Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:
|
|
- Zdzisław Woźniak
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Oddział Dzikich Ludzi z Lasu Druadan (Ghan-buri-ghan, Wosowie) Oddział Haldira (Haldir Obrońca Helmowego Jaru, Kapitan Galadhrimów, Galadhrim) Uwaga oddział musi posiadać przynajmniej jednego bohatera i nie może stanowić więcej niż 1/3 liczebności armii Rohanu. Oddziały blokują pozostałe sojusze poza jednym wyjątkiem: Oddział Haldira pozwala na sojusz z Aragornem, Gimlim i Legolasem z Drużyny Pierścienia.
2 Bohaterowie Helm Żelaznoręki (człowiek) 130 pkt Helm 6/ Posiada Młot Helma, Róg Helma i ciężką zbroję. Rumak Czystej Krwi 1 Młot Helma mimo tego, że równie skutecznie mógł walczyć gołymi rękoma Helm w czasie wielkich bitew dobywał tego oręża. Walcząc tym młotem bojowym Helm może walczyć oburęcznie bez kary do rzutu na Walkę, a z bonusem do ranienia. Dodatkowo pozwala mu na przerzut jednej kości w walce. Róg Helma raz w czasie w bitwie może w niego zadąć dzięki temu wszyscy Eorlingowie mogą przerzucić wybraną kość w rzucie na walkę Wręcz. Heros Swoich Czasów już za życia stał się legendą wojownicy z amii Rohanu w 6 zyskują bonus +1 do Walki, Helm nie może być wystawiany z jakimkolwiek innym imiennym bohaterem Rohanu, elfów ani wosów. Eomer Marszałek Rohanu (człowiek) 12 Eomer 6/ Posiada Guthwine a, tarczę, rohańską lancę i ciężką zbroję. Pancerny Rumak 1 Guthwine miecz Eomera pozwala mu na przerzut jednego nieudanego wyniku na Ranienie w walce wręcz. Krwawa Furia jeśli w armii w której znajduje się Eomer zginie Eowina, albo Theoden to Rycerz Pellenoru zyskuje zasadę terror, jego Obrona spada do 6, dodatkowo zdaje wszystkie testy Męstwa, na 6+ neguje każdą zadaną od śmierci bliskich ranę musi jednak dążyć do zabicia pogromców swoich krewnych. Gdy dokona zemsty co rundę może na 5+ sprawdzić czy jego szał się skończył (nie może modyfikować Potęgą), w przeciwnym razie musi atakować najbliższego wroga. Niszczycielska Szarża w czasie szarży wszystkie szeregowe jednostki kawaleryjskie Rohanu zaczynające ruch w 3 od Eomera zyskują bonus +1 do wartości Siły.
3 Eorl Młody (człowiek) 90 pkt Eorl 6/ Feralóf Posiada broń ręczną, tarczę, broń miotaną, Felarófa i ciężką zbroję. Ojciec Rohanu dla Synów Eorla działa jak sztandar o zasięgu 3. Heros Swoich Czasów Eorl nie może być wystawiany z jakimkolwiek innym imiennym bohaterem Rohanu. *Legendarny Bohater - w chwili wydania pierwszego w danej turze Punktu Potęgi Eorl na 4+ ją odzyskuje. Feralóf jako legendarny wierzchowiec Feralof posiada 12 ruchu Haldir Obrońca Helmowego Jaru (elf) 70 pkt Haldir 6/ Posiada elficką klingę, elficki łuk i zbroję. Istota Lasu cechuje się niezwykłym przywiązaniem do natury po terenach leśnych porusza się bez kar do ruchu. Sojusznicy aż do Końca Haldir z racji wielkiej przyjaźni, która łączy go z Aragornem i przysięgi złożonej Theodenowi stara się ich nie zawieść. Jeśli któryś z nich jest w 12 od Haldira, jest on traktowany tak, jak by był w zasięgu sztandaru. Ostatni Cios nawet widząc kres swego życia Haldir jest gotów do nadludzkiego wysiłku. W chwili śmierci w walce wręcz Haldir natychmiast zadaje każdemu modelowi, z którym walczył cios z Siłą 6 (te modele wciąż są liczone jako zabite przez Haldira). Deorwin Kapitan Gwardii Królewskiej (człowiek) 70 pkt Deorwin 5/ Posiada broń ręczną, tarczę, konia i ciężką zbroję. Czas Włóczni i Topora Deorwin może deklarować darmowe Heroiczne Walki pod warunkiem, że jest w 6 od Theodena. Za Króla! będąc w odległości 3 od Theodena może on przejmować odniesione przez niego Rany.
4 Erkebrand Pan Zachodniej Bruzdy (człowiek) 6 Erkebrand 5/ Posiada broń ręczną, Szkarłatną Tarczę, Róg Helma i ciężką zbroję. Szkarłatna Tarcza podczas tarczowania zyskuje bonus +1 do wygrania Walki. Róg Helma Raz w czasie w bitwie może zadąć w niego dzięki temu wszyscy Eorlingowie mogą przerzucić wybraną kość w rzucie na walkę Wręcz. Theodred Marszałek Rohanu (człowiek) 6 Theodred 5/ Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Rohańska Lanca Pancerny Rumak 1 Syn Władcy szlachetnie urodzony książę odbył specjalny trening dowodzenia nad formacjami wojsk swojego ojca. Podczas szarży w 3 wokół niego wojownicy Rohanu zyskują bonus +1 o wartości Walki. Theoden Król Rohanu (człowiek) 50 pkt Theoden 5/ Posiada broń ręczną. Broń Miotana Ciężka Zbroja Herugrim Śnieżnogrzywy (patrz: Feralóf) 1 Herugrim ten kunsztowny miecz pozwala Theodenowi na odzyskanie punktów Potęgi wydanych na Heroiczny Ruch (4+ w rzucie k6). Król Przebudzony gdy Theoden szarżuje, otrzymuje zasadę Odporność na Magię.
5 Hama Kapitan Gwardii Królewskiej (człowiek) 50 pkt Hama 5/ Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Kapitan Gwardii Dopóki Theoden żyje Hama zdaje wszystkie testy Męstwa, nie może być pojawić się w jednej armii z Deorwinem. Za Króla! Będąc w odległości 3 od Theodene może on przejmować odniesione przez niego Rany. Elfhelm Marszałek Rohanu (człowiek) 50 pkt Elfhelm 4/ Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Rohańska Lanca Odsiecz dla Księcia wszystkie jednostki w 6 od Elfhelma ignorują trudny teren za wyjątkiem lasów. Gamling Chorąży Marchii (człowiek) 50 pkt Gamling 4/ Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Łuk Królewska Chorągiew Rohanu 40 pkt Królewska Chorągiew Rohanu pozwala wszystkim bohaterom Rohanu (włącznie z Gamlingiem), którzy utracili swoje punkty Potęgi (musieli jednak wcześniej jakieś posiadać) na odnowienie jednego o ile są w zasięgu 6 od Gamlinga. Dodatkowo Chorągiew działa jak normalny sztandar w zasięgu 6.
6 Ghan buri-ghan (człowiek) 4 Ghan-buri-ghan 4/ Posiada broń włócznię dmuchawkę. Istota Lasu cechuje się niezwykłym przywiązaniem do natury po terenach leśnych porusza się bez kar do ruchu. Starszy Dzikich tylko wosowie mogą korzystać ze zdolności Stad Fast! Ghana. Zatruta Dmuchawka podczas strzelania dmuchawką przerzuca 1 w testach Ranienia. Nienawiść do Orkowego Rodu w walce wręcz z goblinami/orkami/urukami zyskuje bonus +1 do rzutów na Ranienie. Ukrywanie się jest traktowany tak, jak by posiadał elficki płaszcz. Grimbold z Zachodniej Bruzdy (człowiek) 4 Grimbold 4/ Posiada broń ręczną, broń oburęczną i zbroję. Eowina Wojowniczka Rohanu (człowiek) 30 pkt Eowina 5/ Posiada broń ręczną. Zbroja Przebranie 1 Przebranie - dopóki nie uzna tego za stosowne Eowina ukrywa swoją tożsamość po to, by nie odesłano jej do domu. Gracz posiadający Eowinę w rozpisce ma prawo zastąpić jej model zaznaczonym w jakiś sposób możliwy do weryfikacji w czasie gry (plamka farby pod podstawką) modelem wojownikiem Rohanu. Podczas pierwszej walki Wręcz/swojej Heroicznej Akcji/Zranienia Eowina ujawnia się i od tej chwili należy ją zastąpić właściwym modelem.
7 Meriadok Brandybuck Giermek Rohanu (hobbit) Meriadok 3/ Posiada broń ręczną. Kuc Płaszcz Elfów Róg Riddermachii Odporność na Magię zawsze może bronić się jedną kością przed każdym zaklęciem. Miotanie Kamieniami nie ruszając się przez całą turę hobbit może miotać kamieniem o zasięgu 8 i Sile 1. Róg Riddemarchii dzięki temu zdobnemu rogowi niemu wszystkie hobbity na polu bitwy zyskują premię +1 do wartości Męstwa. Obrońca Marchii Merry związany przysięgą z Królem Rohanu gotów jest oddać za niego życie. Dopóki żyje Theoden tak długo, Merry zdaje automatycznie wszystkie testy Męstwa.
8 Dowódcy Kapitan Galadhrimów (elf) 6 Kapitan Galadhrimów 6/ Posiada elficką kling. Elficki Łuk. Istota Lasu cechuje się niezwykłym przywiązaniem do natury po terenach leśnych porusza się bez kar do ruchu. Król Ludzi (człowiek) 5 Król Ludzi 5/ Posiada broń ręczną. Łuk Rohańska Lanca Ciężka Zbroja Rumak Czystej Krwi 1
9 Kapitan Rohanu (człowiek) 4 Kapitan Rohanu 4/ Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk Rohańska Lanca Ciężka Zbroja Straż Przednia Rohanu (człowiek) Straż Przednia 3/ Posiada broń ręczną, łuk i zbroję.
10 Wojownicy Wojownik Rohanu (człowiek) Wojownik Rohanu 3/ Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk Broń Miotana Sztandar 2 pkt Rohirrim Eoredu Eomera (człowiek) Rohirrim Eomera 3/ Posiada broń ręczną i zbroję. Broń Miotana Sztandar 2 pkt Za Honor Marszałka! wygnani Rohirrimowie Eomera wiedzą, że ich został niesłusznie skazany na banicję nieustraszenie spełniają jego rozkazy mimo zarzutów ciążących na ich wodzu mogą przerzucać nieudane testy Męstwa. Za Eomerem! ci Rohirrimowie mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Eomer.
11 Rohirrim Eoredu Theodena (człowiek) Rohirrim Theodena 3/ Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk Sztandar Jedźcie po Zatracenie! w czasie gry przed fazą Ruchu należy wykonać Rohirrimowie w 6 od Theodena zyskują bonus +2 do wartości Ruchu o końca tury. rzut k6, wynik 5+ oznacza, że konni Za Theodenem! ci Rohirrimowie mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Theoden. Rohirrim Eoredu Theodreda (człowiek) Rohirrim Theodreda 3/ Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Krótki Łuk Refleksyjny Sztandar Nasz Książę Prowadzi! Rohirrimowie Theodreda traktują go jak sztandar o zasięgu 6. Za Theodredem! ci Rohirrimowie mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Theodred. Wojownik Helmingów (człowiek) Helming 3/ Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk Broń Miotana Sztandar 2 pkt Za Griboldem! Helmingowie mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Grimbold.
12 Wojownik Wosów (człowiek) 7 pkt Wojownik Wosów 3/ Posiada broń ręczną, włócznię dmuchawkę. Istota Lasu cechuje się niezwykłym przywiązaniem do natury po terenach leśnych porusza się bez kar do ruchu. Zatruta Dmuchawka podczas strzelania dmuchawką przerzuca 1 w testach Ranienia. Nienawiść do Orkowego Rodu w walce wręcz z goblinami/orkami/urukami zyskuje bonus +1 do rzutów na Ranienie. Ukrywanie się jest traktowany tak, jak by posiadał elficki płaszcz. Galadhrim (elf) 8 pkt Galadhrim 5/ Posiada elfickie ostrze i zbroję. Włócznia Tarcza Elficki Łuk Sztandar 2 pkt 30 pkt Istota Lasu cechuje się niezwykłym przywiązaniem do natury po terenach leśnych porusza się bez kar do ruchu. Królewski Gwardzista Rohanu (człowiek) Królewski Gwardzista 4/ Posiada broń ręczną, tarczę i ciężką zbroję, może za darmo wymienić tarczę na łuk. Rohańska Lanca 2 pkt Gwardia gwardziści przysięgają chronić swego wodza, aż do śmierci. Przed bitwą należy wybrać jednego bohatera lub dowódcę Rohanu, którego dany gwardzista chroni dopóki on żyje, gwardzista zdaje automatycznie wszystkie testy Męstwa.
13 Syn Eorla (człowiek) 12 pkt Syn Eorla 4/ Posiada broń ręczną, tarczę i ciężką zbroję. Rumak Czystej Krwi 8 pkt Rorirrim (człowiek) 12 pkt Rohirrim 3/ Posiada broń ręczną, tarczę, łuk i zbroję. Broń Miotana Sztandar 2 pkt
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
Bardziej szczegółowoElfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Bardziej szczegółowoDruzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Bardziej szczegółowoUmbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Bardziej szczegółowoLesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów
Bardziej szczegółowoRhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Bardziej szczegółowoCzarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
Bardziej szczegółowoGondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila
Bardziej szczegółowoKrasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły
Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.
Bardziej szczegółowoMoria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki
Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog
Bardziej szczegółowoTerror. Ulepszenia maszyn oblężniczych
Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza
Bardziej szczegółowoPublikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania R.R. Tolkien Władca pierścieni - część II Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa
Bardziej szczegółowoIsengard. Dostępne sojusze: Smoki
Isengard Dostępne sojusze: Smoki Bohaterowie Saruman Wielu Barw (Istari) 170 pkt P W L Saruman 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3 Posiada kostur maga i broń ręczną. Koń 10 pkt Kostur Maga Saruman może wydać 1 punkt
Bardziej szczegółowoProwincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1
Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü
Bardziej szczegółowoZasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Bardziej szczegółowo2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
Bardziej szczegółowoPodjazd Tatarow krymskich
Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS
Bardziej szczegółowoSiły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Władca Pierścieni. Bitwa o Śródziemie. autor: Adam Speed Włodarczak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni Bitwa o Śródziemie autor: Adam Speed Włodarczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowoMaciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
Bardziej szczegółowoGra dla 2 4 osób w wieku lat
TM Gra dla 2 4 osób w wieku 8 108 lat ELEMENTY GRY BLOCZEK Z PLANSZAMI DO GRY Szlak gracza Opis miejsc (wariant zaawansowany) Kolor gracza Pole startowe gracza Pole startowe Nazgula Szlak Nazgula Cel gracza
Bardziej szczegółowoAGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01
AGE of Middle Earth Podręcznik zasad.0.01 Wstęp. Niniejszy podręcznik służy do rozgrywania kampanii w śródziemiu. Dowiecie się w nim wszystkiego odnośnie prowadzenia działań wojennych oraz zarządzania
Bardziej szczegółowoPodjazd koronny
Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem
Bardziej szczegółowoGrupy bojowe. Oddziały w Śródziemiu
Grupy bojowe Oddziały w Śródziemiu 2 Wprowadzenie Kilka lat temu Games Workshop zaprezentował zupełnie nowy sposób grania we Władcę Pierścieni (obecnie Hobbita). Opublikowane, i później aktualizowane w
Bardziej szczegółowoPodjazd kozacki
Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa
Bardziej szczegółowoSPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów
SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:
Bardziej szczegółowoKonspekt do lekcji historii w klasie IV w szkole podstawowej Temat: W rycerskim świecie. Cele lekcji: OGÓLNE Ukazanie uczniom: - ideału rycerza
Konspekt do lekcji historii w klasie IV w szkole podstawowej Temat: W rycerskim świecie. Cele lekcji: OGÓLNE Ukazanie uczniom: - ideału rycerza średniowiecznego, - obyczajów rycerskich w średniowieczu.
Bardziej szczegółowo1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Bardziej szczegółowoPRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Bardziej szczegółowoBłędy w polskiej instrukcji
v 2.2, 29.03.2018, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 33 -
Bardziej szczegółowo2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC
Tłumaczenie: Marcin Mikołajczak (marcin.mikolajczak.pl@gmail.com; BoardGameGeek: Dr Doom) Marzec-Październik 2011 2 Command & Colors: Ancients 1. WPROWADZENIE System gry Command & Colors: Ancients pozwala
Bardziej szczegółowoPodjazd litewski
Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Bardziej szczegółowoBłędy w polskiej instrukcji
v 2.1, 28.03.2018, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 33 -
Bardziej szczegółowoSTAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Bardziej szczegółowoZasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty
Fantasy Battles The 9 th Age Królestwo Equitaine Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne
Bardziej szczegółowoLekka jazda chorwacka
Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu
Bardziej szczegółowoFAQ i errata (1.0)
10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy
Bardziej szczegółowoBłędy w polskiej instrukcji
v 2.9, 15.02.2019, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 10 Wolne
Bardziej szczegółowoDywizja Stefana Czarnieckiego w Danii ( )
Dywizja Stefana Czarnieckiego w Danii (1657-1659) J esienią 1657 roku, w związku z wybuchem wojny szwedzko-duńskiej, zrodził się na dworze Jana II Kazimierza pomysł wysłania dywizji do Danii, w celu wsparcia
Bardziej szczegółowoDuńska obrona lokalna ( )
Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony
Bardziej szczegółowoMICRO ARMOUR : THE GAME MODERN
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,
Bardziej szczegółowoKarpacki Oddział Straży Granicznej
Karpacki Oddział Straży Granicznej Źródło: http://www.karpacki.strazgraniczna.pl/ko/komenda/izba-tradycji/17648,izba-tradycji.html Wygenerowano: Czwartek, 19 października 2017, 23:53 Izba Tradycji Autor:
Bardziej szczegółowoZnak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0
Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Errata W poniższej części znajduje się errata do zasad gry. Kości Symbol Jokera Wynik Jokera może być wykorzystany jako wynik Wiedzy, Niebezpieczeństwa, Paniki albo
Bardziej szczegółowoPirates of the Savage Sea
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Bardziej szczegółowoWojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Bardziej szczegółowoOd giermka do rycerza
Interaktywna GRA TERENOWA Od giermka do rycerza Dębno 20 lipca 2008 r. Kariera przyszłego rycerza zaczynała się od długiego i trudnego terminowania. Giermek musiał przyswoić sobie podstawy umiejętności
Bardziej szczegółowoDAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK
DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest
Bardziej szczegółowoNowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
Bardziej szczegółowoOgniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.
Zasady testowe 1 stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Armia będzie się znacznie lepiej prezentować, jeśli zostanie pomalowana. Wskazówki jak malować modele znajdują się na stronie
Bardziej szczegółowoGra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Bardziej szczegółowoNiezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.
Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała
Bardziej szczegółowoPublikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. R. R. Tolkien. Władca pierścieni
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania J. R. R. Tolkien Władca pierścieni Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone.
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA INSTRUKCJA Przygotowanie graczy do gry Po przygotowaniu ogólnym gry, każdy z graczy wykonuje poniższe czynności, przygotowujące do gry jego frakcję. Układa przed sobą planszę miasta,
Bardziej szczegółowoI. Dodatkowa karta Akcji Do gry wprowadzamy nową kartę Akcji: Wycofanie się. Jest to karta, którą zaatakowany gracz
Tajemnice Gwiezdnej Twierdzy Zestaw rozszerzenia do gry Mą drość Wiedź my: Opowieś ci z Czterech Krain na podstawie książek Marka Pietrachowicza, 5-6. I. Dodatkowa karta Akcji Do gry wprowadzamy nową kartę
Bardziej szczegółowoWyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie
Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu
Bardziej szczegółowoKody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)
Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko
Bardziej szczegółowoThe Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
Bardziej szczegółowoGra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Bardziej szczegółowoMateriał porównawczy. do ustawy z dnia 24 czerwca 2010 r. o zmianie ustawy o orderach i odznaczeniach. (druk nr 909)
BIURO LEGISLACYJNE/ Materiał porównawczy Materiał porównawczy do ustawy z dnia 24 czerwca 2010 r. o zmianie ustawy o orderach i odznaczeniach (druk nr 909) U S T A W A z dnia 16 października 1992 r. o
Bardziej szczegółowoPodjazd moskiewski ( )
Podjazd moskiewski (68-6) Zasieczna guard straz 68-6 UWAGI: NOTES: Specialspecjalne: Rules: Zasady "Ludiej Artillerymen, Defensive Force "Ludieju unas nasmnoga", mnoga",town Puszkarze grodowi,ambush, Zasadzka,
Bardziej szczegółowoFantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016
Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad Wersja 1.3.0-17 Grudnia 2016 SPIS TREŚCI Wprowadznie... 3 Czym Jest Fantasy Battles: 9th Age?... 3 Modele, Oddziały i Formacje... 4 Modele... 4 Oddziały... 4 Zasady
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Bardziej szczegółowoWolsung SSG Scenariusze
Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki
Bardziej szczegółowoCo jest potrzebne by zagrac w Urban War
Witamy w skróconych zasadach gry dla Drugiej Edycji Urban War: Strike-Team Actions. Zadaniem tego zestawu zasad jest szybkie I przyjemne wprowadzenie w terminologię oraz mechanikę systemu Urban War. Zalecamy
Bardziej szczegółowoSzachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.
Tu jest miejsce łączenie z drugą planszą. Zachowaj odstęp między planszami, aby powstała w tym miejscu rzeka. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Szachowa Bitwa Punkty ruchu walki dowodzenia czarnego
Bardziej szczegółowoKościuszko- nasz patron
Kościuszko- nasz patron Kościuszko Tadeusz patron naszej szkoły, Przed laty na Mereczowszczyźnie urodzony. Na Rynku Krakowskim przysięgę złożył, Za swą śmierć dla narodu na chwałę zasłużył. Walczył w Stanach
Bardziej szczegółowoPrzypadki użycia gry Topór Światowida
Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni
Bardziej szczegółowoMakbet. Zaznacz jedną prawidłową odpowiedź na każde pytanie. 1. Akcja Makbeta rozgrywa się:
Makbet Test jednokrotnego wyboru Zaznacz jedną prawidłową odpowiedź na każde pytanie. 1. Akcja Makbeta rozgrywa się: a) w Irlandii b) w Anglii c) w Szkocji d) najpierw w Szkocji, pod koniec IV aktu? w
Bardziej szczegółowoBroń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne
Rodzaje Przedmiotow W poprzednich rozdziałach wspominano, iż istnieją różne rodzaje przedmiotów magicznych. Właściwie każda rzecz obdarzona jakimiś mistycznymi mocami, może stanowić tego rodzaju artefakt.
Bardziej szczegółowoKAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE CEL GRY IKONOGRAFIA ELEMENTY GRY. 9 kart wodzów. Uwaga: karty Chłopów, Łuczników, Tarczowników, Lekkiej Jazdy, Rycerzy Normańskich
WPROWADZENIE Gra Bitwy Polan tematyką przenosi graczy do wczesnego średniowiecza na terenach ówczesnej Polski. Gracze wcielają się w rolę dowódców, którzy chcą zawładnąć sąsiednimi plemionami. W tym celu
Bardziej szczegółowoGRUPA REKONSTRUKCJI HISTORYCZNYCH MILITES OPTIMI OFERTA
GRUPA REKONSTRUKCJI HISTORYCZNYCH MILITES OPTIMI OFERTA Grupa historyczna "Milites Optimi" jest jedną z największych grup tego rodzaju w Polsce. Spośród rzeszy innych wyróŝnia nas najbogatsza oferta programowa,
Bardziej szczegółowoOrganizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej
Bardziej szczegółowoZwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.
KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium
Bardziej szczegółowoP: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?
KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema
Bardziej szczegółowoŚredniowieczni Rycerze
Średniowieczni Rycerze Ideał średniowiecznego wojownika Paweł Jakimiec kl.1li Kim był Rycerz? Rycerstwo zostało utworzone w Europie we wczesnym średniowieczu. Była to warstwa społeczna złożona z konnych
Bardziej szczegółowoWielkie Łowy Regulamin:
Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda
Bardziej szczegółowoRutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)
Trudności Opis Wartość Wymagany poziom Automatyczna 0 1 Prosta 3 1 Codzienna 6 1 Wymagająca 9 Skomplikowana 1 Wysoka 15 3 Bardzo wysoka 18 3 Heroiczna 1+ 4 Przewyższenie trudności o... Stopień sukcesu
Bardziej szczegółowoAFTERGLOW Miniatures Games
1 AFTERGLOW Miniatures Games Zasady podstawowe v. 0.4 Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 13/53
Bardziej szczegółowoCzyli tam i z powrotem ISKRY
Czyli tam i z powrotem ISKRY Światowej sławy angielskiej piarz John Ronald Reuel Tolkien (1892-1973) był profesorem filogii angielskiej na uniwersytecie w Leeds oraz profesorem literatury średniowiecznej
Bardziej szczegółowoTrzy filary projekt wstępny
Trzy filary projekt wstępny Tomasz Misterka Trzy filary to system RPG, który został stworzony na potrzeby prowadzenia szybkich sesji RPG, jako system uniwersalny. W założeniach ma umożliwić stworzenie
Bardziej szczegółowo26 Pułk Artylerii Lekkiej im. Króla Władysława IV
26 Pułk Artylerii Lekkiej im. Króla Władysława IV Początki 26. pułku artylerii lekkiej sięgają utworzenia tego pułku, jako 26. pułku artylerii polowej w którego składzie były trzy baterie artyleryjskie
Bardziej szczegółowoBohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Bardziej szczegółowoŻołnierze Wyklęci Źródło: http://www.wykleci.ipn.gov.pl/zw/geneza-swieta/3819,wstep.html Wygenerowano: Piątek, 8 stycznia 2016, 02:46
Żołnierze Wyklęci Źródło: http://www.wykleci.ipn.gov.pl/zw/geneza-swieta/3819,wstep.html Wygenerowano: Piątek, 8 stycznia 2016, 02:46 Narodowy Dzień Pamięci Żołnierzy Wyklętych ma być wyrazem hołdu dla
Bardziej szczegółowoZasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty
Fantasy Battles The 9 th Age Mroczne Elfy Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki
Bardziej szczegółowoNajwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018
Najwyższe Elfy Księga Armii Edycja druga, wersja 2.0.0-24 grudnia 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Tytuły Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne Służba
Bardziej szczegółowoMiasto Ludzi. Miasto Orków. Obszar Górski. Obszar Zadania
Zasady Gry Warcraft: Gra Planszowa WARCRAFT: Gra Planszowa jest przeznaczona dla 2 4 graczy, czas rozgrywki zamyka się w przedziale od 60 do 90 minut. Gra oparta jest na przebojowej grze komputerowej WARCRAFT,
Bardziej szczegółowoFantasy Battles The 9th Age
Fantasy Battles The 9th Age Przymierze Wampirów Księga Armii Wersja 1.3.0-17 Grudnia 16 Zasady Armii Zasady Specjalne Rody Wampirów Moce Krwi Magiczne Przedmioty Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe
Bardziej szczegółowoKombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator
Bardziej szczegółowoNapoléon wydanie 4. Tłumaczenie zasad gry: Tomasz Czerwiński / PzKpfw II
Napoléon wydanie 4 Designers: Tom Dalgliesh Ron Gibson Lance Gutteridge Contributors: Jeffrey Cornett Grant Dalgliesh Ron Draker Joe Geistwhite Stan Hilinski Mark Kwasny Paul Regulski Carl Willner Cover
Bardziej szczegółowoDragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata) autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Bardziej szczegółowoTest R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Bardziej szczegółowoJeszcze Polska nie zginęła. czyli Polacy walczą u boku Napoleona
Jeszcze Polska nie zginęła czyli Polacy walczą u boku Napoleona Legiony Dąbrowskiego W 1795 r 3 sąsiednie mocarstwa Rosja, Prusy i Austria podzieliły RP na 3 części. Zagrozili wojną każdemu Państwu, które
Bardziej szczegółowoFantasy Battles The 9th Age
Fantasy Battles The 9th Age Imperium Sonnstahlu Księga Armii Wersja 1.3.0-17 Grudnia 16 Zasady Specjalne Zbrojownia Magiczne Przedmioty Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne
Bardziej szczegółowoRole Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl
Role Adepta Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Adeptów. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych
Bardziej szczegółowoRachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron
1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie
Bardziej szczegółowoKsięgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter
Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter Wolsung Steampunk Skirmish Game jest figurową grą bitewną. Uniwersum gry to magiczna wersja XIX wieku, w którym wiktoriańskie
Bardziej szczegółowo