SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA TABELA ELEMENTÓW CENOTWÓRCZYCH ZADANIE I - GRY EDUKACYJNE. Lp. Nazwa Opis Ilość jdn. Szkoła Podstawowa nr 2
|
|
- Oskar Jabłoński
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA TABELA ELEMENTÓW CENOTWÓRCZYCH ZADANIE I - GRY EDUKACYJNE Lp. Nazwa Opis Ilość jdn. Szkoła Podstawowa nr Sudoku Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta. Do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10. Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 15x15 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie Gra planszowa, której celem powinno być przybliŝenie dzieciom problematyki sortowania odpadów. Gra powinna zawierać planszę o wymiarach co najmniej 35x35 cm, co najmniej 4 "cięŝarówki", co najmniej 18 pojemników do sortowania. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra planszowa - sortowanie śmieci" lub innym produkcie 5. Gra planszowa, które powinna mieć na celu zaznajomienie graczy z zagadnieniami związanymi z ochroną środowiska - jak funkcjonuje ekosystem, na czym polega recykling odpadów. Gra powinna pomóc zrozumieć, w jaki sposób ograniczać pobór energii, utylizować odpady, a takŝe chronić zasoby wody. Zestaw powinien zawierać 1 planszę do gry, co najmniej 4 pionki, kostkę do gry oraz instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -mały ekolog" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 1 z 26
2 6. 7. Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy głoskowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo- słuchowo - ruchową. W skład gry powinno wchodzić minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. Ŝabkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Głoski do zabawy" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo-słuchoworuchową, koncentrację słuchową. W skład gry powinno wchodzić, minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. biedronkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby do zabawy" lub innym produkcie 2 szt. 8. Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie 2 szt. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) A SP2 10 Szkoła Podstawowa nr 3 9. Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie 10. Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 2 z 26
3 do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej z: 24 tali kart o róŝnej tematyce związanej np. z zabawkami, przyborami szkolnymi, jedzeniem, ciałem, zawodami, owocami, warzywami. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Piotruś Memory. Zestaw I" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 24 talie kart o róŝnej tematyce związanej np. z pojazdami, dodatkami, zwierzętami na wsi, zwierzętami w zoo, zwierzętami w lesie itp. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Zestaw II" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 3 z 26
4 Sudoku Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 4 z 26 Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem, z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 13x13 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) B SP3 13
5 Szkoła Podstawowa nr 6 Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy głoskowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo- słuchowo - ruchową. W skład gry powinno wchodzić minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. Ŝabkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Głoski do zabawy" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo-słuchoworuchową, koncentrację słuchową. W skład gry powinno wchodzić, minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. biedronkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby do zabawy" lub innym produkcie Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra rozwijająca kontrolę nad oddechem, która powinna zawierać minimum: planszę (podstawę), minimum 4 dwustronne plansze (karty) z obrazkami oraz minimum 36 Ŝetonów, piłeczkę. Istotą gry powinno być przemieszczanie piłeczki podmuchem po planszy kontrolując kierunek i prędkość piłeczki. Wygrywa gracz, którego piłka przejdzie wszystkie obrazki. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka z podmuchem" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie 2 szt. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 5 z 26
6 Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głosek szumiących. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Jak Ŝyrafa szyję myje... czyli szumiące zagadki logopedyczne" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głoski "r". Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Dlaczego ryba w stawie pływa?... czyli logopedyczne zagadki z głoską r" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) C SP6 12 Szkoła Podstawowa nr Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy głoskowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo- słuchowo - ruchową. W skład gry powinno wchodzić minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. Ŝabkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Głoski do zabawy" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 6 z 26
7 Gra, która powinna kształcić słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo-słuchoworuchową, koncentrację słuchową. W skład gry powinno wchodzić, minimum: co najmniej 55 kart ze zwierzątkami np. biedronkami, co najmniej 55 kart z rysunkami, co najmniej 1 plansza do gry, co najmniej 5 pionków, co najmniej 1 kostka oraz instrukcja. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby do zabawy" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, Ŝ, cz, dŝ. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo szumki" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 7 z 26
8 Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Gra w formie loteryjki obrazkowej, która powinna wspomagać rozwój mowy dziecka w zakresie wymowy głosek szeregu szumiącego sz-ŝ-czdŝ. W skład gry powinno wchodzić co najmniej: minimum 8 dwustronnych plansz z obrazkami, minimum 72 dwustronne kartoniki z obrazkami, instrukcja gry i wykaz uŝytych wyrazów. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka obrazkowa - gra logopedyczna" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Zestaw składający się z co najmniej 24 kart pracy (minimum 4 zestawy po 6 kart/tabel) ukazujących tabele z róŝnymi zadaniami sortowania (w linii, w kolumnie, tablice z dwoma cechami, itp.) o zróŝnicowanym stopniu trudności. Zestaw powinien ponadto zawierać minimum 116 kartoników z obrazkami np. zwierzątek. Gra powinna mieć na celu ćwiczenie rozpoznawania kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych elementów, określanie mały-duŝy, itp. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Siatka logicznych powiązań" lub innym produkcie Gra planszowa, której celem powinno być przybliŝenie dzieciom problematyki sortowania odpadów. Gra powinna zawierać planszę o wymiarach co najmniej 35x35 cm, co najmniej 4 "cięŝarówki", co najmniej 18 pojemników do sortowania. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra planszowa - sortowanie śmieci" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo rerki" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 8 z 26
9 Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) D SP8 17 Szkoła Podstawowa nr Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter : ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra, która powinna mieć na celu zapoznania dzieci z monetami euro, a takŝe utrwalanie pojęcia wartości pieniądza. W skład zestawu powinno wchodzić co najmniej: ruletka o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 2 karty do ruletki, co najmniej 4 plansze (karty) do gry, co najmniej 36 kartoników z obrazkami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Euro twist" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 9 z 26
10 Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Zestaw składający się z co najmniej 24 kart pracy (minimum 4 zestawy po 6 kart/tabel) ukazujących tabele z róŝnymi zadaniami sortowania (w linii, w kolumnie, tablice z dwoma cechami, itp.) o zróŝnicowanym stopniu trudności. Zestaw powinien ponadto zawierać minimum 116 kartoników z obrazkami np. zwierzątek. Gra powinna mieć na celu ćwiczenie rozpoznawania kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych elementów, określanie mały-duŝy, itp. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Siatka logicznych powiązań" lub innym produkcie Gra planszowa, które powinna mieć na celu zaznajomienie graczy z zagadnieniami związanymi z ochroną środowiska - jak funkcjonuje ekosystem, na czym polega recykling odpadów. Gra powinna pomóc zrozumieć w jaki sposób ograniczać pobór energii, utylizować odpady, a takŝe chronić zasoby wody. Zestaw powinien zawierać 1 planszę do gry, co najmniej 4 pionki, kostkę do gry oraz instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -mały ekolog" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta. Do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10.Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 10 z 26
11 62. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych z mnoŝeniem i dzieleniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - mnoŝenie i dzielenie do 100" lub innym produkcie równowaŝnym Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) E SP9 13 Szkoła Podstawowa nr Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter : ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 11 z 26
12 do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-R oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-R. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-J oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-J. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek ś(rz)-z oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: ś (RZ)-Z. Gra logopedyczna mająca na celu rozwój mowy dziecka w zakresie poprawnego wyróŝniania głosek opozycyjnych, poszerzania słownictwa czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Produkt powinien posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Drabina 1" oraz "Drabina 2" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która ma słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski syczące (s, z, c, dz) i szumiące (sz, Ŝ, cz, dŝ), uczeniu wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski), doskonaleniu liczenia. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami syczącymi i szumiącymi" lub innym produkcie Gra rozwijająca kontrolę nad oddechem, która powinna zawierać minimum: planszę (podstawę), minimum 4 dwustronne plansze (karty) z obrazkami oraz minimum 36 Ŝetonów, piłeczkę. Istotą gry powinno być przemieszczanie piłeczki podmuchem po planszy kontrolując kierunek i prędkość piłeczki. Wygrywa gracz, którego piłka przejdzie wszystkie obrazki. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka z podmuchem" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo rerki" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która powinna słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski r, l, j, nauce wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski). Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami r,l,j" lub innym produkcie. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 12 z 26
13 Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) F SP11 15 Szkoła Podstawowa nr Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta.do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10.Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie 2 kpl 2 kpl Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 13 z 26
14 80. Sudoku Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 15x15 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Gra, która powinna mieć na celu zapoznania dzieci z monetami euro, a takŝe utrwalanie pojęcia wartości pieniądza. W skład zestawu powinno wchodzić co najmniej: ruletka o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 2 karty do ruletki, co najmniej 4 plansze (karty) do gry, co najmniej 36 kartoników z obrazkami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Euro twist" lub innym produkcie Zestaw składający się z co najmniej 24 kart pracy (minimum 4 zestawy po 6 kart/tabel) ukazujących tabele z róŝnymi zadaniami sortowania (w linii, w kolumnie, tablice z dwoma cechami, itp.) o zróŝnicowanym stopniu trudności. Zestaw powinien ponadto zawierać minimum 116 kartoników z obrazkami np. zwierzątek. Gra powinna mieć na celu ćwiczenie rozpoznawania kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych elementów, określanie mały-duŝy, itp. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Siatka logicznych powiązań" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych z mnoŝeniem i dzieleniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - mnoŝenie i dzielenie do 100" lub innym produkcie równowaŝnym. 2 kpl Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 14 z 26
15 85. Gra, która powinna mieć na celu pomoc w nauce wykonywania działań matematycznych przez manipulowanie, rozpoznawania liczb, kształtów i figur geometrycznych, odtwarzania ciągów rytmicznych, tworzenia zbiorów np. wg kolorów. Poprzez zabawę dzieci powinny ćwiczyć szybkość ruchów ręki, doskonalić precyzję i tempo pracy manualnej oraz koordynację wzrokowo-ruchową. Zestaw powinien zawierać co najmniej 96 wypukłych kształtek z otworem w róŝnych kolorach, minimum 8 patyczków z kolorowymi uchwytami, minimum 8 kolorowych kulek z dziurką. Elementy wykonane z bambusa lub drewna. Całość powinna być umieszczona w zamykanej tubie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Tuby Pieksi" lub innym produkcie Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Gra logiczna tupu 'mastermind', w której gracze uŝywając siły logicznego myślenia ustalają swoje "kody" o róŝnorodnym poziomie trudności, a zadaniem oponenta jest złamanie "kodu" w jak najmniejszej ilości ruchów. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Minimózg" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) G SP14 13 Szkoła Podstawowa nr Gra, która powinna umoŝliwiać ćwiczenie artykulacji oraz róŝnicowania głosek k-g i t-d, ćwiczenie artykulacji głosek sz, Ŝ, cz, dŝ i s, z, c, dz oraz ich prawidłowego róŝnicowania artykulacyjnego i słuchowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Dwie wieŝe - kto prędzej?" lub innym produkcie Gra rozwijająca kontrolę nad oddechem, która powinna zawierać minimum: planszę (podstawę), minimum 4 dwustronne plansze (karty) z obrazkami oraz minimum 36 Ŝetonów, piłeczkę. Istotą gry powinno być przemieszczanie piłeczki podmuchem po planszy kontrolując kierunek i prędkość piłeczki. Wygrywa gracz, którego piłka przejdzie wszystkie obrazki. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka z podmuchem" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 15 z 26
16 do czytania z ćwiczoną głoską sz, Ŝ/rz, cz, dŝ (lub dź), s, z, c, dz, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 1" lub innym produkcie do czytania z ćwiczoną głoską ś, ź, ć, dź, l, l-r, r, t-r., która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Karty logopedyczne Piotruś - zestaw 2" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej z: 24 tali kart o róŝnej tematyce związanej np. z zabawkami, przyborami szkolnymi, jedzeniem, ciałem, zawodami, owocami, warzywami. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Piotruś Memory. Zestaw I" lub innym produkcie Gra zawierająca co najmniej 24 talie kart o róŝnej tematyce związanej np. z pojazdami, dodatkami, zwierzętami na wsi, zwierzętami w zoo, zwierzętami w lesie itp. W kaŝdej talii powinno znajdować się co najmniej 13 par obrazków, które powinny róŝnić się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Gra powinna wspierać rozwój myślenia, poszerzać słownictwo, słuŝyć do ćwiczeń logopedycznych. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. Zestaw II" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głosek szumiących. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Jak Ŝyrafa szyję myje... czyli szumiące zagadki logopedyczne" lub innym produkcie Pomoc składająca się z co najmniej 48 zagadek logopedycznych na kartonikach. Zagadki mają na celu ćwiczenia prawidłowej wymowy głoski "r". Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Dlaczego ryba w stawie pływa?... czyli logopedyczne zagadki z głoską r" lub innym produkcie Gra zawierająca karty, na których po jednej stronie powinny znajdować się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje - odpowiedzi. Gra powinna uczyć logicznego myślenia, przygotowywać do rozwiązywania problemów, wzbogacać słownictwo, uczyć formułować odpowiedzi na zadane pytania. Gra powinna zawierać co najmniej 135 kart, minimum 6 puzzli. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Nowe zagadki Smoka Obiboka" lub innym produkcie Gra w formie loteryjki obrazkowej, która powinna wspomagać rozwój mowy dziecka w zakresie wymowy głosek szeregu szumiącego sz-ŝ-cz-dŝ. W skład gry powinno wchodzić co najmniej: minimum 8 dwustronnych plansz z obrazkami, minimum 72 dwustronne kartoniki z obrazkami, instrukcja gry i wykaz uŝytych wyrazów. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Loteryjka obrazkowa - gra logopedyczna" lub innym produkcie 2 kpl 2 kpl 2 szt. Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 16 z 26
17 98. Dwie gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w zakresie poprawnego wyróŝniania głosek opozycyjnych, poszerzania słownictwa czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Gry powinny posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Drabina 1" oraz "Drabina 2" lub innym produkcie Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-R oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-R. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek L-J oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się, co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: L-J. Gra w formie domina przeznaczona do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych w celu doskonalenia nauki czytania, ćwiczeń słuchowych rozróŝniania głosek ś(rz)-z oraz ich prawidłowej wymowy. Gra powinna składać się co najmniej z: 27-par obrazków ilustrujących np. przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi: ś(rz)-z. Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo rerki" lub innym produkcie Gra logopedyczna, która powinna zawierać minimum 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, Ŝ, cz, dŝ. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Memo szumki" lub innym produkcie równowaŝnym Gra w formie domina logopedycznego składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter : ś - ć - ź - dź. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L1" lub innym produkcie Gra w formie domina logopedycznego, składającego się z co najmniej: 30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b-p, d-t, w-f. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Piramida logopedyczna L2" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która ma słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski syczące (s, z, c, dz) i szumiące (sz, Ŝ, cz, dŝ), uczeniu wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski), doskonaleniu liczenia. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami syczącymi i szumiącymi" lub innym produkcie Logopedyczna gra planszowa, która powinna słuŝyć ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski r, l, j, nauce wyróŝniania głosek w wyrazach (analizowaniu wyrazów na głoski). Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Przygoda z głoskami r,l,j" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 17 z 26
18 Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) H SP15 23 Szkoła Podstawowa nr Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie Gra dydaktyczna w formie domina sylabowego, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Gra zapakowana w pudełko powinna zawierać: co najmniej 56 kostek domina, klepsydrę, kartę wyrazów, co najmniej 16 Ŝetonów, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sylaby w dominie" lub innym produkcie Sudoku powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20 " lub innym produkcie Gra opierająca się na zasadach gry sudoku rozwijająca umiejętności logicznego myślenia, ćwicząca pamięć wzrokową oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Zadaniem dziecka powinno być wypełnienie sieci komórek tak, aby kaŝda kolumna i wiersz zawierała ten sam obrazek tylko raz. Zestaw powinien zawierać co najmniej 5 magnetycznych plansz (siatek) o wymiarach co najmniej 13x13 cm, co najmniej 54 magnetyczne Ŝetony w co najmniej 3 seriach po 18 obrazków kaŝda z serii. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Sudoku magnetyczne" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 18 z 26
19 powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych z mnoŝeniem i dzieleniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - mnoŝenie i dzielenie do 100" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Gra planszowa, które powinna mieć na celu zaznajomienie graczy z zagadnieniami związanymi z ochroną środowiska - jak funkcjonuje ekosystem, na czym polega recykling odpadów. Gra powinna pomóc zrozumieć w jaki sposób ograniczać pobór energii, utylizować odpady, a takŝe chronić zasoby wody. Zestaw powinien zawierać 1 planszę do gry, co najmniej 4 pionki, kostkę do gry oraz instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -mały ekolog" lub innym produkcie 2 kpl 115. Zamawiana ilość produktów dla danej szkoły Gra zawierająca co najmniej 4 kolorowe wykonane z bambusa łyŝki z otworem, w którym umieszczono cienką gumkę ułatwiającą nałoŝenie i utrzymanie kulki na łyŝce, co najmniej 36 kulek w czterech podstawowych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, Ŝółty) ponumerowanych od 1 do 9, oraz co najmniej 4 wąskie woreczki wykonane z kolorowego materiału zakończone z jednej strony bambusowym pierścieniem z drugiej gumką ułatwiającą wyciskanie kulek, bambusową płytkę z wyciętymi otworami na specjalne Ŝetony słuŝąca do odczytywania rytmów (co najmniej 20 kolorowych Ŝetonów talarków), pole gry określa dołączona banda - sznurek z ośmioma bambusowymi pierścieniami. Całość przechowywana w wygodnej tekturowej kolorowej tubie o dł. około 31 cm, zakończonej plastikowymi pokrywkami. Produkt słuŝyć ma do nauki i utrwalania kolorów, rozpoznawania kształtów i figur geometrycznych, szacowania i rozwijania wyobraźni, do ćwiczeń szybkości ruchów ręki, doskonalenia precyzji i tempa pracy manualnej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Załączona instrukcja w języku polskim. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gąsienice" lub innym produkcie Razem wartość brutto (PLN) (za dostawę zamawianej ilości produktów dla danej szkoły) Stawka podatku VAT (%) Łączna wartość podatku VAT (PLN) % I SP % Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 19 z 26
20 Szkoła Podstawowa nr 17 Gra słowna w dwóch wariantach, która powinna stanowić pomoc w poznawaniu alfabetu oraz w nauce czytania i poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. Zestaw powinien zawierać co najmniej: 1 dwustronną planszę, minimum 106 tabliczek z literkami, minimum 2 tabliczki puste, minimum 45 Ŝetonów, worek z tkaniny. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Skriba junior" lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem do 20. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 20 " lub innym produkcie powinny pomagać w zrozumieniu i utrwaleniu zagadnień związanych dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 100. KaŜda układanka powinna zawierać co najmniej 24 trójkątne elementy (łącznie minimum 48 trójkątów) - na kaŝdym z boków powinny być zapisane zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dziecka powinno być takie ułoŝenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuŝ kaŝdego boku. Całość powinna być umieszczona w pudełku. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Schubitrix - dodawanie i odejmowanie do 100" lub innym produkcie Gra w formie ruletki, która powinna mieć na celu pomoc w nauce rozpoznawania godzin i ich utrwalania. Godziny powinny być przedstawione w formie zegara analogowego i cyfrowego. Zestaw powinien zawierać co najmniej: ruletkę o wymiarach co najmniej 20x20 cm, co najmniej 1 kartę do ruletki, co najmniej 4 karty do gry, co najmniej 48 kart z godzinami, instrukcję. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Gra -która godzina?" lub innym produkcie Okrągła drewniana podstawa z co najmniej dziewięcioma wgłębieniami tworzącymi kształt trójkąta. Do podstawy powinno być dołączonych co najmniej 10 drewnianych krąŝków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10.Gra ma pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania i odejmowania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10,20 oraz Ŝądanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Magiczny trójkąt matematyczny" lub innym produkcie Zestaw składający się z minimum 100 kart do duŝego trójkąta matematycznego pogrupowanych według stopnia trudności, co ma umoŝliwiać pracę na kilku poziomach w zaleŝności od moŝliwości dziecka. Karty mają pomagać w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania róŝnicowego. Gra powinna posiadać funkcjonalności zawarte na przykład w produkcie "Zestaw kart do duŝego trójkąta matematycznego" lub innym produkcie Załącznik nr 1 do specyfikacji Strona: 20 z 26
www.epsa.edu.pl KLOCKI W OKIENKU
www.epsa.edu.pl KLOCKI W OKIENKU Środek dydaktyczny zalecany przez Ministra Edukacji Narodowej do użytku w przedszkolach, szkołach podstawowych oraz w kształceniu specjalnym. Numer na liście zalecanych
Bardziej szczegółowoRAPORT. Przedszkole Szkoła klasa 0 PRZYGOTOWANIE DO EDUKACJI SZKOLNEJ
PRACOWNIA ZARZĄDZANIA I DIAGNOZY EDUKACYJNEJ ODN W ZIELONEJ GÓRZE RAPORT Przedszkole Szkoła klasa 0 PRZYGOTOWANIE DO EDUKACJI SZKOLNEJ Czerwiec - 2008 Na omówienie wyników testu zapraszamy: 24 września
Bardziej szczegółowoZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat
INSTRUKCJA ZGADNIJ i SKOJARZ Gra edukacyjna Gra dla 2 4 osób od 8 lat Zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) tabliczki z obrazkami - 55 szt. 3) żetony - 4 x po 10 szt. w 4 kolorach 4) instrukcja
Bardziej szczegółowoHOSPITACJA DIAGNOZUJĄCA Wraz z scenariuszem zajęć, diagnozą osiągnięć dzieci oraz arkuszem diagnostycznym PRZEDSZKOLE SAMORZĄDOWE NR 11 W CHRZANOWIE
HOSPITACJA DIAGNOZUJĄCA Wraz z scenariuszem zajęć, diagnozą osiągnięć dzieci oraz arkuszem diagnostycznym PRZEDSZKOLE SAMORZĄDOWE NR 11 W CHRZANOWIE GRUPA : 5- i 6- latki NAUCZYCIELKA : mgr Bogusława Kubacka
Bardziej szczegółowoĆwiczenia usprawniające analizę słuchową* (zadania z zastosowaniem głosek, sylab, wyrazów, zdań, struktur rytmicznych)
Ćwiczenia usprawniające analizę słuchową* (zadania z zastosowaniem głosek, sylab, wyrazów, zdań, struktur rytmicznych) Ćwiczenie 1 Do ćwiczenia wykorzystujemy liczmany patyczki, jeden komplet to sto patyczków.
Bardziej szczegółowoWYKAZ RZECZOWY I ILOŚCIOWY MATERIAŁÓW CZĘŚĆ NR 1. Materiały dydaktyczne do zajęć pozalekcyjnych z języka polskiego. Lp. WYSZCZEGÓLNIENIE j.m.
Załącznik nr 1 WYKAZ RZECZOWY I ILOŚCIOWY MATERIAŁÓW CZĘŚĆ NR 1 Materiały dydaktyczne do zajęć pozalekcyjnych z języka polskiego Lp. WYSZCZEGÓLNIENIE j.m. ilość 1 Zestaw tablic obrazkowych: format A4 A5
Bardziej szczegółowoGmina Czastary ul. Wolności 29 98-410 Czastary tel/fax. (62) 78 43 111 tel. (62) 78 43 111 wew. 16 podatki.czastary@wp.pl
Załącznik nr 1 PP.272.11.2015/-ZC Gmina Czastary ul. Wolności 29 98-410 Czastary tel/fax. (62) 78 43 111 tel. (62) 78 43 111 wew. 16 podatki.czastary@wp.pl SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Przedmiotem
Bardziej szczegółowoWYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7
INSTRUKCJA WYŚCIG ORTOGRAFICZNY gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 32 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 30 szt.
Bardziej szczegółowoTemat dnia. Wielokierunkowa aktywność dzieci. Integralny ośrodek tematyczny: KTO NAM SZYJE UBRANIA. Cele ogólne:
Wielokierunkowa aktywność dzieci Integralny ośrodek tematyczny: KTO NAM SZYJE UBRANIA Cele ogólne: - Zapoznanie z pracą krawcowej. Poznanie narzędzi i przyborów potrzebnych do wykonywania teg - Rozumienie
Bardziej szczegółowoWZORU PRZEMYSŁOWEGO PL 18581. FUNDACJA SYNAPSIS, Warszawa, (PL) 31.10.2012 WUP 10/2012
PL 18581 RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO (19) PL (11) 18581 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (21) Numer zgłoszenia: 19021 (22) Data zgłoszenia: 29.11.2011 (51) Klasyfikacja:
Bardziej szczegółowoMateriały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)
Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM (materiały dla nauczycieli, część I) Zaznacz ilość sylab (narysuj tyle kropek, ile sylab liczy dane słowo) Wykonaj rysunek zgodnie
Bardziej szczegółowoSzkoła Podstawowa nr 1 w Węgorzewie I. Pomoce naukowe Lp. Nazwa pomocy ilość Cena brutto 1 szt.
ZESTAWIENIE CENOWE do oferty na:,,dostawę pomocy dydaktycznych w ramach projektu Mamy szansę do szkół w gminie Węgorzewo Załącznik nr 5 Szkoła Podstawowa nr 1 w Węgorzewie I. Pomoce naukowe Lp. Nazwa pomocy
Bardziej szczegółowo29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW
129 Anna Pregler 29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW Cele ogólne w szkole podstawowej: myślenie matematyczne umiejętność korzystania z podstawowych narzędzi matematyki w życiu codziennym oraz
Bardziej szczegółowoSCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I
INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim
Bardziej szczegółowoSzczegółowy opis przedmiotu zamówienia dla części nr 18. Ilość. 4 szt. 1 szt. 1 szt
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia dla części nr 18 Załącznik nr 18 do siwz LP. Nazwa zadania Ilość 1 2 Dwustronna gra planszowa, dzięki której dzieci będą miały okazję zaznajomić się z nową, rozszerzoną
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ
Autor: Urszula Zawada SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ Tytuł cyklu: Matematyka wokół nas, Etap edukacyjny: drugi, Przedmiot: matematyka, Komentarz: Materiały do opracowania scenariusza
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI. Szkoła Podstawowa nr 5 im. Bohaterów 12 Kołobrzeskiego Pułku Piechoty
Założenia ogólne: Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI Ocenianie ucznia ma na celu: 1. Informowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych i postępach w tym zakresie;
Bardziej szczegółowoTEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna)
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z MATEMATYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM AUTOR : HANNA MARCINKOWSKA TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna) Szkoła z klasą 2.0 Zastosowanie technologii informacyjnej
Bardziej szczegółowoTerapia logopedyczna w szkole
Terapia logopedyczna w szkole Logopedia nauka zajmująca się kształtowaniem prawidłowej wymowy. Terapia logopedyczna (logoterapia)obejmuje swoim zasięgiem całość specyficznych, zamierzonych oddziaływań
Bardziej szczegółowoseria HARMONIJNY ROZWÓJ wersja 2
seria HARMONIJNY ROZWÓJ wersja 2 Multimedialne i wielkowymiarowe gry oraz zabawy wspierające wszechstronny rozwój dzieci w wieku 5-7 lat Atrakcyjne ćwiczenia zawarte w programach aktywizują dzieci i oswajają
Bardziej szczegółowo,,Nie bój się matematyki - Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla uczniów klas VI Szkoły Podst. nr 5 w Nowym Dworze Maz.
1,,Nie bój się matematyki - Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla uczniów klas VI Szkoły Podst. nr 5 w Nowym Dworze Maz. Wstęp Program zajęć wyrównawczych został napisany z myślą o uczniach klas
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowe Zasady Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI w Szkole Podstawowej im. Janusza Korczaka w Biedaszkach.
Przedmiotowe Zasady Oceniania z języka angielskiego w klasach IV-VI w Szkole Podstawowej im. Janusza Korczaka w Biedaszkach. Założenia ogólne Ocenianie ucznia ma na celu: 1. Informowanie ucznia o poziomie
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA BHP PRZY RECZNYCH PRACACH TRANSPORTOWYCH DLA PRACOWNIKÓW KUCHENKI ODDZIAŁOWEJ.
INSTRUKCJA BHP PRZY RECZNYCH PRACACH TRANSPORTOWYCH DLA PRACOWNIKÓW KUCHENKI ODDZIAŁOWEJ. I. UWAGI OGÓLNE. 1. Dostarczanie posiłków, ich przechowywanie i dystrybucja musza odbywać się w warunkach zapewniających
Bardziej szczegółowoSzkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Paprotni ul. Sochaczewska 112 96-515 Teresin
Załącznik nr 1 do SIWZ zestawienie cenowe dot. części II zamówienia - zmiana treści SIWZ z dnia 13.03.2013 r. Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Paprotni ul. Sochaczewska 112 96-515 Teresin LP Nazwa
Bardziej szczegółowoPLAN PRACY DYDAKTYCZNO-WYCHOWAWCZEJ MARZEC
PLAN PRACY DYDAKTYCZNO-WYCHOWAWCZEJ TYDZIEŃ I NA WSI MARZEC 1. Od jajka do kury Układa wskazane figury z patyczków i nazywa je. Dostrzega w wierszu elementy humorystyczne. Wymienia ptaki hodowane w gospodarstwie
Bardziej szczegółowoHarmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Zarządzanie czasem TOMASZ ŁUKASZEWSKI INSTYTUT INFORMATYKI W ZARZĄDZANIU Zarządzanie czasem w projekcie /49 Czas w zarządzaniu projektami 1. Pojęcie zarządzania
Bardziej szczegółowoKalkulacja cenowa : Załącznik nr 1 do oferty. Okres gwarancji (m-ce) Cena jednostkowa netto (zł) Wartość brutto (zł)
Załącznik nr 1 do oferty Dostawa materiałów dydaktycznych do prowadzenia zajęć dydaktyczno-wyrównawczych i dodatkowych w szkołach podstawowych i gimnazjach w ramach projektu pn. Równe szanse w edukacji
Bardziej szczegółowoKONSPEKT ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH
KONSPEKT ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH DATA MIEJSCE : Szkoła Podstawowa w Kostrzynie PROWADZĄCA : Bożena Ratajczak- Bojko BLOK TEMATYCZNY : Pomysły na zimowe wieczory. TEMAT ZAJĘCIA : Zabawy z trudnymi literkami.
Bardziej szczegółowoEdukacja przedszkolna i wczesnoszkolna
Bajka logopedyczna i nie tylko Dla: nauczycieli przedszkoli, edukacji wczesnoszkolnej i logopedów Cel: doskonalenie warsztatu pracy nauczyciela żeby język sprawny był, czyli jak usprawnić artykulatory
Bardziej szczegółowoPRACOWNIA ZARZĄDZANIA, DIAGNOZY EDUKACYJNEJ I SZKOLNICTWA ZAWODOWEGO ODN W ZIELONEJ GÓRZE
PRACOWNIA ZARZĄDZANIA, DIAGNOZY EDUKACYJNEJ I SZKOLNICTWA ZAWODOWEGO ODN W ZIELONEJ GÓRZE RAPORTY przygotowanie do edukacji wczesnoszkolnej WEWNĄTRZSZKOLNE DIAGNOZOWANIE OSIĄGNIĘĆ Maj 22 Przedszkole i
Bardziej szczegółowoKRYTERIA OCENIANIA W KLASIE II
EDUKACJA POLONISTYCZNA POROZUMIEWANIE SIĘ I KULTURA JEZYKA słuchanie i rozumienie wypowiedzi innych udział w rozmowie wypowiedzi ustne CZYTANIE czytanie i rozumienie opracowanych tekstów rozumienie słuchanych
Bardziej szczegółowoLogopeda to specjalista zajmujący się diagnozowaniem, stymulacją
Logopeda to specjalista zajmujący się diagnozowaniem, stymulacją rozwoju mowy, profilaktyką oraz terapią zaburzeń mowy. Do zadań logopedy w szkole należy w szczególności: przeprowadzenie badań wstępnych
Bardziej szczegółowoIndywidualizacja nauczania klas I - III w Gminie Lwówek
Indywidualizacja nauczania klas I - III w Gminie Lwówek Z dniem 1 września 2011 r. Gmina Lwówek przystąpiła do realizacji projektu edukacyjnego w ramach PO Kapitał Ludzki: Priorytet IX - Rozwój wykształcenia
Bardziej szczegółowoStrategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania). W momencie gdy jesteś studentem lub świeżym absolwentem to znajdujesz się w dobrym momencie, aby rozpocząć planowanie swojej ścieżki
Bardziej szczegółowoU M O W A Z L E C E N I E N r. zwanym w dalszej części umowy Zamawiającym a.., zam., PESEL
U M O W A Z L E C E N I E N r Załącznik nr 2 do Zaproszenia do złożenia ofert z dnia. zawarta w dniu. roku w pomiędzy.. reprezentowaną przez Panią/ na. zwanym w dalszej części umowy Zamawiającym a.., zam.,
Bardziej szczegółowoRegulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk
Marzena Kococik Olga Kuśmierczyk Szkoła Podstawowa im. Marii Konopnickiej w Krzemieniewicach Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk Konkursy wyzwalają aktywność
Bardziej szczegółowoJĘZYK ANGIELSKI. Przedmiotowy system oceniania w klasach 1-3
JĘZYK ANGIELSKI Przedmiotowy system oceniania w klasach 1-3 1. Obszary podlegające ocenianiu: - wiedza i umiejętność jej stosowania oraz aktywność i zaangażowanie ucznia 2. Skala ocen: - w ciągu semestru
Bardziej szczegółowoAnaliza wyników egzaminu gimnazjalnego. Test matematyczno-przyrodniczy matematyka. Test GM-M1-122,
Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego Test matematyczno-przyrodniczy Test GM-M1-122, Zestaw zadań z zakresu matematyki posłużył w dniu 25 kwietnia 2012 r. do sprawdzenia, u uczniów kończących trzecią
Bardziej szczegółowoznaczeniu określa się zwykle graficzne kształtowanie tekstu za pomocą dostęp-
Właściwe relacje między literami Tytularia i elementy rozpoczynające Typografia znaczenia: pierwsze technika druku wypukłego, drugie dawna, historyczna nazwa drukarni, zwanej też oficyną. Trzecie w węższym
Bardziej szczegółowoPROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa.
PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa. Kształtowane umiejętności ucznia w zakresie poszczególnych kompetencji
Bardziej szczegółowoOtwórzmy drzwi do fantazji
XIII Mały Powiatowy Konkurs Recytatorski Otwórzmy drzwi do fantazji Powiatowy Ośrodek Doradztwa i Doskonalenia Nauczycieli w Busku-Zdroju zaprasza uczniów klas 0, I, II, III oraz nauczycieli i opiekunów
Bardziej szczegółowopodręcznik z ćwiczeniami dla klasy pierwszej
Matematyka podręcznik z ćwiczeniami dla klasy pierwszej Matematyka. Część imię nazwisko klasa D O D A W A N I E W Z A K R E S I E 1 0 Na górce było z sankami. osób Antek i Oskar ulepili bałwany. Potem
Bardziej szczegółowo15 gier na świadomość ciała 360-2042
IMPORTER: educarium spółka z o.o. ul. Grunwaldzka 207, 85-451 Bydgoszcz tel. (52) 320-06-40, 322-48-13 fax (52) 321-02-51 e-mail: info@educarium.pl portal edukacyjny: www.educarium.pl sklep internetowy:
Bardziej szczegółowoJADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV
JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV Uczniowie klas czwartych dopiero zaczynają naukę o komputerach. Niektórzy z nich dopiero na lekcjach informatyki zetknęli się po raz
Bardziej szczegółowoZAPYTANIE OFERTOWE Nr 4/2014
ZAPYTANIE OFERTOWE Nr 4/2014 Malczyce, dn. 1 grudnia 2014r Dotyczy: zamówienia na dostawę wyposażenia i pomocy dydaktycznych Zamawiający: Szkoła Podstawowa w Malczycach ul. Szkolna 6 55-320 Malczyce Tel./fax
Bardziej szczegółowoL.p. Nazwa artykułu Ilość sztuk
Załącznik nr do SWIZ WYKAZ MATERIAŁÓW WSPOMAGAJĄCYCH Zestaw nr L.p. Nazwa artykułu Ilość sztuk LOGICO Piccolo Działania matematyczne (zestaw) Zestaw zawiera 6 plastikowych ramek z kolorowymi przesuwnymi
Bardziej szczegółowoREGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016
Miasto Piła REGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016 Wydział Oświaty w Pile przy współpracy Zespołu Szkół nr 2 w Pile ogłasza
Bardziej szczegółowowiczenia logopedyczne do pracy przy terapii sygmatyzmu dla dzieci w wieku przedszkolnym g oska [sz], na pocz tkowym etapie terapii
13 Scenariusz 2 wiczenia logopedyczne do pracy przy terapii sygmatyzmu dla dzieci w wieku przedszkolnym g oska [sz], na pocz tkowym etapie terapii Temat: SZUMI CE D WI KI wiczenia utrwalaj ce prawid ow
Bardziej szczegółowoW Y K A Z P O M O C Y D Y DA K T Y C Z N Y C H Szkoła Podstawowa w Świątkach
ZP.27.4.202 Załącznik nr 5 do SIWZ Specyfikacja Techniczna Opis przedmiotu zamówienia W Y K A Z P O M O C Y D Y DA K T Y C Z N Y C H Szkoła Podstawowa w Świątkach Lp. Nazwa I Pomoce do zajęć dla dzieci
Bardziej szczegółowoTematy realizowane w Niepublicznym Przedszkolu Przy Lesie w Jabłonnie podczas wakacji LIPIEC 2014
Tematy realizowane w Niepublicznym Przedszkolu Przy Lesie w Jabłonnie podczas wakacji LIPIEC 2014 AKADEMIA ZDROWEGO PRZEDSZKOLAKA - Przedszkolak bezpieczny w podróży Jak przygotować się do wakacyjnej podróży?
Bardziej szczegółowo'()(*+,-./01(23/*4*567/8/23/*98:)2(!."/+)012+3$%-4#"4"$5012#-4#"4-6017%*,4.!"#$!"#%&"!!!"#$%&"#'()%*+,-+
'()(*+,-./01(23/*4*567/8/23/*98:)2(!."/+)012+3$%-4#"4"$5012#-4#"4-6017%*,4.!"#$!"#%&"!!!"#$%&"#'()%*+,-+ Ucze interpretuje i tworzy teksty o charakterze matematycznym, u ywa j zyka matematycznego do opisu
Bardziej szczegółowoProjekt pn. Szkoła bez barier jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
FER.042.21.2014 Częstochowa, 21.10.2014 r. Zapytanie ofertowe (wartość do 30 000 ) W związku z realizacją Projektu pn. Szkoła bez barier w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki 2007 2013, Priorytet
Bardziej szczegółowoKONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych
KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych Cele lekcji: Cel ogólny: - utrwalenie wiadomościiumiejętności z działu
Bardziej szczegółowoDo rodziców dzieci sześcioletnich!
Do rodziców dzieci sześcioletnich! Stanęli Państwo przed koniecznością podjęcia decyzji w sprawie dalszej edukacji swoich dzieci: zerówka w szkole, czy w przedszkolu, a może I klasa. Musicie odpowiedzieć
Bardziej szczegółowoZajęcia taneczne BIEDRONKI (obszar nr 7)
Zajęcia taneczne BIEDRONKI (obszar nr 7) Dzieci z naszego przedszkola uczestniczą w zajęciach poza przedszkolnych w ramach programu,,muzyka jako profilaktyka. Celem zajęć jest: - zaspakajanie naturalnej
Bardziej szczegółowoCo każdy rodzic powinien wiedzieć o rozwoju mowy swojego dziecka?
Co każdy rodzic powinien wiedzieć o rozwoju mowy swojego dziecka? Rodzice są pierwszymi i najważniejszymi nauczycielami mowy swojego dziecka Mowa jest podstawowym środkiem komunikacji i ma szczególne znaczenia
Bardziej szczegółowoPLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ GRUPA: POZIOMKI MIESIĄC: CZERWIEC TEMATY KOMPLEKSOWE: 1. Co w trawie piszczy?
PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ GRUPA: POZIOMKI MIESIĄC: CZERWIEC *zabawa integrująca grupę Bieganie z chustą TEMATY KOMPLEKSOWE: 1. Co w trawie piszczy? *zabawa ludowa ze śpiewem Mam chusteczkę haftowaną
Bardziej szczegółowoĆwiczenie: "Ruch harmoniczny i fale"
Ćwiczenie: "Ruch harmoniczny i fale" Opracowane w ramach projektu: "Wirtualne Laboratoria Fizyczne nowoczesną metodą nauczania realizowanego przez Warszawską Wyższą Szkołę Informatyki. Zakres ćwiczenia:
Bardziej szczegółowoWyŜsza Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera z siedzibą w Krakowie
WyŜsza Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera z siedzibą w Krakowie KARTA PRZEDMIOTU 1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu Emisja głosu Rocznik studiów 2012/13 Wydział Wydział Stosowanych
Bardziej szczegółowoSzkoła Podstawowa w Budkach Piaseckich 96-516 Szymanów
Załącznik nr 1D do SIWZ zestawienie cenowe Szkoła Podstawowa w Budkach Piaseckich 96-516 Szymanów LP Nazwa produktu Opis produktu Ilość Cena brutto za zamówioną ilość towaru *Opis produktu równoważnego
Bardziej szczegółowoKolorowe przytulanki
Innowacja pedagogiczna. Kolorowe przytulanki Autorki : mgr Małgorzata Drozdek mgr Wioletta Szypowska Założenia ogólne: Każdy rodzaj kontaktu ze sztuką rozwija i kształtuje osobowość człowieka. Zajęcia
Bardziej szczegółowoNazwa asortymentu ZAJĘCIA LOGOPEDYCZNE
Załącznik nr 24.1.1 FORMULARZ CENOWY na zadanie Doposażenie bazy dydaktycznej w ramach projektu INDYWIDUALIZACJA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH Z GMINY OLSZEWO-BORKI KLUCZEM DO SUKCESU 1. Zamawiający: Gmina
Bardziej szczegółowoPROCEDURA AWANSU ZAWODOWEGO NA STOPIEŃ NAUCZYCIELA MIANOWANEGO W ZESPOLE SZKÓŁ INTEGRACYJNYCH NR 1 W KATOWICACH
PROCEDURA AWANSU ZAWODOWEGO NA STOPIEŃ NAUCZYCIELA MIANOWANEGO W ZESPOLE SZKÓŁ INTEGRACYJNYCH NR 1 W KATOWICACH Opracowano na podstawie następujących aktów prawnych: - rozdział 3a Karty Nauczyciela, ustawa
Bardziej szczegółowoSprawozdanie z realizacji projektu za okres od stycznia do marca 2012r.
Nazwa zdania przyjętego do realizacji Zadanie 1 - Wsparcie dla Szkoły Podstawowej w Janowie Zadanie 2 - Wsparcie dla Szkoły Podstawowej w Muszakach Stan realizacji Materiały i pomoce dydaktyczne zakupione
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. z Matematyki. Krysztof Jerzy
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z Matematyki Krysztof Jerzy 1 Matematyka jest jednym z głównych przedmiotów nauczania w szkole, między innymi, dlatego, że służy stymulowaniu rozwoju intelektualnego uczniów.
Bardziej szczegółowoREGULAMIN PRZYJMOWANIA UCZNIÓW DO LICEUM PLASTYCZNEGO W KOLE
REGULAMIN PRZYJMOWANIA UCZNIÓW DO LICEUM PLASTYCZNEGO W KOLE Podstawa prawna: Rozporządzenie Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego z dnia 16 czerwca 2011 r. w sprawie warunków i trybu przyjmowania
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego dla klas 1-3
Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego dla klas 1-3 PSO został sporządzony na podstawie: 1. Rozporządzenia MEN i S z dnia 30 kwietnia 2007r. w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania
Bardziej szczegółowoMetoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie
Bardziej szczegółowoMinimalne wymagania odnośnie przedmiotu zamówienia zawarto w punkcie I niniejszego zapytania.
Lubań, 12.06.2011 r. ZAPYTANIE OFERTOWE na projekt współfinansowany przez Unie Europejską z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego oraz z budżetu państwa w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego
Bardziej szczegółowoŚwiat za sto lat. scenariusz zajęć otwartych z elementami oceniania kształtującego w I klasie szkoły podstawowej
Świat za sto lat scenariusz zajęć otwartych z elementami oceniania kształtującego w I klasie szkoły podstawowej Opracowanie: Bożena Jankowska Radom, październik 2014 r. Krąg tematyczny: Świat za sto lat
Bardziej szczegółowoScenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Danuta Szymczak Klasa II Edukacja: polonistyczna, przyrodnicza, plastyczna, matematyczna, zajęcia komputerowe i techniczne Cel/cele
Bardziej szczegółowoWpływ terapii logopedycznej na poziom słuchu fonematycznego u dzieci sześcioletnich
PRACE NAUKOWE Akademii im. Jana Długosza w Częstochowie Pedagogika 2015, t. XXIV, s. 365 376 http://dx.doi.org/10.16926/p.2015.24.29 Izabela SOCHACKA Wpływ terapii logopedycznej na poziom słuchu fonematycznego
Bardziej szczegółowoWYJAŚNIENIE I ZMIANA TREŚCI SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA
MINISTERSTWO Warszawa, dnia 16 grudnia 2014 r. PRACY I POLITYKI SPOŁECZNEJ DYREKTOR GENERALNY BA-II-271-25.(8).KP/2014 L.dz. 10217/14 Uczestnicy postępowania Dotyczy: postępowania o udzielenie zamówienia
Bardziej szczegółowoPRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII
dysleksja PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII Instrukcja dla zdaj cego (poziom rozszerzony) Czas pracy 120 minut 1. Prosz sprawdzi, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 8 stron. Ewentualny brak
Bardziej szczegółowoModele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania
Przedmiot: Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania Nr ćwiczenia: 2 Temat: Problem transportowy Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności formułowania zagadnienia transportowego
Bardziej szczegółowoPracownia budowy pojazdów samochodowych.
Autor: Zdzisław Skupiński Zespół Szkół Zawodowych im. Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Dynowie PROJEKT DYDAKTYCZNY W REALIZACJI EDUKACJI ZAWODOWEJ Pracownia budowy pojazdów samochodowych. CEL OGÓLNY Poznanie
Bardziej szczegółowo6-106 lat 2-6 graczy
ZASADY GRY 6-106 lat 2-6 graczy 1 Gra dla 2-6 graczy w wieku 6-106 lat Rysuj, ćwicz swoją pamięć oraz baw się, grając w Portret pamięciowy. Zdobywaj punkty za dobre zapamiętywanie postaci. Aby cieszyć
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny klasa 4
Wymagania na poszczególne oceny klasa 4 a) Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć
Bardziej szczegółowoSEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY SEKCJA II: PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA. file://d:\rckik-przetargi\103\ogłoszenie o zamówieniu - etykiety.htm
Page 1 of 5 Lublin: Zadanie I. Dostawa etykiet samoprzylepnych (w rolkach) na pojemniki z wytwarzanymi składnikami krwi oraz na próbki pilotujące wraz z taśmą barwiącą - do drukarek termotransferowych
Bardziej szczegółowoProtokół zdawczo-odbiorczy pomocy dydaktycznych do prowadzenia zajęć dodatkowych
Załącznik nr 0 do umowy Protokół zdawczo-odbiorczy pomocy dydaktycznych do prowadzenia zajęć dodatkowych z dnia Szkoła Podstawowa Nr 8 ul. Rudnickiego 2 35-225 Rzeszów Nazwa i adres szkoły podstawowej
Bardziej szczegółowoSpis treści. 1. Czym jest głos? 11. 2. Jak powstaje głos? 29. 3. W jaki sposób przygotować się do pracy nad głosem? 77
Spis treści Dla kogo przeznaczona jest ta książka? 5 Wstęp jak korzystać z poradnika? 7 1. Czym jest głos? 11 Głos jako mieszanka tonów i szumów 12 Głos jako fala 15 Głos jako jedna z funkcji krtani 17
Bardziej szczegółowoPRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII
dysleksja PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII Instrukcja dla zdającego (poziom rozszerzony) Czas pracy 120 minut 1. Proszę sprawdzić, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 8 stron. Ewentualny brak
Bardziej szczegółowod ugo RADOSNA SZKO A z educarium
PAKIET ZA 6 000 z WARIANT NR 6-A/09 dofinansowanie dla szko y: 6 000 z potrzebne pomoce: przewaga pomocy do aktywnoêci ruchowej; pomoce edukacyjne obejmujà głównie klocki do zabaw konstrukcyjno-tematycznych
Bardziej szczegółowoScenariusz zajęć integracyjnych.
Scenariusz zajęć integracyjnych. Dzień aktywności 5 klasa IIb Cele ogólne: 1. Rozbudzanie zainteresowań czytelniczych. 2. Kształcenie umiejętności recytowania wierszy. 3. Wzbogacenie słownictwa o nazwy
Bardziej szczegółowoDoposażenie bazy dydaktycznej Szkoły Podstawowej w Lesznie oraz Doposażenie bazy dydaktycznej Szkoły Podstawowej w Zaborowie
Strona1 Leszno, dnia 25 października 2013 ZAPYTANIE OFERTOWE NR 2/2013 Działając na podstawie art. 4 pkt 8 ustawy z dnia 29 stycznia 2004 r. Prawo zamówień publicznych /Dz. U. z 2013 r. poz. 907/. ZAMAWIAJĄCY:
Bardziej szczegółowoOd redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.
Od redakcji Niniejszy zbiór zadań powstał z myślą o tych wszystkich, dla których rozwiązanie zadania z fizyki nie polega wyłącznie na mechanicznym przekształceniu wzorów i podstawieniu do nich danych.
Bardziej szczegółowoCele ogólne: Wdrażanie dzieci do czynnego uczestniczenia w uroczystościach przedszkolnych spotkanie z Miko Poznawanie zwyczajów mikołajkowych.
Integralny ośrodek {sms-dostep tematyczny: g2} CZEKAM NA MIKOŁAJA Cele ogólne: Wdrażanie dzieci do czynnego uczestniczenia w uroczystościach przedszkolnych spotkanie z Miko Poznawanie zwyczajów mikołajkowych.
Bardziej szczegółowoFORMULARZ OFERTOWY (Część 1)
Data... Załącznik nr... pieczęć adresowa FORMULARZ OFERTOWY (Część ) Gmina Koźmin Wielkopolski Stary Rynek 63-70 Koźmin Wlkp. W odpowiedzi na ogłoszenie nr 3794-0 z dnia 5..0r. do wzięcia udziału w zamówieniu
Bardziej szczegółowoSZTUKA KONSTRUOWANIA GIER
SZTUKA KONSTRUOWANIA GIER Aktywny nauczyciel w swojej pracy zawodowej ciągle musi być odkrywcą. Aby pracować efektywnie, poszukuje takich metod przekazywania wiedzy, które będą zrozumiałe dla każdego ucznia.
Bardziej szczegółowoNazwa opis ilość edusensu Dysleksja I i II, multimedialny program terapeutyczny komplet stanowią I i II część
Nazwa opis ilość edusensu Dysleksja I i II, program terapeutyczny komplet stanowią I i II część 4. edusensus Dysleksja I i II multimedialne programy terapeutyczne 20. Eduterapeutica Dysleksja program Specjalistyczne
Bardziej szczegółowoNumer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine
Numer obszaru: 13 Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Temat szkolenia Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine Symbol szkolenia: PUZIMG SZCZEGÓŁOWY
Bardziej szczegółowoVinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej
VinCent Office Moduł Drukarki Fiskalnej Wystawienie paragonu. Dla paragonów definiujemy nowy dokument sprzedaży. Ustawiamy dla niego parametry jak podano na poniższym rysunku. W opcjach mamy możliwość
Bardziej szczegółowoKlasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W kadrze zatrzymane Temat: Na planie filmowym SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW
1 Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie, PAKIET 114, SCENARIUSZE LEKCJI, nazwa zasobu: nauczyciel_3_114, do zastosowania z: uczeń_3_114 (materiały dla ucznia), pomoce multimedialne zgromadzone na www.matematycznawyspa.pl:
Bardziej szczegółowo4. PROPOZYCJE WYKORZYSTANIA ĆWICZEŃ Z ZESZYTU PROTI-mini.
4. PROPOZYCJE WYKORZYSTANIA ĆWICZEŃ Z ZESZYTU PROTI-mini. OKŁADKA WEWNĘTRZNA: Dział tematyczny: Witamy! prezentacji. Zadaniem dziecka jest narysowanie swojego portretu. Ćwiczenie to realizowane powinno
Bardziej szczegółowoWarszawska Giełda Towarowa S.A.
KONTRAKT FUTURES Poprzez kontrakt futures rozumiemy umowę zawartą pomiędzy dwoma stronami transakcji. Jedna z nich zobowiązuje się do kupna, a przeciwna do sprzedaży, w ściśle określonym terminie w przyszłości
Bardziej szczegółowoKONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań
KONKURSY MATEMATYCZNE Treść zadań Wskazówka: w każdym zadaniu należy wskazać JEDNĄ dobrą odpowiedź. Zadanie 1 Wlewamy 1000 litrów wody do rurki w najwyższym punkcie systemu rurek jak na rysunku. Zakładamy,
Bardziej szczegółowoPLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ MIESIĄC: KWIECIEŃ GRUPA: POZIOMKI 1. WESOŁA WIELKANOC
PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ MIESIĄC: KWIECIEŃ GRUPA: POZIOMKI * zabawa dydaktyczna Wesoła Wielkanoc 1. WESOŁA WIELKANOC *ćwiczenia grafomotoryczne Kolorowe jajka do koszyka hop *słuchanie wiersza
Bardziej szczegółowoElementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22
Elementy typografii Technologia Informacyjna Lekcja 22 Jakie sąs zalety komputerowego tworzenia tekstu? Podstawowe kroje pisma Krój szeryfowy uŝywany jest do składu gazet, ksiąŝ ąŝek, wypracowań,, małe
Bardziej szczegółowoDANE O NIERUCHOMOŚCI
POLA JASNE NALEŻY WYPEŁNIĆ KOMPUTEROWO LUB RĘCZNIE, DUŻYMI, DRUKOWANYMI LITERAMI, CZARNYM LUB NIEBIESKIM KOLOREM 1. Identyfikator podatkowy NIP/numer PESEL 1). ZN-1 2. Nr dokumentu DANE O NIERUCHOMOŚCI
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowe Zasady Oceniania
Przedmiotowe Zasady Oceniania z języka polskiego dla klas IV-VI Szkoły Podstawowej im. Marii Konopnickiej w Zaczarniu Zaczarnie, rok szkolny 2015/2016 Przedmiotowe zasady oceniania z języka polskiego w
Bardziej szczegółowo