Spis treści. Spis treści...1. Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu Wymagania systemowe Instalacja oprogramowania...

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Spis treści. Spis treści...1. Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu Wymagania systemowe Instalacja oprogramowania..."

Transkrypt

1 Spis treści Spis treści...1 Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu Wymagania systemowe Instalacja oprogramowania...1 Rozdział 2 Szybki start...7 Rozdział 3 Tryb 2D Rysowanie pokoju Metoda 1 Zastosowanie polecenia Utwórz pomieszczenie Metoda 2 Zastosowanie polecenia ściana Metoda 3 Zastosowanie komendy Wstaw obraz Metoda 4 Zastosowanie komendy Moje rzuty Wstawianie drzwi i okien Planowanie ustawienia mebli Wstawianie mebli Dodawanie zestawów mebli Edycja mebli Edycja wielu obiektów Wymiarowanie Kolumna, sufit, oświetlenie sufitowe Lista Wejście do interfejsu 3D Wyjaśnienie komend w menu Zakładka Plik Zakładka Edycja Zakładka Widok Zakładka Rysuj Zakładka Pokój...90

2 3.8.6 Zakładka Ustawienia Zakładka Pomoc Rozdział 4 Projektowanie 3D Wstęp Wyjasnienie interfejsu Podstawowe komendy w trybie 3D Przesunięcie w widoku perspektywicznym Widok Edycja obiektu Edycja Materiału Końcowy efekt Tworzenie animacji Materiały w trybie 3D Podstawowe właściwości parametrów okna Edytor materiałów Materiały i ich specjalne edytowanie Projektowanie oświetlenia Render

3 Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu W tym rozdziale opisano oprogramowanie i sprzęt potrzebny do uruchomienia InteriCAD Lite a także przedstawiono sposób w jaki należy instalować i konfigurować system. 1.1 Wymagania systemowe W celu prawidłowego uruchomienia programu InteriCAD Lite, niezbędne są następujące podzespoły: System operacyjny Procesor RAM Twardy dysk Napęd DVD Karta graficzna Monitor Połączenie z internetem przeglądarka Microsoft Windows 7, Windows XP SP2, Windows Vista (Zalecanym systemem jest Windows XP ) Intel Pentium 4 procesor lub AMD Athlon, 2.4 GHz lub szybszy Intel lub AMD Dual Core procesor, 1.6 GHz lub szybszy Intel Core 2 Duo i Intel Core 2 Quad - zalecane 2GB RAM Microsoft Windows XP 4GB RAM Microsoft Windows Vista 1GB (pełna instalacja z bibliotekami) oraz przynajmniej 1GB jako obszar wymiany Minimum 8x Zalecana jest dedykowana karta graficzna z pamięcią min. 1GB Monitor z rozdzielczością 1,024 x 768 lub większą wymagane do pobierania aktualizacji i plików z modelami. Microsoft Internet Explorer 6 lub nowszy 1.2 Instalacja oprogramowania Przed rozpoczęciem instalacji: 1. Upewnij się, że na twardym dysku znajduje sie więcej niż 1GB wolnego miejsca. 2. Zalecamy wykonanie instalalacji przez użytkownika z prawami administratora oraz przy wyłączonym systemie antywirusowym. 3. Nie wkładaj klucza przed zakończeniem procesu instalacji. 4. Przed przystąpieniem do instalacji zamknij wszystkie aplikacje działające w systemie, w tym inne programy YFCAD, aplikacje Microsoft Office oraz okna przeglądarki. 5. Włóż dysk CD/DVD do napędu i postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Jeżeli instalator nie uruchomi się automatycznie, znajdź folder Lite InteriCAD na dysku CD/DVD i kliknij dwukrotnie plik Setup.exe, aby rozpocząć proces instalacji. 6. Jeśli posiadasz zainstalowaną poprzednią wersję, najpierw ją odinstaluj. 1

4 W pojawiającym się oknie dialogowym kliknij Run setup.exe. Na ekranie komputera wyświetli się przedstawione poniżej okno dialogowe: Naciśnij next. Pojawi się ramka z następującymi informacjami. Przeczytaj warunki umowy licencyjnej. Jeśli zgadzasz się ze wszystkim kliknij Next. 2

5 Wybierz katalog w którym ma być zainstalowany InteriCAD Lite. Domyślnie jest to c:\ InteriCAD Lite. Możesz zaakceptować ten wybór lub nacisnąć przycisk Browse aby odszukać na dysku inny folder, który chcesz przeznaczyć na instalację. Na przykład jeśli chcesz zainstalować program na dysku D, wystarczy w pojawiającym się oknie dialogowym wybrać (D:) w ramce Directories następnie kliknij OK. Aby użyć domyślny folder docelowy naciśnij przycisk Next. Możesz wybrać nazwę program w menu Start w pojawiającym sie oknie dialogowym Select program Folder. Naciśnij Next aby użyć domyślnego. 3

6 Po zainstalowaniu programu głównego, system wymaga instalacji klucza sprzętowego oprogramowania. Naciśnij Next aby kontynuować. 4

7 Gdy instalacja zostanie przeprowadzona Finish. 5

8 Gdy klucz sprzętowy zostanie zainstalowany, kolejny krok to wpisanie kodów autoryzacji. Wprowadź kod i naciśnij add. Po wpisaniu wszystkich kodów kliknij OK. Instalacja została zakończona. Kliknij Finish. 6

9 Rozdział 2 Szybki start W tym rozdziale dowiesz się jak przy użyciu InteriCAD Lite tworzyć projekty jak ten przedstawiony poniżej. 7

10 Przed rozpoczęciem pracy z programem przeczytaj następujące wskazówki: Instrukcje: A. Korzystanie z myszki: Większość operacji jest potwierdzana kliknięciem lewego przycisku myszy, na przykład: wybór odpowiedniej funkcji z menu, dostęp do komend z paska narzędzi, wybór obiektu, potwierdzenie punktu wstawienia mebli oraz wybór produktów z biblioteki. Dalsze instrukcje dotyczące korzystania z myszy : a) Kliknięcie prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć operację b) Kliknięcie prawym przyciskiem myszy, aby anulować operację, która jest w toku c) Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na obiekt aby wyświetlić menu d) Dwukrotne kliknięcie aby przesunąć obiekt e) Przeciągnięcie myszką aby zdefiniować położenie obiektu w obszarze roboczym f) Używając rolki można regulować powiększenie lub pomniejszenie całego widoku B. Podświetlenie Gdy klikniesz wybrany obiekt zostanie on podświetlony na żółty lub zielony kolor. C. Wytyczne w programie Należy pamiętać aby zawsze wykonywać polecenia zgodnie z wytycznymi. Wskazówki mogą pojawiać się na dwa różne sposoby. Jednym z nich jest wyświetlanie się wskazówek zgodnie z ruchem myszki. Informacje wyświetlają się także w górnej lewej części obszaru roboczego. 1. Na przykład, rysując ścianę można zobaczyć następującą informację: 8

11 2. W przypadku tworzenia pokoju w górnej lewej części obszaru roboczego wyświetlają sie instrukcje odnośnie procesu projektowania. Wystarczy więc postępować zgodnie z pojawiającymi sie komunikatami, aby dowiedzieć się jaki jest kolejny krok w tworzeniu projektu. Szczegółowe instrukcje operacyjne: Najpierw dwukrotnie kliknij skrót InteriCAD Lite aby uruchomić program. 9

12 Etap 1 Budowanie struktury pomieszczenia 1. Kliknij Utwórz pomieszczenie w lewej części panelu nawigacji. 2. Wybierz więcej szablonów domów i jako formę pokoju wybierz kształt litery L. Wprowadź następujące parametry: A=9000, B=2000, C=6600, D=4500. Po wpisaniu wszystkich wartości naciśnij OK. 10

13 Etap 2 Wstawianie drzwi i okien 1. Wybierz drzwi z biblioteki produktów i wprowadź odpowiednie parametry. W podanym poniżej przykładzie zastosowano domyślne wymiary. Aby kontynuować naciśnij OK. 2. Teraz przesuń myszkę do ściany i drzwi zostaną automatycznie przyciągnięte do tej ściany. Przesuwanie kursorem myszki pozwala zdefiniować orientację drzwi na wewnętrzne/zewnętrzne. Umożliwia także zmianę lokalizacji drzwi i ustawienia obiektu w odpowiednim miejscu wzdłuż ściany. Aby zmodyfikować ustawienie drzwi na prawe/lewe naciśnij spację. 11

14 3. Po osiągnięciu żądanych ustawień kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić zmiany. 4. Kliknij ponownie aby zakończyć instalowanie. Teraz mamy wstawione pierwsze drzwi. Powtórz te same kroki i dodaj kolejne drzwi. 5. Po wstawieniu wszystkich drzwi z biblioteki modeli wybierz D. przesuwne. W górnej części panelu można zmienić szerokość, wysokość oraz poziom obiektu. W naszym pomieszczeniu zatwierdzamy domyślnie ustawione parametry. Naciśnij OK i za pomocą kursora myszki ustaw właściwe położenie drzwi na obszarze projektowania. 12

15 6. Następnie stosując te same kroki wstaw na ścianie D drzwi balkonowe. Teraz zostały umieszczone wszystkie drzwi i okna w projekcie. Etap 3 Wstawianie mebli 1. Naciśnij ikonę meble w górnym panelu nawigacyjnym. Następnie w bibliotece produktów kliknij dwukrotnie Polish library lub naciśnij znajdujący się przed nazwą tego katalogu +. 13

16 2. Kliknij wybrany produkt lewym przyciskiem myszy. Rysunek 2D zostanie wyświetlony na obszarze projektowania. Za pomocą kursora myszki ustaw sofę w odpowiednim miejscu. Kiedy mebel znajdzie się blisko ściany zostanie automatycznie dosunięty do tej ściany. Spacja umożliwia obrót obiektu, natomiast po kliknięciu prawego klawisza myszy zostaje wyświetlone okno zawierające szczegółowe informacje na temat wybranego obiektu. Teraz można edytować wskazany obiekt: modyfikacja rozmiaru, obrócenie, kopiowanie itp. 3. Zastosuj powyższą procedurę aby wstawić kolejne meble obiekty do pomieszczenia. 14

17 4. Po wstawieniu wszystkich obiektów do pomieszczenia, kliknij na jeden z nich aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające modyfikacje wybranego elementu. W lewej części panelu nawigacji wyświetlają się wtedy szczegółowe informacje dotyczące zaznaczonego produktu. Etap 4 Sufity i oświetlenie sufitowe 1. Z głównego menu wybierz Pokój Sufit automatyczny. Wskaż punkt wewnątrz pomieszczenia. W wyskakującym oknie dialogowym można ustawić wysokość sufitu, w 15

18 ramce poziom. Domyślnie ustawiono wartość Następnie naciśnij OK aby utworzyć sufit w całym pomieszczeniu. 2. Aby dodać sufit na określonym obszarze, wybierz z menu głównego Pokój Sufit podwieszany. Wybierz punkt początkowy obszaru (górny lewy punkt) i potwierdź położenie lewym przyciskiem myszy. Następnie przesuń kursor w prawą dolną część ekranu i potwierdź drugi punkt lewym przyciskiem myszy. W ten sposób zostały wyznaczone linie prostokąta ograniczające określony obszar. W tym momencie wyświetli się okno dialogowe umożliwiające zdefiniowanie ostatecznych ustawień. 16

19 Zaznacz opcję użyj istniejącego typu sufitu i naciśnij wybierz. Wyświetli się kolejne okno dialogowe. Wskaż formę podwieszenia a następnie kliknij OK. (Wskazówka: wybranie określonego rodzaju sufitu jest możliwe przez dwukrotne kliknięcie podglądu). Naciśnij OK aby zakończyć modyfikacje. 17

20 3. Aby zaaranżować światła na suficie, z głównego menu wybierz Pokój Światło liniowe. Wskaż na rysunku punkt początkowy i końcowy linii, wzdłuż której zostaną wygenerowane światła. W wyskakującym oknie dialogowym w ramce Ilość wpisz 3. Z czterech trybów rozmieszczenia świateł pozostaw domyślnie ustawiony. Kliknij OK aby zatwierdzić wprowadzone zmiany. 18

21 Czerwone punkty umieszczone na obszarze projektowania to rozmieszczenie świateł na suficie. Etap 5 Wymiarowanie 1. Aby dodać wymiar wybierz z menu Rysuj Wymiar liniowy lub Wymiar równoległy Można także kliknąć lub w panelu nawigacji poniżej menu głównego. Teraz zostanie zwymiarowana ściana C. Program zapyta o wybór pierwszego punktu. Przesuń myszkę blisko lewego rogu ściany, punkt stanie się małym czerwonym kwadratem co oznacza, że jest to pierwszy punkt wymiaru tej ściany. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić wybór. Przeciągnij myszką wzdłuż ściany do jej punktu końcowego, który również wyświetli się jako czerwony kwadrat. Zatwierdź lewym przyciskiem myszy. Przesuń kursor myszki w górę lub w dół i w tym miejscu wyświetli się wymiar danej ściany. Wskazówka: Program automatycznie odszuka punkt końcowy ściany. Jeśli nie, należy aktywować funkcję węzły. (Szczegółowe informacje na temat funkcji przyciągania znajdują się w dalszej części podręcznika.) 2. Można powtórzyć wszystkie czynności i uzyskać wymiary całego pomieszczenia. Komenda rysowania wymiarów jest aktywna do momentu kliknięcia prawym przyciskiem myszy. 19

22 Etap 6 Wejście do widoku 3D 1. Z panelu nawigacji wybierz ikonę 3D. Następnie w pojawiającym się oknie wskaż preferowany styl pomieszczenia i kliknij lewym przyciskiem myszy na ten obraz. 2. Program automatycznie skonwertuje pomieszczenie do trybu 3D. 20

23 InteriCAD Lite 3. Naciśnij wejdź w 3D aby poruszać sie wewnątrz pomieszczenia. Etap 7 Nawigacja w interfejsie 3D Przytrzymaj lewy przycisk myszki i przeciągnij kursor aby zmienić widok. Możesz teraz poruszać się po całym pokoju i zobaczyć całe wnętrze. Można też odpowiednio dostosować widok za pomocą przycisków na pasku narzędzi pomocniczych. Etap 8 Wstawianie produktów w widoku 3D 21

24 1. Naciśnij ikonę Dekoruj, a następnie wskaż obiekt do dekoracji (na przykład stolik). Kursor myszki zmienia się w niebieski krzyżyk +. Kliknij wybrany mebel, a następnie wybierz dekorację, która pojawi się automatycznie na stoliku. 2. Zastosuj tą metodę aby dodać dekoracje do innych obiektów. 3. Część obiektów jest wstawiana w inny sposób. Na przykład, podczas dodawania telewizora jako dekoracja na szafce, należy kliknąć obiekt w bibliotece produktów w 22

25 lewym panelu nawigacyjnym. Przenieś go do pokoju i potwierdzić pozycję klikając lewym przyciskiem myszy. Etap 9 Rendering 1. Kliknij znajdujący się w dolnej części obszaru projektowania przycisk Wł.światła 2. Program automatycznie rozpocznie przeliczanie światła w pomieszczeniu, a dane dotyczące tego procesu zostaną wyświetlone w dolnej części monitora. (Wskazówka: Naciśnij Stop jeśli chcesz wykonać jakieś operacje w projekcie) 3. System wyświetli obliczenia oświetlenia dopiero po kliknięciu przycisku "stop" lub w przypadku gdy błąd wynosi prawie zero. Dłuższy czas obliczeń tworzy bardziej realistyczny obraz. Zaleca się, aby zatrzymać obliczenia, gdy błąd spadnie poniżej 1%. 23

26 4. Po zatrzymaniu obliczenia, pojawi się okno dialogowe umożliwiające jak najlepsze dostosowanie jasności. Przytrzymaj lewy przycisk i ustaw każdy suwak. Po uzyskaniu pożądanego efektu, kliknij przycisk "OK". Etap 10 Zapisanie obrazu 1. Naciśnij ikonę Render w panelu nawigacji. W pojawiającym się oknie dialogowym wybierz odpowiedni efekt. 2. Na początek wybierz Szybki efekt. Po wygenerowaniu przez program zdjęcia wyświetli się okno dialogowe umożliwiające zapis tego obrazu na dysku. 24

27 Etap 11 Cennik W panelu nawigacji wybierz Lista. Program automatycznie wygeneruje cennik wszystkich produktów w projekcie. Aby zapisać cennik kliknij Export html. W pojawiającym się oknie dialogowym wpisz nazwę oraz odpowiedni typ pliku, następnie kliknij Zapisz. Etap 12 Zapisz plik Z menu głównego wybierz Plik Zapisz lub Zapisz jako. Wybierz folder docelowy i wpisz nazwę pliku. Naciśnij OK i plik zostanie zapisany na dysku. 25

28 Jeśli jesteś w stanie stworzyć foto-realistyczny obraz podobny do podanego przykładu, gratulacje! Masz już opanowane podstawowe funkcje InteriCAD Lite. W następnym rozdziale nauczysz się bardziej zaawansowanych funkcji InteriCAD Lite. 26

29 Rozdział 3 Tryb 2D W poprzednim rozdziale wyjaśniono ogólny proces i podstawowe techniki dotyczące obsługi oprogramowania. Teraz pomożemy Ci zrozumieć poszczególne funkcje projektowania 2D. Na zakończenie tego rozdziału, będziesz w stanie zaprojektować: dokładny plan szeregu pomieszczeń oraz ustawienie mebli. Interfejs 2D Design Menu główne: Zawiera główne polecenia w programie, które wywołuje się kliknięciem lewego przycisku myszy. Panel nawigacji: Wyświetla przyciski ikon będące bezpośrednimi komendami. Znajdują się tutaj często używane polecenia. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać polecenie. Obszar rysunku: Główne stanowisko robocze w programie. Jest to miejsce do rysowania i tworzenia projektu. Dodatkowy pasek narzędzi: Narzędzia sterowania zoomem. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby skorzystać z polecenia. Szybki pasek narzędzi: Znajdują się tutaj często używane polecenia. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby skorzystać z polecenia. Biblioteka produktów: Możesz zobaczyć podgląd i szczegółowe informacje na temat wybranego produktu. Wybór produktu umożliwia kliknięcie lewego przycisku myszy. 27

30 W tej sekcji przedstawimy szczegółowo metody pracy z programem i przeprowadzimy podstawową procedurę aby stworzyć projekt szeregu pomieszczeń. 3.1 Rysowanie pokoju Metoda 1 Zastosowanie polecenia Utwórz pomieszczenie Jeżeli projektowane pomieszczenie ma odpowiadać rzeczywistym wymiarom pokoju najpierw należy ustawić domyślną wartość grubości ściany. W tym celu z menu głównego wybierz Ustawienia Domyślna grubość ściany. W pojawiającym sie oknie dialogowym wpisz odpowiednią wartość. Wskazówki: 1. Zalecane jest stosowanie standardowo ustawionej grubości ściany. 2. Wartość ta wyrażana jest w mm. 28

31 1. Na początek naszkicujemy salon. W panelu nawigacji kliknij ikonę Rysuj rzut a następnie w górnej części biblioteki produktów naciśnij Utwórz pomieszczenie. Program nanosi wymiar wewnętrzny, środkowy lub zewnętrzny pomieszczenia. Na tej podstawie definiujemy wymiary ścian. 2. Naciśnij Więcej szablonów domów i jako formę pokoju wybierz trzeci szablon kształtu litery L. Wprowadź wartość: dla wymiaru A, 1880 dla B, 7980 dla C, 4280 dla D, a następnie kliknij OK. Aby zmodyfikować rozmiar pokoju, należy najpierw zidentyfikować, jaka litera odpowiada danej ścianie, a następnie dokonać zmian w odpowiedniej ramce w górnej lewej części ekranu. 3. Program automatycznie wygeneruje pomieszczenie w obszarze roboczym. W rezultacie mamy już zbudowany salon. 29

32 4. Przy pomocy tej samej metody można stworzyć projekt kuchni. Rozpocznij od zaznaczenia kształtu pomieszczenia ponownie naciskając Więcej szablonów domów. Tym razem niech to będzie prostokąt. Następnie wprowadź wymiary: 2180 dla A, 2280 dla B i kliknij OK. 5. Program zażąda zdefiniowania lokalizacji pomieszczenia. Nie klikaj w tym momencie myszką. Naciśnij N aby przenieść kursor w prawy dolny róg pomieszczenia. Powinien on korelować z narożnikiem większego pomieszczenia do którego chcemy wstawić ten prostokąt. 30

33 6. Przeciągnij myszką do momentu kiedy prostokąt będzie blisko rogu salonu. W momencie pojawienia się czerwonego kwadratu na wspólnym obszarze, dwa pomieszczenia są idealnie zespolone. Teraz możesz kliknąć lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić położenie nowego pomieszczenia. Upewnij się, że funkcja przyciąganie ścian ( Znajduje się w menu głównym w zakładce Ustawienia ) jest włączona ponieważ tylko wtedy program dokładnie połączy dwa narożne punkty. 7. Kliknij ikonę Całość na dodatkowym pasku narzędzi aby powiększyć obraz. Ułatwia to kontynuowanie pracy ponieważ, możemy zobaczyć cały obraz w obszarze projektowania. 31

34 Uwaga a. Aby przyciągnąć do siebie i precyzyjnie połączyć wybrane obiekty należy uruchomić funkcję przyciągania. Nigdy nie zatwierdzaj położenia dopóki nie zobaczysz czerwonego kwadratu w obszarze połączenia. W przeciwnym wypadku połączenie ścian nie będzie precyzyjne i w trybie 3D mogą wystąpić problemy. b. Użycie komend Zoom znajdujących się w dodatkowym pasku narzędzi do regulowania widoku obrazu: Aby wyświetlić pełny ekran kliknij Aby powiększyć tylko część obrazu, wybierz zakładkę Widok Zoom okno a następnie wybierz część która ma zostać powiększona Aby powiększyć cały widok kliknij. Dzięki tej funkcji można powiększyć obraz 1.6 razy. Aby pomniejszyć cały obraz, wybierz ikonę. Dzięki tej funkcji można zmniejszyć obraz 1.6 razy. Użyj obraz. aby przesunąć cały obraz. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń 8. Zastosuj tą samą metodę aby zaprojektować, łazienkę oraz inne pomieszczenia. 32

35 9. Zakończyliśmy budowanie podstawowej konstrukcji pomieszczeń. Jeśli znajduje się tam zbędna ściana, kliknij na ten element lewym przyciskiem myszy. Ściana zostanie podświetlona na jasno żółty kolor. Pojawi się też okno dialogowe, w którym należy wybrać opcję Usuń. 10. Podstawowa konstrukcja układu pomieszczeń została zakończona. 33

36 Wskazówka: Aby usunąć niepotrzebną ścianę można również wskazać odpowiednią ścianę i kliknąć z klawiatury Delete. Teraz należy zachować cały układ pomieszczeń. Z menu kliknij zakładkę Plik Zapisz. W wyświetlanym oknie dialogowym wpisz nazwę i format pliku, a następnie kliknij Zapisz Metoda 2 Zastosowanie polecenia ściana 1. Z menu głównego wybierz Plik Nowy aby otworzyć nowy plik. Kliknij zakładkę Ustawienia Ustawienia przyciągania. Wprowadź ustawienia jak w poniższym oknie dialogowym. 34

37 2. W panelu nawigacji kliknij ikonę rysuj rzut a następnie naciśnij przycisk znajdujący się w górnej części biblioteki produktów. Wpisz 120 dla grubości ściany i kliknij Rysuj ścianę. W obszarze projektowania kliknij lewym przyciskiem myszy aby ustalić położenie pierwszego punktu. Teraz przesuń kursor myszki aby zdefiniować punkt końcowy ściany. Po ustawieniu myszki we właściwym położeniu wyświetli się wymiar ściany i kąt względem osi X. W oknie dialogowym Ściana/parametry możesz zobaczyć aktualne parametry, a także zmienić ich wartości. 35

38 Długość: długość ściany Kąt: kąt pomiędzy ścianą a poziomą osią X grubość: grubość ściany Zaznacz jeśli chcesz rysować ściany w sposób ciągły. Wskaż po której stronie rysowanej linii ma zostać dodana ściana: po lewej, w osi, po prawej 3. Ustaw kursor myszki na 0 stopni. Wprowadź wymiar następnie kliknij Enter. Została wykonana pierwsza ściana. Powtórz krok przeciągnij wskaźnik ku górze. Ustaw kursor myszki na 90 stopni. Wpisz 4280 i Enter. Teraz mamy drugą ścianę. 36

39 4. Następny krok to zbudowanie trzeciej ściany pomieszczenia. Przeciągnij myszką w lewą stronę na kąt 180 stopni. Jeśli znajdziesz czerwony X na połączeniu punktów pierwszej i trzeciej ściany, oznacza to, że punkty znajdują się w linii pionowej. Kliknij lewym przyciskiem myszy. 5. Przeciągnij kursor myszki w dół. Program automatycznie odszuka punkt końcowy. W miejscu właściwego połączenia ścian pojawi się czerwony kwadrat. Kliknij w tym miejscu i całe pomieszczenie utworzy zamknięty obszar. 37

40 6. Powtórz te same kroki i zakończ tworzenie całego układu pomieszczeń. Uwaga: a. Jeśli nie zostanie aktywowana funkcja przyciągania kąt ściana może leżeć inaczej niż pionowo lub poziomo. Dlatego zaznacz opcję kąt umieszczoną w dodatkowym pasku narzędzi. b. Jeśli nie możesz wpisać długości ściany, najpierw usuń dane z ramki, a następnie wprowadź oczekiwany wymiar i naciśnij enter. c. Nie konstruuj ściany zbyt cienkiej lub zbyt grubej. W przeciwnym wypadku podczas konwertowania do trybu 3D mogą wystąpić błędy. Wartość powinna znajdować się w przedziale 120 a Metoda 3 Zastosowanie komendy Wstaw obraz Uwaga: Gdy klient dostarcza rysunki w płaskim układzie 2D należy zeskanować je do komputera w formacie.jpg. Dzięki temu można utworzyć podkład. 1. Otwórz nowy plik. Kliknij polecenie Wstaw obraz z menu Rysuj. 2. W pojawiającym sie oknie jako tym pliku wybierz JPEG i kliknij Otwórz 38

41 3. Określ położenie obrazu. Po ustawieniu kursora myszki we właściwym położeniu kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić lokalizację. 4. Program wstawi obraz do obszaru roboczego, jednak skala nie będzie rzeczywista. W wyskakującym oknie program zapyta o punkty referencyjne, które pomogą w ustaleniu skali. Kliknij Wybierz punkt bazowy. 39

42 5. Wskaż dwa punkty na rysunku pomiędzy którymi odległość jest znana. 6. Następnie w polu Rozmiar wprowadź wymiar (jednostki wyrażamy w milimetrach) i kliknij OK. W ten sposób zakończyliśmy tworzenie skali dla tego projektu zgodnie z rzeczywistymi wymiarami. 40

43 Uwaga: Jeśli nie ustalisz skali pokoju, w momencie wstawiania mebli do pomieszczenia wymiary nie będą odpowiednie. Jeśli chcesz anulować wybraną skalę, kliknij na wczytanym pliku JPG prawym klawiszem myszy i wybierz dopasuj skalę. 7. Teraz możemy wykonać obróbkę ścian. Wybierz polecenie Ściana. W odróżnieniu do poprzedniej metody, nie musimy wprowadzać wymiarów dla ściany. Klikaj punkty końcowe każdej ściany. W ten sposób możemy szybko obrysować pomieszczenie. Uwaga: Podczas tworzenia projektu za pomocą komendy Wstaw obraz stosuj funkcje przyciągania bardzo ostrożnie: 41

44 Jeśli chcesz aby ściany były ustawione względem siebie dokładnie pionowo lub poziomo, aktywuj funkcję orto. W tym celu wybierz z menu zakładkę Ustawienia Przyciąganie ortogonalne ścian. Jeśli chcesz aby ściany były dokładnie połączone ze sobą aktywuj funkcję w dodatkowym pasku narzędzi zaznacz opcję węzły. Jeśli chcesz narysować ścianę na innym poziomie niż pionowo lub poziomo względem innej ściany, wyłącz funkcje przyciągania. Jeśli masz problem z określeniem punktu referencyjnego przy ustalaniu skali planu projektu wyłącz funkcję długość znajdującą się w dodatkowym pasku narzędzi. Więcej informacji odnośnie wyżej wymienionych funkcji znajduje sie w dalszej części podręcznika. 8. Wybierz zakładkę Widok Ukryj wszystkie obrazy. 9. Orginalny obraz jest ukryty. Zakończyliśmy tworzenie ramy pomieszczeń. Zapisz utworzony plik Metoda 4 Zastosowanie komendy Moje rzuty 1. Z panelu nawigacji wybierz Rysuj rzut i kliknij Moje rzuty. 2. Kliknij 01 w bibliotece szablonów aby wyświetlić rozkład pomieszczeń. Wybierz jeden z dostępnych planów. 42

45 3. Ustal położenie projektu w obszarze roboczym i potwierdź wybór kliknięciem lewego przycisku myszy. Wskazówka: Jak dodać do biblioteki znajdujący się w obszarze roboczym własny układ pomieszczeń? 43

46 1. Z panelu nawigacji wybierz Rysuj rzut i kliknij Moje rzuty. 2. Prawym przyciskiem myszy kliknij Biblioteka szablonów pomieszczeń. Wybierz Dodaj węzeł aby utworzyć nowy podkatalog. 3. W pojawiającym sie oknie dialogowym wpisz nazwę nowego węzła OK. 4. Kliknij prawym przyciskiem myszy utworzony podkatalog i wybierz opcję Dodaj do biblioteki. 44

47 5. W wyświetlanym oknie dialogowym wprowadź nazwę dla układu pomieszczeń i kliknij OK. 3.2 Wstawianie drzwi i okien 1. Z panelu nawigacji wybierz Rysuj rzut i w bibliotece produktów kliknij Drzwi. Zdefiniuj wymiar drzwi i potwierdź wprowadzone dane naciskając OK. 45

48 2. Przesuń drzwi na lewą stronę ściany. Kliknij lewym przyciskiem myszy i drzwi zostaną automatycznie przyciągnięte na tą ścianę. 3. Przesuwając kursor myszki można zdefiniować orientację drzwi wewnętrzne/zewnętrzne. Naciśnij spację aby zmienić położenie drzwi prawe/lewe. Gdy osiągniesz żądane ustawienia kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić wprowadzone modyfikacje. 46

49 4. Powtórz te same kroki i wstaw kolejne drzwi. 5. W bibliotece produktów kliknij D. przesuwne i wpisz szerokość 1600.Potwierdź OK. 47

50 6. Upewnij się, że funkcja przyciągania jest włączona. Gdy wyświetli się czerwony kwadrat, drzwi znajdują się dokładnie na środku ściany. 7. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby zakończyć ten etap. 8. Teraz wybierz D. balkonowe. Wprowadź szerokość 3500 i kliknij OK. 9. Ustaw drzwi balkonowe na środku ściany. 48

51 10. Teraz wybierz Okno. Wprowadź szerokość 1500 i kliknij OK. Wstaw do projektu. 11. W podobny sposób wstaw kolejne okna, jak przedstawiono na poniższym projekcie. 12. W tym momencie mamy wstawione wszystkie drzwi i okna. Kliknij zakładkę Plik i zapisz projekt. 49

52 Uwagi: Aby zmodyfikować parametry drzwi i okien, kliknij prawym klawiszem myszy na obiekt i w pojawiającym się menu wybierz opcję Cecha i dokonaj zmian. W menu głównym kliknij Plik, a następnie wybierz Zapisz jako aby zapisać aktualny plik pod inną nazwą. Zapisz plik w formacie.koc. Jeśli chcesz otworzyć zapisany plik, uruchom program InteriCAD Lite. W menu wybierz zakładkę Plik i kliknij Otwórz. Wyświetli sie okno dialogowe, w którym należy wskazać odpowiedni plik i nacisnąć Otwórz. 3.3 Planowanie ustawienia mebli Z panelu nawigacji wybierz aby wyświetlić po lewej stronie monitora bibliotekę produktów. Nacisnij + przed System library aby rozwinąć listę podkatalogów. 50

53 3.3.1 Wstawianie mebli 1. Teraz dodamy obiekty do sypialni. Kliknij System library i wybierz Meble aby wyświetlić poszczególne jednostki. Naciśnij Łóżka i kliknij dwukrotnie na obrazek. Rysunek 2D zostanie wyświetlony na obszarze projektowania. Ustaw obiekt za pomocą kursora myszki. Kiedy obiekt jest blisko ściany, program automatycznie dosunie obiekt do ściany. Aby obrócić mebel należy nacisnąć spację. 2. Przesuń łóżko do sypialni i ustaw przy ścianie. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić położenie obiektu. (Wskazówka: Podczas przemieszczania mebli wyświetla się czerwony krzyżyk wyznaczający tylką stronę jednostki.) 51

54 3. Dodaj kolejne meble do sypialni. 4. Po zakończeniu wstawiania obiektów do sypialni, umebluj salon. W bibliotece produktów kliknij. Wybierz katalog Sofa. Wstaw do pomieszczenia w taki sam sposób jak łóżko. (Wskazówka: Zestawy mebli nie są przyciągane do ściany automatycznie.) 5. Jeśli chcesz modyfikować poszczególne obiekty w zestawie kliknij meble i naciśnij Rozbij 52

55 6. Dodaj kolejne meble do zaprojektowanego układu pomieszczeń Dodawanie zestawów mebli Aby dodawać zestawy mebli z menu głównego wybierz ikonę meble a następnie kliknij zestawy. Wskaż odpowiedni zestaw mebli i zatwierdź położenie wybranej jednostki na obszarze roboczym lewym przyciskiem myszy. Aby przejść do edycji poszczególnych mebli w zestawie, kliknij lewym przyciskiem myszy na model i wybierz Rozbij. 53

56 Wskazówki: Jak dodać własny zestaw mebli? 1. Prawym przyciskiem myszy kliknij Biblioteka szablonów pomieszczeń. Wybierz Dodaj węzeł aby utworzyć nowy podkatalog. 2. W pojawiającym sie oknie dialogowym wpisz nazwę nowego węzła OK. 3. Kliknij prawym przyciskiem myszy utworzony podkatalog i wybierz opcję Dodaj do biblioteki. 54

57 4. W wyświetlanym oknie dialogowym wprowadź nazwę dla układu pomieszczeń i kliknij OK. 5. Zaznacz wszystkie obiekty zestawu, lub wskaż je pojedynczo klikając na nie lewym przyciskiem myszy. Kliknij prawym by zakończyć Edycja mebli Nawet po zakończeniu aranżacji wnętrza można zmienić wymiary, położenie oraz ilość poszczególnych mebli Kopiuj Na przykładzie krzesła do jadalni zostaną przedstawione dwa sposoby korzystania z tej funkcji. Metoda 1: Kliknij krzesło lewym przyciskiem myszy. W pojawiającym się oknie dialogowym wybierz opcję Kopiuj i automatycznie w momencie poruszania kursorem myszki na 55

58 bieżąco będzie wyświetlane przemieszczenie skopiowanego obiektu. Po ustaleniu odpowiedniej pozycji, kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić położenie skopiowanego elementu. Metoda 2: Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Kopiuj. Pojawi się obiekt połączony z kursorem myszki, co pozwala na bezpośrednie ustalenie lokalizacji krzesła. Po dokonaniu wyboru potwierdź lewym przyciskiem myszy. Uwaga: Wybrany obiekt zostaje podświetlony. Naciśnij spację aby obrócić obiekt Możesz użyć funkcji przyciąganie aby łatwiej i szybciej ustawić produkt przy ścianie. Szczegółowe informacje na temat mebli są wyświetlane w górnej lewej części monitora. Niektóre obiekty mogą być wstawiane tylko w trybie 3D 56

59 Przesuń Są trzy sposoby aby przesunąć element. Metoda 1: Dwukrotnie kliknij na łóżko i za pomocą kursora myszy można przenieść element w dowolne miejsce. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić nowe położenie. Kliknij prawym klawiszem myszy lub naciśnij Esc aby odwołać ruch. Metoda 2: Kliknij lewym przyciskiem myszy łóżko, kliknij ikonę żądane miejsce. Kliknij aby potwierdzić lokalizację. i przesuń obiekt w Metoda 3: Kliknij prawym klawiszem myszy na obiekt i z pojawiającej się listy wybierz Przesuń. Ustaw obiekt w odpowiednim położeniu i zatwierdź lewym klawiszem myszy. 57

60 Obrót Jako przykład wybierzemy stolik przy sofie. Metoda 1: Kliknij stolik i w pojawiającym sie oknie wpisz kąt obrotu. Naciśnij OK aby potwierdzić.. Metoda 2: Kliknij stolik i w pojawiającym sie oknie przeciągnij czerwona linię wewnątrz okręgu. Metoda 3: Kliknij prawym klawiszem myszy stolik i wybierz opcję. Ustaw odpowiednie położenie i potwierdź lokalizacje lewym przyciskiem myszy. 58

61 Usuń Jako przykład wybierzemy szafę. Metoda1: Kliknij na szafę i naciśnij. Metoda 2: Kliknij prawym przyciskiem myszy na szafę i z pojawiającej sie listy wskaż funkcję Metoda 3: Kliknij na szafkę lewym przyciskiem myszy, a następnie wybierz z klawiatury Delete Zastąpienie obiektu Możesz zastąpić obiekt umieszczony w projekcie innym. Kliknij na biurko a następnie wybierz funkcję. Wyświetli się okno dialogowe biblioteki produktów. Wskaż obiekt, który chcesz umieścić w pomieszczeniu. 59

62 Poziom Dodawane obiekty umieszczane są na podłodze lub na obiekcie wskazanym przez kursor myszki. Jednak czasem może pojawić się błąd. Na przykład jeśli w pomieszczeniu znajduje się stolik a następnie chcemy umieścić dywan, to oba obiekty mogą się znaleźć na tym samym poziomie. Aby uzyskać prawidłowe ustawienie elementów zastosuj jedną z poniższych metod: Metoda 1: Kliknij lewym przyciskiem myszy na dywan i naciśnij. Jeśli dywan znajduje się na podłodze w pojawiającym sie oknie dialogowym wyświetli sie wartość 0. Jeśli nie, zmień poziom na 0 i dywan zostanie umieszczony na podłodze. Metoda 2: Kliknij prawym przyciskiem myszy na dywan i w pojawiającym się oknie naciśnij Poziom. Jeśli dywan znajduje się na podłodze w oknie dialogowym Poziom wyświetli sie wartość 0. Jeśli nie, wprowadź wartość 0. 60

63 Modyfikacja rozmiaru. Metoda 1: Zaznacz obiekt i w ramce Wymiar wpisz długość, szerokość oraz wysokość lub zmień parametry za pomocą strzałek. W celu zachowania odpowiednich proporcji zaznacz wcześniej s wtedy podczas zmiany wartości jednego wymiaru, pozostałe dwa zostaną automatycznie modyfikowane. 61

64 Metoda 2: Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz z listy Zmień rozmiar. W pojawiającym się oknie możesz dowolnie zmieniać parametry danego obiektu. Wprowadź dane do kolumny. Zaznacz opcję Skala aby przy zmianie jednego parametru automatycznie zostały zmodyfikowane pozostałe wartości. Jeśli opcja zostaje wyłączona można dowolnie zmieniać każdy z parametrów Edycja wielu obiektów W celu poprawy wydajności pracy, możemy edytować wiele obiektów jednocześnie. Różnica między edycją pojedynczego obiektu, a wielu obiektów jest następująca: 1. Podczas edycji pojedynczy obiekt, klikamy na obiekt, a następnie wybierz polecenie. Jednak musimy wybrać komendę przed wskazaniem obiektów. 2. Podczas edytowania wielu obiektów, możemy używać tylko poleceń: kopiowanie, przesuwanie, obracanie, usuwanie lub lustro. Jednak dla pojedynczego obiektu, możemy również zastosować opcję poziom. 3. Podczas edytowania wielu obiektów, kliknięcie prawym przyciskiem oznacza potwierdzenie wybranych obiektów. Jeśli chcesz zakończyć operację, naciśnij klawisz Esc. Etapy: a) Wybierz komendę b) Wybierz obiekt (możesz wybrać jeden lub więcej elementów) c) Kliknij prawym klawiszem myszy aby zatwierdzić wybór d) Postępuj zgodnie z instrukcjami Chcemy przesunąć meble jak na poniższym przykładzie: 1. Kliknij "Edycja" na pasku menu i wybierz "Przesuń". Wskaźnik myszy zmieni się w czerwony prostokąt. 2. W tym momencie możesz wybrać jeden lub więcej obiektów. Wybrane obiekty zostaną wyświetlone na zielono. Kliknij prawym klawiszem myszy aby zatwierdzić wybór. 62

65 3. Następnie wybierz punkt początkowy przesunięcia. Kliknij lewym przyciskiem myszy w wybrane położenie. Następnie wybierz punkt końcowy przesunięcia. Meble są przesuwane dynamicznie jednocześnie z ruchem kursora. Odległość i kąt są wyświetlane podczas przemieszczenia. Kiedy będziesz we właściwym położeniu kliknij lewym przyciskiem myszy. Meble zostały ustawione w nowej pozycji. Uwaga: Aby anulować wybór obiektów do edycji, naciśnij SHIFT i wskaż obiekty, które mają być wyłączone z tej operacji. 3.4 Wymiarowanie 1. Z menu wybierz Rysuj Wymiar liniowy lub naciśnij z paska narzędzi. 2. Przesuń myszkę blisko lewego rogu ściany, punkt stanie się małym czerwonym kwadratem. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby potwierdzić wybór pierwszego punktu wymiaru. 63

66 3. Przeciągnij kursor myszki wzdłuż ściany do jej punktu końcowego i potwierdź lewym przyciskiem myszy. 4. Wykonaj te same kroki aby określić wymiar pozostałych ścian. 5. Jeśli chcesz wyznaczyć odległość pomiędzy dwoma obiektami zastosuj wymiar równoległy. Uwagi: Najczęściej funkcja przyciągania przy wymiarowaniu powinna być aktywna. Są trzy różne lokalizacje dla wymiaru ściany: wewnętrzny, zewnętrzny i środkowy. Jeśli chcesz usunąć lub zmodyfikować wybrany wymiar, kliknij klawisz myszy: 64

67 Lewy Prawy a. Wybierz, aby zmienić położenie danego wymiaru b. Wybierz. Kursorem myszki przenieś pierwszy punkt końcowy wymiaru. c. Wybierz. Kursorem myszki przenieś drugi punkt końcowy wymiaru. d. Wybierz i w pojawiającym się oknie dialogowym Wprowadź dane, możesz wprowadzić tekst lub wymiar. e. Wybierz aby zmodyfikować kolor tekstu, styl rozmiar i inne parametry. f. Wybierz aby usunąć wybrany wymiar. 65

68 3.5 Kolumna, sufit, oświetlenie sufitowe 1. Z menu wybierz Pokój i z pojawiającej się listy wskaż Słup lub z panelu nawigacji kliknij. W bibliotece produktów naciśnij Słup. Wprowadź parametry: długość i szerokość. Po wprowadzeniu danych naciśnij OK. Ustaw obiekt we właściwym położeniu i potwierdź kliknięciem lewego przycisku myszy. 2. Z menu wybierz Pokój i z pojawiającej się listy wskaż Sufit podwieszany. Przesuń kursor myszki na obszar projektowania i zdefiniuj pierwszy punkt. Kliknij aby potwierdzić lokalizację, a następnie ustal położenie drugiego punktu. Ponownie potwierdź wybór kliknięciem lewego przycisku myszy. W ten sposób zaznaczono obszar zaprojektowanego teraz sufitu. 3. W pojawiającym sie oknie dialogowym wpisz odpowiednią wartość w ramce poziom (wysokość sufitu) oraz zaznacz Użyj istniejącego typu sufitu. Kliknij aktywowany właśnie przycisk Wybierz aby wskazać model sufitu. Aby zobaczyć podgląd naciśnij i przytrzymaj Shift i dwukrotnie kliknij wybrany rodzaj sufitu. Wybierz odpowiedni styl sufitu i naciśnij OK. 66

69 4. Kliknij "Pokój" w pasku menu i wybierz "Światło liniowe". Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby zdefiniować punkt początkowy, a następnie punkt końcowy dla aranżacji świateł. Po zdefiniowaniu tych dwóch punktów, można ustawić typ i ilość świateł. Kliknij przycisk "OK", aby potwierdzić wykonaną operację. 3.6 Lista W panelu nawigacji kliknij. Program automatycznie wygeneruje listę produktów znajdujących się w projekcie. Teraz można szybko sprawdzić cenę, wymiar, ilość i inne dane każdego z produktów. 67

70 : Export listy do pliku tekstowego. W wyświetlanym oknie dialogowym wprowadź nazwę pliku i naciśnij OK. 68

71 : Export pliku do formatu HTML. W pojawiającym sie oknie wpisz nazwę i określ lokalizacje pliku, a następnie naciśnij Zapisz. : Export listy do pliku Excel. W pojawiającym sie oknie wpisz nazwę i określ lokalizacje pliku, a następnie naciśnij OK. : Drukuj listę. 69

72 : podgląd wydruku : Ustawienia 70

73 : Cofnij ostatnio wykonaną modyfikację. : Odwróć polecenie cofnij : Usuń wybraną pozycję :Dodaj pozycję do utworzonej listy. : Zapisz szablon. 3.7 Wejście do interfejsu 3D 1. W panelu nawigacji kliknij ikonę 2. W wyświetlanym oknie dialogowym pojawią się różne szablony pomieszczeń. Wybierz jeden z nich aby przejść do trybu 3D. 71

74 W tym momencie zakończyliśmy pracę w trybie 2D i kolejne operacje w programie będziemy wykonywać w trybie 3D. 72

75 3.8 Wyjaśnienie komend w menu Zakładka Plik Nowy Otwórz nowy plik. Wybierz z menu zakładkę Plik Nowy Otwórz Otwórz zapisany wcześniej plik. Format pliku *.koc. Wybierz z menu zakładkę Plik Otwórz, aby uruchomić zapisany wcześniej plik następnie kliknij wybrany plik i naciśnij Otwórz. Format plików koc są rysunkami 2D natomiast pliki w formacie mrs to projekty 3D. Zapisz Zapisz bieżący plik w formacie *.koc. Wybierz z menu zakładkę Plik Zapisz Podczas zapisywania nowego pliku, zostanie wyświetlone okno dialogowe. Wpisz nazwę pliku w oknie dialogowym i kliknij przycisk "Zapisz". Zapisz jako Zapisz aktualny plik po wprowadzonych modyfikacjach pod inna nazwą w formacie *.koc. Wybierz z menu zakładkę Plik Zapisz jako Po wprowadzonych zmianach wpisz nazwę pliku i naciśnij Zapisz Eksportuj obraz Exportuj cały obszar roboczy do pliku w formacie *.jpg Wybierz z menu zakładkę Plik Eksportuj obraz 73

76 Program wyświetli przedstawione poniżej okno dialogowe Eksportuj obraz. Naciśnij. Wprowadź nazwę dla pliku, a jako format.jpg. Po wykonaniu wszystkich ustawień kliknij przycisk Eksport. Drukuj 1 Wybierz z menu zakładkę Plik Drukuj 2 Program wyświetli przedstawione poniżej okno dialogowe: 3 Teraz mozna wydrukować scenę lub exportować do pliku jpg. Jeśli nie jestes zadowolony z rezultatów przejdź do funkcji Ustawienia drukowania 74

77 Ustawienia drukowania Wybierz z menu zakładkę Plik Ustawienia drukowania. Wyświetli się okno dialogowe, w którym można zmienić m.in. typ papieru, rozmiar i orientację (pionowo lub poziomo) drukowanego pliku. Ustawienia plotera Wybierz z menu zakładkę Plik Ustawienia plotera. Wpisz rozdzielczość i rodzaj papieru. Potwierdź wprowadzone ustawienia naciskając OK. Wyjście Wyjście oznacza przejście do modelowania w trybie 2D. Wybierz z menu zakładkę Plik Wyjście. Jeśli bieżący plik został zmodyfikowany wyświetli sie okno dialogowe Zapisz. 75

78 3.8.2 Zakładka Edycja Cofnij Polecenie pozwala anulować ostatnio dokonaną zmianę w projekcie i powrócić do poprzedniego stanu. Można cofnąć wprowadzone modyfikacje do 100 znaków. Z paska menu wybierz Edycja Cofnij. Polecenie można uaktywnić także przez naciśnięcie Ctrl-Z. Przywróć Polecenie pozwala cofnąć komendę Cofnij W menu kliknij zakładkę Edycja Przywróć Przesuń To polecenie pozwala przesunąć jeden lub więcej obiektów w tym samym czasie. 1. Z paska menu wybierz Edycja Przesuń. 2. Kliknij na obiekt, który chcesz przesunąć. Wybrany element wyświetli się w jasno żółtym kolorze. 3. Klikając prawym klawiszem myszy w dowolnym miejscu obszaru roboczego potwierdź wybór obiekt. 4. Kliknij lewym klawiszem myszy punkt początkowy przesunięcia. Za pomocą kursora myszki następuje dynamiczne przemieszczenie elementu. 5. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić nowe położenie. Jednocześnie możesz wybrać i przesunąć jeden lubi więcej obiektów (jeśli lewym przyciskiem myszy klikniesz wybrany obiekt i wybierzesz polecenie przesuń tylko ten obiekt może zmienić położenie). Obróć To polecenie pozwala obrócić jeden lub więcej obiektów w tym samym czasie. 1. Z paska menu wybierz Edycja Obróć 2. Kliknij na obiekt, który chcesz obrócić. Wybrany element wyświetli się w jasno żółtym kolorze. 3. Prawym przyciskiem myszy potwierdź wybór obiektu. 76

79 4. Klikając lewym przyciskiem myszy zdefiniuj punkt będący centrum rotacji. Poruszając kursorem myszki dokonaj zmiany ustawienia. 5. Na koniec kliknij lewym klawiszem myszki aby zatwierdzić ostateczne położenie. Kopiuj To polecenie pozwala kopiować jeden lub więcej obiektów w tym samym czasie. 1. W menu kliknij zakładkę Edycja Kopiuj 2. Kliknij na obiekt, który chcesz skopiować. Wybrany element wyświetli się w jasno żółtym kolorze. 3. Prawym przyciskiem myszy potwierdź wybór obiektu. 4. Lewym przyciskiem myszy określ punkt początkowy kopiowania. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlane przemieszczenie skopiowanego obiektu. 5. Na koniec kliknij lewym klawiszem myszki aby zatwierdzić ostateczne położenie. Lustro To polecenie pozwala na utworzenie lustrzanego odbicia jednego lub więcej elementów w tym samym czasie. Komenda Lustro to metoda kopiowania obiektów wzdłuż osi. 1. W menu kliknij zakładkę Edycja Lustro 2. Kliknij obiekt przeznaczony do edycji. Wybrany element wyświetli się w jasno żółtym kolorze. 3. Prawym przyciskiem myszy potwierdź wybór obiektu. 4. Klikając lewym przyciskiem myszy zdefiniuj dwa punkty, które utworzą centralną linię lustra względem której nastąpi przemieszczenie i zlokalizowanie nowego elementu. 5. Automatycznie pojawi się umieszczone poniżej okno dialogowe. Jeśli zaznaczysz Yes na rysunku zostaną zachowane oba obiekty. Jeśli wybierzesz No pozostanie tylko nowy obiekt utworzony za pomocą funkcji Lustro. 77

80 Usuń To polecenie pozwala usuń jeden lub więcej obiektów w tym samym czasie. 1. W menu kliknij zakładkę Edycja Usuń 2. Kliknij niepotrzebny element. Zaznaczony obiekt wyświetli się w jasno żółtym kolorze. 3. Prawym przyciskiem myszy potwierdź wybór obiektu, który chcesz usunąć Zakładka Widok Zmieść wszystko Maksymalne powiększenie wszystkich obiektów, dostosowane do powierzchni obszaru roboczego. Z paska menu wybierz Widok Zmieść wszystko lub naciśnij na pomocniczym pasku narzędzi Zoom okno Wyświetla maksymalne powiększenie obiektów na wybranym obszarze. Z paska menu wybierz Widok Zoom okno. Przy pomocy prostokąta zaznacz w obszarze roboczym fragment projektu, który chcesz powiększyć. Zoom dynamiczny Przesuwając kursor myszy program przybliża lub oddala cały widok. 1. Z paska menu wybierz Widok Zoom dynamiczny i ustaw kursor myszki w odpowiednim miejscu na obszarze roboczym. 78

81 2. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń kursor w górę ekranu jeśli obraz ma zostać powiększony. Natomiast podczas przesuwania kursora w dół wszystkie obiekty ulegają pomniejszeniu. 3. Po uzyskaniu odpowiedniej skali, kliknij prawym klawiszem myszy i w wyskakującym menu wybierz zakończ Pan To polecenie pozwala przesuwać cały rysunek znajdujący się na obszarze roboczym. Z paska menu wybierz Widok Pan lub kliknij ikonę na pomocniczym pasku narzędzi. Kursor myszki automatycznie pojawi się na obszarze roboczym. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij cały widok w żądanym kierunku (w prawo, w lewo, w górę lub dół ekranu). Powiększ Ta funkcja umożliwia przybliżanie obiektów znajdujących sie w obszarze roboczym. Z paska menu wybierz Widok Powiększ lub na pomocniczym pasku narzędzi kliknij ikonę Pomniejsz Ta funkcja umożliwia oddalanie obiektów znajdujących się w obszarze roboczym. Z paska menu wybierz Widok Pomniejsz lub na pomocniczym pasku narzędzi kliknij ikonę Pokaż wszystkie obrazy / Ukryj wszystkie obrazy Wyświetla lub ukrywa wszystkie obrazy wstawione po użyciu komendy Wstaw obraz. Z paska menu wybierz Widok Pokaż wszystkie obiekty lub ukryj wszystkie obiekty i program pokaże lub ukryje wszystkie obrazy znajdujące się w obszarze rysowania. 79

82 3.8.4 Zakładka Rysuj Linia Rysuj linię 1. Z paska menu wybierz Rysuj Linia 2. Wyświetli się okno dialogowe Parametry. Kliknięciem lewego przycisku myszy określ punkt początkowy linii. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlana odległość pomiędzy dwoma punktami. 3. Ponownie kliknij lewym przyciskiem myszy we właściwym położeniu w celu określenia punktu końcowego rysowanej linii. 4. Powtórz procedurę aby kontynuować rysowanie wielu linii używając punku końcowego wcześniejszej linii jako punktu początkowego linii następnej. 5. Naciśnij prawy przycisk myszy aby zakończyć. Wskazówki: 1. Możesz zastosować funkcje przyciagania aby precyzyjnie połączyć punkty. 2. Możesz wpisać dokładne dane kąta i długości rysowanej linii. 80

83 Łuk Rysuj łuk. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Łuk. 2. Kliknięciem lewego przycisku myszy określ punkt początkowy linii. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlana odległość pomiędzy dwoma punktami. Ponownie naciśnij lewy przycisk myszy. Poruszając kursorem myszy określ promień łuku. Potwierdź lewym przyciskiem myszy. Okrąg Rysuj okrąg 1. Z paska menu wybierz Rysuj Okrąg. 2. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby określić środek okręgu. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlany promień okręgu. Gdy kursor znajdzie się we właściwym położeniu kliknij lewym przyciskiem myszy aby potwierdzić ustawienia. Wskazówka: Powtórz procedurę aby kontynuować rysowanie wielu okręgów. Jeśli chcesz zakończyć tą komendę kliknij prawym przyciskiem myszy. Polilinia Rysowanie w sposób ciągły różnych kształtów za pomocą linii i łuku. 81

84 1. Z paska menu wybierz Rysuj Polilinia. 2. Określ położenie pierwszego punktu rysowanej linii klikając lewym przyciskiem myszy w obszarze roboczym. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlana długość danej linii. Ponownie kliknij lewym przyciskiem myszy we właściwym położeniu dla punktu końcowego rysowanej linii. 3. Aby pracować wygodniej i szybciej stosuj skróty z klawiatury: Kiedy zakończysz rysowanie linii, naciśnij A na klawiaturze wtedy przechodzisz narysowanie po łuku. Jeśli znowu chcesz rysować linie wybierz z klawiatury L. Jeśli chcesz zakończyć rysowanie naciśnij C. 4. Jeśli chcesz anulować rysowanie aktualnie tworzonej linii naciśnij prawy przycisk myszy. Tekst Dodaj tekst do rysunku jako opis dla obiektów. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Tekst 2. W oknie dialogowym Wprowadź dane wpisz tekst i naciśnij OK. 82

85 3. Kliknij położenie, w którym ma znajdować sie tekst. Wymiar automatyczny Wyświetla wymiar wybranych ścian. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Wymiar automatyczny 2. Kliknij ściany których wymiar chcesz wyświetlić. Potwierdź naciskając prawy klawisz myszy. Wskazówka: Każdą ścianę w pomieszczeniu klikaj jeden raz. Wymiar liniowy Pozioma lub pionowa odległość pomiędzy dwoma punktami. 1. Z menu wybierz Rysuj Wymiar liniowy lub kliknij ikonę z paska narzędzi. 2. Wskaż położenie pierwszego punktu rysowanej linii klikając lewym przyciskiem myszy w obszarze roboczym. Przesuń myszkę w inne położenie. W momencie poruszania kursorem myszki pojawi się informacja aby określić drugi punkt i na bieżąco będzie wyświetlana odległość pomiędzy tymi punktami. Kiedy drugi punkt znajdzie się we właściwym położeniu kliknij lewym przyciskiem myszy. 83

86 3. Przeciągnij wymiar w miejsce w które ma zostać dodany, a następnie potwierdź lewym przyciskiem myszki. Wskazówki: Ponieważ istnieją trzy sposoby aby wskazać po której stronie rysowanej linii ma zostać dodana ściana (lewa strona, prawa strona lub w osi), każda ściana posiada trzy węzły zawierające dwa zewnętrzne węzły i jeden środkowy. Zaleca się połączenie ustawień przyciągania z funkcją pomniejszenia, aby precyzyjnie przypisać węzeł dla właściwego wymiarowania Wymiar równoległy Odległość pomiędzy dwoma punktami nazywana także jako wymiar skośny. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Wymiar równoległy lub kliknij na pasku narzędzi. 84

87 2. Wskaż pierwszy punkt. W momencie poruszania kursorem myszki pojawi się informacja aby określić drugi punkt i na bieżąco będzie wyświetlana odległość pomiędzy tymi punktami. 3. Po ustaleniu właściwego położenia drugiego punktu kliknij lewym przyciskiem myszy aby potwierdzić wybór Wymiar kątowy Otrzymujemy kąt pomiędzy dwoma liniami. Program automatycznie wykonuje pomiar kąta. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Wymiar kątowy lub kliknij 2. Wskaż wierzchołek kąta kliknięciem lewego przycisku myszy. Następnie zaznacz prawe i lewe ramię kąta. Wybór każdego z nich należy potwierdzić klikając lewy przycisk myszy. Wymiar wybranego kąta wyświetli się automatycznie. 3. Za pomocą kursora myszki ustal właściwą pozycję czyli czy ma zostać wyświetlony wymiar kąta zewnętrznego czy wewnętrznego. Wybór potwierdź klikając lewy przycisk myszy. Ukryj wymiary Ukryj informacje o wymiarach. Z paska menu wybierz Rysuj Ukryj wymiary 85

88 Pokaż wymiary Wyświetl informacje o wymiarach. Z paska menu wybierz Rysuj pokaż wymiary Wstaw obraz Ta funkcja umożliwia wstawienie obrazu w formacie.jpg, gdy rysunki pomieszczeń znajdują się w płaskim układzie 2D. w tym wypadku należy zeskanować je do komputera w formacie.jpg. Dzięki temu można utworzyć podkład dla właściwego projektu w programie. Dokładny opis tej funkcji znajduje się w podrozdziale Metoda 3 Zastosowanie polecenia Wstaw obraz. Wstaw ramkę Pozwala na wstawienie ramki w obszar roboczy. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Wstaw ramkę 2. Pojawia sie okno dialogowe przedstawione poniżej. Dostosuj umieszczone w nim parametry do swoich potrzeb. 3. Po wprowadzeniu wszystkich ustawień naciśnij Ok. 4. Możesz skorzystać z takich funkcji jak przesuń, obróć, kopiuj, lustro i usuń. Wstaw plik koc edytować. Pozwala na wstawienia pliku *.koc do aktualnego projektu. Po rozbiciu, taki plik można 86

89 1. Z paska menu wybierz Rysuj Wstaw plik koc 2. Wybierz plik w formacie koc i naciśnij Otwórz 3. Program automatycznie przełączy plik do aktualnego obszaru roboczego. Ustaw właściwą lokalizację pliku i potwierdź naciskając lewy przycisk myszy. 4. Kliknij na dowolnej ścianie i w pojawiającym się oknie wybierz. Od tej chwili możesz edytować istniejące pomieszczenie. Zamknięty obszar Narysuj dowolny kształt lub powierzchnię ograniczoną prostymi liniami tworzącymi zamknięty obszar. 1. Z paska menu wybierz Rysuj Zamkniety obszar 87

90 2. Kliknij w obszarze roboczym lewym przyciskiem myszy, aby określić położenie pierwszego punktu regionu. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlane przemieszczenie pomiędzy punktami. Wskaż kolejne punkty ograniczające region. 3. Aby zakończyć kliknij prawym klawiszem myszy. 4. Kliknij w dowolnym obszarze regionu. W wyskakującym oknie dialogowym możesz dokonać dalszych modyfikacji. Wskazówka: Obszar powinny ograniczać przynajmniej trzy punkty końcowe. Szukaj obszarów 1. Z paska menu wybierz Rysuj Szukaj obszarów 2. Kliknij wewnątrz pomieszczenia a program sam odszuka zamkniety obszar. 88

91 Po kliknieciu lewego klawisza myszy wyświetli się przedstawione poniżej okno dialogowe umożliwiające edycję parametrów obszaru. Dla każdego z takich regionów możesz ustawiać niezależne parametry. 89

92 Przed Po (kolory zostały zmienione) Zakładka Pokój Pomieszczenie Projektowanie pomieszczeń o różnych kształtach. Z paska menu wybierz Pokój Pomieszczenie lub kliknij ikonę a następnie wybierz opcję. Dokładny opis tej funkcji znajduje się w podrozdziale Metoda 1 Zastosowanie polecenia Utwórz pomieszczenie Ściana Budowanie ścian o różnej grubości z automatycznym dopasowaniem do innych ścian. Z paska menu wybierz Pokój Ściana lub kliknij ikonę a następnie wybierz opcję Zastosowanie polecenia Ściana.. Dokładny opis tej funkcji znajduje się w podrozdziale Metoda 1 Drzwi/Okno Wstawianie drzwi i okien. 90

93 Z paska menu wybierz Pokój Drzwi/okno lub kliknij ikonę funkcji znajduje się w rozdziale 3.2 Wstawianie drzwi i okien.. Dokładny opis tej Słup Wstawianie kolumn. 1. Z paska menu wybierz Pokój Słup 2. Wpisz wartości dla poszczególnych parametrów: długość, szerokość i wysokość. 3. Kliknij OK aby utworzyć kolumnę 4. Ustaw kursor myszki we właściwym położeniu na obszarze projektowania i potwierdź lewym przyciskiem myszy. 5. Sufit automatyczny Program automatycznie odszuka zamknięty obszar,dookoła wybranego punktu, który w trybie 3D wyświetli jako sufit. 1. Z paska menu wybierz Pokój Sufit automatyczny 2. Gdy kursor myszki znajdzie się w obszarze roboczym wyświetli się wskazówka Określ punkt wewnątrz pomieszczenia. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby określić pozycję ramy sufitu. Po wykonaniu tej czynności pojawi się okno dialogowe Ustawienia sufitu. Więcej szczegółowych informacji znajduje się w rozdziale Określ wysokość sufitu wpisując wartość parametru poziom (domyślna wartość wynosi 2800mm). 91

94 Rysuj sufit Rysowanie sufitu o dowolnm kształcie i na dowolnej powierzchni. 1. Z paska menu wybierz Pokój Rysuj sufit 2. Przygotuj szkic na planie podłogi zawierający zamknięte kontury. Tworząc ramę sufitu każdy wybrany punkt potwierdź lewym przyciskiem myszy. Zakończ zaznaczanie obszaru klikając prawy przycisk myszy. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia sufitu. 3. Określ wysokość sufitu wpisując wartość parametru poziom (domyślna wartość wynosi 2800mm). Więcej szczegółowych informacji znajduje się w rozdziale 3.5 Wskazówka: Obszar sufitu musi być zdefiniowany przez minimum 3 punkty. Sufit podwieszany Wykonanie sufitu w prostokątnym obszarze. 1. Z paska menu wybierz Pokój Sufit podwieszany 2. Lewym przyciskiem myszy potwierdź wybór pierwszego punktu. Zmieniając położenie kursora określ drugi punkt. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia sufitu. 3. Określ wysokość sufitu wpisując wartość parametru poziom (domyślna wartość wynosi 2800mm). Więcej szczegółowych informacji znajduje się w rozdziale 3.5 Światło punktowe Zaprojektuj oświetlenie sufitu za pomocą pojedynczych punktów świetlnych 1. Z paska menu wybierz Pokój Światło punktowe 2. Na obszarze projektowania wyświetli się czerwony krzyżyk z podpowiedzią Pozycja. Wskaż klikając lewym przyciskiem myszy położenie punktu świetlnego 92

95 3. Powtórz powyższe działania aby utworzyć więcej świateł na suficie. Wskazówka: Światła w obszarze roboczym wyświetlane są jako małe czerwone punkty. Światło liniowe Zaprojektuj oświetlenie sufitu wzdłuż linii w obszarze roboczym. 1. Z paska menu wybierz Pokój Światło liniowe 2. Wybierz pierwszy punkt na linii którego zostaną utworzone światła. Wybór potwierdź kliknięciem lewego przycisku myszy. 3. Po zdefiniowaniu pierwszego punktu należy określić położenie drugiego punktu linii. W momencie poruszania kursorem myszki na bieżąco będzie wyświetlane przemieszczenie pomiędzy dwoma punktami. Lewym przyciskiem myszy potwierdź wybór. Pojawi się okno dialogowe Światła linearne w którym można wybrać jedną z czterech możliwości rozmieszczenia świateł w ramce tryb generowania. Można także ustawić liczbę świateł utworzonych wzdłuż linii (domyślnie wartość wynosi 5). Po ustawieniu wszystkich parametrów naciśnij OK. Pokaż sufit Ukryj sufit Pokaż lub ukryj wszystkie sufity w obszarze roboczym. Zastosowanie tej funkcji pozwala użytkownikowi łatwiej lokalizować i edytować inne obiekty. Z paska menu wybierz Pokój Pokaż sufit ( Ukryj sufit ) Ustawienia zaawansowane Pokaż zaawansowane ustawienia podczas rysowania ściany. 93

96 Z paska menu wybierz Pokój Ustawienia zaawansowane Lista produktów Program wyświetla dokładną listę mebli umieszczonych w projekcie. Z paska menu wybierz Pokój Lista produktów lub naciśnij ikonę szczegółowych informacji znajduje się w rozdziale Więcej Zakładka Ustawienia Ustawienia wyświetlania Mamy do wyboru dwa tryby wywietlania Materiały i Model siatkowy. 1. Z paska menu wybierz Ustawienia Ustawienia wyświetlania. Pojawi się okno dialogowe Tryb wyświetlania 2. Domyślnie ustawiony jest tryb Materiały 3. Wybór modelu siatkowego, pozwala wyświetlić wszystkie modele, jednocześnie przyspieszając wykonywanie działań. 94

97 Przyciąganie ścian Jest to pomocnicze narzędzie do rysowania. Kiedy meble i kolumny są bardzo blisko ściany, można włączyć tę funkcję, aby automatycznie przysunąć je do ściany i odpowiednio odwrócić. To narzędzie znacznie ułatwia ustawienie mebli. Jednakże, jeśli chcesz umieścić meble bardzo blisko ściany, ale zachować małą odległość, należy wyłączyć funkcję Przyciaganie ścian. Z paska menu wybierz Ustawienia Zaznacz Przyciaganie ścian aby funkcja była aktywna. Przyciaganie ortogonalne ścian Funkcja pozwala nie tylko na rysowanie zgodnie z kierunkiem X i Y, ale także umożliwia precyzyjne połączenie ścian. Jednak w niektórych przypadkach należy ją wyłączyć (np. podczas rysowania ściany blisko innej ściany). Ustawienia przyciągania Domyślne ustawienia dwóch funkcji z pomocniczego paska narzędzi. 95

98 1. Z paska menu wybierz Ustawienia Ustawienia przyciągania 2. Długość jest stosowana do kontroli wartości kroku podczas rysowania linii lub ściany.domyślnie wartość ta wynosi 50 co oznacza, że długość ściany jest wielokrotnością Kąt jest stosowany do kontroli kroku kąta przy obracaniu obiektów. Domyślnie wartość została ustawiona na 15, co oznacza, że kąt obrotu jest wielokrotnością 15. Wskazówka: Przed ustawieniem parametrów należy aktywować funkcję przyciąganie. Zaznacz Kąt na pomocniczym pasku narzędzi aby funkcja stała się aktywna. Wykonaj te same czynności przy Długość i Węzły. Ustaw punkt wstawiania obrazu Zdefiniuj punkt wstawienia pliku w formacie.koc. Funkcja jest przydatna gdy chcesz zapisać plan pomieszczeń w formacie.koc. 1. Z paska menu wybierz Ustawienia Ustaw punkt wstawiania obrazu 2. Kliknij na właściwą pozycje na planie Jednostki Domyślne ustawienie jednostek w systemie metrycznym lub angielskim. 1. Z paska menu wybierz Ustawienia Jednostki Wskazówka: Aby zastosować wprowadzona zmianę jednostek należy ponownie uruchomić program. Ustawienia wymiarowania Ustaw parametry dotyczące wyświetlania wymiarów takie jak czcionka, kolor i inne. 1. Z paska menu wybierz Ustawienia Ustawienia wymiarowania 2. W pojawiającym się oknie dialogowym Styl wymiarowania wprowadź ustawienia. Potwierdź wprowadzone zmiany naciskając OK. 96

99 Domyślny kolor tekstu Ustaw domyślny kolor tekstu, który będzie wpisywany na obszarze roboczym projektu. 1. Z paska menu wybierz Ustawienia Domyślny kolor tekstu 2. W pojawiającym się oknie dialogowym wybierz kolor i naciśnij OK. Domyślna szerokość ściany Ustaw domyślną grubość ścian w tworzonym projekcie. 1. Z paska menu wybierz Ustawienia Domyślna szerokość ściany 2. W pojawiającym się oknie dialogowym wpisz domyślną grubość ściany i naciśnij OK. Podświetlenie ścian 97

100 Zaznaczenie tej opcji pozwala wyświetlić wszystkie ściany w jasno zielonym kolorze. Z paska menu wybierz Ustawienia Podświetlenie ścian Zakładka Pomoc Ściana Pomieszczenie Drzwi/okna Meble 3D Rendering Inne Kliknij aby obejrzeć pomocnicze pliki video. Aktualizacja online Możesz wybrać tą funkcję aby sprawdzić czy są dostępne aktualizacje dla programu InteriCAD Lite. Wskazówka: Przy każdym uruchomieniu program sprawdza aktualizacje i instaluje je automatycznie. Rozdział 4 Projektowanie 3D W tym rozdziale zostaną przedstawione instrukcje odnośnie wszystkich funkcji i operacji wykonywanych w trybie 3D. 4.1 Wstęp Virtual Reality w skrócie VR, jest narzędziem renderującym programu InteriCAD Lite. Głównym jego zadaniem jest komputerowa analiza danej sceny i utworzenie na jej podstawie dwuwymiarowego obrazu wyjściowego w formie zdjęcia, animacji itd. Tryb 3D InteriCAD jest kompletną, niezależną platformą służącą do renderingu. Wszystkie operacje związane z tym procesem, takie jak np. edycja materiałów czy ustawienia światła, można wykonać w VR. W 98

101 dodatku, zastosowanie technologii radiosity i raytrace w procesie renderingu pozwala na stworzenie naturalnych i realistycznych wizualizacji. Podstawowe działania: 1. W panelu nawigacji kliknij 2. Zastosowanie fukcji edycji: edycja powierzchni ściany, modyfikacja materiału dodaj, zamień, usuń wybrany model mebli dodaj, zamień dekorację ustawienie oświetlenia, włączenie światła itp. 3. Podgląd wykonanych modyfikacji, zaisanie idrukowanie sceny, utworzenie listy zastosowanych w projekcie mebli. 4.2 Wyjasnienie interfejsu Interfejs3D: 4.3 Podstawowe komendy w trybie 3D Przesunięcie w widoku perspektywicznym W tej części zostaną wyjaśnione sposoby poruszania się po scenie. 99

102 Po uruchomieniu trybu 3D, kliknij lub na dodatkowym pasku narzędzi aby wejść do pomieszczenia. Jeśli chcesz powrócić do widoku sceny w 3D wybierz Spacer na dodatkowym pasku narzędzi. Wybierz Widok Spacer. Program w trybie 3D domyślnie aktywuje ten widok. Poruszanie do przodu kliknij Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij kursor z góry ekranu na dół lub na dodatkowym pasku narzędzi. Cofanie się Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij kursor z dołu ekranu do góry lub kliknij na dodatkowym pasku narzędzi. Skręt w prawo Przesuń suwak w prawo lub kliknij na dodatkowym pasku narzędzi Skręt w lewo Przesuń suwak w lewo, lub kliknij na dodatkowym pasku narzędzi Poziom (Góra/dół) Wybierz Widok Góra/dół. Przesuń aktualny widok sceny w górę Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij kursor w dół ekranu lub kliknij na dodatkowym pasku narzędzi Przesuń aktualny widok sceny w dół 100

103 Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij kursor w górę ekranu lub kliknij na dodatkowym pasku narzędzi Przesuń perspektywę do góry względem wybranego punktu Kliknij na dodatkowym pasku narzędzi Przesuń perspektywę w dół względem wybranego punktu Kliknij na dodatkowym pasku narzędzi Obrót Wybierz Widok Obrót Obrót zgodny z kierunkiem ruchu wskazówek zegara: przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń kursor w prawą stronę. Obrót przeciwny do kierunku ruchu wskazówek zegara: przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń kursor w lewą stronę Pan Wybierz Widok Zoom Przeciągnij lewym klawiszem myszy; możesz przesuwać cały obraz rysunku Zoom Wybierz Widok Zoom Przytrzymaj lewy przycisk myszy. Poruszając kursorem przybliżasz lub oddalasz scenę Patrz na Wybierz Widok Patrz na. Lewym przyciskiem myszy kliknij powierzchnię, na którą chcesz patrzeć. Kamera ustawi się automatycznie Widok Góra Wybierz Widok Góra 101

104 Ta funkcja wyświetla widok projektu z góry Front Wybierz Widok Front Ta funkcja wyświetla widok projektu z przodu Prawo Wybierz Widok Prawo Wyświetla widok pomieszczeń z prawej strony Dół Wybierz Widok Dół Wyświetla widok pomieszczeń z dołu Zoom okno Wybierz Widok Zoom okno Wybierz komendę, a następnie klikaj lewym przyciskiem myszy, aby określić pierwszy i drugi róg okna powiększenia Pokaż wszystko Wybierz Widok Pokaż wszystko Wyświetla wszystkie obiekty znajdujące się w obszarze projektowania. Funkcja jest przydatna gdy znajdujesz się poza pomieszczeniem Obróć widok Wybierz Widok Obróć widok Każde kliknięcie myszką powoduje obrót o 30 stopni Poprzedni widok Wybierz Widok Poprzedni widok Powrót do widoku perspektywicznego. 102

105 Uwaga:Podczas zastosowania każdego z wymienionych trybów widoku: Góra Front Prawo Dół można regulować widok sceny za pomocą opcji Spacer Góra/dół Obrót Pan Zoom Patrz na Kamera W tym podrozdziale zostaną przedstawione funkcje dotyczące regulacji kamery. Metoda 1: Aby zmienić kamerę kliknij w lewym dolnym narożniku obszaru roboczego. W celu dalszych modyfikacji wybierz ikonę. Kliknij aby zakończyć wprowadzanie ustawień. Metoda 2: Możesz również użyć miniatury na mapie pokoju ( w prawym dolnym rogu ekranu) aby zmienić widok. Kursor zmieni się w ikonę podczas poruszania się na mapie pomieszczenia. Kliknij, aby określić położenie kamery, a następnie kliknij, aby wskazać kąt patrzenia. W programie InteriCAD Lite parametry kamery mogą być regulowane: Z menu Widok wybierz Edytuj kamerę. Wskazówka: Jeśli pomieszczenie jest małe ustaw fokus distance poniżej 25. Po wprowadzeniu ustawień wpisz widok kamery do listy kamer. 103

106 Kiedy poruszasz sie po scenie i uzyskasz idealny widok kamery, możesz go zapisać. Z menu Widok wybierz polecenie Zapisz kamerę. Po wprowadzeniu nazwy dla kamery, naciśnij przycisk OK. Uwaga: Program automatycznie zapisze widok z kamery Edycja obiektu Edycja obiektów jest możliwa tylko gdy światło jest wyłączone. Meble Wstawianie modeli mebli do aktualnej sceny. 1. Kliknij wybrany model z biblioteki produktów. Kursor myszki oraz wybrany obiekt automatycznie zostaną umieszczone w obszarze roboczym projektowania. 2. Zwróć uwagę na niebieski krzyżyk i przy pomocy tego kursora ustaw obiekt we właściwej lokalizacji. 3. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby zatwierdzić położenie. Dekoruj 104

107 Dodawanie dekoracji do mebli. 1. Kliknij W dolnej części obszaru roboczego. 2. Program zapyta o wybór obiektu. Wskaż odpowiednią jednostkę. Następnie w wyświetlanym oknie dialogowym wybierz dekorację, która zostanie automatycznie dodatna do sceny. Wskazówka: Nie do każdego obiektu można dodawać dekoracje. Edycja obiektu Wykonanie kolejnych modyfikacji i edytowanie właściwości obiektów. 1. Kliknij wybrany obiekt. 2. W wyświetlanym oknie dialogowym zmodyfikuj ustawienia. 105

108 Więcej szczegółowych infirmacji znajduje sie w rozdziale Wskazówki: Aby przesunąć obiekt kliknij dwukrotnie wybraną jednostkę i przy użyciu zmień położenie. Aby zmienić poziom naciśnij Shift i dokonaj modyfilacji. Aby precyzyjnie zmienić lokalizacje produktu naciśnij Ctrl+. Aby precyzyjnie ustawić poziom naciśnij Ctrl+Shift+. Po ustawieniu obiektu we właściwym położeniu kliknij lewy przycisk myszy lub naciśnij Enter. Aby obrócić obiekt, kliknij jednostke i naciśnij spację. Potwierdź wybrane położenie naciskając Enter. Aby usunąć obiekt, kliknij wybraną jednostkę i naciśnij Delete. Edycja powierzchni 106

109 Obiekt lub jego powierzchnia mogą podlegać następującym modyfikacjom: Przesuń Wybierz zakładkę Obiekt Edycja powierzchni Przesuń Lewym przyciskiem myszy kliknij obiekt, który ma zostać przesunięty. Aby zatwierdzić wybór kliknij prawym klawiszem myszy lub naciśnij Enter. Lewym klawiszem myszy wskaż punkt będący początkiem przesunięcia Przesuwając kursor myszki, obiekt również przesunie się dynamicznie. Zatwierdź zmianę lewym klawiszem myszy. Obróć Wybierz zakładkę Obiekt Edycja powierzchni Obróć. Lewym przyciskiem myszy kliknij obiekt, który chcesz obrócić. Aby zatwierdzić wybór kliknij prawym klawiszem myszy lub naciśnij Enter. Lewym klawiszem myszy wskaż punkt, który będzie środkiem obrotu. Poruszając kursorem myszki obiekt obraca się dynamicznie. Lewym przyciskiem myszy Skala zatwierdź wybór. Wybierz zakładkę Obiekt Edycja powierzchni Skala. Lewym przyciskiem myszy zaznacz obiekt. Aby zatwierdzić wybór kliknij prawym klawiszem myszy lub naciśnij Enter. Lewym przyciskiem myszy wskaż punkt, który będzie początkiem skali, nastepnie drugi punkt będący punktem odniesienia. Poruszając kursorem myszki obiekt dynamicznie zmieni swój rozmiar. Lewym przyciskiem myszy zatwierdź wybór. Lustro Wybierz zakładkę Obiekt Edycja powierzchni Lustro. Lewym przyciskiem myszy kliknij na powierzchnię przeznaczoną do edycji. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij enter aby zatwierdzić. Lewym przyciskiem myszy wybierz dwa punkty, które utworzą linie odbicia. Usuń Wybierz zakładkę Obiekt Edycja powierzchni Usuń. Lewym przyciskiem myszy zaznacz obiekt przeznaczony do usunięcia. Aby zatwierdzić wybór kliknij prawym klawiszem myszy lub naciśnij Enter. Pojawi się okno dialogowe z zapytaniem czy usunąć obiekt. Naciśnij Y aby zakończyć. 107

110 Kopiuj Wybierz zakładkę Obiekt Edycja powierzchni Kopiuj. Lewym przyciskiem myszy zaznacz obiekt przeznaczony do skopiowania. Aby zatwierdzić wybór kliknij prawym klawiszem myszy lub naciśnij Enter. Wskaż punkt początkowy, a następnie punkt końcowy przesunięcia. Lewym przyciskiem myszy zatwierdź wybór Edycja Materiału Dwie metody edycji materiału Metoda 1: 1. Kliknij wybrany obiekt. 2. Kliknij teksturę. W pojawiającym się oknie dialogowym wybierz Więcej kolorów aby wyświetlić więcej opcji zmiany koloru obiektu lub naciśnij Więcej obrazów aby zmodyfikować wzór tekstury obiektu. 108

111 Metoda 2: 1. Wybierz Materiał Edytor materiałów. 2. Wskaż powierzchnie do edycji i zobacz informacje dotyczące danej tekstury w edytorze materiałów. 3. Wybierz rodzaj materiału. Program automatycznie ustawi szczegółowo parametry tego materiału. Na przykład jeśli jako typ wskażesz szkło odbicie będzie wynosić 0.9, przeźroczystość 0.8, a Transmit 0.6. Uwaga: W programie można zastosować materiały występujące w rzeczywistości takie jak: szkło, metal, drewno, plastik, skóra itp. Każda z tych tekstur posiada specyficzne właściwości. Na przykład szkło jest przeźroczyste i może być zastosowane jako lustro. W oknie dialogowym Edytor materiałów wszystkie rodzaje materiałów są dokładnie sklasyfikowane Podstawowe operacje dla procesu przetwarzania materiału Podstawowe działania są następujące: 1. Wybierz materiał na modelu, następnie zmień jego kolor i zastosuj do innych modeli Wybierz Materiał Edytor materiałów. Wartość domyślna przycisku Wybierz jest aktywna, a kursor zamienia się w pipetę. Kliknij lewym przyciskiem myszy aby wybrać powierzchnię do edycji. Przejdź do zakładki kolor z menu Edytor materiałów, następnie przesuwając suwakiem możesz obserwować zmieniający się kolor obiektów. Uwaga: 1. Tylko czysty kolor materiału może być zmieniony. 2. Na wszystkich powierzchniach o tej samej nazwie materiał zostanie zmieniony. 109

112 Kliknij Zastosuj. Myszka zmieni się do skośnej strzałki. Oznacza to, że bieżący materiał zostanie zastosowany do innych modeli. Kliknij na powierzchnię której chcesz przypisać nowe własności. 2. Utwórz nowy materiał i zastosuj do innych obiektów W edytorze materiałów zaznacz opcję Wybierz i kliknij na powierzchnię aby wyświetlić materiał danego obiektu. Przejdź do zakładki Baza. Naciśnij przycisk Nowy i wprowadź nazwę dla nowego materiału. Następnie naciśnij OK. Teraz zaznacz opcję Zastosuj i kliknij obiekty, którym zostanie przypisany utworzony właśnie materiał. 3. Ustaw kolor tekstury. Można to zrobić na dwa sposoby. Metoda 1: Kliknij opcję Wybierz a następnie zaznacz powierzchnię obiektu. Przejdź do zakładki kolor i kliknij przycisk Tekstura Wyświetli się okno dialogowe Tekstura Kliknij Przeglądaj i wybierz w odpowiednim katalogu plik ze wzorem. Następnie naciśnij OK. Metoda 2: Otwórz folder z obrazem Zaznacz obraz Przeciągnij wybrany wzór na powierzchnię obiektu i tekstura zostanie automatycznie zmieniona. 110

113 4.3.5 Końcowy efekt Zapisz zaprojektowaną scenę 1. Naciśnij ikonę aby rozpocząć przeliczanie światła (Radiosity). Im mniejsza wyświetlana wartość błędu tym efekt będzie bliższy rzeczywistemu wyglądzie pomieszczenia. 2. Kliknij ikonę w momencie gdy jesteś zadowolony z oświetlenia. Wyświetli się okno dialogowe Jasność którym można zmodyfikować jasność i efekty ekspozycji sceny. 3. Teraz naciśnij ikonę i w wyświetlanym okne dialogowym wybierz jakość obrazu. Po zakończeniu procesu renderingu zapisz obraz na dysku. Uwaga: Nie zapisuj pliku przed zakończeniem przeliczania raytrace Dukuj zaprojektowaną scenę 1. Kliknij ikonę. Program automatycznie rozpocznie przelicznie światła w procesie radiosity. Im mniejsza wyświetlana wartość błędu tym efekt będzie bliższy rzeczywistemu wyglądzie pomieszczenia. 2. Kliknij ikonę w momencie gdy jesteś zadowolony z oświetlenia. Wyświetli się okno dialogowe Jasność którym można zmodyfikować jasność i efekty ekspozycji sceny. 3. Z panelu nawigacji wybierz ikonę. Po zakończeniu procesu raytrace wydrukuj scenę. 111

114 Uwaga: Nie zapisuj pliku przed zakończeniem przeliczania raytrace Wyłącz światło Naciśnij ikonę. W wyświetlanym oknie dialogowym kliknij Yes. Aby edytować obiekty (np.: funkcje kopiuj, usuń) należy wyłączyć oświetlenie Tworzenie animacji InteriCAD VR posiada prostą i praktyczną funkcję wykonania animacji. Program umożliwia utworzenie pliku video za pomocą dwóch metod: 1. Nagraj drogę kamery poruszając kursorem myszki. 2. Ustaw ścieżkę w widoku z góry Podstawowe operacje nagrywania za pomocą bezpośredniego poruszania kursorem myszki: Wybierz funkcję Nagraj z zakładki Inne Następnie możesz spacerować po całej scenie Po zakończeniu spaceru, kliknij ponownie przycisk Nagraj aby zakończyć zapis. Podstawowe operacje ustawienia ścieżki kamery i celu: Z menu Inne wybierz Ustaw ścieżkę. Program automatycznie przełączy projekt na widok z góry. Narysuj ścieżkę kamery klikając lewym przyciskiem myszy. Kliknij prawym aby zakończyć. Uwaga: Podgląd animacji jest istotny. Pozwala na sprawdzenie przed renderowaniem, czy kąt, kadr, wysokość kamery itp. są odpowiednie. Całokwita liczba klatek którą ustalimy, podzielona przez ilość klatek na sekunde określa długość animacji (np =10 sekund). Sterując tymi parametrami, sterujemy również prędkością poruszania się kamery. 112

115 Podstawowe działania w celu uruchomienia podglądu animacji: 1. Kliknij zakładkę Inne a następnie Podgląd animacji 2. W pojawiającym się oknie dialogowym, odznacz funkcję Wyłącz kontrolę tempa, aby nie używać kontroli prędkości i podglądu animacji z maksymalną szybkością. 3. Szybkość odtwarzania 30 klatek/sekundę. 4. Kliknij OK i podgląd animacji zostanie włączony. 5. Aby zatrzymać animację naciśnij prawy przycisk myszy. Podstawowe operacje zapisywania pliku animacji: 1. Po zakończeniu odtwarzania podglądu animacji 2. Z menu Inne wybierz Utwórz animację 3. W pojawiającym się oknie dialogowym wpisz nazwę pliku i zapisz na dysku. 4. Wybierz format kompresji. Ustal rozdzielczość Video i wprowadź parametry raytracingu dla każdej klatki. Funkcja Save Every Frame pozwala na zapisanie każdej z klatek. Kliknij OK. 5. W kolejnym oknie dialogowym ustaw rozdzielczość pliku 512x384 lub 640x480. Ustaw odwarzanie do 15 jeśli chcesz uruchomić animację na komputerze lub do 30 jeśli na VCD. 113

116 Ustaw parametry Raytrace a. Wygładzenie pikseli oznaczaja wygładzanie krawędzi, im wartość wyższa, tym krawędzie bardziej gładkie. b. Zaznaczenie opcji Szybki tryb przyspiesza przeliczanie, jednocześnie ukrywając efekty chropowatości powierzchni (pochodzące od parametru gładkość). c. Włączenie Przewidywanie cieni przyspiesza proces przeliczania, natomiast może to spowodować wyświetlenie błędnych cieni. 6. Program rozpocznie przeliczanie po naciśnięciu OK. 114

117 4.4 Materiały w trybie 3D Podstawowe właściwości parametrów okna Edytor materiałów Każda naturalna materia posiada pewne właściwości fizyczne przypisywane w programie InteriCad Lite. Na przykład, zielone szkło posiada trzy atrybuty: po pierwsze jest zielone; po drugie posiada odbicie i po trzecie posiada przeźroczystość. Natomiast gładki marmur posiada dwie cechy: wzór (teksturę) marmuru i odbicie. Edytor materiałów zawiera narzędzia sterujące tymi właściwościami. Baza Nazwa: Nazwa bieżącego materiału. Możesz wprowadzić nazwę, np. podłoga. Typ: Klasyfikuje predefiniowane materiały zgodnie z ich właściwościami. Na przykład, jeśli wybierzesz glass (szkło), materiał będzie posiadał takie atrybuty jak przeźroczystość i odbicie. Transmit: Jest to jedna z właściwości materiału, określająca przepuszczalność. Najlepszym przykładem jest materiał abażuru. Wartość 0 wskazuje że obiekt nie przepuszcza światła. Wartość 1 wskazuje że obiekt jest całkowicie przepuszczalny. Odbicie: Wartość 0.8 oznacza, że 80% energii świetlnej ulega odbiciu. Najczęściej ten parametr nie musi być regulowany. Rozmiar mapy: Tym parametrem można regulować rozmiar tekstury na danej powierzchni. ( Dokładnie ta funkcja zostanie opisana w dalszej części podręcznika). Kolor 115

118 RGB: HSV: Ton koloru w systemie czerwony-zielony-niebieski. Szeroki zakres barw pochodnych pozwala przypisać materiałowi, który nie posiada tekstury dowolny kolor. Jeżeli dany materiał ma nałożoną teksturę, kolor można ustawić dopiero po jej usunięciu. System tonacji barw wykorzystujący: H-barwa światła, S-nasycenie koloru, V-moc światła białego. Color Blending: Odbicie światła poszczególnych materiałów jest różne. Ten parametr określa jak mocno kolor materiału będzie wpływał na kolor materiałów znajdujących się w najblizszym otoczeniu rozpatrywanego obiektu. Jasność: Tekstura: Po zastosowaniu radiosity, ten parametr reguluje jasność tekstury. Wartość może wynosić od 0 do nieskończoności. Wartość 1 oznacza normalne wyświetlanie a wartość powyżej 1 zwiększa jasność tekstury. Wartość 0 oznacza ze tekstura jest całkowicie czarna. Przypisz plik zdjęcia do powierzchni obiektu, np. teksturę marmuru. Tekstury możesz przypisywać do powierzchni metodą przeciągnij i upuść. Pliki obrazów mogą występować w trzech formatach: jpg, bmp i tif. Odbicie 116

119 Odbicie: Gładkość: Tekstura: Ta właściwość powierzchni nazywana jest lustrzanym odbiciem. Wartość 1 oznacza pełne lustrzane odbicie, a wartość 0 oznacza brak odbicia. Oznacza chropowatość powierzchni obiektu. Ten parametr obowiązuje tylko wtedy, gdy poziom odbicia ma inną wartość niż 0. Najczęściej wartość mieści się w przedziale Użyj tekstury aby kontrolować obszar odbicia. Za pomocą tej funkcji można wykonywać specjalne efekty opisane w dalszej części podręcznika. Przeźroczystość Przeźroczystość: Właściwość, dzięki której można zobaczyć obiekty za szkłem. Zastosuj teksturę, aby kontrolować obszar przezroczystości Przepuszczalność: Przepuszczalność obiektów. Ten parametr steruje załamaniem światła. Najczęściej domyślna wartość wynosi 1. Program umożliwia wykonywanie efektów specjalnych przy pomocy zakładek: schemat, wypukłość, emiter i fala. Poszczególne funkcje zostały opisane w dalszej części tego rozdziału Materiały i ich specjalne edytowanie Ogólna edycja materiałów W rzeczywistości posiadamy różne materiały szkło, metal, drewno, plastik, skóra, itd. Te materiały posiadają swoje typowe właściwości. Na przykład szkło jest przeźroczyste i może być zastosowane jako lustro. W oknie dialogowym Edytor materiałów, wszystkie te materiały są predefiniowane. Gdy wybierasz rodzaj materiału w ramce typ, program automatycznie ustawi parametry dla tego materiału. Na przykład jeśli wybierzesz szkło, jego odbicie wyniesie 0.9, przeźroczystość

120 Tekstura sterująca odbiciem Tekstura sterująca odbiciem to czarno-biała tekstura, i może występować w formacie pliku JPG, BMP i TIF. Tekstura taka musi zawierać tylko czysty czarny i biały kolor, bez odcieni szarości. Po zastosowaniu takiej tekstury w miejscach gdzie tekstura ma kolor czarny, powierzchnia nie będzie odbijać światła, a tam, gdzie jest biała, będzie odbijać światło zgodnie z parametrem odbicia. 1. Otwórz Edytor materiałów. 2. Przejdź do zakładki Odbicie. Jeśli chcesz uzyskać lustro ustaw wartość odbicie Kliknij przycisk Tekstura. 4. Odszukaj na dysku czarno-białą teksturę. 5. Zaznacz funkcję Odwróć, a program zczyta teksturę jako jej negatyw. 118

121 Tekstura sterujaca przeźroczystością Funkcja ta działa analogicznie do wyżej omówionej. 1. Otwórz Edytor materiałów. 2. Przejdź do zakładki Przeżroczystość. Jeśli chcesz mieć całkowicie przeźroczysty materiał, musisz ustawić wartość przeźroczystość Kliknij Tekstura 4.Wyszukaj odpowiedni biało czarny wzór klikając Wybierz. Zakładka schemat (Rozdział powierzchni wzorem) Funkcja schemat rozdziela powierzchnię wybranym wzorem na dwa obszary: jeden przeźroczysty oraz drugi, na który może być nałożona dodatkowa tekstura. Rozdział powierzchni tworzy się przy pomocy tekstury czarno-białej z pliku bitmapy. Funkcja schemat może być wykorzystana na przykład do budowy roślin. 1. Otwórz Edytor materiałów 2. Włącz zakładkę Kolor. 3. Kliknij Tekstura 4. Wybierz odpowiedni plik ze wzorem rośliny. 5. Włącz zakładkę Schemat. Kliknij przycisk tekstura. 6. Wybierz odpowiednią, czarnobiałą teksturę. 119

122 Zakładka wypukłość Funkcja wypukłość wykorzystuje grafikę w postaci plików bitmap (.jpg) do modelowania wypukłości powierzchni. Program zczyta różnicę jasności na teksturze i na podstawie tej informacji zasymuluje wypukłości. Aby efekt wypukłości był widoczny, na powierzchnię musi być skierowane źródło światła z opcją Bezpośr (bezpośrednie) oraz parametr odbicie nie może wynosić Otwórz Edytor materiałów 2. Włącz zakładkę Wypukłość. 3. Kliknij przycisk Tekstura 4. Wybierz plik z odpowiednią teksturą. 5. Ustaw wartość wypukłości (intensywność tego efektu). Zakładka emiter Podobnie jak dla tekstury sterującej odbiciem i przezroczystością, funkcja emit wykorzystuje czarno-białe tekstury. Korzysta z nich tworząc podział świecącej powierzchni. W miejscach, gdzie tekstura ma kolor czarny, powierzchnia nie będzie świecić. 1. Otwórz Edytor materiałów 2. Włącz zakładkę Emiter. 3. Kliknij przycisk Tekstura 4. Wybierz plik z odpowiednim wzorem. Efekt fali Ta funkcja jest stosowana do symulowania efektu fali 120

123 1. Otwórz Edytor materiałów 2. Przejdź do zakładki Fala i ustaw następujące parametry: Numery: Ustala ilość źródeł fali. Na przykład jeśli wartość wynosi 1, jest to równoznaczne efektowi wrzuceni kamienia do spokojnego jeziora. Środek: Współrzędne położenia źródła fali. Długość fali: Odległość pomiędzy wierzchołkami fali. Amplituda: Amplituda fali Efekt fali Projektowanie oświetlenia InteriCAD VR posiada cztery rodzaje źródeł światła zgodnie z którymi można generować odpowiednie oświetlenie w trybie 3D po zastosowaniu obliczeń radiosity. Z menu Render wybierz Edytuj światło. Wyświetli się okno dialogowe, w którym można ustawić m.in. typ oświetlenia: Światło standardowe: Światło rozproszone 121

124 Reflektor: Emituje światło w określonym kierunku i ogniskowej stożka. W dodatku, można ustawić cień i granicę oświetlenia. Rzeczywisty efekt można uzyskać tylko po wykonaniu przeliczeń raytrace. Oświetlenie słoneczne: Oświetlenie dzienne. Promienie są emitowane równolegle. Rzeczywisty efekt uzyskuje się tylko po wykonaniu przeliczeń raytrace. IES: Źródło światła w formacie IES. Plik IES jest analizą zapisu sygnału świetlnego w każdym kierunku. Wskazuje rozkład światła w przestrzeni Ustawienie nowego źródła światła i jego usunięcie Ustawienie źródła światła Ustawienie obiektu jako źródło swiatła np. okno, ekran TV. 1. Wybierz Render Ustaw obiekt jako źródło światła. 2. Kursor myszki stanie się niebieska strzałką. Lewym przyciskiem myszy kliknij odpowiednia powierzchnię. 3. Kliknij prawym przyciskiem myszy aby zakończyć wybieranie. Wskazówka: Aby wskazać więcej powierzchni podczas zaznaczania przytrzymaj Shift. Usuń źródło światła Wybierz Render Lista cech świateł. Przytrzymaj Shift, aby zaznaczyć więcej jednostek Edycja źródła światła Z menu Render Edytuj światło. Teraz myszka stanie się niebieskim kursorem a wszystkie źródła światła na ekranie zostaną wyświetlone jako czerwone linie. Lewym przyciskiem myszy kliknij odpowiednie źródło światła i wybrane źródło światła zostanie wyświetlone w żółtej linii. Poniżej przedstawiono instrukcję odnośnie parametrów źródła światła: 122

125 Nazwa: Nazwa aktualnego źródła światła Typ: Rodzaj źródła światła: światło standardowe, reflektor i oświetlenie słoneczne RGB: Regulacja koloru źródła światła HSV: Zastosuj odcień, nasycenie i moc światła białego, aby regulować kolor źródła światła Moc: Intensywność źródła światła. Ten parametr jest związany z danym typem światła. Na przykład, moc lampy jest mierzona w watach. Typ źródła światła: Na przykład lampa jarzeniowa czy fluorescencyjna. Reflektor (H): Kontrola poziomego kierunku padania światła. Zastosowanie: światło dzienne i reflektor. Reflektor (V): Kontrola pionowego kierunku padania światła. Zastosowanie: światło dzienne i reflektor. Rozproszenie stożka: Rozproszenie stożka światła przez reflektor. Zanikanie: Ta opcja umożliwia wygładzenie granicy źródła światła. Pokaż tylko zaznaczone: Po zaznaczeniu tej opcji na scenie będą wyświetlane tylko wskazane przez użytkownika nazwy świateł i ich moc. Wyłącz: To źródło światła nie bedzie brane pod uwagę przy przeliczaniu radiosity. Eps: Ustaw eps tego źródła światła w przeliczeniach radiosity Długość: Ustaw minimalną długość tego źródła światła w przeliczeniach radiosity. 123

126 Ustawienie reflektora 1. Wybierz Render Edytuj światło. 2. Wszystkie źródła światła są zaznaczone czerwona linią, a myszka stanie się niebieskim kursorem selekcji.. Lewym przyciskiem myszy kliknij wybrane źródło światła, które zostanie zmodyfikowane. 3. Wybrane źródło światła wyświetli się w postaci żółtych linii. Wszystkie parametry wskazanego źródła światła pojawią się w oknie dialogowym Edytuj światło. a. Najpierw zmienimy typ na reflektor. Obszar padania światła wyświetli się w postaci stożka. b. Zmieniając za pomocą suwaków kolor źródła światła obserwujemy efekty w obszarze projektowania. c. Aby ustawić kierunek padania światła, kliknij przycisk Wskaż i lewym przyciskiem myszy wskaż miejsce na podłodze. To ustawienie można zmieniać także za pomocą suwaków Reflektor H i Reflektor V. Ustawienie światła dziennego : 1. Wybierz Render Ustaw obiekt jako źródło światła. 2. Kursor myszki stanie się niebieska strzałką. Lewym przyciskiem myszy wskaz odpowiednia powierzchnię 3. Wybierz Render Edytuj światło. 4. Wskaż powierzchnię, która będzie źródłem światła słonecznego 5. W ramce Typ ustaw Oświetlenie słoneczne oraz określ intensywność światła wpisując odpowiednią wartość w ramce Moc. 6. Click Render Ustawienia oświetlenia słonecznego. 124

127 7. Określ kąt padania promieni słonecznych za pomocą przycisku Wskaż. 8. Po ustawieniu parametrów kliknij Zamknij Wskazówki: a. Aktywuj Włącz efekt oświetlenia słonecznego. Ta opcja musi być aktywna, aby uzyskać efekt oświetlenia słonecznego Zarządzanie i modyfikowanie grup świateł Przynależność do danej grupy i moc każdego źródła światła będą wyświetlane bezpośrednio w obszarze roboczym. Jak pokazano na poniższym rysunku, trzy reflektory punktowe są ustawione w jednej grupie, która będzie posiadać nazwę 1. Intensywność światła tych trzech reflektorów punktowych wynosi 10 W. Program posiada funkcję grupowania świateł do maksymalnie 10 zespołów. Utworzone grupy można dowolnie przedefiniować. 125

128 Podstawowe działania: 1. Kliknij Render Edytuj światło. 2. Najpierw lewym przyciskiem myszy kliknij na źródło światła (czerwony kolor obiektu), a nastepnie dodaj kolejne operacją SHIFT+ lewy przycisk myszy. Aby usunąć źródło światła z grupy, również skorzystaj z operacji SHIFT + lewy przycisk myszy. 3. Gdy zaznaczysz źródła swiatła, które chcesz zgrupować,użyj CTRL + (0~9), aby źródła stały się jedną grupą. Na przykład, CTRL + 1 oznacza że to światło jest w grupie 1. Wywołanie grupy świateł W bardzo prosty sposób można wywołać daną grupę. Na przykład trzy grupy: 1, 2, 3, są zgrupowane na scenie. Możesz wybrać grupę 1 przez kliknęcie 1 na klawiaturze. Kombinacje grup Kombinacje grup są bardzo wygodne. Na przykład, możliwe jest połączenie grupy 1 i 2 w jedną. Kliknij 1 na klawiaturze, aby wybrać grupę 1, następnie naciśnij SHIFT + 2. W ten sposób wskazano 1 i 2 grupę. Nacisnij CTRL + 1 ponownie, aby połączyć te dwie grupy w jedną. Modyfikacje źródeł światła Podstawowe działania: 1. Najpierw wskaż źródło światła do edycji. 2. Operacje przebiegają podobnie jak regulacja pojedynczego źródła światła, z wyjątkiem przycisku Wskaż, który ustawia kierunek padania światła wszystkich reflektorów w jednym punkcie, jak pokazano na poniższym rysunku: 126

129 4.4.4 Render Program InteriCAD Lite VR posiada dwie technologie radiosity i raytrace Radiosity Kiedy przygotowywujemy rendering, poprzedzający go proces radiosity wyznacza rozkład natężenia światła uwzględniający pochłonięcia i odbicia światła na wszystkich powierzchniach znajdujących się na scenie. Modeluje to samo, co obserwujemy w rzeczywistym świecie, gdzie każda powierzchnia pochłania światło, ale także częściowo je odbija. Po przygotowaniu sceny (ustawienie powierzchni, materiałów i świateł) można przeprowadzić przeliczenia radiosity. Kliknij przycisk radiosity. W pojawiającym się oknie dialogowym, program wyświetli trzy metody obliczeń służące do kontroli czasu trwania radiosity. W dodatku, InteriCAD Lite posiada dwa sposoby obliczenia Dokładność kontrolujące jakość obrazu. Metoda renderingu: 1. Kontynuuj do naciśnięcia przycisku [Stop]: Kontynuuj dopóki przycisk stop nie zostanie naciśnięty). Aby zatrzymać przeliczenia w tej metodzie, naciśnij przycisk stop. 2. Zatrzymaj po [] razy: Program zatrzyma obliczenia po n zadanych iteracjach. 3. Zatrzymaj po [] minut: Program zatrzyma obliczenia po n zadanych minutach. Po zatrzymaniu obliczeń, można ponownie uruchomić proces Radiosity i kontynuować przeliczanie światła. Dokładność: 1. Normalna: Normalna precyzja, z reguły pozwala na uzyskanie dobrej jakości renderingu. 2. Wysoka: Wyższa precyzja, pozwala na dokładniejsze przeliczenie światła, jednak znacznie wydłuża czas obliczeń światła I pochłania więcej zasobów systemowych. 127

130 3. Użytkownika: Precyzja sterowana przez użytkownika Metoda oświetlenia nieba Kiedy wykonujesz render środowiska zewnętrznego w ramce Metoda oświetlenia nieba zaznacz Zewnętrzna. Uwaga: polecenie Sky Setting musi być w tym przypadku aktywne. Po zaznaczeniu opcji Zewnętrzna zostanie aktywowana opcja Dokładność oświetlenia nieba. Najwyższa wartość oznacza najlepszy efekt jaki można uzyskać. Lecz jeśli wybierzesz najwyższą wartość, program będzie pracował znacznie wolniej Raytrace (render) Technologia Raytrace w VR przelicza oświetlenie dzienne, wszystkie własności fizyczne materiałów ( rozjaśnienie, metal, szkło) i wyświetla naturalną wizualizację pomieszczenia. Render po Radiosity: Po przeprowadzeniu radiosity na scenie powinieneś wykonać raytrace całkowity lub częściowy ( kliknij lewym przyciskiem myszki, wskazując tym samym dwa narożniki prostokąta, w którym raytrace będzie przeprowadzony) Wybierz Render Render lub Render Render częściowy. Kliknij przycisk Ok. Program przeprowadzi obliczenia raytrace dla aktualnego widoku kamery. Jeśli nie jesteś zadowolony z efektów, na przykład, efekt lustra jest zbyt mocny, możesz bezpośrednio zmodyfikować właściwości materiału. Raytrace przed Radiosity: Wybierz Render Raytrace. Kliknij przycisk Ok. Program przeprowadzi obliczenia raytrace dla aktualnego widoku kamery. Jeśli nie jesteś zadowolony z efektów, na przykład, efekt lustra jest zbyt mocny, możesz bezpośrednio zmodyfikować właściwości materiału. Ponadto, na scenie będzie działać tylko reflector i oświetlenie słoneczne, które są obliczane bezpośrednio. Zmień ustawienia dla światła otoczenia. Wybierz Render Ustawienia otoczenia. W pojawiającym się oknie dialogowym wprowadź odpowiednie ustawienia. Domyślnie ustawiona wartość to 5E-5. Aby zwiększyć intensywność oświetlenia otoczenia wprowadź wartość 1E

131 Jeśli efekty są zadowalające zapisz końcowy rezultat Ustaw parametry Raytrace: a. Wygładzanie pikseli oznacza wygładzanie krawędzi, im wartość wyższa, tym krawędzie bardziej gładkie b. Zaznaczenie opcji Szybki Tryb przyspiesza przeliczanie, jednocześnie ukrywając efekty chropowatości powierzchni (pochodzące od parametru gładkość). c. Włączenie Przewidywanie Cieni przyspiesza proces przeliczania, natomiast może to spowodować wyświetlenie błędnych cieni. 129

Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu

Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu Rozdział 1 Instalacja i konfiguracja systemu W tym rozdziale opisano wymagania jakie musi spełniać komputer, które są niezbędne do uruchomienia i poprawnego działania KD Max, a także przedstawiono w jaki

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku. 1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte

Bardziej szczegółowo

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi

Bardziej szczegółowo

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja. Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja. Otwiera się okno dialogowe Nowy dokument. Przeciągamy wybrane strony, z których będzie

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki Materiał szkoleniowy dla projektantów Castorama Polska KD Max 6.0 wersja CastoCad Pierwsze kroki TMSys Sp. z o.o. 31-574 Kraków, ul. Ciepłownicza 23 Kraków 2016 Spis treści Tryb 2D...4 1. Rysowanie pomieszczenia...4

Bardziej szczegółowo

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY

Bardziej szczegółowo

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu

Bardziej szczegółowo

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci

Bardziej szczegółowo

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku Przygotowanie do druku Polecenie: Narysować dołączony do ćwiczenia rysunek (na ostatniej stronie!) zgodnie z wytycznymi. Przygotować rysunek do wydruku tak, aby przypominał przedstawiony na rysunku poniżej.

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT) Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

Windows XP - lekcja 3 Praca z plikami i folderami Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na tworzenie, usuwanie i zarządzanie plikami oraz folderami znajdującymi się na dysku twardym. Jedną z nowości

Bardziej szczegółowo

Nagrywamy podcasty program Audacity

Nagrywamy podcasty program Audacity Pobieranie i instalacja Program Audacity jest darmowym zaawansowanym i wielościeżkowym edytorem plików dźwiękowych rozpowszechnianym na licencji GNU GPL. Jest w wersjach dla systemów typu Unix/Linux, Microsoft

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać

Bardziej szczegółowo

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Dlaczego stosujemy edytory tekstu? Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać

Bardziej szczegółowo

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista 5.0 5.3.3.6 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne

Bardziej szczegółowo

Kadry Optivum, Płace Optivum

Kadry Optivum, Płace Optivum Kadry Optivum, Płace Optivum Jak seryjnie przygotować wykazy absencji pracowników? W celu przygotowania pism zawierających wykazy nieobecności pracowników skorzystamy z mechanizmu Nowe wydruki seryjne.

Bardziej szczegółowo

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Wymiarowanie i teksty. Polecenie: 11 Wymiarowanie i teksty Polecenie: a) Utwórz nowy rysunek z pięcioma warstwami, dla każdej warstwy przyjmij inny, dowolny kolor oraz grubość linii. Następnie narysuj pokazaną na rysunku łamaną warstwie

Bardziej szczegółowo

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Informacje ogólne Korzystanie z ćwiczeń Podczas rysowania w AutoCADzie, praca ta zwykle odbywa się w przestrzeni modelu. Przed wydrukowaniem rysunku,

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Slajd 1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office,

Bardziej szczegółowo

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru: Wymiarowanie i teksty 11 Polecenie: a) Utwórz nowy rysunek z pięcioma warstwami, dla każdej warstwy przyjmij inny, dowolny kolor oraz grubość linii. Następnie narysuj pokazaną na rysunku łamaną na warstwie

Bardziej szczegółowo

Modelowanie części w kontekście złożenia

Modelowanie części w kontekście złożenia Modelowanie części w kontekście złożenia W rozdziale zostanie przedstawiona idea projektowania części na prostym przykładzie oraz zastosowanie projektowania w kontekście złożenia do wykonania komponentu

Bardziej szczegółowo

SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl

SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl Materiały pomocnicze dla studentów z zakresu zastosowania programu SolidWorks 2012 Autor Jerzy Domański jdom@uwm.edu.pl Wydział Nauk Technicznych Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie Materiały przeznaczone

Bardziej szczegółowo

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na OPIS IKON Poniższa instrukcja opisuje ikony w programie Agrinavia Map. Funkcje związane z poszczególnymi ikonami, można również uruchomić korzystając z paska narzędzi. Ikony w pionowym pasku narzędzi:

Bardziej szczegółowo

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter. OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze

Bardziej szczegółowo

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian

Bardziej szczegółowo

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14

Bardziej szczegółowo

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu

Bardziej szczegółowo

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne: 6. Moduł 3Dstudio W module 3Dstudio mogą Państwo indywidualnie projektować wirtualne wnętrza włącznie z oknami i drzwiami. Można je modelować przy użyciu barw, materiałów ulubionych oraz zapamiętywać projekty

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku... Wstęp... 5 Pierwsze kroki... 7 Pierwszy rysunek... 15 Podstawowe obiekty... 23 Współrzędne punktów... 49 Oglądanie rysunku... 69 Punkty charakterystyczne... 83 System pomocy... 95 Modyfikacje obiektów...

Bardziej szczegółowo

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt. Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii: Uruchom program AutoCAD 2012. Utwórz nowy plik wykorzystując szablon acadiso.dwt. 2 Linia Odcinek linii prostej jest jednym z podstawowych elementów wykorzystywanych podczas tworzenia rysunku. Funkcję

Bardziej szczegółowo

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Podstawowe czynnos ci w programie Word Podstawowe czynnos ci w programie Word Program Word to zaawansowana aplikacja umożliwiająca edytowanie tekstu i stosowanie różnych układów, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw

Bardziej szczegółowo

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie

Bardziej szczegółowo

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku. ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą

Bardziej szczegółowo

Menu Opcje w edytorze Symboli i edytorze Widoku Aparatów

Menu Opcje w edytorze Symboli i edytorze Widoku Aparatów i edytorze Widoku Aparatów Uaktywnienie właściwości tekstu modelowego Pozwala uaktywnić właściwości wstawionego tekstu i zrobić je standardowymi, co pozwoli wstawić nowy tekst z takimi samymi parametrami.

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte

Bardziej szczegółowo

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER BRELOK DO KLUCZY ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER ZADANIE DODATKOWE Przygotuj breloczek upominkowy i podaruj go komuś innemu 1 Napis nie może być zbyt długi

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych; Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.

Bardziej szczegółowo

Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.

Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia. Korzystanie z Usług internetowych podczas skanowania sieciowego (dotyczy systemu Windows Vista z dodatkiem SP2 lub nowszym oraz systemu Windows 7 i Windows 8) Protokół Usług internetowych umożliwia użytkownikom

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.

Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. Lokalizacja Informacje ogólne Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. To pojęcie jest używane przez schematy szaf w celu tworzenia

Bardziej szczegółowo

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji /30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres

Bardziej szczegółowo

Badanie ruchu złożenia

Badanie ruchu złożenia Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP 5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

Kolory elementów. Kolory elementów

Kolory elementów. Kolory elementów Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy

Bardziej szczegółowo

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19 07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office, a następnie

Bardziej szczegółowo

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji /30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres

Bardziej szczegółowo

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia

Bardziej szczegółowo

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym

Bardziej szczegółowo

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian TWORZENIE SZEŚCIANU Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian ZADANIE Twoim zadaniem jest zaprojektowanie a następnie wydrukowanie (za pomocą drukarki 3D)

Bardziej szczegółowo

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2 Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta Opracowanie: mgr inż. Aleksandra Miętus na podstawie książki Autocad 2000 ćwiczenia praktyczne. wyd. Helion

Bardziej szczegółowo

Advance CAD 2016 SP2. W tym dokumencie opisano ulepszenia w Advance CAD Service Pack 2. Co nowego w Advance CAD 2016 SP2

Advance CAD 2016 SP2. W tym dokumencie opisano ulepszenia w Advance CAD Service Pack 2. Co nowego w Advance CAD 2016 SP2 Advance CAD 2016 SP2 W tym dokumencie opisano ulepszenia w Advance CAD Service Pack 2. AKTUALNOŚCI 1: DODATKOWE POLECENIE:USTJAKWAR Polecenie USTJAKWAR zmienia właściwości wybranych elementów na JAKWARSTWA.

Bardziej szczegółowo

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł

Bardziej szczegółowo

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie... Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA INSTALACJI DRUKARKI. (Dla Windows CP-D70DW/D707DW)

INSTRUKCJA INSTALACJI DRUKARKI. (Dla Windows CP-D70DW/D707DW) INSTRUKCJA INSTALACJI DRUKARKI (Dla Windows CP-D70DW/D707DW) Microsoft, Windows, Windows XP, Windows Vista i Windows 7 są zastrzeżonymi znakami towarowymi Microsoft Corporation w Stanach Zjednoczonych

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE. QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE. QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA Joanna Patrzyk Bartłomiej Patrzyk Katarzyna Rycerz jpatrzyk@quide.eu bpatrzyk@quide.eu kzajac@agh.edu.pl

Bardziej szczegółowo

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Zadanie 1. Stosowanie stylów Zadanie 1. Stosowanie stylów Styl to zestaw elementów formatowania określających wygląd: tekstu atrybuty czcionki (tzw. styl znaku), akapitów np. wyrównanie tekstu, odstępy między wierszami, wcięcia, a

Bardziej szczegółowo

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj Rysowanie, edycja, usuwanie Ogólnie W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Rysowanie punktu Obiekt na mapie składa się z punktów. Punkt również może

Bardziej szczegółowo

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia. Funkcja Raytracer Spis treści: 1. Ustawienia nowych profili 2. Ustawienia podglądu perspektywy 3. Porady i triki w pracy z Rytracer 4. Uruchomienie Raytracer w planowaniu 5. Administrator wizualizacji

Bardziej szczegółowo

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,

Bardziej szczegółowo

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 3 Opis programu MS Office

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER Okno startowe programu W jednym zamówieniu można wysłać do 1000 zdjęć Wybierz odpowiednią opcję : Przelew ( tylko poczta) Wybieramy w momencie kiedy zdjęcia mają być

Bardziej szczegółowo

Tworzenie dokumentacji 2D

Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu

Bardziej szczegółowo

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert) Procesy i techniki produkcyjne Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (2) CAD/CAM Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2 jest opanowanie techniki budowy i wykorzystania

Bardziej szczegółowo

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz

Bardziej szczegółowo

Zadanie 3. Praca z tabelami

Zadanie 3. Praca z tabelami Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1 [Wpisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1 Celem ćwiczenia stanowi wykonanie prostego profilu cienkościennego przedstawionego na rys. 1.1 Rys 1.1 Utworzenie nowego pliku: Z menu

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.

Bardziej szczegółowo

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi Do najwaŝniejszych zmian w CERTO v4.0 naleŝy: MoŜliwość wczytywania do programu plików graficznych zawierających rzuty lub przekroje budynku i zaznaczania na nich elementów wprowadzanych do programu CERTO.

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij

Bardziej szczegółowo

1. Przypisy, indeks i spisy.

1. Przypisy, indeks i spisy. 1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy

Bardziej szczegółowo

Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku

Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku Windows 8.1 instalacja i aktualizacja Zaktualizuj BIOS, aplikacje, sterowniki i uruchom usługę Windows Update Wybierz typ instalacji Zainstaluj

Bardziej szczegółowo

Pierwszy model od bryły do dokumentacji

Pierwszy model od bryły do dokumentacji Pierwszy model od bryły do dokumentacji Model bryłowy Rysunek 4.1. Rysunek modelu zastosowanego w przykładzie W rozdziale zostanie wykonany poniższy model (rysunek 4.1). Przed przystąpieniem do wykonania

Bardziej szczegółowo

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS 1. Instalacja oprogramowania: Oprogramowanie VMS składa się z dwóch częśći - VMS serwer oraz VMS klient.. Przy instalacji mozna wybrać, którą funkcję chcesz

Bardziej szczegółowo

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP W tym opracowaniu opisano, jak korzystać z edytora zasad grupy do zmiany ustawień zasad lokalnych dla

Bardziej szczegółowo

MasterEdytor. Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA

MasterEdytor. Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA MasterEdytor Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA 1. Przeznaczenie Program MasterEdytor przeznaczony jest do skonfigurowania wszystkich parametrów pracy programu mpfotoalbum. 2.

Bardziej szczegółowo

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie

Bardziej szczegółowo