ART INFO. INTERDYSCYPLINARNY PROGRAM NAUCZANIA dla GIMNAZJUM. Plastyka Informatyka Zajęcia artystyczne
|
|
- Sylwia Jadwiga Pawlik
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Katarzyna Buzuk, Marzanna Czerko, Katarzyna Kałuska Agnieszka Piskorska, Ewa Wiak, Hanna Wójcik INTERDYSCYPLINARNY PROGRAM NAUCZANIA dla GIMNAZJUM ART INFO Plastyka Informatyka Zajęcia artystyczne
2
3 SPIS TREŚCI I. WPROWADZENIE II. OGÓLNE ZAŁOŻENIA PROGRAMU III. CELE EDUKACYJNE Podstawa programowa przedmiotu przedmiotu informatyka Podstawa programowa przedmiotu plastyka Podstawa programowa przedmiotu Zajęcia artystyczne Umiejętności zdobywane w trakcie realizacji programu Art Inf na zajęciach artystycznych i plastyce Umiejętności zdobywane w trakcie realizacji programu Art-Inf na lekcjach informatyki IV. BUDOWA PROGRAMU
4 Pędzlem czy myszką? - ArtInfo artystyczna szermierka z wyobraźnią... I. WPROWADZENIE Program ArtInfo jest skierowany do uczniów i nauczycieli III etapu edukacyjnego, poszukujących nieszablonowych rozwiązań i pomysłów na realizację zajęć artystycznych, plastycznych i informatycznych. ArtInfo to propozycja interdyscyplinarnego ujęcia treści nauczania - zgodnie z nową podstawą programową oraz zestaw gotowych rozwiązań i pomysłów, na który składają się: kompletny program nauczania, poradnik dla dyrektora, poradnik dla nauczyciela oraz karty pracy dla ucznia. Program ArtInfo swoim zakresem obejmuje 65 godzin zajęć artystycznych, 20 godzin plastyki oraz 10 godzin informatyki co pozwala w sposób elastyczny realizować go nie tylko podczas zajęć lekcyjnych, ale także podczas kół zainteresowań czy dodatkowych spotkań. Zarówno zakres treści nauczania jak i proponowane metody i formy pracy dają nauczycielowi wiele możliwości, a uczniom niestandardowe lekcje, podczas których mogą rozwijać swe pasje i odkrywać talenty, wykorzystując dostępne narzędzia TIK oraz technologię cyfrową. Ideą wiodącą projektu jest rozbudzenie zainteresowań artystycznych w uczniach w sposób niekonwencjonalny, odmienny do tradycyjnie proponowanego w szkołach. Projekt, zachowując pełną zgodność z podstawą programową, proponuje innowacyjne ujęcie treści nauczania zajęć artystycznych, plastyki i informatyki opartych na koncepcji twórczego myślenia. Innowacyjność ujęcia polega zatem na takim rozłożeniu treści nauczania, by wszystkie trzy przedmioty stanowiły spójną całość, a kolejne działania dawały możliwość wykorzystania wcześniej zdobytych umiejętności. Innowacja zastosowana w programie ArtInfo to przede wszystkim korelacja świata sztuki i świata technologii informacyjnej. Dzięki wykorzystaniu TIK percepcja i recepcja sztuki przestają stanowić barierę. Uczeń w XXI wieku postrzega rzeczywistość najczęściej poprzez pryzmat technologii, dostępnych narzędzi informatycznych oraz świata wirtualnego. Jednym z wyróżników ArtInfo jest zatem budowanie pomostu między przeszłością a teraźniejszością. Historia sztuki, jej tworzenie, odbiór, modyfikacja czy wreszcie tworzenie odbywają się współcześnie przy udziale zdobyczy technologii
5 Projekt i przypisane mu działania, zostały tak pomyślane, by zajęcia artystyczne i plastyczne nie kojarzyły się uczniowi z nudą szkolną, ale dawały mu szansę wykorzystania zdolności i umiejętności informatycznych bądź nabycia nowych, niezbędnych współcześnie i powszechnie dostępnych. Wspólnym mianownikiem dla wszystkich modułów jest fotografia oraz wykorzystanie informatyki dla potrzeb sztuki. Kreowanie rzeczywistości, umiejętność jej utrwalania oraz zasady kompozycji stanowią kanwę programu, wyposażając ucznia w umiejętności praktyczne oraz dając mu wiedzę o uniwersalnym charakterze, wykraczającym poza rzeczywistość szkolną. Proponowane moduły tematyczne oraz formy ich realizacji mogą zostać zrealizowane w każdej szkole i przez każdą grupę młodzieży. W projekcie, poza realizacją zajęć artystycznych, plastycznych i informatycznych, ważną rolę odgrywa także aspekt społeczny, wychowawczy i kulturowy. Interakcja z najbliższym otoczeniem, umiejętność współpracy w grupie, poszanowanie prawa własności, rozwijanie umiejętności komunikacyjnych i interpersonalnych stanowią obok celów edukacyjnych ważny element programu. Kolejne moduły, tworzące program, inspirowane wierszem Zbigniewa Herberta Pudełko zwane wyobraźnią, wprowadzą ucznia w świat nieograniczonych możliwości. Wystarczy tylko uruchomić komputer i wyobraźnię... Realizacja projektu zakłada m.in.: - spotkania z ludźmi sztuki: malarzami, fotografami, grafikami, - plenery malarskie i fotograficzne, - kurs fotografii operowanie światłem, kadrowanie itp., (fotografia jest stałym elementem wszystkich modułów), - liczne konkursy, podsumowujące każdy moduł, - poznanie zasad projektowania sztuki użytkowej, - tworzenie sztuki użytkowej (od reklamy po meble), - organizację finałowego happeningu (impreza miejska, zapraszamy inne szkoły)
6 II. OGÓLNE ZAŁOŻENIA PROGRAMU Podstawowym celem programu ArtInfo jest pokazanie młodym ludziom bogactwa świata sztuki, nieograniczonych możliwości twórczych jakie daje on w połączeniu z innowacyjnymi rozwiązaniami technologicznymi. Jednak sięganie po zdobycze technologii i dorobek innych artystów wiąże się z koniecznością uwrażliwiania odbiorców na etyczne i moralne aspekty korzystania z tych zasobów oraz ich przetwarzania. Zatem treści, cele edukacyjne i wychowawcze, stanowiące o idei programu, muszą kłaść akcent także na rozwój kompetencji kluczowych, wspierających indywidualny rozwój ucznia, przygotowując go tym samym do funkcjonowania w społeczeństwie wiedzy a także wyposażając w umiejętności, wiedzę i postawy sprzyjające samorealizacji. ArtInfo wspiera rozwijanie aż pięciu kompetencji kluczowych i są to: 1. świadomość i ekspresja kulturalna; 2. kompetencje informatyczne; 3. kompetencje społeczne i obywatelskie; 4. umiejętność uczenia się; 5. porozumiewanie się w języku ojczystym. Program ArtInfo zakłada zatem konieczność wykształcenia w uczniach następujących umiejętności (zgodnych z założeniami Strategii lizbońskiej): 1. kształcenie u młodych ludzi postawy i nawyków do uczenia się przez całe życie, 2. przygotowanie do ustawicznego zdobywania nowej wiedzy i umiejętności, 3. samodzielne korzystanie z zasobów informacyjnych, 4. zdolności współpracy z innymi, 5. przygotowanie do rozwiązywania problemów. Cele wychowawcze: Dzięki programowi Art-Info uczeń: - Wdraża się do współdziałania w grupie i wzajemnej pomocy. - Kształci osobowość młodego człowieka twórczo uczestniczącego w kulturze. - Szanuje pracę własną i innych. - Rozwija szacunek dla przejawu ludzkiej twórczości w różnych jej postaciach
7 - Kształci kulturę tworzenia, potrzeby ekspresji i wyrażania swojej osobowości poprzez powstające kompozycje. - Rozwija silną wolę, systematyczność, odpowiedzialność, empatię a przede wszystkim wiarę we własne siły. - Rozwija ciekawość poznawczą. - Realizuje własne pomysły, wdraża i sprawdza ideę rozwiązań. - Wypowiada się poprzez wytwory artystyczne. - Podnosi poziom akceptacji względem siebie i innych
8 III. CELE EDUKACYJNE PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU PRZEDMIOTU INFORMATYKA Cele kształcenia I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. III. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. V. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki. Treści nauczania II. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń: 1) opisuje modułową budowę komputera, jego podstawowe elementy i ich funkcje, jak również budowę i działanie urządzeń zewnętrznych; 2) posługuje się urządzeniami multimedialnymi, na przykład do nagrywania/odtwarzania obrazu i dźwięku; 3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania; 4) wyszukuje i uruchamia programy, porządkuje i archiwizuje dane i programy; stosuje profilaktykę antywirusową; 5) samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalnej i globalnej; 6) korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji urządzeń komputerowych i oprogramowania III. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł; współtworzenie zasobów w sieci. Uczeń: 1) przedstawia typowe sposoby reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer; 2) posługując się odpowiednimi systemami wyszukiwania, znajduje informacje w internetowych zasobach danych, katalogach, bazach danych; 3) pobiera informacje i dokumenty z różnych źródeł, w tym internetowych, ocenia pod względem treści i formy ich przydatność do wykorzystania w realizowanych zadaniach i projektach; 4) umieszcza informacje w odpowiednich serwisach internetowych
9 IV. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych. Uczeń: 1) zakłada konto pocztowe w portalu internetowym i konfiguruje je zgodnie ze swoimi potrzebami; 2) bierze udział w dyskusjach na forum; 3) komunikuje się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych z członkami grupy współpracującej nad projektem; 4) stosuje zasady n-etykiety w komunikacji w sieci. V. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Uczeń: 1) przy użyciu edytora grafiki tworzy kompozycje z figur, fragmentów rysunków i zdjęć, umieszcza napisy na rysunkach, tworzy animacje, przekształca formaty plików graficznych; 2) przy użyciu edytora tekstu tworzy kilkunastostronicowe publikacje, z nagłówkiem i stopką, przypisami, grafiką, tabelami itp., formatuje tekst w kolumnach, opracowuje dokumenty tekstowe o różnym przeznaczeniu; 3) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań rachunkowych z programu nauczania gimnazjum (na przykład z matematyki lub fizyki) i z codziennego życia (na przykład planowanie wydatków), posluguje się przy tym adresami bezwzględnymi, względnymi i mieszanymi; 4) tworzy prostą bazę danych w postaci jednej tabeli i wykonuje na niej podstawowe operacje bazodanowe; 5) tworzy dokumenty zawierające różne obiekty (np: tekst, grafikę, tabele, wykresy itp.) pobrane z różnych programów i źródeł; 6) tworzy i przedstawia prezentację z wykorzystaniem różnych elementów multimedialnych, graficznych, tekstowych, filmowych i dźwiękowych własnych lub pobranych z innych źródeł; 7) tworzy prostą stronę internetową zawierającą: tekst, grafikę, elementy aktywne, linki, korzystając ewentualnie z odpowiedniego edytora stron, wyjaśnia znaczenie podstawowych poleceń języka HTML. VI. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Uczeń: 1) Wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) Formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje ją i przedstawia rozwiązanie w postaci algorytmicznej; 3) Stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania prostych problemów algorytmicznych; 4) Opisuje sposób znajdowania wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym, opisuje algorytm porządkowania zbioru elementów; 5) Wykonuje wybrane algorytmy za pomocą komputera. VII. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Uczeń: 1) wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne, wspomagające i wzbogacające naukę różnych przedmiotów; - 7 -
10 2) wykorzystuje programy komputerowe, np. arkusz kalkulacyjny, do analizy wyników eksperymentów, programy specjalnego przeznaczenia, programy edukacyjne 3) posługuje się programami komputerowymi służącymi do tworzenia modeli zjawisk i ich symulacji, takich jak zjawiska: fizyczne, chemiczne, biologiczne, korzysta z internetowych map; 4) przygotowuje za pomocą odpowiednich programów zestawienia danych i sprawo zdania na lekcje z różnych przedmiotów. VIII. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań; opisywanie innych zastosowań informatyki; ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki. Uczeń: 1) opisuje wybrane zastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnej, z uwzględnieniem swoich zainteresowań, oraz ich wpływ na osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny; 2) opisuje korzyści i niebezpieczeństwa wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji, wyjaśnia zagrożenia związane z uzależnieniem się od komputera; 3) wymienia zagadnienia etyczne i prawne, związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych oraz przejawy przestępczości komputerowej
11 PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU PLASTYKA Cele kształcenia wymagania ogólne I. Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie zawartych w nich informacji percepcja sztuki. II. Tworzenie wypowiedzi ekspresja przez sztukę. III. Analiza i interpretacja tekstów kultury recepcja sztuki. Treści nauczania wymagania szczegółowe I. Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie zawartych w nich informacji percepcja sztuki. Uczeń: 1) uczestniczy w kulturze poprzez kontakt z zabytkami i dziełami sztuki współczesnej,mając poczucie związku ze śródziemnomorskim dziedzictwem kultury i tradycją narodową, szanując jednocześnie odrębności innych kręgów kulturowych (zna wybrane krajowe i zagraniczne placówki kultury i instytucje artystyczne); 2) korzysta z przekazów medialnych oraz stosuje ich wytwory w swojej działalności(przestrzegając podstawowych zasad prawa autorskiego dotyczący ochrony własności intelektualnej). II. Tworzenie wypowiedzi ekspresja przez sztukę. Uczeń: 1) podejmuje działalność twórczą, posługując się środkami wyrazu sztuk plastycznych, innych dziedzin sztuki (fotografika, film) i elementami formy przekazów medialnych, w kompozycji na płaszczyźnie oraz w przestrzeni rzeczywistej i wirtualnej (stosując określone materiały, narzędzia i techniki właściwe dla tych dziedzin sztuki i przekazów medialnych); 2) realizuje projekty w zakresie sztuk wizualnych, w tym służące przekazywaniu informacji dostosowanej do sytuacji komunikacyjnej oraz uczestnictwu w kulturze społeczności szkolnej i lokalnej (stosując także narzędzia i wytwory mediów środowiska cyfrowego). III. Analiza i interpretacja tekstów kultury recepcja sztuki. Uczeń: 1) rozróżnia style i kierunki architektury i sztuk plastycznych oraz umieszcza je w odpowiednim porządku chronologicznym i w centrach kulturotwórczych, które miały zasadnicze znaczenie dla ich powstania; 2) rozpoznaje wybrane dzieła architektury i sztuk plastycznych należące do polskiego i europejskiego dziedzictwa kultury, postrzegając je w kontekście miejsca tradycji we współczesnej kulturze, a także opisuje związki zachodzące między nimi (posługując się terminologią z zakresu danej dziedziny sztuki)
12 PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE Przykładowe zajęcia: Zajęcia plastyczne Cele kształcenia wymagania ogólne I. Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie zawartych w nich informacji percepcja sztuki. II. Tworzenie wypowiedzi ekspresja przez sztukę. III. Analiza i interpretacja tekstów kultury recepcja sztuki Treści nauczania wymagania szczegółowe I. Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie zawartych w nich informacji percepcja sztuki. Uczeń: 1) uczestniczy w kulturze poprzez kontakt z zabytkami i dziełami sztuki współczesnej, mając poczucie związku z tradycją narodową i europejskim dziedzictwem kultury oraz doceniając dorobek innych kręgów kulturowych (zna zasoby wybranych placówek kultury); 2) korzysta z przekazów medialnych dotyczących wiedzy o sztuce i zjawiskach artystycznych, stosuje ich wytwory w swojej działalności twórczej (przestrzegając podstawowych zasad prawa autorskiego dotyczących ochrony własności intelektualnej). II. Tworzenie wypowiedzi ekspresja przez sztukę. Uczeń: 1) podejmuje działalność twórczą, posługując się środkami wyrazu plastycznego, innych dziedzin sztuki i elementami formy przekazów medialnych, projektując publikacje prasowe albo programy telewizyjne (w zakresie ich redakcji, edycji, przygotowania do druku i wizualizacji wypowiedzi, reklamy i kształtowania wizerunku w kontakcie z otoczeniem); 2) realizuje projekty w sferze sztuk wizualnych, służące kształtowaniu poczucia estetyki (stylizacji ubioru, aranżacji miejsca zamieszkania i pracy) oraz na rzecz popularyzacji wiedzy (o sztuce i zjawiskach artystycznych) w społecznościach szkolnej i lokalnej. III. Analiza i interpretacja tekstów kultury recepcja sztuki. Uczeń: 1) rozróżnia wybrane style i kierunki architektury i sztuk plastycznych oraz osadza je w odpowiednim porządku chronologicznym i miejscu, z którym było związane ich powstanie, na podstawie określonych przykładów (posługując się terminologią z danej dziedziny sztuki); 2) rozpoznaje dzieła w wybranych dyscyplinach architektury i sztuk plastycznych, przyporządkowując je właściwym autorom oraz opisuje ich funkcje i cech stylistyczne, na podstawie określonych przykładów (posługując się terminologią z zakresu historii sztuki)
13 UMIEJĘTNOŚCI ZDOBYWANE W TRAKCIE REALIZACJI PROGRAMU ART INF NA ZAJĘCIACH ARTYSTYCZNYCH I PLASTYCE Lp. Moduł Podst. pr. Zajęcia artyst. L.g.(65) Plastyka L.g.(20) 1. Fotografia i kompozycja, czyli zacznijmy od podstaw. PL poznaje krótką historię fotografii, - rozumie pojęcie etyka fotografa, - zna budowę, proces powstawania zdjęć i możliwości aparatu fotograficznego, - dostrzega rolę światła w fotografii, - buduje właściwą kompozycję i ekspozycję zdjęcia, - dostrzega różnicę pomiędzy autofokusem a głębią ostrości, - stosuje reguły dotyczące barwy w fotografii i jej nasycenie. F-8 - rozumie pojęcie fotografii jako sztuki, - rozpoznaje podstawowe pojęcia plastyczne: barwa, kompozycja, światłocień, głębia, 2 2. Portfolio- jak współcześnie ocalić od zapomnienia. PL stosuje podstawowe pojęcia cyfrowej obróbki zdjęć, - retuszuje zdjęcia, - stosuje zasady prawidłowego eksponowania zdjęć, - systematycznie uzupełnia portfolio, F-4,1 - rozpoznaje tematy dzieł w plastyce: martwa natura, portret, autoportret, weduta, pejzaż, scena rodzajowa, scena batalistyczna,
14 3. Szkoła w trójwymiarze i technikolorzewirtualne muzeum sztuki. ZA- 2.2,1.1,3.1 - wykonuje zdjęcia sal lekcyjnych aparatem cyfrowym, - stosuje zasady fotografowania we wnętrzach, - dobiera i gromadzi dzieła tematycznie- podaje ich tytuły, autora, czas powstania, epokę, - nadaje nazwę własnej sali wystawowej. F-1,2 - poznaje najważniejsze muzea świata i ich zbiory, - rozpoznaje czas i miejsce powstania dzieł, tendencje estetyczne epok, sylwetki twórców, - rozumie pojęcie :chronologia, sztuka czysta, dziedzina sztuki Reklama też musi mieć styl- tworzenie ulotek, zaproszeń, plakatów. ZA wykonuje tematyczne: plakaty, zaproszenia, ulotki - stosuje język: plakatu, zaproszenia, ulotki, - wykorzystuje fotografię: - zwierząt, makro, prasową, reklamową do projektowania plakatów, ulotek, zaproszeń. F-4,6 - poznaje krótką historię plakatu, - definiuje plakat jako odrębną dziedzinę sztuki, - rozumie jaką rolę odegrała polska szkoła plakatu, - rozpoznaje reklamę i ulotkę jako nośnik wartości artystycznych, 3 5. Op-art we wnętrzachprojekt komputerowy, ręczne wykonaniesztuka użytkowa. PL-3.1,3.2 - dokona własnoręcznej obróbki mebla( przycieranie, szlifowanie), - oklei mebel własnymi, powielonymi wzorami op-artowymi - zabezpieczy powierzchnię nowopowstałego mebla, F-1,6 - definiuje pojęcia: sztuka współczesna, abstrakcja geometryczna, op- art, - określa cel powstania op-artu i jego wpływ na wzornictwo przemysłowe, modę, sztukę użytkową - rozpoznaje twórczość op-artową,
15 6. Robótki ręcznesweterki dla drzew (wszyscy lubią ciepło zwłaszcza w zimie). PL z gotowych materiałów włókienniczych zszywa sweterki dla drzew, - wykonuje zdjęcia drzewom stosując zasady fotografowania krajobrazu, - wykorzystuje fotografię nocną i długi czas naświetlania do stworzenia ciekawych fotografii ubranych drzew. F-2,4 - wyjaśnia termin land art (sztuki ziemi), - rozumie intencje, protest artysty, wyzwania ekologiczne jakie niesie ze sobą sztuka ziemi, - określa znaczenie i granice wolności artysty w sztuce współczesnej, 1 7. Wyrazić siebie bez słów - film niemy i animowany. PL tworzy własny scenariusz filmu niemego i animowanego, - wykonuje własnoręcznie rysunki, modele do filmów, - wykonuje aparatem cyfrowym zdjęcia poklatkowe rysunkom, modelom. - stosuje zasady fotografii ruchudynamiki zdjęcia, - wykorzystuje zasady cyfrowego fotomontażu. F-2,4 - podaje tytuły pierwszych kilkunastosekundowych filmików braci Lumiere, - zna historię kina światowego i polskiego, rozpoznaje wybitnych polskich i zagranicznych reżyserów i ich dzieła filmowe, - rozróżnia gatunki filmowe, - rozumie pojęcie filmu jako sztuki Ogród Gaudiego w najbliższym otoczeniu - projekt 3D, ręczne oklejanie, wykonanie ławek. PL-1.1,1.2 - zgodnie z instruktarzem specjalisty i na podstawie własnego projektu z gotowych elementów budowlanych buduje: ławkę, siedzisko, krzesło, F-2,6 - wyjaśnia innowacyjność rozwiązań architektonicznych Antonio Gaudiego, - przyporządkowuje twórcę do stylu i epoki,
16 - okleja kawałkami płytek ceramicznych, - fuguje przestrzeń między płytkami, - wykonuje zdjęcia z wykorzystaniem zasad fotografii architektur i krajobrazu - rozpoznaje budowle Antonio Gaudiego, - definiuje pojęcie sztuki publicznej jako trwałe dzieło sztuki współczesnej, - dostrzega popularność dzieł sztuki publicznej oraz różnice między pomnikami a obiektami sztuki publicznej. 9. Graffiti - spray w roli pędzla. PL pozna tajniki graffiti - zgodnie z instruktarzem graficiarza wykonana własne graffiti na murze, F-1,4 - przyporządkuje graffiti do amatorskiej odmiany sztuki publicznej - zabierze głos w dyskusji na tematy: Graffiti forma sztuki czy przejaw wandalizmu, Granice sztuki Wielki finał, czyli plenerowy happening; wychodzimy ze swoimi umiejętnościami do innych tworzy i uczestniczy w happeningu, - tworzy fotografię reportażową, F-2,5 F-27,38 - rozumie idee happeningu światowego i polskiego w kontekście nowego świata sztuki, - wymienia prekursorów happeningu, - rozpatruje twórczość happeningową Tadeusza Kantora jako polemikę z tradycją artystyczną
17 UMIEJĘTNOŚCI ZDOBYWANE W TRAKCIE REALIZACJI PROGRAMU ARTINF NA LEKCJACH INFORMATYKI Lp. Moduł Podst. pr. Uczeń: L.g. (10) Oprogramowanie 1. Fotografia i kompozycja, czyli zacznijmy od podstaw. I.3 I.4 I.5 II.4 III.1 IV.7 IV.8 VII.3 - zakłada konto pocztowe (gmail); uruchamia usługę Google: Blogger, - zakłada własnego bloga, modyfikuje jego wygląd - publikuje materiały na blogu - importuje zdjęcia stosując profilaktykę antywirusową (z pamięci zewnętrznej, aparatu fotograficznego) - porządkuje/kataloguje zdjęcia, - dokonuje prostej obróbki, retuszu zdjęć (np. usuwanie czerwonych oczu, niewielkich skaz itp.) 1 Picasa 2. PORTFOLIO - jak współcześnie ocalić od zapomnienia. II.4 III.3 IV.7 IV.8 VII.3 - importuje zdjęcia stosując profilaktykę antywirusową (z pamięci zewnętrznej, aparatu fotograficznego) - przygotowuje zdjęcia do publikacji stosując podstawową obróbkę, - tworzy elektroniczny album, umieszcza w nim zdjęcia - uruchamia usługę Gogle: Zdjęcia/Picasa - publikuje i udostępnia zdjęcia/album pamiętając o poszanowaniu praw autorskich oraz wizerunku osób widniejących na zdjęciach, - publikuje zdjęcia na blogu, 1 Picasa
18 3. Szkoła w trójwymiarze i technikolorze - WIRTUALNE MUZEUM SZTUKI. IV.6 IV.7 VI.1 - tworzy bryły (budynek) dobierając odpowiednie narzędzia (Rectangle, Push/Pull), - importuje, skaluje i przemieszcza zdjęcia, - zaznacza elementy posługując się narzędziem Selection, - ustawia widok kamery posługując się narzędziem Position Camera, - tworzy sceny i układa je w pokaz stosując narzędzie Animation/Scene, - zapisuje utworzone sceny jako film (format avi), - odtwarza film w formacie avi, 2 SketchUp 4. Reklama też musi mieć styl - TWORZENIE ULOTEK, ZAPROSZEŃ, PLAKATÓW. IV.1 IV.6 IV.7 VII.3 - komponuje obraz złożony ze zdjęć, tekstu, obiektów graficznych, - dobiera i stosuje narzędzia (Przesuń, Skaluj, Text), pracuje z warstwami, - dobiera i stosuje filtry, 1 Gimp 5. Op-art we wnętrzach- PROJEKT KOMPUTEROWY, ręczne wykonanie- sztuka użytkowa. IV.1 IV.6 - komponuje w edytorze grafiki obraz wykorzystując selekcję odręczną, - zaznacza wielokąty o skośnych krawędziach i wypełnia je kolorem, - wykonuje inwersję koloru warstwy, 1 Gimp 6. Robótki ręczne- sweterki dla drzew (wszyscy lubią ciepło zwłaszcza w zimie). nie dotyczy nie dotyczy 0 nie dotyczy
19 7. Wyrazić siebie bez słów - FILM NIEMY I ANIMOWANY. II.4 III.2 III.3 IV.1 IV.6 IV.7 - importuje film/zdjęcia z cyfrowej kamery wideo/aparatu cyfrowego/telefonu lub istniejące pliki wideo, obrazy i dźwięki - przycina, zmienia układ oraz kopiuje zaimportowane klipy audio i wideo, dodaje przejścia, efekty specjalne, podkład muzyczny lub narrację do projektu - dodaje tytuły i napisy końcowe do projektu - dokonuje precyzyjnego montażu w widoku osi czasu - wykorzystuje różne sposoby publikowania filmu w celu udostępnienia 3 MonkeyJam Photo Story 3 Windows Movie Maker 8. Ogród Gaudiego w najbliższym otoczeniu - PROJEKT 3D, ręczne oklejanie, wykonanie ławek. IV.6 IV.7 VI.1 - tworzy bryły (modele 3D) korzystając z narzędzi Rectangle, Push/Pull, - zaznacza wybrane elementy posługując się narzędziem Selection, - wypełnia wybrane elementy modelu kolorem, nakłada teksturę - zapisuje obraz modelu jako grafikę 3D i 2D, rozumie różnice między nimi 1 SketchUp 9. Graffiti - spray w roli pędzla. 10. Wielki finał, czyli plenerowy happening; wychodzimy ze swoimi umiejętnościami do innych. nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy 0 nie dotyczy nie dotyczy 0 nie dotyczy
20 OPROGRAMOWANIE Do realizacji naszego programu nauczania proponujemy stosowanie poniższego zestawu programów: Gimp bezpłatny program graficzny posiadający wiele możliwości. Służy do retuszu zdjęć, kompozycji obrazu i tworzenia własnej grafiki. Może być używany jako prosty program do rysowania, jak również jako konwerter formatów plików graficznych. Do pobrania ze strony: Picasa bezpłatny program do zarządzania zdjęciami. Umożliwia tworzenie albumów elektronicznych oraz publikację zdjęć w Internecie na stronie picasaweb.google.pl (konieczne jest posiadanie/utworzenie konta gmail) SketchUp bezpłatny program do modelowania 3D. Jest intuicyjny, przyjemny w użyciu i może służyć do modelowania wszystkiego co tylko można sobie wyobrazić (projekt mebli, budynku, wykonania projektu aranżacji wnętrza np. kuchni). Niedogodnością dla ucznia może być jednak brak polskiej wersji językowej. Do pobrania ze strony: monkeyjam - bezpłatny, prosty w obsłudze program do tworzenia filmów animowanych wykorzystujący animację poklatkową. Umożliwia zrobienie zdjęć kamerką internetową, kamerą, skanerem i zmontowanie ich jako oddzielnych klatek animacji. Do pobrania ze strony: Photo Story 3 bezpłatny produkt Microsoft dla użytkowników systemu Windows XP (działa również pod Windows 7). Służy do tworzenia filmów ze zdjęć; umożliwia dodawanie przejść, tytułu, efektu ruchu zdjęć. Może być zastosowany również do tworzenia filmu animowanego. Jednak konfigurowanie przejść dla każdej klatki/zdjęcia oddzielnie nie jest komfortowe zwłaszcza gdy zdjęć jest wiele (a tak powinno być by animacja była płynna). Do pobrania ze strony: Windows Movie Maker bezpłatny produkt Microsoft dla użytkowników systemu Windows. Wygodne narzędzie do tworzenia filmów, umożliwia dodawanie napisów, dźwięków i efektów specjalnych. Notepad++ - darmowy edytor kodu źródłowego (jak również zamiennik dla Notatnika). To bardzo dobre narzędzie dla programistów obsługuje kilka języków, w tym język HTML. Umożliwia m.in. wygodne podświetlanie składni. Do pobrania ze strony: Do stworzenia własnej strony z Portfolio można użyć skryptu Lightbox2. Do pobrania ze strony:
21 IV. BUDOWA PROGRAMU Program ArtInfo to 10 modułów: 1. Fotografia i kompozycja, czyli zacznijmy od podstaw. 2. Portfolio/blog jak współcześnie ocalić od zapomnienia. 3. Szkoła w trójwymiarze i technikolorze- wirtualne muzeum sztuki. 4. Reklama też musi mieć styl tworzenie ulotek, zaproszeń, plakatów. 5. Op art we wnętrzach- projekt komputerowy, ręczne wykonanie- oklejanie mebli (sztuka użytkowa). 6. Robótki ręczne- sweterki dla drzew (wszyscy lubią ciepło, zwłaszcza zimą). 7. Wyrazić siebie bez słów - film animowany i niemy. 8. Ogród Gaudiego w najbliższym otoczeniu- projekt 3D, ręczne oklejanie, wykonanie ławek. 9. Graffiti spray w roli pędzla. Poznanie techniki, wykonanie graffiti. 10. Wielki finał, czyli plenerowy happening. Wychodzimy ze swoimi umiejętnościami do innych. Rozdziały programu: 1. Wprowadzenie, czyli dlaczego warto wdrożyć ArtInfo ArtInfo w zgodzie z podstawą programową wykaz celów dla zajęć artystycznych, plastyki i informatyki w III etapie edukacyjnym. 3. Treści nauczania oraz szczegółowe cele kształcenia i wychowania. 4. Opis modułów i rozkład godzin. 5. Procedury osiągania celów. 6. Ocena osiągnięć uczniów. 7. Kryteria oceny. 8. Zalecane warunki i sposób realizacji poszczególnych modułów. Rozkład godzin do poszczególnych części programu: Realizacja programu Art-Info wymaga uwzględnienia w rozkładzie godzin: 65 godzin zajęć artystycznych, 20 godzin plastyki, 10 godzin Informatyki
22 Zajęcia artystyczn e Plastyka Informaty ka Razem Moduły 1. Fotografia i kompozycja, czyli zacznijmy od podstaw Portfolio - jak współcześnie ocalić od zapomnienia Szkoła w trójwymiarze i technikolorze Reklama też musi mieć styl Op-art we wnętrzach - projekt komputerowy, ręczne wykonanie - sztuka użytkowa 6. Robótki ręczne - sweterki dla drzew [wszyscy lubią ciepło zwłaszcza w zimie] Wyrazić siebie bez słów - film animowany, film niemy Ogród Gaudiego w najbliższym otoczeniu - projekt 3D, ręczne oklejanie, wykonanie ławek. 9. Graffiti spray w roli pędzla; poznanie techniki, wykonanie graffiti. 10. Wielki finał, czyli plenerowy happening; wychodzimy ze swoimi umiejętnościami do innych Razem
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń
Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II. PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW... 2 PODRĘCZNIK:... 3 PROGRAM NAUCZANIA:... 3 NARZĘDZIA
WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI
WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KATOLICKIM GIMNAZJUM IM. JANA PAWŁA II W ŁODZI INFORMATYKA NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA III etap edukacyjny zakres podstawowy Podstawa prawna Rozporządzeniu Ministra
1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania
1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania zostały dostosowane do podstawy programowej nauczania
KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )
KARTA ZGŁOSZENIA Załącznik nr 1 NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika E-mail uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub email) 1 Załącznik nr 2 OŚWIADCZENIE O WYRAŻENIU ZGODY NA UDZIAŁ W KONKURSIE
interdyscyplinarne programy dla III etapu kształcenia z wykorzystaniem narzędzi informatycznych
interdyscyplinarne programy dla III etapu kształcenia z wykorzystaniem narzędzi informatycznych to projekt, którego pomysłodawcą jest Społeczne Towarzystwo Oświatowe realizowany w ramach Programu Operacyjnego
INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny
INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny (III etap edukacyjny wg podstawy programowej przedmiotu) CELE KSZTAŁCENIA WYMAGANIA OGÓLNE I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55 1. Cele kształcenia i wychowania w przedmiocie. I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci
REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych
REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych Organizatorem konkursu jest Zespół Szkół Licealnych im. Bolesława Chrobrego w Leżajsku. Cele konkursu Wyłanianie
Program zajęć artystycznych w gimnazjum
Program zajęć artystycznych w gimnazjum Klasy II Beata Pryśko Cele kształcenia wymagania ogólne I. Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie zawartych w nich informacji percepcja sztuki. II. Tworzenie wypowiedzi
Wymagania - informatyka
Budowa i przeznaczenie komputera osobistego System operacyjny jednostka centralna, dysk twardy, pamięć RAM, płyta główna, procesor system operacyjny, DOS, Windows 95/98, WinXP, Win7 Znajomość podstawowych
Wymagania edukacyjne z plastyki w klasie 1 gimnazjum
Wymagania edukacyjne z plastyki w klasie 1 gimnazjum Zgodnie z Podstawą Programową jako priorytetowe przyjmuje się na lekcjach plastyki w gimnazjum wymagania ogólne: 1. Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie
KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM
KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM Wymagania konkursowe Wiadomości I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; II. Komunikowanie się za pomocą komputera
INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny
INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny (III etap edukacyjny wg podstawy programowej przedmiotu) CELE KSZTAŁCENIA WYMAGANIA OGÓLNE I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem
PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE
PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE III i IV etap edukacyjny [przedmiot uzupełniający] I. Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie zawartych w nich informacji percepcja sztuki. II. Tworzenie wypowiedzi
- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)
Rozkład materiału dla przedmiotu: Informatyka zakres podstawowy realizowanego według podręcznika: E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło, Informatyka to podstawa, WSiP, Warszawa
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI
Gimnazjum nr 2 im. Jana Pawła II w Sulechowie PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI ZGODNY Z NOWĄ PODSTAWĄ PROGRAMOWĄ Z DNIA 1 WRZEŚNIA 2009 ROKU opracowanie: mgr Sylwia Zaurska mgr Agata Erdmańska
REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej
REGULAMIN organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej Organizatorem konkursu jest I Społeczna Szkoła Podstawowa im. Unii Europejskiej w Zamościu, ul. Koszary 15, 22-400
Wymagania edukacyjne do przedmiotu
Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego
REGULAMIN. konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w roku szkolnym 2014/2015.
REGULAMIN konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w roku szkolnym 2014/2015. Organizatorem konkursu jest Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. Hipolita Cegielskiego w Pile. Cele konkursu:
Przedmiotowy System Oceniania osiągnięć edukacyjnych ucznia.
Gimnazjum Nr 1 im. Czesława Niemena ul. Szpakowa 2 59-300 Lubin Przedmiotowy System Oceniania osiągnięć edukacyjnych ucznia. INFORMATYKA Klasa: pierwsza: Migra -Z nowym bitem druga Migra Z nowym bitem
Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki
Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY (klasy I) Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM OPRACOWANIE : Krzysztof Olchowik Dorota Michońska 1 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM JEST ZGODNY Z WEWNĄTRZSZKOLNYM SYSTEMEM
Przedmiotowy system oceniania z plastyki w Gimnazjum im. Jana Pawła II w Żarnowcu
Przedmiotowy system oceniania z plastyki w Gimnazjum im. Jana Pawła II w Żarnowcu Cele kształcenia I. Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie zawartych w nich informacji percepcja sztuki. II. Tworzenie wypowiedzi
Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.
Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne. I rok nauki 1 godzina, II rok nauki 1 godzina tygodniowo (łącznie 68 godz). Podstawa prawna: Ustawa
WYMAGANIA EUKACYJNE NA POSCZEGÓLNE STOPNIE Z PLASTYKI W KLASIE VI
WYMAGANIA EUKACYJNE NA POSCZEGÓLNE STOPNIE Z PLASTYKI W KLASIE VI Opracowanie: Andrzej Murzydło 1) Na ocenę dopuszczającą z plastyki, uczeo: wyjaśnia pojęcie funkcjonalność wykonuje projekty przedmiotów
Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu plastyka w zakresie klas 6 szkoły podstawowej
Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu plastyka w zakresie klas 6 szkoły podstawowej Temat Ocena dopuszczająca Ocena dostateczna Ocena dobra Ocena bardzo dobra Ocena celująca KLASA 6 71. Dowiadujemy
OCENIANIA Z INFORMATYKI
Gimnazjum nr 2 im. Jana Pawła II w Sulechowie PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ZGODNE Z NOWĄĄ PODSTAWĄ PROGRAMOWĄ Opracowanie: mgr mgr Agata Erdmańska Krzysztof Sadowski wrzesień 2015 I. Postanowienia
Program nauczania. INFORMATYKA dla gimnazjum
Program nauczania INFORMATYKA dla gimnazjum Grażyna Koba 1 Spis treści 1. Podstawa programowa informatyka dla gimnazjum... 3 2. Szczegółowe cele kształcenia i wychowania, treści nauczania oraz założone
Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy
4 Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy W planie nauczania informatyki na IV etapie edukacyjnym (zakres podstawowy) na realizację treści nauczania przewidziano ę tygodniowo
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie
Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne
1 Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne I rok nauki 1 godzina tygodniowo Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja:
INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe
INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami i metodami informatyki. 2. Przygotowanie
PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA
PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA Uzdolnienia plastyczne ucznia nie mogą być podstawowym kryterium oceniania. Powinno ono być systematyczne, gdyż jest ważną informacją dla ucznia o poczynionych
Konkurs organizowany jest pod patronatem firmy STX Next.
REGULAMIN I EDYCJI ZESPOŁOWEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ROK SZKOLNY 2016/2017 Konkurs organizowany jest pod patronatem firmy STX Next. USTALENIA PODSTAWOWE Konkurs jest konkursem
W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych grafika komputerowa. W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: 1. Z
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI I. Podstawa programowa zajęcia komputerowe Cele kształcenia wymagania ogólne: I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PLASTYKI KLASA I
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PLASTYKI KLASA I Stopień celujący otrzymuje uczeń, który: w odpowiednim porządku chronologicznym i w centrum kulturotwórczym, które miały zasadniczy wpływ dla ich powstania; we współczesnej
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM opracowała: mgr Celina Czerwonka nauczyciel informatyki - Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Tarnawatce Spis treści Wstęp...3 Zadania szkoły...
Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum
1 Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum Obowiązująca podstawa programowa nauczania informatyki w gimnazjum, w odniesieniu do propozycji realizacji tych zagadnień w podręcznikach
W zakresie dziejów sztuki oraz zadań o charakterze humanistycznych ocenie z plastyki podlega:
1 Plastyka w gimnazjum PSO wraz z kryteriami W zakresie dziejów sztuki oraz zadań o charakterze humanistycznych ocenie z plastyki podlega: - wypowiedź ustna odpowiedź na pytanie, prezentacja - wypowiedź
REGULAMIN. organizacji konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2015/2016
REGULAMIN organizacji konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2015/2016 Organizatorem konkursu jest Podkarpacki Kurator Oświaty wspólnie z Centrum
PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA
PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA Oceniając postępy uczniów, należy uwzględnić potencjalne umiejętności plastyczne dziecka w adekwatnym przedziale wiekowym. Kryteria oceniania muszą być zrozumiałe
Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI
Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: 1. ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ z dnia
Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej
Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej TECHNOLOGIA INFORMACYJNA Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami
ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE KLASA 3 GIM
Temat działu 1. Tajniki malarstwa 2. Grafika sztuka druku Treści nauczania Czym jest malarstwo? malarstwo jako forma twórczości (kolor i kształt, plama barwna, malarstwo przedstawiające i abstrakcyjne)
Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie
PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie 1 I. WSTĘP Wraz z powszechną komputeryzacją większości dziedzin życia codziennego oraz szybkim rozwojem sprzętu
Program nauczania. INFORMATYKA dla gimnazjum
Program nauczania INFORMATYKA dla gimnazjum Grażyna Koba 1 Spis treści 1. Podstawa programowa informatyka dla gimnazjum... 3 2. Szczegółowe cele kształcenia i wychowania, treści nauczania oraz założone
KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II
KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI dla klasy II Ocenianie ucznia w procesie kształcenia informatycznego powinno w głównej mierze być ukierunkowane na odnalezienie odpowiedzi na pytania, w jakim
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum
Lp. Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum 1. Internet i sieci [17 godz.] 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa
3.1. Na dobry początek
Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
PLASTYKA klasa 6: wymagania edukacyjne i przedmiotowy system oceniania: nauczyciel mgr Joanna Dywan
PLASTYKA klasa 6: wymagania edukacyjne i przedmiotowy system oceniania: nauczyciel mgr Joanna Dywan Przedmiotowy system oceniania Podczas oceniania każdorazowo szczególną uwagę przywiązuje się do zaangażowania
REGULAMIN. konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w roku szkolnym 2013/2014.
REGULAMIN konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w roku szkolnym 2013/2014. Organizatorem konkursu jest Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. Hipolita Cegielskiego w Pile. Cele konkursu:
1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:
Wymagania edukacyjne i kryteria ocen z informatyki INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY (klasy I) Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie
Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum
Uczeń powinien: Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum a) Budowa i zastosowanie komputera: stosować się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; wiedzieć, jakie znaczenie ma komputer
REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum
REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum Ustalenia ogólne 1. Konkurs Informatyczno- Programistyczny dla gimnazjalistów (zwany dalej Konkursem) jest konkursem przedmiotowym
Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE I. Podstawa programowa zajęcia komputerowe Cele kształcenia wymagania ogólne: I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018 Nauczyciel: Marek Kozak Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10
Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:
Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania; 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA KOŃCOWE STOPNIE KLASYFIKACYJNE ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE KL. IIa, b, c, d, e, f, g, ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE FOTOGRAFIA I FILMOWANIE.
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA KOŃCOWE STOPNIE KLASYFIKACYJNE ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE KL. IIa, b, c, d, e, f, g, ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE FOTOGRAFIA I FILMOWANIE. OSIĄGNIĘCIA UCZNIA NA STOPIEŃ: dopuszczający dostateczny
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się, jako priorytetowe na zajęciach komputerowych następujące zadania: bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem;
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej
z zajęć komputerowych dla klasy piątej Nazwa działu Komputer dla każdego konieczne (dopuszczający) podstawowe (dostateczny) rozszerzające (dobry) dopełniające (bardzo dobry) wykraczające (celujący) Uczeń:
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU WYMAGANIA EDUKACYJNE Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się jako
OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.
OCENIANIE Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne. Ocenianie Zajęcia komputerowe z pomysłem 1. KOMPUTER DLA KAŻDEGO Lekcja: Regulamin pracowni komputerowej oraz przepisy BHP Samodzielnie
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV oraz PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas V-VI Szkoły Podstawowej nr 6 im. Janusza Korczaka w Jastrzębiu-
Program wewnątrzszkolny - Rękodzieło w mojej małej Ojczyżnie
Literka.pl Program wewnątrzszkolny - Rękodzieło w mojej małej Ojczyżnie Data dodania: 2013-05-20 22:07:19 Autor: SYLWIA KAPINOS Program zajęć artystycznych w zakresie rękodzieło artystyczne przeznaczony
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Z Przedmiotowym Systemem Oceniania (PSO) uczniowie i rodzice zostają zapoznani na początku roku szkolnego. CELE OCENIANIA: Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie
Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki
II Liceum ogólnokształcące im. Marii Skłodowskiej Curie w Piotrkowie Trybunalskim Praktyczne zastosowanie informatyki program nauczania Agnieszka Pluczak, Paweł Bąkiewicz 205/206 Program nauczania przedmiotu
Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V
Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 szkoły podstawowej 1. W zakresie opracowywania tekstów w programie Word uczeń: opracowuje i redaguje
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE SZÓSTEJ I PÓŁROCZE PRZEDMIOT: PLASTYKA
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE SZÓSTEJ I PÓŁROCZE PRZEDMIOT: PLASTYKA OCENĘ CELUJĄCĄ otrzymuje uczeń, który spełnia wymagania na ocenę bardzo dobrą oraz wykazuje się wiedzą ponadprzedmiotową
INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen
INFORMATYKA KL V OBSZAR ZAGADNIEN DYDAKTYCZNYCH dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen Bezpieczne posługiwanie się komputerem stosuje w sytuacjach typowych podstawowe
KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM
KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM Kontrola i ocena osiągnięć ucznia Prace pisemne i praktyczne Sprawdziany pisemne i praktyczne przy komputerze, całolekcyjne obejmujące cały
Zajęcia fotograficzne plan wynikowy
Zajęcia fotograficzne plan wynikowy GIMNAZJUM Dział zeszytu tematycznego Temat lekcji Liczba godzin Wymagania podstawowe Uczeń: Wymagania ponadpodstawowe Uczeń: Podstawy 1. Lekcja organizacyjna kryteria
TECHNOLOGIA INFORMACYJNA
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu TECHNOLOGIA INFORMACYJNA dla liceum ogólnokształcącego (wykonany w oparciu o program nauczania nr DKOS 05-99/03) Ilość godzin: 72 jednostki lekcyjne w dwuletnim
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017 1. Przedmiotowy System Oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowych został opracowany na podstawie: - Ustawy z dnia 20 lutego 2015 r. o zmianie
Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY W KLASIE 8 SZKOŁY PODSTAWOWEJ na podstawie podręcznika Informatyka Europejczyka wydawnictwa Helion autorstwa: Jolanty Pańczyk niedostateczna Rozdział 1. Rozumienie,
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum 1) Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły, - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu,
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA dla gimnazjum (wykonany w oparciu o program nauczania nr DKW 4014-87/99) Ilość godzin: 72 jednostki lekcyjne w dwuletnim cyklu nauczania Organizacja
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy
1 Plan wynikowy Treści nauczania Bezpiecznie w pracowni i w sieci omówienie regulaminu pracowni Temat lekcji Liczba godzin Poziom wymagań podstawowy Poziom wymagań ponadpodstawowy Prawa i obowiązki użytkownika
WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania
WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania Cele kształcenia wymagania ogólne I. Podstawa programowa informatyka I._Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych
Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych (dla nauczycieli przedmiotów matematyczno-przyrodniczych) Przeznaczenie Szkolenie przeznaczone jest
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PLASTYKI DLA KLAS IIIA, IIIB, IIIC, IIID, III E, III F ROK SZKOLNY 2018/2019
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PLASTYKI DLA KLAS IIIA, IIIB, IIIC, IIID, III E, III F gimnazjum ROK SZKOLNY 2018/2019 Program obowiązujący: Sztuka tworzenia Program nauczania plastyki w gimnazjum OGÓLNE
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 8. Prowadzące:
według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski
WYMAGANIA PROGRAMOWE DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ Lekcje z komputerem według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski Nauczyciel:
WYMAGANIA EDUKACYJNE I KYTERIA OCENIANIA
WYMAGANIA EDUKACYJNE I KYTERIA OCENIANIA Zawód: technik mechanik, technik mechatronik, technik awionik, technik mechanik lotniczy, technik lotniskowych służb operacyjnych, technik usług fryzjerskich Przedmiot:
INFORMATYKA
INFORMATYKA - - 1 - - Gimnazjum nr 2 im. Jana Pawła II w Lublińcu WYMAGANIA EDUKACYJNE w klasie drugiej NR LEK CJI TEMAT 36 Zajęcia organizacyjne TREŚCI PODSTAWY PROGRAMOWEJ OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni
Zajęcia fotograficzno informatyczne
Zajęcia fotograficzno informatyczne autorski program nauczania Małgorzata Książek Wstęp. W dzisiejszych czasach drastycznie zwiększa się rola fotografii w życiu codziennym: wszędzie towarzyszą nam reklamy,
Kryteria ocen PLASTYKA kl. 7
Kryteria ocen PLASTYKA kl. 7 konieczne ocenę dopuszczającą. podstawowe ocenę dostateczną. Z pomocą nauczyciela uczeń: wskazuje podstawowe środki wyrazu plastycznego znajdujące się w najbliższym otoczeniu