Temat : - scenariusz zajęć z wykorzystaniem aplikacji Scratch Junior Wiek: edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania: ok. 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Scratch Junior to aplikacja, w której proste animacje czy gry mogą stworzyć już dzieci w wieku przedszkolnym. Wybierając, modyfikując, tworząc duszka, tło a następnie układając z komend skrypt dzieci nie tylko uczą się logicznego, algorytmicznego myślenia, ale mają szansę wykazać się też kreatywnością. Cele ogólne Zapoznanie uczniów z aplikacją Scratch Junior; Rozwijanie umiejętności planowania; Rozwijanie umiejętności swobodnej wypowiedzi; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów. Cele operacyjne Dziecko: Potrafi stworzyć prostą grę w aplikacji Scratch Junior; Chętnie pracuje w parach lub zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Pomoce dydaktyczne: Tablet z wgraną aplikacją Scratch Junior. 1
Przygotowanie do zajęć: Zainstaluj na tabletach aplikację Scratch Junior. Przebieg aktywności na zajęciach Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach zrobią prostą grę w aplikacji Scratch Junior; Podziel uczniów na małe zespoły, przypomnijcie podstawowe funkcjonalności aplikacji Scratch Junior (dodawanie i edytowanie duszków, tworzenie skryptu, znaczenie poszczególnych komend); Omówcie kolejne etapy pracy: Najpierw wchodzimy do aplikacji Scratch Junior, następnie wybieramy,,nowy projekt (klikając plus na ekranie). Pojawi się scena z domyślnym duszkiem - kotkiem; 2
Przytrzymujemy przez chwilę palec na duszku, po pojawieniu się czerwonego koła klikamy w nie, co spowoduje usunięcie duszka; 3
Teraz będziemy dodawać nowe duszki - kropki. Klikamy na plus znajdujący się po lewej stronie ekranu i przechodzimy do biblioteki duszków, nie ma w niej niestety kropek w kilku kolorach, więc musimy je stworzyć. Klikamy na pusty prostokąt znajdujący się w lewym górnym rogu, a następnie na symbol pędzla; Rysujemy kropkę i zatwierdzamy ją. Podobnie postępujemy wprowadzając jeszcze kilka kropek w innych kolorach, Wielkość kropek możemy zmniejszyć, ściągając na pasek do tworzenia kodu komendę,,zmniejsz rozmiar, klikamy dotąd, aż osiągniemy pożądany wymiar. Wprowadzamy duszki chmurki (3, znajdują się w galerii duszków), 4
Tworzymy skrypt dla kropki (dla każdej taki sam). Wybieramy komendę jeśli duszek dotknie duszka to, dołączamy komendę,,zniknij i komendę,,koniec, Tworzymy skrypt dla każdej chmurki wybierając symbol startu, następnie dołączając komendę 1 pole w dół i komendę pętla zawsze, 5
Możemy zacząć grać. Gra polega na tym, żeby uchronić jak najdłużej wszystkie kropki od zniknięcia. Kropki znikną jeśli dotknie ich chmurka. Dziecko trzymając palec na kropce przesuwa sią tak, aby nie zetknęła się z chmurką, Poproś dzieci o zaprezentowanie ich gier; Podziękuj dzieciom za aktywność na zajęciach. 6