ROZWIAJNIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO WŚRÓD UCZNIÓW I ETAPU EDUKACYJNEGO

Podobne dokumenty
Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Scenariusz zajęć integralnych Dzień aktywności klasa III a

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Scenariusz zajęć w klasie III

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Płaskie figury geometryczne W królestwie figur.

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Kryteria oceniania w klasach 1-3

Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Polskich Olimpijczyków w Opolu PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KLAS I - III

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć. Marzena Kulig, Monika Szewczyk nauczycielki Zespołu Szkół Sportowych w Radlinie. Klasa- Ic integracyjna

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

6. Rozumie sens informacji podanych w formie uproszczonych rysunków. Zapis obserwacji: Kalendarz przedszkolaka KARTY DIAGNOSTYCZNE.

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, edukacja matematyczna

Program zajęć wyrównawczych z zakresu edukacji polonistycznej i matematycznej w kształceniu zintegrowanym klasa III B

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Klasa 3 kwiecień blok 1 dzień 2. Scenariusz zajęć. Blok tygodniowy: Możliwości naszego organizmu. Temat dnia: Zabawy z tangramem. Cele zajęć: Uczeń:

1. W klasach 1-3 przyjmuje się następujące formy oceny bieżącej:

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

KRYTERIA OCENIANIA W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ POSZCZEGÓLNYCH UMIEJĘTNOŚCI KLASA 1

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH I - III. Zespół Szkolno Przedszkolny w Łęgajnach

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Formy organizacji zajęć: Praca jednolita z całą klasą, praca w parach, praca indywidualna.

Działania w zakresie dodawania i odejmowania Bezbłędnie wykonuje działania w poznanym zakresie liczbowym.

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

KONSPEKT ZAJĘĆ Z EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Obszar wsparcia: A. Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

KRYTERIA OCEN W KLASIE II

KLASA I I. EDUKACJA POLONISTYCZNA

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA. SZKOŁA PODSTAWOWA im. JANA PAWŁA II W WĘGROWIE

#UczymyDzieciProgramować

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

LEKCJA OTWARTA Z MATEMATYKI. Temat lekcji: Pole powierzchni prostopadłościanu i sześcianu.

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

Wymagania edukacyjne klasa 1

Scenariusz zajęć przeprowadzonych w klasie III edukacja wczesnoszkolna (polonistyczna)

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Agnieszka Kogut, Olga Kogut, Monika Michalewska, Janusz Łata Scenariusz zajęć zintegrowanych w klasie III, Jesień wokół nas

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Zestaw scenariuszy. Scenariusz integralnej jednostki tematycznej

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Podniebni przyjaciele Temat: Opisujemy wygląd i tryb życia bociana

SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

Małgorzata Prusak Kraków Scenariusz zajęć całodziennych. Kształcenie zintegrowane kl.i

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Węch Dbamy o zwierzęta w zimie. Zagadnienia z podstawy programowej

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

KRYTERIA OCENIANIA W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ KLASA I ROK SZKOLNY 2018/2019

Scenariusz zajęć języka angielskiego w klasie Va Temat: Where is the bank? opis położenia budynków względem siebie.

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

1. Formułuje krótkie wypowiedzi ze zdań prostych w większości poprawnie zbudowanych na tematy bliskie uczniowi, związane z ilustracjami.

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Roboty grają w karty

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne:

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Pory roku: lato. Temat: Kończy się rok szkolny

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Języka Niemieckiego

KRYTERIA OCENIANIA W KLASIE I w roku szkolnym 2016/2017

KONSPEKT ZAJĘĆ Z INFORMATYKI. TEMAT LEKCJI: Tworzymy tekst komputerowy tworzymy akapity i je wyrównujemy, zmieniamy parametry czcionki.

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć zintegrowanych w klasie III, Jesień wokół nas

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ KLASA II ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE III KRYTERIA OCEN

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III

Reforma edukacji

Przedmiotowy System Oceniania z Edukacji Wczesnoszkolnej

3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE I

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA KASZUBSKIEGO W KL. IV-VI rok szkolny 2017/2018

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Temat: Pole równoległoboku.

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Biało-czerwony maj Temat: Piękna jest moja Ojczyzna SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Kryteria oceniania uczniów klas I

TEMAT DNIA: PODRÓŻUJEMY PO KRAJACH UNII EUROPEJSKIEJ.

Uchwała nr 1/2019/2020

Przedmiotowy system oceniania z języka angielskiego klasy I - III w Szkole Podstawowej nr 29

w Szkole Podstawowej Nr 2 w Gryfinie 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji.

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

Kryteria oceniania z języka angielskiego w klasie 2 według sprawności językowych GRAMATYKA I SŁOWNICTWO

Transkrypt:

Informatyka w Edukacji, XV UMK Toruń, 2018 1. Wstęp ROZWIAJNIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO WŚRÓD UCZNIÓW I ETAPU EDUKACYJNEGO Szkoła Podstawowa nr 5 w Ciechanowie Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Ciechanowie ul. Wojska Polskiego, 06-400 Ciechanów anetagluszniewskawp.pl@wp.pl Zapisy w podstawie programowej z 14 lutego 2017 roku dają nauczycielowi edukacji wczesnoszkolnej możliwość rozwijania myślenia komputacyjnego już od klasy pierwszej na wszystkich edukacjach. Zadanie to jest trudne dla części nauczycieli tej edukacji, ponieważ nie są wystarczająco przygotowani do prowadzenia zajęć tak, aby wykorzystywać wiedzę i umiejętności informatyczne do rozwiązywania problemów z różnych edukacji. Celem prezentowanego materiału jest przedstawienie gotowych pomysłów do pracy ze zróżnicowaną klasą oraz prezentacja scenariusza zajęć dla uczniów klasy pierwszej. 2. Edukacja polonistyczna W zakresie edukacji polonistycznej możemy dzieciom zaproponować kodowanie, szyfrowanie wyrazów, części zdania lub różnych form wypowiedzi. Zadania takie przynoszą dzieciom wiele radości a dodatkowo doskonalą umiejętności i wiadomości informatyczne. Poniżej przedstawiam kilka propozycji ćwiczeń polonistycznych do wykonania, których uczeń musi wykorzystać wiedzę informatyczną. Ćwiczenie 1 Pokoloruj okienka według kodu. Pamiętaj, że kiedy w kodzie jest 0, to okienka nie kolorujesz, a gdy pojawia się 1, to pokoloruj na czerwono. 01111110 00000000

200 1 2 3 4 5 6 7 8 A B C D E F G H Powiedz 4 wyrazy, które rozpoczynają się odkodowaną literą. Ćwiczenie 2 Rozszyfruj wyrazy w dwóch ramkach i wykonaj do nich rysunki. s a m t l u d o 3. Edukacja muzyczna W trakcie doskonalenia umiejętności muzycznych czasami wykorzystuję w pracy z uczniami robota PHOTON i aplikację edukacyjną Photon EDU. Uczniowie dzięki opanowanym umiejętnościom informatycznym rozwijają zdolności muzyczne. Poniżej przykłady zabawa dla uczniów klasy pierwszej. Zadanie 1 Na macie edukacyjnej nauczyciel umieszcza obrazki ze zwierzętami i kartonik z wyrazem star. Zadaniem dzieci jest zaprogramować manualnie drogę do wskazanego zwierzątka i dodać z menu Wybór dźwięku dźwięk, który wyda robot po dojechaniu do obrazka.

Myślenie komputacyjne na pierwszym etapie edukacyjnym 201 Zadanie 2 Uczniowie siadają dookoła jednej maty. Zadaniem wskazanego przez nauczyciela dziecka jest zaprogramować manualnie drogę do wskazanego zwierzątka. Następnie wszystkie dzieci naśladują odgłos zwierzątka. 4. Scenariusz zajęć Temat : W kwadratowej krainie Cele ogólne zajęć: rozwijanie koordynacji wzrokowo ruchowej, rozwijanie umiejętności programowania wizualnego, doskonalenie umiejętności rozpoznawania figur geometrycznych, rozwijanie umiejętności polonistycznych. Cele szczegółowe zajęć osiągnięcia ucznia Uczeń: sprawnie posługuje się myszą, programuje wizualnie, sprawnie posługuje się komputerem, korzysta z udostępnionych mu stron (code.org), rozpoznaje kwadrat wśród innych figur, słucha uważnie wiersza, układa zdania pytające, uważnie słucha wypowiedzi innych, pisze czytelnie.

202 Treści programowe, edukacja informatyczna z podstawy programowej 2.1) programuje wizualnie: proste sytuacje lub historyjki według pomysłów własnych i pomysłów opracowanych wspólnie z innymi uczniami, pojedyncze polecenia, a także ich sekwencje sterujące obiektem na ekranie komputera bądź innego urządzenia cyfrowego; 3.1) posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; 3.3) korzysta z udostępnionych mu stron i zasobów internetowych; 4.2) wykorzystuje możliwości technologii do komunikowania się w procesie uczenia się; Treści programowe, inne edukacje z podstawy programowej Edukacja polonistyczna 1.1) słucha z uwagą wypowiedzi nauczyciela, innych osób z otoczenia, w różnych sytuacjach życiowych, wymagających komunikacji i wzajemnego zrozumienia; okazuje szacunek wypowiadającej się osobie; 1.3) słucha z uwagą lektur i innych tekstów czytanych przez nauczyciela, uczniów i inne osoby; 4.1) pisze odręcznie, czytelnie, płynnie, zdania i tekst ciągły, w jednej linii; rozmieszcza właściwie tekst ciągły na stronie zeszytu, sprawdza i poprawia napisany tekst; Edukacja matematyczna 5.1) rozpoznaje w naturalnym otoczeniu (w tym na ścianach figur przestrzennych) i na rysunkach figury geometryczne: prostokąt, kwadrat, trójkąt, koło; wyodrębnia te figury spośród innych figur; ( ) Edukacja techniczna 1.1) planuje i realizuje własne projekty/prace; realizując te prace/projekty współdziała w grupie; 1.2) wyjaśnia znaczenie oraz konieczność zachowania ładu, porządku i dobrej organizacji miejsca pracy ze względów bezpieczeństwa; 1.3) ocenia projekty/prace, wykorzystując poznane i zaakceptowane wartości: systematyczność działania, pracowitość, konsekwencja, gospodarność, oszczędność, umiar w odniesieniu do korzystania z czasu, materiałów, narzędzi i urządzeń; Pojęcia i metody informatyczne algorytm, program, schemat bloczkowy

Metody pracy Myślenie komputacyjne na pierwszym etapie edukacyjnym 203 Słowna: rozmowa, objaśnienia, dyskusja, rozmowy między uczniami Oglądowa: ewentualny pokaz (przykładu) na tablicy interaktywnej dla wszystkich uczniów Czynna: uczniowie wykonują postawione im zadania, mogą wybrać Aktywizująca: praca w grupie zadania stawiane i wykonywane w grupie Formy pracy zbiorowa jednolita, indywidualna grupowa Przygotowanie do zajęć materiały, urządzenia, oprogramowanie karta pracy, komputery z dostępem do internetu, kartonów, papieru kolorowego, bibuły, kleju itp. Przebieg zajęć 1. Powitanie. 2. Wysłuchanie Bajki nowej prostokątnej i kwadratowej D. Wawiłow inscenizowanej na kartonowym zamku. 3. Układanie odpowiedzi na pytania na podstawie wysłuchanego tekstu. 4. Układanie zdań z wyrazami kwadratowe królestwo. a) wspólne układanie zdań, b) zapisanie najciekawszych zdań na tablicy, c) staranne przepisywanie zdań do zeszytu. 5. Ćwiczenia praktyczne: a) rozdanie kwadratów, b) określanie wyglądu kwadratu, c) odrysowywanie kwadratów w zeszycie. 6. Układanie kwadratów z piankowych patyczków. 7. Kreślenie kwadratów w powietrzu, na plecach kolegi. 8. Rysowanie kwadratów z wykorzystaniem programu z Godziny Kodowania- Koduj z Anną i Elsą - https://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1 a) rysowanie pojedynczej linii,

204 b) rysowanie 2 linii pod kątem 90 stopni, c) rysowanie kwadratu. 9. Wykonanie kwadratowego królestwa praca w grupach. a) podział na grupy losowanie kwadratów w 4 kolorach, b) zajęcie miejsc pracy, c) rozdanie materiałów kartonów, papieru kolorowego, bibuły, kleju itp., d) praca w grupach wykonanie Kwadratowego królestwa, e) zorganizowanie wystawy prac i samoocena. 10. Ewaluacja zajęć termometr.

Myślenie komputacyjne na pierwszym etapie edukacyjnym 205 Dzieci zaznaczają na termometrze, temperaturę jeżeli zajęcia im się podobały zaznaczają temperaturę dodatnią, jeżeli nie ujemną. 11. Pożegnanie. Literatura 1. Kwiatkowska A.B., Sysło M.M. (red.), Kształcenie informatyczne i programowanie dla wszystkich uczniów, Materiały Konferencji Informatyka w edukacji XIII. Toruń 2016. 2. Kwiatkowska A.B., Sysło M.M. (red), Wokół nowej podstawy, Materiały Konferencji Informatyka w edukacji XIV. Toruń 2017. 3. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 14 lutego 2017 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, kształcenia ogólnego dla szkoły specjalnej przysposabiającej do pracy oraz kształcenia ogólnego dla szkoły policealnej(dz. U. 2017 r. poz. 356)