Autor: Danuta Kia³ka, Katarzyna Ka³ka ISBN: 978-83-246-2300-6 Stron: 216



Podobne dokumenty
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Informatyka Europejczyka. iæwiczenia dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Czêœæ I

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla szko³y podstawowej. Czêœæ II

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Autor: Danuta Kia³ka, Katarzyna Kia³ka ISBN: Stron: 136

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

1. Arkusz kalkulacyjny 7

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla szko³y podstawowej. Czêœæ I

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu dwuletnim

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1, 2, 2 godzin w cyklu trzyletnim

Wymagania edukacyjne

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY NR ZADANIA Podstawowe informacje i czynności

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1 godziny w cyklu trzyletnim

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Plan wynikowy z informatyki w wymiarze 2,5 godziny w cyklu trzyletnim

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa V. Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Wiadomości i umiejętności

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

SYSTEM OPERACYJNY. Monika Słomian

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 5. Oznaczenia występujące w tabeli:

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

Wymagania - informatyka

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2012

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

ROZDZIAŁ 4. GRAFIKA KOMPUTEROWA. Lekcja 10. Temat: Tajemnicze rysunki sztuczki rysunkowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Temat 2. Program komputerowy

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać rodzaje zmian, jakie można wykonać na komórkach w Excelu; wskazać jak dane i komórki w Excelu

Transkrypt:

Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org. Czêœæ I Autor: Danuta Kia³ka, Katarzyna Ka³ka ISBN: 978-83-246-2300-6 Stron: 216 Komputery s¹ wszêdzie spotykamy je w domu, szkole, sklepach i setkach innych miejsc. Zapewniaj¹ nam dostêp do informacji, rozrywkê i narzêdzia pomocne w nauce i pracy. Umiejêtnoœæ obs³ugi komputera jest przydatna ju dziœ, a w przysz³oœci bêdzie wrêcz niezbêdna. Dziêki komputerowi rozwi¹ esz zadanie domowe z matematyki, przygotujesz interesuj¹ce materia³y na lekcje biologii, historii i fizyki, a jeœli jakieœ zagadnienie poruszone na lekcji zainteresuje Ciê bardziej, w internecie na pewno znajdziesz na jego temat mnóstwo ciekawych informacji. Musisz jednak zrobiæ pierwszy krok poznaæ mo liwoœci komputera i dowiedzieæ siê, jak je wykorzystaæ. Dziêki ksi¹ ce Informatyka Europejczyka. Podrêcznik dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org nauczy³eœ siê korzystaæ z podstawowych mo liwoœci komputera. Dowiedzia³eœ siê, z jakich elementów zbudowany jest zestaw komputerowy i do czego s³u y system operacyjny. Pozna³eœ przeznaczenie plików oraz folderów, a tak e skorzysta³eœ z internetu. Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla szko³y podstawowej. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org. Czêœæ I to œwietne uzupe³nienie podrêcznika. W sk³adaj¹cym siê z dwóch czêœci zestawie znajdziesz zadania i æwiczenia, dziêki którym powtórzysz i utrwalisz swoj¹ wiedzê z zakresu informatyki. Wykonuj¹c æwiczenia z czêœci I, przeæwiczysz zasady korzystania z systemów Windows Vista i Linux, opanujesz techniki szybkiego pisania na klawiaturze oraz poznasz w praktyce edytory tekstu i grafiki. Dowiesz siê tak e, w jaki sposób komputer mo e pomóc Ci w nauce.

Spis treści 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 9 1.1. Komputer po raz pierwszy......................................................... 10 1.2. Co każdy użytkownik komputera wiedzieć powinien? Cz. I............................. 14 1.3. Co każdy użytkownik komputera wiedzieć powinien? Cz. II............................ 17 1.4. Jak zaradzić wirusom komputerowym?.............................................. 20 1.5. Poznajemy regulamin pracowni komputerowej. Sprawdzamy dysk programem antywirusowym....................................... 22 1.6. Podsumowanie................................................................... 24 2. Środowisko pracy 26 2.1. Poznajemy środowisko pracy. Opis systemów Windows i Linux......................... 27 2.2. Środowisko pracy ćwiczenia. Poznajemy sposoby uruchamiania programów............ 30 2.3. Środowisko pracy ćwiczenia utrwalające i rozszerzające. Praca w kilku otwartych oknach.................................................... 33 2.4. Środowisko pracy ćwiczenia utrwalające, rozszerzające i sprawdzające................. 36 2.5. Pliki i katalogi wprowadzenie: nośniki informacji, tworzenie plików i katalogów......... 39 2.6. Pliki i katalogi kopiowanie, usuwanie, odzyskiwanie z Kosza usuniętych plików i katalogów................................... 42 2.7. Pliki i katalogi zapisujemy i odczytujemy wyniki pracy z komputerem................. 45 2.8. Pliki i katalogi ćwiczenia utrwalające. Utrzymujemy porządek na dysku................ 47 2.9. Pliki i katalogi ćwiczenia utrwalające i rozszerzające................................. 50 2.10. Pliki i katalogi porządkujemy swoje prace. Ćwiczenia utrwalające, rozszerzające i sprawdzające................................... 53 2.11. W poszukiwaniu zguby. Korzystanie z wbudowanej pomocy............................ 55 2.12. Akcesoria komputerowe........................................................... 58 2.13. Ćwiczenia utrwalające i rozszerzające................................................ 60 2.14. Podsumowanie................................................................... 62 3. Nauka pisania na klawiaturze komputera 64 3.1. Klawiatura narzędziem do pisania tekstów........................................... 65 3.2. Ćwiczenia w pisaniu przy użyciu programu Mistrz Klawiatury cz. I.................... 68 3.3. Ćwiczenia w pisaniu przy użyciu odpowiedniego programu cz. II..................... 70 3.4. Ćwiczenia w pisaniu przy użyciu odpowiedniego programu cz. III.................... 71 3.5. Ćwiczenia w pisaniu przy użyciu odpowiedniego programu cz. IV.................... 73 3.6. Podsumowanie................................................................... 74 Tabela wyników.................................................................. 76

4. Podstawy edycji grafiki 77 4.1. Pierwsze kroki w grafice komputerowej poznajemy program Tux Paint................ 78 4.2. Rysujemy proste rysunki z wykorzystaniem narzędzi programu Tux Paint................ 80 4.3. Rysowanie na ekranie Tux Paint.................................................. 83 4.4. Tux Paint ćwiczenia utrwalające i sprawdzające..................................... 85 4.5. Uruchomienie i opis programu Paint. Wykonujemy rysunek............................ 88 4.6. Przygotowanie dokumentu do druku. Drukujemy swoje prace.......................... 91 4.7. Rysujemy i malujemy na ekranie otwieranie pliku, modyfikacja, zaznaczanie, kopiowanie, wklejanie............................................................. 94 4.8. Rysujemy i malujemy na ekranie. Drukujemy swoje prace.............................. 97 4.9. Rysujemy i malujemy na ekranie ćwiczenia utrwalające............................. 100 4.10. Rysujemy i malujemy na ekranie ćwiczenia rozszerzające........................... 102 4.11. Wstawianie tekstu do rysunku, drukowanie......................................... 105 4.12. Kopia ekranu wykorzystanie funkcji Print Screen.................................. 107 4.13. Komponowanie własnych rysunków cz. I......................................... 109 4.14. Komponowanie własnych rysunków cz. II........................................ 111 4.15. Ćwiczenia utrwalające i sprawdzające............................................... 114 4.16. Podsumowanie.................................................................. 118 5. Podstawy edycji tekstu 120 5.1. Edytor tekstu pierwsze kroki.................................................... 121 5.2. Wykonujemy operacje na blokach tekstu............................................ 126 5.3. Wykonujemy operacje na blokach tekstu ćwiczenia utrwalające...................... 129 5.4. Formatowanie dokumentu tekstowego zmiana rodzaju, rozmiaru, stylu i koloru czcionki.. 132 5.5. Formatowanie dokumentu tekstowego ćwiczenia.................................. 135 5.6. Tworzymy listy numerowane i punktowane.......................................... 139 5.7. Tworzymy listy numerowane i punktowane ćwiczenia.............................. 142 5.8. Poznajemy przydatne funkcje edytora tekstu......................................... 145 5.9. Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem klipartów....................................................... 148 5.10. Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem edytora grafiki.................................................. 152 5.11. Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem elementów WordArt.............................................. 154 5.12. Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem kształtów....................................................... 157 5.13. Numerowanie stron, wstawianie tabeli.............................................. 161 5.14. Przygotowanie dokumentu do druku i wydruk prac.................................. 164 5.15. Ćwiczenia utrwalające i sprawdzające............................................... 167 5.16. Podsumowanie.................................................................. 173

6. Komputer w edukacji i rozrywce 176 6.1. Pierwsze kroki w multimediach.................................................... 177 6.2. Poznajemy multimedialne programy edukacyjne..................................... 179 6.3. Jak wykorzystać internet w edukacji?............................................... 180 6.4. Rozrywka z komputerem gry................................................... 182 6.5. Rozrywka z komputerem przygotowanie krzyżówki................................ 184 6.6. Rozrywka z komputerem przygotowanie rebusu................................... 188 6.7. Rozrywka z komputerem opracowanie ilustrowanego słowniczka do nauki języka obcego............................................................ 190 6.8. Podsumowanie.................................................................. 191 Dodatek A. Powtórzenie i utrwalenie wiadomości 194 A.1. Pytania utrwalające.............................................................. 195 A.2. Ćwiczenia utrwalające............................................................ 199 A.3. Przygotowanie wspólnego projektu................................................. 205 A.4. Opracowanie i wydruk materiałów do prezentacji projektu............................ 207 A.5. Prezentacja i omówienie prac...................................................... 207 A.6. Podsumowanie.................................................................. 209 Bibliografia 211

1 Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 6 godzin 1.1. Komputer po raz pierwszy 1.2. Co każdy użytkownik komputera wiedzieć powinien? Cz. I 1.3. Co każdy użytkownik komputera wiedzieć powinien? Cz. II 1.4. Jak zaradzić wirusom komputerowym? 1.5. Poznajemy regulamin pracowni komputerowej. Sprawdzamy dysk programem antywirusowym 1.6. Podsumowanie

1.1. Komputer po raz pierwszy Liczba punktów Ćwiczenie 1. Dokończ zdanie. Informatyka to.................................................................................... Ćwiczenie 2. Nazwij urządzenia przedstawione na rysunkach.................................................................................................................................................................................................................. 10

Ćwiczenie 3. Urządzenia podłączone do komputera dzielimy na urządzenia wejściowe i wyjściowe. Wymień je i opisz w kilku słowach ich przeznaczenie. Wejściowe: Wyjściowe:.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. Ćwiczenie 4. Podaj nazwę systemu operacyjnego zainstalowanego na Twoim szkolnym komputerze. Ćwiczenie 5. Podaj nazwy poznanych systemów operacyjnych. 11

Ćwiczenie 6. Jak prawidłowo włączyć komputer? Wymień kolejne czynności w systemach Windows i Linux. Windows...... Linux...... 1........................................... 1........................................... 2........................................... 2........................................... 3........................................... 3........................................... 4........................................... 4........................................... Ćwiczenie 7. Jak prawidłowo wyłączyć komputer? Wymień kolejne czynności w systemach Windows i Linux. Windows...... Linux...... 1........................................... 1........................................... 2........................................... 2........................................... 3........................................... 3........................................... 4........................................... 4........................................... Ćwiczenie 8. Wymień źródła wiedzy o informatyce. 12

Ćwiczenie 9. Zapisz tytuł czasopisma dla dzieci zainteresowanych informatyką. Wklej do zeszytu fragment tekstu lub rysunek (fotografię) z tego czasopisma i napisz w kilku słowach, czego dowiedziałeś się z tego wycinka. Ćwiczenie 10. Wymień podobieństwa i różnice w pracy komputera i twórczej działalności człowieka. Podobieństwa: 13

Różnice:.... Ćwiczenie 11. Rozpoznaj i opisz w kilku słowach urządzenie przedstawione na rysunku 1.1................................................................................................................................................................................................................................................................. Rysunek 1.1. Podaj źródło informacji................................................................................................................................. 1.2. Co każdy użytkownik komputera wiedzieć powinien? Cz. I Liczba punktów Ćwiczenie 1. Wymień typy plików reprezentowane przez ikony......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 14

Ćwiczenie 2. Uzupełnij zdania. Plik to zbiór....................................................................................... Katalog można porównać do........................., a jego nazwa odpowiada....................... Pliki i katalogi zapisane w pamięci komputera mają postać................................................. Ćwiczenie 3. Otwórz podręcznik na str. 16 i spójrz na rysunek 1.11. Podaj nazwę umieszczonego na rysunku katalogu głównego.... Wymień podkatalogi katalogu KONTYNENTY............................................................................................................................................................................................................................................................. Ćwiczenie 4. Zapisz: jednostkę, w jakiej podaje się rozmiar pliku:...................................................... rozmiar pustego katalogu:...................................................................... Ćwiczenie 5. Wpisz w ramkę kolorem czerwonym to, co przeszkadza Ci w pracy na komputerze, a kolorem zielonym to, co pomaga. PRZESZKADZA POMAGA....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 15

Ćwiczenie 6. Wymień najważniejsze zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Ćwiczenie 7. Rozwiń pkt 8 ze str. 17 w podręczniku................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ Rysunek 1.2. Plakat akcji Dziecko w Sieci...................................................................................................................................... Ćwiczenie 8. Omów zjawisko uzależnienia od komputera i zagrożenia z nim związane. 16

Ćwiczenie 9. Z kim powinieneś porozmawiać w przypadku zauważenia objawów uzależnienia od komputera u siebie lub u kolegów? Ćwiczenie 10. Opisz wybraną postać, która przyczyniła się do rozwoju informatyki na świecie. Zrób krótką notatkę na jej temat. Wklej zdjęcie, jeśli je posiadasz (np. odszukaj w czasopiśmie komputerowym)........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Podaj źródło informacji................................................................ 1.3. Co każdy użytkownik komputera wiedzieć powinien? Cz. II Liczba punktów Ćwiczenie 1. Wymień programy komputerowe, których kopiowanie nie jest kradzieżą......................................................................................................................................................................... 17

Ćwiczenie 2. Wyjaśnij pojęcia. Prawo autorskie Programy freeware Programy shareware Czy przestrzegasz prawa autorskiego, gdy korzystasz z komputera? Odpowiedź uzasadnij. Ćwiczenie 3. Wymień trzy typy użytkowych programów komputerowych i podaj przykłady ich zastosowania. Podaj po jednej nazwie programu każdego z wymienionych typów. 18

Ćwiczenie 4. Dokończ zdanie. Licencja to........................................................................................ Ćwiczenie 5. Co oznacza wyrażenie piractwo komputerowe? Ćwiczenie 6. Wyjaśnij pojęcia. Software Hardware Wskazówka Skorzystaj ze słownika, encyklopedii lub internetu. 19

1.4. Jak zaradzić wirusom komputerowym? Liczba punktów Ćwiczenie 1. Co to jest wirus komputerowy? Ćwiczenie 2. Dokończ zdanie. Zadaniem programu antywirusowego jest............................................................ Ćwiczenie 3. Podaj nazwę programu antywirusowego stosowanego w Twojej szkolnej pracowni. Ćwiczenie 4. Co oznacza wyrażenie profilaktyka antywirusowa? 20

Ćwiczenie 5. Wymień kilka zasad profilaktyki antywirusowej. Ćwiczenie 6. Wymień kilka możliwych skutków braku ochrony antywirusowej na komputerze......................................................................................................................................................................... Ćwiczenie 7. Jak uniknąć zarażenia wirusem komputerów znajdujących się w szkolnej pracowni komputerowej, a jak komputerów domowych? Ćwiczenie 8. Znajdź w prasie informacje na temat szkód wyrządzonych na świecie przez wirusy komputerowe w ostatnim roku. Sporządź notatkę. 21

Podaj źródło informacji. 1.5. Poznajemy regulamin pracowni komputerowej. Sprawdzamy dysk programem antywirusowym Liczba punktów Ćwiczenie 1. Wymień kilka zasad regulaminu pracowni komputerowej obowiązującego w Twojej szkole. Ćwiczenie 2. Który punkt regulaminu szkolnej pracowni komputerowej w Twojej szkole najczęściej nie jest przestrzegany i dlaczego? 22

Ćwiczenie 3. Uzasadnij konieczność przestrzegania dowolnego punktu regulaminu szkolnej pracowni komputerowej w Twojej szkole. Wybierz punkt według Ciebie najważniejszy. Ćwiczenie 4. Sprawdź, czy dysk Twojego komputera nie jest zainfekowany przez wirusa. Zadanie wykonaj według opisu z ćwiczenia 1.1 zamieszczonego na str. 20 podręcznika. Wymień kolejne czynności i uzyskane rezultaty działań. Czynności do wykonania Oczekiwane rezultaty....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Ćwiczenie 5. Znajdź w czasopismach komputerowych informacje na temat programów antywirusowych dostępnych na polskim rynku. Wymień kilka z nich. Podaj źródło informacji. 23

1.6. Podsumowanie Liczba punktów Ćwiczenie 1. Z tego rozdziału dowiedziałem się: Ćwiczenie 2. Czytając rozdział, poznałem: Ćwiczenie 3. Dzięki lekturze rozdziału nauczyłem się: 24

Ćwiczenie 4. Uzupełnij tabelkę, poproś nauczyciela o wpisanie oceny. Temat Liczba punktów do uzyskania Liczba punktów, jakie zdobyłeś Podpis rodzica (opiekuna) 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. Razem punktów: Dodatkowe punkty: Łącznie liczba uzyskanych punktów: Ocena: 25

2 Środowisko pracy Środowisko pracy 14 godzin 2.1. Poznajemy środowisko pracy. Opis systemów Windows i Linux 2.2. Środowisko pracy ćwiczenia. Poznajemy sposoby uruchamiania programów 2.3. Środowisko pracy ćwiczenia utrwalające i rozszerzające. Praca w kilku otwartych oknach 2.4. Środowisko pracy ćwiczenia utrwalające, rozszerzające i sprawdzające 2.5. Pliki i katalogi wprowadzenie: nośniki informacji, tworzenie plików i katalogów 2.6. Pliki i katalogi kopiowanie, usuwanie, odzyskiwanie z Kosza usuniętych plików i katalogów 2.7. Pliki i katalogi zapisujemy i odczytujemy wyniki pracy z komputerem 2.8. Pliki i katalogi ćwiczenia utrwalające. Utrzymujemy porządek na dysku 2.9. Pliki i katalogi ćwiczenia utrwalające i rozszerzające 2.10. Pliki i katalogi porządkujemy swoje prace. Ćwiczenia utrwalające, rozszerzające i sprawdzające 2.11. W poszukiwaniu zguby. Korzystanie z wbudowanej pomocy 2.12. Akcesoria komputerowe 2.13. Ćwiczenia utrwalające i rozszerzające 2.14. Podsumowanie 26

2.1. Poznajemy środowisko pracy. Opis systemów Windows i Linux Liczba punktów Ćwiczenie 1. Jakie systemy operacyjne reprezentują poniższe ikony?............................................................................................................................................................................................................................................................................. Ćwiczenie 2. Uzupełnij zdanie. Rysunek 2.1 przedstawia pulpity systemów.......................... i................................. Ćwiczenie 3. Wymień wskazane na rysunku 2.1 elementy składowe pulpitów obu systemów... Rysunek 2.1. 27

Ćwiczenie 4. Wypisz nazwy katalogów znajdujących się na pulpicie Twojego szkolnego komputera....... Ćwiczenie 5. Określ funkcje, jakie pełnią ikony znajdujące się na pulpicie komputera, a przedstawione na rysunkach 2.2 i 2.3...................................................................................... Rysunek 2.2................................................................................................................................................................................................................................................................ Rysunek 2.3........................................................................................................................................................................... Ćwiczenie 6. Podczas uruchamiania komputera obserwuj uważnie ekran monitora, a następnie uzupełnij zdania. Na komputerze, przy którym pracuję, jest zainstalowany system operacyjny:................................ System operacyjny to................................................................................... Inne znane mi systemy operacyjne to..................................................................... 28