Program Zajęć informatyczno-przyrodniczych



Podobne dokumenty
1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Program edukacji informatycznej wychowania przedszkolnego KLIK I UMIEM W MIG

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Z komputerem za pan brat

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Rozkład materiału Klasa 2

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

KARTA INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - PLAN PRACY W KL. 3. Uczeń: - zna pojęcie Internet,

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne klasa 1 SP

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Zestaw scenariuszy. Temat bloku czterech zajęć. Cztery pory roku. 1. Jesień

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

z poradni pedagogicznej

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Scenariusz zajęć języka angielskiego w klasie Va Temat: Where is the bank? opis położenia budynków względem siebie.

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Program edukacyjny Gry i zabawy matematyczne

KRYTERIA OCENY BIEŻĄCEJ DLA UCZNIÓW KLAS I

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne klasa 1

KRYTERIA OCENY BIEŻĄCEJ DLA UCZNIÓW KLAS I ZE SPECYFICZNYMI TRUDNOŚCIAMI W UCZENIU SIĘ LUB DEFICYTAMI ROZWOJOWYMI

Mówienie Nie wypowiada się. Nie recytuje tekstu. Edukacja matematyczna

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE PLAN PRACY W KL. 3 CZAS REALIZACJI PROPOZYCJE ZAJĘĆ ODNIESIENIA DO PP. Uczeń: zna pojęcie Internet,

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne za pierwsze półrocze klasy III

Klasa I. Wymagania na ocenę. ortograficznych czyta cicho ze zrozumieniem. bez ekspresji spółgłosek prozę z ekspresją. pisany i drukowany.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Program zajęć wyrównawczych z zakresu edukacji polonistycznej i matematycznej w kształceniu zintegrowanym klasa III B

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

HARMONOGRAM FORM WSPARCIA W RAMACH REALIZOWANEGO PROJEKTU

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Rozkład materiału KLASA 3

EDUKACJA POLONISTYCZNA

Czas realizacji Propozycje zajęć Odniesienia do PP

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

KRYTERIA OCENIANIA KLASA I

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

KRYTERIA OCEN W KLASIE II

Przedmiotowe Zasady Oceniania - zajęcia komputerowe klasy II-III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA STAŻYSTY UBIEGAJĄCEGO SIĘ O STOPIEŃ ZAWODOWY NAUCZYCIELA KONTRAKTOWEGO

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Formy organizacji zajęć: Praca jednolita z całą klasą, praca w parach, praca indywidualna.

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Transkrypt:

Program Zajęć informatyczno-przyrodniczych Spis treści I. Wstęp II. Cele kształcenia informatycznego wymagania ogólne III. Cele szczegółowe IV. Treści kształcenia i wychowania V. Formy pracy VI. Metody pracy VII. Wykaz programów edukacyjnych zastosowanych podczas realizacji programu VIII. Plan zajęć IX. X. Ewaluacja I. Wstęp Zajęcia informatyczno-przyrodnicze kształtują umiejętność obserwacji zjawisk w przyrodzie, kształtują umiejętność logicznego myślenia i wyciągania wniosków. Dzieci obserwując zjawiska w przyrodzie uczą się nowych pojęć oraz zależności pomiędzy nimi. Podczas zajęć dzieci poznają podstawy obsługi komputera oraz zasady bezpiecznej pracy z tym urządzeniem. Komputer pomoże im w rozumieniu zjawisk w przyrodzie (filmy multimedialne zjawiska pogodowe, pory roku, kontynenty, zachowania zwierząt ). Dzięki aplikacjom multimedialnym dzieci ćwiczą umiejętność logicznego myślenia oraz wyciągania wniosków. Podczas zajęć dzieci będą procowały z komunikatorami porozumiewając się ze swoimi rodzicami za pomocą komputera Powiedz mamie/tacie co dziś robisz w przedszkolu Dbając o wszechstronny rozwój dziecka na zajęciach wykonywane będą ćwiczenia w: rysowaniu z wykorzystaniem programów graficznych, edukacji polonistycznej: pomoc w utrwalaniu poznanych liter, edukacji matematycznej pomoc w poznawaniu literek i liczeniu. Ponadto dzieci będą ćwiczyły umiejętności logicznego myślenia, spostrzegawczości i wyciągania wniosków. Komputer przygotowuje do czytania, pisania, liczenia, nauki kolorów, figur geometrycznych. Bawiąc się z komputerem dzieci ćwiczą pamięć, wyrabiają spostrzegawczość, ćwiczą koordynację ręki, oka, analizę i syntezę wzrokowo-słuchową wyrazów, wzbogacają swój zasób słownictwa, doskonalą umiejętność budowania zdań i dłuższych wypowiedzi. 1

II. Cele kształcenia informatycznego wymagania ogólne 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiazywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji 2. Rozwiazywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: wyszukiwanie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi 3. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i drukarką (drukowanie swoich prac rysunkowych) 4. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie III. Cele szczegółowe 1. Rozwijanie twórczego myślenia 2. Kształcenie umiejętności logicznego myślenia, umiejętnego zadawania pytań i precyzyjnych odpowiedzi 3. Poznanie zasad bezpiecznej pracy z komputerem i drukarką 4. Poznanie podstawowych zasad działania i obsługi komputera 5. Kształcenie umiejętności wykorzystania elektronicznych urządzeń cyfrowych do porozumiewania się z bliskimi i rówieśnikami oraz do zabawy 6. Komunikowanie się z rodzicami za pomocą komunikatora Powiedz mamie/tacie co dziś robisz w przedszkolu 7. Kształcenie umiejętności zastosowania komputera w nauce i zabawie 8. Kształcenie umiejętności rozwiązywania problemów przy pomocy komputera 9. Doskonalenie umiejętności rozwijania wyobraźni twórczej dziecka tworzenie rysunków za pomocą programów graficznych, labiryntu i puzlle przestrzenne 10. Poznanie klawiatury i sposobu korzystania z niej literki na klawiaturze 11. Poznanie i stosowanie znaków matematycznych +, -, =, oraz cyfr 0-10 12. Poznanie różnorodnych programów edukacyjnych dla dzieci i sposobów ich wykorzystania 13. Doskonalenie umiejętności rozpoznawania kolorów i poprawnego ich nazywania podczas korzystania z programów multimedialnych. 14. Kształcenie umiejętności rozpoznawania figur geometrycznych 15. Poznawania zjawisk pogodowych, zachowania zwierząt w różnych sytuacjach, krain geograficzne roślinność i zwierzęta, dostosowanie zwierząt do warunków życia - zastosowanie filmów multimedialnych w nauczaniu. 2

IV Treści kształcenia i wychowania 1. Regulamin pracy z komputerem oraz zasady BHP 2. Elementy składowe komputera 3. Komputer i jego zastosowanie w życiu człowieka 4. Sposoby porozumiewania się z komputerem jak wydać polecenie komputerowi? 5. Rozwiązywanie problemów przy pomocy komputera, korzystamy z Internetu wyszukujemy informację wpisując hasło literka po literce według wzoru umieszczonego na kartce (wykorzystanie klawiatury i myszki) Zwierzęta domowe filmy multimedialne, zadawanie pytań do obejrzanego filmu; Zwierzęta wokół nas na podwórku, w gospodarstwie filmy multimedialne, opis zwierząt; Jak zwierzęta przygotowują się na zimę? filmy multimedialne, pytania do obejrzanych filmów; Gdzie odlatują bociany? migracja zwierząt filmy multimedialne Śmieszne zachowania zwierząt domowych śmieszne filmiki o zwierzętach wypadki Kota Łatki, pies Twój wierny przyjaciel, Małe dzieci wśród zwierząt. 6. Rozwijanie wyobraźni twórczej dziecka z zastosowaniem komputera układanie puzlli, podróż po labiryncie, różnice na obrazkach, pary (ćwiczenie koordynacji ręka oko, praca z myszką komputerową i klawiaturą) 7. Program graficzny PAINT Rysujemy na komputerze, publikujemy nasze rysunki na stronie WWW i drukujemy prace na kolorowej drukarce (wystawa prac w przedszkolu) 8. Dzieci robią zdjęcia wykorzystanie aparatu cyfrowego, publikacja zdjęć z wycieczek i zajęć dydaktycznych na stornie WWW (kopiowanie zdjęć na komputer za pomocą USB ) 9. Pisanie i czytanie z komputerem programy edukacyjne poznajemy literki, dzieci rozpoznają litery. 10. Programy edukacyjne dla dzieci łączenie tekstu z odpowiednim obiektem graficznym np. literką lub liczbą 11. Stosowanie znaków matematycznych, cyfr 1-10 programy edukacyjne 12. Klasyfikowanie elementów, tworzenie zbiorów - programy edukacyjne (pogrupuj elementy zgodnie z określoną cechą) 13. Rozpoznawanie i nazywanie figur geometrycznych gry edukacyjne 14. Kolory- nazywanie, rozpoznawanie, wypełnianie figur i elementów gry edukacyjne V Formy pracy Ze względu na konieczność dostosowania metod i form pracy do indywidualnych potrzeb rozwojowych dziecka podczas zajęć stosowane będą: zadaniowa praca z całą grupą oraz indywidualna praca z poszczególnymi dziećmi uwzględniająca konieczność dostosowania tempa pracy do potrzeb dziecka oraz zastosowanie dodatkowych kart pracy. Podczas zajęć dzieci będą rozwiązywać zadania i problemy z wykorzystaniem kart pracy i pomocy dydaktycznych przygotowanych przez nauczyciela. Dodatkowo podczas ćwiczeń dzieci będą korzystały z komputera jako źródła informacji oraz urządzenia służącego do komunikowania się z rówieśnikami i rodzicami. 3

VI Metody pracy 1. Aktywizujące wykład, pomoce wizualne, pokazy i demonstracje, burza mózgów, karty dydaktyczne, ćwiczenia na komputerze (gry edukacyjne) 2. Podające wykład informacyjny, opowiadanie, objaśnianie, uczenie się przez przyswajanie, 3. Eksponujące pokaz, film (aplikacje multimedialne) 4. Praktyczne pokaz z objaśnieniem, uczenie się przez działanie 5. Problemowe wykład problemowy, uczenie się przez odkrywanie 6. Obserwacyjne: Poszukujące (rozwiązywanie trudnych sytuacji) Waloryzacyjne (uczenie się przez przeżywanie) Ewaluacyjne (ocenianie siebie i innych, wyszukiwanie słabych i mocnych stron, przyjmowanie i wyrażanie krytyki i pochwały) Działania we współpracy (samodzielne zdobywanie wiedzy, współpraca ze sobą, akceptacja różnic indywidualnych, sprawne komunikowanie się i negocjacja, praca w grupie i z grupą) VII Wykaz programów edukacyjnych zastosowanych podczas realizacji programu Np. 1. Materiały edukacyjne ze strony SuperKid: 2. Gry edukacyjne on-line: 4

3. Multimedialna Encyklopedia Powszechna prezentacje tematyczne PowerPoint utworzone przez nauczyciela, 4. inne materiały filmy i gry multimedialne dla dzieci w wieku przedszkolnym. VIII Plan zajęć L.p. Tematyka zajęć Sposób realizacji Przewidywane osiągnięcia uczniów 1. Poznanie regulaminu pracy z komputerem oraz zasady BHP -zapoznanie z regulaminem pracy przy komputerze -poznanie zasad BHP 2. Budowa komputera -zapoznanie z budową i częściami składowymi komputera: jednostka centralna, monitor, klawiatura, mysz, in. -nazywanie i kolorowanie -zna podstawowe zasady regulaminu pracy przy komputerze i rozumie konieczność ich przestrzegania -zna i przestrzega zasady BHP -zachowuje prawidłową postawę przy komputerze -wymienia podstawowe elementy zestawu komputerowego -określa przeznaczenie poszczególnych urządzeń Uwagi wrzesień wrzesień 5

3. Zastosowanie komputerów w życiu codziennym 4. Uruchomienie i wyłączenie komputera 5. Poznanie klawiatury i sposobu jej działania 6. Myszka nauka posługiwania się. Uruchamianie i zamykanie aplikacji 7. Ćwiczenia w pisaniu i czytaniu zastosowanie klawiatury wybranych elementów -rozmowa dotycząca zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu: sekretariat, biblioteka, sklep, bank - zapoznanie ze sposobem włączenia i wyłączenia komputera -poznanie układu klawiatury -nauka pisania wielkich i małych liter - zapisywanie prostych wyrazów i wyświetlanie ich na monitorze - odszukiwanie liter, cyfr i znaków matematycznych - zapoznaje się ze sposobem korzystania z przeglądarki internetowej -pisanie poznanych wielkich i małych liter -odczytywanie utworzonych wyrazów/liter -wymienia miejsca zastosowania komputerów -rozumie potrzebę komputeryzacji i wynikających z niej korzyści -umie rozpocząć i zakończyć pracę z komputerem - uruchamia przeglądarkę internetową - wpisuje hasło zgodnie ze wzorem - wyszukuje film o zwierzętach - prawidłowo kończy pracę z przeglądarką -umie pisać na klawiaturze poznane litery -zna sposób zapisywania wielkich i małych liter -potrafi skupić się na wykonywanej czynności -umie uruchomić październik październik listopad listopad grudzień grudzień 6

8. Ćwiczenia w pisaniu i liczeniu -pisanie poznanych cyferek i znaków matematycznych -odczytywanie utworzonych cyferek i znaków 9. Internet jako źródło informacji 10. Ciekawostki w przyrodzie na podstawie programów i prezentacji oraz Internetu -ogólne wyjaśnienie pojęcia oraz przeznaczenia -wspólne wyszukiwanie potrzebnych wiadomości -zapoznanie i omówienie podstawowych pojęć: e-mail, adres internetowy, strona internetowa -odwiedzanie stron dla dzieci -poznanie ciekawostek z życia zwierząt i roślin z wykorzystaniem encyklopedii multimedialnych -wyszukiwanie w Internecie ciekawostek przyrodniczych posługując się określony program edukacyjny -zgodnie współpracuje w grupie -umie pisać na klawiaturze poznane cyfry i znaki matematyczne -potrafi skupić się na wykonywanej czynności -umie uruchomić określony program edukacyjny -zgodnie współpracuje w grupie -wyjaśnia pojęcia Internet -omawia podstawowe pojęcia -potrafi korzystać ze stron dla dzieci - poznaje rolę Internetu w wyszukiwaniu ciekawych informacji grudzień styczeń 2016 styczeń 2016 7

10. Wykorzystanie multimediów w poznawaniu świata 11. Zapoznania się z obsługą aparatu cyfrowego 12. Program graficzny PAINT nauka posługiwania się programem, jego podstawowymi narzędziami i przybornikiem wyszukiwarką (zjawiska pogodowe, strefy klimatyczne) -uruchamia filmy edukacyjne na komputerze - robienie zdjęć - wgrywanie zdjęć na komputer -drukowanie zdjęć -nauka uruchamiania programu - poznanie podstawowych narzędzi programu i ich przeznaczenie - pierwsze ćwiczenia w programie praca indywidualna - rysowanie obrazków z zastosowaniem poznanych narzędzi - umie dyskutować na temat filmu - opowiada treść filmu - wyciąga wnioski, odpowiada na zadane pytania - podaje przykłady z dnia codziennego -dokonuje porównań i klasyfikacji według określonych cech - robi zdjęcia aparatem cyfrowym - przy pomocy nauczyciela wgrywa soje zdjęcia do komputera - przy pomocy nauczyciela drukuje swoje zdjęcia -umie uruchomić program graficzny PAINT - zna podstawowe narzędzia programu -rysuje samodzielnie prosty obrazek luty 2016 marzec 2016 kwiecień 2016 8

13. Komputerowe kolorowanki programy edukacyjne -zapoznanie z paletą kolorów i sposobem jej uaktywniania - nazywanie określonych kolorów - wypełnianie kolorami poszczególnych elementów powierzchni rysunku ograniczonych konturami - kolorowanie gotowych kolorowanek - doskonalenie poruszania się myszką - wykorzystanie gotowych figur geometrycznych do tworzenia ilustracji w programie 14. Muzyka świata -zapoznanie z możliwością odtwarzania muzyki przez komputer -prezentacja muzyki z różnych stron świata - ćwiczenia w rozpoznawaniu -doskonalenie słuchu podczas rozpoznawania dźwięków z najbliższego otoczenia, zwierząt, instrumentów muzycznych itp. -odtwarzanie piosenek dla dzieci -potrafi zastosować paletę kolorów - zna kolory, prawidłowo je nazywa -pobiera z palety kolor, uaktywnia go - zmienia pobrany kolor -wypełnia kolorem określoną powierzchnię - sprawnie posługuje się myszką -tworzy rysunki i kompozycje z wykorzystaniem figur geometrycznych maj 2016 czerwiec 2016 9

IX Ewaluacja Celem ewaluacji programu Zajęć informatyczno-przyrodniczych jest pozyskanie informacji o poziomie wiedzy i umiejętności dzieci w zakresie edukacji informatycznej. Oceny można dokonać na podstawie m.in.: obserwacji dzieci w czasie zajęć rozmów indywidualnych informacji zwrotnej od rodziców dotyczącej wpływu programu na zachowania dzieci w życiu codziennym (ankieta) zaangażowaniu i aktywności dzieci samooceny nauczyciela. Opracowany program poddawany będzie ciągłej, bieżącej ewaluacji; wyniki analizowane i wykorzystane do ewentualnego uzupełnienia lub wprowadzenia zmian w programie (atrakcyjność dla dzieci, metody pracy, użyteczność w życiu, skuteczność, in.). X Bibliografia 1. Elementy informatyki, Red. M. Sysło, PWN, Warszawa 1998; 2. Gruba J., Wykorzystanie komputera w nauce czytania,... 3. Juszczyk S., Gruba P., Elementy informatyki dla pedagogów, Śląsk, Katowice 1996; 4. Juszczyk S., Podstawy informatyki dla pedagogów, Impuls, Kraków 1999; 5. ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ1) z dnia 30 maja 2014 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół 6. Projekt Rady ds. Informatyzacji Edukacji dotyczący zmian w podstawie programowej przedmiotów informatycznych - Opracowała Alicja Benzar 10