WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Podobne dokumenty
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV V Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla uczniów klas V

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Przedmiotowy System Oceniania w SP 77. w klasach IV - VI. informatyka

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla uczniów klas IV

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

opracowane na podstawie podręcznika:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania - informatyka

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA III Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Lekcja z komputerem. Ilość godz; 1 GODZINA TYGODNIOWO. Lekcje z komputerem. Szkoła podstawowa. Klasa 4. Używane programy komputerowe

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w dwuletnim cyklu nauczania w wymiarze 1 godz. tygodniowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6. Oznaczenia występujące w tabeli:

zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 6

3.1. Na dobry początek

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6

Transkrypt:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają zakres wymagań określonych opanował pełny zakres wiedzy i umiejętności określony programem nauczania informatyki w danej klasie; samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania przewidziane w ramach lekcji i zadania dodatkowe; rozwija zainteresowania i uzdolnienia, samodzielnie formułuje wnioski, które potrafi uzasadnić; jest aktywny na lekcjach i pomaga innym; bierze udział w konkursach informatycznych, przechodząc w nich poza etap wstępny; wykonuje dodatkowe projekty z informatyki; BARDZO DOBRA Uczeń otrzymuje ocenę bardzo dobrą, jeżeli opanował zakres wiadomości oraz umiejętności określonych programem nauczania: sprawnie rozpoczyna i kończy pracę z komputerem; bezbłędnie wyszczególnia elementy zestawu komputerowego; formułuje i zapisuje w postaci algorytmów polecenia; wykorzystuje komputer lub inne urządzenie cyfrowe do gromadzenia, porządkowania i selekcjonowania własnych zasobów; wymienia zagrożenia związane z powszechnym dostępem do technologii oraz do informacji i opisuje metody wystrzegania się ich; bezbłędnie wykonuje operacje na folderach i plikach; tworzy foldery; samodzielnie zapisuje i odczytuje dokumenty w określonych folderach; wykorzystuje wszystkie funkcje i narzędzia programu graficznego przy tworzeniu własnego rysunku; potrafi łączyć tekst z obrazem; bezbłędnie wpisuje, edytuje i formatuje tekst, właściwie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie; tworzy i wypełnia tabelę, modyfikuje ją; wprowadza i formatuje dane w arkuszu kalkulacyjnym, wykonuje podstawowe obliczenia; tworzy różne rodzaje wykresów dla danych z tabeli; analizuje dane na podstawie różnych rodzajów wykresów słupkowych, kolumnowych, kołowych; samodzielnie sortuje dane w arkuszu kalkulacyjnym; przygotowuje prezentację multimedialną, umieszcza pola tekstowe i elementy graficzne na slajdach, dodaje animacje; rysuje proste rysunki z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia w środowisku Logomocja pisze programy w języku Scratch; stosuje zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu; DOBRA Uczeń otrzymuje ocenę dobrą, jeżeli nie opanował całkowicie zakresu wiadomości oraz umiejętności określonych zna elementy zestawu komputerowego; wyszczególnia elementy zestawu komputerowego; formułuje i zapisuje proste algorytmy; wykorzystuje komputer lub inne urządzenie cyfrowe do gromadzenia, porządkowania i selekcjonowania własnych zasobów; wykorzystuje sieć komputerową (szkolną, sieć Internet): potrafi wymienić zagrożenia związane z powszechnym dostępem do technologii oraz do informacji i opisuje metody wystrzegania się ich; wykonuje operacje na folderach i plikach; tworzy foldery korzystając z krótkich wskazówek nauczyciela;

zapisuje i odczytuje dokumenty w określonych folderach, korzystając z niewielkiej pomocy nauczyciela; wykorzystuje znane funkcje programu graficznego przy tworzeniu własnego rysunku; z niewielką pomocą nauczyciela łączy tekst z obrazem; wpisuje, edytuje i formatuje tekst, z niewielką pomocą nauczyciela rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie; tworzy i wypełnia tabelę; wprowadza i formatuje dane w arkuszu kalkulacyjnym, wykonuje podstawowe obliczenia przy niewielkiej pomocy nauczyciela; tworzy wykres dla danych z tabeli; pisze proste programy w języku Scratch; analizuje dane na podstawie wykresu słupkowego; sortuje dane w arkuszu kalkulacyjnym przy niewielkiej pomocy nauczyciela; przygotowuje prezentację multimedialną, dodaje animacje; rysuje proste rysunki z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia w środowisku Logomocja; pisze proste procedury w języku Scratch i Logomocja; samodzielnie korzysta z informacji zawartych w programach multimedialnych; opracowuje informacje zaczerpnięte z programów multimedialnych i sieci Internet w edytorze tekstu; wskazuje na zastosowanie techniki komputerowej w urządzeniach innych niż omawiane na zajęciach. DOSTATECZNA Uczeń otrzymuje ocenę dostateczną, jeżeli samodzielnie lub z pomocą nauczyciela wykonuje zadania o niewielkim stopniu umie nazwać wskazane elementy zestawu komputerowego; wyszczególnia elementy zestawu komputerowego; formułuje i zapisuje proste algorytmy; wykorzystuje komputer lub inne urządzenie cyfrowe do gromadzenia, porządkowania i selekcjonowania własnych zasobów; wykorzystuje sieć komputerową (szkolną, sieć Internet): potrafi wymienić zagrożenia związane z powszechnym dostępem do technologii oraz do informacji; wykonuje operacje na folderach i plikach przy pomocy nauczyciela; zapisuje i odczytuje dokumenty w określonych folderach korzystając z pomocy nauczyciela; wykorzystuje podstawowe funkcje programu graficznego przy tworzeniu własnego rysunku; z pomocą nauczyciela łączy tekst z obrazem; wpisuje tekst; z pomocą nauczyciela edytuje i formatuje wpisany tekst; wprowadza dane do arkusza kalkulacyjnego; z pomocą nauczyciela wykonuje podstawowe obliczenia w arkuszu; tworzy wykres dla danych z tabeli, korzystając z pomocy nauczyciela; analizuje dane na podstawie wykresu słupkowego, korzystając z pomocy nauczyciela; z niewielką pomocą nauczyciela sortuje dane w arkuszu kalkulacyjnym; przygotowuje prezentację multimedialną, z pomocą nauczyciela dodaje animacje; rysuje proste rysunki z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia w środowisku Logomocja; z pomocą nauczyciela pisze prostą procedurę w języku Scratch i Logomocja; potrafi znaleźć część pożądanych informacji, posługując się wyszukiwarką Google; wymienia poznane dziedziny zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu i wskazuje na korzyści wynikające z ich zastosowania. DOPUSZCZAJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę dopuszczającą, jeżeli przy wydatnej pomocy nauczyciela wykonuje zadania o niewielkim stopniu nazywa podstawowe elementy zestawu komputerowego; wyszczególnia elementy zestawu komputerowego; formułuje i zapisuje proste algorytmy; potrafi wymienić zagrożenia związane z powszechnym dostępem do technologii oraz do informacji; z pomocą nauczyciela tworzy folder; odczytuje wskazany dokument korzystając z pomocy nauczyciela; wykorzystuje podstawowe funkcje programu graficznego przy tworzeniu prostego rysunku; z pomocą nauczyciela wstawia gotowy obraz do tekstu;

wpisuje tekst i edytuje go z dużą pomocą nauczyciela; z pomocą nauczyciela wypełnia przygotowaną tabelę danymi; z dużą pomocą nauczyciela wypełnia komórki arkusza liczbami i napisami oraz wykonuje na wprowadzonych danych najprostsze operacje (np. sumowanie); tworzy wykres dla danych z arkusza, korzystając z pomocy nauczyciela; z pomocą nauczyciela przygotowuje schematyczną prezentację na określony temat; przy pomocy nauczyciela posługuje się programem Scratch; pod nadzorem nauczyciela posługuje się wyszukiwarką Google; przegląda stronę internetową o podanym adresie; wymienia zastosowanie komputera w najbliższym środowisku.

NA ROCZNĄ: INFORMATYKA CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają zakres wymagań określonych opanował pełny zakres wiedzy i umiejętności określony programem nauczania informatyki w danej klasie; samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania przewidziane w ramach lekcji i zadania dodatkowe; rozwija zainteresowania i uzdolnienia, samodzielnie formułuje wnioski, które potrafi uzasadnić; jest aktywny na lekcjach i pomaga innym; bierze udział w konkursach informatycznych, przechodząc w nich poza etap wstępny; wykonuje dodatkowe projekty z informatyki; BARDZO DOBRA Uczeń otrzymuje ocenę bardzo dobrą, jeżeli opanował zakres wiadomości oraz umiejętności określonych programem nauczania: sprawnie rozpoczyna i kończy pracę z komputerem; bezbłędnie wyszczególnia elementy zestawu komputerowego; bezbłędnie formułuje i zapisuje w postaci algorytmów polecenia; testuje na komputerze swoje programy pod względem zgodności z przyjętymi założeniami i ewentualnie je poprawia; programuje i rozwiązuje problemy z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych wykorzystuje komputer lub inne urządzenie cyfrowe do gromadzenia, porządkowania i selekcjonowania własnych zasobów stosuje profilaktykę antywirusową i potrafi zabezpieczyć przed zagrożeniem komputer wraz z zawartymi w nim informacjami. wymienia zagrożenia związane z powszechnym dostępem do technologii oraz do informacji i opisuje metody wystrzegania się ich korzysta z urządzeń do nagrywania obrazów, dźwięków i filmów, w tym urządzeń mobilnych, bezbłędnie wykonuje operacje na folderach i plikach; tworzy foldery; samodzielnie zapisuje i odczytuje dokumenty w określonych folderach; wykorzystuje wszystkie funkcje i narzędzia programu graficznego przy tworzeniu własnego rysunku; potrafi łączyć tekst z obrazem; bezbłędnie wpisuje, edytuje i formatuje tekst, właściwie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie; tworzy i wypełnia tabelę, modyfikuje ją; wprowadza i formatuje dane w arkuszu kalkulacyjnym, wykonuje podstawowe obliczenia; tworzy różne rodzaje wykresów dla danych z tabeli; analizuje dane na podstawie różnych rodzajów wykresów słupkowych, kolumnowych, kołowych; samodzielnie sortuje dane w arkuszu kalkulacyjnym; przygotowuje prezentację multimedialną, umieszcza pola tekstowe i elementy graficzne na slajdach, dodaje animacje; rysuje proste rysunki z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia w środowisku Logomocja pisze programy w języku Scratch; stosuje zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu; prezentuje inne od poznanych na zajęciach dziedziny życia, w których zastosowano komputer. DOBRA Uczeń otrzymuje ocenę dobrą, jeżeli nie opanował całkowicie zakresu wiadomości oraz umiejętności określonych samodzielnie rozpoczyna i kończy pracę z komputerem; zna elementy zestawu komputerowego; formułuje i zapisuje w postaci algorytmów polecenia; testuje na komputerze swoje programy pod względem zgodności z przyjętymi założeniami i ewentualnie je poprawia; programuje i rozwiązuje problemy z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych wykorzystuje komputer lub inne urządzenie cyfrowe do gromadzenia, porządkowania i selekcjonowania własnych zasobów stosuje profilaktykę antywirusową i potrafi zabezpieczyć przed zagrożeniem komputer wraz z zawartymi w nim informacjami. wymienia zagrożenia związane z powszechnym dostępem do technologii oraz do informacji i opisuje metody wystrzegania się ich zna urządzenia do nagrywania obrazów, dźwięków i filmów; wykonuje operacje na folderach i plikach; tworzy foldery korzystając z krótkich wskazówek nauczyciela; zapisuje i odczytuje dokumenty w określonych folderach, korzystając z niewielkiej pomocy nauczyciela; wykorzystuje znane funkcje programu graficznego przy tworzeniu własnego rysunku; z niewielką pomocą nauczyciela łączy tekst z obrazem; wpisuje, edytuje i formatuje tekst, z niewielką pomocą nauczyciela rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie; tworzy i wypełnia tabelę;

wprowadza i formatuje dane w arkuszu kalkulacyjnym, wykonuje podstawowe obliczenia przy niewielkiej pomocy nauczyciela; tworzy wykres dla danych z tabeli; analizuje dane na podstawie wykresu słupkowego; sortuje dane w arkuszu kalkulacyjnym przy niewielkiej pomocy nauczyciela; przygotowuje prezentację multimedialną, dodaje animacje; rysuje proste rysunki z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia w środowisku Logomocji; pisze proste programy w języku Scratch i Logo korzystając ze wskazówek nauczyciela; samodzielnie korzysta z informacji zawartych w programach multimedialnych; opracowuje informacje zaczerpnięte z programów multimedialnych i sieci Internet w edytorze tekstu; wskazuje na zastosowanie techniki komputerowej w urządzeniach innych niż omawiane na zajęciach. DOSTATECZNA Uczeń otrzymuje ocenę dostateczną, jeżeli samodzielnie lub z pomocą nauczyciela wykonuje zadania o niewielkim stopniu umie nazwać wskazane elementy zestawu komputerowego; formułuje i zapisuje w postaci algorytmów polecenia; zna podstawy programowania wykorzystuje komputer lub inne urządzenie cyfrowe do gromadzenia danych; zna programy antywirusowe; wymienia zagrożenia związane z powszechnym dostępem do technologii; wykonuje operacje na folderach i plikach przy pomocy nauczyciela; zapisuje i odczytuje dokumenty w określonych folderach korzystając z pomocy nauczyciela; wykorzystuje podstawowe funkcje programu graficznego przy tworzeniu własnego rysunku; z pomocą nauczyciela łączy tekst z obrazem; wpisuje tekst; z pomocą nauczyciela edytuje i formatuje wpisany tekst; z niewielką pomocą nauczyciela tworzy i wypełnia tabelę; wprowadza dane do arkusza kalkulacyjnego; z pomocą nauczyciela wykonuje podstawowe obliczenia w arkuszu; tworzy wykres dla danych z tabeli, korzystając z pomocy nauczyciela; analizuje dane na podstawie wykresu słupkowego, korzystając z pomocy nauczyciela; z niewielką pomocą nauczyciela sortuje dane w arkuszu kalkulacyjnym; przygotowuje prezentację multimedialną, z pomocą nauczyciela dodaje animacje; rysuje proste rysunki z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia w środowisku Logomocja; z pomocą nauczyciela pisze proste procedury w języku Scratch i Logomocja; potrafi znaleźć część pożądanych informacji, posługując się wyszukiwarką Google; wymienia poznane dziedziny zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu i wskazuje na korzyści wynikające z ich zastosowania. DOPUSZCZAJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę dopuszczającą, jeżeli przy wydatnej pomocy nauczyciela wykonuje zadania o niewielkim stopniu nazywa podstawowe elementy zestawu komputerowego; zna podstawy programowania; zna budowę sieci komputerowej; zna programy antywirusowe; z pomocą nauczyciela tworzy folder; odczytuje wskazany dokument korzystając z pomocy nauczyciela; wykorzystuje podstawowe funkcje programu graficznego przy tworzeniu prostego rysunku; z pomocą nauczyciela wstawia gotowy obraz do tekstu; wpisuje tekst i edytuje go z dużą pomocą nauczyciela; z pomocą nauczyciela wypełnia przygotowaną tabelę danymi; z dużą pomocą nauczyciela wypełnia komórki arkusza liczbami i napisami oraz wykonuje na wprowadzonych danych najprostsze operacje (np. sumowanie); tworzy wykres dla danych z arkusza, korzystając z pomocy nauczyciela;

z pomocą nauczyciela przygotowuje schematyczną prezentację na określony temat; przy pomocy nauczyciela rysuje figury geometryczne w programie Logomocja; z pomocą nauczyciela pisze proste procedury w języku Scratch; pod nadzorem nauczyciela posługuje się wyszukiwarką Google; przegląda stronę internetową o podanym adresie; wymienia zastosowanie komputera w najbliższym środowisku. Wymagania edukacyjne mogą być modyfikowane oraz dostosowywane do możliwości edukacyjnych uczniów.