WARSZTATY FAN INNOWACJI EKSCYTUJ ĄCE WARSZTATY SEMESTRAL NE Z WYKORZYSTANI EM NOWYCH TECHNOL OGI I
ORGANIZACJA WARSZTATÓW Kurs składa się z 16 lekcji realizowanych metodą warsztatową. Zajęcia odbywają się raz w tygodniu. Miejsce warsztatów: sala szkolna. Liczba uczestników w grupie: ok. 15 osób. Zapewniamy: wykwalifikowanych trenerów, unikalną wiedzę praktyczną, niezbędne przybory do zajęć, dyplomy ukończenia kursu. Koszt za cały kurs (16 zajęć): 400 zł od dziecka. DLACZEGO WARTO SKORZYSTAĆ Z OFERTY WARSZTATÓW SEMESTRALNYCH? 1. ROZWIJANIE KOMPETENCJI CYFROWYCH UCZNIÓW, KSZTAŁCENIE ROZWIJAJĄCE SAMODZIELNOŚĆ, KREATYWNOŚĆ I INNOWACYJNOŚĆ UCZNIÓW 2. WYCHOWANIE DO WARTOŚCI, KSZTAŁTOWANIE PATRIOTYCZNYCH POSTAW UCZNIÓW 3. DODATKOWE LEKCJE Z PROGRAMOWANIA W SCRATCHU I EDUKACJI BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE REALIZOWANIE PODSTAWY PROGRAMOWEJ 4. REALIZACJA PROGRAMU W PRAKTYCE, NIE TYLKO W TEORII, ROZWÓJ DZIECI, MOŻLIWOŚĆ RAPORTOWANIA DO SAMORZĄDU 5. WYKŁAD DLA WSZYSTKICH RODZICÓW Z BEZPIECZEŃSTWA W INTERNECIE ZA DARMO (STANDARDOWA CENA BRUTTO 615 ZŁ) RAZ W ROKU (1 SEMESTR)* 6. WYKŁAD DLA WSZYSTKICH NAUCZYCIELI Z BEZPIECZEŃSTWA W INTERNECIE ZA DARMO (STANDARDOWA CENA BRUTTO 615 ZŁ) RAZ W ROKU (2 SEMESTR)* 7. ZNIŻKA 25% NA STANOWISKA GMS INNOWACJE PODCZAS PIKNIKU SZKOLNEGO RAZ W ROKU* * Oferta ważna w przypadku udostępnienia sali przez szkołę na zajęcia Fan innowacji nieodpłatnie
BLOK TEMATYCZNY 1: DZIECI BEZPIECZNE W INTERNECIE POZYTYWNE WYKORZYSTANIE NOWYCH TECHNOLOGII ZAGROŻENIA W INTERNECIE RACJONALNE KORZYSTANIE Z SIECI PROFILAKTYKA UZALEŻNIEŃ KODEKS MĄDREGO INTERNAUTY DZIECI ROZPOZNAJĄ ZAGROŻENIA INTERNETOWE I WIEDZĄ JAK IM PRZECIWDZIAŁAĆ POTRAFIĄ RACJONALNIE KORZYSTAĆ Z NOWYCH TECHNOLOGII WIEDZĄ CO ROBIĆ, ABY SIĘ NIE UZALEŻNIĆ TWORZĄ KODEKS MĄDREGO INTERNAUTY
BLOK TEMATYCZNY 2: PROGRAMOWANIE Z OZOBOTAMI WPROWADZENIE DO TEMATYKI ROBOTÓW WYKORZYSTANIE ROBOTÓW W CODZIENNYM ŻYCIU PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO Z WYKORZYSTANIEM KARTKI I FLAMASTRÓW ZAPOZNANIE Z ROBOTAMI I ICH WYKORZYTANIEM WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA POKAZANIE MOŻLIWOŚCI ROBOTÓW - OZOBOT PRACA KREATYWNA PRZYGODA Z RYSOWANIEM, ROZWIĄZYWANIEM PROBLEMÓW I PRACĄ GRUPOWĄ PŁYNNE PRZEJŚCIE OD KODOWANIA OFFLINE DO PROGRAMOWANIA W JĘZYKU BLOCKLY
BLOK TEMATYCZNY 3: WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ WPROWADZENIE DO TEMATYKI WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI WYKORZYSTANIE WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W ŻYCIU ZABAWA Z APLIKACJAMI VR KONSTRUOWANIE WŁASNYCH OKULARÓW VR ZAPOZNANIE Z KORZYŚCIAMI ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI POZNANIE ZASAD BEZPIECZNEGO UŻYWANIA OKULARÓW VR POZNANIE BEZPIECZNYCH APLIKACJI VR UMIEJĘTNOŚĆ KONSTRUOWANIA OKULARÓW VR
BLOK TEMATYCZNY 4: ZBUDUJ WŁASNY E-ZIELNIK ZAPOZNANIE Z APLIKACJAMI MOBILNYMI SŁUŻĄCYMI IDENTYFIKACJI ROŚLIN CHARAKTERYSTYKA GATUNKÓW, CIEKAWOSTKI, NAJISTOTNIEJSZE CECHY ORAZ ZDJĘCIA ROŚLIN NAUKA TWORZENIA WŁASNEGO ZIELNIKA UCZEŃ ROZPOZNAJE PODSTAWOWE GATUNKI DRZEW ROSNĄCYCH W POLSCE POZNANIE SPOSOBÓW IDENTYFIKACJI ROŚLIN M.IN. ZA POMOCĄ APLIKACJI MOBILNYCH NABYCIE UMIEJĘTNOŚCI TWORZENIA WŁASNEGO E-ZIELNIKA, CZYLI KATALOGU FOTOGRAFII DRZEW I KRZEWÓW NAPOTKANYCH I ROZPOZNANYCH PODCZAS SPACERÓW
BLOK TEMATYCZNY 5: MŁODY PATRIOTA UTRWALANIE ŚWIADOMOŚCI JAK ZMIENIAŁO SIĘ POLSKIE GODŁO NA PRZESTRZENI WIEKÓW (M.IN. PODCZAS ZABORÓW) PROJEKTOWANIE WŁASNYCH PATRIOTYCZNYCH ZNACZKÓW POZNAWANIE ETAPÓW ODZYSKANIA PRZEZ POLSKĘ NIEPODLEGŁOSCI W TRAKCIE ZABAWY Z ROBOTAMI DRUKOWNIE PATRIOTYCZNYCH PRZEDMIOTÓW W TECHONOLGII 3D KSZTAŁTOWANIE POSTAW PATRIOTYCZNYCH PRZY WYKORZYSTANIU NOWYCH TECHNOLOGII POSZERZANIE WIEDZY DZIECI ODNOŚNIE HISTORII POLSKI (CZASY ZABORÓW) NAUKA PRZEDMIOTU HUMANISTYCZNEGO W PROSTY I BARDZO PRZYSWAJALNY PRZEZ DZIECI SPOSÓB POZNAWANIE PODSTAW PROJEKTOWANIA I PROGRAMOWANIA W TECHNOLOGII 3D
BLOK TEMATYCZNY 6: ANIMACJA POKLATKOWA TEORETYCZNE WPROWADZENIE DO TEMATU ANIMACJI POKLATKOWEJ ZAPREZENTOWANIE NARZĘDZIA DO NAGRYWANIA - APLIKACJI MOBILNEJ OPRACOWANIE SCENARIUSZA ANIMACJI REALIZACJA NAGRANIA ZAPOZNANIE Z TEORIĄ ANIMACJI POKLATKOWEJ NAUKA KORZYSTANIA Z APLIKACJI DO TWORZENIA ANIMACJI NAUKA OPRACOWYWANIA SCENARIUSZY I TWORZENIA POSTACI PRAKTYCZNE UMIEJĘTNOŚCI TWORZENIA ANIMACJI INTEGRACJA I PRACA PROJEKTOWA
BLOK TEMATYCZNY 7: FILM W INTERNECIE PRZYGOTOWYWANIE PLANU ZDJĘCIOWEGO I SCENARIUSZA PODZIAŁ RÓL W ZESPOLE PRACA ZE SPECJALISTYCZNYMI NARZĘDZIAMI DO PRODUKCJI VIDEO AUTOPREZENTACJA PRZED KAMERĄ ZAPOZNANIE Z NARZĘDZIAMI DO PRODUKCJI VIDEO INTERGRACJA I PRACA NAD WSPÓLNYM PROJEKTEM TECHNIKI AUTOPREZENTACJI
BLOK TEMATYCZNY 8: BEZPIECZNIE W PORTALACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH OMÓWIENIE DZIAŁANIA ISTNIEJĄCYCH PORTALI SPOŁECZNOŚCIOWYCH ZASADY BEZPIECZNEGO KORZYSTANIA Z SOCIAL MEDIA ZAKŁADANIE WŁASNEGO KANAŁU W SERWISIE YOU TUBE UCZEŃ POZNAJE ZASADY BEZPIECZNEGO KORZYSTANIA Z MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH ZAPOZNANIE Z DZIAŁANIEM SERWISU YOU TUBE TWORZENIE WŁASNEGO KANAŁU VIDEO
BLOK TEMATYCZNY 9: PROJEKTOWANIE I DRUK W 3D SAMODZIELNA PRACA PRZY TWORZENIU PROJEKTÓW 3D PRACA Z PRZYJAZNYMI DRUKARKAMI 3D POZNANIE ZAAWANSOWANEGO SPRZĘTU DO DRUKU W TECHNOLOGII 3D ROZWIJANIE WYOBRAŹNI PRZESTRZENNEJ PRACA ZESPOŁOWA ROZWÓJ ANALITYCZNEGO MYŚLENIA ROZWÓJ KREATYWNOŚCI
KIM JESTEŚMY? CO ROBIMY? Spółka GMS Innowacje powstała w 2013 roku, bazując na wieloletnim doświadczeniu w pracy z dziećmi. Twórczy pedagodzy z pasją oddają się edukacji dzieci i młodzieży. Naszym głównym celem jest nauka mądrego wykorzystywania nowych technologii. WARSZATY z wykorzystaniem nowych technologii PIKNIKI w klimacie robotów APLIKACJE MOBILNE bezpieczne i specjalnie dla dzieci STREFY DIGITAL czyli wirtualne kąciki zabaw z bezpiecznymi grami KONTAKT Grzegorz Majsterek 501 615 935 grzegorz.majsterek@gmsinnowacje.pl GMS INNOWACJE UL. TOKARZA 1/2 03-379 WARSZAWA www.gmsinnowacje.pl