Wstęp. Elementy Gry. Inne komponenty: x 4. x 3 x 1. Przebudowy. x 95 Karty Lokacji i Natychmiastowe. Punktów Zwycięstwa. x 11 Uniwersalnego Zasobu
|
|
- Franciszek Niewiadomski
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Instukcja 1
2 Wstęp Stany Zjednoczone legły w guzach. Spopielone pzez boń masowego ażenia, wykwawione długimi latami bezwzględnej walki o zasoby, steoyzowane pzez zbuntowane maszyny, zmieniły się w bezkesne pzestzenie pustkowi i uin. Dziś, pzeszło tzydzieści lat po zagładzie, ludzkość podniosła głowę. Liczne ośodki nowej władzy coaz śmielej upominają się o zwiezchnictwo nad całym kajem. W walce o dominację ścieają się siły pięciu Fakcji: Nowego Joku, któy ze wszystkich sił staa się zapanować nad chaosem nowych czasów; Fedeacji Appalachów, czyli feudalno-góniczej unii baonów, silnej dzięki wydobyciu i nieustannej ozbudowie; Gildii Kupców, któa swą potęgę opiea na ozległej sieci kontaktów i handlu esztkami pzedwojennych dób; Sojuszu Mutantów, wojowniczej hodzie gomadzącej, według jednych nową, a wedle innych staszliwie zdegeneowaną ludzkość; oaz Hegemonii, luźnej unii pzestępców, bandytów i gangów. W fewoze ozwoju Fakcje kieują wzok już nie tylko w stonę niezliczonych lokacji spustoszonego świata, ale także ku ziemiom sąsiadów. Histoia ludzkości ozpoczyna się od nowa. Witaj u świtu Nowej Ey! Elementy Gy Katy Żetony x 95 Katy Lokacji i Natychmiastowe x 5 Katy Bazy (po 1 dla każdej Fakcji) x 5 Katy Umowy z innym gaczem (po 1 dla każdej Fakcji) x 35 x 12 Punktów Zwycięstwa x 8 Pzyłączania x 5 x 3 Podboju x 3 x 3 Współpacy x 4 x 3 x 5 x 3 x 4 x 3 x 2 Uniwesalnego Kontaktu x 4 x 4 x 4 Pzebudowy x 11 Uniwesalnego Zasobu x 1 Piewszego Gacza Inne komponenty: x 22 Robotnicy x 12 x 12 x 12 x 12 Budulec, Boń, Paliwo, Złom 2 x 5 Fakcyjne Katy Kontaktu (po 1 dla każdej Fakcji) x 7 x 7 x 7 x 7 Fakcji x 3 x 1 Dystansu Obonnego x 7 x 1 Dodatkowe żetony Zasobów x 1 To punktacji ze skótem eguł
3 Cel Gy Każdy gacz, dowodząc jedną z pięciu Fakcji, staje do walki o wpływy, aby zdominować konkuentów. Celem gy jest ozbudowa swojej potęgi, a tym samym zdobycie największej liczby Punktów Zwycięstwa i nie dopuszczenie do zdobycia punktów pzez ywali. Wygany stanie ponad innymi i to pod sztandaami jego Fakcji ozpocznie się Nowa Ea w dziejach Zasanych Stanów. Ga kończy się, gdy jeden z gaczy zdobędzie (lub pzekoczy) 33 Punkty Zwycięstwa. Ogólny Opis Rozgywki W każdej tuze gacze zdobywają nowe katy, wśód któych znajdują się m.in. odkywane pzez nich Lokacje. Lokacje mogą zostać wpowadzone do gy na 3 sposoby. Gacz może zdecydować się na Podbój Lokacji, by uzyskać Zdobycz pzedstawioną na czewonej części katy w celu jednoazowego jej wykozystania. Może też nawiązać z Lokacją Współpacę, któa zapewni mu w każdej tuze mniejsze, lecz stałe zyski pzedstawione na niebieskiej części katy. Tzeci sposób to Pzyłączenie, dzięki któemu Lokacja stanie się częścią Fakcji gacza i umożliwi kozystanie z Suowców lub Akcji pzedstawionych na centalnej, szaej części katy. Popzez ozbudowę teytoium i wykonywanie Akcji w Lokacjach, gacze wzmacniają potęgę swojej Fakcji wyażoną Punktami Zwycięstwa. Tua, w któej choć jeden z nich pzekoczy ganicę 33 punktów, będzie ostatnią. Po jej zakończeniu okaże się, któa Fakcja zdystansowała inne w wyścigu o dominację nad spustoszonymi Stanami. Pzed gaczem masa wyboów. Chce, by jego Stan zdobył potęgę podukując opę, czy aczej handlując bonią? Jest nastawiony pokojowo i skupi się na kontaktach handlowych, czy będzie nieustannie atakował w poszukiwaniu nowych zdobyczy? Będzie ozwijał Stan anektując kolejne Lokacje, a może opze się na współpacy z Lokacjami innych gaczy? Poświęci czas i zasoby na odgodzenie się od innych gaczy zasiekami, czy też wejdzie z nimi w otwaty konflikt zatudniając liczne gangi? Rodzaje kat W Nowej Eze występują dwa odzaje kat: Katy Natychmiastowe oaz Katy Lokacji. Katy Natychmiastowe Katy Natychmiastowe dają gaczowi okeślone na nich zasoby w postaci żetonów Suowców lub żetonów Kontaktu. Gacz otzymuje je w chwili zagania Katy Natychmiastowej. Następnie kata jest odzucana z gy. Zapaszamy na stonę Znajdziesz tam: dokładny pzykład ozgywki videopezentacja kolejnych faz ozgywki odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania Pzykładowe Katy Natychmiastowe Pzykładowe Katy Lokacji 3
4 Oznaczenie Odległości Lokacji Pzykładowe żetony Kontaktu: Pzyłączania, Podboju i Współpacy Pole Zdobyczy Pole Umowy Pole Zdolności Katy Lokacji Katy Lokacji z ęki można wpowadzić do gy na jeden z tzech sposobów: Pzyłączenie, Współpaca lub Podbój. Koszt jaki musimy ponieść, aby tego dokonać zależy od Odległości w jakiej znajduje się Lokacja - jej watość pzedstawiona jest na symbolu czanej stzałki. Do pokonania Odległości i skozystania z Lokacji wykozystujemy żetony Kontaktu lub Akcję Kontaktu w koloze odpowiedniego sposobu skozystania z katy. Watość poświęconych w jednej Akcji żetonów sumuje się. Uwaga: Żetonu Kontaktu nie można ozmienić. Np. żeton Kontaktu 3 nie może posłużyć do nawiązania Kontaktu z dwiema Lokacjami o dystansie 2 i 1. W zależności od sposobu wpowadzenia Lokacji do gy, będzie ona geneować óżne pofity: Podbój Jednoazowo, w Fazie Podukcji, Podbój pzyniesie dochód widniejący na polu czewonym (Polu Zdobyczy). Współpaca Wybieając Współpacę, kata w Fazie Podukcji będzie geneowała Zasoby zaznaczone na niebieskim polu katy (Polu Umowy). Pzyłączenie Pzyłączenie Lokacji, któa od tego momentu staje się częścią teytoium gacza, pozwala skozystać ze zdolności, któe są widoczne w śodkowej części katy (Polu Zdolności). Współpaca i Podbój Lokacji innych gaczy Nowa Ea pozwala na Podbój i Współpacę z Lokacjami, któe znajdują się na obszaach kontolowanych pzez Fakcje innych gaczy. W takich sytuacjach pod uwagę bana jest nie Odległość Lokacji, ale Odległość Obonna. Im większa jest to watość, tym tudniej gaczom skozystać z danej Lokacji, zaówno jeżeli chodzi o Współpacę jak i Podbój. Cztey odzaje Kat Lokacji Katy Lokacji możemy podzielić na katy z Podukcją Otwatą, Podukcją Zamkniętą, Akcją lub Cechą. Na katach zobazowane jest to pzez dwie ikony znajdujące się w śodkowej części katy. Oznaczenie Odległości Obonnej 4 Podukcja Otwata Kata pozwala na zdobycie Zasobów jakie widnieją w Polu Zdolności katy. Gacz otzymuje Zasoby od azu po wpowadzeniu katy do gy oaz w czasie każdej Fazy Podukcji. Do kat z Podukcją Otwatą pzeciwnicy mogą wysyłać swoich obotników (patz Faza wykonywania Akcji).
5 Podukcja Zamknięta Katy z Podukcją Zamkniętą działają niemal jak katy z Podukcją Otwatą. Różnica polega na tym, że do tych Lokacji pzeciwnicy nie mogą wysyłać swoich obotników. Kata z Akcją Aby skozystać z Pola Zdolności, właściciel Lokacji musi wysłać do niej swojego Robotnika. Uwaga: Właściciel może z danej Akcji skozystać tylko dwa azy w ciągu tuy, Za piewszym azem wysyła jednego Robotnika, a za dugim - dwóch. Kata z Cechą Lokacje z Cechą nie podukują zasobów ani nie można do nich wysyłać Robotników. W zależności od zdolności, katy mogą one dawać na pzykład Punkty Zwycięstwa lub Suowce za wykonanie okeślonych Akcji w gze. Podukcja Otwata Akcja Podukcja Zamknięta Cecha Pzygotowanie do gy Wybó Fakcji Na początku gy każdy z gaczy losuje Fakcję (kata Bazy), któą popowadzi do zwycięstwa. Do wylosowanej katy należy dobać, zgodnie z wylosowaną Fakcją, Planszę Kontaktów oaz katę Umów z innymi Fakcjami. Do tego należy dobać siedem żetonów danej Fakcji. Pozostałe, nie wybane katy Baz, waz z odpowiadającymi im katami początkowymi, należy odłożyć nie będą one wykozystywane w gze. Jeden ze swoich żetonów Fakcji gacze kładą na Ścieżce Punktów Zwycięstwa, na polu oznaczonym cyfą 0. Pozostałe żetony odkładają obok swoich Baz. Ostatnim elementem pzygotowań do gy jest wylosowanie gacza ozpoczynającego, któy otzymuje żeton Piewszego Gacza. Pzygotowanie Talii Wszystkie Katy Lokacji oaz Katy Kontaktu należy potasować, a następnie ozdać gaczom po cztey katy. Pozostałe katy należy umieścić na śodku stołu w fomie zakytego stosu. Gacz ze Znacznikiem Piewszego Gacza ozpoczyna ozgywkę zaczynając od Fazy Wypatywania. Żeton piewszego gacza Statowy zestaw komponentów dla jednego gacza 5
6 Pzebieg Tuy Ga składa się z szeegu tu, z któych każda podzielona jest na pięć faz. Każdą fazę gacze wykonują napzemiennie, począwszy od piewszego gacza i dalej zgodnie z uchem wskazówek zegaa: 1. Faza Wypatywania 2. Faza Podukcji 3. Faza Wykonywania Akcji 4. Faza Podliczenia Punktów Zwycięstwa 5. Faza Czyszczenia obszau gy Fazy każdej tuy wykonuje się w tej samej kolejności. Poniżej zamieszczony został dokładny opis każdej z nich. Faza Wypatywania Na początku tej fazy należy odkyć ze stosu kat zakytych pięć kat i położyć je na stole pomiędzy gaczami. Następnie gacze dociągają dwie katy spośód kat odkytych i jedną katę ze Stosu kat zakytych. W zależności od liczby gaczy, dobieanie wyłożonych kat pzebiega następująco: Piewsza kata Gacz piewszy wybiea z 5 kat Gacz dugi, tzeci, czwaty, piąty wybiea z 4 kat Duga kata Gacz piewszy, dugi, tzeci, czwaty wybiea z 3 kat Tzecia kata Gacz ostatni wybiea z 2 kat Wszyscy gacze dociągają po 1 kacie ze stosu Bakujące katy na bieżąco dokłada się ze Stosu kat zakytych do wyłożonych już na stole. Ostatnia, nie wybana pzez nikogo kata, odzucana jest na stos kat odzuconych. 6 Pzykład: W gze dla 3 gaczy piewszy gacz wybiea swoją piewszą katę z pięciu kat, dugi z czteech, a tzeci - po dołożeniu jednej katy do puli wybou - także z czteech. Dugą katę gacz piewszy wybiea z pozostałych tzech, dugi gacz po dołożeniu katy także z tzech. Tzeci (czyli ostatni) gacz wybiea jedną z pozostałych dwóch kat. Na koniec wszyscy gacze ciągną jeszcze po jednej kacie ze Stosu kat zakytych.
7 Uwaga: Katy należy tzymać na ęce zakyte pzed pzeciwnikami. W Nowej Eze gacze mogą tzymać na ęce dowolną liczbę kat - nie obowiązuje żaden limit. Jeśli katy w stosie skończą się pzed końcem gy, należy pzetasować katy odzucone i z nich utwozyć nowy Stos Kat Zakytych. Faza Podukcji W tej fazie kata Bazy Fakcji, pzyłączone Lokacje z egułą Podukcji, katy Podbite pzez gacza oaz te, z któymi zawał on Umowę, podukują Zasoby: Suowce, Robotników, żetony Kontaktu, dodatkowe katy lub Punkty Zwycięstwa. W chwili uzyskania Zasobów, gacz natychmiast pobiea odpowiadające im żetony i kładzie obok swojej Katy Bazy. Punkty Zwycięstwa Podukowane pzez katy Lokacji kładzie się na tych katach, natomiast Punkty Zwycięstwa pochodzące z Umów i Zdobyczy odkładane są na Katę Bazy. Zdobyte katy są natychmiast dobieane ze Stosu Kat Zakytych i umieszczane na ęce. Uwaga: W Fazie Podukcji gacze uzyskują Zasoby tylko na daną tuę. Wszystkie niewykozystane Zasoby (ale nie Punkty Zwycięstwa!) są na koniec tuy odzucane (patz Faza Czyszczenia Obszau Gy) Pzykład Podukcji Bazy i z Umów Podukcja Bazy Baza każdej Fakcji podukuje jeden okeślony suowiec lub żeton Kontaktu oaz tzech Robotników. Podukcja z Umów Podpisane w gze Umowy podukują Zasoby zgodnie z oznaczeniem w niebieskiej części katy. Jeśli gacz zawał umowy z Lokacjami innych gaczy to otzymuje on ównież Zasoby wyszczególnione na niebieskich polach Umów tych Lokacji. Podukcja ze Zdobyczy Gacz decyduje, czy chce zealizować swoje Zdobycze. Jeśli chce, odzuca podbitą katę Lokacji (znajdującą się pod Katą Bazy) i pobiea Zasoby wymienione w polu Zdobyczy. Może ównież nie zealizować Zdobyczy wtedy nie odzuca podbitej Lokacji, ale też nie pobiea Zasobów geneowanych pzez tą Zdobycz. Podukcja z Lokacji Lokacje z podukcją Zamkniętą oaz z podukcją Otwatą podukują Zasoby pzedstawione w Polu Zdolności. Uwaga: Gacze pobieają wypodukowane Suowce kolejno, począwszy od gacza ze Znacznikiem Piewszego Gacza, dzięki temu każdy z gaczy ma szansę zoientować się w możliwościach działania pozostałych gaczy. Pzykład Podukcji ze Zdobyczy 7
8 Możliwe Akcje: Zaganie Katy Natychmiastowej Zaganie Akcji z Fakcyjnej Katy Kontaktów Zaganie Żetonu Kontaktu Pzebudowa Lokacji Odbudowa Lokacji Odzucenie 2 kat z ęki w zamian za 1 katę ze Stosu Wysłanie Robotnika do pacy w Lokacji Wysłanie 2 Robotników do ponownej pacy w Lokacji Wysłanie Robotnika do Lokacji innego gacza Wysłanie 2 Robotników po 1 Suowiec Żeton Suowca Uniwesalnego jest odpowiednikiem jednego, ale za to dowolnego Suowca. Gacz pobiea nomalnie żeton Suowca Uniwesalnego i w momencie, gdy zechce go wykozystać decyduje, jaki to Suowiec. Gacz zdobywa w fazie Podukcji (dzięki Współpacy, Podbojom lub Pzyłączeniom Lokacji) Punkty Zwycięstwa. Pzekoczenie pogu 33 punktów w tej fazie nie skutkuje zakończeniem gy. Kolejne fazy tej tuy ozgywane są nomalnie i dopieo po fazie Podliczenia Punktów Zwycięstwa następuje koniec gy. Faza Wykonywania Akcji W tej fazie Gacze kolejno wykonują dowolne Akcje (m.in. Podboje, nawiązanie Umów handlowych, Pzyłączenia, ale ównież Akcje z pzyłączonych kat Lokacji lub inne) Gacze, począwszy od piewszego gacza i zgodnie z uchem wskazówek zegaa, wykonują po jednej z dostępnych im Akcji. Gacz może wykonać dowolną z dostępnych mu Akcji albo spasować. Gacz, któy spasował w fazie wykonywania Akcji, nie może już w tej fazie wykonywać Akcji i pomija się go podczas kolejki wykonywania Akcji. Uwaga: Lokacje gacza, któy spasował, zostają zamknięte dla innych gaczy. Nie można ich podbijać, podpisywać czy zywać z nimi Umów ani wysyłać do nich swoich Robotników. Faza twa dopóki wszyscy gacze nie spasują. Zaówno kolejność, jak i liczba Akcji wykonywanych pzez danego gacza jest dowolna. Pzykładowe Katy Natychmiastowe Możliwe do wykonania Akcje to: Zaganie Katy Natychmiastowej Gacz zagywa Katę Natychmiastową z ęki, odzuca ją na Stos Kat Odzuconych i natychmiast pobiea Zasoby wyszczególnione na tej kacie. Jeśli pozwala ona na wybó Zasobów jakie gacz może zyskać to wybiea on, któe z nich chce otzymać. Gacz natychmiast pobiea żetony tych Zasobów i kładzie je obok swojej Katy Bazy. Kata Natychmiastowa może posiadać cenę okeśloną w Suowcach, jaką tzeba zapłacić aby skozystać ze zdolności Katy. Gacz zagywając taką katę musi odzucić Suowce pokazane na tej kacie. Jeśli Kata nie ma podanej ceny, jej użycie jest damowe. Zaganie Akcji z Fakcyjnej Katy Kontaktów Gacz kładzie żeton lub żetony Suowców ze swoich zasobów na okeślonym polu Planszy Kontaktów i pobiea odpowiedni żeton Kontaktu lub od azu ealizuje Kontakt (odpowiednio Podbój, Umowę handlową lub Pzyłączenie) z katą Lokacji o Odległości nie większej niż pozwala mu na to Zasięg Akcji Kontaktu. Efektem tego może być nawiązanie Współpacy, dokonanie Podboju lub Pzyłączenie Lokacji. 8
9 Akcji Kontaktu zaganej z własnej Planszy Kontaktów nie można łączyć z posiadanymi już żetonami Kontaktu. Natomiast Żetony Kontaktu pozyskane z planszy Kontaktów można łączyć z innymi posiadanymi żetonami Kontaktu. Uwaga: Każda z czteech pzedstawionych na kacie Akcji może być zagana tylko az w tuze. Nie oganicza to w żaden sposób wykonywania Akcji Kontaktu z innych kat lub żetonów. Wybó między natychmiastowym zaganiem Akcji a gomadzeniem żetonów Kontaktu to element stategii gacza. W piewszym pzypadku może on błyskawicznie wykonać Akcję, w dugim daje niejako sygnał innym gaczom, że szykuje Akcję działającą na Lokacje o dużej Odległości. Zaganie żetonu Kontaktu Zagywając żeton Kontaktu, gacz ealizuje Akcję Kontaktu. Efektem tego może być nawiązanie Współpacy, dokonanie Podboju lub Pzyłączenie Lokacji. Uwaga: Żetony Kontaktu jednego odzaju można łaczyć celem uzyskania większego zasięgu. Pzykładowo żeton Podboju o watości 2 i żeton Podboju o watości 3 pozwalają azem na dokonanie Podboju na maksymalny dystans 5. Pzebudowa Lokacji Pzebudowa polega na zniszczeniu Lokacji, któą mamy w swoim Stanie i wybudowaniu na jej miejscu nowej. Akcja Pzebudowy znajduje się na Fakcyjnej Kacie Kontaktów. Akcje Pzebudowy można zealizować także wykozystując żetony pzebudowy podukowane pzez niektóe katy w gze. Aby wykonać Pzebudowę, pzynajmniej jedna z ikon Typu Katy, odzucanej i wpowadzanej do gy, musi być identyczna. W pzypadku Pzebudowy nie jest bana pod uwagę Odległość Lokacji. Akcja Pzebudowy pzynosi 2 Punkty Zwycięstwa, któe gacz kładzie na swoją Katę Bazy. Jeśli na pzebudowywanej kacie Lokacji znajdowały się Punkty Zwycięstwa lub Lokacja pzechowywała żetony Zasobów, są one pzenoszone odpowiednio na Katę Bazy lub do Magazynu Zasobów gacza wykonującego Akcję Pzebudowy. Jeśli z odzucaną w wyniku pzebudowy Lokacją inni gacze mieli podpisane Umowy są one natychmiast zywane, a żetony Fakcji z pola Umowy zwacane są gaczom. Jeśli nowo wpowadzona w wyniku Pzebudowy Lokacja posiada egułę Podukcji (Otwatej lub Zamkniętej) gacz natychmiast pobiea Zasoby, jakie podukuje ta Lokacja. Nie można użyć Akcji Pzebudowy na Zgliszczach. Odbudowa Lokacji Akcja Odbudowy dotyczy tylko pozostałych po wogim Podboju Zgliszcz. Gacz odzuca jeden żeton Budulca oaz katę Zgliszcz, a następnie dołącza do swojego Stanu nową katę Lokacji z ęki. Fakcyjna kata Kontaktów + = = + Żetony kontaktu można łączyć, lecz nie ozmieniać Pzykład pasującego typu katy Żeton Pzebudowy Znacznik Zasobu: Budulec 9
10 Wymiana pzykładowych 2 kat na jedną ze Stosu Odległość pzyłączonej w ten sposób Lokacji nie jest bana pod uwagę. Zgliszcza i wpowadzana kata nie muszą mieć identycznej ikony Typu Katy, jak jest to wymagane pzy Pzebudowie. Akcja Odbudowy daje 1 punkt Zwycięstwa, któy gacz kładzie na swojej Kacie Bazy. Jeśli nowo wpowadzona w wyniku Odbudowy Lokacja posiada Regułę Podukcji (Otwatej lub Zamkniętej), gacz natychmiast pobiea Zasoby, jakie podukuje ta Lokacja. Odzucenie dwóch kat w celu pociągnięcia jednej katy ze Stosu Gacz odzuca dwie wybane katy z ęki na Stos Kat Odzuconych, a następnie ciągnie jedną katę ze Stosu kat zakytych. Pzykład wysłania Robotnika do Lokacji Pzykład ponownej aktywacji Lokacji (wysłanie 2 Robotników) Pzykład wysłania Robotnika do Lokacji innego gacza Wysłanie Robotnika do pacy w Lokacji Jeśli gacz posiada w swoim Stanie Lokację z Regułą Akcji, może wysłać Robotnika do pacy w tej Lokacji. Gacz kładzie Robotnika na kacie Lokacji, aby oznaczyć, że w tej tuze uuchomił już Akcję tej Lokacji, spełnia jeśli są pozostałe waunki wykonania Akcji, a następnie natychmiast pobiea Zasoby lub Punkty Zwycięstwa płynące z wykonania Akcji. Robotnik pozostaje na kacie Lokacji do końca tuy. Jeśli Akcja danej Lokacji daje Punkty Zwycięstwa, są one umieszczane na kacie Lokacji, któa Punkty te wygeneowała. Dokładny opis dostępnych w Lokacjach Akcji znajduje się na końcu tej instukcji. Wysłanie 2 Robotników do ponownej pacy w Lokacji Aby w tej samej tuze skozystać ponownie z własnej katy Lokacji, gacz musi wysłać do niej 2 Robotników. Sposób postępowania jest analogiczny jak w pzypadku Akcji wysłania Robotnika do pacy w Lokacji, z tym, że tym azem gacz kładzie 2 Robotników na kacie Lokacji, któej Akcję wykonuje. Robotnicy wysłani do ponownej pacy w Lokacji pozostają na kacie Lokacji do końca tuy. Nie można uuchomić po az tzeci Akcji danej katy Lokacji w tej samej tuze. Wysłanie Robotnika do Lokacji innego gacza Gacz może wysłać swojego Robotnika do Lokacji pzeciwnika posiadających Regułę Podukcji Otwatej, aby otzymać Zasoby podukowane pzez tę Lokację. Gacz pzekazuje jednego ze swoich Robotników gaczowi, z któego Lokacji chce skozystać, otzymuje natychmiast Zasoby podukowane pzez daną Lokację. Musi także oznaczyć fakt skozystania z katy Lokacji, kładąc swój żeton Fakcji na tej kacie w jej śodkowym, beżowym polu. 10
11 Gacz nie może więcej niż az na tuę skozystać z tej samej Lokacji innego gacza, tzn. nie może skozystać z Lokacji na któej leży już jego żeton. Jeśli gacz spasował, do jego Lokacji nie można wysyłać Robotników. W jednej tuze można odwiedzić tylko tzy Lokacje innych gaczy. Wysłanie 2 Robotników po Suowiec Gacz może poświęcić 2 Robotników, by zdobyć dowolny z czteech Suowców w gze (Złom, Paliwo, Boń lub Budulec). Gacz odzuca dwóch ze swoich Robotników i pobiea wybany Suowiec. Pzykład: Za 2 Robotników gacz pozyskuje Boń Efekty Kontaktu Podbój Lokacji z ęki Gacz wybiea jedną z kat z ęki i umieszcza ją pod swoją Bazą, tak by była widoczna tylko czewona część katy. W dowolnej z pzyszłych Faz Podukcji będzie mógł odzucić tę katę, by uzyskać Zasoby pokazane na Polu Zdobyczy. Podbój Lokacji innego gacza Jeśli gacz zdecyduje się na Podbój katy Lokacji wystawionej jako część obszau innego gacza, deklauje, z jaką siłą Podbija jego Lokację i pzedstawia na to żetony Podboju o odpowiedniej, zadeklaowanej watości. Atakujący wybiea, któą Lokację pzeciwnika chce Podbić. Odległość Obonna tej Lokacji nie może być większa niż watość żetonów Podboju wykozystanych do Podboju. W wyniku Podboju gacz atakujący natychmiast otzymuje Zasoby pzedstawione na czewonym polu Zdobyczy atakowanej Lokacji, a gacz boniący się otzymuje Zasoby pzedstawione na niebieskim Polu Umowy atakowanej Lokacji. Atakowana kata Lokacji odwacana jest ewesem ku góze i pozostaje na polu gy jako Zgliszcza. Jeśli na Zgliszczach znajdowały się jakiekolwiek Punkty Zwycięstwa lub pzechowywane były jakiekolwiek Zasoby - pzenoszone są one odpowiednio na Katę Bazy Fakcji lub do Magazynu Zasobów zaatakowanego gacza. Uwaga: Akcję Podboju Lokacji innego gacza można wykonać tylko w pzypadku, gdy gacz ten nie zdążył w danej tuze spasować. Stzelanina Zdobycz pod katą Bazy Jeśli atakowany gacz posiada żetony Zmniejszenia Siły Ataku (z ujemną watością Zasięgu Podboju) może on zadeklaować zmniejszenie siły ataku agesoa o watość Zasięgu pzedstawioną na tych żetonach (lub na jednym z nich). Dochodzi wtedy do wymiany ognia między Fakcjami. Początkowa Siła Ataku jest teaz mniejsza o zadeklaowaną Siłę Obony atakowanego gacza. Gacz atakujący może zdecydować się na Podbój o obniżonym Zasięgu lub (jeśli posiada) dodać do siły swojego ataku kolejny żeton - Podboju - zwiększając tym samym Siłę Ataku. Gacz boniący się może użyć kolejnego żetonu zmniejszającego siłę ataku. Wymiana ognia twa do chwili aż atakującemu uda się atak z taką Siłą, jaką udało mu się uzyskać lub gacz boniący się nie obniży Siły Ataku kolejnym żetonem. 11
12 Nawiązanie Współpacy z Lokacją z ęki Gacz wybiea jedną z kat z ęki i umieszcza ją pod swoją Bazą, tak by była widoczna tylko niebieska część katy. W każdej z pzyszłych Faz Podukcji będzie otzymywał Zasoby pokazane na Polu Współpacy. Umowa pod katą Bazy Pod Bazą kata Umów z innymi gaczami dla pzypomnienia o tych Umowach Nawiązanie Współpacy z Lokacją innego gacza Gacz kładzie jeden ze swoich żetonów Fakcyjnych na niebieskim polu Umowy tej Lokacji i wkłada pod swoją Katę Bazy katę Umów z innymi Fakcjami. Kata Umów z innymi Fakcjami pełni olę czysto infomacyjną nie blokuje ona jednego z tzech miejsc pzeznaczonych na Umowy i Zdobycze a jedynie pzypomina gaczowi, aby w fazie podukcji pobał ównież zasoby zapewniane pzez Umowy z lokacjami innych gaczy. Inaczej niż w pzypadku zawacia Umowy z Lokacją z ęki, Zasoby gwaantowane pzez Umowę z Lokacją innego gacza są pobieane po az piewszy natychmiast w momencie zawacia Umowy. W kolejnych fazach podukcji Zasoby podukowane są analogicznie jak w pzypadku zwykłej Umowy. Gacz nie może posiadać jednocześnie więcej niż 3 Umów z Lokacjami innych gaczy. W dowolnym momencie gacz może zewać dowolną, wcześniej podpisaną, Umowę z Lokacjami innych gaczy. Nie można zawieać ani zywać umów z Lokacją gacza, któy w danej tuze spasował. Lokacje obonne Jeśli gacz zawiea Umowę z Lokacją Obonną (katy Lokacji z bązowym polem w miejscu, gdzie nomalnie występuje pole niebieskie Umowy), nomalnie opłaca koszt pzyłączenia tej katy jako Umowy, odzucając żetony kontaktu Współpacy o sumie Zasięgu nie mniejszej niż Odległość katy. Następnie kładzie katę Lokacji Obonnej pod jedną, wybaną z już pzyłączonych do stanu Lokacją, tak, aby było widoczne jej bązowe pole. Od tego momentu Lokacja z podłączoną do niej Lokacją Obonną ma Odległość Obonną powiększoną o watość ikony z bązowego pola Lokacji Obonnej. Zmiana ta dotyczy jedynie Odległości Obonnej w pzypadku Najazdów. Nie zwiększa Odległości Lokacji w pzypadku zawieania z nią Umów pzez innych gaczy. Uwaga: nie można nawiązać Współpacy z Lokacjami Obonnymi innych gaczy. 12
13 Pzyłączenie Lokacji z ęki Efektem Pzyłączenia jest umieszczenie wybanej katy z ęki gacza na stole, obok Bazy, zgodnie z poządkiem wystawiania kat Lokacji (patz ozdział Uszczegółowienie eguł) Jeśli kata Lokacji posiada egułę Podukcji (Otwatej lub Zamkniętej) gacz natychmiast pobiea Zasoby, jakie podukuje ta Lokacja. Faza Podliczania Punktów Zwycięstwa Gdy wszyscy gacze w Fazie Wykonywania Akcji spasują, następuje podliczenie Punktów Zwycięstwa. Punkty Zwycięstwa podliczane są w każdej z tu od nowa (nie sumują się z wynikiem otzymanym w popzedniej tuze). Gacze sumują Punkty Zwycięstwa znajdujące się na Katach Lokacji oaz te na Kacie Bazy, do wyniku dodają liczbę Pzyłączonych do swojego Stanu Lokacji (nie licząc Zgliszcz), a ostateczny wynik zaznaczany jest na toze punktacji. Jeśli po podliczeniu punktów okazuje się, że co najmniej jeden z gaczy osiągnął 33 lub więcej Punktów Zwycięstwa, ga kończy się i wygywa gacz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa. Jeśli dwoje lub więcej gaczy uzyska ten sam wynik, wtedy wygywa ten, któy posiada większą liczbę kat na ęce. Jeśli i to nie ozstzyga zwycięstwa, wygywa gacz z większą liczbą niewykozystanych Suowców i Robotników. Pzy dalszej sytuacji emisowej ga kończy się emisem. Jeśli po podliczeniu Punktów Zwycięstwa żaden z gaczy nie osiągnął pułapu 33 Punktów następuje Faza Czyszczenie Obszau Gy. Faza Czyszczenia Obszau Gy Na koniec tuy każdy z gaczy odzuca wszystkie swoje niewykozystane Zasoby (Suowce, Robotników, żetony Kontaktu, żetony Pzebudowy). Wyjątkiem są katy w ęku gacza oaz Suowce pozostawione na katach z ikoną pzechowywania. Odzucane są ównież wszystkie Zasoby, któe zostały w tej tuze użyte Robotnicy, któzy zostali wysłani do pacy w Lokacjach gacza oaz Suowce zużyte do aktywacji Akcji z Fakcyjnej Planszy Kontaktów. Żetony Fakcji pozostawione na katach Lokacji innych gaczy w celu oznaczenia skozystania z Lokacji z Regułą Podukcji Otwatej, zwacane są właścicielom. Gacz posiadający żeton Piewszego Gacza pzekazuje go Gaczowi po swojej lewej stonie (zgodnie z uchem wskazówek zegaa) i ozpoczyna się kolejna tua. Punkty Zwycięstwa sumują się z: Żetonów PZ na Katach Lokacji Żetonów PZ na Bazie Liczby Lokacji w Stanie (1 PZ za każdą) Pzykład liczenia Punktów: Gacz ma 16 PZ (7 na Bazie + 5 Lokacji w Stanie + 4 na Katach Lokacji) 13
14 Uszczegółowienie eguł Reguła tzech... Gniazd na kacie Wiele z kat Lokacji po pzyłączeniu do Stanu pozwala na zdobywanie Punktów Zwycięstwa. Każdej takiej katy można użyć w takcie całej gy maksymalnie tzykotnie. Aby oznaczyć użycie danej katy gacz kładzie 1 żeton PZ o podanym nominale na tej kacie, nie na Kacie Bazy. Na każdej takiej kacie mogą się znajdować maksymalnie 3 żetony Punktów Zwycięstwa, co oznacza, że jeśli kata daje (za Akcję lub w inny sposób) żeton z jednym Punktem Zwycięstwa można na niej zgomadzić do 3 Punktów Zwycięstwa, jeśli daje pofit w wysokości 2 Punktów Zwycięstwa można na niej zgomadzić do 6 Punktów Zwycięstwa, itd. Po wypodukowaniu tzeciego żetonu Punktów Zwycięstwa katy takie pzestają dawać kolejne Punkty Zwycięstwa. Kat pod Katą Bazy Suma Zdobyczy i Umów, jakie gacz może umieścić pod swoją Katą Bazy (czyli nie dotyczy to Umów z Lokacjami innych gaczy) wynosi 3. Kata Umowy z Lokacjami Innych Gaczy nie jest w tym pzypadku liczona, jako że pełni ona olę wyłącznie infomacyjną. Robotników wysłanych do pacy w Lokacjach innych Gaczy W czasie jednej tuy gacz może wykonać Akcję Wysłania Robotnika do Lokacji innego gacza maksymalnie tzy azy, pzeznaczając na to tzech Robotników i oznaczając te Akcje żetonami Fakcji położonymi na katach z Regułą Podukcji Otwatej, z któych skozystał. Jeśli któaś z Lokacji, z któych gacz skozystał, zostanie usunięta z gy (np. pzez Akcję Pzebudowy lub Spalenie w pzypadku Najazdu) żeton Fakcji użyty do skozystania z tej Lokacji pozostaje w ękach gacza, do któego należała ta Lokacja i zostanie zwócony właścicielowi dopieo w fazie Czyszczenia obszau gy. Jednoczesnych umów zawatych z Lokacjami innych gaczy Gacz nie może w żadnym momencie gy posiadać więcej niż tzy Umowy zawate z Lokacjami innych gaczy, dlatego na zawieanie umów z Lokacjami Innych Gaczy pzeznaczone są tzy żetony Fakcji. Reguła Pzyłączania Lokacji W gze istnieją 3 sposoby działania Lokacji, zaś 5 sposobów ich Pzyłączenia. Obazuje to poniższy diagam: Akcja: PodbóJ Akcja: WspółpacA ZDObycz Umowa Akcja: Pzyłączenie Akcja: PzebUDOWA Akcja: Odbudowa Lokacja 14
15 Akcje Podboju, Zawacia Umowy i Pzyłączenia mogą być wykonane pzy pomocy jednoazowej Akcji z Fakcyjnej Planszy Kontaktów lub pzy pomocy żetonów Kontaktu. Wykonując Akcję z Fakcyjnej Planszy Kontaktów nie można zwiększać zasięgu tej Akcji pzy pomocy nagomadzonych żetonów Kontaktu, można jednak zamiast wykonywania Akcji otzymać żeton Kontaktu o takim samym Zasięgu jaki miałaby wykonana Akcja. Żeton ten można wykozystać w amach jednej z kolejnych Akcji gacza i wtedy można go już nomalnie łączyć z uzyskanymi w inny sposób żetonami, zyskując tym samym większy Zasięg danego Kontaktu. W żadnym pzypadku nie można ozdzielać watości żetonu Kontaktu lub Akcji Kontaktu między kilka Akcji Pzyłączenia/Podboju/Zawacia Umowy. Poządek wystawiania kat Lokacji Wystawiając katy Lokacji podczas gy, należy pzyjąć okeślony poządek: Katy Lokacji z egułą Podukcji (zaówno Otwatej jak i Zamkniętej) wystawia się w najwyższym zędzie, obok Katy Bazy. Katy Lokacji z Regułą Cechy wystawia się w śodkowym zędzie. Katy Lokacji z egułą Akcji wystawia się w najniższym zędzie. Żetony składowane są pod Katą Fakcji (tzw. Magazyn Zasobów) z wyjątkiem PZ z Lokacji pozostających na katach tych Lokacji. Zdobywanie Punktów Zwycięstwa Każda kata Lokacji, pzyłączona jako Lokacja, wata jest 1 PZ (wyjątkiem są Zgliszcza, któe są wate 0 PZ). Każda wykonana Pzebudowa geneuje 2 PZ kładzione na Kacie Bazy. Każda wykonana Odbudowa geneuje 1 PZ kładziony na Kacie Bazy. Niektóe Lokacje, Zdobycze, Umowy w fazie Podukcji zdobywają PZ zgodnie z zapisaną na kacie egułą. Lokacje pzyłączone do Stanu gacza mogą podukować Punkty Zwycięstwa w wyniku działania Cechy lub wykonania Akcji danej katy Lokacji. 15
16 Ilekoć jakaś pzyłączona do Stanu Lokacja zostaje usunięta z gy (popzez Najazd lub Pzebudowę) żetony PZ znajdujące się na niej należy pzenieść na Katę Bazy. Żetony PZ można zamieniać/ozmieniać, z zachowaniem watości, dopieo, gdy są one pzeniesione na Katę Bazy. Łączenie Nowej Ey z 51. Stanem Nową Eę można łączyć z 51 Stanem - łącząc obie talie kat Lokacji i kat Natychmiastowych, oaz kat Lideów z 51. Stanu w jedną i używając podczas ozgywki kat z obu gie. Jako, że katy Lokacji z 51. Stanu nie mają podanej Odległości Obonnej należy pzyjąć następujące watości: katy Lokacji z Regułą Podukcji (Otwatej oaz Zamkniętej) posiadają Odległość Obonną ówną 3; katy Lokacji z Regułą Cechy posiadają Odległość Obonną ówną 4; katy Lokacji z Regułą Akcji posiadają Odległość Obonną ówną 5; Lidezy nie posiadają Odległości Obonnej nie mogą być celem Najazdu. Reguły nie opisane w instukcji Nowej Ey (na pzykład dotyczące działania i wystawiania Lideów) nie zmieniają się i pozostają takie same jak opisano to w instukcji do 51. Stanu. Poza tym obowiązują nomalne eguły z Nowej Ey. Uwaga: Katy z 51. Stanu dające dodatkowe miejsce na Umowy / Podboje (Pzyłączony Ratusz itp.) działają według nomalnych zasad, to znaczy zwiększają limit miejsca jedynie pod Katą Bazy nie można pzy ich pomocy zawzeć 6 Umów z Lokacjami pzeciwników. Katy Koszay oaz Złodziejska Kaawana wymagają do aktywacji 2 Robotników, a do ponownej aktywacji 3 Robotników, tak jak było to opisane w egułach 51. Stanu. Kata Spychacz w wyniku Akcji nie daje żetonu Pzebudowy Uniwesalnej. Po zaganiu Akcji na kacie Spychacz należy natychmiast wykonać Pzebudowę Uniwesalną. Pzebudowa Uniwesalna nie może być używana z Lokacjami w ogóle nie posiadającymi Typu (nie można w ten sposób pzebudowywać z lub na Zasieki, Radioaktywną Osadę), ani w celu pzebudowy innej Lokacji na Fundament. Wykonując Pzebudowę Uniwesalną i posiadając Pzyłączoną Lokację z Cechą dającą dodatkowy pofit z wykonania Pzebudowy (na pzykład Zakład Budowlany [ => ] nomalnie pobiea się pofit z Cechy takiej Lokacji). 16
17 Symbole i Zasoby występujące w gze Uwaga: Niektóe eguły na katach mogą modyfikować ogólne eguły gy, w takim pzypadku eguła z katy jest ważniejsza niż ogólna eguła gy. Zasoby - Akcja zawacia Umowy Suowce - Akcja Pzebudowy - Złom ( ) Punkty Zwycięstwa - Boń ( ) - Żeton 1 PZ - Paliwo ( ) - Żeton 2 PZ - Budulec ( ) - Żeton 3 PZ - Suowiec Uniwesalny - Żeton 5 PZ Robotnicy Katy - Robotnik ( ) - Dowolna kata z ęki gacza Kontakty - Kata ze Stosu kat zakytych - Żeton Kontaktu Pzyłączenia (1/2/3) Umożliwia Pzyłączenie Lokacji o Odległości 1/2/3 - Żeton Kontaktu Współpacy (1/2/3/4/5) Umożliwia Współpacę z Lokacją o Odległości 1/2/3/4/5 - Żeton Kontaktu Podboju (1/2/3/4/5) Umożliwia Podbój Lokacji o Odległości 1/2/3/4/5 - Zmniejszenie Siły Ataku (-1/-3) Umożliwia obonę pzed atakiem innego gacza, zmniejszając siłę jego ataku o 1/3 - Zasięg Uniwesalny (1) Może służyć jako dowolny z tzech żetonów żeton Kontaktu Pzyłączenia, żeton Kontaktu Współpacy lub żeton Kontaktu Podboju. - Żeton Pzebudowy - Akcja Pzyłączenia - Akcja Podboju Katy X\Y (np. ) Oznacza, że zagywając tę Katę Natychmiastową gacz decyduje czy pobiea Zasoby wymienione w części X czy w części Y tej katy - Jednoazowość Opatzony tą ikoną Zasób gacz otzymuje jednoazowo, w momencie wystawienia katy. - Pzechowywanie Leżące na kacie z tą ikoną Zasoby gacz może wykozystać w kolejnych tuach nie są one odzucane w fazie 5 Faza Czyszczenia Obszau Gy. - Zdobycz - Umowa - Zdobycz lub Umowa - Typ katy Typ katy jest istotny pzy Akcji Pzebudowy Lokację można pzebudować na inną tylko wtedy jeśli mają identyczną co najmniej jedną ikonę Typu Katy 17
18 - Fundament Wyjątkiem od zasady Pzebudowy jest kata Fundament, Nie można pzebudować żadnej innej Lokacji na katę Fundament. - Kata Podukcyjna Daje Zasoby w fazie Podukcji. Po Pzyłączeniu do Stanu (Akcją Pzyłączenia, Pzebudowy lub Odbudowy) pobiez Zasoby geneowane pzez tą katę. - Wymaga Robotnika Aby skozystać z tej katy Lokacji, należy użyć Robotnika - Lokacja Zamknięta Inni gacze nie mogę wysyłać Robotników, by skozystać z cechy tej katy. - Lokacja z Cechą Cecha Lokacji działa stale, bez względy na system tu i nie wymaga Robotników do jej aktywowania. - Odległość Lokacji (0/1/2/3) - Odległość Obonna Lokacji (3/4/5) Akcje Lokacji Do wykonania Akcji w naszych Lokacjach niezbędni są Robotnicy. Jeśli na kacie Lokacji z egułą Akcji wymienione są jedynie Suowce, oznacza to, iż możesz wysłać Robotnika do pacy w danej Lokacji, aby otzymać Suowce wymienione na kacie Lokacji, nie ponosząc dodatkowych kosztów. Jeśli zaś występuje symbol, oznacza to, że poza wysłaniem Robotnika do pacy należy spełnić okeślone waunki: 18 odzuć X, aby otzymać Y Pzykłady: Suowiec Uniwesalny. - Lombad u Kellyego Odzuć jeden Podbój, aby otzymać 2 PZ - Zbieacze Odzuć żeton Kontaktu - Umowy, aby otzymać - Ulepszenie Połóż żeton 1PZ na dowolnej Kacie danego Typu. Żeton 1PZ uzyskany w ten sposób nie liczy się do Reguły 3 Gniazd na Kacie Lokacji. Można w ten sposób położyć maksymalnie 1 żeton o watości 1PZ na każdej kacie Lokacji leżącej w obszaze Gacza. Aby odóżnić żeton 1PZ od innych żetonów PZ uzyskiwanych na katach Lokacji należy kłaść go zawsze w czewonym polu Zdobyczy ulepszanej katy. - Hala podukcyjna Wybiez jedną ze swoich kat Lokacji pzyłączonych do Stanu z Regułą Podukcji (Otwatej lub Zamkniętej) i pobiez Zasoby, jakie ta Lokacja nomalnie podukuje w Fazie Podukcji. Cechy Lokacji Pzykłady: jednego Robotnika Za spełnienie waunku X, otzymujesz Y. - Kolonia kana Za wykonanie Akcji Pzebudowy otzymujesz - Fabyka Za pzyłączenie katy danego typu otzymujesz 2 PZ. - Plac budowy Za każdy wypodukowany żeton Budulca otzymujesz 1PZ. Kata taka (z Suowcem po lewej stonie ) działa jedynie dla żetonów Budulca otzymanych w Fazie Podukcji (niezależnie czy pochodzą z Lokacji Podukcyjnych, Umów czy ze Zdobyczy).
19 - Ciężaówka Za każde wykonanie Podboju lub Umowy otzymujesz Suowiec Uniwesalny. - Siedziba gangu Wykonując udany najazd na Lokację Pzeciwnika możesz pobać Zasoby wyszczególnione w czewonym polu Zdobyczy najeżdżanej katy Lokacji po czym zdecydować o nie zamienianiu jej w Zgliszcza. wykonanie Akcji Odbudowy Pzykład: - Nowe osiedla Za każdym azem, gdy wykonujesz Odbudowę otzymujesz 2 Robotników - Szczu Po wykonaniu Akcji Wysłania dwóch Robotników po Suowiec możesz pociągnąć katę ze Stosu. - Podukcja Zasobu Używane do okeślenia waunku: wypodukowania danego Zasobu. Pzykład otzymasz 1 PZ. - Cystena Za każde, zdobyte w dowolnej Fazie Paliwo, wykonanie Akcji pzyłączenia Pzykład: - Osadnicy Za wykonanie Akcji Pzyłączenia otzymujesz Robotnika - Siedziba Bogo Wykonując udany najazd na Lokację innego gacza otzymujesz Punkt Zwycięstwa. - Melina Skład Suowców. Miejsce na 2 dowolne suowce i 2 Robotników. Położenie Suowców i Robotników na Skład Suowców jest damowe (nie jest Akcją). - Szalony spzedawca Za jeden żeton Umowy możesz wykonać dwie Akcje Współpacy, każdą na Odległość wskazaną na żetonie. AUTOR GRY: Ignacy Tzewiczek, Michał Ozi Ozon (opacowanie Fakcji Hegemonia) INSTRUKCJA: Magdalena Bujak, Szymon Zachaa ILUSTRACJA NA PUDEŁKU I PROJEKT PUDEŁKA: Dak Cayon / Piot Cieśliński ILUSTRACJE NA KARTACH: Maiusz Gandzel, Piot Foksowicz, Mateusz Night Bielski, Tomasz Jęduszek, Daniel Gzeszkiewicz, Michał Oacz PROJEKT KART I IKON: Michał Oacz, Maciej Szpakowski PROJEKT I SKŁAD INSTRUKCJI: Rafał Szyma WYDAWCA: Wydawnictwo Potal ul. Św. Ubana 15; Gliwice tel./fax. (032) potal@wydawnictwopotal.pl PODZIĘKOWANIA: Szczególnie dziękuję za nieskończone godziny testów i debat Tycjanowi, Moniq, Ati, Zachi, oaz Mey. Badzo dziękuję wszystkim testeom i osobom, któe pzyczyniły się do obecnego stanu gy: Alchemik, Cnidius, Gzegoz Polewka, Neuocide, Rafał Szyma, Michał Oacz, Sheva, WC, Bowaion, Gzech, Ryu, Klema, Yann Wenz, Cysoz, Szpaku, Iwan i wszystkim innym osobom, któe pomogły pzy gze w najmniejszym nawet stopniu. 19
20 Skócony pzebieg ozgywki 1. Pzygotowanie do gy a. Gacze losują Fakcje, b. Gacze otzymują związane z Fakcjami Katy Baz, plansze i żetony, niewybane Fakcje są odzucane, c. Talia kat Natychmiastowych i kat Lokacji jest tasowana, d. Każdy z gaczy otzymuje 4 losowe katy e. Losowy gacz otzymuje żeton Piewszego Gacza. 2. Pzebieg tuy a. Faza Wypatywania: gacze wybieają po 2 katy z kat odkytych, następnie ciągną jedną w ciemno ze Stosu. b. Faza Podukcji: Katy Baz, Lokacje Podukcyjne, Umowy oaz Zdobycze podukują Zasoby. c. Faza wykonywania Akcji: Gacze kolejno wykonują Akcje do momentu aż wszyscy spasują. Dostępne Akcje to: Zaganie Katy Natychmiastowej Zaganie Akcji z Fakcyjnej Katy Kontaktów Akcja Podboju (Lokacji z ęki lub Lokacji innego gacza) Akcja Zawacia Umowy (z Lokacją z ęki lub z Lokacją innego gacza) Pzyłączenie Lokacji z Ręki Pzebudowa Lokacji Odbudowa Lokacji Odzucenie dwóch kat w celu pociągnięcia jednej nowej katy ze stosu Wysłanie Robotnika do pacy w Lokacji Wysłanie 2 Robotników do ponownej pacy w Lokacji Wysłanie Robotnika do Lokacji innego gacza Wysłanie 2 Robotników po suowiec d. Faza Podliczania Punktów: Gacze podliczają ile punktów udało im się zdobyć, jeśli któykolwiek z nich zdobył 33 lub więcej PZ, ga kończy się i wygywa gacz z największą liczbą PZ. e. Faza Czyszczenia Obszau Gy: Niewykozystane Zasoby, Robotnicy wykonujący Akcje w Lokacjach oaz Suowce z Plansz Kontaktów Fakcji są odzucane, żetony Fakcji oznaczające wysłanie Robotników do Lokacji innych gaczy zwacane są właścicielom. Żeton Piewszego Gacza jest pzekazywany kolejnemu gaczowi. Rozpoczyna się kolejna tua. 20
Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 2
LEKCJA 2 Pzykład: Dylemat Cykoa (albo Poke Dogowy) Dwie osoby wsiadają w samochody, ozpędzają się i z dużą pędkością jadą na siebie - ten kto piewszy zahamuje lub zjedzie z tasy jest "cykoem" i pzegywa.
Bardziej szczegółowoGra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt
Bardziej szczegółowoW pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!
zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka
Bardziej szczegółowoGraf skierowany. Graf zależności dla struktur drzewiastych rozgrywających parametrycznie
Gaf skieowany Gaf skieowany definiuje się jako upoządkowaną paę zbioów. Piewszy z nich zawiea wiezchołki gafu, a dugi składa się z kawędzi gafu, czyli upoządkowanych pa wiezchołków. Ruch po gafie możliwy
Bardziej szczegółowoROZWIĄZUJEMY PROBLEM RÓWNOWAŻNOŚCI MASY BEZWŁADNEJ I MASY GRAWITACYJNEJ.
ROZWIĄZUJEMY PROBLEM RÓWNOWAŻNOŚCI MASY BEZWŁADNEJ I MASY GRAWITACYJNEJ. STRESZCZENIE Na bazie fizyki klasycznej znaleziono nośnik ładunku gawitacyjnego, uzyskano jedność wszystkich odzajów pól ( elektycznych,
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)
Bardziej szczegółowo64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka
WPROWADZENIE Gracze wcielają się w dyrektorów muzeów historii naturalnej i będą starali się pozyskać i skompletować najlepsze eksponaty skamielin dinozaurów i kamieni szlachetnych. Muzeum wysyła swoich
Bardziej szczegółowoPrzebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
Bardziej szczegółowoOpis ćwiczeń na laboratorium obiektów ruchomych
Gdańsk 3.0.007 Opis ćwiczeń na laboatoium obiektów uchomych Implementacja algoytmu steowania obotem w śodowisku symulacyjnym gy obotów w piłkę nożną stwozonym w Katedze Systemów Automatyki Politechniki
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat
INSTRUKCJA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10-110 lat ELEMENTY GRY 55 kart pieniędzy Każdy gracz dysponuje jedenastoma kartami pieniędzy w wybranym kolorze o łącznej wartości 106 milionów dolarów. 10 płytek
Bardziej szczegółowoCel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:
Cel gry Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. plansza 4 plansze gatunku 12 kart klimatu Elementy gry: 4 kart symbiozy 4x 40 żetony DNA 3x 10 żetony
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.
Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli
Bardziej szczegółowoStefan Dorra. zasady gry
TM Stefan Dorra zasady gry Komponenty Gry 5 kart Postaci 60 kart do Gry (w 4 kolorach o wartości od do 3). Karty o wartości występują w trzech kopiach, pozostałe karty w jednej kopii. 6 6 3 3 3 3 33 3
Bardziej szczegółowoQUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
Bardziej szczegółowoLIST EMISYJNY nr 3 /2014 Ministra Finansów
LIST EMISYJNY n /0 Minista Finansów z dnia stycznia 0. w spawie emisji kótkookesowych oszczędnościowych obligacji skabowych o opocentowaniu stałym ofeowanych w sieci spzedaży detalicznej Na podstawie at.
Bardziej szczegółowoZasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry
Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,
Bardziej szczegółoworekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1
Bardziej szczegółowoMetody optymalizacji. dr inż. Paweł Zalewski Akademia Morska w Szczecinie
Metody optymalizacji d inż. Paweł Zalewski kademia Moska w Szczecinie Optymalizacja - definicje: Zadaniem optymalizacji jest wyznaczenie spośód dopuszczalnych ozwiązań danego polemu ozwiązania najlepszego
Bardziej szczegółowoSTAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Bardziej szczegółowoGra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat
Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja
Bardziej szczegółowoAnthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów
Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6
Bardziej szczegółowoZawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Autor: Stefan Dorra Ilustracje: Alvin Madden Liczba graczy: 3-6 Wiek: od 10 lat Czas gry: 15 minut Tłumaczenie i skład dla sklepu REBEL: Tomasz Z. Majkowski
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY
Gra dla 3 6 graczy w wieku 10 110 lat autor gry: Reiner Knizia, ilustracje: Marek Szyszko ELEMENTY GRY Plansza banku 5 kart z pociętą gazetą 75 kart pieniędzy; 63 waluty (3 x 20, 3 x 30, 40, 50, 60 w każdej
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)
INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego
Bardziej szczegółowoZawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami
Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Przygotowanie Każdy z graczy otrzymuje jedną kartkę z mapą wyspy. Ponadto do gry będzie niezbędny jeszcze ołówek. Należy przygotować kości surowców
Bardziej szczegółowoWiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
Bardziej szczegółowoGRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY
GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY 18 kart strategii (10 USA oraz 8 ZSRR) 1 karta startowa 1 karta punktowania 24 czerwone kostki wpływu 24 niebieskie kostki wpływu 1 żółty znacznik punktowania 2 PRZYGOTOWANIE
Bardziej szczegółowoCEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z
CEL GRY Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa poprzez umiejętne kierowanie grupą robotników przy wznoszeniu nowych budowli w królestwie. u 42 karty Robotników Koszt (w Monetach)
Bardziej szczegółowoLiczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min
Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty
Bardziej szczegółowoZawiadomienie o wyborze najkorzystniejszej oferty
Kaków, dnia 28 wześnia 2015. Nasz znak: KZ.II.272.10.2015 Dotyczy: postępowania o udzielenie publicznego w tybie pzetagu nieoganiczonego pn.: Pzygotowanie i pzepowadzenie kampanii infomacyjno edukacyjnej,
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka
Bardziej szczegółowo160 kart: 111 liter 49 zadań
2 017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA 2 017 NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań PRZYKRYJ 5 LITER PRZYKRYJ 4 LITERY PRZYKRYJ 3 LITERY ZAMIESZANIE Wyłóż 5 liter na
Bardziej szczegółowoGRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS
GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo
Bardziej szczegółowoZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.
Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 382 ruble: 14x 1, 14x 2, 12x 5, 12x 10, 8x 20 120 kart: 31 Rzemieślników (zielony spód) 28 Budynków (niebieski
Bardziej szczegółowoWYDZIAŁ FIZYKI, MATEMATYKI I INFORMATYKI POLITECHNIKI KRAKOWSKIEJ Instytut Fizyki LABORATORIUM PODSTAW ELEKTROTECHNIKI, ELEKTRONIKI I MIERNICTWA
WYDZIAŁ FIZYKI, MATEMATYKI I INFORMATYKI POITEHNIKI KRAKOWSKIEJ Instytut Fizyki ABORATORIUM PODSTAW EEKTROTEHNIKI, EEKTRONIKI I MIERNITWA ĆWIZENIE 7 Pojemność złącza p-n POJĘIA I MODEE potzebne do zozumienia
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu
instrukcja wideo gry.nk.com.pl LMNTY GRY 4 pionki Plansza 32 karty ruchu 3 WYZJ WY U USUN S 2 N NZJ WY WYZJ ÕÃÕŢ 3-2 27 kart celów H huhu A NU K 9 elementów totemu CL GRY Zadaniem graczy jest umieszczenie
Bardziej szczegółowoRUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY Zapraszamy miłośników gry od lat 8 Zgłoszenia indywidualne do 25.04.2019 r. Nie przyjmujemy zgłoszeń grupowych ze szkół. Wymagana dobra znajomość reguł gry. Liczba miejsc
Bardziej szczegółowodr inż. Małgorzata Langer Architektura komputerów
Instukcja współfinansowana pzez Unię Euopejską w amach Euopejskiego Funduszu Społecznego w pojekcie Innowacyjna dydaktyka bez oganiczeń zintegowany ozwój Politechniki Łódzkiej zaządzanie Uczelnią, nowoczesna
Bardziej szczegółowoCel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa
Cel gry Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Autor Donald X. Vaccarino Dla 2-4 graczy od 8 lat 3 karty Budowniczych Królestwa
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy
Bardziej szczegółowoOcena siły oddziaływania procesów objaśniających dla modeli przestrzennych
Michał Benad Pietzak * Ocena siły oddziaływania pocesów objaśniających dla modeli pzestzennych Wstęp Ekonomiczne analizy pzestzenne są ważnym kieunkiem ozwoju ekonometii pzestzennej Wynika to z faktu,
Bardziej szczegółowoCelem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.
Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem
Bardziej szczegółowoGnometalism Instrukcja
Gnometalism Instrukcja Spis treści 1. Wstęp; 2. Komponenty: 2.1. Plansza główna i obecne na niej komponenty; 2.2. Plansza gracza; 2.3. Objaśnienie kart; 2.4. Karty Fabryk, Rynku, Magazynu i Portu; 3. Rozstawienie
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY
autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii
Bardziej szczegółowoModelowanie przepływu cieczy przez ośrodki porowate Wykład III
Modelowanie pzepływu cieczy pzez ośodki poowate Wykład III 6 Ogólne zasady ozwiązywania ównań hydodynamicznego modelu pzepływu. Metody ozwiązania ównania Laplace a. Wpowadzenie wielkości potencjału pędkości
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
Bardziej szczegółowoPrzed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami
Autor: Jeffrey D. Allers Ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów 4 ramki ze stacjami
Bardziej szczegółowoZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. PRZYGOTOWANIE GRY plansza Planszę należy umieścić na środku
Bardziej szczegółowoTa Ziemia Gra planszowa
Ta Ziemia Gra planszowa Wstęp Ta Ziemia to kooperacyjna gra planszowa, w której gracze wspólnie organizują pierwszą pielgrzymkę Jana Pawła II do Polski i walczą z komunistycznym reżimem, który chce umniejszyć
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)
autor: David Short ilustracje: Maciej Szymanowicz 2 014 NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK ELEMENTY GRY 5 pyszczków jamników 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry) 5 8 8 5 Na
Bardziej szczegółowoZASADY GRY. Zawartość:
ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!
Bardziej szczegółowoT Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27
Kris Burm G I P F Deutsch... 3 English... 7 Français... 11 Italiano... 15 Nederlands... 19 Español... 23 Polski... 27 Polski 27 Tzaar, Tzarra i Tott chroń swoją trójcę! TZAAR to druga gra projektu GIPF.
Bardziej szczegółowoNaklejka. Składniki. Przygotowanie do gry
Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki
Bardziej szczegółowoMIERNICTWO WIELKOŚCI ELEKTRYCZNYCH I NIEELEKTRYCZNYCH
Politechnika Białostocka Wydział Elektyczny Kateda Elektotechniki Teoetycznej i Metologii nstukcja do zajęć laboatoyjnych z pzedmiotu MENCTWO WEKOŚC EEKTYCZNYCH NEEEKTYCZNYCH Kod pzedmiotu: ENSC554 Ćwiczenie
Bardziej szczegółowoGEOMETRIA PŁASZCZYZNY
GEOMETRIA PŁASZCZYZNY. Oblicz pole tapezu ównoamiennego, któego podstawy mają długość cm i 0 cm, a pzekątne są do siebie postopadłe.. Dany jest kwadat ABCD. Punkty E i F są śodkami boków BC i CD. Wiedząc,
Bardziej szczegółowoDobór zmiennych objaśniających do liniowego modelu ekonometrycznego
Dobó zmiennych objaśniających do liniowego modelu ekonometycznego Wstępnym zadaniem pzy budowie modelu ekonometycznego jest okeślenie zmiennych objaśniających. Kyteium wybou powinna być meytoyczna znajomość
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych
Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska ELEMENTY GRY 15 kart Plask! (karty zielone) 42 karty Plask! Plask! (karty pomarańczowe) 21 kart specjalnych Plansza CEL
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
Bardziej szczegółowo35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Bardziej szczegółowoWYKŁAD 11 OPTYMALIZACJA WIELOKRYTERIALNA
WYKŁAD OPTYMALIZACJA WIELOKYTEIALNA Wstęp. W wielu pzypadkach pzy pojektowaniu konstukcji technicznych dla okeślenia ich jakości jest niezędne wpowadzenie więcej niż jednego kyteium oceny. F ) { ( ), (
Bardziej szczegółowoKraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.
Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Król Agamis rządzi ze swego zamku całą Krainą Przygód. Bogate miasta, rozległe lasy i postrzępione pasma górskie, majestatyczna
Bardziej szczegółowoElementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.
Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie
Bardziej szczegółowoPolskie Zasady Gry RA
Polskie Zasady Gry RA Gra rozciąga się na 1500 lat historii Egiptu. Możesz starać się rozszerzać swoją władzę i sławę. Istnieje wiele sposobów, aby tego dokonać: Wpływy Faraonów Budowanie monumentów Uprawy
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 90 kart upraw
instrukcja wideo gry.nk.com.pl autor: Jeffrey D. Allers ELEMENTY GRY 90 kart upraw ilustracje: Tomek Larek Każda karta upraw składa się z dwóch części. Na każdej części znajduje się jedna z 5 upraw (lawenda,
Bardziej szczegółowoCel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża
Autor gry: Adam (folko) Kałuża Ilustracje: Piotr Socha i n s t r u k c j a Gra dla 2 ¹ 4 osób Czas rozgrywki około 30 minut Wiek ¹ od 7 lat Elementy gry: plansza 120 żetonów krabów (24 sztuki w pięciu
Bardziej szczegółowoPhilippe des Pallières
Philippe des Pallières Cel gry Reguły gry Każdy z graczy jest pasterzem. Opiekuje się stadem, złożonym z czarnych, żółtych, czerwonych lub niebieskich owiec. Celem gracza jest ogrodzenie płotem jak największej
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.
Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji
Bardziej szczegółowoGRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
Bardziej szczegółowoDobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
Bardziej szczegółowoStrategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.
Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat Stary król szuka godnego dziedzica, który obejmie po nim rządy. Żeby wyłonić najlepszego następcę, król zorganizował zawody. Ten książę, który w trzy lata
Bardziej szczegółowoTRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:
TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej
Bardziej szczegółowoModel klasyczny gospodarki otwartej
Model klasyczny gospodaki otwatej Do tej poy ozpatywaliśmy model sztucznie zakładający, iż gospodaka danego kaju jest gospodaką zamkniętą. A zatem bak było międzynaodowych pzepływów dób i kapitału. Jeżeli
Bardziej szczegółowoThe Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej
Bardziej szczegółowo6 kafelków wielbłądów
Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!
INSTRUKCJA Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych! 60 puzzli labiryntu ELEMENTY GRY ponton - start gry, bezpieczna baza dla graczy i skarbów skrzynia - pole ze skarbem małż - pole ze skarbem
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
Bardziej szczegółowoMiędzy kuchnią a matematyką
Młodzieżowe Uniwesytety Matematyczne Pojekt współfinansowany pzez Unię Euopejską w amach Euopejskiego Funduszu Społecznego Dominik Kwietniak Między kuchnią a matematyką Wykład Rzeszów, 1 paździenika 2011.
Bardziej szczegółowoTworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki
Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)
Bardziej szczegółowoCEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami
instrukcja wideo gry.nk.com.pl autorzy: Gary Kim, Jun-Hyup Kim, Yeon-Min Jung ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 4 znaczniki graczy 8 kolorowych drewnianych dysków 32 karty budowli 8 naklejek
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ
Gra autorstwa Stefana Felda dla 2-5 graczy. Czas gry: 45-60 minut. WPROWADZENIE Wenecja słynie z mostów i przejażdżek gondolą. W grze Rialto gracz wciela się w rolę weneckiego arystokraty starającego się
Bardziej szczegółowoPRACA MOC ENERGIA. Z uwagi na to, że praca jest iloczynem skalarnym jej wartość zależy również od kąta pomiędzy siłą F a przemieszczeniem r
PRACA MOC ENERGIA Paca Pojęcie pacy używane jest zaówno w fizyce (w sposób ścisły) jak i w życiu codziennym (w sposób potoczny), jednak obie te definicje nie pokywają się Paca w sensie potocznym to każda
Bardziej szczegółowoBohaterowie Kaskarii
Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej
Bardziej szczegółowoElementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału
Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą
Bardziej szczegółowoPHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
Bardziej szczegółowoL(x, 0, y, 0) = x 2 + y 2 (3)
0. Małe dgania Kótka notatka o małych dganiach wyjasniające możliwe niejasności. 0. Poszukiwanie punktów ównowagi Punkty ównowagi wyznaczone są waunkami x i = 0, ẋi = 0 ( Pochodna ta jest ówna pochodnej
Bardziej szczegółowoAutor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy
od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy Autor gry: Jacek Szczap ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 42 żetony plansza 4 zasłonki - po 3 kartoniki z literami: - po 2 kartoniki z literami: A 1 E 1 I 1 O 1 N 1 Z 1 notes i ołówek
Bardziej szczegółowoQUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI
INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka
Bardziej szczegółowo160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.
2017 2017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań WYŁÓ Ż5 Wy łó LI ż 5 tworter LEŻ litery ząc ĄCYC W M IE H z now a każdyna STOL JSCE
Bardziej szczegółowoWykład: praca siły, pojęcie energii potencjalnej. Zasada zachowania energii.
Wykład: paca siły, pojęcie enegii potencjalnej. Zasada zachowania enegii. Uwaga: Obazki w tym steszczeniu znajdują się stonie www: http://www.whfeeman.com/tiple/content /instucto/inde.htm Pytanie: Co to
Bardziej szczegółowoBADANIE ZALEśNOŚCI POMIĘDZY WARTOŚCIĄ WYKŁADNIKA HURSTA A SKUTECZNOŚCIĄ STRATEGII INWESTYCYJNYCH OPARTYCH NA ANALIZIE TECHNICZNEJ WPROWADZENIE
Edyta Macinkiewicz Kateda Zaządzania, Wydział Oganizacji i Zaządzania Politechniki Łódzkiej e-mail: emac@p.lodz.pl BADANIE ZALEśNOŚCI POMIĘDZY WARTOŚCIĄ WYKŁADNIKA HURSTA A SKUTECZNOŚCIĄ STRATEGII INWESTYCYJNYCH
Bardziej szczegółowoCIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI
QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter
Bardziej szczegółowo2 Przykład C2a C /BRANCH C. <-I--><Flux><Name><Rmag> TRANSFORMER RTop_A RRRRRRLLLLLLUUUUUU 1 P1_B P2_B 2 S1_B SD_B 3 SD_B S2_B
PRZYKŁAD A Utwozyć model sieci z dwuuzwojeniowym, tójfazowym tansfomatoem 110/0kV. Model powinien zapewnić symulację zwać wewnętznych oaz zadawanie watości początkowych indukcji w poszczególnych fazach.
Bardziej szczegółowo{ 1, 2,, n } Ponadto wówczas mówimy, że formuła: oraz równoważna jej formuła:
RCHUNEK ZDŃ 6 Do ozstzygania, któe fomuły achunku zdań są tautologiami, czyli pawami logiki, stosować możemy tzy odzaje metod: 1) metodę matycową (zeo-jedynkową), 2) metodę założeniową, 3) metodę aksjomatyczną.
Bardziej szczegółowoCel Gry. Elementy gry
Instrukcja Cel Gry Gracze kierują grupami naukowców, by stworzyć najważniejsze wynalazki naszej cywilizacji. Odkrycia te zapewnią im punkty zwycięstwa oraz pozwolą rozwijać umiejętności i wiedzę odkrywców.
Bardziej szczegółowoQUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10
QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki
Bardziej szczegółowoJacques Zeimet /3
Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca
Bardziej szczegółowoProspero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
Bardziej szczegółowoGra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Bardziej szczegółowo