Tony Tough i noc pieczonych ściem
|
|
- Jerzy Malinowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 Poradnik do gry. Tony Tough i noc pieczonych ściem Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. 2
3 Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! OPIS PRZEJŚCIA TRYBEM TRUDNIEJSZYM Sterowanie - prawym przyciskiem myszy wybieramy czynność, jaką mamy wykonać na danym przedmiocie lub osobie. Lewy przycisk myszy zmienia się w ptaszka, gdy mamy przejść do kolejnej lokacji. Na początku gry możemy ustawić sobie tryb łatwiejszy lub trudniejszy. Wskazanie trybu spowoduje jego przekreślenie. Menu gry można wywołać, wciskając klawisz escape, bądź też klikając lewym przyciskiem myszy w lewy górny róg ekranu. Ekwipunek pojawi się po najechaniu myszką na dół ekranu. W trakcie grania w parku pojawi się u Tonego notatnik, w którym będzie zapisywana trasa przejścia i zwiedzania parku, posłuży to nam jako mapka do szybszego przemieszczania się między wybranymi lokacjami. Biuro Tony`ego Rozmawiamy z Pantaloniarzem. Zabieramy ze stołu cukierki i oglądamy aktywne miejsca. Wychodzimy z biura. Podnosimy z ziemi kawałek papieru. Oglądamy wejście do kanału. Wchodzimy do pomieszczenia na wprost biura. Zamykamy za sobą drzwi. Zabieramy różowy fartuch. Kartkę zabraną z korytarza przykładamy do jej drugiego kawałka znajdującego się na ścianie. Klikamy na szafę (opcja użyj). Wpadamy do kanałów. Kanał Oglądamy tabliczkę. Zdejmujemy perukę z kościotrupa. Wychodzimy tunelem. Udajemy się schodami do góry. 3
4 Biuro Ciągniemy krowę za ogon. Schodzimy do biura, zabieramy kwiaty. Wracamy na górę. Rozmawiamy z dwoma jegomościami. Czytamy tabliczkę nad głową jednego z nich. Przechodzimy w lewo, zabieramy czerwony szalik i list. List czytamy w ekwipunku. Oglądamy szafę z trofeami i wychodzimy na zewnątrz. Park przed wejściem Podchodzimy do bileterki. Łączymy w ekwipunku szalik, fartuch i kwiaty. Dajmy bileterce cukierki. W ekwipunku klikamy na fartuch (użyj). Po przebraniu idziemy na teren parku. Namiot kobiety z brodą Oglądamy afisz, wchodzimy do namiotu. Zagadujemy śpiącego gościa. Krótka animacja. Zabieramy z ziemi koło kotary marchewkę. Ze sceny bierzemy cebulę i pomidor, chowamy do naszej kieszeni. 4
5 Wchodzimy do garderoby, zagadujemy kobietę z brodą. Pytamy o Pantaloniarza, a potem wręczamy kwiaty, dostajemy w zamian szczękę. (W trybie łatwiejszym szczęki nie dostajemy). Opuszczamy namiot i kierujemy się w górę ekranu. Namiot koło wielkiej głowy W trybie łatwiejszym nie spotkamy chłopca i nie będzie opcji zabrania łaty z namiotu. Podchodzimy do chłopca zaglądającego przez dziurę w namiocie. Zagadujemy go - ucieka. Zabieramy łatę z namiotu. Oglądamy wielką głowę, a potem po lewej automat. Idziemy dalej w lewo. Skrzyżowanie Oglądamy drzwi od komórki. Koło drogowskazu zabieramy patyk. Kierujemy się w stronę piratów. Piraci Oglądamy rybę-piłę. Rozmawiamy z piratem na wszystkie tematy. Z beczki obok zabieramy paluszki rybne. 5
6 Idziemy do góry. Rozmawiamy z papugą aż do wyczerpania tematu. Klikamy na drzwi z wymalowaną literą C. Papuga wszczyna alarm, odchodzimy od drzwi. Wchodzimy do tawerny. Tawerna Rozmawiamy z wodzirejem i oglądamy plakat. Podchodzimy do baru, rozmawiamy ze smutnym piratem. Potrzebuje czegoś, by znów mógł płakać. Dajemy mu cebulę, ale brak efektu. Schodzimy, cebulą klikamy na rybę piłę. Przeciętą cebulę dajemy piratowi - w zamian życzymy sobie dzbana najmocniejszego rumu. Przechodzimy w lewo, zagadujemy odźwiernego, a potem próbujemy mu zabrać klucze. Opuszczamy tawernę, schodzimy na dół i kierujemy się przy schodach w prawo. Gra w dynie Podchodzimy do jajogłowego i rozmawiamy. Zgadzamy się na zagranie w 13 dyń, a potem odbieramy swoją nagrodę. Kierujemy się do zamku. Zamek Spotykamy na mostku wędkarza. Próbujemy porozmawiać, a potem zabieramy z puszki dżdżownicę. Kierujemy się drogą w górę ekranu. 6
7 Oglądamy plakat po prawej. Zagadujemy strażnika, a potem kierujemy się na zwodzony most. Pies nas nie wpuszcza. Wracamy, oglądamy ogłoszenie i drzewo. Przechodzimy w lewo. Koło młyńskie Do miski koło wagonika wkładamy paluszki rybne. Przechodzimy w lewo do budki sterowniczej. Czytamy napis na drzwiach, a potem je otwieramy. Oglądamy wewnątrz rysunek i ciągniemy za wajchę. Wracamy do centrum wesołego miasteczka. Centrum Wsiadamy do rakiety i jedziemy do góry. Zagadujemy kosmitę, a gdy zabierze się za czytanie swojej gazety, zabieramy deskorolkę. Zjeżdżamy na dół i kierujemy się w prawo. Pizzeria Zagadujemy sprzedawcę pizzy. Wchodzimy do środka, zabieramy ostrą papryczkę chili. Przed drzwiami z kosza wyjmujemy suchara. Idziemy przejściem, bliżej lewej strony, na dół. 7
8 Siłacz Rozmawiamy z bałwanem, a następnie z diabłem. Zagadujemy Rufusa, możemy wyzwać go na pojedynek. Wracamy do miejsca, gdzie była rakieta i idziemy w dół, przejściem koło pizzerii. Klaun Trafiamy na klauna i jego popisy. Zagadujemy go, dostaniemy lanie. Podchodzimy do śmietnika koło budki z hot-dogami. Na śmietnik zakładamy łatę od namiotu, a potem klikamy na niego szczękami. Śmietnik pchamy w kierunku klauna, a potem zabieramy młot. Kierujemy się w lewo. Schodzimy na sam dół i zabieramy ostry kamień (w ekwipunku okaże się, że to odlew), a potem idziemy w prawo, powyżej strzałki. Bestia Na klatce z małpą jest przyczepiona guma do żucia, zabieramy ją. Rozmawiamy z małpą. Czytamy afisz na drugiej klatce i znów idziemy w lewo. Więzień i dzieciak Podchodzimy do dzieciaka z ojcem. 8
9 Rozmawiamy z nimi aż do wyczerpania tematu. Wchodzimy do urządzenia stojącego obok. Przy pomocy mapy udajemy się do centrum parku i przechodzimy w prawo za pizzerią. Tunel miłości Rozmawiamy z Izabelą. Opuszczamy to miejsce, wracamy do klauna i przed nim udajemy się w górę. Sklep Mortimera Przed drzwiami zabieramy oskubanego kurczaka. W środku, tuż przy drzwiach wisi lina - ją również zabieramy. Zagadujemy sprzedawcę, a potem opuszczamy to miejsce. Kierujemy się do WC. Po drodze mijamy fontannę oraz aparat do robienia zdjęć. WC Rozmawiamy z małym chłopcem. Otwieramy drzwi, w środku jest aligator. Kładziemy na wycieraczkę deskorolkę i ponownie klikamy na drzwi. Otwieramy furtkę i aligatora mamy z głowy. Wracamy na środek placu i koło kosza stojącego przy pizzerii, idziemy w dół ekranu. Fontanna Patrzymy na fontannę. Klikamy kijkiem na kociołek. Wracamy do fontanny przed aparatem do robienia zdjęć, zatykamy ją naszym fioletowym tapirem. Wracamy do fontanny i ponownie klikamy kijem na kociołek. Zabieramy go. Wracamy do budki z hot-dogami. Budka z hot-dogami Wchodzimy do środka, zamrażamy dżdżownicę. Pieczmy na ruszcie kuczka i wracamy do siłacza. Ponownie wyzywamy go na pojedynek. Używamy młota zabranego klaunowi. Wygrywamy i zdobywamy kasę. 9
10 Wielka głowa Idziemy do wielkiej głowy, do automatu wrzucamy pieniążek i wchodzimy do środka. Rozmawiamy z wielkim czarodziejem. Żeby nam pomógł, musimy zdobyć wszystkie składniki potrzebne do uwarzenia eliksiru, czyli: mleko, kawę, sok owocowy, pęcherz żółciowy Kamaro, papryczkę chili oraz wiśnię. Udajemy się więc do zamkniętej komórki. Zamknięta komórka W szczelinę pod drzwiami wkładamy przepis na eliksir. Przy pomocy zamarzniętej dżdżownicy wypychamy klucz. Kluczem otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. Zabieramy butelkę, rozbijamy ją na popiersiu. Kawałkiem szkła przecinamy linę z szynką. Zabieramy kość. Ciągniemy za dźwignię, robi się ciemno. Obok wkładamy kość i używamy jej jako wajchy, ciągnąc w dół. Wchodzimy do pomieszczenia. Dom Zabieramy wiaderko z farbą. Idziemy schodami na górę. Wchodzimy do pokoju 206, zabieramy lalkę siedzącą na krześle. 10
11 Z szuflady w komodzie zabieramy środek nasenny. Lalkę ubieramy w różowy fartuszek i udajemy się do tunelu miłości. Tunel miłości Rozmawiamy z Izabelą, a potem dostajemy lizaka, możemy się udać w podróż łabędziem. Wracamy do piratów. Kajuta kapitana Mieszamy suchy kawałek chleba z gumą do żucia. Dajemy to papudze i otwieramy drzwi oznaczone literką C. Oglądamy dziennik kapitański. Pod oknem oglądamy odklejoną tapetę, to mapa. Przyglądamy się jej dokładnie i mamy lokalizację skarbu. Musimy się udać na wysypisko śmieci. Wysypisko śmieci Oglądamy zegar, a potem ciągniemy za wajchę na dole. Zegar się uruchomił. Klikamy na lodówkę zamknięta. Zatrzymujemy zegar na godzinie XI. Otwieramy lodówkę, ze środka wyjmujemy talię kart. Wracamy do piratów. Kapitan statku Rozmawiamy z kapitanem, a potem proponujemy grę w karty. Dostaniemy od niego zielony kamień. Idziemy do tawerny. Tawerna Łączymy kurczaka ze środkiem nasennym. Wchodzimy do tawerny i dajemy ją klucznikowi. Zabieramy klucze. Schodzimy i z beczki stojącej koło schodów wyjmujemy paluszki rybne sztuk dwie i wracamy do małpy. Otwieramy klatkę z małpką i wypuszczamy ją na wolność. Klikamy paluszkami rybnymi na miskę w klatce, po czym szybko zamykamy drzwi. 11
12 Zabieramy kota, idziemy do komórki i babci z pokoju 207. Oddajemy kota, a dostaniemy garść monet. Idziemy do sklepu Mortimera. Sklep Mortimera Za zielony klejnot kupujemy pęcherz żółciowy Kamaro. Udajemy się do wielkiego aparatu fotograficznego. Aparat fotograficzny Wrzucamy monetę, robimy sobie zdjęcie i zabieramy je. Udajemy się do miejsca, gdzie był kamień, koło rury ściekowej. Klikamy na brązowy szlam, Tony nabierze mułu. Wracamy do tawerny. Tawerna Podmieniamy zdjęcie na plakacie na własne, dostajemy plakietkę. Teraz trzeba sprawdzić, czy uda się zrobić eliksir ze składników zamiennych. 1. Mleko- biała farba 2. Kawa szlam ze ścieków 3. Sok owocowy- rozpuszczamy lizaka w rumie. 4. Pęcherz ze sklepu 5. Papryka z pizzerii 6. Wiśnia zamiast niej pomidor. Wszystko wrzucamy do garnka i idziemy do składacza organów. Po wymieszaniu składników idziemy do czarodzieja. Czarodziej Dajemy czarodziejowi nasz eliksir. Powie nam, że mamy szukać Pantaloniarza w zamku. Klikamy marchewką na cylinder i wyjmujemy królika. Idziemy do pizzerii, tam wkładamy do pieca plakietkę. Po wyjęciu plakiety z pieca klikamy nią na odlew w ekwipunku dostaniemy gwizdek. Idziemy na placyk przed zamkiem. Plac przed zamkiem Wkładamy do dziupli w drzewie królika. 12
13 Pod drzewem jest kępka trawy, klikamy na nią liną. Idziemy do koła młyńskiego. Klikamy na koniec liny (polecenie użyj) Wracamy do drzewa, używamy gwizdka. Wracamy do budki z dźwignią uruchamiającą koło młyńskie. Klikamy na dźwignię. Idziemy mostkiem do zamku. Przedzamcze Oglądamy katapultę i mechanizm stojący obok. Idziemy ścieżką w górę ekranu. Po drodze patrzymy na zegar i godzinę, na której się zatrzymał. Przechodzimy dalej w prawo. Zabieramy konewkę, kanister oraz śliwkę, klikając na drzewo rękawicą. 13
14 Idziemy dalej w prawo, dojdziemy do małego domku z anteną. Wchodzimy do środka. Klikamy na owcę, a potem koło drzwi zabieramy zieloną rurkę. Wychodzimy z pomieszczenia, mijamy stóg siana i trafiamy na statuę. Klikamy na statuę, wpierw oglądamy, a potem rozmawiamy. Żebyśmy mogli otrzymać nóż, zegar musi wskazywać 3:30. Idziemy w dół ekranu, otwieramy wielkie wrota i wchodzimy do zamku. Zamek Rozmawiamy z gospodynią, mówimy jej, że jesteśmy naukowcem. Prosimy ją, by się odwróciła i w tym czasie zabieramy z jej wózka płyn do mycia naczyń. Po zakończonej rozmowie podchodzimy do toaletki i zabieramy ze środka miech. Przechodzimy do kolejnej komaty i z tortu zabieramy świeczkę. 14
15 Idziemy na prawo do kuchni. Kuchnia Koło szafki stoi megafon, zabieramy go. Przechodzimy w głąb pomieszczenia, z szafki koło kredensu zabieramy tubkę do karmelu. Obok z kranu nabieramy wody do konewki. Wychodzimy z kuchni i idziemy drzwiami po prawej. Pokój klauna W kolejnej komnacie otwieramy drzwi szafy, pokaże się zombie. Obok, przy balii, jest klown, klikamy na niego. Nie chce z nami rozmawiać. Gdy zanurzy głowę w balii, wlewamy do wody płyn do naczyń. W ten sposób pozbędziemy się go. Przestawiamy balię i otwieramy właz. Piwnica Schodzimy do piwnicy, oglądamy kartkę wiszącą przy drzwiach. Klikamy na guzik poniżej. Zbieramy miechem dym, jaki wypuścił smok. Przechodzimy w głąb pomieszczenia. Otwieramy drzwiczki na nodze smoka. W otwór wkładamy zieloną rurkę. 15
16 Używamy rurki, a potem klikamy na nią kanistrem. Napełniony paliwem kanister chowamy do kieszeni. Klikamy na studnię, a potem wrzucamy do środka kanister. Od płomieni wydobywających się ze studni odpalamy świeczkę. Zabieramy rurkę i opuszczamy piwnicę. Po wejściu na górę idziemy dalej w lewo. Wieża Oglądamy skrzyneczkę, a potem wspinamy się do góry. Klikamy na połamane tryby zegara,. Na półce po prawej jest złoty klucz, ale go nie dosięgniemy. Idziemy do góry, na szczycie wieży stoją cztery gargulce, ten po prawej stoi na zniszczonej blance, próbujemy go zepchnąć. Wracamy do gospodyni, rozmawiamy, a potem opuszczamy zamek. Stóg siana Wracamy do stogu siana, podpalamy go świeczką. Zabieramy igłę, która pozostała po spaleniu siana. Przy okazji odsłoniły się drzwi ukryte za stogiem. Otwieramy je i wchodzimy do środka. Oglądamy pudła, świecznik, ubrania, a potem używamy ciężarków. Zamek Wracamy do zamku i przechodzimy do komnaty z tortem. 16
17 Używamy igły na torcie. Rozmawiamy z dziewczyną, a potem prosimy o baterie. Baterie montujemy w megafonie. Wracamy do pomieszczenia, gdzie w szafie był zombie, używamy na nim megafonu. Zamykamy drzwi szafy, wychodzimy do sąsiedniego pomieszczenia, wracamy i ponownie otwieramy drzwi od szafy. Ryk zombie wywoła małe poruszenie. Kuchnia i wieża Idziemy do kuchni, od dzika odpadła jedną z racic,zabieramy ją. Kierujemy się do wieży, klikamy na złoty klucz, który jest troszkę bliżej. Niestety, wpada do mysiej dziury, idziemy tam. Racicą otwieramy pudełko i wyjmujemy ze środka otoczak. Idziemy na szczyt wieży i jeszcze raz próbujemy swych sił na gargulcu. Spadnie z góry aligator i strąci gargulca. Spadając, przestawi zegar i aktorzy ze statuy będą mogli odpocząć. Idziemy tam, gdzie była skrzynka z otoczakiem. W oknie wisi lina. Idziemy do statuy, zabieramy nóż, a potem idziemy do klauna. Rozmawiamy z nim, a potem klikamy na psiaka. Wracamy do wieży, przecinamy linę. Miechem klikamy na mysią dziurę, klucz znajdzie się na dachu kuchni. Na zewnątrz zamku Schodzimy na dół, zabieramy psa - maskotkę. Idziemy do katapulty i używamy na niej otoczaka, a potem noża. Kuchnia Idziemy do kuchni i podnosimy złoty kluczyk. Przechodzimy w głąb kuchni i do wody wrzucamy śliwkę. Podchodzimy do fontanny, płoszymy gołębie. Przefruną na belkę przez dziurę w dachu i zostawią na podłodze w kuchni odchody. Do szafki wkładamy psiaka maskotkę, zamykamy drzwiczki i klikamy na smycz. Zjawi się gospodyni, żeby posprzątać. Zahaczy o rozciągniętą smycz i upadnie. 17
18 Za zewnątrz Po jej wyjściu idziemy do owieczki, golimy ją przy pomocy noża i polewamy wodą z konewki. Gdy owca wypluje flegmę, zbieramy ją strzykawką do karmelu. Kuchnia Wracamy do kuchni, na wybitą w podłodze dziurę wylewamy flegmę, a potem używamy miechu. Zabieramy odlew twarzy gosposi. Mechanizm Opuszczamy zamek i idziemy do mechanizmu - w dół ekranu. Używamy na maszynie odlewu twarzy gospodyni. Otworzą się po prawej drzwi, wchodzimy do środka. Idziemy do góry i wchodzimy do pomieszczenia na samym szczycie. Panataloniarz wisi na linie, nakładamy na niego owczą wełnę i klikamy na niego. Gdy dozorca zostanie zahipnotyzowany, używamy dźwigni. Wkładamy nasz klucz w otwór i opuszczamy pomieszczenie. Oglądamy koniec naszej przygody. Koniec 18
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na
The Legend of Kyrandia
1 Poradnik do gry. The Legend of Kyrandia Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Hamlet. Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI AKT I AKT II
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: ZIEMIA
Maniac mansion: day of the tentacle
1 Poradnik do gry. Maniac mansion: day of the tentacle Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98. Rozpoczynamy grę w pokoju. Na wprost łóżko z czerwonym materacem przysłonięte
The Night of the Rabbit
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA. Autor URSZULA. Data publikacji Grudzień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp...
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:
Nawiedzony Las Zadanie 1: Tworzenie pokoju i potworków Projekt gry Przedstawmy skrótowo projekt naszej gry. Opis. W grze po pokoju chodzą potworki. Zadaniem gracza jest kliknąć na nie myszką wtedy potworki
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry autor: Janusz Solnica Burda Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Chaos on Deponia autor: Daniela Sybi Nowopolska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Daedalic Entertainment,
OPIS TRASY Jablunkov Puńców. Śląsk Cieszyński
OPIS TRASY Jablunkov Puńców Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka, dysponujesz szczegółowymi informacjami, dotyczącymi
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gobliiins 4 autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Societe Pollene, Wydawca
Balko ryzykowne śledztwo
1 Poradnik do gry. Balko ryzykowne śledztwo Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Kajko i Kokosz: twierdza czarnoksiężnika
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz: twierdza czarnoksiężnika Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Poradnik do gry. Torin s Passage. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Torin s Passage Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 3 Grę można uruchomić
Poradnik do gry. Ghost in the sheet. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ghost in the sheet Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Agon lost sword of Toledo
1 PORADNIK DO GRY Agon lost sword of Toledo Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Zaczynamy
Poradnik do gry. The Dig. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. The Dig Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS TREŚCI ATILLA OBCA PLANETA
Przy pomocy lupy oglądamy stolik koło telewizora, zabieramy telefon komórkowy. Koło faksu leży zegarek, zbliżenie i zabieramy go.
1 2 3 Wstęp 1. Najeżdżając myszką na lewą krawędź ekranu wysunie się tablica, w której znajduje się dziennik z ważnymi informacjami oraz miejsce na zapis gry. 2. Po przeciwnej stronie będę zanotowane niekiedy
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Singularity autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Raven Software, Wydawca
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Ankh: Serce Ozyrysa autor: Paweł HopkinZ Fronczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Red Faction: Armageddon autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Volition Inc.,
Opis trasy EDK Głogówek
Opis trasy EDK Głogówek Etap I Sprzed kościoła parafialnego św. Bartłomieja Apostoła wchodzimy na Rynek i od razu skręcamy w prawo. Idziemy wzdłuż kamienic w kierunku ulicy Wodnej (około 100 m). Skręcamy
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
MYST V: KONIEC WIEKÓW
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST V: KONIEC WIEKÓW Autor URSZULA Data publikacji Listopad 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51
Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych
1. Otwórz pozycję Piston.iam
1. Otwórz pozycję Piston.iam 2. Wybierz z drzewa wyboru poziomego Środowisko następnie Symulacja Dynamiczna 3. Wybierz Ustawienia Symulacji 4. W ustawieniach symulacji dynamicznej zaznacz: - Automatycznie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry \Bloodline Uśpione Zło autor: Łukasz Verminus Malik Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
Skaner Mustek Scan Express
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 884056 Skaner Mustek Scan Express Strona 1 z 14 Instalacja sterownika skanera TWAIN. Sterownik TWAIN jest modułem skanującym dostarczonym wraz Twoim skanerem. Jest on łatwo
Dead synchronicity: tomorrow comes today
1 PORADNIK DO GRY Dead synchronicity: tomorrow comes today Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Amerzone: testament odkrywcy
1 Poradnik do gry. Amerzone: testament odkrywcy Autor Urszula Data publikacji Maj 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.
Wstęp Mądrala i jego safari to edukacyjny program dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie sto gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat ELEMENTY GRY Plansza Kostka ze zwierzętami Kostka ze smakołykami 18 płytek ze smakołykami (po 3 płytki sera, marchewki, chleba, jabłka, jajka, banana) 3
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Panorama z Ochodzitej Przemysław Borys 27.08.15 10:10-12:40
Panorama z Ochodzitej Przemysław Borys 27.08.15 10:10-12:40 Ilustracja 2: Z parkingu cofnęliśmy się do drogi głównej w okolice kapliczki i ruszyliśmy w górę główną ulicą Koniakowa. Ilustracja 1: Wejście
Poradnik do gry. Alpha Polaris. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alpha Polaris. Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 3 Dzień pierwszy
Trasa Mała Pętla. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej"
Trasa Mała Pętla Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej" Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy drogi krzyżowej przygotowaliśmy kilka zasad do których zalecamy się stosować: 1. Poruszamy
Broken Sword: The Serpent's Curse
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword: The Serpent's Curse autor: Przemysław Imhotep Dzieciński (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Revolution Software, Wydawca Revolution Software
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Neighbours From Hell 2
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neighbours From Hell 2 autor: Daniel Kami Bieńkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Secret of Monkey Island: Special Edition autor: Łukasz Verminus Malik Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
INSTRUKCJA INSTALACJI PROGRAMU KWHOTEL STANDARD
INSTRUKCJA INSTALACJI PROGRAMU KWHOTEL STANDARD Niniejsza instrukcja zawiera szczegółowy opis instalacji programu KWHotel Standard. Nim zadzwonisz! W celu usprawnienia komunikacji z pomocą techniczną,
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Moduł Mikołajkowe kodowanie
Moduł Mikołajkowe kodowanie I. Przygotowania przed zajęciami: 1. Instalacja środowiska Adobe i programu Scratch. 2. Wgranie plików graficznych i dźwiękowych na komputer. Możemy wgrać je z pendrive na komputer-
Zakład Systemów Rozproszonych
Zakład Systemów Rozproszonych Politechnika Rzeszowska Moduł 5: Wybrane programy użytkowe Edytor Vi Edytor Vi uruchamiany jest w oknie terminala. Przy jego pomocy możemy dokonywać następujących operacji:
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE
OGÓLNE INFORMACJE Rejestrowanie GPS w terenie pozwala na określenie położenia punktów z możliwością załączenia zdjęcia w danym punkcie. Punkty zamieszczone na mapie nazywamy obserwacjami. Mogą one zostać
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Batman 2 DC Super Heroes autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's
Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie. Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu
Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu Dzisiaj odwiedzę Muzeum- Zamek w Łańcucie! Zamek w Łańcucie był domem dwóch rodzin. Zamek wybudował czterysta lat temu książę Stanisław
Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3
Cele: Na dzisiejszych zajęciach uczniowie poznają mechanizmy przyznawania i naliczania punktów za wykonywanie określonych czynności, co jest bardzo powszechne w grach, zarówno komputerowych, jak i tych
Dodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn
Dodatki Dodatek A Octave Przykłady programów zostały opracowane w środowisku programistycznym Octave 3.6.2 z interfejsem graficznym GNU Octave 1.5.4. Octave jest darmowym środowiskiem programistycznym
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Trasa Niebieska. św. Ojca Pio. Studzionka Pawłowice Warszowice Mizerów Brzeźce Wisła Mała Studzionka
Przebieg trasy Studzionka Pawłowice Warszowice Mizerów Brzeźce Wisła Mała Studzionka Całkowita długość [km] 40,1 Suma podejść [m] 246,8 Ostatnia aktualizacja Marzec 2019! Miejsca, w których szczególnie
ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMU... 2 ROZDZIAŁ 2. APLIKACJA I URZĄDZENIE.... 4 2.1. DODAWANIE BRAMOFONU DO APLIKACJI... 4 2.2.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Angel of Death autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany