W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Podobne dokumenty
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

Innowacja pedagogiczna

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Roboty grają w karty

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

KODUJĘ, MYŚLENIE TRENUJĘ I PO ANGIELSKU ROBOTY PROGRAMUJĘ, CZYLI KODOWANIE NA DYWANIE W PRZEDSZKOLU NR GRUPA JAGÓDKI

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

Wszystkimi zmysłami poznajemy światzabawy sensoryczne w edukacji przedszkolnej

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

Innowacja pedagogiczna

Nauka programowania przez zabawę

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

Pierwsza rozmowa z Roberto

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Największym powodzeniem wśród dzieci cieszył się sprzęt sportowy znajdujący się w Drugim Ośrodku zainteresowań

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

ROK SZKOLNY 2016/2017 Plan działań zmierzających do poprawy efektów kształcenia.

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

PODSTAWY NAUKI PROGRAMOWANIA

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Informacja w sprawie projektu

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

DZIAŁANIA CZYTELNICZE

pt. Programowanie i robotyka

ROZWIAJNIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO WŚRÓD UCZNIÓW I ETAPU EDUKACYJNEGO

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Podsumowanie projektu Mobilna robotyka pod lupą

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Interdyscyplinarna innowacja programowa BIOLOGICZNO - Matematyczna,,Nie ma genetyki bez matematyki W III ETAPIE EDUKACJI gimnazjum 2014/2017

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Echo Szkoły. Wydanie specjalne. Serdecznie witamy w specjalnym wydaniu naszej szkolnej gazetki! W tym numerze: Z życia szkoły, z życia klasy -Klasa Ia

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Konkurs Kraina Tauronka dla klas 1 3 oraz 4 6 szkół podstawowych

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Szablon diagnostyczny numer 11: Autoprezentacja i radzenie sobie z lękiem społecznym (nieśmiałością)

Projekt LET'S GO. Wpisany przez Elwira Sarnowska piątek, 01 września :00

Dydaktyka Informatyki uwagi do treści nauczania I

W roku szkolnym 2017/2018 w Zespole Szkół w Pawłosiowie zł.

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Dziennikarze przyszłości

CHEMIA W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Wykaz form doskonalenia uruchamianych w miesiącach październik-listopad 2016 roku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej wychowania przedszkolnego i kształcenia ogólnego na pierwszym etapie edukacyjnym

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

etwinning edukacja z wykorzystaniem nowoczesnych technologii

Przygoda z ortografią

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

ŚWIETLICA. Szkoła Podstawowa Nr 115 im. Wandy Turowskiej

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Koło z języka angielskiego dla klas I, II i III Szkoły Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi w Janowszczyźnie na rok 2017/2018

ZAJĘCIA EDUKACYJNE SZKOŁA PODSTAWOWA EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Transkrypt:

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć półtoragodzinnych w swoich klasach. Zajęcia realizowane były głównie na zajęciach pozalekcyjnych.

Podczas 32 godzin weekendowych szkoleń, nauczycielki nabyły wiele umiejętności idących z duchem czasu, poznawały programowanie z każdej strony od elementów z wykorzystaniem maty edukacyjnej czy kubeczków, przez programowanie wizualne z aplikacjami Scratch Junior, Scratch, Kodable, Bit by Bit i Lighbot, aż po zabawę z robotami Dash i Dot.

Dzięki temu, nie tylko kształciły kompetencje cyfrowe, lecz także uczyły się, jak łączyć programowanie z treściami zawartymi w podstawie programowej edukacji wczesnoszkolnej.

Zajęcia z uczniami rozpoczęto od zabaw w kubeczkami i matą edukacyjną. Starano się tak planować zajęcia, by stroną aktywną było dziecko, które poprzez manipulowanie przedmiotami, nabiera doświadczeń w procesach poznawczych. Dodatkowo zajęciom towarzyszy spora dawka ruchu i częste zmiany aktywności.

Na zdjęciu, ulubiona zabawa z kubeczkami układanie mandali.

Praca z matą to także tworzenie gier planszowych oraz dyktanda graficzne, które bardzo dzieciom się podobały.

Kodowanie to także doskonała okazja do nauki i utrwalania zasad ortograficznych. Dzieci pracowały z pomocami do kodowania na wszystkich edukacjach, zajęciach wyrównawczych oraz zajęciach świetlicowych.

Kolejnym etapem wprowadzania uczniów w tajniki programowania była praca z tabletami. Pracowaliśmy na sprzęcie, który szkoła otrzymała w ramach projektu oraz na tabletach uczniów. Wiele radości sprawiało uczniom programowanie tras, które miały pokonać roboty Dash i Dot.

Dzieci zaczęły samodzielnie tworzyć własne animacje w Scratch Junior, które początkowo bardzo proste, przechodziły w coraz bardziej zaawansowane.

Uczniowie pracowali również z programem Scratch 2.0. Tworzenie komiksów i prostych animacji okazało się zajmujące zarówno dla pierwszoklasistów, jak i starszych uczniów. Podstawowe zasady i sposoby tworzenia tła i duszków poznali na zajęciach, natomiast w czasie wolnym wykonywali najróżniejsze prace. Kreatywność uczniów zadziwiała rodziców i nauczycieli.

Aplikacja QUIVER, która również została wykorzystana w czasie zajęć, to doskonałe połączenie ćwiczeń grafomotorycznych (kolorowanie rysunku) z technologią 3D- wprawianie w ruch elementów z wykonanej kolorowanki.

Makey Makey podbija serca młodych programistów, za każdym razem powodując zachwyty i wypieki na twarzy. Zwykłe podłączenie do układu bananów, daje wielką radość zwłaszcza, kiedy zaczynamy na nich grać. Makey Makey zachowuje się jak zewnętrzna klawiatura i wykorzystuje zasadę zamkniętego obwodu. Wystarczy podłączyć kable do płytki, na drugim końcu należy umieścić takie przedmioty, które przewodzą prąd. Jest to doskonała okazja do tego, aby przeprowadzić lekcję o przewodnictwie.

Elementy kodowania oraz aplikacje związane z programowaniem wykorzystane zostały podczas Dni Otwartych w naszej szkole. Przyszłoroczni pierwszoklasiści poznali je dzięki zaangażowaniu nauczycieli, starszych kolegów i koleżanek. Uczniowie służyli młodszym radą, pomocą i wspaniale wspólnie się bawili. W zajęcia byli zaangażowani także rodzice.

Zwieńczeniem projektu był wyjazd do Wrocławskiego Parku Technologicznego, w którym pod okiem fachowców dzieci miały możliwość wykonania eksperymentów w Kolorowym Laboratorium, poszerzyć swoją wiedzę z zakresu kriogeniki oraz funkcjonowania dronów.

Zajęcia we Wrocławskim Parku Technologicznym

Zajęcia w ramach projektu Zaprogramuj przyszłość przyniosły naszym uczniom wiele korzyści i nowych umiejętności: wzrost samooceny i kreatywności umiejętność logicznego myślenia i wnioskowania umiejętność współpracy w grupie dzielenie się swoją wiedzą z rówieśnikami zwiększenie zainteresowania programowaniem Programowanie wpływa korzystnie zarówno na możliwości poznawcze jak i umiejętności społeczne. Zauważalne postępy notuje się w takich obszarach jak pamięć wzrokowa, zdolności poznawcze i umiejętności językowe. Poprawie ulegają także zdolności metapoznawcze uczniowie lepiej wiedzą jak się uczyć, co związane jest z rozwijaniem samokontroli i samodzielnego uczenia się.