Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki
|
|
- Gabriela Markiewicz
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki
2 Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/ Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog porusza się o wiele szybciej niż inne stworzenia. Wartość ruchu Barloga wynosi 8, dodatkowo każdy trudny teren (poza lasem) traktuje jak łatwy. Przerażający posiada zasadę Terror. Powalenie jeżeli Barlog szarżował w tej turze, to po wygraniu walki powala swoich wrogów (nie powala jednostek z Siłą 6 i wyższą). Odporność na Magię zawsze może bronić się jedną kością przed zaklęciami (dopiero po skończeniu się bazowych punktów Woli). Ognisty Bicz w fazie Strzelania może zakręcić nim wokół siebie na 4+ trafia wszystkich w 2 wokół siebie ciosem z Siłą 5. Może też zastosować ją jako broń miotaną o zasięgu 6 i Sile 7. Demon jest niepodatny na wszelkie trucizny. Czary Płomienna Aura. 3+ Druzhag Wywoływacz Bestii (goblin) 85 pkt P W L Druzhag 3/ Posiada kostur szamana (broń ręczna). Władca Bestii wszystkie pająki, nietoperze i wargowie mogą używać wartości Męstwa Druzhaga zamiast własnego. Czary Dzika Furia. 3+ Zasięg 6 Działa tylko na wargów, pająki i nietoperze. Szał Bestii. 3+ Zasięg 12
3 Durburz- Król Goblinów (goblin) 60 pkt P W L Durburz 4/ Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Żelazna Pięść durburz strachem zmusza podwładnych do posłuszeństwa. Zasięg jego zdolności Stand Fast! jest rozszerzony do 12. Azghur Wódz Goblinów (goblin) 55 pkt P W L Azghur 4/ Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Cios w Plecy - Azghur w walce wręcz, walczący z otoczonym przeciwnikiem zyskuje +1 do rzutu na Ranienie.
4 Dowódcy Herszt Wargów (warg) 75 pkt P W L Herszt Wargów 5/ Posiada kły i pazury (broń ręczna). Przerażający posiada zasadę Terror. Wataha heroiczne akcje i zdolność Stand Fast! Herszta działa tylko na Dzikich Wargów i Wilkołaki Dziki Zwierz herszt traktuje każdy teren jako łatwy. Doskok do Walki przy szarży zyskuje dodatkowy Atak i po wygranej walce powala (nie powala jednostek z Siłą 6 i wyższą). Szaman Gundabadów (goblin) 50 pkt P W L Szaman Gundabadów 2/ Posiada kostur (broń ręczna). Odwieczni Wrogowie podczas Ranienia elfów i krasnoludów przerzuca wszystkie 1. Czary Wstrząs.5+ Roztrzaskanie. 3+ Zasięg 12
5 Kapitan Gundabadów (goblin) 45 pkt P W L Kapitan Gundabadów 3/ Posiada, broń ręczną, broń dwuręczną i ciężką zbroję. Wymiana broni oburęcznej na tarczę 5 pkt Odwieczni Wrogowie podczas Ranienia elfów i krasnoludów przerzuca wszystkie 1. Szaman Goblinów (goblin) 45 pkt P W L Szaman Goblinów 2/ Posiada broń ręczną, włócznię oraz zbroję. Czary Furia.3+ Unieruchomienie. 5+ Zasięg 12 Kapitan Goblinów (goblin) 35 pkt P W L Kapitan Goblinów 3/ Posiada broń ręczną i zbroję. Tarcza Łuk Orków 5 pkt 5 pkt
6 Wojownicy Wojownik Goblinów (goblin) 4 pkt Wojownik Goblinów 2/ Posiada broń ręczną i zbroję. Tarcza Łuk Orków Włócznia Harcownik Goblinów (goblin) 6 pkt Harcownik Goblinów 3/ Posiada broń ręczną, broń miotaną i zbroję. Mogą za darmo zamienić broń ręczną na broń dwuręczną. Tarcza Łuk Orków Cios w Plecy harcownik w walce z otoczonym przeciwnikiem zyskuje premię +1 do rzutów na na Ranienie (kumulatywna z bronią oburęczną). Wojownik Gundabadów (goblin) 7 pkt Wojownik Gundabadów 2/ Posiada broń ręczną, tarczę i ciężką zbroję. Włócznia Odwieczni Wrogowie podczas Ranienia elfów i krasnoludów przerzuca wszystkie 1.
7 Dziki Warg (warg) 8 pkt Warg 3/ Posiada kły i pazury (broń ręczna). Goblin Łupieżca (goblin) 9 pkt Goblin Łupieżca Warg 2/ / Posiada broń ręczną i zbroję. Tarcza Łuk Orków Jaskiniowiec podczas testu skakania i wspinaczki goblin jest zawsze traktowany tak, jakby uzyskał wynik 6. Niepewny w Siodle przed każdym ruchem tego goblina rzuć k6, wynik 1 oznacza, że jeździec zostaje wyrzucony z siodła. Wielki Pająk (pająk) 25 pkt Wielki Pająk 4/ Walczy za pomocą żuwaczek i odnóży (broń ręczna). Doskok do Walki przy szarży zyskuje dodatkowy Atak i po wygranej walce powala (nie powala jednostek z Siłą 6 i wyższą). Trucizna podczas zadawania ran przerzuca wszystkie 1. Pajęcza Gracja porusza się z prędkością 10, bez przeszkód chodzi po wszystkich terenach, czy krzywych i pionowych powierzchniach, automatycznie przeskakuje wszelkie dziury (za wyjątkiem tych wypełnionych wodą). Typy Pająków Tarantula +10 pkt Traktuje się tak, jak by posiadała elficki płaszcz. Ptasznik +10 pkt Wartość Obrony oraz Żywotności jest wyższa o 1. Czarna Wdowa +10 pkt Podczas zadawania ran przerzuca wszystkie nieudane wyniki.
8 Rój Nietoperzy (nietoperz) 35 pkt Rój Nietoperzy 1/ Posiada kły i szpony (broń ręczna). Latanie poruszają się 12, nie zważa na trudne tereny (mogą wlatywać do lasu), mogą przelatywać nad innymi jednostkami. Chmara w chwili stykania się Roju z wrogimi modelami, obniża wartość Walki ich o połowę zaokrąglając w dół. Rój - jako, że nietoperze wylatują ze swoich jaskiń całymi chmarami, to walka z mnóstwem maleńkich potworków jest utrudniona. Roju nie można powalić ani otoczyć. Górski Troll (troll) 70 pkt Troll Górski 5/ Posiada broń ręczną. Pokraczna Kreatura troll porusza się z prędkością 7. Przerażający posiada zasadę Terror. Miotacz Głazów nie ruszając się przez całą turę troll może miotać głazem o zasięgu 12 i Sile 8. Powalenie jeżeli troll szarżował w tej turze, to po wygraniu walki powala swoich wrogów (nie powala jednostek z Siłą 6 i wyższą). Głupota zawsze może bronić się jedną kością przed zaklęciami Unieruchomienie oraz Rozkaz
9 Troll Jaskiniowy (troll) 70 pkt Troll Jaskiniowy 6/ Posiada broń ręczną. Włócznia Łańcuch 5 pkt Pokraczna Kreatura troll porusza się z prędkością 7. Przerażający posiada zasadę Terror. Miotacz Głazów nie ruszając się przez całą turę troll może miotać głazem o zasięgu 12 i Sile 8. Powalenie jeżeli troll szarżował w tej turze, to po wygraniu walki powala swoich wrogów (nie powala jednostek z Siłą 6 i wyższą). Głupota zawsze może bronić się jedną kością przed zaklęciami Unieruchomienie oraz Rozkaz Łańcuch broń miotana o zasięgu 3 i S4. Bęben Goblinów z Morii (goblin) 70 pkt Dobosz 2/ x4 pkt Bęben pkt Posiada pałki (broń ręczna). Przejmij Pałkę! - dowolny goblin, który stykał się z doboszem w chwili jego śmierci może przejąć funkcję bębniarza, (musi jednak odrzucić wszelki dodatkowy ekwipunek, który posiada). Bębny z Głębi bęben jest traktowany jak sztandar w 18, wszystkie gobliny zyskują +1 do wartości Męstwa, wszyscy przeciwnicy karę -1 (niekumulatywne z innymi karami) dopóki co najmniej 1 z doboszów bębni (styka się z bębnem i nie jest związany walką). Modele noszące bęben nie mogą szarżować. Jeden dobosz niesie bęben z połową ruchu, dwaj z całym. Bęben nie posiada strefy kontroli. Stykając się z bębnem i poświęcając całą turę tylko na to, bęben można zniszczyć (chyba, że styka się z nim model nie zaangażowany w walkę).
10 Bęben Gundabadów (goblin) 70 pkt Dobosz Bębniarz 2/ / pkt 64 pkt Zarówno Dobosz jak i Bębniarz posiadają ciężką zbroję. Bębniarz traktowany jest jako nieuzbrojony, dobosz posiada dwie pałki (broń ręczna). Odwieczni Wrogowie podczas Ranienia elfów i krasnoludów przerzuca wszystkie 1. Przejmij Bęben! gdy którykolwiek z modeli zginie, dowolny Wojownik Gundabadów, który znajduje się maksymalnie 1 od niego, może przejąć ekwipunek bębniarza lub dobosza.. Wojownik Ten nie może być zaangażowany w walkę wręcz. Jeżeli żaden z wojowników nie może przejąć ekwipunku, jest on stracony. Bębny z Głębi gdy oba modele są zetknięte, Bębniarz jest traktowany jak sztandar o zasięgu 18, wszystkie gobliny zyskują +1 do wartości Męstwa, wszyscy przeciwnicy karę -1 (niekumulatywne z innymi karami). Jaskiniowy Żmij (smok) 150 pkt Jaskiniowy Żmij 6/ Żmij jest chroniony przez grubą łuskę oraz posiada ostre kły i pazury (broń ręczna). Przerażający posiada zasadę Terror. Smocza Szarża żmij porusza się 8. Dodatkowo, jeżeli szarżował, to po wygranej walce, powala (dokładnie tak jak to robi Monstrualny Wierzchowiec). Odporność na magię zawsze może bronić się jedną kością przed każdym zaklęciem. Zwinny i Gibki żmij może poruszać się po każdym trudnym terenie z pełnym ruchem. Smoczy Głód po wygranej walce żmij może zjeść swojego przeciwnika. W tym celu zamiast normalnie ranić, smok może rzucić jedną kością. Jeżeli zrani przeciwnika to traci on natychmiast wszystkie punkty żywotności i jest usuwany z gry. Można się bronić wydając punkt losu na normalnych zasadach. Smok może zjeść tylko modele o rozmiarze człowieka lub mniejszym. Walka w Otoczeniu jeżeli żmij przegra walkę i jest otoczony (nie może się cofnąć 1 ) to zadaje 1 cios z Siłą 4 każdemu modeli znajdującemu się 1 od niego.
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Bardziej szczegółowoCzarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
Bardziej szczegółowoRhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Bardziej szczegółowoLesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów
Bardziej szczegółowoDruzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Bardziej szczegółowoElfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Bardziej szczegółowoTerror. Ulepszenia maszyn oblężniczych
Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza
Bardziej szczegółowoKrasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły
Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.
Bardziej szczegółowoIsengard. Dostępne sojusze: Smoki
Isengard Dostępne sojusze: Smoki Bohaterowie Saruman Wielu Barw (Istari) 170 pkt P W L Saruman 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3 Posiada kostur maga i broń ręczną. Koń 10 pkt Kostur Maga Saruman może wydać 1 punkt
Bardziej szczegółowoRohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:
Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej
Bardziej szczegółowoGondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila
Bardziej szczegółowoSzara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
Bardziej szczegółowoPodjazd Tatarow krymskich
Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS
Bardziej szczegółowo1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Bardziej szczegółowoWojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Bardziej szczegółowoZasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Bardziej szczegółowo2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
Bardziej szczegółowoUniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru
KARTY ZDARZEŃ Wytnij karty, potasuj i ułóż zakryte w stos. Karty zbierasz podczas fazy ruchu po mieście, gdy znajdziesz się na polu 3 w katedrze Tsion. Kart używa się wedle własnej strategii gry podczas
Bardziej szczegółowoThe Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
Bardziej szczegółowoProwincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1
Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü
Bardziej szczegółowoWYJAŚNIENIE ZASAD. Kolejność działań. Przejście pomiędzy Krainami. Walka z więcej niż jednym Wrogiem
Wer. 1.1 Poniżej znajdują się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania oraz wyjaśnienia zasad gry planszowej Talisman: Magia i Miecz. Wszelkie odpowiednie sytuacje powstałe podczas rozgrywki należy odnieść
Bardziej szczegółowoUniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com
Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.
Bardziej szczegółowoBohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Bardziej szczegółowoStaromodna, niezależna gra fabularna
0 Fajerbol Staromodna, niezależna gra fabularna Twórcy Łukasz Skavenloft Kołodziej Dawid Seth Cano Kamil Jaskier Furman Piotr Jagmin Rasiński Szymon Noobirus Piecha Wojciech Onslo Chełstowski Podziękowania
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Bardziej szczegółowoPRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Bardziej szczegółowoWymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Bardziej szczegółowoDungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni
Bardziej szczegółowoPodjazd koronny
Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem
Bardziej szczegółowoZwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.
KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium
Bardziej szczegółowoAFTERGLOW Miniatures Games
1 AFTERGLOW Miniatures Games Zasady podstawowe v. 0.4 Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 13/53
Bardziej szczegółowoPrzykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające
Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki
Bardziej szczegółowoZasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian
Fantasy Battles The 9 th Age Orkowie i Gobliny Księga Armii Wersja 0.11.1 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne
Bardziej szczegółowoElement: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
Bardziej szczegółowoNIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!
MASATO UESUGI ZASADY GRY NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI! Wejdź na naszą stronę, zobacz krótki film instruktażowy i dowiedz się, jak grać w Zapraszamy do podziemi www.portalgames.pl Opis Gry Stoicie u
Bardziej szczegółowoKody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)
Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko
Bardziej szczegółowoSPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów
SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:
Bardziej szczegółowoTwierdza. Michał Rosiński
Twierdza Michał Rosiński Tytuł: Twierdza Autor: Michał Rosiński Redakcja i korekta: Michał Rosiński i Marcin B. Brzostowski Projekt okładki: Marcin B. Brzostowski i Michał Rosiński Ilustracje: Marcin B.
Bardziej szczegółowo2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC
Tłumaczenie: Marcin Mikołajczak (marcin.mikolajczak.pl@gmail.com; BoardGameGeek: Dr Doom) Marzec-Październik 2011 2 Command & Colors: Ancients 1. WPROWADZENIE System gry Command & Colors: Ancients pozwala
Bardziej szczegółowoWielkie Łowy Regulamin:
Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda
Bardziej szczegółowoRutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)
Trudności Opis Wartość Wymagany poziom Automatyczna 0 1 Prosta 3 1 Codzienna 6 1 Wymagająca 9 Skomplikowana 1 Wysoka 15 3 Bardzo wysoka 18 3 Heroiczna 1+ 4 Przewyższenie trudności o... Stopień sukcesu
Bardziej szczegółowoKolejna aktualizacja gry już dostępna
Data publikacji : 09.09.2015 Kolejna aktualizacja gry już dostępna Heroes of the Storm doczekało się aktualizacji, w której do gry został dodany kolejny bohater, Rexxar. Do innych istotnych zmian należy
Bardziej szczegółowoSiły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Bardziej szczegółowoKoń - czyli co wiedzieć należy
Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych
Bardziej szczegółowoZASADY GRY. Zawartość:
ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!
Bardziej szczegółowostanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.
Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,
Bardziej szczegółowoNajwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018
Najwyższe Elfy Księga Armii Edycja druga, wersja 2.0.0-24 grudnia 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Tytuły Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne Służba
Bardziej szczegółowoZasady podstawowe Kraków 2015
Zasady podstawowe Kraków 2015 Spis treści Część dla graczy 3 1. Wstęp 3 2. Rozstrzyganie akcji 3 3. Statystyki i współczynniki pomocnicze 3 4. Tworzenie postaci 3 5. Umiejętności 4 7. Odzyskiwanie sprawności
Bardziej szczegółowoMaciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
Bardziej szczegółowoDungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Poziom Rasa Charakter Bóstwo Wiek Płeć Wzrost Waga Skóra Oczy Włosy Rozmiar Klasa S BD Inicjatywa Atak bazowy Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Atak Wręcz Atak
Bardziej szczegółowoGrupy bojowe. Oddziały w Śródziemiu
Grupy bojowe Oddziały w Śródziemiu 2 Wprowadzenie Kilka lat temu Games Workshop zaprezentował zupełnie nowy sposób grania we Władcę Pierścieni (obecnie Hobbita). Opublikowane, i później aktualizowane w
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Ninja Blade autor: Marcin Hamster Matuszczyk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent From Software,
Bardziej szczegółowoWorld of Warcraft: Gra Przygodowa
World of Warcraft: Gra Przygodowa WSTeP, Dawno temu czarnoksiężnik Medivh otworzył portal do innego świata. Tym mrocznym przejściem przybyła Horda, armie orków i ogrów, skupione tylko na jednym wojnie.
Bardziej szczegółowoNowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. Cienie Mroku. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Cienie Mroku autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Bardziej szczegółowoGra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Bardziej szczegółowoPodjazd kozacki
Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.
Bardziej szczegółowo5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi
5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2
Bardziej szczegółowoKażda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.
Tworzenie oręża Od niepamiętnych czasów Aurora była świadkiem niezliczonej ilości wojen, które zmieniały jej oblicze. Wraz z kolejnymi wojnami powstawały nowe typy oręża. Wielcy odkrywcy nie tylko przywozili
Bardziej szczegółowoMasato Uesugi I antoine bauza ZASADY GRY
Masato Uesugi I antoine bauza Paul Mafayon ZASADY GRY S łońce świeci wysoko na niebie, gdy z bronią u boku, marząc o wielkich przygodach, beztrosko przechadzasz się po Ustronnej Kniei. Zatrzymujesz się,
Bardziej szczegółowoKAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Bardziej szczegółowoSTAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Bardziej szczegółowoThe 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018
The 9th Age Fantasy Battles Imperium Sonnstahlu Księga Armii Edycja druga, wersja beta 0.3.0-1 marca 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe
Bardziej szczegółowoMight & Magic: Clash of Heroes
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Clash of Heroes autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Capybara Games, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowoStreszczenie zasad Hellhound
Streszczenie zasad Hellhound Cel wygrana Diabelskiego Kręgu: - stanięcie na polu księżniczki - zmniejszenie jej siły do zera za pomocą klątwy lub pentagramu wygrana Aixel: - automatycznie po upływie trzech
Bardziej szczegółowoSzwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.
Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy
Bardziej szczegółowoklasy absolutne Barbarzyńca Wojownik Druid
klasy absolutne Barbarzyńca Wojownik Druid Autor: Szatany Michał "SKRP" Burdukiewicz Tłumaczenie: Jakub "Erpegis" Osiejewski Drakestar Paweł "Proteusz" Królak Redakcja: Jakub "Erpegis" Osiejewski Adam
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic. Duel of Champions. autor: Maciej Maxie Mieńko. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic Duel of Champions autor: Maciej Maxie Mieńko (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Forgotten Realms Demon Stone autor: Rafał Yossa Nowocień Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Bardziej szczegółowoCo jest potrzebne by zagrac w Urban War
Witamy w skróconych zasadach gry dla Drugiej Edycji Urban War: Strike-Team Actions. Zadaniem tego zestawu zasad jest szybkie I przyjemne wprowadzenie w terminologię oraz mechanikę systemu Urban War. Zalecamy
Bardziej szczegółowoWprowadzenie. Liczba graczy. Elementy. Cel gry
Wprowadzenie Talisman : Magia i Miecz to gra jak żadna inna właściwie, to nawet nie gra, a niebezpieczna przygoda rozgrywająca się w fantastycznym świecie magii i potworów. W trakcie rozgrywki gracze snują
Bardziej szczegółowoKSIĘGA ZASAD 1.0. Zawartość
KSIĘGA ZASAD 1.0 Dokument ten zawiera klaryfikacje kart i erratę, klaryfikację zasad, opis przebiegu tury oraz często zadawane pytania (FAQ) do gry Racial Wars: Gra karciana. Wszystkie oficjalne rozgrywki
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Władca Pierścieni. Bitwa o Śródziemie. autor: Adam Speed Włodarczak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni Bitwa o Śródziemie autor: Adam Speed Włodarczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowoTwórcy. Podziękowania. Licencja
Twórcy Łukasz Skavenloft Kołodziej Dawid Seth Cano Kamil jaskier Furman Piotr Jagmin Rasiński Szymon Noobirus Piecha Wojciech Onslo Chełstowski Podziękowania Manufaktura Gier Fabularnych Gibberling Press
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii Lew, Czarownica i stara szafa autor: Maciej Shinobix Kurowiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Bardziej szczegółowoNieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Evil Islands: Klątwa Zagubionej Duszy. autor: Tomasz Switcher Pyzioł. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Evil Islands: Klątwa Zagubionej Duszy autor: Tomasz Switcher Pyzioł (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Bardziej szczegółowoKÓŁKO Pozycja łucznika. KRZYŻYK przeszkoda zasłaniająca linię widzenia. KÓŁKO W KÓŁKU dostępne pola do strzału dla łucznika o zasięgu 1-4 heksy
KÓŁKO Pozycja łucznika KRZYŻYK przeszkoda zasłaniająca linię widzenia KÓŁKO W KÓŁKU dostępne pola do strzału dla łucznika o zasięgu 1-4 heksy DAQAN ARMY [STRIKE] SUPERIOR TACTICS (Umiejętności taktyczne):
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,
Bardziej szczegółowoDragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata) autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Bardziej szczegółowoJ.R.R. Tolkien Hobbit czyli tam i z powrotem Quiz czytelniczy ze znajomości lektury
Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka im. Józefa Lompy w Katowicach Filia w Jaworznie J.R.R. Tolkien Hobbit czyli tam i z powrotem Quiz czytelniczy ze znajomości lektury Quiz przeznaczony głównie dla uczniów
Bardziej szczegółowoPirates of the Savage Sea
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Bardziej szczegółowoGra dla 2 4 osób w wieku lat
TM Gra dla 2 4 osób w wieku 8 108 lat ELEMENTY GRY BLOCZEK Z PLANSZAMI DO GRY Szlak gracza Opis miejsc (wariant zaawansowany) Kolor gracza Pole startowe gracza Pole startowe Nazgula Szlak Nazgula Cel gracza
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Warhammer Mark of Chaos autor: Korneliusz Khornel Tabaka Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej
Bardziej szczegółowoZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski
Rules of Coerceo by Coerceo Company Translation by Anna Skudlarska ZASADY GRY: COERCEO Language: English / Polski Prawa autorskie Żadna część niniejszego dokumentu nie może być powielana, kopiowana lub
Bardziej szczegółowoSUMMONER WARS MISTRZOWIE PRZYWOŁAŃ FAQ i ERRATA 3.0 PL
SUMMONER WARS MISTRZOWIE PRZYWOŁAŃ FAQ i ERRATA 3.0 PL SPIS ZAWARTOŚCI 1.0.0.0 GŁÓWNE ZASADY 2.0.0.0 PYTANIA SZCZEGÓŁOWE 2.1.0.0 Władcy Umysłów 2.1.1.0 Łamacz 2.1.2.0 Kontroler 2.1.3.0 Zwodząca 2.1.4.0
Bardziej szczegółowoEpicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):
Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,
Bardziej szczegółowoPodjazd litewski
Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika
Bardziej szczegółowoAUTORZY GRY: ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI ORAZ FRANCESCO NEPITELLO
TM TM AUTORZY GRY: ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI ORAZ FRANCESCO NEPITELLO 2 Bitwa Pięciu Armii ROZDZIAŁ I: WSTĘP Witaj w instrukcji do gry planszowej Bitwa Pięciu Armii. Bitwa Pięciu Armii to gra dla
Bardziej szczegółowoP U C H A R S M O K A 2 0 1 2
P U C H A R S M O K A 2 0 1 2 Informacje ogólne: 1. Organizatorem turnieju jest Stowarzyszenie SMOK z siedzibą przy ul. Opalińskiej 5/7 m 21; 01-739 Warszawa oraz Tomasz Basiak Shinkyokushin Team; gsm.
Bardziej szczegółowoRole Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl
Role Adepta Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Adeptów. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.
Bardziej szczegółowoCzyli tam i z powrotem ISKRY
Czyli tam i z powrotem ISKRY Światowej sławy angielskiej piarz John Ronald Reuel Tolkien (1892-1973) był profesorem filogii angielskiej na uniwersytecie w Leeds oraz profesorem literatury średniowiecznej
Bardziej szczegółowoKampania Śródziemie w ogniu. Zasady zaawansowane
Kampania Śródziemie w ogniu. Zasady zaawansowane Śródziemie nie zawsze było miejscem spokojnym. Bandy orków i istot ciemności przemierzały bezkresne góry i mroczne lasy w poszukiwaniu nowej zdobyczy. Bandyci
Bardziej szczegółowoWyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie
Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu
Bardziej szczegółowoZasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty
Fantasy Battles The 9 th Age Mroczne Elfy Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki
Bardziej szczegółowoBroń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne
Rodzaje Przedmiotow W poprzednich rozdziałach wspominano, iż istnieją różne rodzaje przedmiotów magicznych. Właściwie każda rzecz obdarzona jakimiś mistycznymi mocami, może stanowić tego rodzaju artefakt.
Bardziej szczegółowoBitwa o Śródziemie II
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni Bitwa o Śródziemie II autor: Daniel Kull Sodkiewicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Bardziej szczegółowo