1) Eksport obiektów do druku 3D
|
|
- Martyna Kowalczyk
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Grafika komputerowa: Wyświetlanie obiektów grafiki wektorowej (EK:La3/La4), Lista 6 1) Druk 3D Zakres 2) Post-processing materiału: 3) Addony Autor : Dominik Drabik Charakter tej listy jest odrobinkę inny od poprzednich zamiast skupiać się na opisie konkretnego narzędzia i jego zastosowania, opisywane są ogólnie pewne dostępne narzędzia, byście mieli Państwo świadomość ich istnienia w razie potrzeby ich wykorzystania. 1) Eksport obiektów do druku 3D Większość programów do generowania kodu maszynowego z wymodelowanych obiektów 3D wykorzystuje format pliku *.stl. Jeśli chcemy wykorzystać Blender do stworzenia takiego obiektu, oznacza to, że będzie trzeba skonwertować domyślny typ pliku *.blend na *.stl. Ma to kilka konsekwencji. Po pierwsze wszelkie narzędzia natywne dla programu Blender (takie jak chociażby modyfikatory, materiały, tekstury) zostaną zignorowane przy konwersji. Po drugie stosowany typ silnika (blender render lub cycles render) nie ma znaczenia, gdyż są one i tak wykorzystywane do renderingu sceny, a nie do modelowania. Po trzecie wszystkie istniejące osobne obiekty przy konwersji zostaną połączone w jeden. Dodatkowo warto włączyć wymiary, by móc łatwiej zaprojektować drukowany przedmiot. Włączenia wymiarów dokonuje się w oknie Sceny w zakładce Units. By włączyć jednostki metryczne wystarczy wybrać taką opcję w Length. Ustawi to domyślną arbitralną jednostkę Blendera na 1 metr. W przypadku, gdy istnieje potrzeba projektowania znacznie mniejszych obiektów (a w druku 3D przeważnie taka właśnie potrzeba istnieje) można wykorzystać Unit Scale do zmniejszenia bazowej jednostki (na przykład ustawienie Unit Scale na 0.01 zmieni natywną jednostkę na 1 cm). Należy jednak pamiętać, że jednostki obiektu to jedno, ale krok siatki widoczny na oknie podglądu to drugie i dla własnej wygody warto również zmienić wartość tego parametru. Można tego dokonać wywołując prawy boczny pasek (klawisz N) i odszukać zakładkę Display. Tam zmiana parametru Scale na podobną jak w jednostce zmniejszy rozmiar siatki i ułatwi odnalezienie się w przestrzeni 3D. Następnym etapem jest naturalnie wymodelowanie bryły. Dobrym pomysłem przed rozpoczęciem tworzenia obiektu jest usunięcie wszystkiego ze sceny. Podczas modelowania powinny być zachowane pewne zasady. Przede wszystkim obiekt powinien być w miarę zamkniętą bryłą. Napisałem w miarę, bo tak naprawdę wszystko zależy od tego jak obiekt zostanie wczytany przez oprogramowanie generujące kod maszynowy. Ponadto warto pamiętać o czymś takim jak fizyka i ogólnych zasadach druku 3D. W druku 3D warstwa jest nakładana po warstwie od dołu do góry. W przypadku poniższego obiektu przy natywnym ułożeniu bez żadnych rusztowań wydruk nie zostanie dobrze wykonany, gdyż w pewnym momencie nastąpi druk w powietrzu. Z kolei dodanie rusztowań (3 rysunek od lewej, zielona otoczka) nie tylko oznacza stratę dużej ilości materiału, ale także dużo zabawy przy usuwaniu tego rusztowania (co nie jest wcale takie łatwe ). Z kolei mając to na uwadze można tak zaplanować położenie bryły, że samo rusztowanie jest łatwe w usunięciu i straty materiału nie są duże (4 rysunek od lewej). Jest to oczywiście skrajnie przerysowany przypadek, ale chodzi o pokazanie pewnej zasady.
2 Po skończeniu modelowania bryły konieczne jest jej wyeksportowanie do formatu STL. W tym celu z górnego menu wystarczy wybrać Export i STL (ostatni na liście). Przed zapisaniem w lewym dolnym rogu powinny być opcje eksportu. Warto zaznaczyć Scene Unit, gdyż w przeciwnym razie zastosowana skala jednostek może nie być przeniesiona do nowego pliku. Tak wyeksportowany plik wczytujemy następnie oprogramowaniem do druku 3D najpowszechniejszymi są Cura oraz Repetier. Oczywiście nie będziemy na tych zajęciach uruchamiać żadnego oprogramowania, gdyż wymagałoby to skonfigurowania parametrów do danej posiadanej drukarki 3D. Z perspektywy modelowania 3D jest to jednak już zakończony proces, dalej pozostaje aspekt techniczny wydruku. 2) Post-processing renderingu Post-processing służy do końcowej edycji obrazowej nałożonej po zakończeniu renderowania sceny do obrazu 2D. Może zostać wykorzystany do dodawania efektów (odblaski jak widoczne na grafice poniżej), poprawiania obrazu (usunięcia szumu, zmiana nasycenia kolorów, poprawienie jasności) oraz łączenia elementów. W jego skład wchodzą filtry, histrogramy i obróbka numeryczna / konwersje na samym obrazie 2D bez całego bagażu związanego z renderingiem. Post-processing (compositing) Raczej nie będzie szczególnym zaskoczeniem stwierdzenie, że edycji obrazów dokonuje się za pomocą węzłów. Po zrenderowaniu obrazu wystarczy przejść do edytora węzłów (lub wybrać układ okienek Compositing z górnego paska), a następnie upewnić się, że ma się zaznaczony tryb Composing i zaznaczyć opcję Use Nodes. Spowoduje to wyświetlenie dwóch węzłów Render Layers oraz Composite. Węzeł Render Layers pozwala na zaznaczenie interesującej nas warstwy do dalszej obróbki i w domyśle stanowi produkt wyjściowy po renderingu (wyjście z tego węzła to właśnie wyrenderowany obraz). Z kolei węzeł Composite to końcowy proces obróbki obrazu i jest obrazem końcowym. Wszystkie węzły umieszczone pomiędzy tymi dwoma węzłami stanowią post-processing. Dodając dodatkowe okno UV/Image Editor można obserwować zmiany na bieżąco przy założeniu, że ustawi się obraz wyjściowy na Render Results. Podobny efekt można uzyskać dodając węzeł Viewer (w Outputs) i, podłączywszy do niego image, włączyć opcję Backdrop obok Use Nodes. RGB2BW Jest to prosty konwerter służący do zamiany obrazu kolorowego na czarnobiały. Sam z siebie na potrzeby finalnego renderingu nie jest szczególnie potrzebny, ale może być wykorzystany do dodawania efektów poprzez połączenie z innymi filtrami.
3 Blur Filt wykorzystywany do rozmywania obrazu. Posiada kilka typów rozmycia: flat (proste rozmycie wszystkiego jednakowo), tent (zachowuje maksima i minima), quadratic, cubic, Gaussian, fast Gaussian (aproksymacja filtru Gaussianowego), Catmull-Rom (zachowuje ostre krawędzie) i Mitch (rozmywa ostre krawędzie). Poniżej zestawione są efekty poszczególnych typów. Defocus Działanie tego węzła jest poniekąd zbliżone do poprzedniego, gdyż także jest wykorzystywane do rozmywania obrazu. Znaczącą różnicą jednak jest to, że ten węzeł rozmywa tylko obszar obrazu bazując na załączonej masce/mapie. Węzeł jest wykorzystywany przeważnie do emulowania głębi ostrości (rozmycia obiektów przed i za obiektem, na którym jest focus obiektywu). ColorRamp Jest to węzeł wykorzystywany do mapowania wartości do kolorów z wykorzystaniem gradientu. Usuwanie szumu w post-processingu Post-processing można wykorzystać do usuwania szumu z wyrenderowanego obrazu. Jest kilka sposobów na osiągnięcie tego, na potrzeby tych zajęć zostanie omówiony tylko ten najprostszy. W zakładce filtrów istnieją dwa potężne narzędzia do usuwania szumu. Jeden z nich jest nazywany despeckle i jest wykorzystywany do wygładzania obszarów obrazu w których szum jest zauważalny przy jednoczesnym pozostawieniu złożonych obszarów nienaruszonych. Działa na zasadzie odchylenia standardowego każdego z pikseli w porównaniu do jego sąsiedztwa, które jest wykorzystywane do określenia złożoności. Jeśli złożoność jest niższa niż próg (threshold) to obszar jest wygładzany przy wykorzystaniu prostego filtru uśredniającego. Jest to dosyć prosty filtr. Bardziej zaawansowane metody usuwania szumu uwzględniają wykorzystanie Pythona i opis krok po kroku znajduje się w linku.
4 Zadanie nr 1 na zaliczenie listy Aspekt medyczny W celu wykonania odlewu konieczne jest najpierw wczytanie pliku z modelem ręki. Plik ten jest do pobrania na stronie pod listą jako materiały. Przypuśćmy, że doszło do złamania kości promieniowej, więc konieczne jest usztywnienie dwóch okolicznych stawów (podobnie jak na załączonej obok grafice). Samo stworzenie odlewu jest stosunkowo proste jeśli posiadamy zwymiarowaną kończynę w oprogramowaniu. Po otwarciu pliku blend z ramieniem należy przejść do trybu edycji i zaznaczyć fragment ramienia, na którym chcemy wykonać odlew. Po jego zaznaczeniu wystarczy powielić zaznaczenie (shift+d), a następnie oddzielić obiekt (klawisz P). W trybie obiektowym zaznaczmy wydzielony obiekt i zmieniając wymiary szerokości i wysokości odlewu (Y i Z, X odpowiada długości ramienia) zwiększmy odlew tak, by nie zahaczał o ramię. Po zrobieniu tego wystarczy zaaplikować modyfikator Wireframe. Druk 3D jest coraz częściej wykorzystywany do tworzenia implantów medycznych i dentystycznych. Ich ogromną zaletą jest to, że wprawny modeler potrafi dopasować go idealnie do potrzeb, a sam koszt wydruku takiego implantu nie jest duży przy zestawionym układzie. Obecnie technologia jest już tak dopracowana, że można w czasie rzeczywistym zeskanować i odwzorować elementy pacjenta i dostosować wydruk do bieżącego zapotrzebowania. Poniżej przedstawiono metodę leczenia nowotworu kości uwzględniającą wycinek fragmentu kostnego z mutacją i zastąpienie go zeskanowanym i wydrukowanym implantem kostnym. Jako zaliczenie wystarczy wysłać render stworzonego gipsu.
5 Zadanie nr 2 na zaliczenie listy Aspekt biologiczny Inżynieria biomedyczna to nie tylko implanty medyczne, ale także tworzenie obrazów 3D molekuł i wizualizacje procesów molekularnych. I także tutaj modelowanie 3D znajduje zastosowanie. Istnieje addon pozwalający na wczytanie danych z PDB (protein data bank). Jest to baza, w której znajdują się trójwymiarowe struktury dużych molekuł biologicznych (np. białek, lipidów, kanałów jonowych). Struktury te są wykorzystywane do różnego zakresu badań ze szczególnym uwzględnieniem virtual screeningu i dynamiki molekularnej. Virtual screening jest to numeryczna analiza dużej puli cząsteczek mająca na celu wybranie kilku najbardziej pasujących do eksperymentu na bazie wyliczonych parametrów fizykochemicznych. Dynamika molekularna jest techniką symulacji zachowania cząsteczek z wykorzystaniem równań Newtonowskich w mikroskali pozwalająca na wgląd w poziom molekularny. Na grafice po prawej stronie znajduje się wczytana cząsteczka ludzkiej albuminy skompleksowanej z aspiryną i kwasem mirystynowym. Wczytana cząsteczka jest dzielona na typ atomów i jako obiekt może być poddana dalszej obróbce w celu chociażby prostych animacji. Aby wczytać strukturę do Blendera musimy najpierw mieć strukturę do wczytania. W tym celu najlepiej udać się na stronę Protein Data Bank (link) i w wyszukiwarce w prawym górnym rogu wyszukać interesującą nas cząsteczkę. Następnym krokiem będzie włączenie addonu, który pozwoli na import pdb. Addony to dodatkowe usprawnienia programu pozwalające na optymalizację pracy. Aby włączyć szukany przez nas addon wystarczy wybrać User Preferences z górnego paska, a następnie w zakładce Add-ons odszukać Import-Export: Atomic Blender PDB i zaznaczyć go. Pozornie nic się nie zmieni, natomiast po wybraniu zakładki Import z menu File będzie tam widoczna opcja Protein Data Bank. Wystarczy znaleźć ściągnięty plik i go importować. Przed samym importem warto przyjrzeć się opcjom importu dostępnym w lewym dolnym pasku zwłaszcza typowi obiektów (domyślnie ustawione NURBS) oraz (po wybraniu meshy) możliwości zdefiniowania promieni wczytywanych sfer. Wizualizacje białek i lipidów mogą być wykorzystane nie tylko do obserwowania struktur. Chociaż nie dla Blendera, istnieje specjalny toolkit stworzony do celów wizualizacji procesów biologicznych w mikroskali mmaya, a efekty są dostępne pod linkiem. Tego typu animacje mogą być wykorzystane nie tylko w celach wizualizacyjnych, ale stanowić efektowny dodatek do prezentacji. Jako zaliczenie należy wysłać render zainportowanego białka/lipidu/kryształu.
6 Zadanie nr 3 na zaliczenie listy Aspekt inżynierski Jednym ze sposobów łączenia obiektów są śrubki. Śrubki jednak mają różne kształty i różne wymiary. Na szczęście Blender posiada wbudowany addon, który pozwala na tworzenie śrubek (bolts) i nakrętek (nuts) do nich. W celu stworzenia śrubki wystarczy włączyć addon (analogicznie jak w poprzednim zadaniu) o nazwie BoltFactory. Włączenie tego addona doda do zakładki tworzenia obiektów nową opcję Bolt. Po stworzeniu obiektu typu Bolt w oknie właściwości obiektu (w tym samym oknie w którym w przypadku sfery definiowało się ilość południków i równoleżników) będzie szereg opcji do wyboru. Można wybrać typ obiektu w Model albo srubkę (bolt) albo nakrętkę (nut). W przypadku śrubek można określić czy jej łeb ma zakończenie na śrubokręt krzyżak, gwiazdkę czy bez określonych wgłębień, określić ich rozmiar i wgłębienie, zdefiniować kształt łba śrubki oraz wszystkie parametry związane z gwintem. Wykorzystując chociażby logikę booleanowską można w ten sposób tworzyć projekty obiektów z gotowymi gwintami, co pozwoli na łatwe wkręcenie weń śrubek. Jako zaliczenie należy wysłać render sceny, na której będą znajdować się 4 różne śrubki z pasującymi do nich nakrętkami.
7 Zadanie nr 4 na zaliczenie listy Trochę dalszego treningu z modelowania obiektów W ramach zadania wymodeluj i nałóż materiały/tekstury by odwzorować jeden z wybranych poniżej obiektów. Pamiętaj, że obiekt nie musi być jedną bryłą.
8 Poznane klawisze skrótowe Skrót Opis numpad 7/1/3 widok z góry/boku/prawej strony numpad 0 widok kamery numpad 5 przełączanie się między widokiem ortogonalnym i perspektywą numpad 2/4/6/8 obrót po przestrzeni 3D ctrl+n7/1/3 widok z dołu/tyłu/lewej strony ctrl+n2/4/6/8 przesunięcie po 2D w danym kierunku scroll+lpm swobodny obrót po przestrzeni 3D shift+scroll+lpm swobodne przesunięcie po 2D Z włączenie/wyłączenie widoku szkieletowego T przywołanie/schowanie zakładki narzędzi N przywołanie/schowanie zakładki transformacji shift+s dodatkowe opcje precyzyjnego umieszczenia kursora 3D shift+a przywołanie okienka tworzenia obiektów Tab przełączanie między trybem obiektowym a edycyjnym G przesuwanie obiektu S skalowanie/rozciąganie obiektu R obracanie obiektu shift+d duplikowanie obiektu ctrl+z cofnięcie wykonanego kroku ctrl+shift+z cofnięcie cofnięcia shift+ppm zaznaczanie wielu wierzchołków/krawędzi/ścian w trybie edycyjnym B w trybie edycyjnym : wyrysowanie okna do zaznaczenia wierzchołków C w trybie edycyjnym : zaznaczanie wierzchołków w danym okręgu (wyjście z trybu - ESC) E w trybie edycyjnym : ekstruzja zaznaczonych wierzchołków O włączenie/wyłączenie edycji proporcjonalnej K w trybie edycyjnym : narzędzie knife (potwierdzenie cięć Spacja) F w trybie edycyjnym : łączenie wierzchołków/punktów/krzywych ctrl+j przy zaznaczeniu dwóch obiektów siatkowych : łączenie obiektów w jeden P w trybie edycyjnym : rozdzielenie wierzchołków od obiektu siatkowego F12 renderowanie sceny F3 wywołanie okna do zapisywania obrazu po wyrenderowaniu U w trybie edycyjnym : wyświetla okno mapowania UV obiektu (umożliwia m.in. unwrapping) A w trybie edycyjnym : zaznaczenie/odznaczenie wszystkich wierzchołków ctrl+0 zaznaczywszy kamerę : uczynienie zaznaczonej kamery aktywną shift+spacja rozszerzenie bieżącego widoku na cały ekran F ustawienie rozmiaru pędzla shift+f ustawienie siły pędzla alt+c konwersja obiektu do innego obiektu (np. tekstu do obiektu siatkowego) Materiały dodatkowe do listy 6 Materiały: 1) Poradniki online: Usuwanie szumu z Pythonem -
Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga
Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Aleksander Denisiuk. http://wmii.uwm.edu.pl/~denisjuk/uwm/ 28 września 2017 1 Modelowanie UFO 1. Usuń kostkę Delete 2. Wyłącz perspektywę F5 3. Ustaw
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 12 Blender, teksturowanie UV Wstęp W poprzednim laboratorium poprawialiśmy strukturę otksturowanego domku. Dokonane naprawy spowodowały utratę rozłożenia
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
Zakres materiału: 1) Nakładanie tekstur na obiekty.
Zakres materiału: Grafika komputerowa: Edycja i filtrowanie obrazów rastrowych (EK:La3), Lista 4 1) Nakładanie tekstur na obiekty. 2) Tło sceny. 3) Mapowanie UV Autor : Dominik Drabik 1) Nakładanie tekstur
Grafika komputerowa: Edycja i filtrowanie obrazów rastrowych (EK:La2/La3/La4), Lista 4 1) Nakładanie tekstur na obiekty.
Grafika komputerowa: Edycja i filtrowanie obrazów rastrowych (EK:La2/La3/La4), Lista 4 1) Nakładanie tekstur na obiekty. Zakres 2) Tło sceny. materiału: 3) Mapowanie UV Autor : Dominik Drabik 1) Nakładanie
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Zakres materiału: 1) Zaawansowana edycja obiektów siatkowych - modyfikatory
Zakres materiału: Grafika komputerowa: Implementacja obrazów rastrowych (EK:La3), Lista 3 1) Zaawansowana edycja obiektów modyfikatory logiczne i subdivision surface 2) Nakładanie materiałów na obiekty
Zakres materiału: 1) Zaawansowana edycja obiektów siatkowych
Zakres materiału: Grafika komputerowa: Implementacja obrazów rastrowych (EK:La2), Lista 3 1) Zaawansowana edycja obiektów modyfikatory logiczne 2) Nakładanie materiałów na obiekty, raytracing 3) Renderowanie
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
1) Zaawansowana edycja obiektów siatkowych
Grafika komputerowa: Zapoznanie ze środowiskiem programistycznym (EK:La1), Lista 2 1) Zaawansowana edycja obiektów ekstruzja Zakres 2) Zaawansowana edycja obiektów wierzchołki, krawędzie, ściany materiału:
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1). Wymiary krzesła: wymiary przednich nóg: 1 x 1 x 6 wymiary tylnich nóg połączonych
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
Jak przygotować pliki gotowe do publikacji w sieci za pomocą DigitLabu?
Jak przygotować pliki gotowe do publikacji w sieci za pomocą DigitLabu? Po zainstalowaniu DigitLabu na komputerze otrzymujemy pakiet programów niezbędnych do przygotowania cyfrowych wersji obiektów tekstowych.
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Materiał jest zbiorem informacji o właściwościach powierzchni. Składa się na niego kolor, sposób odbijania światła i sposób nakładania
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
1) Zaawansowana edycja obiektów siatkowych
Grafika komputerowa: Zapoznanie ze środowiskiem programistycznym (EK:La2), Lista 2 1) Zaawansowana edycja obiektów ekstruzja Zakres 2) Zaawansowana edycja obiektów wierzchołki, krawędzie, ściany materiału:
Zakres materiału: 1) Kamery
Zakres materiału: 1) Kamery Grafika komputerowa: Wyświetlanie obiektów grafiki wektorowej (EK:La5), Lista 5 1) Dodawanie kamer i ustawianie widoku kamer 2) Dodawanie i edycja lamp i światła pośredniego
Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw
Projektowanie graficzne Wykład 2 Open Office Draw Opis programu OpenOffice Draw OpenOffice Draw umożliwia tworzenie prostych oraz złożonych rysunków. Posiada możliwość eksportowania rysunków do wielu różnych
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.
Ćwiczenie nr 4 Metaobiekty 1 Materiały ćwiczeniowe Wszelkie materiały ćwiczeniowe: wykłady, instrukcje oraz ewentualne pliki ćwiczeniowe dla potrzeb realizacji materiału dydaktycznego z przedmiotu Modelowanie
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop
Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą
TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian
TWORZENIE SZEŚCIANU Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian ZADANIE Twoim zadaniem jest zaprojektowanie a następnie wydrukowanie (za pomocą drukarki 3D)
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 7b Teksturowanie Wstęp W poprzednim laboratorium poprawiliśmy kształt domku w trybie edycyjnym. Zmianom podlegał układ powierzchni obiektu ale nie
Opis funkcji modułu Konwerter 3D
Opis funkcji modułu Konwerter 3D www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia MODUŁ KONWERTER 3D...3 Wygląd i funkcje okna modułu Konwerter 3D...3 Konwertowanie
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal 7.0 1 z 12 Wstęp Środowisko programistyczne Turbo Pascal, to połączenie kilku programów w jeden program. Środowisko to zawiera m.in. kompilator,
Podstawy 3D Studio MAX
Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i animacji obiektów trójwymiarowych. Doświadczonemu użytkownikowi pozwala
Zakres materiału: 1) Modyfikator symetrii
Zakres materiału: Grafika komputerowa: Implementacja animacji obiektu 3D (EK:La6), Lista 7 1) Modyfikator symetrii 2) Podstawy animacji 3) Łączenie obiektów child-parent Autor : Dominik Drabik 1) Modyfikator
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 10 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie www.matsol.pl biuro@matsol.pl
mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie www.matsol.pl biuro@matsol.pl Instalacja programu 1. Po włożeniu płytki cd do napędu program instalacyjny powinien się uruchomić automatyczne.
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Grafika Komputerowa Laboratorium 3dsmax podstawy modelowania 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi
Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Edytor tekstu MS Office Word
Edytor tekstu program komputerowy ukierunkowany zasadniczo na samo wprowadzanie lub edycję tekstu, a nie na nadawanie mu zaawansowanych cech formatowania (do czego służy procesor tekstu). W zależności
W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne
Zasoby W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne zasoby: Ikonki znajdujące się po prawej stronie
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi
Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej
XV LO Dygasińskiego 15, Kraków Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej Klasa II-III LO Marek Brzeski 2014-2015 Cele kształcenia poznanie programów i technik pozwalających na tworzenie zaawansowanej
UWAGA: poniższe procedury przygotowane zostały w oparciu o program HiTi PhotoDesiree 2 w wersji 2.4.11.12.
Drukowanie zdjęć do nowych paszportów biometrycznych (format zdjęcia 35mm x 45mm) przy użyciu fotograficznych drukarek termosublimacyjnych HiTi i programu HiTi PhotoDesiree 2. UWAGA: poniższe procedury
Animowana grafika 3D Laboratorium 3
3DStudio MAX teksturowanie modelu budynku dla potrzeb gry 3D W ćwiczeniu tym zakładamy, że mamy już ukończony model naszego budynku. Składa się on z wielu elementów: ścian, okien, drzwi, dachu itp. W teorii
Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?
Google Earth Co to jest Google Earth? Google Earth jest to program umożliwiający wyświetlanie na trójwymiarowym modelu kuli ziemskiej zdjęć lotniczych/satelitarnych, zdjęć zrobionych z poziomu powierzchni
Zakres materiału: 1) Kamery
Zakres materiału: 1) Kamery Grafika komputerowa: Wyświetlanie obiektów grafiki wektorowej (EK:La4), Lista 5 1) Dodawanie kamer i ustawianie widoku kamer 2) Dodawanie i edycja lamp i światła pośredniego
Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee
Aleksandra Zając Raport Blender Pokemon: Eevee 1. Modelowanie Przed rozpoczęciem modelowania do Blendera załadowałam obraz przedstawiający wybranego pokemona, aby podczas modelowania jak najlepiej odwzorować
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie
Ćwiczenie 3 I. Wymiarowanie AutoCAD oferuje duże możliwości wymiarowania rysunków, poniżej zostaną przedstawione podstawowe sposoby wymiarowania rysunku za pomocą różnych narzędzi. 1. WYMIAROWANIE LINIOWE
Przewodnik... Tworzenie Landing Page
Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym
KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D
KARTA KURSU (realizowanego w module ) Multimedia i Technologie Internetowe (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Modelowanie 3D 3D Modelling Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny:
I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19
07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Oferta na samochód nowy Oferta na samochód nowy spis kroków
Oferta na samochód nowy spis kroków Krok 1 Wejście w moduł Ofert na samochody nowe...2 Krok 2 Dodanie nowej oferty...4 Krok 3 Dostosowanie oferty wprowadzenie promocji...7 Krok 3.1 Dodanie promocji FAP...7
KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D
KARTA KURSU (realizowanego w module ) Multimedia i Technologie Internetowe (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Modelowanie 3D 3D Modelling Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator Mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny:
Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów
Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym
3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.
3D Analyst Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z narzędziami do wizualizacji, analizowania oraz tworzenia powierzchni 3D. Dzięki ArcGIS 3D Analyst można przeglądać zestawy danych w trzech wymiarach z wielu
GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Animowana grafika 3D Laboratorium 1
3DStudio MAX zapoznanie z interfejsem Pierwsze laboratorium posłuży do zapoznania się z interfejsem i sposobem budowania prostych obiektów 3D w programie 3D studio MAX. Oprogramowanie dostępne w laboratorium
CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty.
Temat: Projektowanie 3D CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty. Realizacja podstawy programowej. Uczeń: Korzysta
Platforma e-learningowa
Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00
Moduł rozliczeń w WinUcz (od wersji 18.40)
Moduł rozliczeń w WinUcz (od wersji 18.40) Spis treści: 1. Rozliczanie objęć procedurą status objęcia procedurą... 2 2. Uruchomienie i funkcjonalności modułu rozliczeń... 3 3. Opcje rozliczeń automatyczna
5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Rozdział 4: PIERWSZE KROKI
Rozdział 4: PIERWSZE KROKI 4. Pierwsze kroki 4.1. Uruchomienie programu Program najłatwiej uruchomić za pośrednictwem skrótu na pulpicie, choć równie dobrze możemy tego dokonać poprzez Menu Start systemu
SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl
Materiały pomocnicze dla studentów z zakresu zastosowania programu SolidWorks 2012 Autor Jerzy Domański jdom@uwm.edu.pl Wydział Nauk Technicznych Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie Materiały przeznaczone
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/ Z materiałów wolno korzystać jedynie w celach edukacyjnych
Operacje na gotowych projektach.
1 Operacje na gotowych projektach. I. Informacje wstępne. -Wiele firm udostępnia swoje produkty w postaci katalogów wykonanych w środowisku projektowania AutoCad. Podstawowym rozszerzeniem projektów stworzonych
SYSTEM CAD/CAM ESPRIT
SYSTEM CAD/CAM ESPRIT Producentem systemu ESPRIT CAD/CAM jest firma DP Technology. Posiada on modułową budowę, dzięki czemu możliwe jest dostosowanie środowiska do potrzeb produkcyjnych. Program umożliwia
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Zaawansowane metody grafiki w reklamie Laboratorium 3dsmax wprowadzenie 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawową
TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian
TWORZENIE SZEŚCIANU Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian ZADANIE Twoim zadaniem jest zaprojektowanie a następnie wydrukowanie (za pomocą drukarki 3D)
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18
Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].
Jak rozpocząć pracę? Mapa
Jak rozpocząć pracę? SWDE Manager jest aplikacją służącą do przeglądania graficznych i opisowych danych ewidencji gruntów i budynków zapisanych w formacie SWDE (.swd,.swg,.swde). Pracując w SWDE Managerze,
Wstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com. Co to właściwie jest?
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com Co to właściwie jest? True Space 3.2 jest programem do tworzenia animacji, realistycznej grafiki i wirtualnych
Aby przejść do edycji w tym module należy wybrać zakładkę "Dla Pracowników" -> "Sprawdziany".
Sprawdziany Sprawdziany Moduł "Sprawdziany" oferuje osobom prowadzącym zajęcia wygodny sposób informowania studentów o wynikach/ocenach jakie uzyskali (np. z kartkówek, różnego rodzaju zadań, ogólne jakie
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,
na podstawie modelu 3D
Przygotowanie dokumentacji technicznej 2D na podstawie modelu 3D SST-2013/2014 Przygotowanie dokumentacji technicznej 2D 1 Wydruk rysunku z AutoCAD 2D można przygotować na dwa sposoby 1. na zakładce Model
Zawartość. Wstęp. Moduł Rozbiórki. Wstęp Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem... 6
Zawartość Wstęp... 1 Instalacja... 2 Konfiguracja... 2 Uruchomienie i praca z raportem... 6 Wstęp Rozwiązanie przygotowane z myślą o użytkownikach którzy potrzebują narzędzie do podziału, rozkładu, rozbiórki
INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA
INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA STRONA 1/8 Drogi użytkowniku, w instrukcji tej zawarto informacje pozwalające przygotować pracę do wycięcia po konturze
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia
Zakład Systemów Rozproszonych
Zakład Systemów Rozproszonych Politechnika Rzeszowska Moduł 5: Wybrane programy użytkowe Edytor Vi Edytor Vi uruchamiany jest w oknie terminala. Przy jego pomocy możemy dokonywać następujących operacji:
WSCAD. Wykład 5 Szafy sterownicze
WSCAD Wykład 5 Szafy sterownicze MenedŜer szaf sterowniczych MenedŜer szaf sterowniczych w wersji Professional oferuje pomoc przy tworzeniu zabudowy szafy sterowniczej. Pokazuje wszystkie uŝyte w schematach
POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI
POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. Powiększanie mapy 2. Plakat 3. Schemat lekcji 4. Broszura informacyjna 5. Instrukcja obsługi Pasek narzędzi i menu wyboru Zmiana skali mapy Mini mapa - podgląd na położenie
Pokaz slajdów na stronie internetowej
Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów
Pasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
inwasico.ico inwasico.ico inwasico.ico Instrukcja InwasApplication
inwasico.ico inwasico.ico inwasico.ico Instrukcja InwasApplication InwasApplication - Instrukcja Spis treści Konfiguracja... 3 Repozytoria... 3 Dodawanie nowego repozytorium... 4 Import dokumentów... 5
Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.
Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona
Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)
Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka) 1. Zrobimy kostkę sześciościenną, wymaga ona wykorzystania techniki nakładania tekstur zwaną UVMapping, polegającą na rzutowaniu dwuwymiarowej tekstury na przestrzeo trójwymiarową.
Zakres materiału: 1) Modyfikator symetrii
Zakres materiału: Grafika komputerowa: Implementacja animacji obiektu 3D (EK:La6), Lista 6 1) Modyfikator symetrii 2) Podstawy animacji 3) Łączenie obiektów child-parent Autor : Dominik Drabik 1) Modyfikator
1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz
BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER
BRELOK DO KLUCZY ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER ZADANIE DODATKOWE Przygotuj breloczek upominkowy i podaruj go komuś innemu 1 Napis nie może być zbyt długi
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
1. Przypisy, indeks i spisy.
1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy
Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego
Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT2010+. Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego Spis treści 1. Koncepcja i zawartość podręcznika...11 1.1. Zawartość programowa...11
1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,