Podłoga interaktywna Tajemnicza Wyspa EE0001

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Podłoga interaktywna Tajemnicza Wyspa EE0001"

Transkrypt

1 Podłoga interaktywna Tajemnicza Wyspa EE0001 Numer katalogowy:ee0001 NOWOŚĆ W OFERCIE zł zł z VAT Tajemnicza Wyspa jest jedynym w Polsce urządzeniem, które łączy trzy zastosowania: Tablicę interaktywną, podłogę interaktywną oraz projektor multimedialny w jednym urządzeniu! Tajemnicza Wyspa jest jedynym w Polsce urządzeniem, które łączy trzy zastosowania: tablicę interaktywną, podłogę interaktywną oraz projektor multimedialny w jednym urządzeniu! Tajemnicza Wyspa jest urządzeniem wspierającym rozwój psychoruchowy dzieci, kierowana jest do dzieci w wieku od 2 do 6 lat. Można ją zastosować do pracy z dziećmi z dysfunkcjami ruchowymi, zaburzeniami mowy, dla dzieci w wieku od 2 do 10 lat. Celem jest podniesienie umiejętności szkolnych, zapobieganie deficytom, podnoszenie motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Gry są formą treningu wydobywającego potencjał intelektualny dziecka i rozwijającego go wszechstronnie. Tablica interaktywna Tajemnicza Wyspa dzięki funkcji tablicy interaktywnej umożliwia prowadzenie zajęć w oparciu o dostępne programy, realizacji własnych scenariuszy zajęć, korzystania z aplikacji komputerowych, tworzenie i kolorowanie rysunków, rozwiązywania zadań matematycznych, nauki języków obcych. Funkcja tablicy działa w dwóch trybach: długopisu na podczerwień (dołączonego do zestawu) oraz myszki. Podłoga interaktywna Funkcja podłogi interaktywnej umożliwia prowadzenie zajęć ruchowych w oparciu o zestaw gier i zabaw edukacyjnych, wspomaganie rozwoju dziecka w zakresie dużej motoryki, poznawczym, społecznym, fizycznym i rytmicznym oraz doskonałą zabawę. Każda gra zaopatrzona jest w scenariusz zajęć. Gry obejmują trzy obszary rozwoju: - wzrokowo-kinestetyczny: wspomaga dziecko w zakresie koncentracji uwagi oraz wprowadza dziecko w proces logicznego myślenia związki przyczynowo - skutkowe, rozwija spostrzegawczość, uczy liczenia, kształtuje wyobraźnię, stwarza możliwość czytania obrazu przygotowuje do czytania ze zrozumieniem. - słuchowo-kinestetyczny: kształtuje u dziecka poczucie rytmu, wspomaga koordynację motoryczną oraz kształtuje procesy pamięciowe ważne przy nauce języków obcych. - kinestetyczno-wzrokowo-słuchowy: wspomaga dziecko w zakresie koncentracji uwagi oraz wprowadza dziecko w logiczne myślenie (związków przyczynowo-skutkowych) spostrzegawczość, liczenie, kształtowanie wyobraźni, czytanie obrazu - przygotowanie do czytania ze zrozumieniem do którego dochodzi rozumienie słyszanego dźwięku, kształtuje u dziecka poczucie rytmu, wspomaga koordynację motoryczną oraz kształtuje procesy pamięciowe. Specyfikacja obrazu Tablica interaktywna/ projektor multimedialny: - wielkość ekranu dla odległości projektora od ściany 150 cm: 82" (130 cm x 170 cm), - wielkość ekranu dla odległości projektora od ściany 200 cm: 110" (170 x 220 cm), - wielkość ekranu dla odległości projektora od ściany 250 cm: 137" (210 x 280 cm). Podłoga interaktywna: - wielkość obrazu dla wysokości sufitu 205 cm: 115" (180 x 230 cm), - wielkość obrazu dla wysokości sufitu 300 cm: 140" (220 x 290 cm). Cena urządzenia Tajemnicza Wyspa (9 900 zł brutto) obejmuje: - urządzenie Tajemnicza Wyspa, - oprogramowanie do podłogi Interaktywnej, - oprogramowanie do tablicy interaktywnej, Strona 1 / 19

2 - okablowanie (kabel HDMI 5m - 20 m, dwa kable USB 5 m - 20 m), jeden długopis na podczerwień, zestaw 25 gier, pilot do obsługi urządzenia, dojazd do klienta podczas wdrożenia - kalibracja, wgranie oprogramowania, pokaz obsługi urządzenia. Dodatkowe usługi: - dodatkowy długopis na podczerwień do obsługi tablicy. *przy ciemnej podłodze rekomendujemy zakup białej wykładziny przemysłowej. Przykładowe gry: Smocza jama - gra polega na skracaniu smoka przy pomocy pojawiających się w dolnej części ekranu piłeczek. Należy tupnąć na piłeczkę o określonym kolorze, która wpasuje się w brzuszek smoka o tożsamym kolorze piłki. Ilość graczy: 1-4 Magiczny ogród - gra polega na jak największej aktywności ruchowej dziecka, dziecko biegając po łące sadzi kwiatki, które znikną gdy dziecko przestanie biegać. Ilość graczy: 1-6 Perkusja - umożliwi dziecku zagranie melodii poprzez tupnięcie nogą na odpowiedni talerz lub bęben. Ilość graczy: 1-2 Kurka nioska - gra polega na zebraniu jak największej ilości jajek do koszyka w ciągu jednej minuty. Z jaja które nie trafi do koszyka wykluwa się pisklę i ucieka z pola ekranu. Ilość graczy: 1 Latające baloniki - gra polega na zbijaniu jak największej ilości lecących baloników. Baloniki zbijamy przesuwając ręką nad nimi lub wskakując na nie. Ilość graczy: 1-6 Książeczka wstążeczka - animacja pozwalająca na czytanie dzieciom książek z zaangażowaniem ich do przekładania kartek za pomocą tupnięcia na kartkę lub przesunięcia ręką nad nią. Ilość graczy: 1 Pianino - umożliwia dziecku zagranie określonej melodii przy pomocy tupnięcia nogą w magiczny dywan lub klepnięcia ręką na poszczególny klawisz. Ilość graczy: 1 Formuła 1 - gra polega na sterowaniu ruchem ciała samochodu, który w ciągu jednej minuty ma zebrać jak największą liczbę punktów. Podczas jazdy należy uważać na przeszkody, które odbierają punkty. Sterowanie ciałem odbywa się z poziomu dolnej części ekranu. Ilość graczy: 1 Złap rybkę - zabawa polega na zmienie kierunku pływania rybek oraz wzbudzania fal w strumyku. Kierunek zmieniamy machając nad nimi ręką. Ilość graczy: 1-4 Wesołe wiewiórki - gra polega na tupaniu nogą w miejscu, gdzie pojawiają się wiewiórki. Trafienie wiewiórki powoduje wesoły śmiech. Ilość graczy: 1-6 Pod oceanem - za pomocą ruchu ciała zwiedzamy głębiny oceanu, odkrywamy środowisko wodne gdzie czeka na nas mnóstwo niespodzianek - rafa koralowa, rozgwiazdy, koralowce, ryby a nawet potężny rekin. Ilość graczy: 1-8 Lodowisko - gra polega na przechodzeniu przez cienką warstwę tafli lodu. Uczestnicy zabawy mają za zadanie uważać żeby nie wpaść do zimnej wody. Liczba graczy: nieograniczona Gry podłoga interaktywna Strona 2 / 19

3 Złap rybkę Dzieci uwielbiają skakać po kałużach i zapewne nic zimnej, chlapiącej na wszystkie strony wody nie jest w stanie dziecku zastąpić. Pewną namiastkę tej zabawy daje nam gra Złap Rybkę. Grę można wykorzystać do swobodnej zabawy, w której dzieci skaczą, chodzą lub biegają po wodzie obserwując efekt falującej wody. Można również stymulować kreatywność dzieci tworząc Encyklopedię Wodnych Chlapaczy, w której dzieci same proponują swoje sposoby przemieszczania się po wodzie, nadając im odpowiednie, naukowe nazwy! Gra stanowi również świetne środowisko do rozwijania ekspresji ruchowej dzieci. Możemy wykorzystać ją podczas ilustracji ruchem muzyki (np. Preludium deszczowe F. Chopina, czy Jardins sous le pluie C. Debussy ego). Świąteczne prezenty Magia świąt potrafi opanować każdego. Jednym ze świątecznych zwyczajów ważnych dla dzieci są oczywiście prezenty. Co może być prezentem? Co oznacza obsypywanie kogoś prezentami?, jakby to było mieć tyle prezentów, żeby dało się w nich pływać?. Gra Świąteczne prezenty stanowi doskonały przerywnik ruchowy podczas zajęć o tematyce świątecznej. Dwie osoby, siadając lub stojąc na dwóch przeciwległych krawędziach ekranu mogą wykonując dowolne ruchy obsypywać się wzajemnie prezentami. Można także położyć się na środku ekranu i wykonując ruchy rękami i nogami poczuć się niczym pływak w basenie wypełnionym prezentami, przy okazji ćwicząc różne sekwencje ruchów (np. tylko nogi, tylko ręce, prawa ręka i lewa noga itp.). Strona 3 / 19

4 Pierzynka Gra pierzynka stanowi bardzo dobry przykład gry, która może pomóc się wyciszyć. Sprzyja temu kojąca muzyka, miękkie piórka oraz ciepły i wesoły obrazek ukryty pod nimi. Zadaniem gracza (lub graczy) jest odsłonięcie rysunku spod warstwy piórek. Nie jest to jednak takie proste, ponieważ szybkie i energiczne ruchy nie dają tak dobrego efektu, jak ruchy wolne i spokojne. Zaproszenie do pomocy partnera również da dużo lepsze rezultaty, niż działanie w pojedynkę. Dwie osoby mogą wejść na ekran i łapiąc się za ręce kręcić się dookoła środka. W ten sposób dużo łatwiej odsunąć piórka. Program daje możliwość zmiany zarówno podkładu muzycznego, jak i odkrywanego obrazu, co daje nauczycielowi doskonałą możliwość dostosowania gry do aktualnie omawianego tematu. Perkusja Dzieci uwielbiają grać na instrumentach perkusyjnych. Nic w tym dziwnego, w końcu rytm jest jednym z elementów muzyki, z którymi człowiek spotyka się najwcześniej. W każdym przedszkolu, w każdej szkole dzieci uczą się grać na podstawowych instrumentach Strona 4 / 19

5 perkusyjnych, jak trójkąt, kołatki, marakasy. Teraz również z pomocą Tajemniczej Wyspy możemy spróbować swoich sił w grze na profesjonalnym zestawie perkusyjnym. Dzieci na początku będą dowolnie eksperymentować, aby poznać możliwości instrumentów. W kolejnym etapie możemy grać parami. Możemy również wprowadzić zapis utworu, który chcemy wykonać, gdzie każda linijka będzie odpowiadać za dany element zestawu perkusyjnego, a wartości rytmiczne będą reprezentowane przez kwadraty (ćwierćnuty) i prostokąty (ósemki). Nie każdy ruch ciała powoduje pożądany rodzaj dźwięku, dlatego też dzieci będą musiały tak dostosować swoje ruchy, aby utwór, który wykonują brzmiał tak, jak wcześniej zaplanowały. Ilość graczy: 1-2 Strumyczek W grze Strumyczek po raz kolejny mamy możliwość zamiany dywanu w kałużę i obserwowanie rozchodzących się pod naszymi stopami fal. Fale te mogą być delikatne oraz bardziej wzburzone, wszystko zależy od tempa naszych ruchów na planszy. Grę możemy wykorzystać np. w trakcie zajęć o odpowiednim doborze ubrań do panujących warunków atmosferycznych. Strona 5 / 19

6 Pod oceanem W grze Pod Oceanem przenosimy się w głębiny morskich wód, gdzie mamy okazję obserwować otaczającą nas florę i faunę. Pośród ławic wielobarwnych ryb możemy rozpoznać mniej i bardziej znane gatunki rybek. Co jakiś czas pojawi się także rekin! Możemy wcześniej zapoznać dzieci z różnymi gatunkami ryb zamieszkujących oceany, a następnie urządzić ich poszukwiwania w grze! Ilość graczy: 1 Strona 6 / 19

7 Zbijaczek Gra typu Arkanoid. Zadaniem gracza jest sterowanie za pomocą ruchów paletką aby odbijać piłkę, która z kolei zbija leżące nad paletką klocki. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich klocków z planszy. Gra rozwija sprawność ruchową dzieci a także umiejętność przewidywania toru lotu piłki. Gracz ma do dyspozycji 3 piłki oraz nieograniczoną ilość czasu. Można również zorganizować zawody w których celem będzie oczyszczenie planszy w jak najkrótszym czasie. Ilość graczy: 1 Strona 7 / 19

8 Wesołe kijanki W tej grze wyświetlane na ekranie kijanki starają się schować pod liściem, którym możemy sterować za pomocą naszych ruchów. Podczas gry możemy wybrać sposób poruszania się liściem po wodzie, możemy starać się, aby żadna kijanka nie nadążyła za nami. Utrudnieniem dla graczy może być konieczność poruszania się w parze, co daje nam okazję do zaobserwowania przyjmowanych przez dzieci ról. Ilość graczy: 1-2 Strona 8 / 19

9 Mała duża gwiazdka Gracz poruszając się po planszy gry Mała duża gwiazdka powoduje oddaleni lub przybliżenie jej do środka planszy. Spostrzegawczy gracz zapewne dostrzeże szybko, że im dalej od centrum, tym liczba wyświetlana przy gwiazdce staje się większa, i na odwrót. Gra daje duże możliwości wykorzystania jej podczas zajęć z edukacji matematycznej. Możemy tworzyć za jej pomocą liczby, dawać zadania dzieciom angażujące różne operacje na liczbach (np. ustaw na gwiazdce liczbę większą od 9 a mniejszą od 11)Możemy także ustawiać na gwiazdce wyniki zadanych wcześniej równań. Ilość graczy: 1 Strona 9 / 19

10 Przebij balonik Gra, w której zadaniem gracza jest przebijanie latających baloników. Balony występują w różnych kolorach, co daje nam możliwość modyfikacji zasad gry. Możemy zbijać balonu zielone lub fioletowe. Starsze dzieci mogą usłyszeć polecenie: przebij balony takie jak trawa, jak słońce, jak jagody w lesie itp. Możemy także stanąć na brzegu ekranu i ćwiczyć naszą celność za pomocą woreczków gimnastycznych. Ciekawą zabawą jest również turlanie piłki po ekranie do osoby siedzącej na przeciwległym brzegu ekranu. Strona 10 / 19

11 Kolorowa kraina Gra Kolorowa kraina może stanowić doskonały przerywnik ruchowy w trakcie zajęć. Podczas gry, gracze swoimi ruchami odkrywają ukryty pod liśćmi obrazek. Wchodząc w ustawienia gry mamy możliwość zmiany zarówno muzyki, jak i obrazka pod liśćmi, który może być dla dzieci ciekawą zagadką. Usuwać liście możemy zarówno pojedynczo, jak i współpracując z innymi graczami. Strona 11 / 19

12 Malarz Gra Malarz daje możliwość sprawdzenia swoich umiejętności plastycznych w dużej skali. W tej grze stajemy się artystami malującymi na płótnie na DUŻYM PŁÓTNIE. Każdy nasz ruch, to ślad, na początek pozostawiamy graczom dowolność. Możemy także wykleić podłogę taśmą papierową, a następnie zaproponować graczom pokolorowanie wyklejonego wzoru z pomocą aplikacji. Gra może również stanowić element toru przeszkód np. podczas obserwacji rozwoju ruchowego naszych podopiecznych. Strona 12 / 19

13 Kurka Nioska Jest to klasyczna gra zręcznościowa, w której istotną rolę odgrywa szybkość oraz precyzja. Zadaniem gracza jest umiejętne poruszanie koszykiem, aby złapać jak najwięcej spadających z góry jajek. Gra zapewnia wiele emocji, podczas gry dzieci często spontanicznie dopingują graczy. Można tworzyć drużyny, których wynik będzie składał się z wyników poszczególnych graczy. Drużyny rywalizują wtedy w ustalonej wcześniej jednostce czasu. Ilość graczy: 1-3 Strona 13 / 19

14 Staw Grę można wykorzystać do swobodnej zabawy, w której dzieci skaczą, chodzą lub biegają po wodzie obserwując efekt falującej wody, który w tym przypadku jest bardziej subtelny niż w grze Złab Rybkę. W obu grach rybki pływające na ekranie uciekają pod wpływem ruchu gracza. Jednak manipulując ustawieniami czułości kamery możemy zagrać w grę, w której uważny gracz, poruszający się bardzo powoli będzie mógł przejść cały ekran nie wywołując żadnej reakcji rybek, co wymaga dużej cierpliwości i sprawności ruchowej. Magiczny ogród W tej grze gracz za pomocą ruchu powoduje wzrost kwiatów w ogrodzie. Grę można wykorzystać podczas np. podczas zajęć wiosennych lub o tematyce ogrodniczej. Dzieci mogą wykonywać na ekranie ruchy naśladujące wykopywanie dołka, sadzenie nasionek i ich podlewanie. Gra może się również stać scenerią do różnych piosenek (np. Wiosenne porządki ). Gra daje również możliwość zmiany tła. Dlatego też dzieci same mogą narysować swój własny ogródek, który po zeskanowaniu pracy może stać się scenerią gry, co jest dużą motywacją do podjęcia prób rysowania dla dzieci, które za tym nie przepadają. Ilość graczy: 1-4 Strona 14 / 19

15 Książeczka Wstążeczka Wprowadzanie dzieci w świat literatury jest niezwykle ważnym zadaniem, jakie stoi przed nauczycielami nauczania początkowego. Jednocześnie dzieci uwielbiają słuchać opowieści czytanych przez nauczyciela. Gra Książeczka wstążeczka otwiera nowe możliwości interakcji z czytanym tekstem. Podczas, gdy tekst książki oraz ilustracje są wyświetlane na środku dywanu, dzieci mogą spokojnie usiąść, lub położyć się naokoło ekranu. Podczas czytanie dzieci po kolei mogą obracać wirtualne kartki. W starszych grupach mogą z łatwością śledzić czytany tekst oraz wskazywać w nim odpowiednie wyrazy. Wchodząc na wirtualną książkę mogą stać się również częścią opowieści, wczuwając się w atmosferę książki prowadzić dialog z innymi bohaterami. Ilość graczy: 1-2 Latające kwiatuszki Strona 15 / 19

16 Gra bazująca na podobnych zasadach jak gra Jesienne kwiatuszki, z tą różnicą, że tym razem odkrywamy obrazek spod płatków kwiatów. Również i tutaj mamy możliwość zmiany odkrywanego rysunku. Wiosenne Kwiatuszki Gra bazująca na podobnych zasadach do kolorowej krainy i jesiennych kwiatuszków. Podczas gry swoim ruchem powodujemy przemieszczanie kwiatuszków, które po krótkim czasie wracają na swoje miejsce. Smocza jama gra polega na skracaniu smoka przy pomocy pojawiających się w dolnej części ekranu piłeczek. Należy tupnąć na piłeczkę o określonym kolorze która wpasuje się w brzuszek smoka o tożsamym kolorze piłki Strona 16 / 19

17 Ilość graczy: 1-4 Wyścigówka gra polega na sterowaniu ruchem ciała samochodu, który w ciągu jednej minuty ma zebrać jak największą liczbę punktów. Podczas jazdy należy uważać na przeszkody, które odbierają punkty. Sterowanie ciałem odbywa się z poziomu dolnej części ekranu ilość graczy: 1 Wesołe wiewiórki Celem gracza w grze Wesołe wiewiórki jest przegonienie gryzoni wychodzących ze swych dziupli. Możemy to robić np. przeskakując przez nie, czy rzucając w ich stronę kulką papieru czy worecziem gimnastycznym. Możemy też utrudnić zadanie graczom pozwalając im na poruszanie się jedynie skokami z dziupli na dziuplę. Gra wymaga od gracza dużej sprawności fizycznej oraz jest źródłem dużych emocji. Ilość graczy: 1-4 Strona 17 / 19

18 Jesienne Kwiatuszki Gra Jesienne kwiatuszki może stanowić doskonały przerywnik ruchowy w trakcie zajęć o tematyce jesiennej. Podczas gry, gracze swoimi ruchami odkrywają ukryty pod liśćmi obrazek. Wchodząc w ustawienia gry mamy możliwość zmiany zarówno muzyki, jak i obrazka pod liśćmi, który może być dla dzieci ciekawą zagadką. Usuwać liście możemy zarówno pojedynczo, jak i współpracując z innymi graczami. Pianino Gra, w której nasza podłoga zamienia się w ogromną klawiaturę fortepianu. Gra stanowi cenny element zajęć umuzykalniających i rytmicznych. Z jego pomocą możemy poznawać układ klawiatury fortepianu a także wykorzystywać zdobytą podczas zajęć wiedzę o interwałach muzycznych w praktyce. Możemy poruszać się w górę i w dół skali klawiatury. Możemy przeskakiwać co określoną liczbę klawiszy. Możemy również spróbować wymyślić własną melodię używają jedynie klawiszy czarnych. Strona 18 / 19

19 Strona 19 / 19 Powered by TCPDF (

X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI. www.lavavision.pl

X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI. www.lavavision.pl GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI zabawa na podłodze projektor kamera podłoga interaktywna Stanowisko zabaw dla podłogi interaktywnej X-Floor Kids możesz przygotować samodzielnie lub skorzystać z gotowych rozwiązań

Bardziej szczegółowo

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym Andrzej Peć CZYM JEST MAGICZNY DYWAN? Magiczny Dywan

Bardziej szczegółowo

SmartFloor - niezwykła podłoga interaktywna SmartFloor

SmartFloor - niezwykła podłoga interaktywna SmartFloor SmartFloor - niezwykła podłoga interaktywna SmartFloor Numer katalogowy:smartfloor NOWOŚĆ W OFERCIE 11000.00 zł 11000.00 zł z VAT Innowacyjny SmartFloor to zbiór angażujących historii do zabawy i nauki,

Bardziej szczegółowo

Temat lekcji: Gry i zabawy z wykorzystaniem piłek - kozłowanie, rzuty, chwyty.

Temat lekcji: Gry i zabawy z wykorzystaniem piłek - kozłowanie, rzuty, chwyty. Scenariusze zajęć wychowania fizycznego w ramach Ogólnopolskiej Akcji Ministerstwa Edukacji Narodowej Ćwiczyć każdy może Samorządowa Szkoła Podstawowa im. Edwarda Haruzy w Dobiesławicach (opracowała Renata

Bardziej szczegółowo

Multimedialne gry edukacyjne

Multimedialne gry edukacyjne Multimedialne gry edukacyjne We współczesnej edukacji szczególnego znaczenia nabiera wykorzystanie nowoczesnych technologii, w tym komputerowych programów edukacyjnych. Właściwie dobrane do wieku ucznia

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia, gry i zabawy z wykorzystaniem magicznego dywanu. www.funtronic.eu

Ćwiczenia, gry i zabawy z wykorzystaniem magicznego dywanu. www.funtronic.eu www.funtronic.eu Ćwiczenia, gry i zabawy z wykorzystaniem magicznego dywanu MOGIELNICA, 08.05.015 PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA IM. I MARSZAŁKA POLSKI JÓZEFA PIŁSUDSKIEGO W MOGIELNICY WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŻONE

Bardziej szczegółowo

PROJEKT EDUKACYJNY. Odnajduję siebie w świecie dźwięków. Muzyka mi pomaga. - zajęcia realizowane w ramach art. 42 KN

PROJEKT EDUKACYJNY. Odnajduję siebie w świecie dźwięków. Muzyka mi pomaga. - zajęcia realizowane w ramach art. 42 KN Agnieszka Janielak 1 PROJEKT EDUKACYJNY Odnajduję siebie w świecie dźwięków. Muzyka mi pomaga. - zajęcia realizowane w ramach art. 42 KN CELE OGÓLNE: 1. Rozwijanie wrażliwości muzycznej. 2. Kształtowanie

Bardziej szczegółowo

Jestem sprawny, wesoły i zdrowy

Jestem sprawny, wesoły i zdrowy Jestem sprawny, wesoły i zdrowy Program z zakresu wychowania fizycznego dla dzieci w wieku przedszkolnym w Publicznym Przedszkolu nr 21 im Ekoludek w Kaliszu Dorosłym się zdaje, że dzieci nie dbają o zdrowie

Bardziej szczegółowo

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje do stymulacji mowy dzieci nazywają, opisują to, co widzą na ilustracji (czynności, kolory, emocje itd.). DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? GRA PLANSZOWA TEMAT: uczucia i emocje do nauki rozpoznawania emocji

Bardziej szczegółowo

Trening orientacji przestrzennej

Trening orientacji przestrzennej Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na

Bardziej szczegółowo

Multimedialne rozwiązania dla seniorów

Multimedialne rozwiązania dla seniorów Multimedialne rozwiązania dla seniorów STÓŁ TERAPEUTYCZNY (821026) Stół terapeutyczny to interaktywne urządzenie zawierające 8 gier opartych na animacjach świetlnych reagujących na ruchy rąk. STÓŁ TERAPEUTYCZNY

Bardziej szczegółowo

Zabawy w/g Batti Strauss czwartek, 19 czerwca :58 - Poprawiony czwartek, 19 czerwca :24

Zabawy w/g Batti Strauss czwartek, 19 czerwca :58 - Poprawiony czwartek, 19 czerwca :24 Zabawa rozluźniająca całe ciało: Pękające sznureczki Dzieci stoją w rozkroku na obwodzie koła, ciała maja naprężone, ręce uniesione do góry, jakby związane niewidzialnymi sznureczkami, nauczycielka objaśnia,

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Ćwiczenia orientacji przestrzennej Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji

Bardziej szczegółowo

Obszar wsparcia: Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

Obszar wsparcia: Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć Obszar wsparcia: Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć Autor: Agnieszka Wysocka Grupa wiekowa: 3-latki Temat: Muzykalny zając. Instrumenty perkusyjne. Cele operacyjne: Dziecko: rozpoznaje instrumenty

Bardziej szczegółowo

Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy

Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy Łapanie Pingwinów Opis : Po wystartowaniu gry na środku pojawia się pingwin. Zadaniem jest złapać jak najwięcej pingwinów, aby złapać pingwina trzeba na niego wskoczyć, wówczas nowy pingwin pojawia się

Bardziej szczegółowo

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Program skierowany był do uczniów klasy II i IV zainteresowanych nauką programowania w języku Scratch.

Bardziej szczegółowo

OFERTA HANDLOWA OBOWIĄZUJE W DNIACH 01.03.2016 01.06.2016

OFERTA HANDLOWA OBOWIĄZUJE W DNIACH 01.03.2016 01.06.2016 OFERTA HANDLOWA OBOWIĄZUJE W DNIACH 01.03.2016 01.06.2016 CZYM JEST AUTILIUS WSPÓLNA UWAGA? Program Autilius Wspólna Uwaga to oprogramowanie komputerowe zawierające 6 gier terapeutycznych, przeznaczonych

Bardziej szczegółowo

MAGICZNA ŚCIANA. Kod: , cena: ,90 PLN. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

MAGICZNA ŚCIANA. Kod: , cena: ,90 PLN. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46 MAGICZNA ŚCIANA Kod: 821100, cena: 14 999,90 PLN Magiczna Ściana to jedyny w swoim rodzaju system interaktywnej rozrywki grupowej, łączący sport z wirtualną rzeczywistością. Zabawa polega na rzucaniu lub

Bardziej szczegółowo

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R. ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R. CodeWeek 2018 Tydzień ten to szansa dla dzieci, młodzieży i dorosłych, aby nauczyć się kreatywnego programowania

Bardziej szczegółowo

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu Projekt nr RPLD..0.0-0-002/6 Mała Akademia Przedszkolaka współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Łódzkiego na lata 204-2020

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć, zabaw organizowanych w przedszkolu

Scenariusz zajęć, zabaw organizowanych w przedszkolu Scenariusz zajęć, zabaw organizowanych w przedszkolu Data: 11.03.2014 Grupa wiekowa: 3 i 4 latki Prowadzący: Monika Korzeniowska Temat kompleksowy: W zdrowym ciele zdrowy duch. Temat dnia: Sport to zdrowie.

Bardziej szczegółowo

Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA

Bardziej szczegółowo

Broszura informacyjna dla przedszkola i domu. Art nr 11012 puzzle edukacyjne Mój dzień

Broszura informacyjna dla przedszkola i domu. Art nr 11012 puzzle edukacyjne Mój dzień Broszura informacyjna dla przedszkola i domu Art nr 11012 puzzle edukacyjne Mój dzień Nowe puzzle edukacyjne "Mój dzień" przedstawia dzieciom w obrazowy sposób przebieg całej doby na zegarze. Dzięki puzzle

Bardziej szczegółowo

Zamierzenia dydaktyczno wychowawcze na miesiąc grudzień.

Zamierzenia dydaktyczno wychowawcze na miesiąc grudzień. Zamierzenia dydaktyczno wychowawcze na miesiąc grudzień. TYDZIEŃ I CZEKAMY NA MIKOŁAJA - W krainie Mikołaja - Mikołaj I Elfy szykują prezenty - Worek pełen prezentów - Mikołaj spełnia marzenia - Mikołajki

Bardziej szczegółowo

Dojrzałość matematyczna w przedszkolu - kluczem do sukcesu Mathematic maturity in preschool the key to success

Dojrzałość matematyczna w przedszkolu - kluczem do sukcesu Mathematic maturity in preschool the key to success Dojrzałość matematyczna w przedszkolu - kluczem do sukcesu Mathematic maturity in preschool the key to success Realizacja projektu 1.07.2016 r 30.06.2018 Opis projektu Edukacja matematyczna w oparciu o

Bardziej szczegółowo

Zabawy matematyczne. zabawa wymagająca więcej czasu. zabawa trwająca krótko. zabawa na dworze. zabawa do wykonania w domu

Zabawy matematyczne. zabawa wymagająca więcej czasu. zabawa trwająca krótko. zabawa na dworze. zabawa do wykonania w domu Dla rodziców Zabawy matematyczne Głównymi celami zabaw matematycznych są rozwijanie zdolności poznawczych i samodzielnego logicznego myślenia dziecka oraz rozumienie określonych podstawowych pojęć matematycznych

Bardziej szczegółowo

Beata Bąk nauczyciel terapii pedagogicznej. A oto niektóre, najciekawsze fragmenty naszych zajęć:

Beata Bąk nauczyciel terapii pedagogicznej. A oto niektóre, najciekawsze fragmenty naszych zajęć: Optymalny rozwój dziecka jest wspólnym celem wszystkich osób uczestniczących w procesie jego edukacji. Szczególne znaczenie ma on w odniesieniu do dzieci o nieharmonijnym rozwoju i specjalnych potrzebach

Bardziej szczegółowo

Program W Poszukiwaniu Magicznego Jajka

Program W Poszukiwaniu Magicznego Jajka Program W Poszukiwaniu Magicznego Jajka OPIS To magiczna i magnetyczna podróż przez kontynenty, niezwykłe wyspy, rozległe oceany i wysokie góry. Wystarczy kilka chwil, aby odwiedzić pałac rosyjskiego cara,

Bardziej szczegółowo

Zestaw scenariuszy. Temat bloku czterech zajęć. Cztery pory roku. 1. Jesień

Zestaw scenariuszy. Temat bloku czterech zajęć. Cztery pory roku. 1. Jesień Temat bloku czterech zajęć Cztery pory roku 1. Jesień Cele zajęć: Zapoznanie z porą roku jesienią Doskonalenie umiejętności rozpoznawania i dostrzegania zmian zachodzących w przyrodzie, w bliższym i dalszym

Bardziej szczegółowo

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM W podstawie programowej w nauczaniu zintegrowanym nie przewiduje się typowej informatyki, czy technologii informacyjnej, charakterystycznych

Bardziej szczegółowo

Zajęcia ruchowo - taneczne Roztańczone stópki

Zajęcia ruchowo - taneczne Roztańczone stópki Przedszkole nr 3 Promyczek bierze udział w Ogólnopolskiej Akcji Ministra Edukacji Narodowej Ćwiczyć każdy może, organizowanej w ramach Roku Szkoły w Ruchu Realizacja obszaru nr 7 Zajęcia ruchowo - taneczne

Bardziej szczegółowo

GRUDZIEŃ W GRUPIE MISIE

GRUDZIEŃ W GRUPIE MISIE GRUDZIEŃ W GRUPIE MISIE Tematy kompleksowe: Grudniowe marzenia Święta za pasem Świąteczne tradycje Kim będę jak dorosnę Nabywanie umiejętności określania swoich pragnień. Budowanie prostych wypowiedzi

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera MIESIĄCE TEMATY 1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera - poznajemy zasady bezpiecznego użytkowania komputera - wiemy, jak należy postępować, aby zachować bezpieczeństwo swoje

Bardziej szczegółowo

Temat scenariusza: W Krainie Balonii Programy wykorzystane podczas zajęć: KRÓLIK BYSTRZAK DLA ZERÓWKI LICZ ZE ŚWINKOLOTKĄ

Temat scenariusza: W Krainie Balonii Programy wykorzystane podczas zajęć: KRÓLIK BYSTRZAK DLA ZERÓWKI LICZ ZE ŚWINKOLOTKĄ Wyróżnienie w ogólnopolskim konkursie na najciekawszy scenariusz zajęć z wykorzystaniem programów edukacyjnych serii Królik Bystrzak oraz programów do nauki matematyki Matematyczna przygoda i Wesołe działania

Bardziej szczegółowo

Tematyka kompleksowa Przewidywane osiągnięcia Teksty wierszy i piosenek

Tematyka kompleksowa Przewidywane osiągnięcia Teksty wierszy i piosenek Tematyka kompleksowa Przewidywane osiągnięcia Teksty wierszy i piosenek Tematyka zajęć dla dzieci 3-5letnich - grupa "Żabki LISTOPAD 2015 Tydzień pierwszy: JESIENA MUZYKA Tydzień drugi: Tydzień trzeci:

Bardziej szczegółowo

PLAN PRACY WYCHOWAWCZO DYDAKTYCZNEJ NA MIESIĄC LUTY 2016 r. W GRUPIE 3 LATKÓW BIEDRONKI

PLAN PRACY WYCHOWAWCZO DYDAKTYCZNEJ NA MIESIĄC LUTY 2016 r. W GRUPIE 3 LATKÓW BIEDRONKI PLAN PRACY WYCHOWAWCZO DYDAKTYCZNEJ NA MIESIĄC LUTY 2016 r. W GRUPIE 3 LATKÓW BIEDRONKI Tematyka: 1. Chciałbym być matematykiem 2. Chciałbym być muzykiem Luty tydzień pierwszy. Tematyka tygodnia: Chciałbym

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data- 18.12.2018 r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska Temat Otwórz aplikację. Lekcja otwarta dla przedszkolaków. Cele ogólne: Ćwiczenie percepcji i

Bardziej szczegółowo

MARZEC. Uważnie słucha opowiadań, tekstu mówionego, wypowiada się na jego temat;

MARZEC. Uważnie słucha opowiadań, tekstu mówionego, wypowiada się na jego temat; MARZEC Tematy kompleksowe: 1. Muzyka jest wszędzie. 2. Poznajemy pracę krawcowej. 3. Wiosna tuż tuż. 4. Wiosna idzie przez świat. PRZEWIDYWANE OSIĄGNIĘCIA: 1. Obszar edukacji w zakresie mowy i myślenia:

Bardziej szczegółowo

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja Tytuł wykładu: TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja Wykładowcy: Magdalena Maćkowiak, Jan Mierzejewski Agenda Idea TABklasy

Bardziej szczegółowo

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki, Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki, śpiewania, a nawet tworzenia łatwych melodii oraz w jakim

Bardziej szczegółowo

A. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach

A. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach A. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach 1. Taniec wróbelków Wiek uczestników: od 2. roku życia Materiały: bańki mydlane, paletki do ping-ponga lub inne z wygodną rączką do trzymania Przebieg: Dziecko

Bardziej szczegółowo

Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król

Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I (Gry i zabawy ruchowe) Opracowała: Cele główne lekcji: - doskonalenie umiejętności rzutów piłką, - kształtowanie zwinności, - doskonalenie umiejętności

Bardziej szczegółowo

WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK

WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK na zajęciach oraz podczas zabaw przedszkolnych zakupionego w ramach projektu Nowa grupa przedszkolna i rozszerzona oferta edukacyjna w Gminie Jawor rok szkolny 2018/2019 współfinansowanego

Bardziej szczegółowo

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa Podsumowanie realizacji projektu pn. Wiedzą zdobędę świat współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego realizowanego w Szkole Podstawowej w Antoniowie Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

Bardziej szczegółowo

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę.  SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji www.funtronic.eu SETK PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji NTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLWOŚĆ DOPASOWANA

Bardziej szczegółowo

6. Rozumie sens informacji podanych w formie uproszczonych rysunków. Zapis obserwacji: Kalendarz przedszkolaka KARTY DIAGNOSTYCZNE.

6. Rozumie sens informacji podanych w formie uproszczonych rysunków. Zapis obserwacji: Kalendarz przedszkolaka KARTY DIAGNOSTYCZNE. II. UMIEJĘTNOŚCI MATEMATYCZNE ORAZ GOTOWOŚĆ DO NAUKI CZYTANIA I PISANIA A. Rozwój intelektualny 5. Tworzy zbiory na podstawie pojęć ogólnych. 6. Rozumie sens informacji podanych w formie uproszczonych

Bardziej szczegółowo

ZAMERZENIA WYCHOWAWCZO- DYDAKTYCZNE GRUPA VI PUCHATKI Marzec 2019

ZAMERZENIA WYCHOWAWCZO- DYDAKTYCZNE GRUPA VI PUCHATKI Marzec 2019 ZAMERZENIA WYCHOWAWCZO- DYDAKTYCZNE GRUPA VI PUCHATKI Marzec 2019 http://oplatkinatort.pl/produkt/oplatek-na-tort-kubus-puchatek/ TEMATY KOMPLEKSOWE 1. ZWIERZĘTA Z DŻUNGLI I SAWANNY 04.03.-08.03.2019R.

Bardziej szczegółowo

Grupa III Wesołe Biedronki Temat Kompleksowy: Zwierzęta z dżungli i sawanny. Data realizacji:

Grupa III Wesołe Biedronki Temat Kompleksowy: Zwierzęta z dżungli i sawanny. Data realizacji: Grupa III Wesołe Biedronki Temat Kompleksowy: Zwierzęta z dżungli i sawanny. Data realizacji: 04.03-08.03.2019 - zgłaszanie potrzeb fizjologicznych, samodzielne wykonywanie podstawowych czynności higienicznych,

Bardziej szczegółowo

METODA MOBILNEJ REKREACJI MUZYCZNEJ DR MACIEJ KIERYŁ

METODA MOBILNEJ REKREACJI MUZYCZNEJ DR MACIEJ KIERYŁ Ważne jest- aby odczuwać muzykę, przyjmować ją wewnętrznie, łączyć się z nią duszą i ciałem, słuchać jej nie tylko uszami, lecz całą swoją istotą. Emil Jaques- Dalcroze Muzyka, jako jedna z dziedzin sztuki

Bardziej szczegółowo

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA Andrzej Peć FUNTRONIC SŁOWA KLUCZE Potrzeby Rozwój dziecka Diagnoza Obserwacja Potrzeby rozwojowe i edukacyjne Specjalne potrzeby

Bardziej szczegółowo

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki ukladanki_malucha_ksztalty_5907608646157_3d_555px_szer.png [1] Strona 1 z 7 Strona 2 z 7 Strona 3 z 7 Strona 4 z 7 8 października 2018 Tym razem mamy dla Was do rozdania aż 6 Układanek malucha od Kapitana

Bardziej szczegółowo

Robo - instrukcja obsługi

Robo - instrukcja obsługi Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z

Bardziej szczegółowo

Projekt Śnieżna wojna

Projekt Śnieżna wojna Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla

Bardziej szczegółowo

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach

Bardziej szczegółowo

Ferie zimowe - już tylko wspomnienia

Ferie zimowe - już tylko wspomnienia Ferie zimowe - już tylko wspomnienia W tym roku zespół PPP zaproponował dzieciom i młodzieży warsztaty filmowe i warsztaty z nowoczesnym narzędziem dydaktycznym ozobotem. Kontynuowaliśmy też spotkania

Bardziej szczegółowo

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna

Bardziej szczegółowo

Kostka gimnastyczna...22 potrafię...23 Dziecięce pojazdy...24. To jest moja lewa stopa...5 Zanim zrobię to ja ...6. Budujemy tunele...

Kostka gimnastyczna...22 potrafię...23 Dziecięce pojazdy...24. To jest moja lewa stopa...5 Zanim zrobię to ja ...6. Budujemy tunele... Opanowanie przez dziecko niektórych umiejętności zależne jest od wsparcia osoby dorosłej. Na rozwijanie zdolności językowych, plastycznych oraz ruchowych małego dziecka bardzo duży wpływ ma pomoc kogoś,

Bardziej szczegółowo

Scenariusz 4. Realizacja

Scenariusz 4. Realizacja Scenariusz 4 Temat: Stosunki przestrzenne duży, mały. Cele: Rozwijanie percepcji samego siebie Kształtowanie rozumienia stosunków przestrzennych: duży, mały Materiały: balony, obrazki graficzne załączone

Bardziej szczegółowo

Integracja sensoryczna (SI) jest kompleksową metodą terapeutyczną, polegającą na dostarczaniu dziecku podczas jego aktywności ruchowej kontrolowanej

Integracja sensoryczna (SI) jest kompleksową metodą terapeutyczną, polegającą na dostarczaniu dziecku podczas jego aktywności ruchowej kontrolowanej Integracja sensoryczna (SI) jest kompleksową metodą terapeutyczną, polegającą na dostarczaniu dziecku podczas jego aktywności ruchowej kontrolowanej przez terapeutę ilości i jakości bodźców sensorycznych

Bardziej szczegółowo

Witaj pierwsza klaso!

Witaj pierwsza klaso! Witaj pierwsza klaso! Aktywność sześciolatka w przedszkolu i w szkole: Przedszkole - dziecko: rozwija się emocjonalnie i społecznie, rozwija motorykę dużą i małą, rozwija pamięć, myślenie, spostrzegawczość,

Bardziej szczegółowo

Temat zajęć: Rozwijanie sprawności ruchowej poprzez zabawy i ćwiczenia gimnastyczne

Temat zajęć: Rozwijanie sprawności ruchowej poprzez zabawy i ćwiczenia gimnastyczne Scenariusz zajęć ruchowych w grupie dzieci 6-letnich w ramach realizacji akcji Szkoła w ruchu odbytych dnia 6 marca 2014r. w Przedszkolu Niepublicznym z Oddziałami Integracyjnymi "RAZEM" w Chełmie Temat

Bardziej szczegółowo

Nabycie umiejętności graficznych wymaga rozwoju umiejętności motorycznych, koordynacji wzrokowo-ruchowej i samoregulacji. NPDN PROTOTO - J.

Nabycie umiejętności graficznych wymaga rozwoju umiejętności motorycznych, koordynacji wzrokowo-ruchowej i samoregulacji. NPDN PROTOTO - J. Nabycie umiejętności graficznych wymaga rozwoju umiejętności motorycznych, koordynacji wzrokowo-ruchowej i samoregulacji. KOORDYNACJA WZROKOWO - RUCHOWA Zdolność osoby do koordynowania informacji przekazanych

Bardziej szczegółowo

Program zajęć koła muzyczno tanecznego dla klasy III.

Program zajęć koła muzyczno tanecznego dla klasy III. Program zajęć koła muzyczno tanecznego dla klasy III. Muzyka w nauczaniu zintegrowanym spełnia różnorakie funkcje. Stanowi jeden z elementów barwnej, pełnej treści mozaiki tworzonej wspólnie na zajęciach

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim I. Temat zajęć: Rozwijanie spostrzegawczości i koncentracji uwagi w oparciu o figury geometryczne. II. Etap

Bardziej szczegółowo

PLACE ZABAW. Zapytaj o szczegóły naszej oferty. Nasi doradcy służą poradą. KONTAKT:

PLACE ZABAW. Zapytaj o szczegóły naszej oferty. Nasi doradcy służą poradą. KONTAKT: ZAPRASZAMY DO ZAPOZNANIA SIĘ Z NASZYMI PRODUKTAMI NA www.broposz-zz.pl LUB DO KONTAKTU Z KONSULTANTANTEM 606 100 350 Profesjonalna pomoc w doborze urządzeń Pewność prawidłowego montażu Gwarancja, certyfikaty

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK Temat zajęć: Terapia koordynacji wzrokowo-ruchowej Czas trwania: 60 min. Klasa: 2 Cel główny: Doskonalenie koordynacji wzrokowo-ruchowej. Doskonalenie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do zajęć (całość)

Instrukcja do zajęć (całość) Instrukcja do zajęć (całość) 1. Ustawiamy tło i pojazd. Zaprogramujemy pojazd tak, by obracał się w kierunku myszki. Wstawianie duszka: Ustawianie tła: Uwaga: Po dodaniu duszka w zakładce kostiumy, musimy

Bardziej szczegółowo

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51 Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych

Bardziej szczegółowo

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło Plan pracy kółka informatycznego dla klas I-III przy Szkole Podstawowej nr 67 z Oddziałami Integracyjnymi Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło 2 Znaczenie technologii informacyjnej

Bardziej szczegółowo

Roboty grają w karty

Roboty grają w karty Roboty grają w karty Wstęp: Roboty grają w karty - to propozycja lekcji łączącej edukację matematyczną z programowaniem i elementami robotyki. Uczniowie będą tworzyć skrypty w aplikacji Blockly, jednocześnie

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Data: 8.01.2014r. Grupa wiekowa: 3,4latki Miejsce: sala przedszkolna Temat zajęć: Wesołe zabawy z woreczkami. Treści programowe: współdziałanie w zabawach i sytuacjach zadaniowych

Bardziej szczegółowo

Wielu rodziców zastanawia się, czy ich dziecko jest w pełni gotowe, by sprostać wymaganiom jakie niesie za sobą szkoła.

Wielu rodziców zastanawia się, czy ich dziecko jest w pełni gotowe, by sprostać wymaganiom jakie niesie za sobą szkoła. O GOTOWOŚCI SZKOLNEJ Rozpoczęcie nauki szkolnej to bardzo ważny moment w życiu każdego dziecka. Pójście do szkoły poprzedzone jest rocznym obowiązkowym przygotowaniem przedszkolnym, któremu podlegają wszystkie

Bardziej szczegółowo

I TYDZIEŃ STYCZNIA PODSUMOWANIE ZAJĘĆ DYDAKTYCZNYCH TRZYLATKI. Aktywność i działalność dziecka

I TYDZIEŃ STYCZNIA PODSUMOWANIE ZAJĘĆ DYDAKTYCZNYCH TRZYLATKI. Aktywność i działalność dziecka I TYDZIEŃ STYCZNIA PODSUMOWANIE ZAJĘĆ DYDAKTYCZNYCH TRZYLATKI Treści programowe Dzień tygodnia/ temat dnia Aktywność i działalność dziecka Cele ogólne Cele operacyjne Numery obszarów z podstawy programowej

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć ruchowych grupy Żółte Słoneczka z Tęczowego Przedszkola w Dzierzgoniu w ramach akcji Szkoła w Ruchu Obszar nr 1

Scenariusz zajęć ruchowych grupy Żółte Słoneczka z Tęczowego Przedszkola w Dzierzgoniu w ramach akcji Szkoła w Ruchu Obszar nr 1 Scenariusz zajęć ruchowych grupy Żółte Słoneczka z Tęczowego Przedszkola w Dzierzgoniu w ramach akcji Szkoła w Ruchu Obszar nr 1 Temat: Kolorowe zabawy z chustą animacyjną. Ćwiczenia gimnastyczne Prowadzące:

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK Temat zajęć: Terapia koordynacji wzrokowo-ruchowej Data: 25.04.2018 r. Czas trwania: 60 min. Klasa: 2a Nauczyciel prowadzący: Małgorzata Dudzińska

Bardziej szczegółowo

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu 1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.

Bardziej szczegółowo

sfera fizyczna sfera poznawcza (intelektualna) sfera emocjonalna sfera kontaktów społecznych sfera fizyczna sfera poznawcza (intelektualna) sfera emocjonalna sfera kontaktów społecznych rozwój mowy wzmożona

Bardziej szczegółowo

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO-WYCHOWAWCZEJ PAŹDZIERNIK

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO-WYCHOWAWCZEJ PAŹDZIERNIK PLAN PRACY DYDAKTYCZNO-WYCHOWAWCZEJ PAŹDZIERNIK Ogólne cele dydaktyczno-wychowawcze: Przestrzeganie zasad panujących w przedszkolu. Przestrzegani podstawowych zasad korzystania z placu zabaw. Poznanie

Bardziej szczegółowo

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym Hanna Łukasiewicz HaniaLukasiewicz@interia.pl. Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym "Technologia informacyjna może wspomagać i wzbogacać wszechstronny rozwój uczniów,

Bardziej szczegółowo

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

Zestaw ćwiczeń gimnastycznych metodą obwodu stacyjnego

Zestaw ćwiczeń gimnastycznych metodą obwodu stacyjnego Przedszkole nr 3 Promyczek bierze udział w Ogólnopolskiej Akcji Ministra Edukacji Narodowej Ćwiczyć każdy może, organizowanej w ramach Roku Szkoły w Ruchu Realizacja obszaru nr1 Zestaw ćwiczeń gimnastycznych

Bardziej szczegółowo

Mali Jogini. Program autorski. Zajęcia ruchowe. z elementami jogi. Koordynatorzy: Magdalena Adamczyk, Żaneta Piskorz

Mali Jogini. Program autorski. Zajęcia ruchowe. z elementami jogi. Koordynatorzy: Magdalena Adamczyk, Żaneta Piskorz Program autorski Mali Jogini Zajęcia ruchowe z elementami jogi Koordynatorzy: Magdalena Adamczyk, Żaneta Piskorz Miejsce realizacji: świetlica Szkoły Podstawowej nr 5 w Gnieźnie Termin realizacji: 1 października

Bardziej szczegółowo

Zespoły edukacyjno terapeutyczne są jedną z form organizacyjnych nauczania w Zespole Szkół Specjalnych Nr 2 w Lublińcu dla dzieci z

Zespoły edukacyjno terapeutyczne są jedną z form organizacyjnych nauczania w Zespole Szkół Specjalnych Nr 2 w Lublińcu dla dzieci z Zespoły edukacyjno terapeutyczne są jedną z form organizacyjnych nauczania w Zespole Szkół Specjalnych Nr 2 w Lublińcu dla dzieci z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym,

Bardziej szczegółowo

Gry i zabawy z chustą animacyjną - spadochronem

Gry i zabawy z chustą animacyjną - spadochronem Gry i zabawy z chustą animacyjną - spadochronem - ćwiczenia skierowane są do każdej grupy wiekowej - można przeprowadzać je w sali gimnastycznej i w plenerze - kształtują i doskonalą koordynację ruchową

Bardziej szczegółowo

OGRÓDEK MATEMATYCZNY

OGRÓDEK MATEMATYCZNY OGRÓDEK MATEMATYCZNY "OGRÓDEK MATEMATYCZNY" to przede wszystkim gry, zabawy i konkursy dla najmłodszych, skierowany bowiem jest do dzieci, które poprzez gry, zabawy i konkursy będą miały okazję zapoznać

Bardziej szczegółowo

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci ) Wstęp: Edukacja artystyczna połączona z programowaniem w środowisku Scratch 2.0, dodatkowo wzbogacona o wprowadzenie układu mechatronicznego to zajęcia dynamiczne i bardzo interesujące dla uczniów, co

Bardziej szczegółowo

1k. PRACOWNIA SPOŁECZNO KULTURALNA

1k. PRACOWNIA SPOŁECZNO KULTURALNA 1k. PRACOWNIA SPOŁECZNO KULTURALNA Podopieczni poprzez uczestnictwo w zajęciach w pracowni są przygotowywani do samodzielnego życia w miarę swoich możliwości, poprzez naukę oraz doskonalenie kompetencji

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow

Bardziej szczegółowo

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL.09.01.

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL.09.01. Mołodiatycze, 22.06.2012 PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości nr. POKL.09.01.02-06-090/11 Opracował: Zygmunt Krawiec 1 W ramach projektu

Bardziej szczegółowo

Tematyka kompleksowa Przewidywane osiągnięcia Teksty wierszy i piosenek

Tematyka kompleksowa Przewidywane osiągnięcia Teksty wierszy i piosenek Tematyka kompleksowa Przewidywane osiągnięcia Teksty wierszy i piosenek Tematyka zajęć dla dzieci 3-5letnich - grupa "Żabki GRUDZIEŃ 2015 Tydzień pierwszy: ŚWIĄTECZNE POCZTÓWKI Tydzień drugi: SPOTKANIE

Bardziej szczegółowo

Scenariusz lekcji Szkolny biathlon

Scenariusz lekcji Szkolny biathlon Scenariusz lekcji Szkolny biathlon Temat: Szkolny biathlon jako forma doskonalenia wybranych elementów techniki w grach zespołowych Klasy: gimnazjum/liceum Czas lekcji: 45 minut Przybory: piłki do siatkówki

Bardziej szczegółowo

Projekt Mały muzyk. Opracowała: Ewa Karcz

Projekt Mały muzyk. Opracowała: Ewa Karcz Projekt Mały muzyk Opracowała: Ewa Karcz Wstęp Muzyka jest ważnym czynnikiem wpływającym na rozwój dziecka. Przeżycia związane z odbiorem muzyki mają duży wpływ na rozwój emocjonalny i estetyczny. Słuchanie

Bardziej szczegółowo

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15 Zestawienie cen jednostkowych OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Przedmiotem zamówienia jest dostawa programów komputerowych do realizacji zadań przewidzianych w Projekcie pn. Przedszkolni giganci wzrost dostępności

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165) AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165) Opis produktu: *program multimedialny dla dzieci w wieku od 5 do 8 lat *zawiera 5 części: biblioteka, laboratorium, studio nagrań, świetlica, plac zabaw *dodatkowy moduł:

Bardziej szczegółowo

Opracowała Ewa Jakubiak

Opracowała Ewa Jakubiak Opracowała Ewa Jakubiak Metoda Dobrego Startu (MDS) została opracowana przez prof. zw. dr hab. Martę Bogdanowicz w czasie bezpośredniej pracy z dziećmi w przedszkolach, szkole, poradni zdrowia psychicznego,

Bardziej szczegółowo

Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej 1. Metryczka zajęć edukacyjnych Miejsce realizacji zajęć: sala szkolna Temat zajęć: Idę do szkoły. Grupa dydaktyczna: uczniowie klasy I SP Czas przewidziany

Bardziej szczegółowo

Poradnia Psychologiczno Pedagogiczna 76-200 Słupsk, ul. Narutowicza 9 tel./fax: (59) 845 60 20 www.ppp.slupsk.pl e-mail ppp.slupsk1@poczta.onet.

Poradnia Psychologiczno Pedagogiczna 76-200 Słupsk, ul. Narutowicza 9 tel./fax: (59) 845 60 20 www.ppp.slupsk.pl e-mail ppp.slupsk1@poczta.onet. W ramach realizacji Projektu Pedagogika cyrku w terapii dzieci z zaburzeniami motoryki małej zakwalifikowana grupa 10 rodziców uczestniczyła w warsztatach szkoleniowych Twórcze zastosowanie pedagogiki

Bardziej szczegółowo

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ 2013 r. Grupa dzieci 2,5 3,5 letnich. Aktywność i działalność dziecka

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ 2013 r. Grupa dzieci 2,5 3,5 letnich. Aktywność i działalność dziecka Poznajmy się PLAN PRACY DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ 2013 r Grupa dzieci 2,5 3,5 letnich Treści programowe Temat tygodnia Temat dnia Aktywność i działalność dziecka Cele operacyjne Czas

Bardziej szczegółowo

Program Magiczny Sznur Pereł

Program Magiczny Sznur Pereł Program Magiczny Sznur Pereł OPIS W fabule programu występują fantastyczne postaci, skrzaty i trolle. Wykorzystując metaforę rozerwanego naszyjnika, którego każdy koral reprezentuje inną umiejętność, budujemy

Bardziej szczegółowo