Animacja Komputerowa. Animacja oparta na interpolacji
|
|
- Mariusz Michalak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Animacja Komputerowa. Animacja oparta na interpolacji Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi Gdańsk denisjuk@pja.edu.pl 1/69
2 Animacja oparta na interpolacji Najnowsza wersja tego dokumentu dostępna jest pod adresem 2/69
3 krzywych 3/69
4 krzywych Naśladowanieanimacjitradycyjnej ustala się wartości wszystkich zmiennych(zmiennych artykulacji, avars) są interpolowane za pomocą wcześniej ustalonych procedur przykład /69
5 krzywych krzywych Krzywewkażdejklatcekluczowejsąokreślaneprzeztaką samą iość punktów powiązanie między punktami najprostze rozwiązanie: interpolacja liniowa interpolacja nieliniowa, rozpędzanie i spowolnianie 5/69
6 Problem porządanego kształtu krzywych Wynikinterpolacjiniezawszejestporządany mieć więcej kontorli nad kształtem krzywej 6/69
7 krzywych krzywych KońcekrzywejP(u)sąodwzorowanenakońce krzywej Q(u) Odwzorowaniepozostałychpunktówniejestokreślone dla krzywych Béziera można wymagać odwzorowania punktów kontrolnych dla innych krzywych można wymagac interpolacji odpowiadających sobie punktów P(u) Q(v) 7/69
8 Ruchome więzy punktowe krzywych Krzywesąokreśłonewklatkachkluczowych Określasiędodatkowainformacjądlajednegolubwiększej liczby punktów dla dwóch lub większej liczby klatek kluczowych. P 11 C 1 C 2 C 3 P 12 P 21 P 22 P 13 P 31 P 32 P23 P 11 C 1 C(t) C 2 P12 P 21 P 22 8/69
9 Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie 9/69
10 Chwytanie i przesuwanie wierzchołków Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Przemieszczeniejednegolubgrupywierzchołków przesunięcie ziarna przesunięcie otoczenia odległość(npdługośćścieżki) 10/69
11 Zanikające przesunięcie otoczenia Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie S(i)= 1 ( i ( 1 i S(i) k>0 n+1) k+1 k 0, n+1) k+1 k<0, k<0 k=0 i/(n+1) 11/69
12 otaczającej przestrzeni Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Swobodnadeformacja Wprowadzasięukładwpsółrzędnychwotoczeniuobiektu Odkształcasięobiektwlokalnychwspółrzędnych 12/69
13 dwuwymiarowej siatki Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Lokalnyukładwspółrzędnychjestzwiązany z dwuwymiarową siatką Początkowosiatkajestustalanarównolegledo współrzędnych globalnych y x global y local y local x global x A 13/69
14 Następny krok Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Użytkownikprzesuwawierzchokisiatkiwprzestrzeni Współrzędnewierzchołkówobliczasięzapomocą interpolacji dwuliniowej P01 Pu1 Puv P11 P00 Pu0 P10 14/69
15 Wynik Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie y x 15/69
16 Odkształcenie łamanej Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Dlapowyginanych Łamananaobiekcie Prostegraniczne dwusieczne kątów prostopadłe do końców 16/69
17 Odkształcenie łamanej Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Dlawierzchołkówzapamiętujemy najbliższy odcinek odległość wierzchołka i odcinka połóżenie wierzchołka względem prostych granicznych r=d2/d1 d2 d1 L1 d L2 L3 17/69
18 Wynik Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Nowepołożeniewierzchołkówokreślanesąnapodstawie zapamiętanych danych i odkształconej łamanej L2 s*r d s 18/69
19 Odkształcenie globalne Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Wprzestrzenistosujemyprzekształcenie,określoneprzez macierzm(p),którazależyodpunktup globalne zwężanie: s(z)= maxz z maxz minz, x =s(z)x, y =s(z)z, z =z. 19/69
20 Skręcenie wokół osi Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie k współczynnikskręcenia x =xcoskz ysinkz, y =xsinkz+ycoskz, z =z. 20/69
21 Wygęcie Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie (z min,z max ) obszarzginania (x 0,z min ) środekzginania 0 jeśliz<z min, θ= z z min jeśliz min z z max, z max z min z>z max, R=x 0 x, x = x z<z min, x 0 Rcosθ z min z z max, x 0 Rcos(θ+z z max )+(z z max )sinθ z>z max, y =y z = z z<z min, z min Rcosθ z min z z max, x 0 Rsin(θ+z z max )+(z z max )cosθ z>z max. 21/69
22 Wynik Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie 22/69
23 Przykłady Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie 23/69
24 Swobodne deformacje Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Wprowadzamylokalnyukładwspółrzędnychzapomocą środkap ) praztrzechwektorów,niekoniecznie prostopadłych:(s, T, U). LokalnewspółrzędnepunktuPobliczanesązapomoca wzorów: s=(t U) (P P 0 )/(T U) S) t=(u S) (P P 0 )/(U S) T) u=(s T) (P P 0 )/(S T) U) TxU (TxU).S P T (TxU).(P-P 0 ) U S P 0 24/69
25 Deformacja Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie WspółrzędneglobalneP=P 0 +ss+tt+uu Siatkapoczątkowazwiązanajestzrównoległościanem, określonymprzezwektorys,t,u: P i,k,j =P 0 + i l S+ i m T+k n U Przesuwamypunktykontrolne ObrazpunktuPjestobliczanynapodstawiewspółrzędnych (s,t,u)zewzoru P(s,t,u)= l i=0 () l m ( ) s i (1 s) l i m s j (1 s) m j i j j=0 ( ) n n s k (1 s) n k P ijk i k=0 25/69
26 Łączenie deformacji Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie colinear control points Common boundary plane 26/69
27 Siatka nie równoloegłoboczna Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie 27/69
28 Deformacje kolejne Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Wybrzuszanie Zginanie 28/69
29 Deformacje hierarchiczne Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Jeżeliszczegółowejdeformacjipodlegamałyfragment obiektu, tworzy się hierarchia working at a coarser level working at the finer level 29/69
30 Animowanie deformacji swobodnej Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie liniowawierzchołkówobiektu Deformacjaobszaru,przezktóryprzemieszasięobiekt Animowaniepunktówkontrolnychdeformacji 30/69
31 Narzędzia deformacyjne Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie Siatkapoczątkowa Siatkakońcowa(zdeformowanakopiasiatkipoczątkowej) Przywiązanienarzędziadoobiektu(obiektAFFD, Animated Free-Form Deformation) 31/69
32 Przesuwanie narzędzia Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie 32/69
33 Przesuwanie obiektu Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie 33/69
34 Animowanie punktów kontrolnych Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie 34/69
35 Animacja na kościach Wierzchołki Przestrzeń 2D siatka Łamana Globalne Swobodne Animowanie a) initial configuration 35/69
36 Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek 36/69
37 Podstawowe pojęcia Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Technikipowierzchnioweiprzestrzenne Obiekt przedmiototrójwymiarowejpowierzchni Kształt zbiórpunktówpowierzchni Model jednosznaczneopisaniekształtuprzedmiotu Topologia właściwościniezmienniczewzględem homeomorphizmów liczba otworów(genus) liczba spójnych części Obiektyhomeomorficzne(równoważnetopologicznie) Topologia sposóbpołaczeniawierzchołków Dwaproblemyanimacji: odpowiedniość interpolacja 37/69
38 Obiekty o tej samej topologii(2) Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Takiesamewierzchołki,krawędzieiściany na przykład, swobodna deformacja odpowiedenichwierzchołków 38/69
39 Wielościany gwiaździste Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek 39/69
40 Animacja Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek 40/69
41 Przekroje osiowe Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Dlakażdegoobiektuokreślasięoś przekroje płaszczyznami, prostopadłymi do osi, są wielobokami gwiaździstymi Osiesięparameryzujenaodcinku[0,1] Określasięwektorypołożeńkątowych,prostopadłedoosi 0 1 orientation vectors 0 1 central axes 41/69
42 Parametryzacja Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Parametrosiiwspółrzędnabiegunowaokreślają parametryzację powierzchni Powierzchniajestodtwarzananapodstawieprzekrojów 42/69
43 międzyodpowiednimipunktami Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek a) slice from Object 1 showing reconstructed polygon. b) slice from Object 2 showing reconstructed polygon - point from object 1 - point from object 2 - interpolated point c) Superimposed slices showing interpolated points d) slice reconstructed from 43/69
44 Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Uogólnienie:łamaneosie 44/69
45 Przekrztałcenie na sferę Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Obiektyogenusie0mogąniebyćanigwiaździstymi,ani mieć przekrojów osiowych Odwzorujesięnapowierzchnię(npsferęjednostkową) Określasięwspólnewierzchołki Powstająnowemodele,któremajątęsamą topologię międzyodpowiadającymisobiewierzchołkami 45/69
46 Metody odwzorowania na sferę Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Rzutześrodkasfery tylko dla gwiaździstych Rzutwierzchołkówkluczowych najniższy, najwyższy, etc podane przez użytkownika doprowadzićpozostałewierzchołkidosfery 46/69
47 Konstruowanie nowej topologii Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Obaobiektyodwzorowanesąnasferę Nowatopologianasferzezawiera: oba zbiory wierzchołków oraz punkty przecięcia krawędzi fragmenty krawędzie oryginalnych Jestodwzorowywananazpowrotemnaobiekty 47/69
48 Obliczanie punktów przecięcia krawędzi Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Przecięciekażdejkrawędzizkażdą zbyt czasochłonne błędu zaokrąglenia, niepoprawne uporządkowanie Innyalgorytm założenia: wszystkie ściany są trójkątami, nie ma wierzchołków na krawędziech zaczynamyodwierzchołkav A znajdujemyścianęf B,naktórejleżyV A partial mesh from Object A F B partial mesh from Object B V A 48/69
49 Obliczanie punktów przecięcia krawędzi Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek KrawędziewychodzącezV A dołaczanesądolistyroboczej KrawędzieśianyF B dołączanesądokandydatówna przecięcie WybierasiękrawędźE A zlityroboczej Brakprzecięćzkrawędziamizlistykadydatów przejście do fazy uporządkowania przecięć ZnalezionoprzecięcieI I dodaje się do listy przcięć obu krawędzi nowa ściana staje się bieżącą zapamiętuje się ściany obiektu A, których wspólną krawędziąjeste A Konieciteracji:pustalistarobocza 49/69
50 Obliczanie punktów przecięcia krawędzi Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste G 3 B G 2 B I d I c E A G 1 B I b E B I a V A F B Przekroje Przekrztałcenie na sferę G 5 B Intersection list of V A : I a,i b,i c,i d Rekurencyjne dzielenie siatek G 4 B 50/69
51 Faza uporządkowania Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek DlakrawędziE A kolejnośćwierzchołkówjest uporządkowana DlakrawędziE B wykorzystanajestinformacjaościanach obiektu A. można pozbyć się wpływu błędów zaokrąglenia 51/69
52 Odwzorowanie nowej topologii na obiekty Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Nowewierzchołkinakrawędziachnasferzeodwzorowaćna krawędzie na powierzchni obiektu można użyć parametryzaji WierzchołkiobiektuAnasferzeodwzorowaćnaściany obiektubinaodwrót można użyć współrzędnych barycentrycznych 52/69
53 Nowa triangulacja B s intersections connected inside of A Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek vertices of triangle A inside of B no vertices A by a point by an edge B A B B B one vertex A A two vertices not possible with triangles A B 53/69
54 Rekurencyjne dzielenie siatek Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek Nowawspólnatopologiaokreślasiępoprzezsprowadzenie siatek do dwuwymiarowych siatek wielokątów oraz skojarzenie wierzchołków na brzegach 54/69
55 Skojarzenie wierzchołków na brzegach Terminologia Identyczna topologia Gwiaździste first vertex of boundary Przekroje Przekrztałcenie na sferę Rekurencyjne dzielenie siatek normalized distances normalized distances boundary after adding additional vertices 55/69
56 Siatka współrzędnych Wyróżnione linie 56/69
57 Siatka współrzędnych Wyróżnione linie Przekształceniejednegoobrazuwinny Wyznaczonaodpowiednośćelementówobrazów używana przy sterowaniu przekształceniem Dwapodejścia wyznacza się siatki współrzędnych nałożone na każdy zobrazów określa się pary linii wyróżnionych 57/69
58 Siatka współrzędnych Siatka współrzędnych Wyróżnione linie Określasiętylesamopunktówprzecięcianabrzegachobu obszarów Powinnypokryćcałeobszary Siatkigenerujesięprzyużyciuodpowiedniejmetody interpolacji na przykład, splajny Catmulla-Roma a) Image A b) Image B c) Image A with grid points and curves defined d) Image B with grid points and curves defined 58/69
59 Siatka pośrednia Siatka współrzędnych Wyróżnione linie Dlapewnegot (0,1)określasięsiatkapośrednia można użyć interpolacji liniowej bądź wyższego stopnia Pikseleobuobrazówsązmienianewsposób,określonyprzez siatkę, aby otrzymać wersje wygięte wersję obrazów Procedura dwuetapowa 59/69
60 Destination Image Siatka współrzędnych Wyróżnione linie warp source image to intermediate grid interpolate intermediate grid for time t warp destination image to intermediate grid cross dissolve the two images 60/69
61 Procedura dwuetapowa siatka pomocnicza Siatka współrzędnych Wyróżnione linie use x-coordinates of these points a) Source image grid b) Intermediate grid use y-coordinates of these points source image grid point auxiliary grid point intermediate grid point c) detail showing relationship of source image grid point, intermediate grid point and auxiliary grid point d) auxiliary grid 61/69
62 Procedura dwuetapowa I Source Image Grid Auxiliary Grid Siatka współrzędnych Wyróżnione linie scanline grid coordinates pixel coordinates grid coordinates pixel coordinates pixel coordinate to grid coordinate graph for source image grid coordinates pixel coordinates pixel coordinate to grid coordinate graph for auxiliary image use the graph to see where the column indices map to image pixels. this shows half of pixel #3 to pixel #5 are used use the graph to determine image pixel s range in terms of the column indices (pixel #6 is shown). 62/69
63 Procedura dwuetapowa II Auxiliary Grid Intermediate Grid Siatka współrzędnych Wyróżnione linie column lines grid coordinates 3 pixel coordinates Use row index coordinates to determine the pixel coordinates in auxiliary image For a given pixel in the intermediate image, determine the coordinates in terms of row indices. 63/69
64 Mieszanie kolorów Siatka współrzędnych Wyróżnione linie C=αC 1 +(1 α)c 2 αmożelinowozależećodnumeruklatki lepszewynikiwizualnemożnaosiągnąćprzynieliniowej zależności α 64/69
65 sekwencji animowanych Siatka współrzędnych Wyróżnione linie Source image sequence key grids interpolated grid intermediate grid Destination image sequence interpolated grid key grids 65/69
66 za pomocą linii wyróżnionych Siatka współrzędnych Wyróżnione linie Naobrazachokreślasięlinie,skazująceszegóły,któresobie odpowiadają Linietesąinterplowane,abyuzyskaćlinipośrednich Każdypikselmaprzypisanąwagę,któraokreślawpływlinii wyróżnionych Kolorśrednijestprzyjmowanyzaodkształconykolor źródłowy Analoniczniedlaodkształconegokolorudocelowego Kolorpośredniotzrymanyjestjakointerpolacja odkstzałconych kolorów 66/69
67 Jedna para linii wyróżnionych Siatka współrzędnych Wyróżnione linie Wprowadzasięlokalnewspółrzędne(u,v)naobrazie pośrednim oraz(s, t) na obrazie źródłowym v P1 u V P2 U P=(u,v) ( P2 P1) v = ( P P1) P2 P1 ( P2 P1) u = ( P P1) P2 P1 PikselPjestodwzorowywanynaobrazćródłowy T Q2 Q Q1 S T = Q2 Q1 S = ( T y, T ) x Q = Q 1 + u S + v T 67/69
68 Przykłady morfingu Source image and feature line Intermediate feature line and resulting image Siatka współrzędnych Wyróżnione linie a) First example Source image and feature line Intermediate feature line and resulting image b) Second example 68/69
69 Kilka linii wyróżnionych Siatka współrzędnych Wyróżnione linie Wagi:w= ( Q1 Q 2 p a+d ) b,gdzie Q 1 iq 2 określająliniewyróżnionewobrazieźródłowym d jest odległością piksela od tej linii a,p,bsąokreśloneprzezużytkownikaimająwpływna ogólny charakter przekształcenia Możnaobciąćwagęnapewnejodległości 69/69
Grafika 2D. Animacja Zmiany Kształtu. Wykład przedstawia podstawy animacji zmiany kształtu - morfingu. opracowanie: Jacek Kęsik
Grafika 2D Animacja Zmiany Kształtu opracowanie: Jacek Kęsik Wykład przedstawia podstawy animacji zmiany kształtu - morfingu 1 Animacja zmiany kształtu Podstawowe pojęcia Zlewanie (Dissolving / cross-dissolving)
Grafika 2D. Animacja Zmiany Kształtu. opracowanie: Jacek Kęsik
Grafika 2D Animacja Zmiany Kształtu opracowanie: Jacek Kęsik Wykład przedstawia podstawy animacji zmiany kształtu - morfingu Animacja zmiany kształtu Podstawowe pojęcia Zlewanie (Dissolving / cross-dissolving)
Grafika 2D. Animacja Zmiany Kształtu. opracowanie: Jacek Kęsik
Grafika 2D Animacja Zmiany Kształtu opracowanie: Jacek Kęsik Wykład przedstawia podstawy animacji zmiany kształtu - morfingu Animacja zmiany kształtu Podstawowe pojęcia Zlewanie (Dissolving / cross-dissolving)
Grafika komputerowa Wykład 8 Modelowanie obiektów graficznych cz. II
Grafika komputerowa Wykład 8 Modelowanie obiektów graficznych cz. II Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1
Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D
Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 25 kwietnia 2017 1 / 23 Plan Wykładu
Oświetlenie obiektów 3D
Synteza i obróbka obrazu Oświetlenie obiektów 3D Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Rasteryzacja Spłaszczony po rzutowaniu obraz siatek wielokątowych
Grafika Komputerowa. Algorytmy rastrowe
Grafika Komputerowa. Algorytmy rastrowe Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk Ò Ù Ô º ÙºÔÐ 1 / 23 Algorytmy rastrowe
Machine Learning for Data Science (CS4786) Lecture 11. Spectral Embedding + Clustering
Machine Learning for Data Science (CS4786) Lecture 11 Spectral Embedding + Clustering MOTIVATING EXAMPLE What can you say from this network? MOTIVATING EXAMPLE How about now? THOUGHT EXPERIMENT For each
WSCHÓD I ZACHÓD SŁOŃCA SUNRISE / SUNSET
MIL GEN 2.7-1 MIL GEN 2.7 WSCHÓD I ZACHÓD SŁOŃCA SUNRISE / SUNSET OBLICZANIE CZASÓW WSCHODU I ZACHODU SŁOŃCA 1. Tabele wschodu i zachodu słońca dla lotniska EPWA oraz tabela poprawek zostały opracowane
Krok 2 Następnie kliknij raz na obszar roboczy za pomocą narzędzia Elipsa (L). Ustaw szerokość i wysokość tak, jak szerokość zaokrąglonego prostokąta.
Krok 1 Użyj narzędzia Zaokrąglony prostokąt i narysuj prostokąt, który jest nieco ponad dwukrotnie większy niż jest szeroki. Możesz to zrobić na dwa sposoby: kliknij raz na obszar roboczy i wprowadź wartości
WSCHÓD I ZACHÓD SŁOŃCA SUNRISE / SUNSET
AIP VFR POLAND VFR GEN 3.2-1 VFR GEN 3.2 WSCHÓD I ZACHÓD SŁOŃCA SUNRISE / SUNSET OBLICZANIE CZASÓW WSCHODU I ZACHODU SŁOŃCA 1. Tabele wschodu i zachodu słońca dla lotniska EPWA oraz tabela poprawek zostały
WSCHÓD I ZACHÓD SŁOŃCA SUNRISE / SUNSET
AIP VFR POLAND VFR GEN 3.2-1 VFR GEN 3.2 WSCHÓD I ZACHÓD SŁOŃCA SUNRISE / SUNSET OBLICZANIE CZASÓW WSCHODU I ZACHODU SŁOŃCA 1. Tabele wschodu i zachodu słońca dla lotniska EPWA oraz tabela poprawek zostały
Animacja Komputerowa. Łańcuchy kinematyczne
Animacja Komputerowa. Łańcuchy Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk denisjuk@pja.edu.pl 1/21 Łańcuchy Najnowsza wersja
WSCHÓD I ZACHÓD SŁOŃCA SUNRISE / SUNSET
AIP POLSKA GEN 2.7-1 30 MAR 2017 GEN 2.7 WSCHÓD I ZACHÓD SŁOŃCA SUNRISE / SUNSET OBLICZANIE CZASÓW WSCHODU I ZACHODU SŁOŃCA 1. Tabele wschodu i zachodu słońca dla lotniska EPWA oraz tabela poprawek zostały
WSCHÓD I ZACHÓD SŁOŃCA SUNRISE / SUNSET
AIP POLSKA GEN 2.7-1 31 MAR 2016 GEN 2.7 WSCHÓD I ZACHÓD SŁOŃCA SUNRISE / SUNSET OBLICZANIE CZASÓW WSCHODU I ZACHODU SŁOŃCA 1. Tabele wschodu i zachodu słońca dla lotniska EPWA oraz tabela poprawek zostały
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
Estymacja parametrów Wybrane zagadnienia implementacji i wykorzystania
Estymacja parametrów Wybrane zagadnienia implementacji i wykorzystania Wykład w ramach przedmiotu Komputerowe systemy sterowania i wspomagania decyzji Plan wykładu Potrzeba estymacji parametrów Estymacja
WYKŁAD 3 WYPEŁNIANIE OBSZARÓW. Plan wykładu: 1. Wypełnianie wieloboku
WYKŁ 3 WYPŁNINI OSZRÓW. Wypełnianie wieloboku Zasada parzystości: Prosta, która nie przechodzi przez wierzchołek przecina wielobok parzystą ilość razy. Plan wykładu: Wypełnianie wieloboku Wypełnianie konturu
Komputerowe przetwarzanie obrazu Laboratorium 5
Komputerowe przetwarzanie obrazu Laboratorium 5 Przykład 1 Histogram obrazu a dobór progu binaryzacji. Na podstawie charakterystyki histogramu wybrano dwa różne progi binaryzacji (120 oraz 180). Proszę
Wykaz linii kolejowych, które są wyposażone w urządzenia systemu ETCS
Wykaz kolejowych, które są wyposażone w urządzenia W tablicy znajdującej się na kolejnych stronach tego załącznika zastosowano następujące oznaczenia: - numer kolejowej według instrukcji Wykaz Id-12 (D-29).
Wykaz linii kolejowych, które są wyposażone w urzadzenia systemu ETCS
Wykaz kolejowych, które są wyposażone w urzadzenia W tablicy znajdującej się na kolejnych stronach tego załącznika zastosowano następujące oznaczenia: - numer kolejowej według instrukcji Wykaz Id-12 (D-29).
Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu
Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu Napisał: mgr. inż. Lew Łukasz Rzeszów 2010 W celu rozwiązania tego zadania student powinien znać: - interfejs 3ds max 2009, - bryły parametryczne z podkategorii:
y = The Chain Rule Show all work. No calculator unless otherwise stated. If asked to Explain your answer, write in complete sentences.
The Chain Rule Show all work. No calculator unless otherwise stated. If asked to Eplain your answer, write in complete sentences. 1. Find the derivative of the functions y 7 (b) (a) ( ) y t 1 + t 1 (c)
STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH
STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH Stereometria jest działem geometrii, którego przedmiotem badań są bryły przestrzenne oraz ich właściwości. WZAJEMNE POŁOŻENIE PROSTYCH W PRZESTRZENI 2 proste
Reprezentacja i analiza obszarów
Cechy kształtu Topologiczne Geometryczne spójność liczba otworów liczba Eulera szkielet obwód pole powierzchni środek ciężkości ułożenie przestrzenne momenty wyższych rzędów promienie max-min centryczność
MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW
MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW Niniejszy tekst przeznaczony jest dla początkujących użytkowników programu 3DSMax. Ma na celu przedstawienie podstawowych technik modelingu z wykorzystaniem modyfikatorów
GEOMETRIA PRZESTRZENNA (STEREOMETRIA)
GEOMETRIA PRZESTRZENNA (STEREOMETRIA) WZAJEMNE POŁOŻENIE PROSTYCH W PRZESTRZENI Stereometria jest działem geometrii, którego przedmiotem badań są bryły przestrzenne oraz ich właściwości. Na początek omówimy
Animacja Komputerowa. Interpolacja
Animacja Komputerowa. Interpolacja Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk denisjuk@pja.edu.pl 1/47 Interpolacja Najnowsza
Modelowanie i Wizualizowanie 3W grafiki. Łańcuchy kinematyczne
Modelowanie i Wizualizowanie 3W grafiki. Łańcuchy kinematyczne Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 31 Łańcuchy kinematyczne Najnowsza
Geometria wykreślna. 5. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu. dr inż. arch. Anna Wancław. Politechnika Gdańska, Wydział Architektury
Geometria wykreślna 5. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu. dr inż. arch. Anna Wancław Politechnika Gdańska, Wydział Architektury Studia inżynierskie, kierunek Architektura, semestr I 1 5. Obroty i
Animacja komputerowa : algorytmy i techniki / Rick Parent. Warszawa, 2011 Spis treści Przedmowa
Animacja komputerowa : algorytmy i techniki / Rick Parent. Warszawa, 2011 Spis treści Przedmowa XV 1. Wprowadzenie 1 1.1. Postrzeganie 2 1.2. Dziedzictwo animacji 4 1.2.1. Wczesne urządzenia 5 1.2.2. Początki
PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3
DEFINICJE PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3 Czworokąt to wielokąt o 4 bokach i 4 kątach. Przekątną czworokąta nazywamy odcinek łączący przeciwległe wierzchołki. Wysokością czworokąta nazywamy
STAŁE TRASY LOTNICTWA WOJSKOWEGO (MRT) MILITARY ROUTES (MRT)
AIP VFR POLAND VFR ENR 2.4-1 VFR ENR 2.4 STAŁE TRASY LOTNICTWA WOJSKOWEGO (MRT) MILITARY ROUTES (MRT) 1. INFORMACJE OGÓLNE 1. GENERAL 1.1 Konkretne przebiegi tras MRT wyznaczane są według punktów sieci
KRZYŻÓWKA 2. 11. Może być np. równoboczny lub rozwartokątny. Jego pole to a b HASŁO:
KRZYŻÓWKA.Wyznaczają ją dwa punkty.. Jego pole to π r² 3. Jego pole to a a 4.Figura przestrzenna, której podstawą jest dowolny wielokąt, a ściany boczne są trójkątami o wspólnym wierzchołku. 5.Prosta mająca
Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny
Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D
Elementy grafiki komputerowej. Elementy krzywych Béziera
Elementy grafiki komputerowej. Elementy krzywych Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 36 Elementy krzywych Najnowsza wersja tego dokumentu
Rysowanie precyzyjne. Polecenie:
7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na
Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.
MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW w programie AUTOCAD Polecenia: Część 2: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. Uchwyty. Cele: edycja i modyfikacja obiektów Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie
Przydatność osnowy kartograficznej i metody obiektywnego upraszczania obiektów do aktualizacji danych w BDT. Tadeusz Chrobak
Przydatność osnowy kartograficznej i metody obiektywnego upraszczania obiektów do aktualizacji danych w BDT Kraków, 8 Tadeusz Chrobak Wstęp. Cel tworzenia osnowy kartograficznej. Definicja osnowy kartograficznej.
Synteza i obróbka obrazu. Modelowanie obiektów 3D
Synteza i obróbka obrazu Modelowanie obiektów 3D Grafika 2D a 3D W obu przypadkach efekt jest taki sam: rastrowy obraz 2D. W grafice 2D od początku operujemy tylko w dwóch wymiarach, przekształcając obraz
Knovel Math: Jakość produktu
Knovel Math: Jakość produktu Knovel jest agregatorem materiałów pełnotekstowych dostępnych w formacie PDF i interaktywnym. Narzędzia interaktywne Knovel nie są stworzone wokół specjalnych algorytmów wymagających
EXAMPLES OF CABRI GEOMETRE II APPLICATION IN GEOMETRIC SCIENTIFIC RESEARCH
Anna BŁACH Centre of Geometry and Engineering Graphics Silesian University of Technology in Gliwice EXAMPLES OF CABRI GEOMETRE II APPLICATION IN GEOMETRIC SCIENTIFIC RESEARCH Introduction Computer techniques
Tworzenie powierzchni na bazie przekrojów charakterystycznych SIEMENS NX Bridge Surface
charakterystycznych SIEMENS NX Bridge Surface Narzędzie przeznaczone do wykonywania przejść powierzchniowych między dwoma krawędziami geometrii powierzchniowej lub bryłowej utworzonej wcześniej. Funkcje
Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga
Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Aleksander Denisiuk. http://wmii.uwm.edu.pl/~denisjuk/uwm/ 28 września 2017 1 Modelowanie UFO 1. Usuń kostkę Delete 2. Wyłącz perspektywę F5 3. Ustaw
MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W AUTOCADZie Polecenia: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL.
MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W AUTOCADZie Polecenia: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. SKALA _SCALE Polecenie SKALA pozwala na zmianę wielkości narysowanych obiektów. Skalowanie obiektów dokonywane jest przy użyciu
Geodezja Inżynieryjno-Przemysłowa
Geodezja Inżynieryjno-Przemysłowa Pozyskanie terenu Prace geodezyjne na etapie studiów projektowych Prace geodezyjne na etapie projektu szczegó łowego Geodezyjne opracowanie projektu OBIEKT Tyczenie Pomiary
Ćwiczenia nr 7. TEMATYKA: Krzywe Bézier a
TEMATYKA: Krzywe Bézier a Ćwiczenia nr 7 DEFINICJE: Interpolacja: przybliżanie funkcji za pomocą innej funkcji, zwykle wielomianu, tak aby były sobie równe w zadanych punktach. Poniżej przykład interpolacji
ROZWINIĘCIA POWIERZCHNI STOPNIA DRUGIEGO W OPARCIU O MIEJSCA GEOMETRYCZNE Z ZA- STOSOWANIEM PROGRAMU CABRI II PLUS.
Anna BŁACH, Piotr DUDZIK, Anita PAWLAK Politechnika Śląska Ośrodek Geometrii i Grafiki Inżynierskiej ul. Krzywoustego 7 44-100 Gliwice tel./ fax: 0-32 237 26 58, e-mail: anna.blach@polsl.pl, piotr.dudzik@polsl.pl,
1 Tworzenie brył obrotowych
1 Tworzenie brył obrotowych Do tworzenia brył obrotowych w programie Blender służą dwa narzędzia: Spin i SpinDup. Idea tworzenia brył obrotowych jest prosta i polega na narysowania połowy przekroju poprzecznego
IEEE 1284 - Centronics
IEEE 1284 - Centronics Interfejs Centronics w wersji oryginalnej - łącze jednokierunkowe przesyłające informacje od komputera do drukarki przeznaczony jedynie do tego zadania, co wynikało z braku potrzeby
Hard-Margin Support Vector Machines
Hard-Margin Support Vector Machines aaacaxicbzdlssnafiyn9vbjlepk3ay2gicupasvu4iblxuaw2hjmuwn7ddjjmxm1bkcg1/fjqsvt76fo9/gazqfvn8y+pjpozw5vx8zkpvtfxmlhcwl5zxyqrm2vrg5zw3vxmsoezi4ogkr6phieky5crvvjhriqvdom9l2xxftevuwcekj3lktmhghgniauiyutvrwxtvme34a77kbvg73gtygpjsrfati1+xc8c84bvraowbf+uwnipyehcvmkjrdx46vlykhkgykm3ujjdhcyzqkxy0chur6ax5cbg+1m4bbjptjcubuz4kuhvjoql93hkin5hxtav5x6yyqopnsyuneey5ni4keqrxbar5wqaxbik00icyo/iveiyqqvjo1u4fgzj/8f9x67bzmxnurjzmijtlybwfgcdjgfdtajwgcf2dwaj7ac3g1ho1n4814n7wwjgjmf/ys8fenfycuzq==
Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do algorytmów obcinania i okienkowania
Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do algorytmów obcinania i okienkowania Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 22 Wprowadzenie
WYBÓR PUNKTÓW POMIAROWYCH
Scientific Bulletin of Che lm Section of Technical Sciences No. 1/2008 WYBÓR PUNKTÓW POMIAROWYCH WE WSPÓŁRZĘDNOŚCIOWEJ TECHNICE POMIAROWEJ MAREK MAGDZIAK Katedra Technik Wytwarzania i Automatyzacji, Politechnika
Grafika Komputerowa. Metoda śledzenia promieni
Grafika Komputerowa. Metoda śledzenia promieni Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk Ò Ù Ô º ÙºÔÐ 1 / 30 Metoda śledzenia
Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883
Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883 14.14 Przesuwanie wierzchołków po krawędziach (Vertex Slide) Aby przesunąć pojedynczy wierzchołek wzdłuż jednej z krawędzi które łączy, zaznacz go (Rysunek
Wykorzystanie metody przekrojów i jej wizualizacja dla celów w ochrony przeciwpowodziowej dolin rzecznych prof. dr hab. inż.. Andrzej Stateczny Akadem
Wykorzystanie metody przekrojów i jej wizualizacja dla celów w ochrony przeciwpowodziowej dolin rzecznych prof. dr hab. inż.. Andrzej Stateczny Akademia Morska Wydział Nawigacyjny Magdalena Kozak, Tomasz
PORÓWNANIE NARZĘDZI DOSTĘPNYCH W OBSZARZE ROBOCZYM SZKICOWNIKA NX Z POLECENIAMI ZAWARTYMI W ANALOGICZNEJ PRZESTRZENI GEOMETRYCZNEJ CATIA V5
PORÓWNANIE NARZĘDZI DOSTĘPNYCH W OBSZARZE ROBOCZYM SZKICOWNIKA NX Z POLECENIAMI ZAWARTYMI W ANALOGICZNEJ PRZESTRZENI GEOMETRYCZNEJ CATIA V5 Tworzenie profili o charakterystycznym kształcie NARZĘDZIA, KTÓRE
Wektory. Algebra. Aleksander Denisiuk. Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi Gdańsk
Algebra Wektory Aleksander Denisiuk denisjuk@pjwstk.edu.pl Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk Algebra p. 1 Wektory Najnowsza wersja
Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 9 AiR III
1 Na podstawie materiałów autorstwa dra inż. Marka Wnuka. Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu z przedmiotu Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów. Jest on udostępniony pod warunkiem wykorzystania
Geometria Analityczna w Przestrzeni
Algebra p. 1/25 Algebra Geometria Analityczna w Przestrzeni Aleksander Denisiuk denisjuk@pjwstk.edu.pl Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045
Grafika komputerowa Wykład 6 Krzywe, powierzchnie, bryły
Grafika komputerowa Wykład 6 Krzywe, powierzchnie, bryły Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1 2 obiektów
Grafika Komputerowa. Teksturowanie
Grafika Komputerowa. Teksturowanie Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk Ò Ù Ô º ÙºÔÐ 1 / 19 Teksturowanie Najnowsza
Grafika Komputerowa Podstawy animacji
Grafika Komputerowa Podstawy animacji Aleksander Denisiuk denisjuk@pjwstk.edu.pl Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk Grafika Komputerowa
Kryteria oceniania z matematyki Klasa III poziom podstawowy
Kryteria oceniania z matematyki Klasa III poziom podstawowy Potęgi Zakres Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry oblicza potęgi o wykładnikach wymiernych; zna prawa działań na potęgach i potrafi
harmonic functions and the chromatic polynomial
harmonic functions and the chromatic polynomial R. Kenyon (Brown) based on joint work with A. Abrams, W. Lam The chromatic polynomial with n colors. G(n) of a graph G is the number of proper colorings
Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.
Uniwersytet Zielonogórski Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D 3dsmax Tworzenie animacji 3D. opracował: dr inż. Andrzej Czajkowski, a.czajkowski@issi.uz.zgora.pl 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia
Młodzieżowe Uniwersytety Matematyczne. dr Michał Lorens
Młodzieżowe Uniwersytety Matematyczne Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ODLEGŁOŚĆ NA POWIERZCHNI WIELOŚCIANU dr Michał Lorens 28.04.2012 Projekt
Wymagania edukacyjne z matematyki dla klasy III a,b liceum (poziom podstawowy) rok szkolny 2018/2019
Wymagania edukacyjne z matematyki dla klasy III a,b liceum (poziom podstawowy) rok szkolny 2018/2019 Oznaczenia: wymagania konieczne, P wymagania podstawowe, R wymagania rozszerzające, D wymagania dopełniające,
Metody animacji komputerowych
Metody animacji komputerowych Definicja Animacja jest procesem automatycznego generowania serii obrazów, gdy kolejny obraz przedstawia pewną zmianę w stosunku do poprzedniego. Pojęcie to obejmuje zmiany
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do obserwatora f) w kierunku od obserwatora 1. Obrót dookoła osi
pt.: KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROCESÓW OBRÓBKI PLASTYCZNEJ
Ćwiczenie audytoryjne pt.: KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROCESÓW OBRÓBKI PLASTYCZNEJ Autor: dr inż. Radosław Łyszkowski Warszawa, 2013r. Metoda elementów skończonych MES FEM - Finite Element Method przybliżona
Wykład 12. Animacja postaci
Wykład 12. Animacja postaci W grach komputerowych i wideo stosowane są następujące rodzaje animacji postaci: duszki i animacja tekstury (sprite animation) morfing (morph target animation) animacja hierarchii
Plan wynikowy klasa 3. Zakres podstawowy
Plan wynikowy klasa 3 Zakres podstawowy Oznaczenia: wymagania konieczne; P wymagania podstawowe; R wymagania rozszerzające; D wymagania dopełniające; W wymagania wykraczające. RACHUNE PRAWDOPODOBIEŃSTWA
Tworzenie krzywych (curve) w module Geometry programu MSC.Patran można obywać się między innymi przy użyciu poniższych dwóch metod:
Łukasz Byrski RM-2 Mes w dynamice konstrukcji instrukcja Tworzenie krzywych (curve) w module Geometry programu MSC.Patran można obywać się między innymi przy użyciu poniższych dwóch metod: 1.Metoda XYZ
Metoda Elementów Skończonych - Laboratorium
Metoda Elementów Skończonych - Laboratorium Laboratorium 5 Podstawy ABAQUS/CAE Analiza koncentracji naprężenia na przykładzie rozciąganej płaskiej płyty z otworem. Główne cele ćwiczenia: 1. wykorzystanie
Grafika inżynierska geometria wykreślna. 5a. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu.
Grafika inżynierska geometria wykreślna 5a. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu. dr inż. arch. Anna Wancław Politechnika Gdańska, Wydział Architektury Studia inżynierskie, kierunek Gospodarka przestrzenna,
WARSZTATY. Edycja danych I
WARSZTATY Edycja danych I Studia Podyplomowe GIS V Zjazd 2: 24.10.2015 Gdańsk Lena Szymanek Adam Inglot Edycja w tablicy atrybutowej Tryb edycji - tablica atrybutowa: - dodawanie obiektów w trybie edycji
AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.
AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne. RYSOWANIE 2D Polecenie LINIA Polecenie LINIA tworzy linię, której punkty
Przykład analizy nawierzchni jezdni asfaltowej w zakresie sprężystym. Marek Klimczak
Przykład analizy nawierzchni jezdni asfaltowej w zakresie sprężystym Marek Klimczak Maj, 2015 I. Analiza podatnej konstrukcji nawierzchni jezdni Celem ćwiczenia jest wykonanie numerycznej analizy typowej
Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych
Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych Wprowadzenie Utworzone elementy bryłowe należy traktować jako wstępnie wykonane elementy, które dopiero po dalszej obróbce będą gotowymi częściami
Matematyka do liceów i techników Szczegółowy rozkład materiału Zakres podstawowy
Matematyka do liceów i techników Szczegółowy rozkład materiału Zakres podstawowy Wariant nr (klasa I 4 godz., klasa II godz., klasa III godz.) Klasa I 7 tygodni 4 godziny = 48 godzin Lp. Tematyka zajęć
Agnieszka Kamińska, Dorota Ponczek. MATeMAtyka 3. Szczegółowe wymagania edukacyjne z matematyki w klasie trzeciej.
Agnieszka amińska, Dorota Ponczek MATeMAtyka 3 Szczegółowe wymagania edukacyjne z matematyki w klasie trzeciej Zakres podstawowy Oznaczenia: wymagania konieczne; P wymagania podstawowe; R wymagania rozszerzające;
Wymagania na poszczególne oceny szkolne z. matematyki. dla uczniów klasy IIIa i IIIb. Gimnazjum im. Jana Pawła II w Mętowie. w roku szkolnym 2015/2016
Wymagania na poszczególne oceny szkolne z matematyki dla uczniów klasy IIIa i IIIb Gimnazjum im. Jana Pawła II w Mętowie w roku szkolnym 2015/2016 DZIAŁ 1. FUNKCJE (11h) Uczeń: poda definicję funkcji (2)
WOJSKOWE TRASY LOTÓW (MRT) NA MAŁYCH WYSOKOŚCIACH LOW FLYING MILITARY TRAINING ROUTES (MRT)
MIL AIP POLAND MIL ENR 5.2.5-1 MIL ENR 5.2.5 WOJSKOWE TRASY LOTÓW (MRT) NA MAŁYCH WYSOKOŚCIACH LOW FLYING MILITARY TRAINING ROUTES (MRT) 1. INFORMACJE OGÓLNE 1. GENERAL Konkretne przebiegi tras MRT wyznaczane
Agnieszka Kamińska, Dorota Ponczek. MATeMAtyka 3. Plan wynikowy. Zakres podstawowy
Agnieszka amińska, Dorota Ponczek MATeMAtyka 3 Plan wynikowy Zakres podstawowy Oznaczenia: wymagania konieczne; P wymagania podstawowe; R wymagania rozszerzające; D wymagania dopełniające; W wymagania
Pytania do spr / Własności figur (płaskich i przestrzennych) (waga: 0,5 lub 0,3)
Pytania zamknięte / TEST : Wybierz 1 odp prawidłową. 1. Punkt: A) jest aksjomatem in. pewnikiem; B) nie jest aksjomatem, bo można go zdefiniować. 2. Prosta: A) to zbiór punktów; B) to zbiór punktów współliniowych.
Teksturowanie (ang. texture mapping)
Teksturowanie (ang. texture mapping) Radosław Mantiuk Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny Tekstura Funkcja modyfikująca wygląd powierzchni. Ta funkcja może być reprezentowana
Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny
Modelowanie dłoni 1. Obraz referencyjny Obrazy referencyjne ustawiamy na panelach Properties (uaktywnienie/dezaktywacja klawiszem N), w zakładce Backgraund Images. Należy zaznaczyć opcje wyświetlania obrazu
Technologie Internetu. JQuery
Technologie Internetu. JQuery Aleksander Denisiuk(denisjuk@pja.edu.pl) Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55, 80-045 Gdańsk 22maja2015 1/23 JQuery Najnowsza
Przetwarzanie i Kompresja Obrazów. Morfologia matematyczna
Przetwarzanie i Kompresja Obrazów. Morfologia matematyczna Aleksander Denisiuk(denisjuk@pja.edu.pl) Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55, 80-045 Gdańsk
NX CAD. Modelowanie powierzchniowe
NX CAD Modelowanie powierzchniowe Firma GM System Integracja Systemów Inżynierskich Sp. z o.o. została założona w 2001 roku. Zajmujemy się dostarczaniem systemów CAD/CAM/CAE/PDM. Jesteśmy jednym z największych
How to translate Polygons
How to translate Polygons Translation procedure. 1) Open polygons.img in Imagine 2) Press F4 to open Memory Window 3) Find and edit tlumacz class, edit all the procedures (listed below) 4) Invent a new
Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.
Animowana grafika 3D Opracowanie: J. Kęsik kesik@cs.pollub.pl Rzutowanie Równoległe Perspektywiczne Rzutowanie równoległe Rzutowanie równoległe jest powszechnie używane w rysunku technicznym - umożliwienie
Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D
Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 25 kwietnia 2017 1 / 20 Plan Wykładu
Wyciągnięcie po linii prostej w ujęciu powierzchniowym w NX firmy Siemens Industry Software
Wyciągnięcie po linii prostej w ujęciu powierzchniowym w NX firmy Siemens Industry Software 1. Extrude opis okna dialogowego: Section wybór profilu do wyciągnięcia, Direction określenie kierunku i zwrotu
Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych z metody elementów skończonych w programie ADINA
POLITECHNIKA SZCZECIŃSKA KATEDRA MECHANIKI I PODSTAW KONSTRUKCJI MASZYN Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych z metody elementów skończonych w programie ADINA Obliczenia statycznie obciążonej belki Szczecin
PRZEKROJE POWIERZCHNI ORAZ PRZENIKANIA SIĘ POWIERZCHNI I WIELOŚCIANÓW REALIZOWANE ZA POMOCĄ PROGRAMU AUTOCAD W PRZESTRZENI E3
Andrzej KOCH, Krzysztof PAŁAC, Tomasz SULIMA SAMUJŁŁO Wydział Matematyki Stosowanej, Pracownia Geometrii Wykreślnej Akademia Górniczo Hutnicza PRZEKROJE POWIERZCHNI ORAZ PRZENIKANIA SIĘ POWIERZCHNI I WIELOŚCIANÓW
Reprezentacja i analiza obszarów
Cechy kształtu Topologiczne Geometryczne spójność liczba otworów liczba Eulera szkielet obwód pole powierzchni środek cięŝkości ułoŝenie przestrzenne momenty wyŝszych rzędów promienie max-min centryczność
2. Permutacje definicja permutacji definicja liczba permutacji zbioru n-elementowego
Wymagania dla kl. 3 Zakres podstawowy Temat lekcji Zakres treści Osiągnięcia ucznia 1. RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA 1. Reguła mnożenia reguła mnożenia ilustracja zbioru wyników doświadczenia za pomocą drzewa
Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych
Grafika Komputerowa i Wizualizacja Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych Rafał Piórkowski Plan wykładu 1. Ogólne wiadomości 2. Modelowanie high poly 3. Rzeźbienie 4. Modelowanie low poly 5. Model