA IM. JANUSZA KORCZAKA W WARSZAWIE Platforma E-Learning INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA PLATFORMY E-LEARNING STUDENT

RUNDA 2 90 minut / 400 punktów

Zamawianie Taxi Aktywator Instrukcja użytkownika

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Przewodnik dla użytkownika do systemu STUDIO

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Instrukcja obsługi Systemu Statystyki w Ochronie Zdrowia (SSOZ) Użytkownik z jednostki sprawozdawczej

(12) OPIS OCHRONNY PRZEMYSŁOWEGO

(12) OPI S OCHRONN Y WZORU PRZEMYSŁOWEGO

Instrukcja obsługi. Helpdesk. Styczeń 2018

Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...

IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA. Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Przenoszenie, kopiowanie formuł

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

Projekty zaliczeniowe Podstawy Programowania 2012/2013

1. Algorytmy przeszukiwania. Przeszukiwanie wszerz i w głąb.

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Transkrypt:

Potyczki z komputerem 2018 Kategoria B

Etap szkolny

Powielanie Wczytaj scenę 0, na której przy lewej krawędzi umieszczone są elementy z dowolnego banku. Utwórz scenę 1, gdzie wczytane elementy powielisz tak, aby uzyskad wzór tak jak na przykładzie. Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 :. Przykład: Pamiętaj, że oceniana jest również długośd Twojego programu! Powodzenia!

Symetria Wczytaj scenę 0, która zawiera pionową linię na środku oraz obrazek po jej prawej stronie. Obrazek składa się wyłącznie z przedmiotów o kodach od 136 do 150. Pionowa linia utworzona jest z ikony o numerze 1058. Utwórz scenę 1, gdzie twój program narysuje odbicie lustrzane obrazka względem linii (tak jak pokazano na przykładzie). Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 : Przykład: Pamiętaj, że oceniana jest również długośd Twojego programu! Powodzenia!

Spacer Wczytaj scenę 0, w której od góry, w kolejnych maksymalnie 3 wierszach czytanych od lewej do prawej, umieszczone są instrukcje poruszania się dla czarodzieja. W czwartym wierszu znajduje się mur, którego czarodziej nie może przekroczyd, ani na niego wejśd. Baltie startuje w dolnym lewym rogu i porusza się zgodnie z narysowanymi w górnej części sceny strzałkami: Lewo (przedmiot 11073) Prawo (przedmiot 11074) Dół (przedmiot 11075) Góra (przedmiot 11062) Strzałki z instrukcji nigdy nie skierują Baltiego poza dopuszczalny obszar roboczy. Utwórz scenę 1, na której oznaczysz kolorem szarym (przedmiot 142) pola, które odwiedził czarodziej. Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1. Przykład:

Pamiętaj, że oceniana jest również długośd Twojego programu! Powodzenia!

Parking Wczytaj scenę 0, na której znjadują się miejsca parkingowe. Miejsce parkingowe to obszar wyznaczony przez dwa elementy (bank b08, numer 8109). Puste miejsce parkingowe nie jest zajęte przez jakikolwiek element. Będzie zatem wyglądad następująco: Utwórz scenę 1, na której napiszesz ile wolnych miejsc parkingowych znajduje się na scenie 0. Otrzymany wynik zapisz w dolnym prawym rogu sceny za pomocą elementów z banku b02 (numer: od 2001 do 2010: Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 : Przykład:

Podpowiedzi: Miejsca parkingowe są zawsze ułożone poziomo jak na przykładzie. Wolnych miejsc nigdy nie będzie więcej niż 19. Pamiętaj, że oceniana jest również długośd Twojego programu! Powodzenia!

Finał

Droga Wczytaj scenę 0, na której pierwsze 10 kolumn jest wypełnionych cyframi z banku b06 (przedmioty 6076-6085). Utwórz scenę 1, na której zamienisz niektóre cyfry na czerwone (bank b06, przedmioty 6046-6055) zgodnie z poniższym schematem: 1. Stao Baltiem w lewym górnym rogu i zamieo liczbę pod Baltiem z czarnej na czerwoną. 2. Przesuo Baltiego w prawo o tyle pól, ile miała ostatnia zamieniona cyfra. Jeśli po prawej stronie nie masz już żadnej cyfry, przejdź rząd niżej i kontynuuj ruch od lewej krawędzi ekranu. 3. Zamieo liczbę pod Baltiem z czarnej na czerwoną. 4. Punkty 2 i 3 powtarzaj dopóki nie wyjdziesz poza ostatnią kolumnę najniższego rzędu. Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 : Przykład:

Tabliczki Baltie odwiedza następujące miasta w Europie: ROTTERDAM KOPENHAGA BYDGOSZCZ LEGIONOWO Czarodziej zauważył, że na wszystkich tabliczkach z nazwami miast brakuje spółgłosek, są tylko litery z grupy [O, E, A, Y, I]. Wczytaj scenę 0, która zawiera niepełną tabliczkę w lewym górnym rogu. Wykryj z jaka nazwa kryje się na tabliczce. Utwórz scenę 1, gdzie nazwa miasta zostanie przepisana w lewym dolnym rogu. Po utworzeniu sceny 1 umieśd komentarz S1. Każda tabliczka składa się z nazwy miasta napisanej przy pomocy elementów 7001-7026 otoczonej białym kwadratem 150. Na scenie znajduje się tylko jedna tabliczka, zawsze w lewym górnym rogu. Przykład:

Podwójna symetria Wczytaj scenę 0, na której znajduje się obraz narysowany z przedmiotów o numerach 136-150 pionowa linia (bank b1, przedmiot 1058). Utwórz scenę 1, na której narysujesz lustrzane odbicie części narysowanego obrazu względem pionowej linii. Pionowa linia może znajdowad się w dowolnym miejscu. Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 :.

Kompresja Wczytaj scenę 0, która w pierwszej linii zawiera ciąg liter. Utwórz scenę 1, na której narysujesz skompresowaną wersję tego ciągu, tzn. taką, gdzie każdy fragment tego ciągu składający się z powtórzonej wielokrotnie litery zamieniony zostanie na pojedynczą literę poprzedzoną liczbą tych liter w danym fragmencie wejściowego ciągu. Możesz przyjąd, że w ciągu takie same litery nie wystąpią obok siebie więcej niż 9 razy. Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 :. Ciąg składa się wyłącznie z liter o kodach od 2016 do 2041.