Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły"

Transkrypt

1 Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

2 Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt p Murin 5/ Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję. Kalazal ten magiczny krasnoludzki miecz posiada dużą moc. Podczas testów Ranienia przeciwko goblinom, Okom i urukhai pozwala na przerzucenie nieudanych wyników. Drar 5/ Posiada broń jednoręczną, miotaną, krasnoludzki łuk i krasnoludzką zbroję. Mistrzowski Strzał będąc utalentowanym strzelcem Drar został wyćwiczony w strzelaniu z niezwykłą szybkością. Drar może wystrzelić dwa razy w fazie Strzelania. Durin VI (krasnolud) 130 pkt Durin VI 6/ Posiada Topór Durina, broń miotaną, Koronę Królów, Róg Zirak-zigil i mithrilową zbroję. Topór Durina to arcydzieło krasnoludzkiego kowalstwa posiada wielką moc. Podczas testów Ranienia zawsze daje modyfikator +1 do rzutu. Dodatkowo pozwala na przerzucenie jednej wybranej kości w walce Wręcz. Korona Królów ta antyczna korona jest dziedzictwem najmożniejszych władców brodatego rodu, chroni ich od zguby. W chwili, gdy Durin zostanie zraniony wykonuje się rzut k6 wynik 6 oznacza zanegowanie rany dokładnie tak, jak by było to zrobione za pomocą punktu Losu. Róg Zirak-zigil dźwięk tego rogu wzbudzał przerażenie w sercach wrogów. Posiada zasadę Terror. Bohater Swoich Czasów może być wystawiany tylko z Mardinem i Flóim jako innymi bohaterami imiennym krasnoludów.

3 Dain Żelazna Stopa (krasnolud) 115 pkt Dain Żelazna Stopa 5/ Posiada Barazantathul, broń miotaną i mithrilową ciężką zbroję. Król Spod Góry Dain jest wiekowym władcą, który niezmiennie od setek lat cieszy się ogromną renomą wśród krasnoludów, którzy są szczególnie karni pod jego komendą. Zasięg zdolności Stand Fast! wynosi 12 względem krasnoludów. Sędziwy Starzec zaawansowany wiek, nawet jak na krasnoluda przeszkadza Dainowi w wielu wysiłkowych czynnościach. Podczas testów skakania rzuca 2 kośćmi i zawsze wybiera słabszy wynik. Barazantathul to arcydzieło krasnoludzkiego kowalstwa posiada wielką moc. Podczas testów Ranienia zawsze daje modyfikator +1 do rzutu. Dodatkowo pozwala na przerzucenie jednej wybranej kości w walce Wręcz. Gimli - Syn Gloina (krasnolud) 90 pkt Gimli Syn Gloina 6/ Posiada zestaw krasnoludzkich toporów (oburęczny, miotany i dwa jednoręczne) i ciężką krasnoludzką zbroję. Elficki Płaszcz 10 pkt Baruk Khazad! Gimli jest wybitnym wojownikiem, który posiada duży arsenał swoich ulubionych toporów, którymi potrafi się mistrzowsko posługiwać. Na początku tury walki Wręcz Gimli może zadeklarować czy walczy oburącz (bez kar do rzutu na Walkę, ale z premią +1 do Ranienia), lub walki dwoma toporami na raz dzięki czemu zyskuje jeden dodatkowy Atak. Balin Syn Fundina (krasnolud) 75 pkt Balin Syn Fundina 6/ Posiada broń jednoręczną, miotaną, oburęczną i krasnoludzką ciężką zbroję. Topór Durina 20 pkt Topór Durina to cudowne arcydzieło krasnoludzkiego kowalstwa posiada wielką moc. Podczas testów Ranienia zawsze daje modyfikator +1 do rzutu. Dodatkowo pozwala na przerzucenie jednej wybranej kości w walce Wręcz.

4 Flói Kamienna Dłoń (krasnolud) 70 pkt Flói Kamienna Dłoń 4/ Posiada kostur (traktowany jak broń jednoręczna) i krasnoludzką zbroję. Mędrzec Flói będąc kronikarzem krasnoludów ma dostęp do rozległych archiwów wiedzy tajemnej to dało mu wiedzę dzięki której może przestrzec swoich wojowników przed zagrożeniami. Na początku swojej wazy Ruchu może wydając jeden punkt Woli wyłączyć na czas jednej tury konkretną zasadę specjalną wybranemu modelowi przeciwnika. Nie może być to zasada wynikająca z natury wroga np. Latanie lub Zionięcie czy też Twarda Skóra. Kronikarz gdy tylko jakiś wróg zostanie powalony Flói natychmiast zbiera wszelkie dostępne mu informacje, by móc je w przyszłości wykorzystać. Po zabiciu w jakikolwiek sposób przez krasnoludów jednostki z więcej niż jednym punktem Żywotności lub bohatera Flói natychmiast zyskuje punkt Woli których liczba może przerosnąć stan początkowy. Mardin Protektor Durina (krasnolud) 70 pkt Mardin 6/ Posiada Torozul i mithrilową zbroję. Protektor Króla Mardin jako kapitan straży Durina poprzysiągł chronić go, aż do końca. Dopóki żyje Durin Mardin zdaje wszystkie testy Męstwa. Torozul ta magiczna włócznia daje modyfikator +1 do Ranienia przeciw trollom, bestiom, pająkom, majarom i smokom. Bohater Swoich Czasów może być wystawiany tylko z Durinem i Flóim jako innymi bohaterami imiennym krasnoludów.

5 Dowódcy Królewski Czempion (krasnolud) 135 pkt 60 + (2x35) pkt Królewski Czempion 6/ Posiada broń jednoręczną i krasnoludzką zbroję. Herold 4/ Posiada broń jednoręczną, sztandar, tarczę i krasnoludzką zbroję. Powinność Herolda obowiązkiem Heroldów jest chronienie Czempiona swojego władcy przed pociskami i podczas walki. W chwili, gdy dwa modele z tego zestawu stykają się ze sobą zyskują bonus +1 do wartości Obrony. Stykanie się obojga Heroldów z Czempionem na raz daje każdemu z nich bonus +2. Obrońca Życia Heroldowie z poświęceniem godnym szacunku ochraniają Czempiona. Dopóki Herold styka się z Czempionem, może w chwili jego zranienia używać swoich punktów Losu do zanegowania owej rany.

6 Król Krasnoludów (krasnolud) 70 pkt Król Krasnoludów 6/ Posiada broń jednoręczną i krasnoludzką ciężką zbroję. Za darmo może wymienić broń jednoręczną na oburęczną. Broń Miotana 5 pkt Kapitan Krasnoludów (krasnolud) 60 pkt Kapitan Krasnoludów 5/ Posiada broń jednoręczną i krasnoludzką zbroję. Za darmo może wymienić broń jednoręczną na oburęczną. Tarcza Broń Miotana 5 pkt 5 pkt Obrońca Króla (krasnolud) 60 pkt Obrońca Króla 5/ Posiada broń jednoręczną, tarczę i krasnoludzką zbroję. W Obronie Króla Obrońca poprzysiągł walczyć ramię w ramie ze swoim królem naprzeciw szeregom wrogów. Przed bitwą należy dokonać wyboru dowolnego krasnoludzkiego bohatera, którego Obrońca ma chronić. W chwili, gdy chroniony jest uwiązany w walce Wręcz, Obrońca musi natychmiast zadeklarować Heroiczną Walkę (robi to bez wydawania swojego punktu Potęgi). Po ewentualnym wygraniu takiej walki musi, jeśli to tylko możliwe, zbliżyć się do walki swojego bohatera. Za Mną! obecność Obrońcy dobrze wpływa na morale innych krasnoludów. Każdy krasnolud w 12 od niego może przerzucić nieudany test Męstwa.

7 Wojownicy Zwiadowca Krasnoludów (krasnolud) 7 pkt Zwiadowca Krasnoludów 4/ Posiada broń jednoręczną i zbroję. Łuk Broń Miotana 2 pkt 2 pkt Górski Traper krasnoludzcy zwiadowcy bardzo szybko poruszają się w górskich terenach. Traktują tereny skaliste i górskie dokładnie tak, jak by zwykłymi. Wojownik Krasnoludów (krasnolud) 8 pkt Wojownik Krasnoludów 4/ Posiada broń jednoręczną, oburęczną i krasnoludzką zbroję. Krasnoludzki Łuk Tarcza Sztandar 1 pkt 1 pkt 25 pkt Gwardzista Khazadów (krasnolud) 11 pkt Gwardzista Khazadów 4/ Posiada broń jednoręczną, oburęczną i krasnoludzką ciężką zbroję. Gwardia gwardziści przysięgają chronić swego wodza, aż do śmierci. Przed bitwą należy wybrać jednego bohatera lub dowódcę krasnoludów, którego dany gwardzista chroni dopóki on żyje, gwardzista zdaje automatycznie wszystkie testy Męstwa.

8 Wojownik z Żelaznych Wzgórz (krasnolud) 12 pkt Wojownik z Żelaznych Wzgórz 4/ Posiada kafar (broń oburęczna), krasnoludzką zbroję i tarczę. Tarcza Na Grzbiecie podwładni Daina do walki zakładają tarcze na plecy, by zabezpieczyć sobie tyły. Podczas sytuacji w której Wojownik z Żelaznych Wzgórz był by traktowany, jak otoczony dzięki tarczy na 5+ udaje mu się uniknąć osaczenia (nie działa podczas powalenia). Tarcza jednak nie dodaje bonusu +1 do Obrony. Nie można również używać opcji Tarczowania. Kafar z wielką wprawą posługuje się swoim ciężkim młotem walczy nim gromiąc wrogów w wygranej walce (pod warunkiem, że szarżował) na 5+ powala jednego wroga. Tylko z Królem Ereboru krasnoludowi z Żelaznych Wzgórz mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Dain. Żelazny Gwardzista (krasnolud) 15 pkt Żelazny Gwardzista 4/ Posiada broń jednoręczną, krasnoludzką zbroję i broń miotaną. Drużyna Strazników Tunelowych (krasnolud) 25 pkt p Tarczownik 4/ Posiada broń jednoręczną, żelazną tarczę i krasnoludzką ciężką zbroję. Tarcza i Włócznia walka ogromną tarczą jest w pełni skuteczna tylko w duecie ze wsparciem włócznika. W chwili, gdy Tarczownik walczy bez jakiegokolwiek wsparcia cierpi z powodu kary -1 do rzutu na Walkę (nawet podczas Tarczowania). Włócznik 4/ Posiada włócznię i zbroję.

9 Balista Krasnoludów 60 pkt Siła Obrona Punkty Zniszczenia Balista Krasnoludów (9) 10 2 Obsługant 4/ Obsługanci są wyposażeni w broń ręczną i krasnoludzkie zbroje. Obsługant Krasnoludów 8 pkt Przebijający Strzał Jeżeli Balista strzela do celu Bitewnego, pocisk może trafić wielu wrogów. Trafiony model jest uderzony z Siłą Balisty, powalony oraz odrzucony na 1k6. Wszystkie modele stojące na jego drodze otrzymują obrażenie z Siłą 6, dodatkowo zostają powalone, jeżeli posiadają Siłę 5 lub mniejszą. Jeżeli model trafi na przeszkodę lub cel oblężniczy, zatrzymuje się i zadaje uderzenie z Siłą 6 temu na czym się zatrzymał. Celna Balistą Krasnoludów jest łatwiej trafić niż Katapultą lub innym ciężkim sprzętem oblężniczym. Zasięg znoszenia wynosi 3 zamiast normalnych 6. Ulepszenia Płonąca Amunicja 15 pkt Załoga Weteranów 15 pkt Poprawiona Konstrukcja 20 pkt Kapitan Inżynierów Krasnoludów 65 pkt

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog

Bardziej szczegółowo

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej

Bardziej szczegółowo

Czarodzieje i Wielkie Orly

Czarodzieje i Wielkie Orly Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

Isengard. Dostępne sojusze: Smoki

Isengard. Dostępne sojusze: Smoki Isengard Dostępne sojusze: Smoki Bohaterowie Saruman Wielu Barw (Istari) 170 pkt P W L Saruman 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3 Posiada kostur maga i broń ręczną. Koń 10 pkt Kostur Maga Saruman może wydać 1 punkt

Bardziej szczegółowo

Podjazd Tatarow krymskich

Podjazd Tatarow krymskich Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii 1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

Podjazd koronny

Podjazd koronny Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem

Bardziej szczegółowo

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,

Bardziej szczegółowo

Podjazd kozacki

Podjazd kozacki Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

Plansza bohatera: tryb piekielny

Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: sposób wejścia Plansza bohatera: misje Plansza bohatera: system obciążenia Plansza bohatera: specyfikacje wyposażenia Plansza bohatera: dropy Plansza

Bardziej szczegółowo

Podjazd litewski

Podjazd litewski Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania J.R.R. Tolkien Hobbit Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni

Bardziej szczegółowo

FAQ Warzone 4.1: Zasady:

FAQ Warzone 4.1: Zasady: FAQ Warzone 4.1: (data ostatniej aktualizacji 16.I.2017) Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Zasady: Q: Czy np. oddział 7 osobowy może kupić 4 panzerfausty i każdy z nich

Bardziej szczegółowo

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza

Bardziej szczegółowo

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1 Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü

Bardziej szczegółowo

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

W  1 PP 3 PP. 2 PP, 4 PP? Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,

Bardziej szczegółowo

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Warhammer Mark of Chaos autor: Korneliusz Khornel Tabaka Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii Lew, Czarownica i stara szafa autor: Maciej Shinobix Kurowiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

FAQ i errata (1.0)

FAQ i errata (1.0) 10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania R.R. Tolkien Władca pierścieni - część II Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

Lekka jazda chorwacka

Lekka jazda chorwacka Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu

Bardziej szczegółowo

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest

Bardziej szczegółowo

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne Rodzaje Przedmiotow W poprzednich rozdziałach wspominano, iż istnieją różne rodzaje przedmiotów magicznych. Właściwie każda rzecz obdarzona jakimiś mistycznymi mocami, może stanowić tego rodzaju artefakt.

Bardziej szczegółowo

Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018

Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018 Najwyższe Elfy Księga Armii Edycja druga, wersja 2.0.0-24 grudnia 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Tytuły Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne Służba

Bardziej szczegółowo

Menu. Wstęp Bilbo Baggins Thorin Kíli i Fíli Balin Dwalin Bifur Bofur Bombur Gandalf Bibliografia QUIZ o bohaterach literackich

Menu. Wstęp Bilbo Baggins Thorin Kíli i Fíli Balin Dwalin Bifur Bofur Bombur Gandalf Bibliografia QUIZ o bohaterach literackich Menu Wstęp Bilbo Baggins Thorin Kíli i Fíli Balin Dwalin Bifur Bofur Bombur Gandalf Bibliografia QUIZ o bohaterach literackich Książkę Hobbit napisał J.R.R. Tolkien. Opowieść ta przenosi czytelnika w świat

Bardziej szczegółowo

Przyjdź, uczniu, i odkryć najlepiej zachowaną tajemnice z najpotężniejszych czarodziejów, którzy zamieszkują ten świat.

Przyjdź, uczniu, i odkryć najlepiej zachowaną tajemnice z najpotężniejszych czarodziejów, którzy zamieszkują ten świat. Jeśli czytasz ten tekst, masz zamiar wstąpić do drogi swojej inicjacji w świecie czarodziejów Ungars, magii elementów i, nawet, opanowania magicznych moc w Laar. Przyjdź, uczniu, i odkryć najlepiej zachowaną

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Świat Dryfującej Kry 1

Świat Dryfującej Kry 1 Świat Dryfującej Kry 1 Podziękowania Pierwsze pomysły stworzenia Świata Dryfującej Kry powstały w 2014 roku, faktyczne prace nad nim rozpoczęły się w styczniu 2015 i zgodnie z podstawowymi założeniami

Bardziej szczegółowo

Teoria fuzji energii Adda

Teoria fuzji energii Adda Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego

Bardziej szczegółowo

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC Tłumaczenie: Marcin Mikołajczak (marcin.mikolajczak.pl@gmail.com; BoardGameGeek: Dr Doom) Marzec-Październik 2011 2 Command & Colors: Ancients 1. WPROWADZENIE System gry Command & Colors: Ancients pozwala

Bardziej szczegółowo

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii. Tworzenie oręża Od niepamiętnych czasów Aurora była świadkiem niezliczonej ilości wojen, które zmieniały jej oblicze. Wraz z kolejnymi wojnami powstawały nowe typy oręża. Wielcy odkrywcy nie tylko przywozili

Bardziej szczegółowo

Lekka Piechota Obrony Terytorialnej REGULAMIN ODZNAKI LPOT

Lekka Piechota Obrony Terytorialnej REGULAMIN ODZNAKI LPOT Stowarzyszenie ObronaNarodowa.pl Ruch Na Rzecz Obrony Terytorialnej Lekka Piechota Obrony Terytorialnej REGULAMIN ODZNAKI LPOT KRAKÓW 2015 1 I. POSTANOWIENIE OGÓLNE 1. Odznaka LPOT jest przyznawana rozkazem

Bardziej szczegółowo

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira Odnowienie Henira Odnowienie warunków wejścia Odnowienie etapów Odnowienie poziomu Odnowienie nagród Odnowienie przedmiotów Odnowienie misji Odnowienie wyposażeń Odnowienie systemu oceny Pozostałe zmiany

Bardziej szczegółowo

AFTERGLOW Miniatures Games

AFTERGLOW Miniatures Games 1 AFTERGLOW Miniatures Games Zasady podstawowe v. 0.4 Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 13/53

Bardziej szczegółowo

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo. CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. MONSTER HUNTER TO SERIA GIER RPG AKCJI. GRACZ WCIELA SIĘ W NICH W ROLĘ ŁOWCY, KTÓRY

Bardziej szczegółowo

Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter

Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter Wolsung Steampunk Skirmish Game jest figurową grą bitewną. Uniwersum gry to magiczna wersja XIX wieku, w którym wiktoriańskie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2. KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium

Bardziej szczegółowo

Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016

Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016 Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad Wersja 1.3.0-17 Grudnia 2016 SPIS TREŚCI Wprowadznie... 3 Czym Jest Fantasy Battles: 9th Age?... 3 Modele, Oddziały i Formacje... 4 Modele... 4 Oddziały... 4 Zasady

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Forgotten Realms Demon Stone autor: Rafał Yossa Nowocień Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii. Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała

Bardziej szczegółowo

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia Zabawy koszykarskie W pierwszym etapie szkolenia młodych koszykarzy zabawy koszykarskie są nieodłącznym elementem treningu. Ich rolą jest nie tylko wprowadzenie do treningu jako inna forma rozgrzewki,

Bardziej szczegółowo

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Fantasy Battles The 9 th Age Mroczne Elfy Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki

Bardziej szczegółowo

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10% Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział

Bardziej szczegółowo

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje

Bardziej szczegółowo

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej

Bardziej szczegółowo

World of Warcraft: Gra Przygodowa

World of Warcraft: Gra Przygodowa World of Warcraft: Gra Przygodowa WSTeP, Dawno temu czarnoksiężnik Medivh otworzył portal do innego świata. Tym mrocznym przejściem przybyła Horda, armie orków i ogrów, skupione tylko na jednym wojnie.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. STRZELECKICH WARSZTATÓW SZKOLENIOWYCH DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI POSŁUGIWANIA SIĘ BRONIĄ PALNĄ MIELEC r.

REGULAMIN. STRZELECKICH WARSZTATÓW SZKOLENIOWYCH DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI POSŁUGIWANIA SIĘ BRONIĄ PALNĄ MIELEC r. REGULAMIN STRZELECKICH WARSZTATÓW SZKOLENIOWYCH DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI POSŁUGIWANIA SIĘ BRONIĄ PALNĄ MIELEC 15.06.2012 r. I. Cel zawodów. Popularyzacja strzelectwa wśród leśników z terenu Regionalnej

Bardziej szczegółowo

Strzelaj z nami. S t r z e l a j Z N a m i. p l. s t r z e l a j z n a m i @ g m a i l. c o m

Strzelaj z nami. S t r z e l a j Z N a m i. p l. s t r z e l a j z n a m i @ g m a i l. c o m Strzelaj z nami S t r z e l a j Z N a m i. p l s t r z e l a j z n a m i @ g m a i l. c o m 5 0 2 2 9 5 4 8 9 Strzelaj z nami Zaproszenie do współpracy Jeśli szukają Państwo kogoś, kto w profesjonalny

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003.

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003. Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003. Fora: Wszystkie zarządzenia podjęte przez Oficjalnego Arbitra Zasad na forum Magicznego Rycerza firmy Wizkidsgames

Bardziej szczegółowo

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko

Bardziej szczegółowo

Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie

Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie Bron Dystansowa Poniższe tabele zawierają podstawowe statystyki broni miotanej i strzeleckiej spotykanej w świecie DrecarE. Mistrz Gry powinien mieć na uwadze, iż podane tu tabele nie wyczerpują bynajmniej

Bardziej szczegółowo

PRZEKLEŃSTWO GENIUSZY FUTBOLU, czyli: jak strzelać rzuty karne? Sławomir Kulesza, WMiI UWM Olsztyn

PRZEKLEŃSTWO GENIUSZY FUTBOLU, czyli: jak strzelać rzuty karne? Sławomir Kulesza, WMiI UWM Olsztyn PRZEKLEŃSTWO GENIUSZY FUTBOLU, czyli: jak strzelać rzuty karne? Sławomir Kulesza, WMiI UWM Olsztyn Czemu akurat rzut karny? Bo jest wyjątkowym elementem piłki nożnej: - w czasie meczu pada niewiele bramek,

Bardziej szczegółowo

Khan Wars 7: Krew i Chwała. Informacje o wersji

Khan Wars 7: Krew i Chwała. Informacje o wersji Khan Wars 7: Krew i Chwała Informacje o wersji Przebudowane menu Opcje Wszystkie funkcje w menu "Opcje" zostały przeniesione do wyskakujących okienek z nową szatą graficzną oraz opisami. Symulator bitwy

Bardziej szczegółowo

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron 1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie

Bardziej szczegółowo

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10 jesień 2017 Cartoon Network Cartoon Network to kanał dla dzieci w wieku 6-12 lat, który od 19 lat bawi i zaskakuje kolejne pokolenia dzieci. Słynie z prezentowania nowoczesnych i dynamicznych seriali animowanych,

Bardziej szczegółowo

TECHNIKA W PIŁCE RĘCZNEJ

TECHNIKA W PIŁCE RĘCZNEJ Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej INSTRUKTOR SPORTU W PIŁCE RĘCZNEJ II ROK I STOPNIA 4 SEMESTR TECHNIKA W PIŁCE RĘCZNEJ WROCŁAW TECHNIKA W PIŁCE

Bardziej szczegółowo

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Zasady testowe 1 stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Armia będzie się znacznie lepiej prezentować, jeśli zostanie pomalowana. Wskazówki jak malować modele znajdują się na stronie

Bardziej szczegółowo

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War Witamy w skróconych zasadach gry dla Drugiej Edycji Urban War: Strike-Team Actions. Zadaniem tego zestawu zasad jest szybkie I przyjemne wprowadzenie w terminologię oraz mechanikę systemu Urban War. Zalecamy

Bardziej szczegółowo

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1. Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy

Bardziej szczegółowo

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6 Inżynieria 1 / 6 WSTĘP To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami. Ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która

Bardziej szczegółowo

Podjazd moskiewski ( )

Podjazd moskiewski ( ) Podjazd moskiewski (68-6) Zasieczna guard straz 68-6 UWAGI: NOTES: Specialspecjalne: Rules: Zasady "Ludiej Artillerymen, Defensive Force "Ludieju unas nasmnoga", mnoga",town Puszkarze grodowi,ambush, Zasadzka,

Bardziej szczegółowo

Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.

Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r. DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie egzaminu ze

Bardziej szczegółowo

PSO Z WYCHOWANIA FIZICZNEGO W KLASIE V SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PSO Z WYCHOWANIA FIZICZNEGO W KLASIE V SZKOŁY PODSTAWOWEJ PSO Z WYCHOWANIA FIZICZNEGO W KLASIE V SZKOŁY PODSTAWOWEJ LEKKA ATLETYKA oraz ATLETYKA TERENOWA CELUJĄCY (6) BARDZO DOBRY (5) DOBRY (4) DOSTATECZNY (3) DOPUSZCZAJĄCY(2) NIEDOSTATECZNY(1) bardzo. Reprezentowanie

Bardziej szczegółowo

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym

Bardziej szczegółowo

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej I rok I stopnia Wychowanie Fizyczne TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA WROCŁAW

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

Amunicja do strzelb gladkolufowych, do walki i obezwladniania

Amunicja do strzelb gladkolufowych, do walki i obezwladniania Amunicja do strzelb gladkolufowych, do walki i obezwladniania Strzelba gładkolufowa, poza łowiectwem i sportem, jest powszechnie używana w formacjach policyjno-militarnych w charakterze uniwersalnej broni

Bardziej szczegółowo

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0) Trudności Opis Wartość Wymagany poziom Automatyczna 0 1 Prosta 3 1 Codzienna 6 1 Wymagająca 9 Skomplikowana 1 Wysoka 15 3 Bardzo wysoka 18 3 Heroiczna 1+ 4 Przewyższenie trudności o... Stopień sukcesu

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca

Bardziej szczegółowo

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO Lekcja 3 Definicja prawdopodobieństwa Kołmogorowa. Prawdopodobieństwa warunkowe i niezależne. ZADANIE DOMOWE www.etrapez.pl Strona 1 Część 1: TEST Zaznacz poprawną odpowiedź (tylko

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów

Bardziej szczegółowo

Wstęp. Złote zasady. Interpretacja kart. Zasady dodatków

Wstęp. Złote zasady. Interpretacja kart. Zasady dodatków Stop! Przed lekturą tej księgi należy zapoznać się z Zasadami Wprowadzającymi. Po ich przeczytaniu gracze będą gotowi do rozegrania pierwszej gry. Jeśli podczas rozgrywki pojawią się pytania, gracze powinni

Bardziej szczegółowo

ORGANIZACJA POŻYTKU PUBLICZNEGO KRS INFORMATOR XLI

ORGANIZACJA POŻYTKU PUBLICZNEGO KRS INFORMATOR XLI LIGA OBRONY KRAJU BIURO KUJAWSKO-POMORSKIEGO ZARZĄDU WOJEWÓDZKIEGO W BYDGOSZCZY 85-023 Bydgoszcz, ul. Toruńska 30 tel. 52 371 27 40 fax. 52 371 27 40 www.lok.org.pl, e-mail biuro.zwbydgoszcz@lok.org.pl

Bardziej szczegółowo