SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA TABELA ELEMENTÓW CENOTWÓRCZYCH ZADANIE I - GRY EDUKACYJNE. Lp. Nazwa Opis Ilość jdn. Szkoła Podstawowa nr 2

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA TABELA ELEMENTÓW CENOTWÓRCZYCH ZADANIE I - GRY EDUKACYJNE. Lp. Nazwa Opis Ilość jdn. Szkoła Podstawowa nr 2"

Transkrypt

1 SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA TABELA ELEMENTÓW CENOTWÓRCZYCH ZADANIE I - GRY EDUKACYJNE Lp. Nazwa Opis Ilość jdn. Szkoła Podstawowa nr Sudoku Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta. Do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10. Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 15x15 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie Gra planszowa, której celem powinno być przybliŝenie dzieciom problematyki sortowania odpadów. Gra powinna zawierać planszę o wymiarach co najmniej 35x35 cm, co najmniej 4 "cięŝarówki", co najmniej 18 pojemników do sortowania. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra planszowa - sortowanie śmieci" lub innym produkcie 5. Gra planszowa, które powinna mieć na celu zaznajomienie graczy z zagadnieniami związanymi z ochroną środowiska - jak funkcjonuje ekosystem, na czym polega recykling odpadów. Gra powinna pomóc zrozumieć, w jaki sposób ograniczać pobór energii, utylizować odpady, a takŝe chronić zasoby wody. Zestaw powinien zawierać 1 planszę do gry, co najmniej 4 pionki, kostkę do gry oraz instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -mały ekolog" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 1 z 26

2 6. 7. Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy głoskowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo- słuchowo - ruchową. W skład gry powinno wchodzić minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. Ŝabkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Głoski do zabawy" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo-słuchoworuchową, koncentrację słuchową. W skład gry powinno wchodzić, minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. biedronkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby do zabawy" lub innym produkcie 2 szt. 8. Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie 2 szt. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) A SP2 10 Szkoła Podstawowa nr 3 9. Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie 10. Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 2 z 26

3 do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej z: 24 tali kart o róŝnej tematyce związanej np. z zabawkami, przyborami szkolnymi, jedzeniem, ciałem, zawodami, owocami, warzywami. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Piotruś Memory. Zestaw I" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 24 talie kart o róŝnej tematyce związanej np. z pojazdami, dodatkami, zwierzętami na wsi, zwierzętami w zoo, zwierzętami w lesie itp. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Zestaw II" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 3 z 26

4 Sudoku Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 4 z 26 Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem, z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 13x13 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) B SP3 13

5 Szkoła Podstawowa nr 6 Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy głoskowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo- słuchowo - ruchową. W skład gry powinno wchodzić minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. Ŝabkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Głoski do zabawy" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo-słuchoworuchową, koncentrację słuchową. W skład gry powinno wchodzić, minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. biedronkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby do zabawy" lub innym produkcie Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra rozwijająca kontrolę nad oddechem, która powinna zawierać minimum: planszę (podstawę), minimum 4 dwustronne plansze (karty) z obrazkami oraz minimum 36 Ŝetonów, piłeczkę. Istotą gry powinno być przemieszczanie piłeczki podmuchem po planszy kontrolując kierunek i prędkość piłeczki. Wygrywa gracz, którego piłka przejdzie wszystkie obrazki. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka z podmuchem" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie 2 szt. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 5 z 26

6 Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głosek szumiących. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Jak Ŝyrafa szyję myje... czyli szumiące zagadki logopedyczne" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głoski "r". Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Dlaczego ryba w stawie pływa?... czyli logopedyczne zagadki z głoską r" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) C SP6 12 Szkoła Podstawowa nr Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy głoskowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo- słuchowo - ruchową. W skład gry powinno wchodzić minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. Ŝabkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Głoski do zabawy" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 6 z 26

7 Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo-słuchoworuchową, koncentrację słuchową. W skład gry powinno wchodzić, minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. biedronkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby do zabawy" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, Ŝ, cz, dŝ. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo szumki" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 7 z 26

8 Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Gra w formie loteryjki obrazkowej, która powinna wspomagać rozwój mowy dziecka w zakresie wymowy głosek szeregu szumiącego sz-ŝ-czdŝ. W skład gry powinno wchodzić co najmniej: minimum 8 dwustronnych plansz z obrazkami, minimum 72 dwustronne kartoniki z obrazkami, instrukcja gry i wykaz uŝytych wyrazów. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka obrazkowa - gra logopedyczna" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Zestaw składający się z co najmniej 24 kart pracy (minimum 4 zestawy po 6 kart/tabel) ukazujących tabele z róŝnymi zadaniami sortowania (w linii, w kolumnie, tablice z dwoma cechami, itp.) o zróŝnicowanym stopniu trudności. Zestaw powinien ponadto zawierać minimum 116 kartoników z obrazkami np. zwierzątek. Gra powinna mieć na celu ćwiczenie rozpoznawania kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych elementów, określanie mały-duŝy, itp. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Siatka logicznych powiązań" lub innym produkcie Gra planszowa, której celem powinno być przybliŝenie dzieciom problematyki sortowania odpadów. Gra powinna zawierać planszę o wymiarach co najmniej 35x35 cm, co najmniej 4 "cięŝarówki", co najmniej 18 pojemników do sortowania. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra planszowa - sortowanie śmieci" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo rerki" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 8 z 26

9 Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) D SP8 17 Szkoła Podstawowa nr Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter : ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra, która powinna mieć na celu zapoznania dzieci z monetami euro, a takŝe utrwalanie pojęcia wartości pieniądza. W skład zestawu powinno wchodzić co najmniej: ruletka o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 2 karty do ruletki, co najmniej 4 plansze (karty) do gry, co najmniej 36 kartoników z obrazkami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Euro twist" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 9 z 26

10 Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Zestaw składający się z co najmniej 24 kart pracy (minimum 4 zestawy po 6 kart/tabel) ukazujących tabele z róŝnymi zadaniami sortowania (w linii, w kolumnie, tablice z dwoma cechami, itp.) o zróŝnicowanym stopniu trudności. Zestaw powinien ponadto zawierać minimum 116 kartoników z obrazkami np. zwierzątek. Gra powinna mieć na celu ćwiczenie rozpoznawania kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych elementów, określanie mały-duŝy, itp. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Siatka logicznych powiązań" lub innym produkcie Gra planszowa, które powinna mieć na celu zaznajomienie graczy z zagadnieniami związanymi z ochroną środowiska - jak funkcjonuje ekosystem, na czym polega recykling odpadów. Gra powinna pomóc zrozumieć w jaki sposób ograniczać pobór energii, utylizować odpady, a takŝe chronić zasoby wody. Zestaw powinien zawierać 1 planszę do gry, co najmniej 4 pionki, kostkę do gry oraz instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -mały ekolog" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta. Do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10.Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 10 z 26

11 62. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych z mnoŝeniem i dzieleniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - mnoŝenie i dzielenie do 100" lub innym produkcie równowaŝnym Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) E SP9 13 Szkoła Podstawowa nr Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter : ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 11 z 26

12 do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-R oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-R. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-J oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-J. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek ś(rz)-z oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: ś (RZ)-Z. Gra logopedyczna mająca na celu rozwój mowy dziecka w zakresie poprawnego wyróŝniania głosek opozycyjnych, poszerzania słownictwa czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Produkt powinien posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Drabina 1" oraz "Drabina 2" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która ma słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski syczące (s, z, c, dz) i szumiące (sz, Ŝ, cz, dŝ), uczeniu wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski), doskonaleniu liczenia. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami syczącymi i szumiącymi" lub innym produkcie Gra rozwijająca kontrolę nad oddechem, która powinna zawierać minimum: planszę (podstawę), minimum 4 dwustronne plansze (karty) z obrazkami oraz minimum 36 Ŝetonów, piłeczkę. Istotą gry powinno być przemieszczanie piłeczki podmuchem po planszy kontrolując kierunek i prędkość piłeczki. Wygrywa gracz, którego piłka przejdzie wszystkie obrazki. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka z podmuchem" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo rerki" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która powinna słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski r, l, j, nauce wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski). Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami r,l,j" lub innym produkcie. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 12 z 26

13 Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) F SP11 15 Szkoła Podstawowa nr Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta.do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10.Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie 2 kpl 2 kpl Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 13 z 26

14 80. Sudoku Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 15x15 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Gra, która powinna mieć na celu zapoznania dzieci z monetami euro, a takŝe utrwalanie pojęcia wartości pieniądza. W skład zestawu powinno wchodzić co najmniej: ruletka o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 2 karty do ruletki, co najmniej 4 plansze (karty) do gry, co najmniej 36 kartoników z obrazkami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Euro twist" lub innym produkcie Zestaw składający się z co najmniej 24 kart pracy (minimum 4 zestawy po 6 kart/tabel) ukazujących tabele z róŝnymi zadaniami sortowania (w linii, w kolumnie, tablice z dwoma cechami, itp.) o zróŝnicowanym stopniu trudności. Zestaw powinien ponadto zawierać minimum 116 kartoników z obrazkami np. zwierzątek. Gra powinna mieć na celu ćwiczenie rozpoznawania kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych elementów, określanie mały-duŝy, itp. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Siatka logicznych powiązań" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych z mnoŝeniem i dzieleniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - mnoŝenie i dzielenie do 100" lub innym produkcie równowaŝnym. 2 kpl Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 14 z 26

15 85. Gra, która powinna mieć na celu pomoc w nauce wykonywania działań matematycznych przez manipulowanie, rozpoznawania liczb, kształtów i figur geometrycznych, odtwarzania ciągów rytmicznych, tworzenia zbiorów np. wg kolorów. Poprzez zabawę dzieci powinny ćwiczyć szybkość ruchów ręki, doskonalić precyzję i tempo pracy manualnej oraz koordynację wzrokowo-ruchową. Zestaw powinien zawierać co najmniej 96 wypukłych kształtek z otworem w róŝnych kolorach, minimum 8 patyczków z kolorowymi uchwytami, minimum 8 kolorowych kulek z dziurką. Elementy wykonane z bambusa lub drewna. Całość powinna być umieszczona w zamykanej tubie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Tuby Pieksi" lub innym produkcie Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Gra logiczna tupu 'mastermind', w której gracze uŝywając siły logicznego myślenia ustalają swoje "kody" o róŝnorodnym poziomie trudności, a zadaniem oponenta jest złamanie "kodu" w jak najmniejszej ilości ruchów. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Minimózg" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) G SP14 13 Szkoła Podstawowa nr Gra, która powinna umoŝliwiać ćwiczenie artykulacji oraz róŝnicowania głosek k-g i t-d, ćwiczenie artykulacji głosek sz, Ŝ, cz, dŝ i s, z, c, dz oraz ich prawidłowego róŝnicowania artykulacyjnego i słuchowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Dwie wieŝe - kto prędzej?" lub innym produkcie Gra rozwijająca kontrolę nad oddechem, która powinna zawierać minimum: planszę (podstawę), minimum 4 dwustronne plansze (karty) z obrazkami oraz minimum 36 Ŝetonów, piłeczkę. Istotą gry powinno być przemieszczanie piłeczki podmuchem po planszy kontrolując kierunek i prędkość piłeczki. Wygrywa gracz, którego piłka przejdzie wszystkie obrazki. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka z podmuchem" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 15 z 26

16 do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej z: 24 tali kart o róŝnej tematyce związanej np. z zabawkami, przyborami szkolnymi, jedzeniem, ciałem, zawodami, owocami, warzywami. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Piotruś Memory. Zestaw I" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 24 talie kart o róŝnej tematyce związanej np. z pojazdami, dodatkami, zwierzętami na wsi, zwierzętami w zoo, zwierzętami w lesie itp. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Zestaw II" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głosek szumiących. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Jak Ŝyrafa szyję myje... czyli szumiące zagadki logopedyczne" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głoski "r". Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Dlaczego ryba w stawie pływa?... czyli logopedyczne zagadki z głoską r" lub innym produkcie Gra zawierająca karty, na których po jednej stronie powinny znajdować się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje - odpowiedzi. Gra powinna uczyć logicznego myślenia, przygotowywać do rozwiązywania problemów, wzbogacać słownictwo, uczyć formułować odpowiedzi na zadane pytania. Gra powinna zawierać co najmniej 135 kart, minimum 6 puzzli. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Nowe zagadki Smoka Obiboka" lub innym produkcie Gra w formie loteryjki obrazkowej, która powinna wspomagać rozwój mowy dziecka w zakresie wymowy głosek szeregu szumiącego sz-ŝ-cz-dŝ. W skład gry powinno wchodzić co najmniej: minimum 8 dwustronnych plansz z obrazkami, minimum 72 dwustronne kartoniki z obrazkami, instrukcja gry i wykaz uŝytych wyrazów. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka obrazkowa - gra logopedyczna" lub innym produkcie 2 kpl 2 kpl 2 szt. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 16 z 26

17 98. Dwie gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w zakresie poprawnego wyróŝniania głosek opozycyjnych, poszerzania słownictwa czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Gry powinny posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Drabina 1" oraz "Drabina 2" lub innym produkcie Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-R oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-R. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-J oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-J. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek ś(rz)-z oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: ś(rz)-z. Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo rerki" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, Ŝ, cz, dŝ. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo szumki" lub innym produkcie równowaŝnym Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter : ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która ma słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski syczące (s, z, c, dz) i szumiące (sz, Ŝ, cz, dŝ), uczeniu wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski), doskonaleniu liczenia. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami syczącymi i szumiącymi" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która powinna słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski r, l, j, nauce wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski). Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami r,l,j" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 17 z 26

18 Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) H SP15 23 Szkoła Podstawowa nr Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie Sudoku powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20 " lub innym produkcie Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 13x13 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 18 z 26

19 powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych z mnoŝeniem i dzieleniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - mnoŝenie i dzielenie do 100" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Gra planszowa, które powinna mieć na celu zaznajomienie graczy z zagadnieniami związanymi z ochroną środowiska - jak funkcjonuje ekosystem, na czym polega recykling odpadów. Gra powinna pomóc zrozumieć w jaki sposób ograniczać pobór energii, utylizować odpady, a takŝe chronić zasoby wody. Zestaw powinien zawierać 1 planszę do gry, co najmniej 4 pionki, kostkę do gry oraz instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -mały ekolog" lub innym produkcie 2 kpl 115. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) % I SP % Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 19 z 26

20 Szkoła Podstawowa nr 17 Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20 " lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta. Do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10.Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz Ŝądanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 20 z 26

www.epsa.edu.pl KLOCKI W OKIENKU

www.epsa.edu.pl KLOCKI W OKIENKU www.epsa.edu.pl KLOCKI W OKIENKU Środek dydaktyczny zalecany przez Ministra Edukacji Narodowej do użytku w przedszkolach, szkołach podstawowych oraz w kształceniu specjalnym. Numer na liście zalecanych

Bardziej szczegółowo

RAPORT. Przedszkole Szkoła klasa 0 PRZYGOTOWANIE DO EDUKACJI SZKOLNEJ

RAPORT. Przedszkole Szkoła klasa 0 PRZYGOTOWANIE DO EDUKACJI SZKOLNEJ PRACOWNIA ZARZĄDZANIA I DIAGNOZY EDUKACYJNEJ ODN W ZIELONEJ GÓRZE RAPORT Przedszkole Szkoła klasa 0 PRZYGOTOWANIE DO EDUKACJI SZKOLNEJ Czerwiec - 2008 Na omówienie wyników testu zapraszamy: 24 września

Bardziej szczegółowo

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat INSTRUKCJA ZGADNIJ i SKOJARZ Gra edukacyjna Gra dla 2 4 osób od 8 lat Zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) tabliczki z obrazkami - 55 szt. 3) żetony - 4 x po 10 szt. w 4 kolorach 4) instrukcja

Bardziej szczegółowo

HOSPITACJA DIAGNOZUJĄCA Wraz z scenariuszem zajęć, diagnozą osiągnięć dzieci oraz arkuszem diagnostycznym PRZEDSZKOLE SAMORZĄDOWE NR 11 W CHRZANOWIE

HOSPITACJA DIAGNOZUJĄCA Wraz z scenariuszem zajęć, diagnozą osiągnięć dzieci oraz arkuszem diagnostycznym PRZEDSZKOLE SAMORZĄDOWE NR 11 W CHRZANOWIE HOSPITACJA DIAGNOZUJĄCA Wraz z scenariuszem zajęć, diagnozą osiągnięć dzieci oraz arkuszem diagnostycznym PRZEDSZKOLE SAMORZĄDOWE NR 11 W CHRZANOWIE GRUPA : 5- i 6- latki NAUCZYCIELKA : mgr Bogusława Kubacka

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia usprawniające analizę słuchową* (zadania z zastosowaniem głosek, sylab, wyrazów, zdań, struktur rytmicznych)

Ćwiczenia usprawniające analizę słuchową* (zadania z zastosowaniem głosek, sylab, wyrazów, zdań, struktur rytmicznych) Ćwiczenia usprawniające analizę słuchową* (zadania z zastosowaniem głosek, sylab, wyrazów, zdań, struktur rytmicznych) Ćwiczenie 1 Do ćwiczenia wykorzystujemy liczmany patyczki, jeden komplet to sto patyczków.

Bardziej szczegółowo

WYKAZ RZECZOWY I ILOŚCIOWY MATERIAŁÓW CZĘŚĆ NR 1. Materiały dydaktyczne do zajęć pozalekcyjnych z języka polskiego. Lp. WYSZCZEGÓLNIENIE j.m.

WYKAZ RZECZOWY I ILOŚCIOWY MATERIAŁÓW CZĘŚĆ NR 1. Materiały dydaktyczne do zajęć pozalekcyjnych z języka polskiego. Lp. WYSZCZEGÓLNIENIE j.m. Załącznik nr 1 WYKAZ RZECZOWY I ILOŚCIOWY MATERIAŁÓW CZĘŚĆ NR 1 Materiały dydaktyczne do zajęć pozalekcyjnych z języka polskiego Lp. WYSZCZEGÓLNIENIE j.m. ilość 1 Zestaw tablic obrazkowych: format A4 A5

Bardziej szczegółowo

Gmina Czastary ul. Wolności 29 98-410 Czastary tel/fax. (62) 78 43 111 tel. (62) 78 43 111 wew. 16 podatki.czastary@wp.pl

Gmina Czastary ul. Wolności 29 98-410 Czastary tel/fax. (62) 78 43 111 tel. (62) 78 43 111 wew. 16 podatki.czastary@wp.pl Załącznik nr 1 PP.272.11.2015/-ZC Gmina Czastary ul. Wolności 29 98-410 Czastary tel/fax. (62) 78 43 111 tel. (62) 78 43 111 wew. 16 podatki.czastary@wp.pl SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Przedmiotem

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7 INSTRUKCJA WYŚCIG ORTOGRAFICZNY gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 32 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 30 szt.

Bardziej szczegółowo

Temat dnia. Wielokierunkowa aktywność dzieci. Integralny ośrodek tematyczny: KTO NAM SZYJE UBRANIA. Cele ogólne:

Temat dnia. Wielokierunkowa aktywność dzieci. Integralny ośrodek tematyczny: KTO NAM SZYJE UBRANIA. Cele ogólne: Wielokierunkowa aktywność dzieci Integralny ośrodek tematyczny: KTO NAM SZYJE UBRANIA Cele ogólne: - Zapoznanie z pracą krawcowej. Poznanie narzędzi i przyborów potrzebnych do wykonywania teg - Rozumienie

Bardziej szczegółowo

WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL 18581. FUNDACJA SYNAPSIS, Warszawa, (PL) 31.10.2012 WUP 10/2012

WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL 18581. FUNDACJA SYNAPSIS, Warszawa, (PL) 31.10.2012 WUP 10/2012 PL 18581 RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO (19) PL (11) 18581 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (21) Numer zgłoszenia: 19021 (22) Data zgłoszenia: 29.11.2011 (51) Klasyfikacja:

Bardziej szczegółowo

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I) Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM (materiały dla nauczycieli, część I) Zaznacz ilość sylab (narysuj tyle kropek, ile sylab liczy dane słowo) Wykonaj rysunek zgodnie

Bardziej szczegółowo

Szkoła Podstawowa nr 1 w Węgorzewie I. Pomoce naukowe Lp. Nazwa pomocy ilość Cena brutto 1 szt.

Szkoła Podstawowa nr 1 w Węgorzewie I. Pomoce naukowe Lp. Nazwa pomocy ilość Cena brutto 1 szt. ZESTAWIENIE CENOWE do oferty na:,,dostawę pomocy dydaktycznych w ramach projektu Mamy szansę do szkół w gminie Węgorzewo Załącznik nr 5 Szkoła Podstawowa nr 1 w Węgorzewie I. Pomoce naukowe Lp. Nazwa pomocy

Bardziej szczegółowo

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW 129 Anna Pregler 29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW Cele ogólne w szkole podstawowej: myślenie matematyczne umiejętność korzystania z podstawowych narzędzi matematyki w życiu codziennym oraz

Bardziej szczegółowo

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia dla części nr 18. Ilość. 4 szt. 1 szt. 1 szt

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia dla części nr 18. Ilość. 4 szt. 1 szt. 1 szt Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia dla części nr 18 Załącznik nr 18 do siwz LP. Nazwa zadania Ilość 1 2 Dwustronna gra planszowa, dzięki której dzieci będą miały okazję zaznajomić się z nową, rozszerzoną

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ Autor: Urszula Zawada SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ Tytuł cyklu: Matematyka wokół nas, Etap edukacyjny: drugi, Przedmiot: matematyka, Komentarz: Materiały do opracowania scenariusza

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI. Szkoła Podstawowa nr 5 im. Bohaterów 12 Kołobrzeskiego Pułku Piechoty

Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI. Szkoła Podstawowa nr 5 im. Bohaterów 12 Kołobrzeskiego Pułku Piechoty Założenia ogólne: Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI Ocenianie ucznia ma na celu: 1. Informowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych i postępach w tym zakresie;

Bardziej szczegółowo

TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna)

TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna) SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z MATEMATYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM AUTOR : HANNA MARCINKOWSKA TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna) Szkoła z klasą 2.0 Zastosowanie technologii informacyjnej

Bardziej szczegółowo

Terapia logopedyczna w szkole

Terapia logopedyczna w szkole Terapia logopedyczna w szkole Logopedia nauka zajmująca się kształtowaniem prawidłowej wymowy. Terapia logopedyczna (logoterapia)obejmuje swoim zasięgiem całość specyficznych, zamierzonych oddziaływań

Bardziej szczegółowo

seria HARMONIJNY ROZWÓJ wersja 2

seria HARMONIJNY ROZWÓJ wersja 2 seria HARMONIJNY ROZWÓJ wersja 2 Multimedialne i wielkowymiarowe gry oraz zabawy wspierające wszechstronny rozwój dzieci w wieku 5-7 lat Atrakcyjne ćwiczenia zawarte w programach aktywizują dzieci i oswajają

Bardziej szczegółowo

,,Nie bój się matematyki - Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla uczniów klas VI Szkoły Podst. nr 5 w Nowym Dworze Maz.

,,Nie bój się matematyki - Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla uczniów klas VI Szkoły Podst. nr 5 w Nowym Dworze Maz. 1,,Nie bój się matematyki - Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla uczniów klas VI Szkoły Podst. nr 5 w Nowym Dworze Maz. Wstęp Program zajęć wyrównawczych został napisany z myślą o uczniach klas

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowe Zasady Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI w Szkole Podstawowej im. Janusza Korczaka w Biedaszkach.

Przedmiotowe Zasady Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI w Szkole Podstawowej im. Janusza Korczaka w Biedaszkach. Przedmiotowe Zasady Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI w Szkole Podstawowej im. Janusza Korczaka w Biedaszkach. Założenia ogólne Ocenianie ucznia ma na celu: 1. Informowanie ucznia o poziomie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA BHP PRZY RECZNYCH PRACACH TRANSPORTOWYCH DLA PRACOWNIKÓW KUCHENKI ODDZIAŁOWEJ.

INSTRUKCJA BHP PRZY RECZNYCH PRACACH TRANSPORTOWYCH DLA PRACOWNIKÓW KUCHENKI ODDZIAŁOWEJ. INSTRUKCJA BHP PRZY RECZNYCH PRACACH TRANSPORTOWYCH DLA PRACOWNIKÓW KUCHENKI ODDZIAŁOWEJ. I. UWAGI OGÓLNE. 1. Dostarczanie posiłków, ich przechowywanie i dystrybucja musza odbywać się w warunkach zapewniających

Bardziej szczegółowo

Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Paprotni ul. Sochaczewska 112 96-515 Teresin

Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Paprotni ul. Sochaczewska 112 96-515 Teresin Załącznik nr 1 do SIWZ zestawienie cenowe dot. części II zamówienia - zmiana treści SIWZ z dnia 13.03.2013 r. Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Paprotni ul. Sochaczewska 112 96-515 Teresin LP Nazwa

Bardziej szczegółowo

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO-WYCHOWAWCZEJ MARZEC

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO-WYCHOWAWCZEJ MARZEC PLAN PRACY DYDAKTYCZNO-WYCHOWAWCZEJ TYDZIEŃ I NA WSI MARZEC 1. Od jajka do kury Układa wskazane figury z patyczków i nazywa je. Dostrzega w wierszu elementy humorystyczne. Wymienia ptaki hodowane w gospodarstwie

Bardziej szczegółowo

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Zarządzanie czasem TOMASZ ŁUKASZEWSKI INSTYTUT INFORMATYKI W ZARZĄDZANIU Zarządzanie czasem w projekcie /49 Czas w zarządzaniu projektami 1. Pojęcie zarządzania

Bardziej szczegółowo

Kalkulacja cenowa : Załącznik nr 1 do oferty. Okres gwarancji (m-ce) Cena jednostkowa netto (zł) Wartość brutto (zł)

Kalkulacja cenowa : Załącznik nr 1 do oferty. Okres gwarancji (m-ce) Cena jednostkowa netto (zł) Wartość brutto (zł) Załącznik nr 1 do oferty Dostawa materiałów dydaktycznych do prowadzenia zajęć dydaktyczno-wyrównawczych i dodatkowych w szkołach podstawowych i gimnazjach w ramach projektu pn. Równe szanse w edukacji

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH

KONSPEKT ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH KONSPEKT ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH DATA MIEJSCE : Szkoła Podstawowa w Kostrzynie PROWADZĄCA : Bożena Ratajczak- Bojko BLOK TEMATYCZNY : Pomysły na zimowe wieczory. TEMAT ZAJĘCIA : Zabawy z trudnymi literkami.

Bardziej szczegółowo

Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna

Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna Bajka logopedyczna i nie tylko Dla: nauczycieli przedszkoli, edukacji wczesnoszkolnej i logopedów Cel: doskonalenie warsztatu pracy nauczyciela żeby język sprawny był, czyli jak usprawnić artykulatory

Bardziej szczegółowo

PRACOWNIA ZARZĄDZANIA, DIAGNOZY EDUKACYJNEJ I SZKOLNICTWA ZAWODOWEGO ODN W ZIELONEJ GÓRZE

PRACOWNIA ZARZĄDZANIA, DIAGNOZY EDUKACYJNEJ I SZKOLNICTWA ZAWODOWEGO ODN W ZIELONEJ GÓRZE PRACOWNIA ZARZĄDZANIA, DIAGNOZY EDUKACYJNEJ I SZKOLNICTWA ZAWODOWEGO ODN W ZIELONEJ GÓRZE RAPORTY przygotowanie do edukacji wczesnoszkolnej WEWNĄTRZSZKOLNE DIAGNOZOWANIE OSIĄGNIĘĆ Maj 22 Przedszkole i

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA W KLASIE II

KRYTERIA OCENIANIA W KLASIE II EDUKACJA POLONISTYCZNA POROZUMIEWANIE SIĘ I KULTURA JEZYKA słuchanie i rozumienie wypowiedzi innych udział w rozmowie wypowiedzi ustne CZYTANIE czytanie i rozumienie opracowanych tekstów rozumienie słuchanych

Bardziej szczegółowo

Logopeda to specjalista zajmujący się diagnozowaniem, stymulacją

Logopeda to specjalista zajmujący się diagnozowaniem, stymulacją Logopeda to specjalista zajmujący się diagnozowaniem, stymulacją rozwoju mowy, profilaktyką oraz terapią zaburzeń mowy. Do zadań logopedy w szkole należy w szczególności: przeprowadzenie badań wstępnych

Bardziej szczegółowo

Indywidualizacja nauczania klas I - III w Gminie Lwówek

Indywidualizacja nauczania klas I - III w Gminie Lwówek Indywidualizacja nauczania klas I - III w Gminie Lwówek Z dniem 1 września 2011 r. Gmina Lwówek przystąpiła do realizacji projektu edukacyjnego w ramach PO Kapitał Ludzki: Priorytet IX - Rozwój wykształcenia

Bardziej szczegółowo

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania). Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania). W momencie gdy jesteś studentem lub świeżym absolwentem to znajdujesz się w dobrym momencie, aby rozpocząć planowanie swojej ścieżki

Bardziej szczegółowo

U M O W A Z L E C E N I E N r. zwanym w dalszej części umowy Zamawiającym a.., zam., PESEL

U M O W A Z L E C E N I E N r. zwanym w dalszej części umowy Zamawiającym a.., zam., PESEL U M O W A Z L E C E N I E N r Załącznik nr 2 do Zaproszenia do złożenia ofert z dnia. zawarta w dniu. roku w pomiędzy.. reprezentowaną przez Panią/ na. zwanym w dalszej części umowy Zamawiającym a.., zam.,

Bardziej szczegółowo

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk Marzena Kococik Olga Kuśmierczyk Szkoła Podstawowa im. Marii Konopnickiej w Krzemieniewicach Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk Konkursy wyzwalają aktywność

Bardziej szczegółowo

JĘZYK ANGIELSKI. Przedmiotowy system oceniania w klasach 1-3

JĘZYK ANGIELSKI. Przedmiotowy system oceniania w klasach 1-3 JĘZYK ANGIELSKI Przedmiotowy system oceniania w klasach 1-3 1. Obszary podlegające ocenianiu: - wiedza i umiejętność jej stosowania oraz aktywność i zaangażowanie ucznia 2. Skala ocen: - w ciągu semestru

Bardziej szczegółowo

Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego. Test matematyczno-przyrodniczy matematyka. Test GM-M1-122,

Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego. Test matematyczno-przyrodniczy matematyka. Test GM-M1-122, Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego Test matematyczno-przyrodniczy Test GM-M1-122, Zestaw zadań z zakresu matematyki posłużył w dniu 25 kwietnia 2012 r. do sprawdzenia, u uczniów kończących trzecią

Bardziej szczegółowo

znaczeniu określa się zwykle graficzne kształtowanie tekstu za pomocą dostęp-

znaczeniu określa się zwykle graficzne kształtowanie tekstu za pomocą dostęp- Właściwe relacje między literami Tytularia i elementy rozpoczynające Typografia znaczenia: pierwsze technika druku wypukłego, drugie dawna, historyczna nazwa drukarni, zwanej też oficyną. Trzecie w węższym

Bardziej szczegółowo

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa.

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa. PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa. Kształtowane umiejętności ucznia w zakresie poszczególnych kompetencji

Bardziej szczegółowo

Otwórzmy drzwi do fantazji

Otwórzmy drzwi do fantazji XIII Mały Powiatowy Konkurs Recytatorski Otwórzmy drzwi do fantazji Powiatowy Ośrodek Doradztwa i Doskonalenia Nauczycieli w Busku-Zdroju zaprasza uczniów klas 0, I, II, III oraz nauczycieli i opiekunów

Bardziej szczegółowo

podręcznik z ćwiczeniami dla klasy pierwszej

podręcznik z ćwiczeniami dla klasy pierwszej Matematyka podręcznik z ćwiczeniami dla klasy pierwszej Matematyka. Część imię nazwisko klasa D O D A W A N I E W Z A K R E S I E 1 0 Na górce było z sankami. osób Antek i Oskar ulepili bałwany. Potem

Bardziej szczegółowo

15 gier na świadomość ciała 360-2042

15 gier na świadomość ciała 360-2042 IMPORTER: educarium spółka z o.o. ul. Grunwaldzka 207, 85-451 Bydgoszcz tel. (52) 320-06-40, 322-48-13 fax (52) 321-02-51 e-mail: info@educarium.pl portal edukacyjny: www.educarium.pl sklep internetowy:

Bardziej szczegółowo

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV Uczniowie klas czwartych dopiero zaczynają naukę o komputerach. Niektórzy z nich dopiero na lekcjach informatyki zetknęli się po raz

Bardziej szczegółowo

ZAPYTANIE OFERTOWE Nr 4/2014

ZAPYTANIE OFERTOWE Nr 4/2014 ZAPYTANIE OFERTOWE Nr 4/2014 Malczyce, dn. 1 grudnia 2014r Dotyczy: zamówienia na dostawę wyposażenia i pomocy dydaktycznych Zamawiający: Szkoła Podstawowa w Malczycach ul. Szkolna 6 55-320 Malczyce Tel./fax

Bardziej szczegółowo

L.p. Nazwa artykułu Ilość sztuk

L.p. Nazwa artykułu Ilość sztuk Załącznik nr do SWIZ WYKAZ MATERIAŁÓW WSPOMAGAJĄCYCH Zestaw nr L.p. Nazwa artykułu Ilość sztuk LOGICO Piccolo Działania matematyczne (zestaw) Zestaw zawiera 6 plastikowych ramek z kolorowymi przesuwnymi

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016

REGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016 Miasto Piła REGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016 Wydział Oświaty w Pile przy współpracy Zespołu Szkół nr 2 w Pile ogłasza

Bardziej szczegółowo

wiczenia logopedyczne do pracy przy terapii sygmatyzmu dla dzieci w wieku przedszkolnym g oska [sz], na pocz tkowym etapie terapii

wiczenia logopedyczne do pracy przy terapii sygmatyzmu dla dzieci w wieku przedszkolnym g oska [sz], na pocz tkowym etapie terapii 13 Scenariusz 2 wiczenia logopedyczne do pracy przy terapii sygmatyzmu dla dzieci w wieku przedszkolnym g oska [sz], na pocz tkowym etapie terapii Temat: SZUMI CE D WI KI wiczenia utrwalaj ce prawid ow

Bardziej szczegółowo

W Y K A Z P O M O C Y D Y DA K T Y C Z N Y C H Szkoła Podstawowa w Świątkach

W Y K A Z P O M O C Y D Y DA K T Y C Z N Y C H Szkoła Podstawowa w Świątkach ZP.27.4.202 Załącznik nr 5 do SIWZ Specyfikacja Techniczna Opis przedmiotu zamówienia W Y K A Z P O M O C Y D Y DA K T Y C Z N Y C H Szkoła Podstawowa w Świątkach Lp. Nazwa I Pomoce do zajęć dla dzieci

Bardziej szczegółowo

Tematy realizowane w Niepublicznym Przedszkolu Przy Lesie w Jabłonnie podczas wakacji LIPIEC 2014

Tematy realizowane w Niepublicznym Przedszkolu Przy Lesie w Jabłonnie podczas wakacji LIPIEC 2014 Tematy realizowane w Niepublicznym Przedszkolu Przy Lesie w Jabłonnie podczas wakacji LIPIEC 2014 AKADEMIA ZDROWEGO PRZEDSZKOLAKA - Przedszkolak bezpieczny w podróży Jak przygotować się do wakacyjnej podróży?

Bardziej szczegółowo

'()(*+,-./01(23/*4*567/8/23/*98:)2(!."/+)012+3$%-4#"4"$5012#-4#"4-6017%*,4.!"#$!"#%&"!!!"#$%&"#'()%*+,-+

'()(*+,-./01(23/*4*567/8/23/*98:)2(!./+)012+3$%-4#4$5012#-4#4-6017%*,4.!#$!#%&!!!#$%&#'()%*+,-+ '()(*+,-./01(23/*4*567/8/23/*98:)2(!."/+)012+3$%-4#"4"$5012#-4#"4-6017%*,4.!"#$!"#%&"!!!"#$%&"#'()%*+,-+ Ucze interpretuje i tworzy teksty o charakterze matematycznym, u ywa j zyka matematycznego do opisu

Bardziej szczegółowo

Projekt pn. Szkoła bez barier jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt pn. Szkoła bez barier jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego FER.042.21.2014 Częstochowa, 21.10.2014 r. Zapytanie ofertowe (wartość do 30 000 ) W związku z realizacją Projektu pn. Szkoła bez barier w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki 2007 2013, Priorytet

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych Cele lekcji: Cel ogólny: - utrwalenie wiadomościiumiejętności z działu

Bardziej szczegółowo

Do rodziców dzieci sześcioletnich!

Do rodziców dzieci sześcioletnich! Do rodziców dzieci sześcioletnich! Stanęli Państwo przed koniecznością podjęcia decyzji w sprawie dalszej edukacji swoich dzieci: zerówka w szkole, czy w przedszkolu, a może I klasa. Musicie odpowiedzieć

Bardziej szczegółowo

Zajęcia taneczne BIEDRONKI (obszar nr 7)

Zajęcia taneczne BIEDRONKI (obszar nr 7) Zajęcia taneczne BIEDRONKI (obszar nr 7) Dzieci z naszego przedszkola uczestniczą w zajęciach poza przedszkolnych w ramach programu,,muzyka jako profilaktyka. Celem zajęć jest: - zaspakajanie naturalnej

Bardziej szczegółowo

Co każdy rodzic powinien wiedzieć o rozwoju mowy swojego dziecka?

Co każdy rodzic powinien wiedzieć o rozwoju mowy swojego dziecka? Co każdy rodzic powinien wiedzieć o rozwoju mowy swojego dziecka? Rodzice są pierwszymi i najważniejszymi nauczycielami mowy swojego dziecka Mowa jest podstawowym środkiem komunikacji i ma szczególne znaczenia

Bardziej szczegółowo

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ GRUPA: POZIOMKI MIESIĄC: CZERWIEC TEMATY KOMPLEKSOWE: 1. Co w trawie piszczy?

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ GRUPA: POZIOMKI MIESIĄC: CZERWIEC TEMATY KOMPLEKSOWE: 1. Co w trawie piszczy? PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ GRUPA: POZIOMKI MIESIĄC: CZERWIEC *zabawa integrująca grupę Bieganie z chustą TEMATY KOMPLEKSOWE: 1. Co w trawie piszczy? *zabawa ludowa ze śpiewem Mam chusteczkę haftowaną

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie: "Ruch harmoniczny i fale"

Ćwiczenie: Ruch harmoniczny i fale Ćwiczenie: "Ruch harmoniczny i fale" Opracowane w ramach projektu: "Wirtualne Laboratoria Fizyczne nowoczesną metodą nauczania realizowanego przez Warszawską Wyższą Szkołę Informatyki. Zakres ćwiczenia:

Bardziej szczegółowo

WyŜsza Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera z siedzibą w Krakowie

WyŜsza Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera z siedzibą w Krakowie WyŜsza Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera z siedzibą w Krakowie KARTA PRZEDMIOTU 1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu Emisja głosu Rocznik studiów 2012/13 Wydział Wydział Stosowanych

Bardziej szczegółowo

Szkoła Podstawowa w Budkach Piaseckich 96-516 Szymanów

Szkoła Podstawowa w Budkach Piaseckich 96-516 Szymanów Załącznik nr 1D do SIWZ zestawienie cenowe Szkoła Podstawowa w Budkach Piaseckich 96-516 Szymanów LP Nazwa produktu Opis produktu Ilość Cena brutto za zamówioną ilość towaru *Opis produktu równoważnego

Bardziej szczegółowo

Kolorowe przytulanki

Kolorowe przytulanki Innowacja pedagogiczna. Kolorowe przytulanki Autorki : mgr Małgorzata Drozdek mgr Wioletta Szypowska Założenia ogólne: Każdy rodzaj kontaktu ze sztuką rozwija i kształtuje osobowość człowieka. Zajęcia

Bardziej szczegółowo

Nazwa asortymentu ZAJĘCIA LOGOPEDYCZNE

Nazwa asortymentu ZAJĘCIA LOGOPEDYCZNE Załącznik nr 24.1.1 FORMULARZ CENOWY na zadanie Doposażenie bazy dydaktycznej w ramach projektu INDYWIDUALIZACJA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH Z GMINY OLSZEWO-BORKI KLUCZEM DO SUKCESU 1. Zamawiający: Gmina

Bardziej szczegółowo

PROCEDURA AWANSU ZAWODOWEGO NA STOPIEŃ NAUCZYCIELA MIANOWANEGO W ZESPOLE SZKÓŁ INTEGRACYJNYCH NR 1 W KATOWICACH

PROCEDURA AWANSU ZAWODOWEGO NA STOPIEŃ NAUCZYCIELA MIANOWANEGO W ZESPOLE SZKÓŁ INTEGRACYJNYCH NR 1 W KATOWICACH PROCEDURA AWANSU ZAWODOWEGO NA STOPIEŃ NAUCZYCIELA MIANOWANEGO W ZESPOLE SZKÓŁ INTEGRACYJNYCH NR 1 W KATOWICACH Opracowano na podstawie następujących aktów prawnych: - rozdział 3a Karty Nauczyciela, ustawa

Bardziej szczegółowo

Sprawozdanie z realizacji projektu za okres od stycznia do marca 2012r.

Sprawozdanie z realizacji projektu za okres od stycznia do marca 2012r. Nazwa zdania przyjętego do realizacji Zadanie 1 - Wsparcie dla Szkoły Podstawowej w Janowie Zadanie 2 - Wsparcie dla Szkoły Podstawowej w Muszakach Stan realizacji Materiały i pomoce dydaktyczne zakupione

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. z Matematyki. Krysztof Jerzy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. z Matematyki. Krysztof Jerzy PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z Matematyki Krysztof Jerzy 1 Matematyka jest jednym z głównych przedmiotów nauczania w szkole, między innymi, dlatego, że służy stymulowaniu rozwoju intelektualnego uczniów.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN PRZYJMOWANIA UCZNIÓW DO LICEUM PLASTYCZNEGO W KOLE

REGULAMIN PRZYJMOWANIA UCZNIÓW DO LICEUM PLASTYCZNEGO W KOLE REGULAMIN PRZYJMOWANIA UCZNIÓW DO LICEUM PLASTYCZNEGO W KOLE Podstawa prawna: Rozporządzenie Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego z dnia 16 czerwca 2011 r. w sprawie warunków i trybu przyjmowania

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego dla klas 1-3

Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego dla klas 1-3 Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego dla klas 1-3 PSO został sporządzony na podstawie: 1. Rozporządzenia MEN i S z dnia 30 kwietnia 2007r. w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania

Bardziej szczegółowo

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie

Bardziej szczegółowo

Minimalne wymagania odnośnie przedmiotu zamówienia zawarto w punkcie I niniejszego zapytania.

Minimalne wymagania odnośnie przedmiotu zamówienia zawarto w punkcie I niniejszego zapytania. Lubań, 12.06.2011 r. ZAPYTANIE OFERTOWE na projekt współfinansowany przez Unie Europejską z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego oraz z budżetu państwa w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego

Bardziej szczegółowo

Świat za sto lat. scenariusz zajęć otwartych z elementami oceniania kształtującego w I klasie szkoły podstawowej

Świat za sto lat. scenariusz zajęć otwartych z elementami oceniania kształtującego w I klasie szkoły podstawowej Świat za sto lat scenariusz zajęć otwartych z elementami oceniania kształtującego w I klasie szkoły podstawowej Opracowanie: Bożena Jankowska Radom, październik 2014 r. Krąg tematyczny: Świat za sto lat

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Danuta Szymczak Klasa II Edukacja: polonistyczna, przyrodnicza, plastyczna, matematyczna, zajęcia komputerowe i techniczne Cel/cele

Bardziej szczegółowo

Wpływ terapii logopedycznej na poziom słuchu fonematycznego u dzieci sześcioletnich

Wpływ terapii logopedycznej na poziom słuchu fonematycznego u dzieci sześcioletnich PRACE NAUKOWE Akademii im. Jana Długosza w Częstochowie Pedagogika 2015, t. XXIV, s. 365 376 http://dx.doi.org/10.16926/p.2015.24.29 Izabela SOCHACKA Wpływ terapii logopedycznej na poziom słuchu fonematycznego

Bardziej szczegółowo

WYJAŚNIENIE I ZMIANA TREŚCI SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

WYJAŚNIENIE I ZMIANA TREŚCI SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA MINISTERSTWO Warszawa, dnia 16 grudnia 2014 r. PRACY I POLITYKI SPOŁECZNEJ DYREKTOR GENERALNY BA-II-271-25.(8).KP/2014 L.dz. 10217/14 Uczestnicy postępowania Dotyczy: postępowania o udzielenie zamówienia

Bardziej szczegółowo

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII dysleksja PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII Instrukcja dla zdaj cego (poziom rozszerzony) Czas pracy 120 minut 1. Prosz sprawdzi, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 8 stron. Ewentualny brak

Bardziej szczegółowo

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania Przedmiot: Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania Nr ćwiczenia: 2 Temat: Problem transportowy Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności formułowania zagadnienia transportowego

Bardziej szczegółowo

Pracownia budowy pojazdów samochodowych.

Pracownia budowy pojazdów samochodowych. Autor: Zdzisław Skupiński Zespół Szkół Zawodowych im. Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Dynowie PROJEKT DYDAKTYCZNY W REALIZACJI EDUKACJI ZAWODOWEJ Pracownia budowy pojazdów samochodowych. CEL OGÓLNY Poznanie

Bardziej szczegółowo

6-106 lat 2-6 graczy

6-106 lat 2-6 graczy ZASADY GRY 6-106 lat 2-6 graczy 1 Gra dla 2-6 graczy w wieku 6-106 lat Rysuj, ćwicz swoją pamięć oraz baw się, grając w Portret pamięciowy. Zdobywaj punkty za dobre zapamiętywanie postaci. Aby cieszyć

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4 Wymagania na poszczególne oceny klasa 4 a) Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć

Bardziej szczegółowo

SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY SEKCJA II: PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA. file://d:\rckik-przetargi\103\ogłoszenie o zamówieniu - etykiety.htm

SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY SEKCJA II: PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA. file://d:\rckik-przetargi\103\ogłoszenie o zamówieniu - etykiety.htm Page 1 of 5 Lublin: Zadanie I. Dostawa etykiet samoprzylepnych (w rolkach) na pojemniki z wytwarzanymi składnikami krwi oraz na próbki pilotujące wraz z taśmą barwiącą - do drukarek termotransferowych

Bardziej szczegółowo

Protokół zdawczo-odbiorczy pomocy dydaktycznych do prowadzenia zajęć dodatkowych

Protokół zdawczo-odbiorczy pomocy dydaktycznych do prowadzenia zajęć dodatkowych Załącznik nr 0 do umowy Protokół zdawczo-odbiorczy pomocy dydaktycznych do prowadzenia zajęć dodatkowych z dnia Szkoła Podstawowa Nr 8 ul. Rudnickiego 2 35-225 Rzeszów Nazwa i adres szkoły podstawowej

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 1. Czym jest głos? 11. 2. Jak powstaje głos? 29. 3. W jaki sposób przygotować się do pracy nad głosem? 77

Spis treści. 1. Czym jest głos? 11. 2. Jak powstaje głos? 29. 3. W jaki sposób przygotować się do pracy nad głosem? 77 Spis treści Dla kogo przeznaczona jest ta książka? 5 Wstęp jak korzystać z poradnika? 7 1. Czym jest głos? 11 Głos jako mieszanka tonów i szumów 12 Głos jako fala 15 Głos jako jedna z funkcji krtani 17

Bardziej szczegółowo

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII dysleksja PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII Instrukcja dla zdającego (poziom rozszerzony) Czas pracy 120 minut 1. Proszę sprawdzić, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 8 stron. Ewentualny brak

Bardziej szczegółowo

d ugo RADOSNA SZKO A z educarium

d ugo RADOSNA SZKO A z educarium PAKIET ZA 6 000 z WARIANT NR 6-A/09 dofinansowanie dla szko y: 6 000 z potrzebne pomoce: przewaga pomocy do aktywnoêci ruchowej; pomoce edukacyjne obejmujà głównie klocki do zabaw konstrukcyjno-tematycznych

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć integracyjnych.

Scenariusz zajęć integracyjnych. Scenariusz zajęć integracyjnych. Dzień aktywności 5 klasa IIb Cele ogólne: 1. Rozbudzanie zainteresowań czytelniczych. 2. Kształcenie umiejętności recytowania wierszy. 3. Wzbogacenie słownictwa o nazwy

Bardziej szczegółowo

Doposażenie bazy dydaktycznej Szkoły Podstawowej w Lesznie oraz Doposażenie bazy dydaktycznej Szkoły Podstawowej w Zaborowie

Doposażenie bazy dydaktycznej Szkoły Podstawowej w Lesznie oraz Doposażenie bazy dydaktycznej Szkoły Podstawowej w Zaborowie Strona1 Leszno, dnia 25 października 2013 ZAPYTANIE OFERTOWE NR 2/2013 Działając na podstawie art. 4 pkt 8 ustawy z dnia 29 stycznia 2004 r. Prawo zamówień publicznych /Dz. U. z 2013 r. poz. 907/. ZAMAWIAJĄCY:

Bardziej szczegółowo

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2. Od redakcji Niniejszy zbiór zadań powstał z myślą o tych wszystkich, dla których rozwiązanie zadania z fizyki nie polega wyłącznie na mechanicznym przekształceniu wzorów i podstawieniu do nich danych.

Bardziej szczegółowo

Cele ogólne: Wdrażanie dzieci do czynnego uczestniczenia w uroczystościach przedszkolnych spotkanie z Miko Poznawanie zwyczajów mikołajkowych.

Cele ogólne: Wdrażanie dzieci do czynnego uczestniczenia w uroczystościach przedszkolnych spotkanie z Miko Poznawanie zwyczajów mikołajkowych. Integralny ośrodek {sms-dostep tematyczny: g2} CZEKAM NA MIKOŁAJA Cele ogólne: Wdrażanie dzieci do czynnego uczestniczenia w uroczystościach przedszkolnych spotkanie z Miko Poznawanie zwyczajów mikołajkowych.

Bardziej szczegółowo

FORMULARZ OFERTOWY (Część 1)

FORMULARZ OFERTOWY (Część 1) Data... Załącznik nr... pieczęć adresowa FORMULARZ OFERTOWY (Część ) Gmina Koźmin Wielkopolski Stary Rynek 63-70 Koźmin Wlkp. W odpowiedzi na ogłoszenie nr 3794-0 z dnia 5..0r. do wzięcia udziału w zamówieniu

Bardziej szczegółowo

SZTUKA KONSTRUOWANIA GIER

SZTUKA KONSTRUOWANIA GIER SZTUKA KONSTRUOWANIA GIER Aktywny nauczyciel w swojej pracy zawodowej ciągle musi być odkrywcą. Aby pracować efektywnie, poszukuje takich metod przekazywania wiedzy, które będą zrozumiałe dla każdego ucznia.

Bardziej szczegółowo

Nazwa opis ilość edusensu Dysleksja I i II, multimedialny program terapeutyczny komplet stanowią I i II część

Nazwa opis ilość edusensu Dysleksja I i II, multimedialny program terapeutyczny komplet stanowią I i II część Nazwa opis ilość edusensu Dysleksja I i II, program terapeutyczny komplet stanowią I i II część 4. edusensus Dysleksja I i II multimedialne programy terapeutyczne 20. Eduterapeutica Dysleksja program Specjalistyczne

Bardziej szczegółowo

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine Numer obszaru: 13 Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Temat szkolenia Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine Symbol szkolenia: PUZIMG SZCZEGÓŁOWY

Bardziej szczegółowo

VinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej

VinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej VinCent Office Moduł Drukarki Fiskalnej Wystawienie paragonu. Dla paragonów definiujemy nowy dokument sprzedaży. Ustawiamy dla niego parametry jak podano na poniższym rysunku. W opcjach mamy możliwość

Bardziej szczegółowo

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W kadrze zatrzymane Temat: Na planie filmowym SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W kadrze zatrzymane Temat: Na planie filmowym SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW 1 Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie, PAKIET 114, SCENARIUSZE LEKCJI, nazwa zasobu: nauczyciel_3_114, do zastosowania z: uczeń_3_114 (materiały dla ucznia), pomoce multimedialne zgromadzone na www.matematycznawyspa.pl:

Bardziej szczegółowo

4. PROPOZYCJE WYKORZYSTANIA ĆWICZEŃ Z ZESZYTU PROTI-mini.

4. PROPOZYCJE WYKORZYSTANIA ĆWICZEŃ Z ZESZYTU PROTI-mini. 4. PROPOZYCJE WYKORZYSTANIA ĆWICZEŃ Z ZESZYTU PROTI-mini. OKŁADKA WEWNĘTRZNA: Dział tematyczny: Witamy! prezentacji. Zadaniem dziecka jest narysowanie swojego portretu. Ćwiczenie to realizowane powinno

Bardziej szczegółowo

Warszawska Giełda Towarowa S.A.

Warszawska Giełda Towarowa S.A. KONTRAKT FUTURES Poprzez kontrakt futures rozumiemy umowę zawartą pomiędzy dwoma stronami transakcji. Jedna z nich zobowiązuje się do kupna, a przeciwna do sprzedaży, w ściśle określonym terminie w przyszłości

Bardziej szczegółowo

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań KONKURSY MATEMATYCZNE Treść zadań Wskazówka: w każdym zadaniu należy wskazać JEDNĄ dobrą odpowiedź. Zadanie 1 Wlewamy 1000 litrów wody do rurki w najwyższym punkcie systemu rurek jak na rysunku. Zakładamy,

Bardziej szczegółowo

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ MIESIĄC: KWIECIEŃ GRUPA: POZIOMKI 1. WESOŁA WIELKANOC

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ MIESIĄC: KWIECIEŃ GRUPA: POZIOMKI 1. WESOŁA WIELKANOC PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ MIESIĄC: KWIECIEŃ GRUPA: POZIOMKI * zabawa dydaktyczna Wesoła Wielkanoc 1. WESOŁA WIELKANOC *ćwiczenia grafomotoryczne Kolorowe jajka do koszyka hop *słuchanie wiersza

Bardziej szczegółowo

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22 Elementy typografii Technologia Informacyjna Lekcja 22 Jakie sąs zalety komputerowego tworzenia tekstu? Podstawowe kroje pisma Krój szeryfowy uŝywany jest do składu gazet, ksiąŝ ąŝek, wypracowań,, małe

Bardziej szczegółowo

DANE O NIERUCHOMOŚCI

DANE O NIERUCHOMOŚCI POLA JASNE NALEŻY WYPEŁNIĆ KOMPUTEROWO LUB RĘCZNIE, DUŻYMI, DRUKOWANYMI LITERAMI, CZARNYM LUB NIEBIESKIM KOLOREM 1. Identyfikator podatkowy NIP/numer PESEL 1). ZN-1 2. Nr dokumentu DANE O NIERUCHOMOŚCI

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowe Zasady Oceniania

Przedmiotowe Zasady Oceniania Przedmiotowe Zasady Oceniania z języka polskiego dla klas IV-VI Szkoły Podstawowej im. Marii Konopnickiej w Zaczarniu Zaczarnie, rok szkolny 2015/2016 Przedmiotowe zasady oceniania z języka polskiego w

Bardziej szczegółowo