Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne"

Transkrypt

1 Rodzaje Przedmiotow W poprzednich rozdziałach wspominano, iż istnieją różne rodzaje przedmiotów magicznych. Właściwie każda rzecz obdarzona jakimiś mistycznymi mocami, może stanowić tego rodzaju artefakt. Dla ułatwienia jednak poniżej opisano najbardziej klasyczny asortyment tego typu, który najczęściej wykorzystywany jest przez Kowali Magii do tworzenia obiektów tego typu. Z grubsza podzielić go można na pięć kategorii: broń, zbroja, biżuteria, ubiór i inne przedmioty użytkowe. Poniżej prezentujemy ogólny opis każdej z nich: ń Właściwie każdy rodzaj broni może posiadać w sobie zaklętą magię. Jest to jedna z najbardziej popularnych kategorii przedmiotów magicznych w świecie, gdzie roi się od groźnych magicznych istot a przetrwanie nie jest łatwe. Warto zapamiętać, iż zdolności magiczne broni dostępne są tylko wtedy, gdy bohater dzierży ją w ręce. Broń biała miecze, topory, włócznie etc Ten rodzaj broni zapewnia najczęściej premię do obrażeń, Premii Ataku, Trafienia Krytycznego lub Inicjatywy. Bonus do Atrybutów dotyczy najczęściej S.F. lub Zw. Choć czasami broń honorowa lub błogosławiona przez bogów może także zwiększać Aut i S.W. Często pozwala także korzystać z zaklęć bojowych wspomagających zdolności władania Bronią (jak Wyzwolenie Mocy czy Ranienie). Rzadko kiedy jednakże broń tego rodzaju oferuje premie magiczne, lub związane z podnoszeniem umiejętności. Broń strzelecka łuki, kusze etc. Najpopularniejsze są bonusy zwiększające Trafienie Krytyczne, Premię Ataku i Inicjatywę. Zwiększane atrybuty to zwykle Zw. i Per. Niektóre łuki posiadają zdolność tworzenia magicznych strzał, po naciągnięciu. Istnieją także kusze tego rodzaju (choć są dużo żadsze). Pociski strzały i bełty. Zwykle zwiększają obrażenia o daną wysokość. Choć mogą także podnosić Premię Ataku i Trafienie Krytyczne. Sporadycznie może się zdarzyć, iż zawierały będą w sobie zaklęcie Pocisk, Eksplozja lub Fala. Takie artefakty są jednak rzadkością i ulegają zniszczeniu po trafieniu w cel. Laski magiczne mają zwykle posiać rzeźbionego kija, czasami ozdobionego dziwacznymi elementami: jak kości, kryształy, pióra czy włosy. Korzystają z nich zwykle Adepci, aby wspomóc swe zaklęcia w walce. Tego typu broń z rzadka zapewnia premie bojowe: do Trafienia Krytycznego lub obrażeń. Choć może się zdarzyć, że zwiększy Premię Ataku posiadacza (Adepci zwykle kiepsko władają bronią więc przydaje im się taki bonus). Najczęściej moc zaklęta w tych artefaktach zwiększa magiczne zdolności posiadacza. Laski mogą więc podnosić Int, Inu i S.W. czasami także Aut. Ponadto często stanowią Magazyny Mocy, dają dostęp do różnego rodzaju zaklęć, podnoszą poziom Zdolności Magicznych, zasięg czarów lub też obniżają S.W. ofiar atakowanych zaklęciem.

2 Kolejna popularna grupa przedmiotów magicznych. Kowale Magii nad wyraz często korzystają ze swych zdolności, aby stworzyć artefakty, które będą chronić życie użytkownika. Tajemne Moce zbroi dostępne są tylko wtedy, gdy bohater nosi ją na sobie. Ponadto, warto pamiętać, iż magiczna zbroja dopasowuje się w pewnym zakresie do ciała postaci. I choć jedynie Bestie mogą używać pancerzy dla bestii, to pancerzy dla humanoidów może używać właściwie każda rasa tego rodzaju. Jeśli magiczna zbroja ulegnie uszkodzeniu Zdolność Nasycenie pozwala ją zreperować na nowo. Najczęstsze premie oferowane przez zbroję dotyczą wartości Obrony, oraz zmniejszenia minusów do Inicjatywy lub P.A. Często chronią także przed obrażeniami elementarnymi. Hełmy Często zapewniają ponadto zwiększenie Atrybutów Per. lub S.W. Wiele może poprawiać zdolności widzenia pozwalając na aktywowanie Infrawizji lub ograniczone widzenie w ciemności. Popularne są także hełmy zapewniające odporność na Strach lub (w bardziej zaawansowanych wersjach) Tarczę Mentalną. Pancerze Wspomagają zdolności przeżycia postaci. Oprócz wymienionych premii często zwiększają Odp. bohatera. Bardziej zaawansowane artefakty tego typu mogą podnosić Żywotność lub zapewniać Regenerację. Najczęstsze zaklęcia umieszczane w zbroi tego rodzaju dotyczą magicznej Aury. Zbroje Lekkie ponadto mogą często zapewniać bonusy do Krycia się, Akrobatyki, Pływania i innych umiejętności fizycznych. Często mogą być obdarzone zdolnościami wyzwalania efektów Czarostwa, które pomagają postaci ukrywać się, np. Cienisty Płaszcz czy Leśny Kamuflaż. Tarcze Najczęściej chronią przed danym rodzajem obrażeń elementarnych. Większość magicznych tarcz ma także zwiększoną wytrzymałość strukturalną. ż Jest to bardzo poręczna grupa przedmiotów magicznych. Z uwagi na to, iż zajmują one niewiele miejsca i mogą być zawsze noszone przy sobie (dzięki czemu postać może zawsze korzystać z ich dobrodziejstw) są bardzo popularne i cieszą się dużym zainteresowaniem. Większość z nich wykonana jest z ogromnym kunsztem i stanowi swego rodzaju arcydzieło, stąd też ceny tych przedmiotów mogą być naprawdę wysokie. Należy pamiętać, iż pierścienie i bransolety dopasowują się kształtem do ciała właściciela. Biżuteria magiczna stanowi wygodny Zbiornik Mocy. Z reguły też przedmioty tego typu podnoszą Poziom Mistrzostw w danym Żywiole. Amulety Mają różną wielkość i postać, i mogą mieć bardzo szerokie zastosowania. Istnieją amulety ochronne: zwiększające Premię Obrony, lub zapewniające stała aurę Eteryczną lub Magiczną. Istnieją też inne, bardziej mistyczne: które przechowują dane zaklęcia (Czarostwa lub Wysokiej Magii), zapewniają Bonus do Zdolności Magicznych lub są Magazynami Mocy. Amulety często także podnoszą jakąś cechę:

3 najpopularniejsze są premie do Odp., Int, Inu, Sw, Per, Cha. Bardzo popularne są wśród nich efekty czasowe i wyzwalane. Z uwagi na ryzyko wystąpienia Pola Niestabilnego bohater może nosić tylko jeden magiczny amulet na raz. Bransolety Oprócz tego, że stanowią doskonałe Magazyny Mocy często podnoszą także S.F., Zw. lub Odp. Część z nich stanowi zamiennik pancerzy dla tych bohaterów, którzy nie mogą nosić zbroi. Często więc zwiększają Premię Obrony, Inicjatywę lub zapewniają stałe Aury Magiczne i Eteryczne. Z uwagi na ryzyko wystąpienia Pola Niestabilnego bohater może nosić tylko dwa przedmioty tego typu na raz. Brosze są uważane za oznakę statusu. Ich zdobnictwo często informuje o zajmowanej pozycji społecznej lub przynależności rodowej. Większość przedmiotów tego typu zapewnia więc premię do Aut i Cha. Częste są także premię zwiększające poziom umiejętności socjalnych, lub zapewniające zdolności społeczne (np. Atrakcyjność). Z uwagi na ryzyko wystąpienia Pola Niestabilnego bohater może nosić tylko jedną broszę. Kolczyki jest to raczej rzadki rodzaj przedmiotów magicznych. Są one dość drobne, co utrudnia zaklinanie w nich mocy tajemnych. Kowale Magii wolą więc zwykle zajmować się bardziej solidnymi precjozami. Sporadycznie tego typu wyroby można napotkać w Cesarstwie Kamienia, gdzie służą raczej jako zbytkowna biżuteria, niż cokolwiek innego (premie do Cha., Per lub Elfie Światło). Kolczyki jednak bywają popularne wśród Felidae i Wylkołków, które przerabiają na nie pierścienie magiczne dodając do nich łańcuszek i zapięcie. Z uwagi na ryzyko wystąpienia Pola Niestabilnego bohater może nosić tylko dwa przedmioty tego typu na raz. Pierścienie jest to chyba najbardziej uniwersalny rodzaj przedmiotów magicznych. Wygodne, łatwe w użyciu, trudne do zgubienia mają pierścienie ogromnie szeroki wachlarz zastosowań. Istnieją pierścienie dla Wojowników (zwiększające Premię Obrony, Ataku lub Trafienie Krytyczne), pierścienie ochronne (zapewniające bonus do Premii Obrony lub różne rodzaje Aury), a także pierścienie magiczne (dające dostęp do zaklęć, wspierające zdolności lub samo rzucanie czarów). Wiele pierścieni pozwala także na podniesienie Atrybutów i Umiejętności. Właściwie nie ma tutaj żadnych ograniczeń, choć należy pamiętać, iż każdy pierścień tworzony jest w oparciu o pewną ideę, więc dobór jego cech powinien być harmonijny. Z uwagi na ryzyko wystąpienia Pola Niestabilnego bohater może nosić cztery przedmioty tego typu na raz. Felidae i Harpie zakładają je zwykle na ogony.

4 Różne elementy ubioru także mogą stanowić artefakty magiczne, co pozwala wygodnie korzystać z ich właściwości. Oczywiście bohater musi mieć założony na siebie przedmiot, którego Mocy chce użyć. Odzienie tego typu z grubsza samo dopasowuje się do postaci noszącego. Można je także naprawiać w podobny sposób, w jaki naprawia się zbroję. Buty Częsty obiekt pracy Kowala Magii. Magiczne obuwie może zawierać w sobie zaklęcia ochronne (ochrona żywiołowa), lub zwiększać szybkość ruchu bohatera. Podnosić może Zw. lub Inc. Często daje także dostęp do użytecznych zaklęć Czarostwa: jak Bezpieczny Chód czy Zatarcie Śladów. Częste są także zaklęcia aktywowane: Niewidzialność, Przyśpieszenie, Eteryczność, Teleport. Równie częste są premie do Umiejętności związanych z poruszaniem się: Akrobatyki, Wspinaczki czy Krycia się. Pasy mają zwykle funkcje ochronne: zapewniają stałe lub czasowe aury, zwiększają Premię Obrony lub Inicjatywę, a także S.F czy Odp. Są ogromną pomocą dla postaci które nie noszą zbroi. Wiele z nich zapewnia także Odporność Żywiołową lub podnosi inne Odporności. Często w pasach bywają także zaklinane Zdolności Magiczne (np. Przyśpieszenie, Niewidzialność, Lot, Eteryczność, Teleport). Płaszcze Pełnią nie tylko funkcje ochronne, lecz także pozwalają na dostęp do wielu zaklęć: znane są płaszcze niewidzialności, eteryczności, lotu etc. Wiele z nich zapewnia dostęp do czarów: Leśny Kamuflaż czy Cienisty Płaszcz. Mogą zapewniać także pewną Wartość Obrony dzięki magii w nich zawartej (od +1 do +3). Często pełnią także funkcje stroju szlacheckiego, zwiększając Aut lub Cha. Podnoszą też takie zdolności jak: Krycie się, Dowodzenie i Zastraszanie. Rękawice mają podobne cechy do co bransolety (choć nie mogą być Magazynami Mocy). Ponadto jednak często obdarzają właściciela Zdolnością Magiczną: Ranienie, przenosząc je na broń lub atak wręcz. Mogą także podnosić Premię Ataku lub Trafienie Krytyczne zwiększając zdolności walki wręcz. Szaty stanowią odpowiednik zbroi dla wielu Adeptów i Techników, którzy z różnych przyczyn wolą nie obarczać się ciężkim pancerzem. Pełnią przede wszystkim funkcje ochronne, podobne do zbroi zapewniając różnego rodzaju Aury magiczne czy niewielką wartość Obrony (od +1 do +3). Mogą także podnosić odporności elementarne i inne odporności. Z uwagi na to, iż większość z nich wykonywana jest dla Adeptów, często zwiększają także ich moce: podnosząc poziom Mistrzostw, Zdolności Magicznych czy dając dostęp do różnego rodzaju zaklęć ochronnych (Teleport, Przyśpieszenie, Lot, Eteryczność) Z uwagi na ryzyko wystąpienia Pola Niestabilnego bohater może nosić jedynie jedną szatę na raz. Szaty nie da się założyć na zbroję.

5 ż Rozdział ten mógłby być niezmiernie długi, gdybym zechciał omówić temat drobiazgowo. Jednakże myślę, że wyobraźnia Mistrzów Gry będzie dla nich najlepszym przewodnikiem. Tutaj więc zarysowuję jedynie kilka przydatnych pomysłów, które można rozwinąć wedle życzenia. Torby zwykle magiczne torby posiadają zdolność pomieszczenia większej ilości rzeczy, niż świadczyłby o tym ich wygląd. Znane są sakiewki, plecaki i torby czwartego wymiaru, których pojemność jest wręcz nieskończona. Inne, mniej zaawansowane artefakty tego typu po prostu czynią zawartość lżejszą lub też chronią ją przed czynnikami atmosferycznymi. Pochwy na miecze najczęściej pozwalają na jednorazową Premię do Inicjatywy, przy dobywaniu broni, lub też zapewniają zdolność: Błyskawiczne dobycie. Kołczany Istnieją kołczany umacniające znajdujące się w nich strzały. Inne z kolei potrafią same tworzyć pociski, które pojawiają się w nich co jakiś czas (np. raz na dobę). Liny umagicznienia lin zwykle dążą do uczynienia ich bardziej lekkimi i niezawodnymi. Ponadto znane są liny które świecą w ciemnościach, lub liny ożywieńcze, które same mogą pełzać, zawiązywać się i rozsupływać. Latarnie Latarnie magiczne potrafią zwykle płonąc magicznym światłem, bez konieczności napełniania ich oliwą. Niektóre mogą być także używane pod wodą i w różnej pozycji, co czyni je bardzo wygodnymi przyjaciółmi poszukiwaczy przygód. Warto także zaznaczyć, iż nie potrzebują powietrza, aby płonąć. Różdżki wspomagają rzucanie czarów. Mogą zwiększać ich zasięg, lub też osłabiać S.W. przeciwnika. Wiele podnosi Mistrzostwa danego Żywiołu lub też Zdolności Magiczne użytkownika. Rząd Koński siodła, ogłowia i landary. Mogą mieć różne zastosowania: stanowić zaklętą zbroję, lub też zapewniać empatyczną więź z wierzchowcem. Niektó e zwiększają Odp. lub S.F rumaka, inne zapewniają mu jakiś rodzaj aury ochronnej (stały) lub potęgują jego szybkość. Wiele z nich podnosi także umiejętność Jeździectwo użytkownika.

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

Alchemia. Efekty eliksirów utrzymują się przez minutę na P. Mi. Alchemika w żywiole lub żywiołach od których zależne są Receptury.

Alchemia. Efekty eliksirów utrzymują się przez minutę na P. Mi. Alchemika w żywiole lub żywiołach od których zależne są Receptury. Alchemia Jest to nauka o chemicznych i duchowych właściwościach materii. Wykorzystuje się ją w celu transmutacji substancji, oraz pobudzenia duchowych właściwości różnych składników chemicznych. Pozwala

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Role Wojownika. Główny współczynnik: Odp. Status: -10/-5 na lvl

Role Wojownika. Główny współczynnik: Odp. Status: -10/-5 na lvl Role Wojownika Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych wojownika. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl Role Adepta Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Adeptów. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.

Bardziej szczegółowo

Role Towarzysza. Główny współczynnik: Cha. Status: +10/+5 na lvl

Role Towarzysza. Główny współczynnik: Cha. Status: +10/+5 na lvl Role Towarzysza Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Klasy Towarzysza. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w

Bardziej szczegółowo

Element: Element: Element: Element:

Element: Element: Element: Element: Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,

Bardziej szczegółowo

Czarodzieje i Wielkie Orly

Czarodzieje i Wielkie Orly Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf

Bardziej szczegółowo

Beast Master. Ścieżka bestii

Beast Master. Ścieżka bestii Beast Master Ścieżka bestii 1. Infinitive Bearer Pozwala na stałe przyzwanie 2 bestii. Zużycie many: 1950 Czasowe zużycie many: 300 co 5 sekund 2. Forbidden Fusion of Life (zakazana fuzja życia) Fuzja

Bardziej szczegółowo

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii 1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

KONFEDEDERACJA ORIONA

KONFEDEDERACJA ORIONA KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Poziom Rasa Charakter Bóstwo Wiek Płeć Wzrost Waga Skóra Oczy Włosy Rozmiar Klasa S BD Inicjatywa Atak bazowy Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Atak Wręcz Atak

Bardziej szczegółowo

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator

Bardziej szczegółowo

Drakensang: The River of Time

Drakensang: The River of Time Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Drakensang: The River of Time autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Radon

Bardziej szczegółowo

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

HIPERBOREA Oddział żołnierzy HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Typy przeciwnikow. Przykłady: Bazyliszki, Hivary, Jednorożce, Pająki Elektryczne, Węże Morskie; Zasady:

Typy przeciwnikow. Przykłady: Bazyliszki, Hivary, Jednorożce, Pająki Elektryczne, Węże Morskie; Zasady: Typy przeciwnikow Bestie są pozbawionymi inteligencji stworami o własnościach magicznych. Potrafią one być dużo bardziej niebezpieczne niż zwykłe zwierzęta, choć poziom ich świadomości nie odbiega wiele

Bardziej szczegółowo

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron 1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie

Bardziej szczegółowo

ś ą Element: Element:

ś ą Element: Element: Runy Magia runiczna jest bardzo dawna i popularna, z racji swej prostoty i użyteczności. Wiele ras ma na nią własne określenia: w Torgeth nazywają ją Runami, w DrecarE Charakterami, w Krainach Południa

Bardziej szczegółowo

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi 5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2

Bardziej szczegółowo

Element: Element: ść Ł Element: Element: Element:

Element: Element: ść Ł Element: Element: Element: Czary Lowieckie Szkoła ta używana jest przede wszystkim przez ludy, które żyją w bliskim związku z naturą, ich gospodarka zaś oparta jest na łowiectwie i zbieractwie. Większość czarów tej szkoły związana

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu

Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Czas trwania eventu: 16.08.2017 (godz. 9:00) do 6.09.2017 (godz. 8:59) 1. nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Po pierwszym zalogowaniu się w trakcie trwania

Bardziej szczegółowo

Plansza bohatera: tryb piekielny

Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: sposób wejścia Plansza bohatera: misje Plansza bohatera: system obciążenia Plansza bohatera: specyfikacje wyposażenia Plansza bohatera: dropy Plansza

Bardziej szczegółowo

Teoria fuzji energii Adda

Teoria fuzji energii Adda Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10% Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział

Bardziej szczegółowo

Twierdza. Michał Rosiński

Twierdza. Michał Rosiński Twierdza Michał Rosiński Tytuł: Twierdza Autor: Michał Rosiński Redakcja i korekta: Michał Rosiński i Marcin B. Brzostowski Projekt okładki: Marcin B. Brzostowski i Michał Rosiński Ilustracje: Marcin B.

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07 autor: Maciej Sandro Jałowiec Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10 jesień 2017 Cartoon Network Cartoon Network to kanał dla dzieci w wieku 6-12 lat, który od 19 lat bawi i zaskakuje kolejne pokolenia dzieci. Słynie z prezentowania nowoczesnych i dynamicznych seriali animowanych,

Bardziej szczegółowo

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.

Bardziej szczegółowo

Event dla nowych i powracających postaci

Event dla nowych i powracających postaci Event dla nowych i powracających postaci.. zmiana klasy, skrócenie długiej podróży (nowe postacie) 2. Korzyści dla nowych poszukiwaczy przygód (nowe postacie). Nagrody za powrót dla wszystkich postaci!

Bardziej szczegółowo

Wymagania: Zdolność: Przebudzenie Astralu; Stopień: Auto; Działanie: Adept pozostaje całkowicie świadomy w czasie snów i wizji. Może więc próbować

Wymagania: Zdolność: Przebudzenie Astralu; Stopień: Auto; Działanie: Adept pozostaje całkowicie świadomy w czasie snów i wizji. Może więc próbować Zdolnosci Astralne Jest to główne drzewko Zdolności Magicznych dla Magów Astralnych, oraz wielu Kapłanów. Także Tkacze Uroków, Szamani, a nawet Nekromanci posiadają pewną wiedzę o nim. Umożliwia ono wpływanie

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii Lew, Czarownica i stara szafa autor: Maciej Shinobix Kurowiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Forgotten Realms Demon Stone autor: Rafał Yossa Nowocień Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Lineage II: Goddess of Destruction autor: Jacek Ramzes Winkler (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent NCsoft, Wydawca NCsoft, Wydawca PL CDP.pl / CD Projekt Prawa

Bardziej szczegółowo

Wymagania: Stopień: Działanie: Czas działania:

Wymagania: Stopień: Działanie: Czas działania: Mistrzostwo Wzorcow Zdolności te rozwijane są przede wszystkim przez Tkaczy Uroków i Bardów, choć pewną wiedzę o nich posiadają także Magowie i Kowale Magii. Zaklęcia tego rodzaju słyną ze swej subtelności

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hunted: Kuźnia Demona. autor: Robert Frąc. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hunted: Kuźnia Demona. autor: Robert Frąc. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hunted: Kuźnia Demona autor: Robert Frąc (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent inxile entertainment, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega Poland Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,

Bardziej szczegółowo

Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje

Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje 1. Po pokonaniu bossów regionalnych plansz dropowany jest z określonym prawdopodobieństwem elitarny komplet broni planszy. 1. Metody otrzymywania wyposażenia

Bardziej szczegółowo

Tytuł eventu: Event z nagrodami za codzienne logowanie

Tytuł eventu: Event z nagrodami za codzienne logowanie Tytuł eventu: Event z nagrodami za codzienne logowanie * Czas trwania eventu: 29.03.2017 (godz. 9:00) do 26.04.2017 (godz. 8:59) 1. Event Powracającego Śmiałka (29.03.2017, godz. 0:00, do 26.04.2017, godz.

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls Online w 10 prostych krokach autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre

Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre autor: Konrad Ferrou Kruk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

event planszy z okazji teorii fuzji energii Adda

event planszy z okazji teorii fuzji energii Adda event planszy z okazji teorii fuzji Adda Czas trwania eventu: 20.09.2017 (godz. 9:00) do 4.10.2017 (godz. 8:59) 1. Kostka łupów teorii fuzji Adda Rodzaj misji Nazwa misji NPC Warunek Nagroda Ograniczenie

Bardziej szczegółowo

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko

Bardziej szczegółowo

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira Odnowienie Henira Odnowienie warunków wejścia Odnowienie etapów Odnowienie poziomu Odnowienie nagród Odnowienie przedmiotów Odnowienie misji Odnowienie wyposażeń Odnowienie systemu oceny Pozostałe zmiany

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Baldur s Gate II. Shadows of Amn. Lista Przedmiotów. autor: Tomasz Switcher Pyzioł

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Baldur s Gate II. Shadows of Amn. Lista Przedmiotów. autor: Tomasz Switcher Pyzioł Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Baldur s Gate II Shadows of Amn Lista Przedmiotów autor: Tomasz Switcher Pyzioł Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog

Bardziej szczegółowo

Wielkie Łowy Regulamin:

Wielkie Łowy Regulamin: Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda

Bardziej szczegółowo

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

Powrót poszukiwaczy Eldrytu z okazji celebrowania aktualizacji Aina

Powrót poszukiwaczy Eldrytu z okazji celebrowania aktualizacji Aina Powrót poszukiwaczy Eldrytu z okazji celebrowania aktualizacji Aina Czas trwania eventu: 28.06.2017 (godz. 9:00) - 12.07.2017 (godz. 8:59) 1. Osiągnij status VVVIP! Od 13.06. (po konserwacji ) do 12.07.

Bardziej szczegółowo

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2. KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium

Bardziej szczegółowo

Zintegrowany Program Ochrony Słuchu 3M. Kompleksowe i skuteczne podejście

Zintegrowany Program Ochrony Słuchu 3M. Kompleksowe i skuteczne podejście Zintegrowany Program Ochrony Słuchu 3M Kompleksowe i skuteczne podejście Zintegrowany Program Ochrony Słuchu 3M Czy odpowiednio chronisz słuch swoich pracowników? Utrata słuchu jest najczęściej identyfikowaną

Bardziej szczegółowo

Trzy filary projekt wstępny

Trzy filary projekt wstępny Trzy filary projekt wstępny Tomasz Misterka Trzy filary to system RPG, który został stworzony na potrzeby prowadzenia szybkich sesji RPG, jako system uniwersalny. W założeniach ma umożliwić stworzenie

Bardziej szczegółowo

1. Każdy ma swojego dusiołka

1. Każdy ma swojego dusiołka 1. Każdy ma swojego dusiołka Uczeń: Uczeń: a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości zna treść wiersza B. Leśmiana Dusiołek rozumie problem dotyczący znaczenia i sensu walki człowieka ze złem i przeciwnościami

Bardziej szczegółowo

Wybieramy okno do łazienki

Wybieramy okno do łazienki Wybieramy okno do łazienki Oknem w łazience mogą się przede wszystkim cieszyć właściciele domów jednorodzinnych. Głównym atutem tego rozwiązania jest możliwość wentylacji pomieszczenia oraz korzystania

Bardziej szczegółowo

fort konwent rpg Mechanika gry głównej 2016 v0.3

fort konwent rpg Mechanika gry głównej 2016 v0.3 1/1010 Twórcami podręcznika są członkowie stowarzyszenia Grupa Inicjatyw Twórczych oraz Przemysław Blecharz. Podręcznik ten jest własnością intelektualną w/w stowarzyszenia i został przygotowany dla imprezy

Bardziej szczegółowo

Wolsung SSG Scenariusze

Wolsung SSG Scenariusze Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki

Bardziej szczegółowo

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Wyspa Ereda 2017 Szczegółowe ustawienia dla plansz Sposób wejścia Wejście możliwe dla pz.70 do 99 Wymagania wstępu: dokonana 2. zmiana klasy Liczba wejść: brak ograniczenia

Bardziej szczegółowo

SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ROSYJSKIEGO

SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ROSYJSKIEGO SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ROSYJSKIEGO I. KONTROLI PODLEGAJĄ ZARÓWNO SPRA2WNOŚCI PRODUKTYWNE (MÓWIENIE I PISANIE), JAK I RECEPTYWNE (ROZUMIENIE I PISANIE TEKSTU CZYTANEGO I SŁUCHANEGO). 1a. Mówienie. Umiejętności

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Bard s Tale. Opowieści Barda. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Bard s Tale. Opowieści Barda. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Bard s Tale Opowieści Barda autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Pirates of the Savage Sea

Pirates of the Savage Sea Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie

Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie Bron Dystansowa Poniższe tabele zawierają podstawowe statystyki broni miotanej i strzeleckiej spotykanej w świecie DrecarE. Mistrz Gry powinien mieć na uwadze, iż podane tu tabele nie wyczerpują bynajmniej

Bardziej szczegółowo

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3 DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz

Bardziej szczegółowo

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE... 3 POCZĄTEK TWOJEJ PRZYGODY... 3 STEROWANIE... 6 ROZWIJANIE ZDOLNOŚCI BOJOWYCH... 7 DROGA TWOJEGO INKWIZYTORA...11

WPROWADZENIE... 3 POCZĄTEK TWOJEJ PRZYGODY... 3 STEROWANIE... 6 ROZWIJANIE ZDOLNOŚCI BOJOWYCH... 7 DROGA TWOJEGO INKWIZYTORA...11 SPIS TREŚCI WPROWADZENIE... 3 POCZĄTEK TWOJEJ PRZYGODY... 3 STEROWANIE... 6 ROZWIJANIE ZDOLNOŚCI BOJOWYCH... 7 DROGA TWOJEGO INKWIZYTORA...11 GRA WIELOOSOBOWA...15 POTRZEBUJESZ POMOCY?...16 2 WPROWADZENIE

Bardziej szczegółowo

mnw.org.pl/orientujsie

mnw.org.pl/orientujsie mnw.org.pl/orientujsie Jesteśmy razem, kochamy się. Oczywiście, że o tym mówimy! Ale nie zawsze jest to łatwe. agata i marianna Określenie bycie w szafie nie brzmi specjalnie groźnie, ale potrafi być naprawdę

Bardziej szczegółowo

DLACZEGO WARTO STOSOWAĆ KAMIEŃ W KUCHNI?

DLACZEGO WARTO STOSOWAĆ KAMIEŃ W KUCHNI? KAMIENNE BLATY KUCHENNE DLACZEGO WARTO STOSOWAĆ KAMIEŃ W KUCHNI? Meble kuchenne wykonywane na zamówienie stały się już praktycznie normą na polskim rynku i zastąpiły gotowe, katalogowe zestawy. Projektowanie

Bardziej szczegółowo

RAPORT. Polskie firmy nie chcą iść na rękę klientom. Plany polskich przedsiębiorstw dotyczących przejścia na faktury elektroniczne

RAPORT. Polskie firmy nie chcą iść na rękę klientom. Plany polskich przedsiębiorstw dotyczących przejścia na faktury elektroniczne Polskie firmy nie chcą iść na rękę klientom RAPORT Plany polskich przedsiębiorstw dotyczących przejścia na faktury elektroniczne Zespół mailpro.pl MailPro Sp. z o.o. S t r o n a 1 Wstęp Od początku 2011

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł Wyprawa do krainy smoków i magii! W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,

Bardziej szczegółowo

Uwaga: Chęć grania postacią inną niż człowiek musi być zgłoszona MG przed grą główną.

Uwaga: Chęć grania postacią inną niż człowiek musi być zgłoszona MG przed grą główną. 1 / 14 2015 v5.9 Twórcami podręcznika są członkowie stowarzyszenia Grupa Inicjatyw Twórczych oraz Przemysław Blecharz. Podręcznik ten jest własnością intelektualną w/w stowarzyszenia i został przygotowany

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 005 Plik wymiany Pamięć wirtualna 2 SO i SK/WIN Plik wymiany - rodzaj pamięci wirtualnej komputerów. Plik ten służy do tymczasowego przechowywania

Bardziej szczegółowo

Neverwinter Nights 2:

Neverwinter Nights 2: Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy autor: Łukasz "Boolseye" Michalski (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

P.H.P.U EXPORT IMPORT Wojciech Piotrowicz Warszawa ul. Płużańska 23

P.H.P.U EXPORT IMPORT Wojciech Piotrowicz Warszawa ul. Płużańska 23 Uniwersalna i funkcjonalna łopata. Idealnie nadaje się do odśnieżania dużych powierzchni, takich jak podwórka, podjazdy czy chodniki. Łopata wykonana z wysokiej jakości materiałów zapewniających jej lekkość,

Bardziej szczegółowo

Event z Okazji Odnowienia Profesji

Event z Okazji Odnowienia Profesji Event z kazji dnowienia Profesji Czas trwania eventu: 31.01.2018 (po konserwacji) - 14.02.2018 (godz. 8:59) 1. Medal Doświadczenia Profesji Rodzaj misji Nazwa misji NPC Warunek Nagroda graniczenie Pierwszy

Bardziej szczegółowo

Event wspomagający dla nowych / powracających użytkowników

Event wspomagający dla nowych / powracających użytkowników Event wspomagający dla nowych / powracających użytkowników Czas trwania eventu: 13.12.2017 r. (po konserwacji) -.01.2018 r. (przed konserwacją) Główny event 1. Nowi śmiałkowie Elios (Event wspomagający

Bardziej szczegółowo