Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu
|
|
- Izabela Marek
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu W tym rozdziale opisano wymagania jakie musi spełniać komputer, które są niezbędne do uruchomienia i poprawnego działania KD Max, a także przedstawiono w jaki sposób należy instalować i konfigurować system. 1.1 Wymagania systemowe W celu zapewnienia prawidłowej pracy programu podzespoły: Komponent System operacyjny Procesor wymagania Microsoft Windows XP SP2, Windows Vista (zalecane Windows XP) 1 KD Max, niezbędne są następujące procesor Intel Pentium 4 lub AMD Athlon, 2.4 GHz lub szybszy procesor Intel lub AMD Dual Core, 1.6 GHz lub szybszy zalecane Intel Core 2 Duo i Intel Core 2 Quad 1GB RAM Microsoft Windows XP Pamięć 2GB RAM Microsoft Windows Vista Twardy dysk 1GB oraz przynajmniej 1GB jako obszar wymiany Napęd DVD Karta graficzna Rozdzielczość wyświetlacza Minimum 8x karta graficzna z wspomaganiem sprzętowym OpenGL, zdecydowanie zalecana karta nvidia GeForce z 256 MB pamięci Minimum 1024 x 768 Przeglądarka Microsoft Internet Explorer 6 lub nowsza 1.2 Instalacja oprogramowania Przed rozpoczęciem instalacji należy upewnić się, że: 1. Na twardym dysku znajduje się więcej niż 5GB wolnego miejsca. 2. Głębia koloru jest ustawiona na 32bit, w przeciwnym wypadku nie będzie możliwe wejście do trybu 3D. 3. Nie włożono klucza przed zakończeniem procesu instalacji klucza sprzętowego. 4. Przed instalacją zostały zamknięte wszystkie aktualnie uruchomione programy zawierające inne aplikacje YFCAD, aplikacje Microsoft Office.. 5. Po włożeniu DVD do napędu postępujesz zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie monitora. Jeśli instalator nie uruchomi sie automatycznie, należy odszukać folder KD Max na dysku DVD i dwukrotnie kliknąć Setup.exe aby rozpocząć proces instalacji. 6. Jeśli posiadasz wcześniejszą wersję, najpierw należy ją odinstalować.
2 Uwaga: Przed przystąpieniem do instalacji programu w systemie Windows Vista należy wyłączyć kontrolę konta użytkownika. Włóż dysk do napędu CD-ROM. Pojawi się umieszczone poniżej okno dialogowe, jeśli nie kliknij dwukrotnie setup.exe. Naciśnij pierwszy przycisk ODBC Driver. 2
3 Pojawi sie okno z następującą informacją: Przeczytaj warunki umowy licencyjnej. Zaznacz I accept all the terms of the preceding license agreement. Aby kontynuować kliknij Dalej. Wyświetli się przedstawione poniżej okno dialogowe. W tym momencie następuje sprawdzanie dostępnego miejsca na dysku. 3
4 Naciśnij Zakończ aby rozpocząć instalację. Kliknij Close aby zakończyć pierwszy etap. 4
5 Teraz przejdź do etapu drugiego. 5
6 W celu zapewnienia pomyślnego przebiegu instalacji kliknij Tak w oknie install aby wyłączyć program antywirusowy. Następnie kliknij Next aby przejść dalej. Przeczytaj warunki umowy licencyjnej. Zaznacz Yes jeśli się z nimi zgadzasz. 6
7 Wybierz katalog, w którym ma być zainstalowany KD Max. Możesz zaakceptować domyślny wybór katalogu C:\KDMax lub nacisnąć klawisz browse aby odszukać na dysku inny folder, który chcesz przeznaczyć na instalację. Po dokonaniu wyboru naciśnij Next. 7
8 Wybierz Next jeśli chcesz ustawić domyślny folder wyświetlony w poniższym oknie dialogowym. Przebieg procesu instalacji jest na bieżąco wyświetlany na ekranie komputera. 8
9 Kliknij Add, aby wprowadzić kod autoryzacji Wprowadź klucz sprzętowy i potwierdź Ok.. 9
10 Kliknij Finish aby zakończyć drugi etap. Po zainstalowaniu głównego programu kolejnym krokiem jest zainstalowanie sterownika klucza 10
11 sprzętowego. Kliknij Next aby kontynuować. Kliknij Next aby kontynuować. 11
12 Kiedy instalacja zostanie zakończona naciśnij Finish. 12
13 3Dmax Plug-in intaluje się tylko wtedy, gdy posiada się program 3Dmax i chce się zapisywać jego modele formatu KDMax a. Kliknij Browse, aby odnaleźć folder 3D MAX. Następnie wybierz swoja wersję 3D MAX. Po dokonaniu ustawień kliknij setting aby zakończyć. 13
14 Rozdział 2 Projektowanie 2D W tym rozdziale zostaną opisane poszczególne funkcje służące do projektowania dwuwymiarowego 2D, za pomocą których można tworzyć szczegółowe plany pomieszczeń. Interfejs 2D Pasek menu: Dostęp do głównych poleceń programu. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby wybrać komendę. Panel nawigacyjny: Znajdują sie tu najczęściej używane komendy Obszar roboczy: miejsce tworzenia projektu Pomocniczy pasek narzędzi: daje możliwość powiększania obrazu, a także wyświetla funkcje przyciągania Pasek narzędzi: Znajdują sie tu najczęściej używane narzędzia. 14
15 Biblioteka: w tym obszarze wyświetlane są obrazy i szczegółowe informacje o produktach znajdujących sie w bibliotece. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy pozwala na wybór danego obiektu. Rozpoczynamy od zbudowania krok po kroku układu pomieszczeń. W tej części zostaną szczegółowo wyjaśnione metody postępowania prowadzące do utworzenia przedstawionego poniżej planu. 2.1 Budowanie pomieszczeń Metoda 1 Zastosowanie komendy Rysuj pojedyncze pomieszczenie Aby zbudować pomieszczenie odpowiednie do rzeczywistych wymiarów, najpierw ustaw grubość ściany. Z paska menu wybierz Opcje Domyślna grubość ściany. Wpisz wartość w pojawiającym sie oknie dialogowym. 1. Zalecane jest stosowanie standardowo ustawionej grubości ściany. 2.Wartośc ta wyrażona jest w mm. 15
16 1. Jako pierwszy narysujmy pokój dzienny. Wybierz pokój z panelu nawigacyjnego, następnie w górnej lewej części ekranu kliknij Rysuj pojedyncze pomieszczenie. Program nanosi wymiar wewnętrzny, środkowy lub zewnętrzny pomieszczenia. Na tej podstawie definiujemy wymiary ścian. 2. Kliknij Więcej szablonów domów i wybierz trzeci szablon kształtu L. Wpisz wartości dla ściany A, 1880 dla ściany B, 7980 dla ściany C, 4280 dla ściany D, a następnie potwierdź klikając OK. W celu zmodyfikowania rozmiaru pomieszczenia należy najpierw wskazać ścianę, którą reprezentuje dana litera, a następnie wpisać żądaną długość. W ten sposób można zmienić wymiar każdej ze ścian. 16
17 3. Program automatycznie tworzy pomieszczenie na obszarze roboczym. W rezultacie pojawia się pokój dzienny. 4. Teraz zbudujemy kuchnię. Wybierz Więcej szablonów domów zaznacz prostokąt. Wpisz 2180 dla ściany A, 2280 dla ściany B, a następnie kliknij OK. 17
18 5. Przesuń prostokąt do krawędzi pokoju dziennego. Program automatycznie znajdzie punkt będący narożnikiem pokoju. Pojawienie się małego czerwonego prostokąta oznacza, że dwie ściany zostały połączone prawidłowo. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby zakończyć ten etap (jeśli nie pojawił sie czerwony prostokąt, w pierwszej kolejności należy włączyć funkcję przyciąganie. Szczegółowe informacje na temat tej funkcji znajdują się w dalszej części podręcznika). 6. Kliknij całość na pomocniczym pasku narzędzi aby powiększyć obraz projektu na obszarze roboczym. 18
19 Wskazówki: a. Przed połączeniem dwóch pomieszczeń razem, sprawdź czy funkcja przyciąganie jest aktywna. Upewnij się, że pojawi się mały czerwony prostokąt zanim potwierdzisz położenie aby uniknąć problemów w trybie 3D. b. Czasem projekt znajdujący się w obszarze roboczym jest za duży lub za mały, wtedy można zastosować funkcje powiększenia lub pomniejszenia umieszczone na pomocniczym pasku narzędzi. Kliknij Całość aby wyświetlić pełny ekran czyli dopasować cały obraz do rozmiaru obszaru roboczego. Aby powiększyć tylko część obrazu, Z paska menu wybierz Widok Okno powiększenia, następnie zdefiniuj część, którą chcesz powiększyć. Jeśli chcesz powiększyć cały obraz, z pomocniczego paska narzędzi wybierz powiększyć 1.6 razy. Jeśli chcesz pomniejszyć cały obraz, z pomocniczego paska narzędzi wybierz aby pomniejszyć 1.6 razy. Jeśli chcesz przesunąć obraz, przytrzymaj lewy przycisk myszy aby przeciągnąć cały projekt. aby 19
20 7. Zbuduj łazienkę, toaletę, balkon i inne pomieszczenia za pomocą tej samej procedury. 20
21 8. Po zakończeniu projektowania ogólnej struktury domu, pozostała jedna zbędna ściana. Lewym przyciskiem myszy kliknij na tą ścianę i w pojawiającym sie oknie dialogowym wybierz aby została usunięta. 9. Teraz projekt jest kompletny. Wskazówka: Aby usunąć niepotrzebną ścianę możesz także zaznaczyć wybraną ścianę i nacisnąć Delete. 21
22 Zapisz plan pomieszczeń. Wybierz plik zapisz. Wpisz nazwę i format pliku w pojawiającym się oknie dialogowym. Kliknij Zapisz Metoda 2 Zastosowanie polecenia Ściana 1. Z paska menu wybierz Plik Nowy aby otworzyć nowy plik. Kliknij Opcje Ustawienia kroku. Ustaw wartości jak w umieszczonym poniżej oknie dialogowym. 2. Wybierz Pokój z panelu nawigacyjnego, a następnie kliknij Ściana w górnej lewej części ekranu. Wpisz 120 jako grubość ściany i kliknij Rysuj ścianę. Kliknij lewym przyciskiem myszy w obszarze roboczym aby zdefiniować pierwszy punkt. W czasie przesuwania kursora myszki wyświetlana jest długość ściany w lewym górnym rogu ekranu. Po osiągnięciu właściwego parametru potwierdź punkt końcowy lewym przyciskiem myszy. Jeśli chcesz anulować kliknij prawym. 22
23 Długość ściany Kąt pomiędzy ścianą a linia poziomą Grubość ściany Zaznacz aby rysować ściany w sposób ciągły Rysuj odwrotnie do ruch wskazówek zegara aby uzyskać wymiar wewnętrzny ściany Wprowadzanie wymiaru jako linii środkowej ściany Rysuj zgodnie ze wskazówkami zegara aby uzyskać wymiar wewnętrzny ściany 3. Przesuń kursor myszki w linii poziomej i wpisz długość Kliknij aby potwierdzić i przesuń kursor do góry o 90, wprowadź wartość 4280 i kliknij aby zakończyć tworzenie drugiej ściany. 23
24 4. W celu narysowania trzeciej ściany obróć kursor myszki w lewo o 180. Kiedy uzyskasz właściwą odległość pojawi się czerwony krzyżyk co oznacza, że ta ściana posiada taką samą długość jak pierwsza. Potwierdź lewym przyciskiem myszy ukończenie trzeciej ściany. 24
25 5. Przesuń kursor myszki w dół. Ściana automatycznie łączy się z punktem końcowym. Gdy pojawi się mały czerwony kwadrat, kliknij aby zakończyć budowanie pomieszczenia. Wskazówki: a. Jeśli funkcja przyciągania nie jest włączona, ściana nie będzie budowana pod kątem pionowym lub poziomym. Należy zaznaczyć kąt na pomocniczym pasku narzędzi aby funkcja stała się aktywna. b. Jeśli nie można wpisać długości ściany, najpierw należy usunąć dane z pierwszej kolumny, następnie wpisz nową długość i naciśnij enter. c. Nie konstruuj ściany zbyt cienkiej lub zbyt grubej. W przeciwnym wypadku podczas konwertowania do trybu 3D mogą wystąpić błędy. 25
26 2.1.3 Metoda 3 Zastosowanie polecenia Wstaw obraz Wskazówka: Jeśli posiadasz już gotowy plan możesz go zeskanować z pliku JPG. Teraz pokażemy jak za pomocą tej metody narysować układ pomieszczeń. 1. Otwórz nowy plik. Wybierz Rysuj Wstaw obraz 2. W pojawiającym się oknie dialogowym wybierz plik JPEG i kliknij Otwórz. 3. Określ lokalizację obrazu. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby potwierdzić wybrane położenie. 26
27 4. Program automatycznie wyświetli obraz we właściwym rozmiarze. Umieszczone poniżej okno dialogowe pozwala zdefiniować punkty referencyjne, które pomogą w ustaleniu skali. Kliknij Wybierz punkt bazowy. 5. Wskaż dwa punkty na rysunku, pomiędzy którymi odległość jest znana. Wybór każdego z punktów potwierdź lewym przyciskiem myszy. 27
28 6. W pojawiającym sie oknie dialogowym wpisz jako aktualny wymiar ściany. Następnie kliknij OK. W ten sposób zakończyliśmy skalowanie planu do właściwego rozmiaru. Wskazówki: Jeśli nie ustalisz skali pokoju, w momencie wstawiania mebli do pomieszczenia wymiary nie będą odpowiednie. Jeśli chcesz anulować wybraną skalę, kliknij na wczytanym pliku JPG prawym klawiszem myszy i wybierz dopasuj skalę. 28
29 7. Teraz możemy wykonać obróbkę ścian. Wybierz polecenie Ściana. W odróżnieniu do poprzedniej metody, nie musimy wprowadzać wymiarów dla ściany. Klikaj punkty końcowe każdej ściany. W ten spsób możemy szybko obrysować pomieszczenie. Wskazówki: Podczas stosowania komendy Wstaw obraz, należy korzystać z funkcji przyciągania w przemyślany sposób: Jeśli chcesz narysować ścianę pionowo lub poziomo w stosunku do innej ściany, uaktywnij funkcję Kąt (gdzie kąt można zdefiniować wybierając opcje-> ustawienia kroku) Jeśli chcesz przyłączyć jedną ścianę do drugiej, uaktywnij funkcję Węzły. Włączona funkcja długość umożliwia rysowanie skokowe (gdzie skok można zdefiniować wybierając opcje-> ustawienia kroku) 8. Po obrysowaniu wszystkich ścian, kliknij na obraz i wybierz usuń. 9. Struktura pomieszczeń jest ukończona. 29
30 2.2 Wstawianie drzwi i okien 1. W panelu nawigacyjnym zaznacz Pokój. Następnie z biblioteki wybierz Drzwi. Wprowadź wymiar dla drzwi i kliknij OK. 30
31 2. Przesuń drzwi w stronę ściany. Zostaną automatycznie przyciągnięte do tej ściany. 31
32 3. Możemy zdefiniować orientację drzwi wewnętrzne/zewnętrzne; prawe/lewe; przesuwanie kursorem myszki umożliwia zmianę położenia drzwi. Gdy osiągniesz żadane ustawienia kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić te ustawienia. Mamy wstawione pierwsze drzwi. 4. Powtórz powyższe kroki i wstaw kolejne drzwi. 32
33 5. Wybierz D. przesuwne z biblioteki produktów i wprowadź wartość 1600 dla parametru szerokość. Kliknij OK. 33
34 6. Upewnij się, że funkcja przyciągania jest aktywna. Pojawienie sie małego czerwonego prostokąta oznacza, że wybrane drzwi znajdują się dokładnie na środku ściany. 34
35 7. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby zakończyć ten etap. 8. Teraz wybierz D. balkonowe. Wpisz szerokość 3500 i kliknij OK. 9. Podczas wstawiania drzwi balkonowych zastosuj tą samą procedurę położenie w centralnym miejscu na ścianie. 10. Ponownie wybierz Okno. Wprowadź wartość 1500 w polu szerokość i naciśnij OK. Wstaw okno tym samym sposobem w jaki zostały umieszczone drzwi. 11. Wykonaj te same działania wstawiając okna w dwóch innych pomieszczeniach. 35
36 12. Wszystkie drzwi okna zostały wstawione. Kliknij Plik i zapisz zmiany dokonane w projekcie. Wskazówki: Jeśli chcesz zmodyfikować parametry drzwi i okien, pamiętaj aby wykonać to przed ich wstawieniem. Jeśli masz zamiar zastosować domyślne ustawienia parametrów, nie trzeba zmieniać zdefiniowanych wartości. Na pasku menu kliknij Plik i wybierz Zapisz jako aby zapisać plik pod inną nazwą. Zapisz plik w formacie.koc. Jeśli chcesz otworzyć zapisany plik uruchom program. Z paska menu wybierz Plik, a następnie kliknij Otwórz. Pojawi się okno dialogowe, w którym należy odszukać żądany plik i potwierdzić klikając Otwórz. 36
37 2.3 Komendy i ich funkcje Zakładka Plik Nowy Otwórz nowy plik. Z paska menu wybierz Plik Nowy. Jeśli zostały dokonane zmiany w aktualnie otwartym pliku, program wyświetli komunikat z zapytaniem czy zapisać wprowadzone modyfikacje. Otwórz Otwórz zapisany wcześniej plik w formacie *.koc Z paska menu wybierz Plik Otwórz następnie wybierz plik i naciśnij Otwórz. Zapisz Zapisz bieżący plik w formacie *.koc. Z paska menu wybierz Plik Zapisz. 37
38 Podczas zapisywania nowego pliku pojawia sie okno dialogowe Zapisywanie jako. Wpisz nazwę dla pliku i naciśnij Zapisz. Zapisz jako Zapisz aktualny plik i wprowadzone w nim zmiany pod inna nazwą w formacie *.koc. Z paska menu wybierz Plik Zapisz jako. Wprowadź nazwę dla zmodyfikowanego pliku i naciśnij Zapisz. Eksport pliku jpeg Eksportuj całą przestrzeń obszaru roboczego do pliku.jpg. Z paska menu wybierz Plik Eksport pliku jpeg. Program wyświetli okno dialogowe Eksportuj obraz. W tej ramce można zmodyfikować rozmiar pliku jpeg. Naciśnij.Wprowadź nazwę dla pliku, a jako format.jpg. Po dokonaniu wszystkich ustawień kliknij przycisk Eksport. 38
39 2.3.2 Zakładka Edycja Wróć Polecenie pozwala anulować ostatnio dokonaną zmianę w projekcie i powrócić do poprzedniego stanu. Można cofnąć wprowadzone modyfikacje do 100 znaków. Z paska menu wybierz Edycja Wróć. Polecenie można uaktywnić także przez naciśnięcie Ctrl-Z. Popraw Polecenie Popraw pozwala cofnąć komendę Wróć Z paska menu wybierz Edycja Popraw. Przesuń To polecenie pozwala przesunąć jeden lub więcej obiektów w tym samym czasie. 1. Z paska menu wybierz Edycja Przesuń. 2. Kliknij na obiekt, który chcesz przesunąć. Wybrany element wyświetli się w jasno żółtym kolorze. 3. Klikając prawym klawiszem myszy w dowolnym miejscu obszaru roboczego potwierdź wybrany obiekt. 4. Kliknij lewym klawiszem myszy punkt początkowy przesunięcia. Za pomocą kursora myszki następuje przemieszczenie elementu w dowolne miejsce. 5. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić nowe położenie. Jednocześnie możesz wybrać i przesunąć jeden lubi więcej obiektów (jeśli lewym przyciskiem 39
40 myszy klikniesz wybrany obiekt i wybierzesz polecenie przesuń tylko ten obiekt może zmienić położenie). Obróć To polecenie pozwala obrócić jeden lub więcej obiektów w tym samym czasie. 1. Z paska menu wybierz Edycja Obróć 2. Kliknij na obiekt, Który chcesz obrócić. Wybrany element wyświetli się w jasno żółtym kolorze. 3. Prawym przyciskiem myszy potwierdź wybór obiektu. 4. Klikając lewym przyciskiem myszy zdefiniuj punkt będący centrum rotacji. Poruszając kursorem myszki dokonaj zmiany ustawienia. 5. Na koniec kliknij lewym klawiszem myszki aby zatwierdzić ostateczne położenie. Kopiuj To polecenie pozwala kopiować jeden lub więcej obiektów w tym samym czasie. 1. Z paska menu wybierz Edycja Kopiuj 2. Kliknij na obiekt, który chcesz skopiować. Wybrany element wyświetli się w jasno żółtym kolorze. 3. Prawym przyciskiem myszy potwierdź wybór obiektu. 4. Lewym przyciskiem myszy określ punkt początkowy kopiowania. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlane przemieszczenie skopiowanego obiektu. 5. Po ustaleniu odpowiedniej pozycji, kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić położenie skopiowanego elementu. Lustro To polecenie pozwala na utworzenie lustrzanego odbicia jednego lub więcej elementów w tym samym czasie. 1. Z paska menu wybierz Edycja Lustro 2. Kliknij obiekt przeznaczony do edycji. Wybrany element wyświetli się w jasno żółtym kolorze. 3. Prawym przyciskiem myszy potwierdź wybór obiektu. 4. Klikając lewym przyciskiem myszy zdefiniuj dwa punkty, które utworzą centralną linię lustra względem której nastąpi przemieszczenie i zlokalizowanie nowego elementu. 40
41 5. Automatycznie pojawi się umieszczone poniżej okno dialogowe. Jeśli zaznaczysz tak na rysunku zostaną zachowane oba obiekty. Jeśli wybierzesz nie pozostanie tylko nowy obiekt utworzony za pomocą funkcji Lustro. Usuń To polecenie pozwala usunąć jeden lub więcej obiektów w tym samym czasie. 1. Z paska menu wybierz Edycja Usuń 2. Kliknij niepotrzebny element. Zaznaczony obiekt wyświetli się w jasno żółtym kolorze. 3. Prawym przyciskiem myszy potwierdź wybór obiektu, który chcesz usunąć Zakładka Widok Powiększ wszystko Maksymalne powiększenie wszystkich obiektów, dostosowane do powierzchni obszaru roboczego. Z paska menu wybierz Widok Powiększ wszystko lub naciśnij na pomocniczym pasku narzędzi. Okno powiększenia Wyświetla maksymalne powiększenie obiektów na wybranym obszarze. Z paska menu wybierz Widok Okno powiększenia. Przy pomocy prostokąta zaznacz w obszarze roboczym fragment projektu, który chcesz powiększyć. 41
42 Powiększ dowolny Przesuwając kursor myszy program przybliża lub oddala cały widok. 1. Z paska menu wybierz Widok Powiększ dowolny i przesuń kursor w obszar roboczy projektu. 2. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń kursor w górę ekranu jeśli obraz ma zostać powiększony. Natomiast podczas przesuwania kursora w dół wszystkie obiekty ulegają pomniejszeniu. 3. Po uzyskaniu odpowiedniej skali, kliknij prawym klawiszem myszy i w wyskakującym menu wybierz zakończ Panorama To polecenie pozwala przesuwać cały rysunek znajdujący się na obszarze roboczym. Z paska menu wybierz Widok Panorama, lub kliknij ikonę (chyba PAN to się powinno nazywać?) Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij cały widok w żądanym kierunku (w prawo, w lewo, w górę lub dół ekranu). Powiększ Ta funkcja umożliwia przybliżanie obiektów znajdujących sie w obszarze roboczym. Z paska menu wybierz Widok Powiększ lub na pomocniczym pasku narzędzi zaznacz ikonę. Pomniejsz Ta funkcja umożliwia oddalanie obiektów znajdujących się w obszarze roboczym. Z paska menu wybierz Widok Pomniejsz lub na pomocniczym pasku narzędzi zaznacz ikonę. 42
43 2.3.4 Zakładka Rysuj Linia Rysuj linię. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Linia. 2. Kliknięciem lewego przycisku myszy określ punkt początkowy linii. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlana odległość pomiędzy dwoma punktami. 3. Ponownie kliknij lewym przyciskiem myszy we właściwym położeniu dla punktu końcowego rysowanej linii. 4. Powtórz procedurę aby kontynuować rysowanie wielu linii używając punku końcowego wcześniejszej linii jako punktu początkowego linii następnej. 5. Naciśnij prawy przycisk myszy aby zakończyć. Wskazówka: Możesz zastosować funkcję przyciągania aby precyzyjnie połączyć punkty. Łuk Rysuj łuk. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Łuk. 2. Kliknięciem lewego przycisku myszy określ punkt początkowy linii. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlana odległość pomiędzy dwoma punktami. Ponownie naciśnij lewy przycisk myszy. Poruszając kursorem myszy określ promień łuku. Potwierdź lewym przyciskiem myszy. 43
44 Okrąg Rysuj okrąg. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Okrąg. 2. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby określić środek okręgu. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlany promień okręgu. Gdy kursor znajdzie się we właściwym położeniu kliknij lewym przyciskiem myszy aby potwierdzić wybór tego parametru. Wskazówka: Powtórz procedurę aby kontynuować rysowanie wielu okręgów Jeśli chcesz zakończyć tą komendę kliknij prawym przyciskiem myszy. Polilinia Rysowanie w sposób ciągły różnych kształtów za pomocą linii i łuku. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Polilinia 2. Określ położenie pierwszego punktu rysowanej linii klikając lewym przyciskiem myszy w obszarze roboczym. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlana długość danej linii. Ponownie kliknij lewym przyciskiem myszy we właściwym położeniu dla punktu końcowego rysowanej linii. 3. Kiedy zakończysz rysowanie linii, naciśnij A na klawiaturze wtedy przechodzisz na rysowanie po łuku. Jeśli znowu chcesz rysować linie wybierz z klawiatury L. Jeśli chcesz zakończyć rysowanie naciśnij C. 44
45 4. Jeśli chcesz anulować rysowanie aktualnie tworzonej linii naciśnij prawy przycisk myszy. Tekst Dodaj tekst do rysunku jako opis dla obiektów. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Tekst 2. W oknie dialogowym Wprowadź dane wpisz tekst i naciśnij OK. 3. Kliknij na miejsce w którym ma znajdować sie tekst. Auto-wymiarowanie Wyświetla wymiar wybranych ścian. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Auto-wymiarowanie 2. Kliknij na ściany których wymiar chcesz wyświetlić. Potwierdź naciskając prawy klawisz myszy. Wymiar liniowy Pozioma lub pionowa odległość pomiędzy dwoma punktami. 45
46 1. Z paska menu wybierz Rysuj Wymiar liniowy lub kliknij na pasku narzędzi. 2. Wskaż położenie pierwszego punktu rysowanej linii klikając lewym przyciskiem myszy w obszarze roboczym. Przesuń myszkę w inne położenie. W momencie poruszania kursorem myszki pojawi się informacja aby określić drugi punkt i na bieżąco będzie wyświetlana odległość pomiędzy tymi punktami. Kiedy drugi punkt znajdzie się we właściwym położeniu kliknij lewym przyciskiem myszy. 3. Przeciągnij wymiar w miejsce w które ma zostać dodany, a następnie potwierdź lewym przyciskiem myszki. Wskazówki: Ponieważ istnieją trzy sposoby aby wskazać po której stronie rysowanej linii ma zostać dodana ściana (lewa strona, prawa strona lub w osi), każda ściana posiada trzy węzły zawierające dwa zewnętrzne węzły i jeden środkowy. Zaleca się połączenie ustawień przyciągania z funkcją pomniejszenia, aby precyzyjnie przypisać węzeł dla właściwego wymiarowania. 46
47 Wymiar wyrównany Odległość pomiędzy dwoma punktami nazywana także jako wymiar skośny. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Wymiar wyrównany, lub kliknij na pasku narzędzi. 2. Wskaż pierwszy punkt. W momencie poruszania kursorem myszki pojawi się informacja aby określić drugi punkt i na bieżąco będzie wyświetlana odległość pomiędzy tymi punktami. 3. Po ustaleniu właściwego położenia drugiego punktu kliknij lewym przyciskiem myszy aby potwierdzić wybór. Wymiar kątowy Otrzymujemy kąt pomiędzy dwoma liniami. Program automatycznie wykonuje pomiar kąta. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Wymiar kątowy. 2. Wskaż wierzchołek kąta kliknięciem lewego przycisku myszy. Następnie zaznacz prawe i lewe ramię kąta. Wybór każdego z nich należy potwierdzić klikając lewy przycisk myszy. Wymiar wybranego kąta wyświetli się automatycznie. 3. Za pomocą kursora myszki ustal właściwą pozycję czyli czy ma zostać wyświetlony wymiar kąta zewnętrznego czy wewnętrznego. Wybór potwierdź klikając lewy przycisk myszy. 47
48 Ukryj wymiary Ukryj informacje o wymiarach. Z paska menu wybierz Rysuj Ukryj wymiary Pokaż wymiary Wyświetl informacje o wymiarach. Z paska menu wybierz Rysuj Pokaż wymiary. Wstaw obraz Ta funkcja umożliwia wstawienie obrazu w formacie.jpg, gdy rysunki pomieszczeń znajdują się w płaskim układzie 2D. w tym wypadku należy zeskanować je do komputera w formacie.jpg. Dzięki temu można utworzyć podkład dla właściwego projektu w programie KD Max. Dokładny opis tej funkcji znajduje się w podrozdziale Metoda 3 Zastosowanie polecenia Wstaw obraz. Wstaw ramkę 1. Z paska menu wybierz Rysuj Wstaw ramkę 2. Pojawia sie okno dialogowe przedstawione poniżej. Dostosuj umieszczone w nim parametry do swoich potrzeb. 3. Po wprowadzeniu wszystkich ustawień naciśnij Ok. 4. Możesz skorzystać z takich funkcji jak przesuń, obróć, kopiuj, lustro i usuń. 48
49 Wstaw plik 1. Z paska menu wybierz Rysuj Wstaw plik 2. Wybierz plik w formacie.koc i naciśnij Otwórz 3. Program automatycznie połączy plik do aktualnego obszaru roboczego. Możesz ustawić właściwą lokalizację pliku i potwierdzić naciskając lewy przycisk myszy. 4. Kliknij na dowolnej ścianie i w pojawiającym się oknie wybierz Rozbij. Od tej chwili możesz edytować istniejące pomieszczenie. 49
50 Region dowolny 1. Z paska menu wybierz Rysuj Region dowolny 2. Kliknij w obszarze roboczym lewym przyciskiem myszy, aby określić położenie pierwszego punktu regionu. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlane przemieszczenie pomiędzy punktami. Wskaż kolejne punkty ograniczające region. 3. Aby zakończyć kliknij prawym klawiszem myszy. 4. Kliknij w dowolnym obszarze regionu. W wyskakującym oknie dialogowym możesz dokonać dalszych modyfikacji. Szukaj regionu 1. Z paska menu wybierz Rysuj szukaj regionu 2. Kliknij wewnątrz pomieszczenia, a program sam znajdzie zamknięte kontury. 50
51 Dla każdego z takich regionów możesz ustawiać niezależne parametry Zakładka Pokój Auto sufit Program automatycznie odszuka zamknięty obszar, który w trybie 3D wyświetli jako sufit. 1. Z paska menu wybierz Pokój Auto sufit 2. Gdy kursor myszki znajdzie się w obszarze roboczym wyświetli się wskazówka Określ punkt wewnątrz pomieszczenia. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby określić pozycję ramy sufitu. Po wykonaniu tej czynności pojawi się okno dialogowe Ustawienia sufitu. 51
52 3. Określ wysokość sufitu wpisując wartość parametru poziom (domyślna wartość wynosi 2800mm). Rysuj sufit 1. Z paska menu wybierz Pokój Rysuj sufit. 2. Przygotuj szkic na planie podłogi zawierający zamknięte kontury. Tworząc ramę sufitu każdy wybrany punkt potwierdź lewym przyciskiem myszy. Zakończ zaznaczanie obszaru klikając prawy przycisk myszy. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia sufitu. 4. Określ wysokość sufitu wpisując wartość parametru poziom (domyślna wartość wynosi 2800mm). Blok sufitu Wykonanie sufitu w prostokątnym obszarze. 1. Z paska menu wybierz Pokój Blok sufitu 2. Lewym przyciskiem myszy potwierdź wybór pierwszego punktu. Zmieniając położenie kursora określ drugi punkt. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia sufitu. 52
53 3. Określ wysokość sufitu wpisując wartość parametru poziom (domyślna wartość wynosi 2800mm). Punkty świetlne Zaprojektuj oświetlenie sufitu za pomocą pojedynczych punktów świetlnych. 1. Z paska menu wybierz Pokój Punkty świetlne 2. Wskaż klikając lewym przyciskiem myszy położenie punktu świetlnego. 3. Powtórz powyższe działania aby utworzyć więcej świateł na suficie. Wskazówka: Światła w obszarze roboczym wyświetlane są jako małe czerwone punkty. Światła w linii Zaprojektuj oświetlenie sufitu wzdłuż linii w obszarze roboczym. 1. Z paska menu wybierz Pokój Światła w linii 2. Wybierz pierwszy punkt na linii którego zostaną utworzone światła. Wybór potwierdź kliknięciem lewego przycisku myszy. 3. Po zdefiniowaniu pierwszego punktu należy określić położenie drugiego punktu linii. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlane przemieszczenie pomiędzy dwoma punktami. Lewym przyciskiem myszy potwierdź wybór. Pojawi się okno dialogowe Światła linearne w którym można wybrać jedną z czterech możliwości rozmieszczenia świateł w ramce tryb generowania. Można także ustawić liczbę świateł utworzonych wzdłuż linii (domyślnie wartość wynosi 5). Po ustawieniu wszystkich parametrów naciśnij OK. Pokaż sufit Ukryj sufit Pokaż lub ukryj wszystkie sufity w obszarze roboczym. Zastosowanie tej funkcji pozwala użytkownikowi łatwiej lokalizować i edytować inne obiekty. 53
54 Z paska menu wybierz Pokój Pokaż sufit ( Ukryj sufit ) Ustawienia zaawansowane Pokaż zaawansowane ustawienia podczas rysowania ściany. Z paska menu wybierz Pokój Ustawienia zaawansowane Zakładka Opcje Wyświetl tryb Mamy do wyboru dwa tryby wyświetlania Materiały i Model siatkowy. 1. Z paska menu wybierz Opcje Wyświetl tryb. Pojawi się okno dialogowe Tryb wyświetlania 2. Domyślnie ustawiony jest tryb Materiały. 3. Wybór modelu siatkowego, pozwala wyświetlić wszystkie modele, jednocześnie przyspieszając wykonywanie działań. 54
55 Krok-ściana Funkcja pozwala nie tylko na rysowanie zgodnie z kierunkiem X i Y, ale także umożliwia precyzyjne połączenie ścian. Jednak w niektórych przypadkach należy ją wyłączyć (np. podczas rysowania ściany blisko innej ściany). Ustawienia kroku Domyślne ustawienia dwóch funkcji z pomocniczego paska narzędzi. 1. Z paska menu wybierz Opcje Ustawienia kroku 2. Długość jest stosowana do kontroli wartości kroku podczas rysowania linii lub ściany. Domyślnie wartość ta wynosi 50 co oznacza, że długość ściany jest wielokrotnością Kąt jest stosowany do kontroli kroku kąta przy obracaniu obiektów. Domyślnie wartość została ustawiona na 15, co oznacza, że kąt obrotu jest wielokrotnością 15. Wskazówka: Przed ustawieniem parametrów musisz uaktywnić funkcję przyciąganie Zaznacz Kąt na pomocniczym pasku narzędzi aby funkcja stała się aktywna. Wykonaj te same czynności przy Długość i Węzły. Ustaw punkt wstawienia obrazu 55
56 Zdefiniuj punkt wstawienia pliku w formacie.koc. Funkcja jest przydatna gdy chcesz zapisać plan pomieszczeń w formacie.koc. 1. Z paska menu wybierz Opcje Punkt wstawienia obrazu 2. Kliknij na właściwą pozycję na planie Ustawienia rozmiarów Ustaw parametry dotyczące wyświetlania wymiarów takie jak czcionka, kolor i inne. 1. Z paska menu wybierz Opcje Ustawienia rozmiarów 2. W pojawiającym się oknie dialogowym Styl wymiarowania wprowadź żądane ustawienia. Potwierdź wprowadzone zmiany naciskając OK. Domyślny kolor tekstu Ustaw domyślny kolor tekstu, który będzie wpisywany na obszarze roboczym projektu. 1. Z paska menu wybierz Opcje Domyślny kolor tekstu 2. W pojawiającym się oknie dialogowym wybierz kolor i naciśnij OK. 56
57 Domyślna grubość ściany Ustaw domyślną grubość ścian w tworzonym projekcie. 1. Z paska menu wybierz Opcje Domyślna grubość ściany 2. W pojawiającym się oknie dialogowym wpisz domyślną grubość ściany i naciśnij OK. Podświetl ścianę Zaznaczenie tej opcji pozwala wyświetlić wszystkie ściany w jasno zielonym kolorze. 57
58 2.3.7 Zakładka Pomoc Aktualizacja Możesz wybrać tą funkcję aby sprawdzić czy są dostępne aktualizacje dla KD Max. O To polecenie wyświetla wersję zainstalowanego oprogramowania i numer seryjny. 58
Spis treści. Spis treści...1. Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu Wymagania systemowe Instalacja oprogramowania...
Spis treści Spis treści...1 Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu...1 1.1 Wymagania systemowe...1 1.2 Instalacja oprogramowania...1 Rozdział 2 Szybki start...7 Rozdział 3 Tryb 2D...27 3.1 Rysowanie
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.
Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja. Otwiera się okno dialogowe Nowy dokument. Przeciągamy wybrane strony, z których będzie
Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...
Wstęp... 5 Pierwsze kroki... 7 Pierwszy rysunek... 15 Podstawowe obiekty... 23 Współrzędne punktów... 49 Oglądanie rysunku... 69 Punkty charakterystyczne... 83 System pomocy... 95 Modyfikacje obiektów...
Wymiarowanie i teksty. Polecenie:
11 Wymiarowanie i teksty Polecenie: a) Utwórz nowy rysunek z pięcioma warstwami, dla każdej warstwy przyjmij inny, dowolny kolor oraz grubość linii. Następnie narysuj pokazaną na rysunku łamaną warstwie
b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:
Wymiarowanie i teksty 11 Polecenie: a) Utwórz nowy rysunek z pięcioma warstwami, dla każdej warstwy przyjmij inny, dowolny kolor oraz grubość linii. Następnie narysuj pokazaną na rysunku łamaną na warstwie
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Nagrywamy podcasty program Audacity
Pobieranie i instalacja Program Audacity jest darmowym zaawansowanym i wielościeżkowym edytorem plików dźwiękowych rozpowszechnianym na licencji GNU GPL. Jest w wersjach dla systemów typu Unix/Linux, Microsoft
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi
KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki
Materiał szkoleniowy dla projektantów Castorama Polska KD Max 6.0 wersja CastoCad Pierwsze kroki TMSys Sp. z o.o. 31-574 Kraków, ul. Ciepłownicza 23 Kraków 2016 Spis treści Tryb 2D...4 1. Rysowanie pomieszczenia...4
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Instrukcja instalacji oprogramowania. CardioScan 10, 11 i 12. w wersji 54a i 76a
Instrukcja instalacji oprogramowania CardioScan 10, 11 i 12 w wersji 54a i 76a Sierpień 2012 Strona 2 Instrukcja Instalacji oprogramowania CardioScan 10, 11, 12 Instrukcja Instalacji oprogramowania CardioScan
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:
Uruchom program AutoCAD 2012. Utwórz nowy plik wykorzystując szablon acadiso.dwt. 2 Linia Odcinek linii prostej jest jednym z podstawowych elementów wykorzystywanych podczas tworzenia rysunku. Funkcję
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,
Karta TV PVR-TV 713X
Karta TV PVR-TV 713X SPIS TREŚCI Ver 2.0 Rozdział 1 : Instalacja sprzętowa karty PVR-TV 713X TV...2 1.1 Zawartość opakowania...2 1.2 Wymagania systemowe...2 1.3 Instalacja sprzętu...2 Rozdział 2. Instalacja
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.
Lokalizacja Informacje ogólne Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. To pojęcie jest używane przez schematy szaf w celu tworzenia
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Modelowanie części w kontekście złożenia
Modelowanie części w kontekście złożenia W rozdziale zostanie przedstawiona idea projektowania części na prostym przykładzie oraz zastosowanie projektowania w kontekście złożenia do wykonania komponentu
Windows XP - lekcja 3 Praca z plikami i folderami Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na tworzenie, usuwanie i zarządzanie plikami oraz folderami znajdującymi się na dysku twardym. Jedną z nowości
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę
Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14
Podstawowe czynnos ci w programie Word
Podstawowe czynnos ci w programie Word Program Word to zaawansowana aplikacja umożliwiająca edytowanie tekstu i stosowanie różnych układów, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku
Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku Windows 8.1 instalacja i aktualizacja Zaktualizuj BIOS, aplikacje, sterowniki i uruchom usługę Windows Update Wybierz typ instalacji Zainstaluj
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.
Korzystanie z Usług internetowych podczas skanowania sieciowego (dotyczy systemu Windows Vista z dodatkiem SP2 lub nowszym oraz systemu Windows 7 i Windows 8) Protokół Usług internetowych umożliwia użytkownikom
1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.
ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Tworzenie dokumentacji 2D
Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu
1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi
Divar - Archive Player PL Instrukcja obsługi Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi PL 1 Divar Digital Versatile Recorder Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi Spis treści Rozpoczęcie pracy........................................2
Instrukcja instalacji oprogramowania pixel-fox
Instrukcja instalacji oprogramowania pixel-fox Aktualizacja 08/2015 V7 (PL) - Subject to change without notice! Wymagania systemu: Aktualne minimalne wymagania systemowe dla program pixel-fox na PC: -
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku
Przygotowanie do druku Polecenie: Narysować dołączony do ćwiczenia rysunek (na ostatniej stronie!) zgodnie z wytycznymi. Przygotować rysunek do wydruku tak, aby przypominał przedstawiony na rysunku poniżej.
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
INSTRUKCJA INSTALACJI DRUKARKI. (Dla Windows CP-D70DW/D707DW)
INSTRUKCJA INSTALACJI DRUKARKI (Dla Windows CP-D70DW/D707DW) Microsoft, Windows, Windows XP, Windows Vista i Windows 7 są zastrzeżonymi znakami towarowymi Microsoft Corporation w Stanach Zjednoczonych
Wymagania systemowe oraz sposób instalacji systemu Lokale Spis treści
Wymagania systemowe oraz sposób instalacji systemu Lokale Spis treści Wymagania sprzętowe i systemowe :...2 Instalacja dla systemów Windows 32-bit...3 Instalacja dla systemów Windows 64-bit/Linux...6 1
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Niniejsza skrócona instrukcja obsługi pomaga w rozpoczęciu korzystania z urządzenia IRIScan TM Mouse Executive 2.
Niniejsza skrócona instrukcja obsługi pomaga w rozpoczęciu korzystania z urządzenia IRIScan TM Mouse Executive 2. Opisy zawarte w tym dokumencie odnoszą się do systemów operacyjnych Windows 7 oraz Mac
Rozdział 1: Wprowadzenie
Rozdział 1: Wprowadzenie 1.1 Zawartość opakowania Odbierając urządzenie TVGo A03, proszę się upewnić, że następujące pozycje znajdują się w opakowaniu USB TV Super Mini. TVGo A03 Płyta CD ze sterownikiem
NWD-370N. Szybki start. Bezprzewodowa karta PCI n. Wersja Wydanie 1
NWD-370N Bezprzewodowa karta PCI 802.11n Szybki start Wersja 1.00 Wydanie 1 Październik 2006 Przegląd NWD-370N to bezprzewodowa karta sieciowa do komputera stacjonarnego. Listę wymagań systemowych podano
PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl
PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl Do połączenia z serwerem A&B w celu załadowania lub pobrania materiałów można wykorzystać dowolny program typu "klient FTP". Jeżeli nie
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1
[Wpisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1 Celem ćwiczenia stanowi wykonanie prostego profilu cienkościennego przedstawionego na rys. 1.1 Rys 1.1 Utworzenie nowego pliku: Z menu
HYUNDAI Magic Scan Nr produktu 0001233529
INSTRUKCJA OBSŁUGI HYUNDAI Magic Scan Nr produktu 0001233529 Strona 1 z 11 HYUNDAI Magic Scan Podręcznik użytkownika - Skanowanie zdjęć/artykułów/wizytówek - Szybkie i łatwe skanowanie, archiwizowanie
Inwentarz Optivum. Jak wykorzystać kolektor danych do wypełniania arkuszy spisowych?
Inwentarz Optivum Jak wykorzystać kolektor danych do wypełniania arkuszy spisowych? Kolektor danych jest to urządzenie, które umożliwia automatyczną identyfikację kodów kreskowych. Program Inwentarz Optivum
Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.
Formatowanie akapitu Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość. Przy formatowaniu znaków obowiązywała zasada, że zawsze przez rozpoczęciem
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH
R O Z D Z I A Ł 2 TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH Rozdział ten poświęcony będzie dokładnemu wyjaśnieniu, w jaki sposób działają polecenia służące do rysowania różnych obiektów oraz jak z nich korzystać.
SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl
Materiały pomocnicze dla studentów z zakresu zastosowania programu SolidWorks 2012 Autor Jerzy Domański jdom@uwm.edu.pl Wydział Nauk Technicznych Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie Materiały przeznaczone
UNIFON podręcznik użytkownika
UNIFON podręcznik użytkownika Spis treści: Instrukcja obsługi programu Unifon...2 Instalacja aplikacji Unifon...3 Korzystanie z aplikacji Unifon...6 Test zakończony sukcesem...9 Test zakończony niepowodzeniem...14
Instrukcja instalacji oprogramowania SimPlant Planner v.11
Instrukcja instalacji oprogramowania SimPlant Planner v.11 SimPlant - Pierwszy na świecie interaktywny (oparty na obrazie trójwymiarowym) System Planowania Leczenia Implantologicznego 3D mający na celu
Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)
Procesy i techniki produkcyjne Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (2) CAD/CAM Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2 jest opanowanie techniki budowy i wykorzystania
Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.
Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 3 Opis programu MS Office
Instrukcja instalacji programu SPSS Statistics 21
Instrukcja instalacji programu SPSS Statistics 21 UWAGA: DO POPRAWNEGO, PEŁNEGO ZAINSTALOWANIA (AKTYWACJI) PROGRAMU SPSS Statistics 21 NIEZBĘDNE JEST AKTYWNE POŁĄCZENIE Z INTERNETEM PODCZAS INSTALACJI
Laboratorium - Zaawansowana instalacja Windows XP
5.0 5.2.2.5 Laboratorium - Zaawansowana instalacja Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz instalować system operacyjny Windows XP przy użyciu pliku odpowiedzi
Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne
Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Slajd 1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office,
Instrukcja aktualizacji oprogramowania. CardioScan 10, 11 i 12. do wersji 54a luty 2012
Instrukcja aktualizacji oprogramowania CardioScan 10, 11 i 12 do wersji 54a luty 2012 Sierpień 2012 Strona 2 Instrukcja Instalacji oprogramowania CardioScan 10, 11, 12 Instrukcja Instalacji oprogramowania
Języczek zamka typu Ostrołęka
Języczek zamka typu Ostrołęka Zagadnienia: 1. Rysowanie a) linie: - pojedyncza - styczna do dwóch okręgów - oś symetrii b) łuki c) okręgi d) praca na warstwach 2. Edycja: a) obracanie ( z kopiowaniem)
Instrukcja instalacji systemu. CardioScan 10, 11 i 12
Instrukcja instalacji systemu CardioScan 10, 11 i 12 w wersji 76a/77a (pliki pobrane ze strony: http://www.oxford.com.pl/pobieranie/) Grudzień 2014 Strona 2 Instrukcja instalacji systemu CardioScan 10,
Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP
Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP W tym opracowaniu opisano, jak korzystać z edytora zasad grupy do zmiany ustawień zasad lokalnych dla
SKRó CONA INSTRUKCJA OBSŁUGI
SKRó CONA INSTRUKCJA OBSŁUGI dla systemu Windows Vista SPIS TREśCI Rozdział 1: WYMAGANIA SYSTEMOWE...1 Rozdział 2: INSTALACJA OPROGRAMOWANIA DRUKARKI W SYSTEMIE WINDOWS...2 Instalowanie oprogramowania
Archive Player Divar Series. Instrukcja obsługi
Archive Player Divar Series pl Instrukcja obsługi Archive Player Spis treści pl 3 Spis treści 1 Wstęp 4 2 Obsługa 5 2.1 Uruchamianie programu 5 2.2 Opis okna głównego 6 2.3 Przycisk Otwórz 6 2.4 Widoki
Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części
Inventor cw1 Otwieramy nowy rysunek typu Inventor Part (ipt) pojedyncza część. Wykonujemy to następującym algorytmem, rys. 1: 1. Na wstędze Rozpocznij klikamy nowy 2. W oknie dialogowym Nowy plik klikamy
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER Okno startowe programu W jednym zamówieniu można wysłać do 1000 zdjęć Wybierz odpowiednią opcję : Przelew ( tylko poczta) Wybieramy w momencie kiedy zdjęcia mają być
Rysowanie precyzyjne. Polecenie:
7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na
Badanie ruchu złożenia
Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)
Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Informacje ogólne Korzystanie z ćwiczeń Podczas rysowania w AutoCADzie, praca ta zwykle odbywa się w przestrzeni modelu. Przed wydrukowaniem rysunku,
Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na
OPIS IKON Poniższa instrukcja opisuje ikony w programie Agrinavia Map. Funkcje związane z poszczególnymi ikonami, można również uruchomić korzystając z paska narzędzi. Ikony w pionowym pasku narzędzi:
SystimPlus. Dokumentacja (FAQ) dla wersji: v1.14.05.12
SystimPlus Dokumentacja (FAQ) dla wersji: v1.14.05.12 Spis treści 1.Co to jest SystimPlus?... 1 2.Instalacja i wymagania... 1 3.Jakie drukarki fiskalne obsługuje SystimPlus?... 3 4.Jak połączyć się z drukarką
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie
Strona 1 z 6 Połączenia Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie Uwaga: Przy instalowaniu drukarki podłączonej lokalnie, jeśli dysk CD-ROM Oprogramowanie i dokumentacja
Zadanie 3. Praca z tabelami
Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Instrukcja instalacji systemu. CardioScan 10, 11 i 12
Instrukcja instalacji systemu CardioScan 10, 11 i 12 w wersji 76a/78a (pliki pobrane ze strony: http://www.oxford.com.pl/pobieranie/) Maj 2017 Strona 2 Instrukcja instalacji systemu CardioScan 10, 11,
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
LampScan. Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI LampScan Nr produktu 000284255 Strona 1 z 14 Wymagania systemowe Pentium 43GHz lub podobny AMD-CPU 1 GB RAM 300MB wolnego miejsca na dysku twardym Windows XP SP3, Windows Vista, Windows
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?
Problemy techniczne Jak umieszczać pliki na serwerze FTP? Użytkownicy programów firmy VULCAN, korzystający z porad serwisu oprogramowania, proszeni są czasami o udostępnienie różnych plików. Pliki te można