Problem konika szachowego Jędrzej Miklaszewski. VIII Prywatne Akademickie Liceum Ogólnokształcące w Krakowie
|
|
- Patrycja Skowrońska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 2016 Problem konika szachowego Jędrzej Miklaszewski VIII Prywatne Akademickie Liceum Ogólnokształcące w Krakowie
2 Problem konika szachowego Wstęp: Szachy to jedna z najpopularniejszych gier planszowych w historii rodzaju ludzkiego. Gra jest często postrzegana jako skomplikowana, ponieważ wymaga ciągłej koncentracji nad każdym wykonywanym ruchem. Na przestrzeni wieków szachiści stworzyli mnóstwo problemów związanych z szachami. Jednym z najdłużej badanych zagadnień szachowych (od ponad tysiąclecia) jest problem skoczka szachowego, który opiera się na ruchu tej figury na szachownicy. Porusza się on po szachownicy w kształcie litery L, to znaczy przemierzając kolejno dwa pola pionowo, jedno poziomo, lub dwa pola poziomo oraz jedno pionowo. Ruch ten został przedstawiony na załączonym poniżej obrazku. Zielone pola na rysunku odnoszą się do kierunku oraz pierwszych dwóch pól, przez które porusza się figura, podczas gdy pola zaznaczone na czerwono przedstawiają pozycję konika pod koniec każdego możliwego ruchu na szachownicy. Rysunek 1. Podstawowy ruch konika szachowego, możliwe drogi pokonane w jednym ruchu. [2] Ścieżką konika szachowego nazywa się drogę, którą konik szachowy przemierza, aby odwiedzić każde pole na danej szachownicy nie stając na żadnym więcej niż raz. Ścieżki te można podzielić na dwa główne rodzaje. Zamknięta ścieżka to droga, której koniec można połączyć z jej początkiem za pomocą jednego ruchu konika. Oznacza to, że z pola, na którym figura zakończyła swoją ścieżkę można dostać się na pole, z którego wyruszył konik jednym ruchem (Rysunek 1.). Natomiast otwarta ścieżka odnosi się do wszystkich pozostałych dróg, których koniec nie może być połączony z początkowym polem. Kilka przykładów możliwych ścieżek konika szachowego na regularnej szachownicy (o wymiarach ) zostało przedstawione na następnej stronie. [1] /10/25 [2] / 10/26 2
3 Rysunek 2. Kilka przykładów możliwych ścieżek konika szachowego na regularnej szachownicy Na podstawie przedstawionych wcześniej definicji można zidentyfikować pierwszą ścieżkę jako ścieżkę otwartą, natomiast resztę jako ścieżki zamknięte. Czarne łamane, widoczne na każdej z sześciu szachownic na rysunku 2 odwzorowują ruch konika po szachownicy, gdzie każdy numer odpowiada kolejnemu ruchowi figury. Numery oznaczone kołem oznaczają odpowiednio początkową (1) oraz końcową (64) pozycję konika szachowego. Na rysunku powyżej można zauważyć przykłady kilku strategii, które służą do znalezienia ścieżek konika szachowego. Na rysunku 2, na szachownicy numer 1, widoczne są wyraźnie dwie fazy procesu rozwiązywania problemu ścieżki konika szachowego. W pierwszej kolejności figura przemierza pola, które są najbardziej oddalone od środka szachownicy, tworząc w ten sposób pewnego rodzaju ścianę, która pozwala skupić się na pozostałym, mniejszym obszarze do rozwiązania. Jest to jeden z najszybszych sposobów na to aby znaleźć ścieżkę na danej szachownicy. W tej pracy taki sposób znajdywania ścieżki konika będzie nazywany jako strategia klamry. Kolejna taktyka ukazana powyżej to strategia pół ścieżki, która jest widoczna na trzeciej i czwartej szachownicy (licząc od lewej, górnej szachownicy w prawo). Taka strategia ma na celu podzielenie szachownicy na dwa, równej wielkości obszary szachownicy, a następnie odnaleźć ścieżkę dla każdego z nich. Trzecia omawiana strategia odnajdywania ścieżek konika szachowego, jest podobna to drugiej. Nazwana w tej pracy strategią sektorową odnosi się do podziału szachownicy na więcej niż dwa sektory, które w tym przypadku nie muszą mieć jednakowej wielkości. Rozwiązywanie problemu tą metodą sprowadza się do odnalezienia ścieżki dla każdego z sektorów oraz spojenie ich w jedną dla całej szachownicy. Ta taktyka jest widoczna na dwóch ostatnich szachownicach rysunku 2. [3] /10/26 3
4 Ponieważ istnieje wiele możliwych ścieżek konika szachowego na szachownicach o kwadratowym kształcie w następnej części pracy zostaną omówione warunki, dla których ścieżka nie może zostać odnaleziona na szachownicy o wymiarach, gdzie 1) Szachownice o wymiarach, gdzie Problem ze znalezieniem ścieżki konika szachowego rozpoczyna się przy najmniejszych szachownicach o kwadratowych wymiarach tj., oraz. W przypadku pierwszego przykładu ścieżka jest teoretycznie znaleziona zaraz po tym jak konik zostaje postawiony na jedynym możliwym polu. Natomiast w przypadku kwadratowej szachownicy, której długość boku wynosi 2, konik szachowy nie jest w stanie wykonać żadnego właściwego ruchu, ponieważ do wykonania poprawnego ruchu potrzebne są trzy pola w linii prostej (patrz Rysunek 1.). Pola, z których skoczek nie może wykonać żadnego poprawnego ruchu nazywane są ślepymi. Rysunek 3. Przykłady najmniejszych szachownic o wymiarach, gdzie. [4] W przypadku szachownicy o wymiarach konik szachowy nie będzie w stanie dotrzeć do środkowego pola szachownicy, chcąc zrobić więcej niż jeden ruch. Z kolei, gdy konik zaczynać będzie ze środka szachownicy, nie będzie on w stanie wykonać poprawnego ruchu, podobnie jak w przypadku szachownicy ( Rysunek 1). Rysunek 4. Droga zakończona na ślepym polu (numer 8) na szachownicy o wymiarach. W kontekście teorii grafów problem skoczka szachowego odpowiada problemowi znalezienia ścieżki Hamiltona w grafie dwudzielnym. Z definicji ścieżka Hamiltona przechodzi dokładnie jeden raz przez każdy wierzchołek grafu. Zatem odnosi się ona bezpośrednio do ścieżki jaką w opisywanym problemie musi przejść konik szachowy. Natomiast cykl Hamiltona to zamknięta ścieżka, odpowiadająca zamkniętej ścieżce konika szachowego. Użyty w pracy koncept grafu dwudzielnego to, podzielony wyraźnie na dwie części, system wierzchołków, w którym krawędzie pojawiają się wyłącznie między wierzchołkami z innej części grafu. [4] 29/10/2015 4
5 Rysunek 5. Wykres nieskończonej ścieżki na szachownicy o wymiarach Gdzie lewa strona wykresu (A1, A3, B2, C1, C3) odnosi się do czarnych pól na szachownicy, a prawa strona (A2, B1, B3, C2) przedstawia białe pola. Na powyższym grafie środkowe pole szachownicy zostało zaznaczone czerwonym kolorem. Należy zwrócić uwagę że nie istnieje taka kombinacja krawędzi, która połączyłaby wszystkie wierzchołki na wyżej przedstawionym wykresie. Zatem, wierzchołek, który pozostaje niepołączony z żadnym innym przedstawia środkowe pole na szachownicy o wymiarach, do którego konik szachowy nie może dotrzeć z żadnego innego pola. 2) Szachownice o wymiarach Podobnie w przypadku szachownicy o wymiarach, nie istnieje ścieżka, którą konik szachowy mógłby przebyć. Powodem jest to że w pewnym momencie figura dociera do ślepego pola, z którego nie jest w stanie kontynuować ścieżki. Rysunek 6. Szachownica o wymiarach. [5] Pierwszym oraz najważniejszym ruchem podczas szukania ścieżki konika szachowego jest próba dotarcia do pól znajdujących się na rogach szachownicy. Jeśli nie jest to możliwe, to problem nie ma rozwiązania. Aby dotrzeć do wspomnianych pól (A4, D1, D4) z pozycji początkowej A1, konik musi przejść przez pole C3 lub B2 w celu osiągnięcia drugiego rogu. Próba rozwiązania problemu dla tego typu szachownicy została przedstawiona poniżej. [5] 29/10/2015 5
6 Rysunek 6. Nieudana próba odnalezienia ścieżki na szachownicy o wymiarach polach oznaczają kolejne pozycje figury. ; liczby na Liczby wzięte w okrąg oznaczają kolejno początkową (1) oraz końcową (15) pozycję konika szachowego. Z pola oznaczonego numerem 15 nie jest możliwe kontynuowanie ścieżki w żadnym kierunku, jest to zatem ślepe pole, które kończy podejście. Warto zauważyć, że symetria i rotacja szachownicy nie mają wpływu na rozwiązanie problemu konika szachowego. 3) Szachownice o wymiarach, gdzie Zaczynając od najmniejszej, w tym przedziale, szachownicy o wymiarach należy wspomnieć że jest ona równocześnie najmniejszą kwadratową szachownicą, na której możliwe jest poprowadzenie ścieżki konika szachowego (nie licząc szachownicy o wymiarach ). Rysunek 7. Przykład (otwartej) ścieżki na kwadratowej szachownicy Przykład możliwej ścieżki na tego typu szachownicy został zaprezentowany na rysunku 7. Dodatkowo na szachownicy o wymiarach możliwe są tylko ścieżki otwarte, ponieważ konieczne jest wykonanie nieparzystej liczby ruchów na szachownicy. Na dwudzielnym grafie, przedstawiającym taką sytuację, widoczne by było że nie jest możliwe połączenie wszystkich wierzchołków z obu części. Widać zatem że liczba wykonanych podczas ścieżki przez figurę ruchów jest równy liczbie pól znajdujących się na całej szachownicy. 6
7 W związku z tym można stwierdzić, co następuje: Tę zależność można łatwo zauważyć na Rysunku 7. Widzimy że liczba ruchów odpowiada liczbie pól znajdujących się na szachownicy. Jednakże, problem konika szachowego może być rozwiązany na znacznie większych, kwadratowych szachownicach. Za pomocą technologii ścieżka konika szachowego została narysowana nawet dla szachownicy o wymiarach 130 x 130 pól. Po odnalezieniu ścieżki następnym krokiem jest określenie liczby możliwych ścieżek na danej szachownicy. Jak dotąd możliwe jest podanie wszystkich możliwych ścieżek na kwadratowych szachownicach, których wymiary nie przekraczają. Kwadratowa szachownica (n x n) Liczba możliwych ścieżek konika szachowego Rysunek 9. Tabela zawierająca dane z liczbami możliwych ścieżek dla kwadratowych szachownic od do. [6] Różne źródła (Brendan McKay, 1997) podają różne wartości dla liczby możliwych ścieżek konika szachowego na regularnej szachownicy ( ). Jednakże używając wartości podanych powyżej, można oszacować wartość dla następnej, regularnej szachownicy, modelując wyniki przy pomocy odpowiedniej funkcji wykładniczej. Celem tej pracy jest zbadanie problemu skoczka (konika) szachowego dla szachownic, które nie są używane na co dzień oraz określenie warunków, w jakich problem ten da się rozwiązać dla danego przykładu za pomocą, przedstawionych w dalszej części pracy, sposobów. W następnej części pracy zostaną przedstawione dwa rodzaje niestandardowych szachownic, których kształt nie opiera się na kwadracie. [6] 29/10/2015 7
8 Szachy dla trzech Pierwszym, branym pod uwagę przykładem szachownicy, której kształt nie opiera się na kwadracie będzie szachownica służąca w grze zwanej szachami dla trzech. Najbardziej popularną odmianą szachownicy używaną w tym, dość niecodziennym wariancie gry jest oparta na sześciokącie foremnym szachownica, składająca się z 96 czworobocznych pól. Przykład opisanej szachownicy został załączony poniżej. Rysunek 10. Przykład sześciokątnej szachownicy dla trzech. Na obrazku powyżej początkowe pozycje figur każdego z graczy znajdują się przy boku szachownicy oznaczonymi literami (A-H). Podstawowy ruch konika szachowego na tego typu szachownicy został przedstawiony na rysunku poniżej. Rysunek 11. Podstawowy ruch konika szachowego na standardowej szachownicy dla trzech. 8
9 Na powyżej przedstawionym rysunku, początkowa pozycja figury (D9) została oznaczona zielonym kolorem, a możliwe pozycje końcowe czerwonym (B10, C11, D4, D6, E11, F4, F6, F10, G5). Rysunek 12. Przykład otwartej ścieżki konika szachowego na szachownicy dla trzech Początkowa (1) i końcowa (96) pozycja figury znajdują się na zaznaczonych na żółto polach. Zielona linia, prezentuje ruch konika po szachownicy podczas przebywania ścieżki. Aby znaleźć ścieżkę w tym przypadku użyta została strategia klamry (rysunek 2). Ścieżka jest możliwa, ponieważ figura przechodzi przez każde pole na szachownicy tylko i wyłącznie raz, zaczynając się i kończąc na jednym z pól. Ścieżka zaczyna się w jednym z rogów szachownicy i zgodnie z założeniami strategii klamry przebiega początkowo przez bardziej oddalone od centrum pola, aby następnie wypełnić środek jej środek. Jednocześnie ścieżka ta dowodzi, że rozwiązanie problemu istnieje dla regularnej szachownicy dla trzech o wymiarach. Szachownice dla trzech o wymiarach., gdzie Celem kolejnej części tej pracy jest zbadanie problemu dla mniejszych rozmiarów szachownic dla trzech oraz znalezienie ewentualnych ścieżek. Szachownica dla trzech o wymiarach. Podczas rysowania hipotetycznego modelu szachownicy dla trzech o wymienionych wyżej wymiarach został napotkany poważny problem. Nie jest możliwe stworzenie hipotetycznej szachownicy dla trzech, której liczba pól przy każdym z boków jest liczbą nieparzystą. Próba stworzenia takiego modelu została przedstawiona na rysunku poniżej. 9
10 7 7 Rysunek 13. Niedokończony model szachownicy dla trzech o wymiarach. Numery pojawiające się w polach tekstowych odnoszą się do liczby pól przy każdym z boków szachownicy. Uwzględniając powyższe stwierdzenie, jedynie szachownice dla trzech z parzystą liczbą pól przy jej bokach będą brane pod uwagę w tej pracy. Szachownica dla trzech o wymiarach. 6 Pierwsza szachownica o mniejszych wymiarach niż oryginał to rodzaj, w którym na każdej ze stron znajduje się odpowiednio po dwa pola mniej. Podejście do znalezienia ścieżki zostało pokazane na kolejnej stronie. Rysunek 14. Niedokończona ścieżka na szachownicy dla trzech o wymiarach. Na rysunku powyżej widoczne jest że Ścieszka nie może być skończona tą metodą i pozostaje nieukończona. Jednakże, aby dowieść że ten typ szachownicy nie posiada żadnej ścieżki zostanie ponownie użyta strategia sektorowa. Jeśli szachownica zostanie podzielona na sześć przystających sektorów otrzymają one następujący kształt: 10
11 Rysunek 15. Podzielona szachownica dla trzech o wymiarach. Na powyższym rysunku każdy sektor został oznaczony innym kolorem oraz numerem (od 1 do 6). Widać teraz że powstałe w ten sposób sektory tworzą przykłady małych szachownic o wymiarach 3x3, na których żadna ścieżka nie może zostać poprowadzona, co zostało udowodnione wcześniej. Jednakże, za pomocą dwudzielnego grafu możliwe jest rozwiązanie problemu, tak jak zostało to pokazane poniżej Rysunek
12 Każdy z wierzchołków na powyższym rysunku oznaczony jest odpowiednimi literami oraz numerami zgodnie z przedstawioną wcześniej numeracją pól na tego typu szachownicach. Szachownica dla trzech o wymiarach. Następną alternatywą dla oryginalnej szachownicy dla trzech jest model z czterema polami przy każdym z boków. Próba znalezienia ścieżki dla tego typu szachownicy została przedstawiona poniżej. Rysunek 17. Nieukończona próba odnalezienia ścieżki na szachownicy dla trzech o wymiarach. Również dla tego typu szachownicy ścieżka nie została odnaleziona, a problem nierozwiązany. Aby pokazać rezultat próby odnalezienia ścieżki, szachownica została przedstawiona za pomocą grafu dwudzielnego wraz ze znalezioną ścieżką. Rysunek 18. Dwudzielny graf przedstawiający szachownicę dla trzech o wymiarach. 12
13 Z przedstawionego powyżej grafu można wywnioskować że (otwarta) ścieżka dla szachownicy o danych wymiarach istnieję. Szachownica dla trzech o wymiarach. Ostatnią możliwą wersją szachownicy dla trzech jest wariant z dwoma polami przy każdym boku szachownicy. W tym przypadku próba kończy się już po pierwszym ruchu, jako że następne pole jest ślepe. Zatem problem zostaje nierozwiązany dla tego typu szachownic. Rysunek 19. Niedokończona ścieżka na szachownicy dla trzech o wymiarach. Szachy dla czterech Szachy dla cztery to jeszcze rzadsza i mniej spotykana odmiana popularnej gry. W przypadku tej odmiany mamy aż o dwóch zawodników więcej niż w tradycyjnej rozgrywce. Tak jak w poprzednim przypadku, ten rodzaj gry również ma swój rodzaj szachownicy. Rysunek 20. Przykład szachownicy dla czterech 13
14 Istnieje wiele typów oraz kształtów szachownic przeznaczonych do gry dla czterech zawodników, natomiast ta praca przeanalizuje rozwiązania dla modelu przedstawionego powyżej. Można zauważyć, że ten rodzaj szachownicy tak naprawdę bazuje na kształcie regularnej szachownicy kwadratowej do której dołączone są, z każdej strony, sektory o wymiarach. Zatem ścieżkę na tej szachownicy można znaleźć za pomocą podziału szachownicy na powyżej wymienione sektory. Podział szachownicy na pięć różnych sektorów został przedstawiony poniżej. Rysunek 21. Podział szachownicy dla czterech na pięć różnych sektorów. Należy zauważyć, że po podziale tworzą się cztery, takie same sektory o wymiarach (1,2,3 oraz 4). Jednakże w tej wersji szachownicy dla czterech sektor, który pozostaje w środku jest kształtu regularnej kwadratowej szachownicy ( ) na której, jak zostało udowodnione wcześniej, istnieje ścieżka konika szachowego. Zatem, wystarczające w tym przypadku jest znalezienie odpowiedniej ścieżki dla środkowego sektora oraz dla jednego z sektorów zewnętrznych. Przykład ścieżki, która pasuje do tak stworzonego sektora został przedstawiony poniżej. Rysunek 22. Otwarta ścieżka znaleziona dla sektora o wymiarach. Aby znaleźć teraz ścieżkę dla całej szachownicy, należy połączyć rozwiązania z każdego sektora w jedną całość. 14
15 Rysunek 23. Przykład otwartej ścieżki dla szachownicy dla czterech Na powyższym rysunku zielone pole na szachownicy odnosi się do początkowej pozycji konika, natomiast czerwonym kolorem zaznaczono końcową pozycję figury. Szachy dla czterech z mniejszymi wymiarami Podobnie, jak w przypadku szachów dla trzech, w tej części pracy, brane pod uwagę będą mniejsze warianty szachownicy. Szachownica dla czterech bazująca na kwadracie o wymiarach Pierwszym przykładem będzie szachownica bazująca na kwadracie mniejszym o jedno pole przy każdym z boków. Przykład takiego modelu został podany poniżej. 15
16 Rysunek 24. Szachownica dla czterech bazująca na kwadracie o wymiarach Jednakże, biorąc pod uwagę iż środkowy sektor szachownicy został we wcześniejszych częściach pracy pozytywnie rozpatrzony, co oznacza, że posiada ścieżki konika szachowego, rozwiązanie problemu skupiać się będzie na znalezieniu ścieżki dla mniejszych sektorów szachownicy. Rysunek 25. Graficznie przedstawiona próba znalezienia ścieżki dla sektora o wymiarach Po tym jak sektor został rozpatrzony pozytywnie pod względem posiadania ścieżki konika szachowego, wiadomo, że problem posiada przynajmniej jedno rozwiązanie (ścieżka otwarta). 16
17 Szachownica dla czterech bazująca na kwadracie o wymiarach 6x6 Następnym przykładem jest szachownica, która bazuje na kwadracie zawierającym 6 pól przy każdym z boków. Przykład takie szachownicy został przedstawiony poniżej. Rysunek 26. Szachownica dla czterech bazująca na kwadracie o boku 6 Podobnie jak w poprzednim przypadku rozważane będą tylko sektory zewnętrzne szachownicy jako że jej środkowa część została wcześniej pozytywnie rozpatrzona jako spełniająca wymogi problemu. Rysunek 27. Skończona ścieżka dla sektora o wymiarach 17
18 Tak jak zostało to ukazane powyżej stworzenie ścieżki na takim sektorze jest możliwe, co znaczy, że ścieżka jest również możliwa do otrzymania dla całej szachownicy. Co więcej, stworzony sektor zawiera tyle samo białych jak i czarnych pól tworząc w ten sposób symetralny graf dwudzielny. Szachownica dla czterech bazująca na kwadracie o wymiarach Kolejnym i zarazem ostatnim przykładem jest szachownica bazująca na kwadracie posiadającym 5 pól przy każdym boku. Rozważanie mniejszych, tego typu szachownic mija się z celem jako środkowe sektory hipotetycznych, mniejszych szachownic zostały wcześniej negatywnie rozpatrzone (,,, ). Wygląd takiego modelu szachownicy został przedstawiony poniżej. Rysunek 28. Szachownica dla czterech bazująca na kwadracie o wymiarach. Kolejny raz, zarówno w tym przypadku rozważany będzie tylko mniejszy sektor stworzony przez ówczesny podział szachownicy na sektory. Rysunek 29. Nieskończony graf binominalny przedstawiający sektor o wymiarach 18
19 Korzystając z powyższego rozwiązania sektora znalezione zostaje rozwiązanie problemu na szachownicy dla czterech o wyżej wymienionych wymiarach. W przypadku szachownic dla czterech bazujących na kwadratowym sektorze o mniejszych wymiarach niż, sposób dzielenia na sektory i wizualizacji za pomocą grafu dwudzielnego nie jest możliwy. Dzieje się tak ponieważ, jak zostało to przedstawione w początkowej sekcji pracy, szachownice o wymiarach oraz nie posiadają rozwiązania problemu konika szachowego. Dlatego też wyżej wymienione szachownice dla czterech mogą być rozwiązane wyłącznie manualnie bez pomocy, przedstawionych wcześniej, sposobów. Podsumowanie: Podczas pracy zostały klarownie przedstawione sposoby, z którymi znajdowanie rozwiązania problemu konika szachowego staje się zarówno dużo prostsze, jak i bardziej przejrzyste. Podczas dzielenia szachownicy na mniejsze sektory oraz sprawdzania każdego z nich za pomocą grafu dwudzielnego trudniej o błąd, zakładając przy tym że wszystkie wierzchołki są rzetelnie opisane (czarne, białe pola). Jednak, przedstawiony w pracy sposób szukania rozwiązań dla problemu ma swoje ograniczenia, jak zostało to podkreślone podczas pracy, dlatego też może posłużyć do rozwiązań tylko poszczególnych przykładów (szachownic). Bibliografia: [1] 25/10/2015 [2] 26/10/2015 [3] Weisstein, Eric W, "Knight Graph." From MathWorld--A Wolfram Web Resource. 26/10/2015 [4] Yager N, 2012http://mathsexplorer.blogspot.com/2012/02/how-many-squares-on-chessboard.html, 29/10/2015 [5] 29/10/2015 [6] Freeman D,2014, 29/10/2015 [7] 30/10/
Problem skoczka szachowego i inne cykle Hamiltona na szachownicy n x n
i inne cykle Hamiltona na szachownicy n x n Uniwersytet Warszawski 15 marca 2007 Agenda 1 2 naiwne Prosty algorytm liniowy 3 Problem znany był już od bardzo dawna, jako łamigłówka logiczna. Był też stosowany
Treści zadań Obozu Naukowego OMG
STOWARZYSZENIE NA RZECZ EDUKACJI MATEMATYCZNEJ KOMITET GŁÓWNY OLIMPIADY MATEMATYCZNEJ GIMNAZJALISTÓW Treści zadań Obozu Naukowego OMG Poziom OMG 2015 rok SZCZYRK 2015 Treści zadań Pierwsze zawody indywidualne
Jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze I
Jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze I 1. W Biwerlandii w obiegu są monety o nominałach 5 eciepecie i 8 eciepecie. Jaką najmniejszą (dodatnią) kwotę można zapłacić za zakupy, jeżeli sprzedawca
Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+
Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+ Elementy gry: Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Mi 1 sztuka Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Ryśkiem 1 sztuka Karty z kwiatkami 72
KURS MATEMATYKA DYSKRETNA
KURS MATEMATYKA DYSKRETNA LEKCJA 28 Grafy hamiltonowskie ZADANIE DOMOWE www.akademia.etrapez.pl Strona 1 Część 1: TEST Zaznacz poprawną odpowiedź (tylko jedna jest prawdziwa). Pytanie 1 Drogę nazywamy
X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów
www.omg.edu.pl X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów Zawody stopnia pierwszego część korespondencyjna (10 listopada 01 r. 15 grudnia 01 r.) Szkice rozwiązań zadań konkursowych 1. nia rozmieniła banknot
Grafy dla każdego. dr Krzysztof Bryś. Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechnika Warszawska.
Grafy dla każdego dr Krzysztof Bryś brys@mini.pw.edu.pl Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechnika Warszawska www.mini.pw.edu.pl Warszawa, 28 marca 2015 Graf składa się z elementów pewnego zbioru
gra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
1. Algorytmy przeszukiwania. Przeszukiwanie wszerz i w głąb.
1. Algorytmy przeszukiwania. Przeszukiwanie wszerz i w głąb. Algorytmy przeszukiwania w głąb i wszerz są najczęściej stosowanymi algorytmami przeszukiwania. Wykorzystuje się je do zbadania istnienia połączenie
gimnazjalista.fundacja2lo.pl
Matematyka na szachownicy Legenda głosi, że pewien sułtan tak bardzo szachy pokochał iż wynalazcy tej gry, braminowi Sissa Nassir obiecał każdą nagrodę, której zażąda. Ten jednak nie chciał ani złota ani
XVII MISTRZOSTWA POLSKI
XVII MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH 19 stycznia 2013 r. ZADANIA PRZYKŁADOWE Podczas eliminacji do XVII Mistrzostw Polski w Łamigłówkach będzie do rozwiązania 14 zadao o zróżnicowanym stopniu trudności.
Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni
Konferencja SEM Formalizmy tak czy nie? Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni Joanna Jaszuńska Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW oraz Instytut Matematyczny PAN Krzywe... 1 21 X 2017 Joanna
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
Test na koniec nauki w klasie trzeciej gimnazjum
8 Test na koniec nauki w klasie trzeciej gimnazjum imię i nazwisko ucznia...... data klasa Test 2 1 Na przeciwległych ścianach każdej z pięciu sześciennych kostek umieszczono odpowiednio liczby: 1 i 1,
Zad. 1 Zad. 2 Zad. 3 Zad. 4 Zad. 5 SUMA
Zad. 1 Zad. 2 Zad. 3 Zad. 4 Zad. 5 SUMA Zad. 1 (12p.)Niech n 3k > 0. Zbadać jaka jest najmniejsza możliwa liczba krawędzi w grafie, który ma dokładnie n wierzchołków oraz dokładnie k składowych, z których
XIV Olimpiada Matematyczna Juniorów Zawody stopnia pierwszego część korespondencyjna (1 września 2018 r. 15 października 2018 r.)
XIV Olimpiada Matematyczna Juniorów Zawody stopnia pierwszego część korespondencyjna ( września 0 r. października 0 r.) Szkice rozwiązań zadań konkursowych. Liczbę naturalną n pomnożono przez, otrzymując
Treści zadań Obozu Naukowego OMG
STOWARZYSZENIE NA RZECZ EDUKACJI MATEMATYCZNEJ KOMITET GŁÓWNY OLIMPIADY MATEMATYCZNEJ GIMNAZJALISTÓW Treści zadań Obozu Naukowego OMG Poziom OMG 2016 rok SZCZYRK 2016 Pierwsze zawody indywidualne Treści
7. CIĄGI. WYKŁAD 5. Przykłady :
WYKŁAD 5 1 7. CIĄGI. CIĄGIEM NIESKOŃCZONYM nazywamy funkcję określoną na zbiorze liczb naturalnych, dodatnich, a wyrazami ciągu są wartości tej funkcji. CIĄGIEM SKOŃCZONYM nazywamy funkcję określoną na
I Liceum Ogólnokształcące w Warszawie
I Liceum Ogólnokształcące w Warszawie Imię i Nazwisko Klasa Nauczyciel PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY Liczba punktów Wynik procentowy Informacje dla ucznia 1 Sprawdź, czy zestaw
Instrukcje dla zawodników
Instrukcje dla zawodników Nie otwieraj arkusza z zadaniami dopóki nie zostaniesz o to poproszony. Instrukcje poniżej zostaną ci odczytane i wyjaśnione. 1. Arkusz składa się z 3 zadań. 2. Każde zadanie
Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 3
Podstawy programowania, Poniedziałek 13.05.2015, 8-10 Projekt, część 3 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem
Działanie algorytmu oparte jest na minimalizacji funkcji celu jako suma funkcji kosztu ( ) oraz funkcji heurystycznej ( ).
Algorytm A* Opracowanie: Joanna Raczyńska 1.Wstęp Algorytm A* jest heurystycznym algorytmem służącym do znajdowania najkrótszej ścieżki w grafie. Jest to algorytm zupełny i optymalny, co oznacza, że zawsze
Zadania optymalizacyjne w szkole ponadgimnazjalnej. Materiały do przedmiotu Metodyka Nauczania Matematyki 2 (G-PG). Prowadzący dr Andrzej Rychlewicz
Zadania optymalizacyjne w szkole ponadgimnazjalnej. Materiały do przedmiotu Metodyka Nauczania Matematyki 2 G-PG). Prowadzący dr Andrzej Rychlewicz Przeanalizujmy następujące zadanie. Zadanie. próbna matura
VII Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów
VII Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów Zawody stopnia pierwszego część testowa www.omg.edu.pl (29 września 2011 r.) Rozwiązania zadań testowych 1. Istnieje taki graniastosłup, którego liczba krawędzi
Elementy teorii grafów Elementy teorii grafów
Spis tresci 1 Spis tresci 1 Często w zagadnieniach praktycznych rozważa się pewien zbiór obiektów wraz z zależnościami jakie łączą te obiekty. Dla przykładu można badać pewną grupę ludzi oraz strukturę
Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e
Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e Stowarzyszenie na rzecz Edukacji Matematycznej Zestaw 3 szkice rozwiązań zadań 1. Plansza do gry składa się z 15 ustawionych w rzędzie kwadratów. Pierwszy z graczy
Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski
Konkurs Mikołajkowy - grudnia Zadania konkursowe Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski LISTA ZADAŃ ŁAMIGŁÓWKI. Arukone+. Snake. Tapa. Shikaku. Arrow maze. Password path. Paint
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony
PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:
PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach: Kąt możemy opisać wpisując w łuk jego miarę (gdy jest znana). Gdy nie znamy miary kąta,
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
Miejsce na naklejkę z kodem (Wpisuje zdający przed rozpoczęciem pracy) KOD ZDAJĄCEGO PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM ROZSZERZONY Arkusz II 5 LISTOPADA 007 Instrukcja dla zdającego Czas pracy
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI Klasa 3
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI Klasa 3 I. FUNKCJE grupuje elementy w zbiory ze względu na wspólne cechy wymienia elementy zbioru rozpoznaje funkcje wśród przyporządkowań
XI Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów
XI Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów Zawody stopnia pierwszego część testowa www.omg.edu.pl (24 września 2015 r.) Rozwiązania zadań testowych 1. Dane są takie dodatnie liczby a i b, że 30% liczby a
Konkurs dla gimnazjalistów Etap II 14 lutego 2013 roku
Konkurs dla gimnazjalistów Etap II 4 lutego 0 roku Instrukcja dla ucznia. W zadaniach o numerach od. do 5. są podane cztery warianty odpowiedzi: A, B, C, D. Dokładnie jedna z nich jest poprawna. Poprawne
Zadania przygotowawcze do konkursu o tytuł NAJLEPSZEGO MATEMATYKA KLAS PIERWSZYCH I DRUGICH POWIATU BOCHEŃSKIEGO rok szk. 2017/2018.
Zadania przygotowawcze do konkursu o tytuł NAJLEPSZEGO MATEMATYKA KLAS PIERWSZYCH I DRUGICH POWIATU BOCHEŃSKIEGO rok szk. 017/018 19 grudnia 017 1 1 Klasy pierwsze - poziom podstawowy 1. Dane są zbiory
Wymagania programowe na poszczególne oceny. Klasa 2. Potęgi o wykładnikach naturalnych i całkowitych. Poziom wymagań edukacyjnych:
Wymagania programowe na poszczególne oceny Poziom wymagań edukacyjnych: K konieczny (ocena dopuszczająca) P podstawowy (ocena dostateczna) R rozszerzający (ocena dobra) D dopełniający (ocena bardzo dobra)
Geometria analityczna
Geometria analityczna Paweł Mleczko Teoria Informacja (o prostej). postać ogólna prostej: Ax + By + C = 0, A + B 0, postać kanoniczna (kierunkowa) prostej: y = ax + b. Współczynnik a nazywamy współczynnikiem
Funkcja kwadratowa. f(x) = ax 2 + bx + c = a
Funkcja kwadratowa. Funkcją kwadratową nazywamy funkcję f : R R określoną wzorem gdzie a, b, c R, a 0. f(x) = ax + bx + c, Szczególnym przypadkiem funkcji kwadratowej jest funkcja f(x) = ax, a R \ {0}.
Suma dwóch grafów. Zespolenie dwóch grafów
Suma dwóch grafów G 1 = ((G 1 ), E(G 1 )) G 2 = ((G 2 ), E(G 2 )) (G 1 ) i (G 2 ) rozłączne Suma G 1 G 2 graf ze zbiorem wierzchołków (G 1 ) (G 2 ) i rodziną krawędzi E(G 1 ) E(G 2 ) G 1 G 2 G 1 G 2 Zespolenie
Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7
SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III TEMAT: Hop i kolejny skok - SKOCZEK CEL GŁÓWNY poznanie skoczka szachowego LEKCJA NR 7 CELE OPERACYJNE Uczeń: poznaje podstawowe cechy skoczka
X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów
X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów Zawody stopnia pierwszego część testowa www.omg.edu.pl (27 listopada 2014 r.) Rozwiązania zadań testowych 1. Istnieje ostrosłup, który ma dokładnie 15 14 a) wierzchołków;
Funkcja kwadratowa. f(x) = ax 2 + bx + c,
Funkcja kwadratowa. Funkcją kwadratową nazywamy funkcję f : R R określoną wzorem gdzie a, b, c R, a 0. f(x) = ax 2 + bx + c, Szczególnym przypadkiem funkcji kwadratowej jest funkcja f(x) = ax 2, a R \
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
WPISUJE ZDAJĄCY IMIĘ I NAZWISKO UCZNIA NUMER UCZNIA W DZIENNIKU PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY 1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 15 stron (zadania 1 33). Ewentualny
XV WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI
XV WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW DOTYCHCZASOWYCH GIMNAZJÓW ORAZ KLAS DOTYCHCZASOWYCH GIMNAZJÓW PROWADZONYCH W SZKOŁACH INNEGO TYPU WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 ETAP
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Ruch jednostajnie przyspieszony wyznaczenie przyspieszenia
Doświadczenie: Ruch jednostajnie przyspieszony wyznaczenie przyspieszenia Cele doświadczenia Celem doświadczenia jest zbadanie zależności drogi przebytej w ruchu przyspieszonym od czasu dla kuli bilardowej
Nie tylko wynik Plan wynikowy dla klasy 2 gimnazjum
Poziomy wymagań edukacyjnych: K konieczny P podstawowy R rozszerzający D dopełniający W wykraczający Nie tylko wynik Plan wynikowy dla klasy 2 gimnazjum Potęgi o wykładnikach naturalnych i całkowitych
Algorytmy sztucznej inteligencji
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Przeszukiwanie z ograniczeniami Zagadnienie przeszukiwania z ograniczeniami stanowi grupę problemów przeszukiwania w przestrzeni stanów, które składa się ze: 1 skończonego
VII Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów
VII Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów Zawody stopnia pierwszego część testowa, test próbny www.omg.edu.pl (wrzesień 2011 r.) Rozwiązania zadań testowych 1. Liczba krawędzi pewnego ostrosłupa jest o
Turing i jego maszyny
Turing Magdalena Lewandowska Politechnika Śląska, wydział MS, semestr VI 20 kwietnia 2016 1 Kim był Alan Turing? Biografia 2 3 Mrówka Langtona Bomba Turinga 4 Biografia Kim był Alan Turing? Biografia Alan
WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY
Kod ucznia Liczba punktów WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 04.01.2018 1. Test konkursowy zawiera 20 zadań. Są to zadania zamknięte i otwarte. Na ich rozwiązanie
1 Automaty niedeterministyczne
Szymon Toruńczyk 1 Automaty niedeterministyczne Automat niedeterministyczny A jest wyznaczony przez następujące składniki: Alfabet skończony A Zbiór stanów Q Zbiór stanów początkowych Q I Zbiór stanów
idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem
idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem idream instrukcja do gry Podstawowe informacje idream to sieciowa gra zespołowa przeznaczona do wykorzystania w sposób synchroniczny na lekcji w tradycyjnej
LVIII Olimpiada Matematyczna
LVIII Olimpiada Matematyczna Rozwiązania zadań konkursowych zawodów stopnia trzeciego 18 kwietnia 2007 r. (pierwszy dzień zawodów) Zadanie 1. W trójkącie ostrokątnym A punkt O jest środkiem okręgu opisanego,
PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1
PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1 Planimetria to dział geometrii, w którym przedmiotem badań są własności figur geometrycznych leżących na płaszczyźnie (patrz określenie płaszczyzny). Pojęcia
Kolorowanie wierzchołków Kolorowanie krawędzi Kolorowanie regionów i map. Wykład 8. Kolorowanie
Wykład 8. Kolorowanie 1 / 62 Kolorowanie wierzchołków - definicja Zbiory niezależne Niech G będzie grafem bez pętli. Definicja Mówimy, że G jest grafem k kolorowalnym, jeśli każdemu wierzchołkowi możemy
Wprowadzenie do kombinatoryki
Wprowadzenie do kombinatoryki http://www.matemaks.pl/kombinatoryka.html Kombinatoryka jest działem matematyki, który pomaga odpowiedzieć na pytania typu: "ile jest możliwych wyników w rzucie monetą?",
Zajęcia nr. 3 notatki
Zajęcia nr. 3 notatki 22 kwietnia 2005 1 Funkcje liczbowe wprowadzenie Istnieje nieskończenie wiele funkcji w matematyce. W dodaktu nie wszystkie są liczbowe. Rozpatruje się funkcje które pobierają argumenty
Agnieszka Kamińska, Dorota Ponczek. Matematyka na czasie Gimnazjum, klasa 3 Rozkład materiału i plan wynikowy
Agnieszka Kamińska, Dorota Ponczek Matematyka na czasie Gimnazjum, klasa Rozkład materiału i plan wynikowy I. FUNKCJE 1 1. Pojęcie funkcji zbiór i jego elementy pojęcie przyporządkowania pojęcie funkcji
6a. Grafy eulerowskie i hamiltonowskie
6a. Grafy eulerowskie i hamiltonowskie Grzegorz Kosiorowski Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie zima 2016/2017 rzegorz Kosiorowski (Uniwersytet Ekonomiczny6a. w Krakowie) Grafy eulerowskie i hamiltonowskie
Matematyka dyskretna
Matematyka dyskretna Wykład 13: Teoria Grafów Gniewomir Sarbicki Literatura R.J. Wilson Wprowadzenie do teorii grafów Definicja: Grafem (skończonym, nieskierowanym) G nazywamy parę zbiorów (V (G), E(G)),
Karty pracy Matematyka
Karty pracy Matematyka Imię i nazwisko ucznia... Klasa... Numer w dzienniku... GSP015 Instrukcja Uważnie czytaj teksty zadań i polecenia. rozwiązania wpisuj długopisem lub piórem. Nie używaj długopisu
Bukiety matematyczne dla gimnazjum
Bukiety matematyczne dla gimnazjum http://www.mat.uni.torun.pl/~kolka/ 1 X 2002 Bukiet I Dany jest prostokąt o bokach wymiernych a, b, którego obwód O i pole P są całkowite. 1. Sprawdź, że zachodzi równość
KURS WSPOMAGAJĄCY PRZYGOTOWANIA DO MATURY Z MATEMATYKI ZDAJ MATMĘ NA MAKSA. przyjmuje wartości większe od funkcji dokładnie w przedziale
Zestaw nr 1 Poziom Rozszerzony Zad.1. (1p) Liczby oraz, są jednocześnie ujemne wtedy i tylko wtedy, gdy A. B. C. D. Zad.2. (1p) Funkcja przyjmuje wartości większe od funkcji dokładnie w przedziale. Wtedy
Konkurs dla gimnazjalistów Etap II 15 lutego 2012 roku
Strona1 Konkurs dla gimnazjalistów Etap II 15 lutego 2012 roku Instrukcja dla ucznia 1. W zadaniach o numerach od 1. do 14. są podane cztery warianty odpowiedzi: A, B, C, D. Dokładnie jedna z nich jest
Przykładowe zadania na kółko matematyczne dla uczniów gimnazjum
1 Przykładowe zadania na kółko matematyczne dla uczniów gimnazjum Zagadnienia, które uczeń powinien znać przy rozwiązywaniu opisanych zadań: zastosowanie równań w zadaniach tekstowych, funkcje i ich monotoniczność,
WYMAGANIE EDUKACYJNE Z MATEMATYKI W KLASIE II GIMNAZJUM. dopuszczającą dostateczną dobrą bardzo dobrą celującą
1. Statystyka odczytać informacje z tabeli odczytać informacje z diagramu 2. Mnożenie i dzielenie potęg o tych samych podstawach 3. Mnożenie i dzielenie potęg o tych samych wykładnikach 4. Potęga o wykładniku
Wymagania dla klasy szóstej Treści na 2 na 3 na 4 na 5 na 6 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Mnożenie ułamków zwykłych
Wymagania dla klasy szóstej Treści na 2 na 3 na 4 na 5 na 6 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Mnożenie ułamków zwykłych Dzielenie ułamków zwykłych Liczby całkowite na osi liczbowej Dodawanie liczb całkowitych
Temat lekcji Zakres treści Osiągnięcia uczeń: I. FUNKCJE 14
I. FUNKCJE 1 Podstawowe Ponadpodstawowe grupuje dane elementy w zbiory ze względu na wspólne cechy wymienia elementy zbioru rozpoznaje funkcje wśród przyporządkowa opisanych słownie lub za pomocą grafu
Skrypt 17. Podobieństwo figur. 1. Figury podobne skala podobieństwa. Obliczanie wymiarów wielokątów powiększonych bądź pomniejszonych.
Projekt Innowacyjny program nauczania matematyki dla gimnazjów współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Skrypt 17 Podobieństwo figur 1. Figury podobne skala
Ile takich samych butelek wody należy dolać do dzbanka, aby sok stanowił 25% napoju? Wybierz odpowiedź spośród podanych.
Zadanie 1. Do dzbanka wlano 2 jednakowe butelki soku. Ile takich samych butelek wody należy dolać do dzbanka, aby sok stanowił 25% napoju? Wybierz odpowiedź spośród podanych.. 2. 4 C. 6 D. 8 Zadanie 2.
Wymagania edukacyjne z matematyki dla klasy III gimnazjum
Wymagania edukacyjne z matematyki dla klasy III gimnazjum Poziomy wymagań edukacyjnych: K konieczny dotyczą zagadnień elementarnych, stanowiących swego rodzaju podstawę, powinien je zatem opanować każdy
Praca kontrolna z matematyki nr 1 Liceum Ogólnokształcące dla Dorosłych Semestr 5 Rok szkolny 2014/2015
Praca kontrolna z matematyki nr 1 Liceum Ogólnokształcące dla Dorosłych Semestr 5 Rok szkolny 2014/2015 2 6 + 3 1. Oblicz 3. 3 x 1 3x 2. Rozwiąż nierówność > x. 2 3 3. Funkcja f przyporządkowuje każdej
Czy pamiętasz? Zadanie 1. Rozpoznaj wśród poniższych brył ostrosłupy i graniastosłupy.
1. Bryły Tradycyjna futbolówka jest zszyta z 3232 kawałków. Gdybyśmy ją rozcięli, ujrzelibyśmy siatkę dwudziestościanu ściętego. Kulisty kształt piłka otrzymuje dzięki wypełnieniu sprężonym powietrzem.
ZESPÓŁ SZKÓŁ W OBRZYCKU
Matematyka na czasie Program nauczania matematyki w gimnazjum ZGODNY Z PODSTAWĄ PROGRAMOWĄ I z dn. 23 grudnia 2008 r. Autorzy: Agnieszka Kamińska, Dorota Ponczek ZESPÓŁ SZKÓŁ W OBRZYCKU Wymagania edukacyjne
Przykładowe rozwiązania
Przykładowe rozwiązania Poniższy dokument zawiera przykładowe rozwiązania zadań z I etapu I edycji konkursu (2014 r.). Rozwiązania w formie takiej jak przedstawiona niżej uzyskałyby pełną liczbę punktów
Tematy: zadania tematyczne
Tematy: zadania tematyczne 1. Ciągi liczbowe zadania typu udowodnij 1) Udowodnij, Ŝe jeŝeli liczby,, tworzą ciąg arytmetyczny ), to liczby,, takŝe tworzą ciąg arytmetyczny. 2) Ciąg jest ciągiem geometrycznym.
Wymagania programowe w porządku związanym z realizacją programu
Wymagania programowe w porządku związanym z realizacją programu Nazwa umiejętności UCZEŃ POTRAFI: Poziom wymagań Kategoria celu 1. Porównać dwie liczby całkowite. K C 2. Uporządkować liczby całkowite.
Czy kwadrat da się podzielić na nieparzystą liczbę trójkątów o równych polach? Michał Kieza
Czy kwadrat da się podzielić na nieparzystą liczbę trójkątów o równych polach? Michał Kieza Łatwo zauważyć, że kwadrat można podzielić na 2, 4, 6,..., a także na dowolną parzystą liczbę trójkątów o równych
GEOMETRIA ELEMENTARNA
Bardo, 7 11 XII A. D. 2016 I Uniwersytecki Obóz Olimpiady Matematycznej GEOMETRIA ELEMENTARNA materiały przygotował Antoni Kamiński na podstawie zbiorów zadań: Przygotowanie do olimpiad matematycznych
WZORU UŻYTKOWEGO (19) (11)
EGZEMPLARZ ARCHIWALNY RZECZPOSPOLITA POLSKA Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (12) OPIS OCHRONNY p WZORU UŻYTKOWEGO (19) (11) (13) Y1 (21) Numer zgłoszenia: 112964 (22) Data zgłoszenia: 01.02.2002
Na poniższym rysunku widać fragment planszy. Pozycja pionka jest oznaczona przez. Pola, na które może dojść (w jednym ruchu), oznaczone są.
Dwuwymiarowy Nim VII OIG zawody indywidualne, etap I. 8 XI 0-7 I 0 Dostępna pamięć: 6 MB. Jaś i Małgosia grają w nietypową grę. Odbywa się ona na planszy ograniczonej z dołu i z lewej, a nieskończonej
XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012
XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMA rok szkolny 2011/2012 Etap I Klasa IV Zastąp znaki zapytania znakami dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia w taki sposób, aby wyniki obliczeń
MATEMATYKA - WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY
MATEMATYKA - WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY KLASA III GIMNAZJUM Wymagania konieczne (K) dotyczą zagadnień elementarnych, podstawowych; powinien je opanować każdy uczeń. Wymagania podstawowe
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP W pierwszej części Akademii Łamania Głowy prezentujemy te łamigłówki, których rozwiązywania nauczycie się w następnych częściach. y są różne różne zadania, różne
Indukcja matematyczna. Zasada minimum. Zastosowania.
Indukcja matematyczna. Zasada minimum. Zastosowania. Arkadiusz Męcel Uwagi początkowe W trakcie zajęć przyjęte zostaną następujące oznaczenia: 1. Zbiory liczb: R - zbiór liczb rzeczywistych; Q - zbiór
13. Równania różniczkowe - portrety fazowe
13. Równania różniczkowe - portrety fazowe Grzegorz Kosiorowski Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie rzegorz Kosiorowski (Uniwersytet Ekonomiczny 13. wrównania Krakowie) różniczkowe - portrety fazowe 1 /
TEORETYCZNE PODSTAWY INFORMATYKI
1 TEORETYCZNE PODSTAWY INFORMATYKI WFAiS UJ, Informatyka Stosowana I rok studiów, I stopień Wykład 14c 2 Definicje indukcyjne Twierdzenia dowodzone przez indukcje Definicje indukcyjne Definicja drzewa
Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat
Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja
Zadanie 9. ( 5 pkt. ) Niech r i R oznaczają odpowiednio długości promieni okręgów wpisanego i opisanego na ośmiokącie foremnym.
Międzyszkolne Zawody Matematyczne Klasa I z rozszerzonym programem nauczania matematyki Etap rejonowy 3..005 Czas rozwiązywania zadań - 50 minut. Zadanie. ( pkt. ) Ustal zbiór tych liczb naturalnych dodatnich,
Treści zadań Obozu Naukowego OMG
STOWARZYSZENIE NA RZECZ EDUKACJI MATEMATYCZNEJ KOMITET GŁÓWNY OLIMPIADY MATEMATYCZNEJ GIMNAZJALISTÓW Treści zadań Obozu Naukowego OMG Poziom OM 2015 rok SZCZYRK 2015 Pierwsze zawody indywidualne Treści
Budowa argumentacji bezpieczeństwa z użyciem NOR-STA Instrukcja krok po kroku
Budowa argumentacji bezpieczeństwa z użyciem NOR-STA Instrukcja krok po kroku NOR-STA jest narzędziem wspierającym budowę, ocenę oraz zarządzanie strukturą argumentacji wiarygodności (assurance case),
GEOPLAN Z SIATKĄ TRÓJKĄTNĄ
TEMAT NUMERU 9 GEOPLAN Z SIATKĄ TRÓJKĄTNĄ Marzenna Grochowalska W Matematyce w Szkole wiele miejsca poświęcono geoplanom z siatką kwadratową oraz ich zaletom 1. Równie ciekawą pomocą dydaktyczną jest geoplan
I. Funkcja kwadratowa
Pojęcia, wymagania i przykładowe zadania na egzamin poprawkowy w roku szkolnym 2018/2019 w CKZiU nr 3 Ekonomik w Zielonej Górze KLASA III fl POZIOM PODSTAWOWY I. Funkcja kwadratowa narysować wykres funkcji
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Arkusz maturalny nr 2 poziom podstawowy ZADANIA ZAMKNIĘTE. Rozwiązania. Wartość bezwzględna jest odległością na osi liczbowej.
Arkusz maturalny nr 2 poziom podstawowy ZADANIA ZAMKNIĘTE Rozwiązania Zadanie 1 Wartość bezwzględna jest odległością na osi liczbowej. Stop Istnieje wzajemnie jednoznaczne przyporządkowanie między punktami
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI poziom rozszerzony
Próbny egzamin maturalny z matematyki. Poziom rozszerzony 1 PRÓNY EGZMIN MTURLNY Z MTEMTYKI poziom rozszerzony ZNI ZMKNIĘTE W każdym z zadań 1.. wybierz i zaznacz jedną poprawną odpowiedź. Zadanie 1. (0
Zasady gry i przygotowanie
Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.
INSTRUKCJA
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
31 MAJA 2012 CZAS PRACY: 90 MIN.
IMIE I NAZWISKO MAJA 202 CZAS PRACY: 90 MIN. ZADANIE Asia jeździła rowerem 2 godziny. Na diagramie przedstawiono w procentach (w %) czas jazdy Asi po leśnej drodze, ścieżce rowerowej i polnej drodze, ale