Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii."

Transkrypt

1 Tworzenie oręża Od niepamiętnych czasów Aurora była świadkiem niezliczonej ilości wojen, które zmieniały jej oblicze. Wraz z kolejnymi wojnami powstawały nowe typy oręża. Wielcy odkrywcy nie tylko przywozili ze swoich wypraw egzotyczne skarby, ale również broń nieznaną w Wielkich Królestwach. Z powodu Starożytnej Abominacji zginęło wielu mistrzów kowalstwa, a wraz z upadkiem kolejnych Wielkich Królestw, nieliczona ilość arsenału została złupiona lub porzucona na terytorium Bestii, wśród których były zarówno zwykłe proste bronie znane w każdym zakątku Aurory, jak i artefakty wykute przez mistrzów kowalstwa. Wiele z legendarnych broni nadal nie zostało odkrytych i czeka na godnego dla siebie wybrańca. Mówi się, że na świat spadł również oręż dzierżony niegdyś przez bogów, zawierający w sobie cząstkę ich źródła mocy. Jako, że broni w Krzyżowcu jest dużo i są jej różne typy, zamiast tabelek z każdą typem oręża i jej odmianami Mistrz Gry jak i gracze otrzymują narzędzie to tworzenia broni za pomocą kilku prostych szablonów. Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii. Trening Krótka (I) Długa (II) Ciężka (III) Specjalność Miecze Miecz krótki Miecz długi Miecz dwuręczny Krytyk Topory Siekierka Topór bojowy Topór obusieczny Zguba tarcz Broń obuchowa Pałka Buława Młot apostolski Grzmotnięcie Kostury Różdżka Zaklęte berło Magiczny kostur Źródło Mocy Sztylety Sztylet Kris - brak - Lekkie i zabójcze Broń drzewcowa Kij Włócznia Halabarda Szarża Broń egzotyczna Bicz Sierp z łańcuchem Podwójny miecz Egzotyka Łuki i kusze - łuk Krótki łuk Łuk łowiecki - brak - Szybkostrzelny Łuki i kusze - kusza Kusza ręczna - brak - Kusza Przebicie Pancerzy Broń miotana Nóż do rzucania Dzida - brak - Miotacz Legenda: Krótka: Długa: Ciężka: Broń zaliczana do tej kategorii może wykonywać ataki mniejsze o dwa punkty wytrzymałości. Zmiana kategorii powoduje powrót normalnych kosztów punktów wytrzymałości. Broń zaliczana do tej kategorii posiada zwiększone obrażenia oraz podnosi Trwałość broni o 2. Broń zaliczana do tej kategorii posiada największe obrażenia, podnosi dodatkowo Trwałość broni o 2. * Podane nazwy broni są tylko przykładami. W świecie Aurory jest mnóstwo typów oręża, więc spokojnie możesz wstawić zamiast miecza krótkiego gladius, albo pałasz. Możesz również samemu wymyślić swój oręż i zadecydować do jakiej on kategorii ma należeć. Pod warunkiem, że inni gracze oraz Mistrz Gry podzielą twoje zdanie!

2 Obrażenia podstawowe Trening Krótka (I) Długa (II) Ciężka (III) Miecze 1/4/10 2/6/14 2/8/18 Topory 1/3/8 2/8/14 3/10/16 Broń obuchowa 1/6/12 2/8/14 2/10/16 Kostury 1/2/3 1/3/5 2/4/8 Sztylety 1/3/6 2/4/8 - brak - Broń drzewcowa 1/5/10 2/7/14 2/10/16 Broń egzotyczna 1/4/10 2/8/14 3/10/16 Łuki i kusze - łuk brak - Łuki i kusze - kusza 8 - brak - 16 Broń miotana brak - Legenda: X/Y/Z: X oznacza obrażenia przy ataku minimalnym Y oznacza obrażenia przy ataku zwykłym Z oznacza obrażenia przy ataku pełnym Y Przy broni zasięgowej istnieją tylko obrażenia zwykłe. Specjalności: Miecze: Krytyk (Jeśli gracz wyrzuci 1 podczas rzutu na trafienie, może ponownie wykonać rzut. Jeśli i tym razem wyjdzie 1, obrażenia od miecza wynoszą podwójną wartość) Topory: Zguba tarcz (Ataki gracza ignorują punkty pancerza tarczy podczas bloku) Sztylety: Lekkie i zabójcze (postać może wykonać dwa ataki w cenie jednego, pod warunkiem, że posiada w obu rękach sztylety) Kostury: Źródło Mocy (Gracz może raz na 24 godziny zaklnąć kostur, by mógł on posiadać do 5 punktów Wytrzymałości/Życia potrzebnych do wykonania zaklęcia. Tylko dla Maga Otchłani i Krwi.) Broń obuchowa: Grzmotnięcie (Jeśli gracz wyrzuci 1 podczas rzutu na trafienie postać zostaje ogłuszona na czas trwania (1 + modyfikator z Siły) kolejek. Trafiona postać może zniwelować efekt ogłuszenia co kolejkę, wykonując udany test na Krzepę.) Broń drzewcowa: Szarża (jeśli postać dołącza do zwarcia, otrzymuje ona jeden darmowy, pełny atak bez kosztu w punktach wytrzymałości. Postać musi dobrowolnie dołączyć do zwarcia.) Broń egzotyczna: Egzotyka (broń zaczyna z jedną dodatkową zdolnością specjalną) Broń miotana: Miotacz (gracz może wykonać dowolną ilość ataków za pomocą broni miotanej, pod warunkiem, że starczy mu punktów wytrzymałości). Łuki: Szybkostrzelny (gracz może w ciągu jednej kolejki wykonać dwa ataki zasięgowe) Kusza: Przebijanie (podczas ataku obrażenia od kuszy ignorują 2 punkty pancerza broniącego się, z dowolnego źródła).

3 Dodatki niemagiczne do broni wręcz: Usprawniona Broń została dodatkowo naostrzona, okuta itp. Dzięki temu zabiegowi oręż otrzymuje zwiększone obrażenia zwykłe i pełne o 2. Dodatek można wybrać trzykrotnie, zwiększenie obrażeń kumuluje się. Pojedynki Broń została przygotowana do walki za pomocą gracji i zręczności Ataki wykonuje się za pomocą rzutu na Zwinność, oraz z jej modyfikatora w przypadku zadania obrażeń. Tylko dla mieczy. Tylko broń krótka i długa. Mistrzowskie wykonanie najlepsi rzemieślnicy wykonali oręż z najlepszych materiałów. Podnosi Trwałość o 2. Wyważona broń może być traktowana jako miotana. Tylko dla broni krótkiej. Rozpruwacz czasem kiedy broń zetknie się ze nieosłoniętą skórą zada o wiele większe obrażenia niż, kiedy postać jest w jakimś minimalnym stopniu opancerzona. Jeśli przy trafieniu ma mniej niż 2 punkty pancerza, obrażenia jakie postać otrzymuje zostają podwojone. Tylko dla broni egzotycznej, drzewcowej i sztyletów. Defensywa szerszy jelec, pewniejszy uchwyt, lub inne ciekawe rozwiązania pomagające przy obronie. Jeśli postać może i wykonuje akcję parowanie, na czas tej akcji wartość atrybutu podnosi się o jeden (ale nadal maksymalnie to 5). Kumuluje się z dodatkiem Pojedynki. Krwawa Dodatkowe uzębienie na ostrzu miecza, małe haczyki na końcu halabardy. Broń z tą cechą zadaje dodatkowe cztery obrażenia ciągłe od wykrwawienia przez trzy kolejki. Nie dla kosturów. Przewrócenie czy to za pomocą haka lub przystosowanej do tego roboty budowy, broń jest w stanie strącić przeciwnika z nóg. Oręż z tym dodatkiem jest w stanie wytrącić przeciwnika z równowagi. Przed atakiem gracz musi zadeklarować, że zamierza przewrócić przeciwnika. Jeśli atak się uda, postać nie otrzymuje obrażeń, ale zostaje przewrócona. Postać nie może wykonać tej akcji, jeśli przeciwnika jest określany jako wielki. Dekoncentracja Czasami elastyczna budowa broni, a czasem i wstęga są w stanie dekoncentrować przeciwnika na tyle, by zadać jeden, druzgocący cios. Broń jest wyposażona w urządzenie, które dekoncentruje przeciwnika. W ten sposób każdy przeciwnik chcący wykonać parowanie dodaje do końcowego rezultatu +1. Tylko dla broni egzotycznej. Dwojaka Niektóre bronie mogą wyglądać na coś oczywistego, a w rzeczywistości są czymś zupełnie innym, jak taki składany miecz. Z pozoru wygląda jak zwykły kawał żelastwa, a okazuje się, że można nim walczyć jak batem. Te ulepszenie pozwala na korzystanie ze specjalności innego typu broni oraz dodatków. Tylko dla broni egzotycznej. Zabójca Czasami niszczycielska siła trafienia potężną bronią powoduje obrażenia tak wielkie, że, z przeciwnika mało co zostaje. Jeśli broń z tym dodatkiem zada obrażenia większe lub równe połowie stanu wroga, postać automatycznie ginie. Tylko dla broni z kategorii Ciężkie oraz tylko dla mieczy, toporów i broni obuchowej. Dobijanie Wśród pól bitewnych Aurory, było wiele oręży zaprojektowanych z myślą do szybkiego i efektywnego usuwania przewróconych żołnierzy wroga. Z tym dodatkiem, obrażenia zadane powalonemu przeciwnikowi są trzykrotnie wyższe. Dodatki niemagiczne do broni zasięgowej: Refleksyjny Czasy watażków Popielnego Ludu już dawno minęły, ale ich słynne łuki do dziś budzą podziw. Oręż z tym dodatkiem zwiększa zasięg broni o jedno pole (z średniego na daleki, z dalekiego na bardzo daleki itp). Tylko dla łuków.

4 Prostsze przeładowanie Smukła budowa lub dodatkowe mechanizmy sprawiają, że z korzystanie z niektórych broni jest po prostu lepsze i wygodniejsze. Koszty punktów wytrzymałości spadają o 1 dla osób posiadających ten dodatek (ataki dla łuków, przeładowania dla kusz). Tylko dla łuków i kusz Magazynek Niektóre kusze posiadają specjalną budowę, pozwalająca na wystrzelenie więcej bełtów bez przeładowania. Limit bełtów zwiększa się o 2. Można wybrać dwukrotnie. Zwiększony limit bełtów kumuluje się. Tylko dla kusz. Tylko kategoria Ciężka. Precyzyjny Czasami luneta, albo albo celownik na łuku mogą sprawić, że postać jak raz namierzy wroga, to prawie na pewno trafi. Z tym dodatkiem postać modyfikuje działanie zasad celowania (Atak, rozdział Walka, strona XXX). Zamiast podwyższenia Percepcji o 1, gracz otrzymuje jedną dodatkową kostkę do ataku. Wręcz Niektóre z broni są przygotowane na wypadek, gdyby wróg zmusił ich właściciela do walki wręcz. Broń może być wykorzystana do walki wręcz. Mistrzowskie wykonanie najlepsi rzemieślnicy wykonali oręż z najlepszych materiałów. Podnosi Trwałość o 2. Usprawniona Broń została dodatkowo naostrzona, okuta itp. Dzięki temu zabiegowi oręż otrzymuje zwiększone obrażenia zwykłe i pełne o 2. Dodatek można wybrać trzykrotnie, zwiększenie obrażeń kumuluje się. Krwawa Zakrzywione ostrze, albo dobrze naostrzone siekierki, mogą sprawić, że wróg się wykrwawi. Broń z tą cechą zadaje dodatkowe cztery obrażenia ciągłe od wykrwawienia przez trzy kolejki. Tylko dla broni miotanej. Amunicja Zarówno łuki jak i kusze byłby bezużyteczne bez swojej amunicji w postaci strzał i bełtów. Przez wieki ludzkość Aurory natworzyła wiele odmian tychże przedmiotów, napędzające wojenne rzemiosło. W dzisiejszych czasach, kiedy Starożytna Abominacja niszczy Aurorę, każdy pocisk się przyda. Amunicja jest przedłużeniem broni zasięgowej: łuku lub kuszy. Brak amunicji oznacza, że postać strzela za pomocą normalnych bełtów lub strzał, a nie ich brak. Amunicja może mieć tylko jeden dodatek na sobie, ale może być on kilkukrotnie ulepszany. Raz użyta taka specjalna amunicja nie może zostać ponownie, chyba, że bohater gracza ma kilka sztuk w zapasie. Przebijająca Niektóre pociski zaprojektowano specjalnie po to, by mogły przebijać najtwardsze pancerze. Dodaje +1 do przebicia pancerzy. Można ulepszyć trzy razy. Nie kumuluje się ze specjalnością kuszy. Podpalająca Do grotu strzały lub bełtu została przywiązana mała miksturka alchemiczna, która po zderzeniu natychmiastowo podpala cel. Dodatek ten zadaje przez pięć tur trzy punkty obrażeń ciągłych od ognia. Jedyny sposób aby zanegować działanie amunicji podpalającej to poświęcenie jednej tury na ugaszenie. Krwawa Amunicja została bardzo dobrze naostrzona, albo jest wykonana z niezwykłe trwałego materiału. Broń z tą cechą zadaje dodatkowe cztery obrażenia ciągłe od wykrwawienia przez trzy kolejki. Ogłuszająca Podobnie jak amunicja podpalająca, do grotu bełtu lub strzały przymocowano alchemiczną miksturkę która po zderzeniu z celem powoduje wibracje odczuwalne tylko dla trafionego. Wywołuje efekt ogłuszenia na przeciwniku przez dwie tury. Przyciągająca Do bełtu przywiązany jest mały łańcuch, który w przypadku trafienia może

5 przyciągnąć przeciwnika do siebie. Przyciąga przeciwnika o jeden obszar bliżej (z dalekiego do średniego, ze średniego do bliskiego itp.). Może w ten sposób zmusić przeciwnika do wejścia w starcie. Poświęcona w środku grotu znajduje się skruszony palec świętego. Strzała została umoczona we łzach Lysandry, kiedy ta zapłakała podczas Nocy Smutku, albo w złotej krwi Astara, przywiezioną przez żołnierzy podczas manifestacji Bestii. Niezależnie od źródła, broń z tą amunicją zadaje dodatkowe podwójne obrażenia przeciwko potworom określanym mianem Dziecka Abominacji, albo mieszkańca Otchłani. Tworzenie pancerzy Pancerze, tak jak broń, są odwiecznym towarzyszem każdego konfliktu jaki nastał na Aurorze. Przez stulecia powstawały coraz nowsze jego odmiany, zarówno zwiększające ich możliwości obronne, jak i prezentujące odmiany. Rycerze odziani w płytowe zbroje z Stenberg, wolne ludy z Dzikiej Kniei odziani w skórę futra, albo popielni wojownicy z Vaar Naan każda zbroja nie tylko służy do ochrony, ale także do pokazania wrogowi z kim ma się do czynienia. Kilka z tych zbroi, tak jak broń przejdzie do legend i pieśni i wielu będzie chciało je odszukać. Zwłaszcza teraz, kiedy Bestia jest tak blisko, wiele królestw leży w ruinach. Ludzkośc czeka na nowych bohaterów, którzy albo stworzą własną legendę, albo znajdą wsparcie w legendach z przeszłości. A pancerz jest dobrym znakiem rozpoznawalnym dla aspirującego do statusu legendy bohatera. W grze Krzyżowiec pancerze zostały podzielone na trzy kategorie: pancerz lekki, średni i ciężki. Jeśli gracz nosi mieszaninę różnych rodzajów pancerza, jego klasę określa się na podstawie czego ma na sobie najwięcej. Jeśli zdarzy się wynik równy połowie klasa cięższa jest wtedy uznawana za tą, jaką ma na sobie, ponosząc wszystkie jej zalety i wady. W porównaniu do oręży pancerze nie posiadają specjalności, ale każdy z trzech typów oferuje ochronę oraz kary do modyfikatorów tak jak napisano w rozdziale Walka (str. XXX). Pancerz Punkty Pancerza Ograniczenie atrybutów Wymagany Trening Lekki 0 - brak - - brak - 4 Średni 2 Zw 4, Sz 4 Średnie pancerze 6 Ciężki 5 Zw 2, Sz 2 Ciężkie pancerze 8 Tarcza: Tarcza Punkty Pancerza Ograniczenie atrybutów Rodzaj pancerza Puklerz 1 - brak - Lekki 4 Zwykła 2 - brak - Średni 4 Pawęż 4 - brak - Ciężki 6 Trwałość Trwałość Pancerz lekki Ubrania na co dzień, szaty kapłana lub maga, odzienie wędrowca lub szlachcica każde z wymienionych kwalifikuje się na pancerz lekki. Ich wadą jest brak żadnego punktu pancerza, lecz noszący takie pancerze nie otrzymuje żadnych kar do modyfikatorów. Jest ta klasa pancerza jest idealna dla takich profesji jak Mag Otchłani oraz Hemomanta, a także dla Złodzieja Skóry.

6 Pancerz Średni Pancerz zwykłego żołnierza, typowego zabijaki z tawerny, czy lokalnego członka gildii złodziei wymienione tutaj przykłady kwalifikują się do pancerzy średnich. Zapewniają one lekką ochronę kosztem obniżenia maksymalnych atrybutów o 1 co czyni z nich najbardziej uniwersalny pancerz do bezpośrednich starć. Świetnie pasuje on do takich profesji jak Gladiator-Weteran, Zabójca Szkarłatnych Noży czy Łowca Bestii. Pancerz ciężki Pełna zbroja płytowa templariusza, wojenna kolczuga apostoła, czy żelazna zbroja starożytnych są to przykłady najcięższej kategorii pancerzy, ciężkiej. Kosztem manewrowania i szybkości, postać ta staje się chodzącą twierdzą, przez którą tylko najcięższe oręże bedą w stanie się przebić. Krzyżowcy Wiecznego Ognia i Apostołowie Zapomnianego Boga słyną właśnie z noszenia tych ciężkich broni, dzięki którym mogą podejść do swoich wrogów praktycznie nietknięci. Dodatki niemagiczne do pancerza: Wzmocniony wykonany z twardszych i trwalszych materiałów, ten dodatek podnosi Trwałość pancerza o 2. Kosztowny dzięki droższym materiałom, dodatek ten podnosi wartość o jedną klasę. Impregnowany dzięki przystosowaniu ubrania go do podróży, dodatek ten redukuje kary do atrybutów z powodu niesprzyjającej pogody o 1. Tylko dla pancerzy lekkich. Wytłumiony dzięki zaangażowaniu się lokalnej gildii złodziei, pancerz został przygotowany do cichego poruszania się, umożliwiając wykonanie jednego nieudanego przerzutu na skradanie się. Tylko dla pancerza średniego Utwardzony - dzięki twardej skórze pozyskanej z rzadkiej odmiany niedźwiedzia, dodatek ten podnosi wartość zbroi o 1 punkt pancerza. Tylko dla pancerza średniego. Rycerski wykonany z przez najlepszych kowali, dodatek ten podnosi wartość zbroi o 2 punkty pancerza. Tylko dla pancerza ciężkiego. Kolczasty dzięki zamontowaniu szpikulców na zbroi, małych ostrzy na karwaszach oraz innych kolców, pancerz ten zadaje 2 obrażenia wrogowi za każdym razem kiedy osoba nosząca zbroję z tym dodatkiem zostanie trafiona atakiem wręcz i otrzyma obrażenia. Tylko dla pancerza ciężkiego. Tarcza Czy to zwykły puklerz, czy pawęż, tarcza jest nieocenionym przedmiotem jeśli chodzi o defensywę. Niektórzy potrafią skutecznie tarczę zamienić w broń ofensywną, ale głównym celem pozostaje obrona przed ciosami i pociskami. Na Aurorze występuje wiele rodzajów tarcz, wykonanych głównie z drewna powlekanego skórą, wikliny oraz oczywiście z różnych rodzajów metali. Zdarzają się również tarcze wykonane z niecodziennych surowców jak z kości trolli, kory Dziwnodrzewa albo z koralowca. Nie można jednocześnie korzystać z tarczy i z broni z kategorii ciężka. Dodatki niemagiczne do tarczy: Wzmocniona wykonany z twardszych i trwalszych materiałów, ten dodatek podnosi Trwałość tarczy o 1. Okuta dzięki dodatkowym okuciom wartość tarczy rośnie o 1 punkt pancerza. Nie dla puklerzy. Kolczasty dzięki zamontowaniu szpikulców na tarczy oraz ostrzy na bokach, tarcza zadaje zadaje 2 obrażenia wrogowi za każdym razem kiedy ten trafi wręcz i zostanie użyta akcja obronna w postaci bloku. Wygładzona specjalne wykonanie i dodatkowe wygładzenie powierzchni sprawiło, że tarcza z tym urozmaiceniem otrzymuje dwa dodatkowe punkty pancerza, kiedy postać otrzymuje obrażenia pochodzące z broni zasięgowej.

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0) Trudności Opis Wartość Wymagany poziom Automatyczna 0 1 Prosta 3 1 Codzienna 6 1 Wymagająca 9 Skomplikowana 1 Wysoka 15 3 Bardzo wysoka 18 3 Heroiczna 1+ 4 Przewyższenie trudności o... Stopień sukcesu

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

W  1 PP 3 PP. 2 PP, 4 PP? Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie

Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie Bron Dystansowa Poniższe tabele zawierają podstawowe statystyki broni miotanej i strzeleckiej spotykanej w świecie DrecarE. Mistrz Gry powinien mieć na uwadze, iż podane tu tabele nie wyczerpują bynajmniej

Bardziej szczegółowo

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Island (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Techland,

Bardziej szczegółowo

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron 1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie

Bardziej szczegółowo

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Przykładowi bohaterowie

Przykładowi bohaterowie Przewodnik po Westeros Przykładowi bohaterowie Najprostszym sposobem na rozpoczęcie rozgrywki w PLIO: GOTRPG jest wybór przykładowego bohatera. Są to postaci gotowe do gry, przy których tworzeniu wszystkie

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Windchaser autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Chimera Entertainment,

Bardziej szczegółowo

Twierdza. Michał Rosiński

Twierdza. Michał Rosiński Twierdza Michał Rosiński Tytuł: Twierdza Autor: Michał Rosiński Redakcja i korekta: Michał Rosiński i Marcin B. Brzostowski Projekt okładki: Marcin B. Brzostowski i Michał Rosiński Ilustracje: Marcin B.

Bardziej szczegółowo

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru KARTY ZDARZEŃ Wytnij karty, potasuj i ułóż zakryte w stos. Karty zbierasz podczas fazy ruchu po mieście, gdy znajdziesz się na polu 3 w katedrze Tsion. Kart używa się wedle własnej strategii gry podczas

Bardziej szczegółowo

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10% Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział

Bardziej szczegółowo

fort konwent rpg Mechanika gry głównej 2016 v0.3

fort konwent rpg Mechanika gry głównej 2016 v0.3 1/1010 Twórcami podręcznika są członkowie stowarzyszenia Grupa Inicjatyw Twórczych oraz Przemysław Blecharz. Podręcznik ten jest własnością intelektualną w/w stowarzyszenia i został przygotowany dla imprezy

Bardziej szczegółowo

Wielkie Łowy Regulamin:

Wielkie Łowy Regulamin: Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120

Bardziej szczegółowo

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Gra w obronie uważana jest za trudna i niewdzięczną, a przecież jest tak ważną, comożna uzasadnić słowami - koszykówka zaczyna się w obronie.

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Guild Wars 2. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Guild Wars 2. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Guild Wars 2 autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent ArenaNet Inc., Wydawca NCsoft, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Staromodna, niezależna gra fabularna

Staromodna, niezależna gra fabularna 0 Fajerbol Staromodna, niezależna gra fabularna Twórcy Łukasz Skavenloft Kołodziej Dawid Seth Cano Kamil Jaskier Furman Piotr Jagmin Rasiński Szymon Noobirus Piecha Wojciech Onslo Chełstowski Podziękowania

Bardziej szczegółowo

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje

Bardziej szczegółowo

Podjazd Tatarow krymskich

Podjazd Tatarow krymskich Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

Uwaga: Chęć grania postacią inną niż człowiek musi być zgłoszona MG przed grą główną.

Uwaga: Chęć grania postacią inną niż człowiek musi być zgłoszona MG przed grą główną. 1 / 14 2015 v5.9 Twórcami podręcznika są członkowie stowarzyszenia Grupa Inicjatyw Twórczych oraz Przemysław Blecharz. Podręcznik ten jest własnością intelektualną w/w stowarzyszenia i został przygotowany

Bardziej szczegółowo

Średniowieczni Rycerze

Średniowieczni Rycerze Średniowieczni Rycerze Ideał średniowiecznego wojownika Paweł Jakimiec kl.1li Kim był Rycerz? Rycerstwo zostało utworzone w Europie we wczesnym średniowieczu. Była to warstwa społeczna złożona z konnych

Bardziej szczegółowo

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

Prognozowanie rozgrywki grą planszową Prognozowanie rozgrywki grą planszową - Cześć Anka! Co ty tam gryzmolisz? - Witaj dowcipasku. A ja po prostu projektuję grę planszową dla uczniów podstawówki. Nawet nie masz pojęcia Marku, jak są ciekawe

Bardziej szczegółowo

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej

Bardziej szczegółowo

Pro Evolution Soccer 2010

Pro Evolution Soccer 2010 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2010 autor: Karol Karolus Wilczek (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko

Bardziej szczegółowo

Drakensang: The River of Time

Drakensang: The River of Time Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Drakensang: The River of Time autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Radon

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii Lew, Czarownica i stara szafa autor: Maciej Shinobix Kurowiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Świat Dryfującej Kry 1

Świat Dryfującej Kry 1 Świat Dryfującej Kry 1 Podziękowania Pierwsze pomysły stworzenia Świata Dryfującej Kry powstały w 2014 roku, faktyczne prace nad nim rozpoczęły się w styczniu 2015 i zgodnie z podstawowymi założeniami

Bardziej szczegółowo

Podjazd kozacki

Podjazd kozacki Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,

Bardziej szczegółowo

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6 Inżynieria 1 / 6 WSTĘP To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami. Ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która

Bardziej szczegółowo

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila

Bardziej szczegółowo

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Fantasy Battles The 9 th Age Mroczne Elfy Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

Teoria fuzji energii Adda

Teoria fuzji energii Adda Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego

Bardziej szczegółowo

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii Informacja prasowa Warszawa, 04.11.2014 r. Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii ABC Data oraz Licomp Empirical Multimedia zapraszają do sklepów po Call of Duty :

Bardziej szczegółowo

Isengard. Dostępne sojusze: Smoki

Isengard. Dostępne sojusze: Smoki Isengard Dostępne sojusze: Smoki Bohaterowie Saruman Wielu Barw (Istari) 170 pkt P W L Saruman 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3 Posiada kostur maga i broń ręczną. Koń 10 pkt Kostur Maga Saruman może wydać 1 punkt

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Chrome SpecForce autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Baldur s Gate II. Shadows of Amn. Lista Przedmiotów. autor: Tomasz Switcher Pyzioł

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Baldur s Gate II. Shadows of Amn. Lista Przedmiotów. autor: Tomasz Switcher Pyzioł Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Baldur s Gate II Shadows of Amn Lista Przedmiotów autor: Tomasz Switcher Pyzioł Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Ta gra polegała na tym że rysowało się trasę wyścigu i trzeba było pstrykać kapslami tak, by dotrzeć do mety. Ten, kto był najszybciej na mecie ten wygrywał.

Bardziej szczegółowo

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU?

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU? SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU? Nazwa programu wywodzi się z turntablizmu, czyli techniki miksowania muzyki (tworzenia tzw. skreczy) przez hip-hopowych didżejów. Instrument turntablisty gramofon CO TO

Bardziej szczegółowo

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018

The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018 The 9th Age Fantasy Battles Imperium Sonnstahlu Księga Armii Edycja druga, wersja beta 0.3.0-1 marca 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe

Bardziej szczegółowo

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne Rodzaje Przedmiotow W poprzednich rozdziałach wspominano, iż istnieją różne rodzaje przedmiotów magicznych. Właściwie każda rzecz obdarzona jakimiś mistycznymi mocami, może stanowić tego rodzaju artefakt.

Bardziej szczegółowo

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne: M A G I A Zasady te są lekturą obowiązkową każdego maga. Należy się z nimi dokładnie zaznajomić. Lista zaklęć znajduje się w osobnym dodatku. ENERGIA Każdy mag jest w stanie zmagazynować w sobie ilość

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo. CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. MONSTER HUNTER TO SERIA GIER RPG AKCJI. GRACZ WCIELA SIĘ W NICH W ROLĘ ŁOWCY, KTÓRY

Bardziej szczegółowo

Przedostatnia już konkurencja, to rozparcelowanie [15] punktów wolnych. Przydzielamy je według uznania, stosując się jednakże do poniższej tabelki:

Przedostatnia już konkurencja, to rozparcelowanie [15] punktów wolnych. Przydzielamy je według uznania, stosując się jednakże do poniższej tabelki: i. Kreacja postaci. P pomiędzy 2 a 8: roces tworzenia nowej postaci rozpoczynamy od rozdzielenia puli [50] punktów pomiędzy dziewięć cech zgrupowanych w dwu kategoriach, przy czym każda z cech musi przyjąć

Bardziej szczegółowo

Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji :

Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji : Zmiany w legendarnych klejnotach Data publikacji : 18.07.2014 Obszerna nota na temat legendarnych klejnotów pojawiła się na forum niebieskich. John Yang, projektant pracujący nad systemami gry wypowiedział

Bardziej szczegółowo

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi 5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2

Bardziej szczegółowo

Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel w godz

Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel w godz Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel. +48 91 813 62 20 w godz. 9.00-15.00 Poleć nas swoim znajomym! Kliknij: {loadposition facebook} Kurs przygotowany został pod kątem

Bardziej szczegółowo

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane

Bardziej szczegółowo

Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2008 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2008 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Killzone 3 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Guerilla Games, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer Entertainment

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Halo 4 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent 343Industries, Wydawca Microsoft

Bardziej szczegółowo

Larp Dzicz zasady Spis treści:

Larp Dzicz zasady Spis treści: Larp Dzicz zasady Spis treści: Ogólne.2 Bezpieczeństwo..2 Więzy 3 Efekty mechaniczne..3 Surowce, alchemia i rzemiosło 4 Magia.4 Walka.5 Umiejętności, klasy postaci 6 Ogólne: Larp Dzicz ma ustalone mechaniczne

Bardziej szczegółowo

Warhammer 40,000: Space Marine

Warhammer 40,000: Space Marine Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Warhammer 40,000: Space Marine autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów. KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd I Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów. Kupiec pozwala na zdobycie 2 denarów. Młynarz: Aktywuj tą kartę

Bardziej szczegółowo

Projekt zaliczeniowy. Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015

Projekt zaliczeniowy. Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015 Projekt zaliczeniowy Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015 Część I Opis projektu Celem projektu jest stworzenie dwuosobowej gry strategicznej, opartej o mechanizmy komunikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Bard s Tale. Opowieści Barda. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Bard s Tale. Opowieści Barda. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Bard s Tale Opowieści Barda autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

Wolsung SSG Scenariusze

Wolsung SSG Scenariusze Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki

Bardziej szczegółowo

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:

Bardziej szczegółowo

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira Odnowienie Henira Odnowienie warunków wejścia Odnowienie etapów Odnowienie poziomu Odnowienie nagród Odnowienie przedmiotów Odnowienie misji Odnowienie wyposażeń Odnowienie systemu oceny Pozostałe zmiany

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3 Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis 3. autor: Michał Rutkowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis 3. autor: Michał Rutkowski. (c) 2013 GRY-Online S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Crysis 3 autor: Michał Rutkowski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Crytek Studios, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do

Bardziej szczegółowo

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft autor: Patryk "Irtan" Grochala (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment Prawa

Bardziej szczegółowo

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) 1. Nazwa przedmiotu/modułu w języku polskim Wykład specjalizacyjny II i konwersatorium specjalistyczne - Archeologia uzbrojenia 2. Nazwa przedmiotu/modułu w

Bardziej szczegółowo